Doctrine verwandelt Support in eine Waffe, während Overwatch sich auf seine dunkelste Saison vorbereitet

30/09/2026 - 09:05

Das Team zu heilen muss nicht mehr heldenhaft aussehen. Doctrine, Overwatchs 54. spielbarer Held, tritt offiziell am 6. Oktober dem Roster bei und bringt eine besonders finstere Interpretation der Support-Rolle mit, die auf präzisem Schießen, Manipulation der Angriffsgeschwindigkeit, temporärem Flug und der Fähigkeit basiert, einem Gegner buchstäblich seine maximale Gesundheit zu rauben. Sein neuer Gameplay-Trailer zeigt am deutlichsten, wie all diese Systeme zusammenwirken — und warum das Management eines Paars Infuse-Ladungen darüber entscheiden kann, ob Doctrine einen Kampf rettet oder verliert.

Sein Debüt bildet den Schwerpunkt von Season 5: A Grim Doctrine, dem letzten Kapitel der einjährigen Reign of Talon-Erzählung. Die Saison führt außerdem die neue Watchpoint: Grímsvötn Escort-Map ein, umfangreiche Überarbeitungen für Roadhog und Sombra — wobei Sombra vom Damage- ins Support-Template wechselt — sowie die lang erwartete Fortsetzung von Dokiwatch.

Doctrine ist jedoch das Herzstück. Blizzard beschreibt ihn als den Versuch, die Support-Fantasie in eine deutlich dunklere Richtung zu führen, und sein Kit spiegelt diese Philosophie fast überall wider.

Doctrine ist ein Support, der Präzision erwartet

Im Mittelpunkt des Charakters steht das Eternal Scepter, eine hitscan-Waffe für mittlere Reichweite, die je nachdem, wen Doctrine trifft, entweder Gegner verletzt oder Verbündete heilt.

Der Vergleich mit Ana liegt auf der Hand, und Blizzard selbst hat das eingeräumt. Beide Charaktere belohnen mechanische Genauigkeit, indem dieselbe Waffe natürlich zwischen offensiven und defensiven Zielen wechseln kann.

Doctrine treibt dieses Konzept in eine aggressivere Richtung.

Er ist nicht als passiver Heiler gedacht, der sicher hinter dem Team sitzt. Die Entwickler beschreiben ihn als Support, der präzise Schüsse belohnt und dabei ständig nach Möglichkeiten sucht, auf beide Seiten eines Gefechts einzuwirken.

Verfehlt er einen Verbündeten, gibt es keine Heilung. Versäumt er, Druck auf einen offenen Gegner auszuüben, verschwindet ein Teil seines offensiven Wertes. Seine Effektivität hängt dementsprechend stark von der Fähigkeit des Spielers ab, schnell das wertvollste Ziel zu identifizieren und den Schuss zu landen.

Das macht seine Waffe mechanisch leicht verständlich, aber potenziell schwer zu meistern.

Das Ungewöhnliche beginnt, wenn Doctrine anfängt, sie zu verändern.

Infuse ist effektiv eine zweite Version seines gesamten Kits

Die Fähigkeit, die Doctrine definiert, ist Infuse.

Sie fungiert als seine Sekundärfeueroption und trägt zwei Ladungen, aber das Aktivieren führt nicht zu einem konventionellen Angriff oder einer Heilung. Stattdessen modifiziert Infuse die nächste kompatible Fähigkeit, die Doctrine einsetzt.

Das bedeutet, dass der Spieler ständig nicht nur entscheidet, ob er eine Ressource ausgibt, sondern worauf er sie ausgibt.

Ein Infuse auf das Eternal Scepter verwandelt den nächsten Schuss in einen größeren, stärkeren durchdringenden Strahl, der Doctrine die Möglichkeit gibt, mehrere Ziele auf einer Linie zu treffen. Je nach Positionierung können so Momente entstehen, in denen ein verstärkter Schuss Verbündete heilt und zugleich Gegner hinter ihnen bedroht.

Gibt man eine Infuse-Ladung offensiv aus, steht sie nicht mehr für Mobilität oder Teamutility zur Verfügung.

Dieser Tradeoff bildet die Grundlage des Charakters.

