PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10
PUBG’s neues Action-Update fügt Tritte, Wassergefechte und schnellere Gegenstandsinteraktionen hinzu
PUBG: Battlegrounds erweitert die Reihe der Aktionen, die den Spielern zur Verfügung stehen, mit einem umfassenden Gameplay-Update, das darauf abzielt, Nahkämpfe, Bewegungen im Wasser und das Management von Gegenständen flexibler zu gestalten. Das treffend benannte Neue Action-Update ist Teil v

PUBG: Battlegrounds erweitert die Reihe der Aktionen, die den Spielern zur Verfügung stehen, mit einem umfassenden Gameplay-Update, das darauf abzielt, Nahkämpfe, Bewegungen im Wasser und das Management von Gegenständen flexibler zu gestalten.
Das treffend benannte Neue Action-Update ist Teil von Update 43.1, das die Möglichkeit einführt, Gegner und Umweltobjekte zu treten, begrenzte Waffen während des Schwimmens zu verwenden, Beute zu tragen und zu werfen, ohne sie einzulagern, und bestimmte Gegenstände direkt vom Boden aus zu aktivieren. Diese Mechaniken mögen einzeln relativ klein erscheinen, jedoch zielen sie auf Situationen ab, in denen das traditionelle Steuerungsschema von PUBG den Spielern sehr wenige praktische Optionen bot.
Krafton erklärt, dass das Ziel darin besteht, unnötiges Inventarmanagement zu reduzieren und gleichzeitig zusätzliche taktische Möglichkeiten einzuführen, ohne das zentrale Gunplay des Battle Royale zu beeinträchtigen. Update 43.1 soll am 10. September für PC und am 17. September für Konsolen erscheinen.
Treten eröffnet eine neue Front im Nahkampf
Die sofort auffälligste Neuerung ist die dedizierte Tret-Aktion, die in allen Spielmodi verfügbar ist. Spieler können sowohl stehende als auch springende Tritte ausführen, während sie unbewaffnet sind; die rechte Maustaste ist standardmäßig als Eingabe auf dem PC und LT auf den Konsolen zugeordnet. Die Aktion kann auch über das Tastenbelegung-Menü einer anderen Eingabe zugewiesen werden.
Im Vergleich zu einem gewöhnlichen Punch fügen Tritte mehr Schaden zu und erzeugen einen deutlich stärkeren Rückstoß. Dies ermöglicht es den Spielern, einen Gegner zurückzudrängen, eine laufende Aktion zu unterbrechen oder jemanden möglicherweise aus einer vorteilhaften Position zu drängen.
Krafton hat keinen vollständigen Satz von Schadenswerten oder detaillierten Regenerationszeiten veröffentlicht, daher ist es zu früh, um zu bestimmen, ob das Treten eine zuverlässige Kampfoption werden wird oder lediglich eine situative Notlösung bleibt. Die Anforderung, unbewaffnet zu sein, sollte verhindern, dass es Feuerwaffen in konventionellen Gefechten ersetzt, jedoch könnte der Rückstoß einige denkwürdige Nahkampf-Konfrontationen hervorrufen.
Ein Tritt in der Nähe eines Daches, einer steilen Böschung oder eines erhöhten Fensters könnte wertvoller sein als der Schaden selbst. Er könnte auch einem unbewaffneten Spieler die kurzzeitige Möglichkeit geben, einen Feind zu unterbrechen, Abstand zu gewinnen und eine Waffe zu erreichen. Der Erfolg wird stark von der Positionierung und dem Timing abhängen, insbesondere weil ein Fehlversuch den Spieler angreifbar macht.
Die Mechanik fügt daher einen physischen Aspekt zu Begegnungen hinzu, die zuvor von Schlägen oder verzweifeltem Waffentausch dominiert wurden. Es ist unwahrscheinlich, dass PUBG dadurch zu einem Nahkampf-fokussierten Battle Royale wird, aber es schafft eine weitere Option, wenn das konventionelle Gunplay vorübergehend in die Brüche geht.
