Once Human · 2026-09-21
Sechs Regeln, ein Weg nach Hause: Die kostenlose Erweiterung >Isles of Abyss Once Human< kommt am 21. Oktober
Die See jenseits von Nalcott hat eine Warnung für alle, die sie überqueren wollen: Sechs Regeln stehen zwischen dir und dem Weg nach Hause. Das ist die unheimliche Prämisse des neuesten >Once Human Isles of Abyss Der Trailer behält diese Regeln im Zentrum seines Geheimnisses. Er stellt jedoch n

Die See jenseits von Nalcott hat eine Warnung für alle, die sie überqueren wollen: Sechs Regeln stehen zwischen dir und dem Weg nach Hause. Das ist die unheimliche Prämisse des neuesten >Once Human< Vorschau, die bestätigt, dass die kostenlose Meereserweiterung >Isles of Abyss< am 21. Oktober (PT) erscheint.
Der Trailer behält diese Regeln im Zentrum seines Geheimnisses. Er stellt jedoch nicht fest, dass es sich um sechs neue Spielmechaniken handelt. Was die Entwickler schriftlich beschrieben haben, ist ein maritimes Überlebensszenario, das sich um verstreute Inseln, wechselnde Bedingungen, Seeschlachten und Gefahren unter der Oberfläche dreht.
Überleben zieht von der Küste auf das offene Meer um
Die >Isles of Abyss< führen die Spieler in ein Cluster von Inseln, wo das Sammeln von Ressourcen und der Bau von Einrichtungen nach wie vor unerlässlich bleiben, aber die Reise zwischen den Zielen wird Teil der Herausforderung. Dynamisches Wetter und ein Tag-Nacht-Zyklus werden die Erkundung beeinflussen, während der Entwickler sagt, dass nach Einbruch der Dunkelheit gefährlichere Feinde auftauchen.
Das Setting bietet auch neue Möglichkeiten, Ausrüstung, Ressourcen, Einrichtungen und Technologie durch Erkundungen auf Inseln und unter Wasser zu erwerben. Spieler werden in der Wildnis auf Abweichungen treffen, gegen sie kämpfen und versuchen, sie zu fangen. Anstatt als Kulisse zwischen Zielen zu dienen, wird der Ozean als der Raum positioniert, der jede Expedition verbindet – und bedroht.
Kalami-Türme geben dem Server ein gemeinsames Ziel
Mit dem Fortschritt der Welt im Szenario werden Kalami-Türme im Ozean aktiviert. Spieler können Verbündete mobilisieren, zu einem Turm segeln und seine Herausforderung annehmen. Laut der Probeversion des Entwicklers sendet die erste Niederlage eines Turms Belohnungen an alle auf dem Server und gibt dem Weltfortschritt einen zusätzlichen Schub. Weiterer Fortschritt bringt neue Variationen zu den Türmherausforderungen.
Diese Struktur gibt den Crews einen Grund, darauf zu achten, was der größere Server tut, nicht nur, was auf ihrer eigenen Insel passiert. Das bedeutet auch, dass eine erfolgreiche Reise dazu beitragen kann, das Szenario in die nächste Phase zu bewegen.
Andere Begegnungen versprechen eine andere Art von Entscheidung. Voyager-Schiffe werden zufällige Routen durch die großen Gewässer nehmen, und Spieler können entweder von ihrem eigenen Schiff aus angreifen oder sie für Vorräte entern. Größere Schiffe mit besseren Einrichtungen sollen härtere Herausforderungen und wertvollere Beute bieten. Der Entwickler hat auch Änderungen am Wechseln der Kanonen, der Zielhilfe für Projektile mit Abfall und an der Handhabung von Schiffen getestet.
Vier gefährliche Zonen – und mehr unter der Oberfläche
Der Entwickler hat vier Arten von >Haywire Zone< für seinen letzten Test umrissen. In der >Mist of Deceit< verschlechtert sich die Sicht, während die Gesundheit eines Spielers sinkt, was lichtbasierte Gegenstände wichtig macht. >Skyfire< verwandelt eine vulkanische Region mit fallenden goldenen Meteoriten, die wertvolle Ressourcen verbergen. >Time Rain< beschleunigt das Wachstum, verschleißt aber auch die Ausrüstung schneller, während die >Black Tide< wiederkehrende Wellen von Verschmutzung bringt, die die lokalen Überlebensbedingungen verändern.
Diese sind vier benannte Umweltereignisse, keine bestätigte Erklärung der sechs Regeln des Trailers. Die Unterscheidung ist wichtig: Die neue Vorschau lädt Spieler ein, auf sechs Warnungen zu achten, aber die verfügbaren schriftlichen Informationen identifizieren sie nicht als ein sechs-teiliges System.
Es gibt auch mehr unter Wasser zu entdecken. Schatzkarten können die Spieler zu versteckten Orten im Abyssal Sea führen, einschließlich Schiffswracks und Laboratorien. An Land gipfeln zufällige Kalami-Nester in einem Kampf gegen die Kalami-Eule. Ein separates Dungeon für vier Spieler, >The Sunken Lord<, ist geplant, nach dem die Szene ihre zweite Phase erreicht und der Reinigungsfortschritt 100 % beträgt.
Was vor dem 21. Oktober noch bestätigt werden muss
Ein vertraulicher Abschluss-Test von >Isles of Abyss< begann am 16. September und soll bis zum 8. Oktober (PT) laufen. Der Entwickler hat ausdrücklich gesagt, dass das Szenario noch in Entwicklung ist und dass das Feedback das, was für die öffentliche Veröffentlichung erreicht, verändern könnte. Insbesondere sollten die Längen der Testphasen nicht als der endgültige Zeitplan des Szenarios angesehen werden.
Für jetzt ist der 21. Oktober das Datum, das man sich merken sollte. Die Warnung mit den sechs Regeln verleiht der Reise ihren beunruhigenden Ton; die Vorschau des Entwicklers gibt den Spielern eine klarere Vorstellung davon, was sie auf See erwartet. Wie diese Elemente in der fertigen Erweiterung zusammenpassen, bleibt ein Geheimnis, das es wert ist, erkundet zu werden.