Die Hero-Designer von Blizzard haben das Ladungsmanagement ausdrücklich als eine der Hauptfähigkeiten beschrieben, die nötig sind, um Doctrine zu meistern. Beide Ladungen sofort zu verbrauchen kann kurzfristig erheblichen Druck erzeugen, aber gleichzeitig kann es ihn einige Sekunden später ohne die verbesserte Fluchtmöglichkeit zurücklassen.

Alles für Notfälle aufzusparen erzeugt das gegenteilige Problem: mächtige Ressourcen liefern keinen Wert, solange sie ungenutzt bleiben.

Doctrine ist folglich um ein ständiges Optimierungsproblem herum konstruiert.

Invigorating Drones bringen Angriffsgeschwindigkeits-Support

Seine erste große Utility-Fähigkeit ist Invigorating Drones.

Doctrine schickt seine fledermausartigen Drohnen zu einem verbündeten Hero und gewährt dem Kameraden für sechs Sekunden erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.

Die Manipulation der Angriffsgeschwindigkeit ist in Overwatch besonders interessant, weil ihr Wert sich je nach Empfänger dramatisch ändert.

Ein Held, der kontinuierlich schnellere Angriffe in spürbaren Druck umwandeln kann, profitiert erheblich. Ein Teammate, der Probleme hat, Treffer zu landen, profitiert deutlich weniger.

Blizzard scherzte während der BlizzCon-Präsentation sogar, dass die Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit eines Hanzo, der nur Wände beschießt, die Probleme des Teams nicht lösen wird.

Der Kommentar verdeutlicht das zugrunde liegende Design.

Invigorating Drones ist nicht einfach eine universelle „Knopf drücken, um Verbündeten zu buffen“-Fähigkeit. Die Zielwahl zählt.

Doctrine muss erkennen, welcher Ally gerade in der Lage ist, die zusätzliche Geschwindigkeit auszunutzen, ob das Team wirklich bereit zum Engagement ist und ob sechs Sekunden erhöhtes Offensivtempo in diesem Moment überhaupt relevant sind.

Infuse verkompliziert die Entscheidung zusätzlich.

Eine infused Invigorating Drones-Aktivierung gewährt die Angriffsgeschwindigkeitssteigerung sowohl dem anvisierten Verbündeten als auch Doctrine selbst.

Das eröffnet mehrere Möglichkeiten. Doctrine kann die erhöhte Geschwindigkeit nutzen, um seine eigene Heilleistung in einem gefährlichen Gefecht zu beschleunigen, während eines offensiven Vorstoßes mehr Schaden beisteuern oder versuchen, beides zu tun, während Ziele durch seine Sichtlinie laufen.

Erneut verändert eine Infuse-Ladung effektiv die Rolle, die eine Fähigkeit erfüllt.

Shrouded Momentum ist mehr als eine Fluchttaste

Doctrines Mobilität kommt durch Shrouded Momentum, eine Fähigkeit, in der er und seine Drohnen sich vor eingehendem Feuer schützen, während er sich schnell neu positioniert.

Die normale Version bietet Bewegung und Schadensreduktion, sodass Doctrine sich aus Drucksituationen zurückziehen kann, ohne einfach unverwundbar zu werden.

Diese Unterscheidung ist wichtig.

Ein Gegner kann eine schlecht getimte Flucht weiterhin bestrafen, aber Doctrine erhält genug Schutz, um seine Überlebenschancen beim Repositionieren zu verbessern.

Infuse verändert die Fähigkeit dramatisch.

Infused Shrouded Momentum gewährt zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit und vollen Flug, wodurch Doctrine den Boden verlassen und temporär durch den dreidimensionalen Raum fliegen kann.

Der Gameplay-Trailer macht den Unterschied sofort sichtbar. Ein Support, der im normalen Kampf relativ bodenständig wirkt, kann plötzlich über Hindernisse steigen, zu erhöhten Teamkameraden entkommen oder komplett neue Schusswinkel schaffen.

Diese Flexibilität kann eine verfügbare Infuse-Ladung extrem wertvoll machen, wenn Doctrine unter Druck gerät.

Sie schafft zugleich eine der wichtigsten Spannungen in seinem Kit.

Die gleiche Ressource, die einen Eternal Scepter-Schuss in einen mächtigen durchdringenden Angriff verwandelt, kann Doctrine im Bedarfsfall auch Flug verschaffen, wenn ihn ein Dive-Held erreicht.

Gib sie aggressiv aus, und er wird gefährlicher.

Gib sie leichtfertig aus, und er hat möglicherweise keinen Fluchtweg mehr.

