PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-15
PUBG x CurseForge UGC-Wettbewerb: Gewinner der 30 Community-Modi wurden bekannt gegeben
Der PUBG x CurseForge UGC-Wettbewerb ist offiziell beendet, und die von Spielern erstellten Modi, die bald Teil von PUBG: Battlegrounds über das PUBG: Playgrounds-Hub werden, wurden bekannt gegeben. Kreatoren aus der ganzen Welt haben ihre eigenen Interpretationen dessen eingereicht, wie ein PUBG-Er

Der PUBG x CurseForge UGC-Wettbewerb ist offiziell beendet, und die von Spielern erstellten Modi, die bald Teil von PUBG: Battlegrounds über das PUBG: Playgrounds-Hub werden, wurden bekannt gegeben. Kreatoren aus der ganzen Welt haben ihre eigenen Interpretationen dessen eingereicht, wie ein PUBG-Erlebnis aussehen könnte, und haben alles von großangelegten militärischen Kämpfen und kooperativen Überlebensherausforderungen bis hin zu Hindernisparcours, Horror-Abenteuern und Wettbewerbs-Partyspielen produziert.
Insgesamt wurden 30 Hauptgewinner in drei Kategorien ausgewählt: Kampf, Überleben und Kreativ. Jede Kategorie umfasst zehn erfolgreiche Einsendungen, wobei die ersten, zweiten und dritten Plätze im offiziellen Gewinner-Video hervorgehoben werden. Besonders wichtig für die normalen Spieler ist, dass der Wettbewerb darauf ausgerichtet war, diese Projekte über eine einfache Schau hinaus zu bewegen. Die gewinnenden Modi sollen zwischen Oktober und Dezember 2026 in PUBG: Playgrounds erscheinen.
Die Ergebnisse bieten eine frühe Demonstration, wie weit die Werkzeuge für nutzergenerierte Inhalte von PUBG das Spiel über seine traditionelle Battle-Royale-Struktur hinaus erweitern können. Vertraute Waffen, Fahrzeuge und Bewegungssysteme bleiben wichtig, aber die gewinnenden Kreatoren haben diese Zutaten in Erlebnisse umorganisiert, die oft sehr anders aussehen als ein Standardmatch auf Erangel.
Drei Kategorien, die sehr unterschiedliche Seiten von PUBG abdecken
PUBG und CurseForge teilten den Hauptwettbewerb in die Kategorien Kampf, Überleben und Kreativ auf. In jeder Kategorie wurden nach einem Bewertungsprozess, an dem PUBG-Entwickler, das CurseForge-Team und offizielle CurseForge-Modder beteiligt waren, zehn Kreationen ausgewählt.
Kampf war für Modi gedacht, die auf direkter Konkurrenz und Feuergefechten basieren. Überleben umfasste Erlebnisse, in denen Ausdauer, Zusammenarbeit oder Umweltbedrohungen Priorität haben. Kreativ gab den Kreatoren Raum, um mit weniger konventionellen Konzepten zu experimentieren, darunter Plattforming, Party-Spiel-Herausforderungen und alternative Gewinnbedingungen.
Diese Unterscheidung brachte drei sehr unterschiedliche Sets von Gewinnern hervor. Einige Kreatoren erweiterten PUBG zu größeren und chaotischeren Schlachtfeldern, während andere es auf eng kontrollierte Runden reduzierten oder das konventionelle Schießen aus dem Mittelpunkt des Erlebnisses vollständig entfernten.
Jede Kategorie hatte einen Preisfonds von 25.000 USD, wobei der Erstplatzierte 10.000 USD erhielt. Neben den 30 Kategoriewinzern beinhaltete der größere Wettbewerbsfonds von 95.000 USD auch zehn Preise im Verlauf des Wettbewerbs im Wert von jeweils 500 USD und sechs Community-Favoriten-Auszeichnungen im Wert von jeweils 2.500 USD.
GAS: Ground Assault Storm gewinnt die Kampf-Kategorie
Der erste Platz in der Kampf-Kategorie ging an GAS: Ground Assault Storm, erstellt von T1MK47. Es ist ein team-basierter Modus 10 gegen 10, der in einer ausgedehnten militärischen Wüstenanlage angesiedelt ist, die in vier Kampfzonen unterteilt ist.
