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PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10

PUBG Update 43.1 entfesselt Jujutsu Kaisen, neue Kampfaktionen und Duo Rumble

PUBG: Battlegrounds erweitert die Möglichkeiten für Spieler mit Update 43.1, einem bedeutenden Release im September, der die Jujutsu Kaisen-Kollaboration mit neuen Nahkampfangriffen, verbessertem Wasser-Kampf, direkten Interaktionen mit Gegenständen und dem Beginn der Ranglisten-Saison 43 kombiniert

PUBG: Battlegrounds erweitert die Möglichkeiten für Spieler mit Update 43.1, einem bedeutenden Release im September, der die Jujutsu Kaisen-Kollaboration mit neuen Nahkampfangriffen, verbessertem Wasser-Kampf, direkten Interaktionen mit Gegenständen und dem Beginn der Ranglisten-Saison 43 kombiniert.

Das Update soll am 10. September für PC bereitgestellt werden, nach Wartungsarbeiten von 00:00 bis 08:30 UTC. Konsolenspieler werden das Update eine Woche später, am 17. September, erhalten, mit geplanten Wartungsarbeiten zwischen 01:00 und 09:00 UTC.

Während das Crossover den sofort erkennbaren Teil des Updates darstellt, bringt Patch 43.1 mehrere dauerhafte Änderungen zum grundlegenden Gameplay von PUBG. Spieler können Feinde und Umgebungsobjekte treten, sich beim Schweben im Wasser verteidigen, Ausrüstung tragen, ohne sie im Inventar zu platzieren, und bestimmte Boden-Gegenstände sofort verwenden.

Das Ergebnis ist ein Update, das darauf abzielt, den Überlebenden mehr Optionen zu geben, wenn ein herkömmlicher Schusswechsel entweder unmöglich oder strategisch unerwünscht ist.

Jujutsu Kaisen verwandelt die Battlegrounds

Die Jujutsu Kaisen-Kollaboration verteilt thematische Inhalte über PUBG statt sie auf den Store zu beschränken. Ihre Weltelemente sind in Normal Matches, Ranglisten- und Casual-Modi verfügbar, wobei einige Ergänzungen ausschließlich auf Erangel zu finden sind.

Jede Startinsel erhält eine spezielle Jujutsu Kaisen-Box. Spieler erhalten 20 Mysteriöse Orbs beim Betreten der Insel und können sie auf die Box werfen, während sie auf den Beginn des Matches warten. Sobald die Box 20 Mal getroffen wurde, öffnet sie sich und enthüllt eine Statue von Satoru Gojo.

Das Erscheinen von Gojo aktiviert die Domain Expansion: Infinite Void in einem begrenzten Radius. Der Effekt bleibt für 15 Sekunden aktiv, bevor er verschwindet, und bietet den Spielern eine interaktive Kollaborationsfunktion, mit der sie experimentieren können, bevor sie das Flugzeug besteigen.

Erangel erhält auch Jujutsu Kaisen-Themenlagerhäuser. Diese Orte beinhalten lebensgroße Charakterdarstellungen, Fotobereiche und spezielle Verkaufsautomaten, die Heil- und Boost-Gegenstände abgeben können. Bestehende Lagerhäuser wurden an einigen Stellen umgebaut, während an anderen Stellen neue Lagerhausstrukturen hinzugefügt wurden.

Care-Pakete und Transportflugzeuge erhalten Kollaborationsdesigns auf allen Karten. Jujutsu Kaisen-Werbetafeln sind ebenfalls rund um Erangel zu finden und verstärken die Präsentation des „Erangel-Vorfalls“, die durch frühere Anomalieberichte von PUBG eingeführt wurde.

Diese Weltelemente bleiben bis zum nächsten großen Update verfügbar. Sie sind hauptsächlich visuelle und interaktive Ergänzungen und keine vollständige Transformation der normalen Battle Royale-Regeln.

Charaktersets und Progressive Waffenskins treten der Zusammenarbeit bei

Das Crossover erstreckt sich auf die Werkstatt, das Versteck und den In-Game-Store. Charaktersets, die auf Yuji Itadori, Megumi Fushiguro, Nobara Kugisaki und Satoru Gojo basieren, sind unter den verfügbaren kosmetischen Belohnungen, begleitet von thematischen Waffen, Anhängern und einem Fallschirm.

Zwei der Hauptbelohnungen aus der Werkstatt sind Progressive Skins für das Satoru Gojo M24 und Megumi Fushiguro VSS. Das Gojo M24 kann Level 10 erreichen und schaltet Ergänzungen wie Anhangs-Erscheinungen, eine Inspektionsanimation, ein Kill-Feed-Skin, eine thematische Death Box und einen letzten Tötungseffekt frei. Megumis VSS hat sechs Fortschrittsstufen.