Türen, Fenster und Verkaufsautomaten spüren den Einfluss
Treten ist nicht auf andere Spieler beschränkt. Die Aktion kann mit einer Auswahl von Umweltobjekten interagieren und spielt eine Rolle bei Bewegung, Looten und dem Zugang zu Gebäuden.
Fenster, Holztüren, Holzzäune, Gläser und Reifen können alle mit einem Tritt zerstört werden, obwohl Krafton warnt, dass einige Objekte desselben Typs je nach Größe oder Konstruktion unberührt bleiben können. Bestimmte unzerstörbare Türen können auch schneller geöffnet werden, indem man sie tritt, obwohl Ausnahmen gelten.
Dies könnte das aggressive Betreten von Gebäuden etwas schneller und dramatischer gestalten. Spieler können ausgewählte Hindernisse durchbrechen, ohne eine Waffe abzufeuern oder zu einer anderen Nahkampf-Aktion zu wechseln, was potenziell Munition im frühen Spielzustand spart.
Allerdings bedeutet Bequemlichkeit nicht unbedingt Diskretion. Eine getretene Tür oder ein zerbrochenes Fenster wird dennoch signalisieren, dass jemand in der Nähe ist, was die Aktion potenziell gefährlich macht, wenn Stealth mehr zählt als Geschwindigkeit. Es schafft daher eine weitere taktische Entscheidung, anstatt einen automatischen Ersatz für normale Interaktionen zu bieten.
Verkaufsautomaten bieten eine besonders ungewöhnliche Anwendung. Einen Automaten zu treten kann dazu führen, dass Gegenstände schneller freigesetzt werden, als wenn man ihn normal benutzt, jedoch wird die Maschine beschädigt und vorübergehend unbrauchbar. Ein Spieler kann sofortigen Zugang zu Vorräten priorisieren, muss jedoch den weiteren Gebrauch für sich selbst, sein Team oder jeden, der später ankommt, aufgeben.
Dieser Trade-off passt zu PubGs systemischem Ansatz beim Level-Design. Eine einfache Bewegung wird bedeutungsvoll, weil sie sowohl die unmittelbare Situation als auch die verbleibenden Ressourcen auf der Karte beeinflusst.
Der Eintritt ins Wasser ist keine vollständige Kapitulation mehr
Wasser war historisch eines der gefährlichsten Umgebungen in PUBG. Schwimmen schränkt die Bewegung ein, entfernt die meisten Kampfoptionen und kann einen Spieler zu einem leichten Ziel für jeden machen, der vom trockenen Ufer aus zusieht.
Update 43.1 beseitigt diese Nachteile nicht, gibt Schwimmern jedoch eine begrenzte Möglichkeit zur Reaktion. Spieler können jetzt Handfeuerwaffen und Wurfgegenstände verwenden, während sie an der Wasseroberfläche bleiben.
Handfeuerwaffen unterstützen sowohl Hüftfeuer als auch Zielansicht, wobei Schulterfeuer nicht verfügbar ist und die Kugelverteilung höher ist als an Land. Wurfgegenstände sind auf Überhandwürfe beschränkt. Spieler können sich langsam bewegen, während sie zielen, aber normale Bewegungen oder das Tauchen verstauen automatisch die ausgerüstete Waffe. Sie wird erneut gezogen, wenn der Spieler an die Oberfläche zurückkehrt.
Diese Einschränkungen sind wichtig. Krafton erklärt ausdrücklich, dass es nicht darum geht, den Wasserkampf ebenso effektiv wie den Kampf an Land zu gestalten. Spieler im Wasser bleiben anfällig, aber sie sind nicht mehr völlig wehrlos, wenn sie während eines Flussüberquerungss oder im Druck des Ringes vom Ufer gedrängt werden.