Die Matches dauern bis zu 25 Minuten, wobei das erste Team, das 100 Punkte erreicht, den Sieg beansprucht. Anstatt alle in die gleiche grundlegende Rolle zu zwingen, bietet der Modus sieben verschiedene Kampfkategorien, aus denen die Spieler auswählen können, indem sie mit Zielen im Spawnbereich interagieren. Dazu gehören Spezialisten, die für Nahkampfangriffe, Feuergefechte auf kurze Distanz, Langstreckensniping, schwere Unterdrückung und Anti-Fahrzeug-Kampf konzipiert sind.
Das Schlachtfeld enthält auch nutzbare Fahrzeuge, versteckte Waffenbelohnungen und dynamische Events. Einer seiner prägnanten Mechaniken besteht darin, ein Gerät an einem Transportflugzeug zu aktivieren, das einen Sandsturm und eine Bombendrohung auslöst und gleichzeitig einen schwer bewaffneten Supersoldaten einführt, der den Verlauf des Spiels verändern kann. Die Kombination aus Klassenkontern, Fahrzeugen und großangelegten Ereignissen hilft zu erklären, warum GAS die höchste Position in der Kampf-Division sicherte.
Der zweite Platz ging an Operation Overlord von Xennnnny. Dieser asymmetrische Angriffs- und Verteidigungsmodus ist von einem Strandangriff im Zweiten Weltkrieg inspiriert und verlangt von den Angreifern, drei Ziele in einer bestimmten Reihenfolge zu erobern. Die Verteidiger müssen Positionen halten, die sich um ein abgestürztes Flugzeug, einen Flugkontrollturm und eine abgelegene Gefängnisinsel gruppieren. Haubitzen, Mörserstellungen, Motorsegler und defensive Raketenwerfer fügen der Schlacht eine zusätzliche Schicht hinzu.
Castle Conquest of Four Kings, erstellt von Ta1b, belegte den dritten Platz. Ihr Ansatz ist dramatisch anders als die waffenlastige Kriegsführung der ersten beiden Gewinner. Vier Teams kämpfen um die Kontrolle über Flaggen mit Schwertern und Armbrüsten und verwandeln PUBG in eine territoriale Schlacht im mittelalterlichen Stil, die sich auf Nahkämpfe und sorgfältig positionierte Angriffe aus der Ferne konzentriert.
Die verbleibenden Kampfgewinner umfassen Super Soldier War Z, Deadlands – Zombie Bio-Infektion, King of the Hill von Ermaak, Mini Royale, Haejindo Attack and Defend, Fishing Harbour – Bombenentschärfungsmodus und eine Sammlung von 12 fähigkeitsbasierten Eins-gegen-Eins-Arenen.
Tower Defense führt die Survival-Gewinner an
Tower Defense von Doker sicherte sich den ersten Platz in der Survival-Kategorie. Entworfen für die Zusammenarbeit von drei Spielern, schickt der Modus Teams durch neun Wellen mit zunehmender Schwierigkeit. Spieler können beeinflussen, ob die angreifende Opposition schneller oder zahlreicher wird, was ein Risiko-Management-Element schafft, das jede Runde beeinflusst.
Die Überlebenden müssen mit ihren Teamkollegen koordinieren, Ausrüstung aus einem In-Game-Shop kaufen und Werkzeuge wie C4 einsetzen, um die Angreifer unter Kontrolle zu halten. Anstatt nach dem letzten überlebenden Spieler zu suchen, verwandelt der Modus das Arsenal von PUBG in die Grundlage eines kompakten kooperativen PvE-Erlebnisses.
Der zweite Platz ging an Backrooms: Kapitel Eins von chichobmx. Der Solo- und kooperative Überlebenshorror-Modus unterstützt zwischen ein und drei Spielern und fordert sie heraus, unheimliche Umgebungen zu erkunden, geheime Räume zu finden, Ziele zu lösen und einen Fluchtweg zu finden. Seine Einbeziehung zeigt, dass die Wettbewerbsgremien an Atmosphäre und Erkundung ebenso interessiert waren wie an wettbewerbsorientierten Aktionen.
