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Once Human · 2026-09-28

Von der Apokalypse zu antiken Straßen: Once Human begibt sich auf seine seltsame Reise nach Chaozhou

Ein post-apokalyptisches Survival-Spiel ist nicht der naheliegendste Ort, um eine kulturelle Städtereise zu planen, aber Once Human war selten an offensichtlichen Zielen interessiert. Starry Studio macht sich auf seine nächste seltsame Reise nach Chaozhou, Guangdong, durch eine Zusammenarbeit mit

Ein post-apokalyptisches Survival-Spiel ist nicht der naheliegendste Ort, um eine kulturelle Städtereise zu planen, aber Once Human war selten an offensichtlichen Zielen interessiert. Starry Studio macht sich auf seine nächste seltsame Reise nach Chaozhou, Guangdong, durch eine Zusammenarbeit mit Chaozhou Cultural Tourism, die ab dem 29. September Elemente der historischen chinesischen Stadt in das Spiel bringt. Die Spieler können nachgebauten Wahrzeichen besuchen, Erinnerungsfotos machen und ein exklusives Chaoshan-Rindfleisch-Hotpot-Rezept freischalten, während die begleitende Kampagne die Community eine viel größere Frage stellt: Wohin sollte Once Human als Nächstes reisen?

Die Zusammenarbeit behandelt Nalcott absichtlich als eine virtuelle Tourismusplattform, anstatt Chaozhou in die gewohnte übernatürliche Horrorwelt des Spiels zu zwingen. Traditionelle Architektur, alte Stadtstraßen und eines der bekanntesten Gerichte der Chaoshan-Region haben Vorrang vor Deviants und apokalyptischen Ruinen. Der Werbefilm greift diesen Kontrast auf und präsentiert eine zunehmend bizarre Reise, deren Ziel sich letztendlich als etwas wunderbar Alltägliches herausstellt: gutes Essen.

Es handelt sich um ein kleineres Event als ein neues Szenario oder ein großes Kampf-Update, aber konzeptionell stellt es eine weitere ungewöhnliche Richtung für ein Spiel dar, das zunehmend mit benutzerdefinierten Servern, von Spielern geschaffenen Umgebungen, sozialen Aktivitäten und Erfahrungen jenseits des konventionellen Überlebens experimentiert.

Chaozhou wird Once Humans erster Halt auf einer neuen Art von Reise

Die Zusammenarbeit wird als der Beginn einer „Cloud-Tourismus“-Reise präsentiert, wobei Chaozhou als erstes Ziel gewählt wurde. Die Stadt, die im östlichen Guangdong liegt, ist eines der kulturellen Zentren der größeren Chaoshan-Region und ist besonders mit erhaltenen historischen Bauwerken, traditionellen Handwerken, Teekultur und einer markanten kulinarischen Identität verbunden.

Statt Chaozhou einfach als Kulisse für Werbeillustrationen zu nutzen, bringt die Kampagne erkennbare Elemente der Stadt in Once Human. Die Spieler werden ermutigt, diese Orte im Spiel zu erkunden, Fotos davon zu machen und diese Bilder als Teil des Events zu teilen. Die offizielle globale Promotion identifiziert speziell das Chaoshan-Rindfleisch-Hotpot-Rezept als exklusive Belohnung, die an das Fotografieren der Chaozhou-Wahrzeichen gebunden ist.

Das sorgt für einen ganz anderen Rhythmus als bei einem normalen Once Human-Event. Es gibt keinen Boss zu besiegen, bevor das Rezept freigeschaltet wird, und kein schwieriger Dungeon ist mit der Zusammenarbeit verbunden. Die Hauptaktivität ist Sightseeing, wobei das Kamerasystem und die Umweltuntersuchung des Spiels zu den zentralen Mechaniken werden.

Die antike Stadt ist der wahre Hauptdarsteller der Zusammenarbeit

Das historische Zentrum von Chaozhou bietet eine offensichtliche visuelle Grundlage für das Event. Die Alte Stadt bewahrt eine dichte Mischung aus traditionellen Straßen, Tempeln, arkadischen Gebäuden und monumentalen Strukturen, wobei Paifang Street, Guangji Gate und Guangji Bridge einige der bekanntesten Sehenswürdigkeiten bilden.

Die Paifang Street ist besonders markant. Sie verläuft durch die Altstadt entlang der Taiping Road und ist gesäumt von historischen Shophäusern und 23 Gedenkbögen, was die Art von sofort wiedererkennbarer visueller Identität schafft, die sich ganz natürlich in eine Videospielumgebung übersetzen lässt. Die Straße führt in den weiteren Bezirk der Alten Stadt und in Richtung Guangji Gate und den Han-Fluss und ist weniger ein einzelnes Wahrzeichen als ein Korridor durch mehrere Schichten der Chaozhou-Geschichte.