Die Schwimm- und Tauchgeschwindigkeiten wurden um 25 Prozent erhöht, wobei Anpassungen für unterschiedliche Bewegungsrichtungen vorgenommen wurden. Eine neue Animation für das Schwimmen an der Oberfläche und ein Wassertröpfchen-Bildeffekt beim Auftauchen wurden neben den mechanischen Änderungen hinzugefügt.
Das breitere Ergebnis ist, dass Flüsse und Küstenlinien zu realistischeren Rotationsrouten werden könnten. Wasser stellt weiterhin ein kalkuliertes Risiko dar, besonders gegen Feinde mit Gewehren auf erhöhtem Gelände, aber Spieler haben jetzt genug Mobilität und defensive Kapazitäten, um es als legitime Alternative in Betracht zu ziehen.
Boote erhalten mehr Überlebensfähigkeit
Wasserfahrzeuge erhalten ergänzende Änderungen, die darauf abzielen, wasserbasierte Rotationen weniger hart zu machen. Die Haltbarkeit der Boote wurde erhöht, während die Schadensmodifikatoren für Feuerwaffen in der Kategorie standardisiert wurden.
Alle Boote erhalten nun 50 Prozent Schaden von Feuerwaffen und ersetzen die unterschiedlichen zuvor angewendeten Modifikatoren auf einzelnen Gefäßen. Spieler können auch ein All-in-One-Reparaturkit auf einem Boot verwenden, während sie an der Wasseroberfläche bleiben, jedoch können Reparaturen nicht unter Wasser durchgeführt werden.
In Kombination mit schnellerem Schwimmen und begrenztem Kampf an der Oberfläche schaffen diese Änderungen ein kohärenteres Wasser-Gameplay-System. Ein zerstörtes Boot lässt nicht mehr jeden überlebenden Passagier ohne sinnvolle Entscheidungen zurück. Sie können Gegenfeuer leisten, utility werfen, schneller schwimmen oder versuchen, das Boot zu reparieren, falls die Situation es erlaubt.
Keine dieser Optionen garantiert das Überleben, aber das ist nicht die Absicht. Das Update soll Entscheidungen in Situationen schaffen, die zuvor nur ein wahrscheinliches Ergebnis hatten.
Beute kann ohne Nutzung des Inventars getragen werden
Eine weitere wichtige Neuerung ermöglicht es Spielern, bestimmte Bodenobjekte aufzuheben, zu transportieren und zu werfen, ohne sie in ihr Inventar zu legen. Die Aktion erfolgt mit H auf dem PC oder LB und X auf der Konsole.
Getragene Gegenstände verbrauchen keinen Inventarplatz, obwohl immer nur ein Typ gleichzeitig gehalten werden kann. Kompatible Kategorien umfassen Waffenteile, Heil- und Booster-Vorräte, Helme, Westen, Rucksäcke, Wurfgegenstände und Munition.
Stapelfähige Objekte wie Munition und Verbände können mit der standardmäßig auf dem Boden befindlichen Menge getragen werden. Die verfügbaren Bewegungsoptionen und das Erscheinungsbild des getragenen Objekts variieren je nach Größe.
Spieler können mit bestimmten Objekten gehen, rennen und springen, jedoch bleiben einschränkende Aktionen bestehen. Das Ducken, Niedergelassen sein, die Verwendung eines anderen Gegenstands und die Interaktion mit einem Teamkollegen sind beim Tragen von Beute nicht verfügbar. Das Ziehen einer Waffe, das Einsteigen in ein Fahrzeug, Schwimmen, Überwinden, Klettern, Umgerissen oder Sterben lassen das Objekt fallen.
Dieses System könnte besonders nützlich sein, wenn ein Spieler wertvolle Ausrüstung findet, aber keinen verbleibenden Platz im Rucksack hat. Statt das gesamte Inventar neu zu organisieren oder das Objekt aufzugeben, können sie es physisch an einen sichereren Ort transportieren.