Capture and Retrieve von SY223 belegte den dritten Platz. Es handelt sich um einen objektiv-fokussierten Teammmodus, der auf dem Stehlen von Feinddaten und dem erfolgreichen Zurückbringen basiert. Obwohl es die Möglichkeit direkter Kämpfe beibehält, hängt der Gewinn von der Erfüllung des zentralen Rückholziels ab und nicht nur von der Ansammlung von Eliminierungen.
Weitere ausgewählte Survival-Erlebnisse demonstrieren die breite Definition der Kategorie. Die Top Ten umfasst auch das sozial-deduktions-inspirierte Who Is the Impostor?, die Renn- und Hinderniskonzepte Run Down und Carnival Rush, Multiplayer Bumper Cars, Deadlock, ein Eins-gegen-Fünf-Juggernaut-Minigame und Glider Rush.
PLATFORM! belegt den ersten Platz in der Kreativ-Kategorie
Die Kreativ-Kategorie wurde von PLATFORM!, erstellt von klukva008, gewonnen. Sechzehn Spieler beginnen gemeinsam auf einer einzigen Plattform, auf der alle 15 Sekunden ein neues tödliches Ereignis aktiviert wird. Explodierende Fahrzeuge, Laser, Lava und andere Gefahren verwandeln die Arena allmählich in eine sich schnell veränderte Überlebensherausforderung, wobei der Sieg dem letzten verbleibenden Spieler zugesprochen wird.
Das Konzept ist leicht verständlich, aber absichtlich unberechenbar. Die Spieler müssen auf eine kontinuierliche Abfolge von Bedrohungen reagieren und sich nicht ausschließlich auf die normalen Schießmechaniken von PUBG verlassen. Diese Kombination aus Zugänglichkeit, eskalierendem Chaos und Wiederspielbarkeit machte PLATFORM! zur höchstbewerteten kreativen Einsendung.
Gunfight – Palace von EpicPancakeZ_ belegte den zweiten Platz. Zwei gleich große Teams von bis zu vier Spielern erhalten identische zufällige Ausrüstungen und kämpfen durch Runden mit nur einem Leben. Da beide Seiten mit der gleichen Ausrüstung antreten, liegt der Schwerpunkt des Formats mehr auf Positionierung, Koordination und mechanischer Ausführung.
Den dritten Platz belegte Cyber Pulse – ShuangMu von ShuangMuXianSheng. Der Modus kombiniert Parkour und Überleben, während die Spieler über beleuchtete Plattformen springen, verschwindende Kacheln vermeiden und versuchen, die letzte Flagge zu erobern. Wie PLATFORM! nutzt er die Bewegungs- und Physikmechaniken von PUBG als Grundlage der Erfahrung, anstatt das Schießen als einzige mögliche Form des Wettbewerbs zu behandeln.
Die anderen kreativen Gewinner sind Level-Based Game, Jump Rush, Pain Marathon, Fantasy Amusement Park Challenge, Shipwreck, Ironman 9 und Pulse Shift. Zusammen zeigen die zehn Auswahlmöglichkeiten die Vielfalt, die die Schaffenswerkzeuge von PUBG unterstützen können, wenn Designer über die Regeln des Battle Royales hinausgehen dürfen.
Community-Abstimmung brachte sechs zusätzliche Favoriten hervor
Der Wettbewerb lud die Spieler auch ein, sechs Community-Favoriten aus den verfügbaren Finalisten auszuwählen. Level-Based Game erhielt die höchste Position in der öffentlichen Abstimmung, gefolgt von King of the Hill, Cheryomushki: Point Control, Multiplayer Bumper Cars, Climb for Glory und Backrooms: Kapitel Eins.
Mehrere dieser Projekte sicherten sich auch Plätze in den drei Hauptkategorien. Die Community-Favoriten-Gewinner blieben für Kategorienpreise wählbar, sodass einige Kreatoren Anerkennung sowohl von der offiziellen Jury als auch von den Spielern erhielten, die ihre Arbeiten getestet oder verfolgt hatten.
Die Überlappung ist besonders wertvoll, da sie Modi hervorhebt, die in der Lage sind, zwei verschiedene Maßstäbe zu erfüllen. Ein Projekt kann Entwickler und erfahrene Modder durch seine Struktur oder technische Ausführung beeindrucken, aber ein Community-Preis zeigt, dass auch die zentrale Idee mit dem Publikum verbunden war, das es spielen soll.