Diese Dichte macht den Standort zu einer interessanten Wahl für Once Human. Das Spiel kommuniziert Geschichte normalerweise durch verlassene Strukturen, ruinierte Siedlungen und umweltgeschichtliche Erzählungen über eine von Stardust gestörte Zivilisation. Chaozhou kehrt diese Perspektive um: Architektur wird bewusst bewahrt und gefeiert, speziell wegen der kulturellen Kontinuität, die sie repräsentiert.

Die Guangji Bridge ist eines der prägendsten Wahrzeichen Chaozhous

Unter den bekanntesten Strukturen der Stadt befindet sich die Guangji Bridge, auch bekannt als Xiangzi Bridge, die den Han-Fluss unmittelbar außerhalb der Altstadt überquert. Ihre Ursprünge reichen bis in die Zeit der Südlichen Song-Dynastie zurück, mit dem Bau, der 1171 begann, und ihre ungewöhnliche Struktur kombiniert permanente Brückenabschnitte mit einem zentralen schwimmenden Abschnitt, der traditionell aus Booten besteht.

Diese schwimmende Komponente konnte geöffnet werden, um den Flussverkehr durchzulassen, was der Brücke einen ganz anderen Charakter verleiht als eine herkömmliche feste Überquerung. Ihre Pavillons und die historische Handelsrolle halfen ebenfalls, sie zu mehr als nur einer Infrastruktur zu machen; sie wurde Teil der sozialen und kommerziellen Landschaft Chaozhous.

Für ein Event, das sich um virtuelle Erkundung dreht, sind Strukturen wie die Guangji Bridge genau das, was das Konzept funktionieren lässt. Die Spieler benötigen kein detailliertes Wissen über die südchinesische Architekturgeschichte, um zu erkennen, dass sich die Umgebung radikal von Nalcotts gewöhnlichen industriellen Komplexen, verlassenen Städten und übernatürlichen Wildnis unterscheidet.

Die Zusammenarbeit ermöglicht es dem Spiel effektiv, anomale Architektur vorübergehend gegen einen realen Ort einzutauschen, dessen Eigenheit einfach aus der Unbekanntheit für internationale Spieler resultiert.

Und dann gibt es den Beef Hotpot

Natürlich drehte sich die Reise nie ausschließlich um Architektur.

Chaoshan-Rindfleisch-Hotpot ist eines der Signature-Gerichte der Region und bildet die zentrale Gameplay-Belohnung der Zusammenarbeit. Anders als stark gewürzte Hotpots, die auf kräftigen Brühen basieren, liegt beim Chaoshan-Stil ein ungewöhnlicher Schwerpunkt auf der Frische und den einzelnen Rindfleischstücken. Dünn geschnittenes Fleisch wird sehr kurz in einer vergleichsweise klaren Brühe gekocht, wobei unterschiedliche Stücke aufgrund ihrer spezifischen Textur und Fettverteilung geschätzt werden.

Das offizielle Event verwandelt diese kulinarische Identität in ein freischaltbares Rezept. Spieler, die die vorgesehenen Chaozhou-Standorte besuchen, Fotos machen und diese durch das Event teilen, können das exklusive Chaoshan-Rindfleisch-Hotpot-Rezept für die Nutzung in Once Human erhalten.

Es ist eine passende Belohnung, da es einfach gewesen wäre, sich mit einem Avatar-Rahmen oder einem generischen Souvenir-Cosmetic zufriedenzugeben. Ein Rezept gibt dem Crossover etwas, das direkt mit dem verbunden ist, wofür Chaozhou bekannt ist, während es immer noch ganz natürlich in ein Survival-Spiel passt, in dem die Zubereitung von Nahrung bereits mechanischen Wert hat.

Der finale Witz des Werbeträgers schreibt sich effektiv von selbst: Nach all den Gefahren und Absurditäten, die bei einer Once Human-Reise passieren können, ist manchmal das Ziel wirklich das Abendessen.

Fotos machen ist das zentrale globale Event

Die internationale Ankündigung hält die Teilnahmevoraussetzungen einfach. Die Spieler müssen die in-game dargestellten Chaozhou-Wahrzeichen finden, sich an diesen Orten fotografieren und die entstandenen Bilder teilen, um an der Zusammenarbeit teilzunehmen und das spezielle Rezept freizuschalten.