Seine Mobilität verleiht Positionierung eine zusätzliche Ebene

Flug beeinflusst mehr als nur Überlebensfähigkeit.

Weil Doctrines Waffe auf mittlere Reichweite sowohl heilen als auch schaden kann, kann vertikale Positionierung potenziell Schusslinien eröffnen, die vom Boden aus nicht verfügbar sind.

Ein Infused Shrouded Momentum kann daher offensiv eingesetzt werden: Höhe einnehmen, einen klareren Winkel bekommen und aus einer unerwarteten Position ins Gefecht feuern.

Ob das sicher möglich ist, hängt stark von der Map-Geometrie und der Gegnerzusammensetzung ab.

Fliegen nur aus dem Grund zu benutzen, dass es gerade möglich ist, wäre ein schlechter Tausch, wenn Doctrine in einer exponierten Position landet und keine Infuse-Ladungen mehr hat.

Das macht Shrouded Momentum deutlich anders als Mobilitätswerkzeuge, die primär als Routine-Rotationsfähigkeiten funktionieren.

Doctrines mächtigste Bewegungsoption ist an dieselbe begrenzte Ressource gekoppelt, die den Rest seines verstärkten Kits speist.

Jede spektakuläre Flucht hat daher einen Opportunitätskostencharakter.

Deliverance greift direkt die Lebensanzeige an

Doctrines Ultimate, Deliverance, ist der Teil seines Kits, der am ehesten sofort verändern dürfte, wie ein ganzes Team ein Gefecht angeht.

Wird es aktiviert, entlässt es einen Schwarm Drohnen über das Schlachtfeld.

Die Drohnen suchen automatisch nahe Verbündete und Gegner auf, doch das Ergebnis hängt vollständig davon ab, welche Seite sie finden.

Verbündete Helden werden geheilt und mit Überleben (overhealth) versehen.

Gegner erfahren die umgekehrte Behandlung: Doctrine entzieht ihnen Lebensenergie und reduziert temporär ihre maximale Gesundheit, unter Umständen um bis zu 50 Prozent für acht Sekunden.

Genau diese Reduktion der maximalen Gesundheit ist die entscheidende Unterscheidung.

Deliverance verursacht nicht einfach konventionellen Schaden, der sofort von einem anderen Support wiederhergestellt werden könnte. Es verändert temporär, wie viel Gesundheit der betroffene Held maximal haben kann.

Ein Tank, der normalerweise auf einen großen Gesundheits-Pool setzt, kann plötzlich viel leichter burst-down werden. Ein Damage- oder Support-Held, der ohnehin schon mit geringeren Margen operiert, kann in Bereiche gedrückt werden, in denen Fähigkeiten, die vorher kein Kill-Land waren, plötzlich sehr gefährlich werden.

Unterdessen erhalten Doctrines eigene Teamkameraden zusätzliche Überlebensfähigkeit.

Das Ultimate verändert beide Seiten der Gleichung zugleich.

Deliverance soll Vorteil schaffen, nicht automatisch gewinnen

Die Zahlen lassen Deliverance sofort furchteinflößend klingen, aber Blizzard hat vorsichtig formuliert, wie die Fähigkeit zu verstehen ist.

Das Entwicklerteam charakterisiert sie als störend statt per se tödlich.

Doctrine tötet nicht automatisch jeden, den der Schwarm trifft. Stattdessen schafft er temporär ein dramatisch günstiges Gesundheitsgefälle und erwartet, dass sein Team dieses ausnutzt.

Das macht das Timing kritisch.

Deliverance zu starten, wenn Teamkameraden nicht followen können, verschwendet einen Großteil seines offensiven Potenzials. Es während eines bereits zusammenbrechenden befreundeten Teams einzusetzen kann zwar zusätzliche Gesundheit geben, aber dennoch das Gefecht nicht umdrehen.

Baut man es jedoch ein, während beide Teams Ressourcen investieren, ändern sich die Rechenregeln des Gefechts schlagartig.

Diese Philosophie passt zum Rest von Doctrines Kit.

Er kann heilen. Er kann Angriffsgeschwindigkeit erhöhen. Er kann durchdringenden Druck erzeugen. Er kann temporär fliegen. Er kann Verbündete stärken und Gegner schwächen.

Sehr wenig im Kit scheint dafür ausgelegt zu sein, maximalen Wert ohne gute Entscheidungen von Doctrine oder seinen Teammates zu entfalten.