Das Versteck führt ein weiteres Level-10 Progressive Skin basierend auf Ryomen Sukuna für die Beryl M762 ein. Eine separate Suguru Geto-Kollektion umfasst Kleidung, Accessoires, eine Mini14 und eine Progressive Pfanne.

Spieler können Kollaborationsmaterialien durch den neuen Crafter Pass, Cargo-Öffnungen, spezielles Crafting und limitierte Events verdienen. Der Crafter Pass hat ein maximales Level von 70, wobei die Erfahrungsanforderungen nach Level 40 schrittweise steigen.

Diese Belohnungen folgen verschiedenen Verfügbarkeits- und Ablaufplänen. Auf dem PC beginnen die meisten Kollaborationsverkäufe nach den Wartungsarbeiten am 10. September, während ihre Konsolenkollegen am 17. September starten. Spieler, die Jujutsu Kaisen-Tokens, Cargo-Tickets oder Sukuna-Gutscheine benutzen, sollten ihre jeweiligen Ablaufdaten überprüfen, da ungenutzte Event-Materialien schließlich ohne Umwandlung oder Rückerstattung entfernt werden.

Füße schaffen eine neue Nahkampfoption

Update 43.1 fügt zwei Tretangriffe zum unbewaffneten Kampf hinzu: einen stehenden Tritt und einen Sprungtritt. Beide verursachen mehr Schaden und stärkeren Rückstoß als ein gewöhnlicher Schlag und sind nützlich, um Distanz zu schaffen, einen Feind zu unterbrechen oder jemanden von einer verteidigbaren Position zu drängen.

Auf dem PC können Spieler treten, indem sie mit der rechten Maustaste klicken, während sie unbewaffnet sind. Konsolenspieler verwenden den linken Trigger. Der Befehl kann auch über das Menü zur Tastenbelegung einer anderen Eingabe zugewiesen werden.

Tritte interagieren nicht nur mit feindlichen Spielern. Sie können bestimmte Fenster, Holztüren, Holz-Zäune, Gläser und Reifen zerbrechen. Einige sonst unzerstörbare Türen können außerdem schnell mit einem Tritt geöffnet werden, obwohl die Option nicht bei jeder Tür funktioniert.

Verkaufsautomaten bieten eine weitere unkonventionelle Interaktion. Einen zu treten gibt die Artikel schneller aus als die Standardinteraktion, beschädigt aber die Maschine und macht sie vorübergehend unbrauchbar. Es handelt sich daher um einen Handel mit Diskretion und zukünftiger Verfügbarkeit für sofortigen Zugang.

Die Mechanik wird wahrscheinlich keine Feuerwaffen oder etablierte Aufbrechwerkzeuge ersetzen, und PUBG Studios sagt, dass sie nicht dafür konzipiert wurde, das Kernschuss-Spiel des Spiels zu stören. Ihre praktische Bedeutung wird stattdessen in improvisierten Situationen offensichtlich: umkämpfte Landungen, Kämpfe direkt nach einer Wiederbelebung oder enge Begegnungen, bei denen keiner der Spieler Zeit hat, nachzuladen.

Wasser ist keine völlig hilflose Position mehr

Das Eintauchen ins Wasser hat historisch gesehen erhebliche taktische Nachteile mit sich gebracht. Update 43.1 reduziert diese Verwundbarkeit, indem es die Schwimm- und Tauchgeschwindigkeit um 25 Prozent erhöht und begrenzte Kampfoptionen an der Oberfläche einführt.

Spieler können jetzt Handfeuerwaffen und Wurfgegenstände während des Schwebens verwenden. Handfeuerwaffen unterstützen Hüftfeuer und Zielen, obwohl das Schulterfeuer nicht verfügbar ist und die Geschossstreuung größer ist als an Land. Wurfgegenstände sind auf Überhandwürfe beschränkt.

Waffen können nur verwendet werden, während der Spieler stationär ist oder mit der reduzierten Geschwindigkeit bewegt, die beim Zielen erlaubt ist. Normales Schwimmen oder das Eintauchen unter die Oberfläche verstaut automatisch die Waffe. Sie wird wieder gezogen, wenn der Spieler an die Oberfläche zurückkehrt.

Diese Einschränkungen bedeuten, dass Wasser gefährlicher bleibt als fester Boden. Ein schwimmender Spieler kann jedoch nicht mehr völlig ohne Reaktion bleiben, wenn er entdeckt wird. Flüsse und Küstenlinien könnten folglich aussichtsreichere Rotationsrouten werden, wenn das Gelände oder die blaue Zone das Reisen über Land gleich riskant macht.

Boote wurden ebenfalls verstärkt. Ihre allgemeine Haltbarkeit wurde erhöht, und der Waffenschaden gegen jedes Boot wurde auf 50 Prozent standardisiert. Ein All-in-One Reparaturkit kann jetzt verwendet werden, um ein Boot von der Wasseroberfläche aus zu reparieren, jedoch nicht, während es untergetaucht ist.