Der Fokus auf Fotografie setzt ein Muster fort, das zu Once Human ungewöhnlich gut passt. Nalcott mag auf Überleben ausgelegt sein, aber das aufwendige Bausystem, die Kosmetik, Fahrzeuge und visuell ungewöhnliche Umgebungen des Spiels haben eine beträchtliche Gemeinschaft von Spielern geschaffen, die Screenshots und soziale Erfahrungen fast genauso ernst nehmen wie die Kampfoptimierung.

Chaozhou bietet dieser Zielgruppe ein Event, das speziell auf Erkundung und Präsentation ausgelegt ist. Das Ziel ist es nicht, so schnell wie möglich zu einem Wahrzeichen zu gelangen, sondern es zu bemerken, es einzurahmen und die Reise in etwas verwandelbar zu machen, das es wert ist, geteilt zu werden.

Es erklärt auch, warum die Werbekampagne die Spieler fragt, wohin Once Human als Nächstes reisen soll. Community-Screenshots werden effektiv zu einem Teil der Werbung der Tourismus-Zusammenarbeit, während sie Starry Studio direktes Feedback darüber geben, ob die Spieler daran interessiert sind, mehr reale Zielorte innerhalb des Spiels nachzubilden.

Die chinesische Kampagne geht weiter mit einer eigenen Chaozhou-Erfahrung

Die Werbematerialien rund um das Event auf der China-Seite deuten darauf hin, dass die Zusammenarbeit über das grundlegende Fotografie-Ziel hinausgeht. Eine Nachbildung der Chaozhou Alten Stadt wurde für ein benutzerdefiniertes Servererlebnis im Zusammenhang mit der Kampagne erstellt, die den Spielern ermöglicht, eine konzentrierte Darstellung der Stadt zu erkunden, anstatt sich ausschließlich auf einzelne Wahrzeichen zu verlassen, die in das normale Gameplay eingefügt wurden.

Die Community-Übersetzungen der nationalen Ankündigung identifizieren den Ersteller Youzi UUZ als an der Konstruktion dieser Umgebung beteiligt und beschreiben eine dedizierte „Cloud-Tour von Chaozhou“-Erfahrung. Zusätzliche Aktivitäten umfassen Berichten zufolge das Reiten von Tieren und mehrere Eventbelohnungen neben dem Hotpot-Rezept.

Diese Details sollten jedoch von der globalen Ankündigung getrennt betrachtet werden. Der internationale Werbepost bestätigt derzeit die Aufnahme der Landmarkenfotografie und des Chaoshan-Rindfleisch-Hotpot-Rezepts, während einige der breiteren Nationalfeiertagsbelohnungen und benutzerdefinierten Serveraktivitäten bislang hauptsächlich durch die chinesische Kampagne beschrieben wurden. Die Verfügbarkeit könnte daher zwischen den Regionen variieren.

Diese Unterscheidung ist besonders relevant, da die Zusammenarbeit während Chinas Nationalfeiertagsferienzeit ankommt, in der das Konzept des virtuellen Tourismus einen offensichtlichen inländischen Kontext hat.

Der 29. September ist bereits ein wichtiger Update-Termin für Once Human

Das Chaozhou-Event kommt gleichzeitig mit einem weiteren bedeutenden Update für Once Human. Starry Studio hat zuvor seine nächste geplante Wartung für 28. September um 16:00 Uhr PT bestätigt, was 29. September in UTC+8 entspricht, dem gleichen Datum, das mit der Zusammenarbeit von Chaozhou Cultural Tourism in China verbunden ist.

Eine der bemerkenswertesten Gameplay-Änderungen, die für dieses Update geplant sind, betrifft die kürzlich überarbeitete Beastmaster-Klasse. Beastmasters erhielten Anfang September die direkte Möglichkeit, Tiere zu beschwören und zu reiten, aber die ursprüngliche Veröffentlichung war vorübergehend auf ein aktives beschworenes Tier beschränkt. Das Update vom 29. September erhöht dieses Limit auf drei gleichzeitig aktive Tiere für Beastmasters, während andere Klassen auf eines beschränkt bleiben.

Die Charakteranpassung wird ebenfalls wesentlich zugänglicher. Gesichts- und Körperumformung sowie die Palette-basierte Haarfärbung werden voraussichtlich kostenlos, anstatt ihre vorherigen Anpassungsobjekte zu verbrauchen, während die Kosten für die Änderung des Geschlechts des Charakters gesenkt werden.