Er sieht aus wie ein Vampir, ist es aber technisch nicht

Doctrines übernatürliche Optik hat innerhalb Overwatchs Universum eine technologische Erklärung.

Blizzard begann bewusst mit der Frage, wie ein klassischer Vampir-Archetyp in einer Welt aus fortgeschrittener Robotik, Cybernetik und Biotechnologie existieren könnte, ohne literal übernatürliche Vampirismus-Elemente einzuführen.

Die Antwort war, Doctrine als Wissenschaftler zu gestalten.

Seine Geschichte beginnt in Zimbabwe kurz vor der Omnic Crisis. Nach dem Tod seiner Eltern wurde er für einen jüngeren Bruder verantwortlich, der an einer unheilbaren Krankheit litt.

Doctrine widmete sich der Cybernetik und Bioengineering, um nach einem Heilmittel zu suchen.

Schließlich entwickelte seine Forschung Technologie, die das biologische Lebenslicht selbst manipulieren konnte.

Sie konnte sterbende Zellen wiederherstellen — aber das erforderte Energie aus einer anderen Quelle.

Hier beginnt die Vampir-Fantasie.

Doctrine entdeckte Wege, Lebensenergie von anderen zu entziehen, und dieselbe Technologie erlaubt ihm nun, ein äußerlich dramatisch jüngeres Auftreten zu bewahren, als es seinem biologischen Alter entspricht.

Blizzard deutet an, dass er tatsächlich irgendwo zwischen 70 und 80 Jahren alt ist.

Ana und Freja waren an seiner Inhaftierung beteiligt

Doctrines Forschung überschritt schließlich genug Grenzen, um die Aufmerksamkeit einiger bekannter Namen auf sich zu ziehen.

Laut Blizzards narrativer Präsentation auf der BlizzCon waren Ana Amari und Freja Skov an seiner Einweisung nach Watchpoint: Grímsvötn beteiligt, dem entlegenen Gefängnis, in dem er jahrelang inhaftiert blieb.

Die Details dazu, was Doctrine genau getan hat, wurden bewusst noch nicht vollständig offenbart.

Blizzard macht jedoch klar, dass das Geschehene schwerwiegend genug war, um ihn in eine der sichersten Einrichtungen der Welt verschwinden zu lassen.

Er blieb dort, bis Doomfist nach ihm suchte.

Diese Verbindung ist wichtig, weil Doctrine nicht einfach ein weiterer Krimineller ist, den Talon aus Bequemlichkeit rekrutiert.

Er und Doomfist teilen Geschichte.

Blizzard beschreibt, dass sie zuvor über fortgeschrittene Studien zueinander gefunden haben und überraschend ähnliche ideologische Überzeugungen teilen. Beide sehen ihre Ziele als grundsätzlich gerechtfertigt an, selbst wenn ihr Erreichen enormes menschliches Leid verursacht.

Das macht Doctrine besonders kompatibel mit Talons Weltanschauung.

Er ist kein widerstrebendes Werkzeug, das zur Dienstbarkeit manipuliert wurde.

Er glaubt an das, was er tut.

Watchpoint: Grímsvötn verwandelt sein Gefängnis in ein Schlachtfeld

Doctrines Freilassung steht in direktem Zusammenhang mit Season 5s neuer Escort-Map, Watchpoint: Grímsvötn.

Die in einer isländischen Vulkanlandschaft gelegene Anlage diente als Doctrines Gefängnis, bis Doomfist, Reaper, Widowmaker und Sombra eine Operation starteten, um ihn zu extrahieren.

Die auf der BlizzCon gezeigte Cinematic zeigt das Talon-Schlagteam, wie es sich durch die Einrichtung kämpft, bevor es schließlich zu Doctrine vordringt.

Dieser Schauplatz wird nun spielbar.

Ein wichtiges narratives Setting in eine echte PvP-Map zu verwandeln, setzt Overwatchs erneute Bemühungen fort, seine saisonale Story sichtbar im Spiel stattfinden zu lassen, statt große Entwicklungen auf Comics oder externe Cinematics zu beschränken.

Grímsvötn ist also nicht nur der Ort, von dem die Spieler hören, dass Doctrine entkommen ist.

Es ist ein Ort, an dem sie wiederholt kämpfen werden.