Ausrüstung kann getragen werden, ohne Inventarkapazität zu verwenden

Eine weitere große Neuerung ermöglicht es Spielern, bestimmte Gegenstände aufzuheben und zu transportieren, ohne sie in ihr Inventar zu legen. Ein Überlebender kann einen unterstützten Gegenstandstyp gleichzeitig tragen, selbst wenn ihr Rucksack bereits voll ist.

Die unterstützten Objekte umfassen Munition, Zubehör, Heilmittel, Boost-Gegenstände, Helme, Westen, Rucksäcke und Wurfgeschosse. Auf dem PC ist die standardmäßige Eingabe zum Tragen die H-Taste, während Konsolenspieler LB und X verwenden.

Der getragene Gegenstand kann fallen gelassen oder physisch geworfen werden. Die Wurfweite hängt von der Größe ab, und der Gegenstand wird mit dem Terrain und Umgebungsobjekten kollidieren. Geworfene Ausrüstung fügt einem anderen Spieler beim Treffern keinen Schaden zu.

Dieses System schafft eine direkte Methode, um Vorräte zwischen Teamkollegen weiterzugeben. Ein Spieler kann Munition in Richtung Deckung werfen, eine Ersatzweste bewegen, ohne seinen Rucksack umorganisieren zu müssen, oder nützliche Ausrüstungen aus einem gefährlichen Standort retten.

Das Tragen eines Gegenstands bringt Einschränkungen mit sich. Spieler können sich nicht ducken, hinlegen, ein anderes Objekt verwenden, einen Teamkollegen wiederbeleben, einen kooperativen Aufstieg durchführen oder das Emote-Rad öffnen. Ein Waffenziehen, das Betreten eines Fahrzeugs, Schwimmen, Klettern oder Springen lässt das getragene Objekt ebenfalls fallen.

Death Boxes erhalten entsprechende Verbesserungen. Spieler, die eine tragen, können jetzt springen und Care-Pakete öffnen, obwohl das Klettern oder der Waffenwechsel sie dazu bringt, die Box fallen zu lassen.

Bodenitems können sofort verwendet werden

Heilmittel, Boosts und mehrere einsetzbare Gegenstände können jetzt direkt vom Boden aktiviert werden. Dies beseitigt die Notwendigkeit, Inventarplatz zu schaffen, bevor ein Spieler einen Gegenstand konsumiert oder einsetzt, den er sofort verwenden möchte.

Kompatible Objekte sind Heil- und Boost-Gegenstände, das Faltbare Schild, der Notfall-Einsatz, Mörser und C4. Ihre üblichen Einschränkungen beim Einsatz und Aktivierungszeiten gelten weiterhin.

Verbände und andere aufeinanderfolgend verwendbare Gegenstände können wiederholt aus einem Stapel auf dem Boden konsumiert werden. Wenn die Aktion unterbrochen wird, bleibt der ungenutzte Teil verfügbar. Einsetzbare Ausrüstung wird anhand der Position und Blickrichtung des Spielers zum Zeitpunkt der Aktivierung platziert.

Dies ist grundsätzlich eine Qualitätsverbesserung, könnte aber auch hochdruck Situationen beeinflussen. Die Verwendung eines Heilgegenstands aus einer Death Box oder das sofortige Einsetzen eines Faltbaren Schilds erfordert weniger Inventaroperationen und reduziert die Zeit, die mit dem Navigieren durch Menüs verbracht wird, während man exponiert ist.

Die umgebende Benutzeroberfläche wurde aktualisiert, um diese erweiterten Interaktionen zu unterstützen. Tastenführer wurden standardisiert, der derzeit ausgewählte Wurfgegenstand wird im zentralen HUD angezeigt, wenn mehrere Wurfgegenstände getragen werden, und eingesetzte Faltbare Schilde und Mörser können jetzt mit der gleichen Interaktionstaste abgerufen werden.

LMGs werden nach dominanter Position im Meta zurückgezogen

Patch 43.1 reduziert die Macht und Verfügbarkeit von leichten Maschinengewehren nach ihrer bedeutenden Rolle in der vorherigen Meta-Rotation.

Die ADS-Übergangszeit für LMGs erhöht sich von 0,30 auf 0,37 Sekunden. PUBG Studios hat ihre grundlegenden Rückstoßmuster unverändert gelassen, aber die zusätzlichen Rückstoßkontrollboni, die beim Stehen, Ducken oder Liegen erhalten werden, reduziert.

Die RPD und M249 verlieren ihren zusätzlichen Schadensmultiplikator gegen Fahrzeuge und fallen von 1,1 auf den Standardwert von 1,0. Der Fahrzeugmultiplikator des MG3 wird von 1,25 auf 1,1 reduziert.