Die gewinnenden Modi werden ab Oktober in PUBG: Playgrounds integriert
Alle 30 Kategoriewinner haben einen Zeitraum im PUBG: Playgrounds-Hub zwischen Oktober und Dezember 2026 zugewiesen bekommen. Die drei Erstplatzierten – GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense von Doker und PLATFORM! – sind dafür vorgesehen, während des gesamten drei-monatigen Zeitraums hervorgehoben zu bleiben.
Die anderen Gewinner werden in monatlichen Gruppen rotieren. Operation Overlord und Castle Conquest of Four Kings gehören zu den Kampfmodi, die für Oktober geplant sind, während Backrooms: Kapitel Eins und Capture and Retrieve derzeit für Dezember aufgelistet sind. Gunfight – Palace und Cyber Pulse – ShuangMu sollen im November in die kreative Rotation eingreifen.
PUBG hat darauf hingewiesen, dass dies ein aktualisierter Zeitplan ist, der den ursprünglich präsenten Zeitrahmen ersetzt, als der Wettbewerb angekündigt wurde. Spieler, die an einer bestimmten Kreation interessiert sind, sollten daher dem endgültigen offiziellen Zeitplan folgen und sich nicht auf den früheren Wettbewerbsplan verlassen.
PUBG: Playgrounds ist derzeit ein PC-fokussierter Hub, der über das Spielmenü zugänglich ist. Er ermöglicht es den Nutzern, verfügbare Community-Modi zu durchsuchen, Details wie unterstützte Spielerzahlen und Teamgrößen zu überprüfen, Erlebnisse nach Kategorie zu filtern und direkt von der Informationsseite eines Modus in das Matchmaking einzutreten. Spieler können auch nach dem Namen eines Modus oder seines Erstellers suchen.
Das Erstellen von Modi erfordert ein Battlegrounds Plus-Konto, aber das Playgrounds-Hub bietet dem breiteren PC-Publikum einen direkten Zugang zu den veröffentlichten Erlebnissen. Diese Integration ist wichtig: Anstatt von den Spielern zu erwarten, dass sie Community-Inhalte außerhalb des Spiels manuell finden, installieren und organisieren, kann PUBG ausgewählte Kreationen vor ihrem bestehenden Publikum präsentieren.
Ein bedeutendes erstes Schaufenster für die UGC-Zukunft von PUBG
Die Gewinner des Wettbewerbs zeigen, dass die Community-Werkzeuge von PUBG in der Lage sind, weit mehr als nur Variationen der ursprünglichen Battle-Royale-Formel zu unterstützen. Allein das Podium umfasst eine Klassen-basierte Kriegszone mit 20 Spielern, eine kooperative Tower-Defense-Herausforderung, ein Überlebens-Horror-Ausbruchsspiel, eine mittelalterliche Schlacht mit vier Teams und eine Plattform voller ständig wechselnder Gefahren.
Diese Vielfalt könnte letztendlich wichtiger sein als der Wettbewerb selbst. PUBG: Battlegrounds hat Jahre damit verbracht, durch neue Karten, Waffen, Kooperationen und limitierte Modi zu expandieren, aber UGC bietet eine weitere Quelle für Langlebigkeit: einen fortlaufenden Nachschub an Ideen, die von den Spielern selbst entwickelt wurden.
Die Einführung im Oktober wird der wahre Test sein. Ein Wettbewerb kann technische Kreativität belohnen, aber der bleibende Wert dieser Modi wird davon abhängen, ob die Spieler zu ihnen zurückkehren, sie empfehlen und Gemeinschaften darum bilden. Mit allen 30 Hauptgewinnern, die für In-Game-Präsenz eingeplant sind, geben PUBG und CurseForge diesen Experimenten die Möglichkeit, ein Publikum zu finden, anstatt ihnen zu erlauben, zu verschwinden, sobald die Preise verteilt wurden.
Für jetzt stehen GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense von Doker und PLATFORM! als die ersten Kategoriewinner. Ihr Erfolg etabliert drei sehr unterschiedliche Modelle für zukünftige PUBG-Kreatoren: das Schlachtfeld erweitern, das Überleben neu erfinden oder Konventionen ignorieren und etwas Unerwartetes bauen.
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