Season 5 beendet die Reign of Talon

Doctrines Ankunft erfolgt auch zu einem besonders wichtigen Zeitpunkt in Overwatchs derzeitiger Erzählstruktur.

Blizzard bestätigte, dass Season 5 die Reign of Talon abschließt, den ersten Story-Arc des Spiels, der sich über ein ganzes Jahr saisonaler Updates erstreckt.

Doctrines Flucht und Wiedervereinigung mit Doomfist treiben diesen Konflikt in seine finale Phase.

Das macht die Oktober-Saison narrativ bedeutender als einen normalen Helden-Release.

Was Talon mit jemandem vorhat, der biologische Lebensenergie stark genug manipulieren kann, um Jugend wiederherzustellen, Verbündete zu heilen und Gegner zu schwächen, ist eine der offensichtlichen Fragen, die ins Finale führen.

Doctrine wird zudem kaum ohne Ziel agieren.

Doomfist setzte erhebliche Ressourcen ein, um ihn aus einer spezialisierten Haftanstalt zu holen, und Blizzard hat wiederholt die Frage betont, warum Talon ihn gerade jetzt brauchte.

Season 5 sollte endlich die Antwort liefern.

Sombra wird ebenfalls zum Support

Doctrine wird nicht die einzige große Veränderung im Support-Roster sein.

Blizzard hat eine umfassende Sombra-Überarbeitung bestätigt, die sie vom Damage- in den Support-Bereich verschiebt.

Das ist eine der größten Identitätsänderungen, die einem etablierten Overwatch-Helden verpasst wurden.

Sombra wurde historisch durch Disruption, Hacking und opportunistische Eliminierungen definiert, nicht durch direkte Heilung, daher deutet ihre Umwandlung in Support darauf hin, dass Blizzard weiterhin auslotet, was die Rolle alles bedeuten darf.

Doctrine verstärkt dieselbe Philosophie aus einer anderen Richtung.

Er heilt, aber er erhöht auch die Angriffsgeschwindigkeit, beschädigt Gegner, manipuliert die maximale Gesundheit und verwendet ein Ressourcensystem, das aggressives Umschalten zwischen offensiven und defensiven Entscheidungen belohnt.

Zusammen könnten Sombra und Doctrine Season 5 zu einer der bedeutendsten Verschiebungen machen, die die Support-Kategorie je erlebt hat.

Auch Roadhog wird neu aufgebaut

Roadhog erhält beim Saisonstart ebenfalls eine große Überarbeitung.

Blizzard stellt weder diese noch Sombra's Rework als kleinere Balance-Anpassung dar. Beide sollen die Funktionsweise der Helden substanziell verändern, was den 6. Oktober zu einem potenziell disruptiven Patch macht, noch bevor Doctrine berücksichtigt wird.

Das schafft eine ungewöhnlich volatile Umgebung für das kompetitive Debüt des neuen Supports.

Spieler werden parallel Doctrine lernen, die neu gestaltete Sombra entdecken, sich an den neuen Roadhog anpassen und Interaktionen erkunden, die durch die breiteren Balance-Änderungen von Season 5 entstehen.

Vorherzusagen, welche Rolle Doctrine schließlich in der Meta einnehmen wird, wäre daher verfrüht, bevor diese Systeme zusammen auf Live-Servern existieren.

Seine potenziellen Synergien sind offensichtlich.

Seine tatsächliche kompetitive Stärke ist das nicht.

Doctrine hatte bereits einen kurzen öffentlichen Test

Technisch gesehen hatten Spieler bereits früher Zugang zu Held 54.

Doctrine erhielt einen zeitlich begrenzten Hero Trial vom 12. bis 14. September, unmittelbar nach seiner BlizzCon-Enthüllung.

Dieser Trial erlaubte der breiteren Spielerschaft, bereits Wochen vor dem offiziellen Start von Season 5 mit seiner Grundmechanik zu experimentieren.

Frühe Zugangs-Trials sind für Blizzard wertvoll geworden, weil sie deutlich mehr Daten aus der Realität liefern als internes Testen allein.

Millionen Spieler interagieren mit Fähigkeiten auf Weisen, die ein Entwicklerteam nicht vollständig simulieren kann, besonders sobald ungewöhnliche Kombinationen mit dem restlichen Overwatch-Roster auftreten.

Der Doctrine, der am 6. Oktober ankommt, folgt also dieser öffentlichen Testphase, obwohl die finalen Balance-Details für den Launch-Tag von den endgültigen Patchnotes zu Season 5 abhängen.