Die Weltspawnraten für die RPD und M249 werden ebenfalls um 30 Prozent gesenkt. Das erklärte Ziel ist es, die Identität der Waffe als Dauerfeuerwaffe zu bewahren und gleichzeitig zu verhindern, dass ihre Magazinkapazität, Positionsstabilität und Leistung gegen Fahrzeuge zu viel Einfluss auf die Matches haben.

Dies sind bedeutende Nerfs, insbesondere für Spieler, die auf ducken oder liegendem LMG-Feuer angewiesen waren, um offenes Terrain zu kontrollieren. Die Waffen behalten ihre Grundmerkmale, aber das Beschaffen und effektive Verwenden sollte jetzt eine überlegtere Positionierung erfordern.

Saison 43 führt erweiterte Ranglisten ein

Die Ranglisten-Saison 43 beginnt mit einem permanenten Mk14-Ranglistenwaffenskin, der als Stufenbelohnung verfügbar ist. Die Mindestleistungsanforderungen für Gold- und höhere Stufen wurden in Solo- und Duo-Ranglistenmodi erhöht, während die Archivisten-Truhen im Ranglistenspiel-Punktetrack durch Herausforderer-Cargo-Tickets ersetzt wurden.

Das Update führt auch ein breiteres Ranglistensystem im Karriere-Menü ein. Rankings sind nicht mehr auf Ranglisten-RP beschränkt: Spieler können in Kategorien basierend auf Siegen, Waffentoden und Clan-XP konkurrieren.

Jede Rangliste zeigt ihre 500 besten Wettbewerber. Spieler außerhalb dieser Gruppe können dennoch ihre ungefähre Position als Prozentsatz sehen, während diejenigen, die eine Saison innerhalb der Top 500 abschließen, eine Zusammenfassung ihrer besten Erfolge erhalten.

Dies bietet eine formale Möglichkeit, die Leistung von Spezialisten zu messen. Spieler können Rankings für einzelne Waffen, Karten oder Modi anstreben, auch wenn sie nicht auf den höchsten Ebenen des Ranglistenspiels konkurrieren.

Duo Rumble kommt auf PC

Rumble kehrt als Duo-Wettbewerb für PC-Spieler in Asien, Europa und Nordamerika zurück. Es läuft vom 12. September bis 14. Oktober über fünf separate Samstagsphasen, von denen jede vier Stunden dauert.

Die Teilnahme erfordert ein vorgefertigtes Zwei-Spieler-Team. Nach Bestätigung für eine Phase können die Crewmitglieder nicht mehr geändert werden, und Teilnehmer können während dieser Phase nicht zu einer anderen Crew oder Region wechseln.

Punkte kombinieren Teamplatzierung mit individueller Überlebenszeit und Toden. Die Rangliste wird alle fünf Minuten neu berechnet, wobei jeweils die drei besten Matches jeder Crew berücksichtigt werden, während die drei führenden Crews in Echtzeit in der Rumble-Lobby angezeigt werden.

Es gibt während einer aktiven Phase keine Begrenzung der Versuche. Die Teilnahme gewährt 2.000 BP, während Belohnungen für das Ranking bis zu 10.000 G-Coin je nach endgültigem Platz erreichen können.

Technische Verbesserungen zielen auf PC und Konsole

PC-Spieler mit kompatibler Hardware erhalten Unterstützung für NVIDIA DLSS 4.5 und AMD FSR 4.1. Upscaling-Einstellungen erscheinen unter den erweiterten Grafikoptionen, wenn Anti-Aliasing auf Mittel, Hoch oder Ultra konfiguriert ist.

Die Konsole erhält eine separate Anpassung zur Treffererkennung. Die Trefferboxen der Charaktere wurden vergrößert und verfeinert, um erfolgreiche Treffer großzügiger zu gestalten, aber Waffenschaden, Rückstoß und Schussraten bleiben unverändert.

Der Solo Deathmatch kehrt ebenfalls für einen begrenzten Zeitraum zurück, während der Intensiv Battle Royale einen detaillierteren Ergebnisbildschirm zeigt, der Team- und Einzelleistung anzeigt. Die Anpassungsvoreinstellungsplätze erhöhen sich von fünf auf zehn, und der Patch behebt verschiedene Probleme mit dem Inventarverhalten, Nachladeanimationen, Notfallschirm, Miramar-Geometrie und kosmetischem Clipping.

Insgesamt ist Update 43.1 mehr als nur eine thematische Zusammenarbeit. Jujutsu Kaisen liefert die Präsentation, aber die erweiterten Bewegungs-, Inventar- und Kampfsysteme sind die Veränderungen, die PUBG nach dem Ende des Crossover am wahrscheinlichsten beeinflussen werden. Weitere Informationen hier.

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