Diese Systeme sind nicht Teil der Chaozhou-Zusammenarbeit selbst, aber ihr Timing hilft zu erklären, warum einige der leichteren Aktivitäten rund um das Event stattfinden. Once Human tritt in die Ferienzeit mit mehr Fokus auf Tiere, Personalisierung und soziale Erkundung ein, als es ein konventionelles kampfzentriertes Update suggerieren könnte.

Das Timing ist besonders interessant nach der Konsolenerweiterung von Once Human

Die Zusammenarbeit kommt auch nur wenige Wochen nachdem Once Human einen weiteren bedeutenden Schritt in seiner Expansion abgeschlossen hat. Das Spiel wurde im August 2026 auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S veröffentlicht, was Crossplay und Cross-Progression einem erheblich größeren Publikum nach seinen vorherigen PC- und Mobilversionen brachte.

Das bedeutet, dass ein geografisch spezifisches chinesisches Kulturevent nun einem deutlich breiteren globalen Spieler-Publikum präsentiert wird, als es während des ersten Jahres des Spiels der Fall gewesen wäre.

Für Spieler in China mag Chaozhou ein bekanntes Reiseziel sein, das mit Reisen zum Nationalfeiertag verbunden ist. Für jemanden, der auf Konsole in Europa oder Nordamerika spielt, könnte es die erste Begegnung mit der Paifang Street, der Guangji Bridge oder sogar dem Konzept des Chaoshan-Rindfleisch-Hotpot sein.

Die gleiche Umgebung kann daher in zwei Richtungen wirken: Nostalgie und Wiedererkennung für ein Publikum, Entdeckung für ein anderes.

Benutzerdefinierte Server machen die Zusammenarbeit mit der realen Welt viel einfacher

Es gibt auch einen technischen Grund, warum ein Event wie dieses jetzt Sinn macht. Once Human führte 2025 benutzerdefinierte Server ein, was den Spielern erheblich mehr Kontrolle über Regeln gibt und es ermöglicht, spezialisierte Erfahrungen zu schaffen, ohne die Struktur der Haupt-Saison-Szenarien dauerhaft zu verändern.

Eine detaillierte kulturelle Nachbildung muss nun nicht mehr rechtfertigen, wertvollen Platz innerhalb von Manibus, The Way of Winter oder einem anderen Standard-Überlebensszenario einzunehmen. Sie kann als eigenes Ziel existieren, das speziell für Sightseeing, soziale Interaktion oder ein Event gebaut wurde.

Das eröffnet interessante Möglichkeiten für kommende Partnerschaften. Echte Städte sind unhandliche Ergänzungen zu einer festen post-apokalyptischen Kampagnenkarte, aber sie ergeben wesentlich mehr Sinn, wenn sie als temporäre oder permanente benutzerdefinierte Erfahrungen behandelt werden, in die die Spieler absichtlich reisen.

Chaozhou kann daher als Test für etwas Größeres betrachtet werden: ob die Infrastruktur, die normalerweise mit von Spielern erstellten Servern verbunden ist, auch offizielle Tourismus-Zusammenarbeiten unterstützen kann.

Once Human dehnt sich seit einiger Zeit über reines Überleben aus

Dieses Experimentieren ist konsistent mit der Richtung, die Starry Studio in den letzten zwei Jahren eingeschlagen hat. Once Human wurde mit einer starken Identität rund um Überlebenscrafting, Deviants, Territorienbau und szenariobasiertem Fortschritt gestartet, aber aufeinanderfolgende Updates haben zunehmend an diesen Grenzen gerüttelt.

Benutzerdefinierte Server ermöglichen es den Gemeinschaften, die Erfahrung zu modifizieren. Tiersysteme haben sich zu Reiten und direkter Begleitspielmechanik entwickelt. Aufwendige Konstruktionstools unterstützen soziale Räume, die wenig mit effizientem Überleben zu tun haben. Frühere Kooperationen haben ihre eigenen thematischen Mechaniken und Umgebungen eingeführt, während die bevorstehende Isles of Abyss-Erweiterung das Spiel auf eine bedeutende neue ozeanbasierte Kulisse zusteuert.

Die Chaozhou-Kreuzung sitzt am gegenüberliegenden Ende dieses Spektrums. Anstatt die Welt durch eine weitere gefährliche Wildnis zu vergrößern, macht sie sie breiter, indem sie Once Human als einen Ort behandelt, den Spieler einfach besuchen können.

Es gibt etwas angemessen Seltsames an dieser Evolution. Das Spiel begann mit der Nachfrage an die Spieler, in einer Welt zu überleben, die keinen Sinn mehr ergab. Jetzt kann es sie auf Sightseeing durch eine sorgfältig nachgebildete historische Stadt senden und sie mit dem Abendessen belohnen.