Kombinationen mit Angriffsgeschwindigkeit könnten zu einer seiner Stärken werden

Unter all Doctrines Fähigkeiten könnten Invigorating Drones letztlich einige der interessantesten Teamaufbau-Fragen erzeugen.

Angriffsgeschwindigkeit skaliert anders als konventionelle Heilung oder Schadensverstärkung.

Helden, deren Output stark durch ihr Schussrhythmus begrenzt ist, könnten den Buff potenziell sehr effizient umwandeln, besonders bei sorgfältig koordinierten Vorstößen.

Andere profitieren vergleichsweise wenig.

Das Ergebnis sollte Doctrine-Spieler dazu anregen, über Teamzusammenstellung nachzudenken, bevor sie die Drohnen automatisch dem Nächststehenden zuweisen.

Es belohnt außerdem Koordination.

Ein Teammate, der weiß, dass die Geschwindigkeitssteigerung kommt, kann ein Engagement um sie herum timen. Doctrine kann dann entscheiden, ob die Situation es wert ist, die Drohnen zu infusen und selbst an diesem beschleunigten Angriff teilzunehmen.

Die Entwickler beschreiben ihn speziell als starken Partner für aggressive Helden, die Angriffsgeschwindigkeitssteigerungen ausnutzen können.

Welche Paarungen am effizientesten werden, dürfte eine der ersten Fragen sein, die Spieler testen, sobald Season 5 live geht.

Ein Support, gebaut um unbequeme Entscheidungen

Doctrines gesamtes Design lässt sich letztlich auf eine wiederkehrende Frage reduzieren:

Was ist gerade das wertvollste, was du tun kannst?

Den Verbündeten heilen oder den Feind beschädigen.

Infuse für einen durchdringenden Eternal Scepter-Schuss ausgeben oder sparen.

Einem Verbündeten erhöhte Angriffsgeschwindigkeit geben oder die Drohnen infusen, damit Doctrine selbst profitiert.

Shrouded Momentum normal benutzen, um zu entkommen, oder eine weitere kostbare Ladung ausgeben, um es in vollen Flug zu verwandeln.

Deliverance defensiv einsetzen für Heilung und Overhealth oder auf den Moment warten, in dem die Reduktion der maximalen Gesundheit hilft, das gegnerische Team auszuradieren.

Diese Entscheidungen fallen, während Doctrine weiterhin präzise Schüsse landen muss.

Diese Kombination verleiht Blizzards neuestem Support eine ungewöhnlich hohe Anzahl überlappender Verantwortlichkeiten.

Die Heldenfantasie mag vampirisch sein, mechanisch wirkt er jedoch näher an einem Ressourcen-Management-Charakter, dessen wahre Stärke daraus entsteht, unter Druck wiederholt die richtige Wahl zu treffen.

Am 6. Oktober bekommt Talon seinen gefährlichsten Doktor

Season 5 startet am 6. Oktober 2026, wenn Doctrine dauerhaft dem spielbaren Roster beitritt und Reign of Talon sein finales Kapitel beginnt.

Der neue Gameplay-Trailer macht deutlich, dass Blizzard nicht einfach einen weiteren Heiler hinzufügt.

Doctrine kann Verbündete mit dem Eternal Scepter erhalten, ihre Angriffe mit Invigorating Drones beschleunigen, durch Shrouded Momentum entkommen, diese Werkzeuge durch Infuse verwandeln und Deliverance nutzen, um gleichzeitig ein Team zu stärken und das andere temporär auszuhöhlen.

Seine Hintergrundgeschichte folgt derselben Philosophie.

Er wirkt übernatürlich, ohne tatsächlich übernatürlich zu sein, stellt Leben wieder her, indem er es anderswo nimmt, und bewegt sich in dem unbequemen Raum zwischen Arzt und Raubtier.

Overwatch hatte zuvor bereits moralisch fragwürdige Supports. Moira baute vieles ihrer Karriere auf unethischen biologischen Experimenten auf.

Doctrine nimmt diese Idee in eine andere Richtung.

Für ihn scheint Leben selbst eine weitere Ressource zu sein, die zu verteilen ist.

Und ab dem 6. Oktober entscheidet der Spieler, der das Eternal Scepter hält, wem es gegeben wird — und wem es genommen wird.

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