Es führt auch zu einer direkteren Art, Vorräte auszutauschen. Munition, Heilgegenstände oder Ausrüstung können aufgehoben und in Richtung eines Teamkollegen geworfen werden, wobei die Wurfweite von der Größe des Objekts abhängt. Geworfene Gegenstände kollidieren mit Terrain und anderen Objekten, verursachen jedoch keinen Schaden, wenn sie einen anderen Spieler treffen.
Die Unfähigkeit, Feinden mit einem fliegenden Helm zu schaden, mag jemanden enttäuschen, der sich improvisierte Projektiltötungen vorstellt, aber es verhindert, dass die Funktion zu einem unberechenbaren Ersatz für echte Waffen wird. Ihr Hauptzweck ist logistisch und nicht offensiv.
Bodenobjekte können sofort genutzt werden
Update 43.1 reduziert auch die Anzahl der erforderlichen Inventaraktionen beim Verwenden von Vorräten. Spieler können bestimmte Objekte direkt vom Boden aus aktivieren, indem sie H auf dem PC oder LB und X auf der Konsole halten.
Kompatible Objekte umfassen Heil- und Boost-Artikel, das Gefaltete Schild, den Notfallabholer, Mörser und C4. Bestehende Einschränkungen bleiben weiterhin gültig, was bedeutet, dass ein Objekt nicht platziert oder verbraucht werden kann, wenn die normalen Nutzungsbedingungen nicht erfüllt sind. Der Interaktionshinweis erscheint in Rot, wenn eine sofortige Aktion nicht verfügbar ist.
Die Verwendung eines Gegenstandes vom Boden dauert so lange wie die Verwendung aus dem Inventar, sodass das System keine schnelleren Heilungsanimationen schafft. Sein Vorteil liegt in der Beseitigung von Inventarreibung. Ein Spieler mit einem vollen Rucksack kann einen benötigten Boost konsumieren oder einen medizinischen Gegenstand verwenden, ohne zuerst einen anderen Besitz abzulegen.
Verbände und andere nacheinander verwendbare Vorräte können ebenfalls direkt aus einem Bodensatz konsumiert werden. Wenn die Aktion unterbrochen wird, fallen die verbleibenden Gegenstände zu den Füßen des Spielers.
Dies könnte sich besonders wertvoll während hastiger Loot-Sessions, umkämpften Gebäudekämpfen und in den letzten Phasen eines Matches erweisen. Spieler werden weniger Zeit damit verbringen, Icons zu verschieben oder die Rucksackkapazität zu reorganisieren, und mehr Zeit damit, die umgebende Bedrohung zu bewerten.
Kleine Aktionen könnten bedeutungsvolle PUBG-Momente erzeugen
Das Neue Action-Update ist keine grundlegende Neuerfindung von PUBG. Seine Ergänzungen bewahren das durchdachte Tempo des Spiels und den waffenfokussierten Kampf, während sie starre Interaktionen, die über Jahre hinweg weitgehend unverändert geblieben sind, ansprechen.
Der Tritt bietet neue Nahkampf-Schachzüge, der Wasserkampf ermöglicht eine minimale Reaktion auf Überfälle, und die direkte Handhabung von Gegenständen reduziert die Abhängigkeit von Inventarmenüs. Ihre größte Wirkung könnte aus der Interaktion dieser Mechaniken mit unvorhersehbarem Terrain, Teamkoordination und Spielerimprovisation entstehen.
PUBG hat immer die stärksten Geschichten generiert, wenn ein einfaches System ein unerwartetes Ergebnis liefert. Eine verzweifelte Abwehr am Fluss, ein in letzter Minute geworfener medizinischer Gegenstand zu einem Teamkollegen oder ein Gegner, der von einer Tür weggetreten wird, könnten genau die Art von ungeschriebenen Momenten werden, die die Battlegrounds definieren.
Update 43.1 soll nach der Wartung am 10. September für PC bereitgestellt werden, mit einem Rollout für Konsolen, der für den 17. September geplant ist. Wie bei allen angekündigten Patch-Inhalten weist Krafton darauf hin, dass Funktionen als Reaktion auf technische Probleme und Community-Feedback geändert werden können.
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