Chaozhous Kultur reicht weit über die Wahrzeichen hinaus

Das Event konzentriert sich auf Architektur und Essen, da beides sich sofort in ein visuelles interaktives Medium übersetzen lässt, aber die Stadt gehört zu einer viel breiteren kulturellen Tradition. Chaozhou und die umliegende Chaoshan-Region sind mit Gongfu-Tee, Chaozhou-Oper, Holzschnitzerei, Stickerei, Keramik und markanten kulinarischen Traditionen assoziiert, von denen viele aktiv bleiben, anstatt nur als erhaltene historische Artefakte zu existieren.

Dieser Aspekt der lebendigen Kultur ist wichtig. Die Paifang Street mag Denkmäler und historische Architektur enthalten, ist aber auch von Restaurants, Geschäften und dem täglichen urbanen Leben umgeben. Die Guangji Bridge ist sowohl ein historischer technischer Fortschritt als auch eines der zeitgenössischen Symbols für Tourismus in der Stadt. Beef Hotpot ist kein Museumsexponat; es ist nach wie vor etwas, um das sich die Menschen um einen Tisch versammeln, um zu essen.

Once Humans Werbematerial erkennt diese Mischung an. Die Zusammenarbeit wird nicht als archäologische Tour präsentiert. Sie betont Architektur, Straßenatmosphäre und Essen zusammen und behandelt Chaozhou als einen Ort, an dem die Menschen noch leben, anstatt nur als einen Ort, an dem Geschichte stattfand.

„Wohin sollen wir als Nächstes gehen?“ ist die interessantere Frage

Die Zusammenarbeit endet ihre Werbebotschaft, indem sie die Spieler fragt, wohin Once Human als Nächstes reisen sollte und warum. Das mag gewöhnliches Engagement in sozialen Medien sein, ist aber auch die interessanteste Implikation des gesamten Projekts.

Wenn Chaozhou gut als Experiment im virtuellen Tourismus abschneidet, gibt es keinen offensichtlichen Grund, warum die Idee bei einer Stadt bleiben sollte. Benutzerdefinierte Umgebungen geben Starry Studio einen Rahmen, um reale Standorte zu interpretieren, ohne die fiktive Geografie von Nalcott dauerhaft zu stören, während zeitlich begrenzte Events Rezepte, Kosmetika oder andere kulturell thematisierte Belohnungen an die Erkundung anhängen können.

Die Herausforderung wird die Tiefe sein. Ein erkennbares Wahrzeichen und ein thematisches Rezept können ein charmantes kurzes Event gestalten, aber wiederholte Kooperationen müssten genügend markante Materialien bieten, um nicht zu einem austauschbaren Fotografie-Quest zu verkommen. Chaozhou funktioniert, weil seine Architektur und Küche dem Event eine sofort wiedererkennbare Identität verleihen.

Zukünftige Reiseziele bräuchten die gleiche Behandlung: nicht nur ein Gebäude zu importieren, sondern das Objekt, die Aktivität, das Essen oder die lokale Tradition zu finden, die den Besuch dieses Standorts lohnenswert macht.

Manchmal endet die seltsamste Reise an einem Hotpot-Tisch

Once Human bereitet sich auf viel größere Dinge vor. Die Klassensysteme werden überarbeitet, permanente Server entwickeln sich weiter und die bevorstehende Isles of Abyss-Erweiterung verspricht ein erhebliches neues Ozeanabenteuer. Vor diesem Hintergrund könnte eine Tourismus-Zusammenarbeit über das Fotografieren in Chaozhou leicht unbedeutend erscheinen.

Das ist auch der Grund, warum sie auffällt.

Es gibt keine existenzielle Bedrohung hinter dem Rezept. Kein riesiger Deviant muss vor dem Abendessen gereinigt werden. Das Ziel ist, eine Nachbildung eines realen Ortes zu erkunden, einige seiner Wahrzeichen zu erkennen und ein kleines Stück seiner kulinarischen Identität mit nach Hause zu nehmen.

Once Human × Chaozhou Cultural Tourism startet mit dem Update vom 29. September, wobei die globale Kampagne die Spieler einlädt, die in-game Chaozhou-Wahrzeichen zu fotografieren und ihre Aufnahmen zu teilen, um das exklusive Chaoshan-Rindfleisch-Hotpot-Rezept freizuschalten.

Für ein Spiel, das um Reisen ins Unbegreifliche herum aufgebaut ist, hat dieses Ziel ein überraschend nachvollziehbares Ende.

Überschreite die antiken Straßen.

Mache das Bild.

Und dann iss.

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