Rondo geht dunkel, während PUBG 43.2 PvE-Horror zurückbringt und die Konsolensteuerung neu gestaltet

14/10/2026 - 07:50

PUBG bekommt Zombies, Bentleys und eine nahezu vollständige Neubewertung, wie sich das Spiel mit einem Controller anfühlt, alles in demselben Update. Update 43.2 erscheint am 14. Oktober auf dem PC und am 22. Oktober auf der Konsole und wird von Survivors Left Behind Episode 4: DAWNBREAKERS OF RONDO, der neuen PUBG x Bentley-Kollaboration und einer umfangreichen Überarbeitung der Konsolensteuerung angeführt, die darauf abzielt, das neunjährige Battle Royale leichter erlernbar zu machen, ohne Veteranen zu zwingen, ihre bestehenden Einstellungen aufzugeben.

Der offizielle Patch-Bericht hebt auch eine lange Liste von weniger spektakulären, aber potenziell wichtigen Verbesserungen hervor: klarere Squad-Kommunikation, konsistentere Fahrzeugspawns zwischen Normal- und Ranglistenspielen, erweiterte Erstellungstools für PUBG: Playgrounds, bessere Verwaltung benutzerdefinierter Matches, eine sauberere Team-Lobby und Leistungsoptimierungen. Update 43.2 ist daher eine Mischung aus etwas bewusst Ungewöhnlichem – einer Nacht voller Hungers – und Änderungen, die darauf abzielen, die alltägliche Erfahrung in PUBG zu optimieren.

Survivors Left Behind ist zurück, und Rondo hat eine sehr schlechte Nacht vor sich

DAWNBREAKERS OF RONDO ist die vierte Episode von Survivors Left Behind und bringt die kooperative PvE-Serie von PUBG nach Rondo zurück, wo die mutierten Hungers die Hauptfeinde sind. Die Prämisse bleibt einfach zu verstehen: Generatoren in Gang setzen, die Dunkelheit überstehen und das Squad bis zum Morgengrauen am Leben halten. In dieser Episode werden auch drei neue Hunger-Varianten eingeführt, die die Gruppe von Feinden erweitern, die darauf ausgelegt ist, die Spieler dazu zu bringen, unterschiedliche Bedrohungen zu priorisieren, anstatt einfach in eine homogene Menge zu feuern.

Wie im entsprechenden Gameplay-Trailer zu sehen, läuft das Event vom 14. Oktober bis 4. November auf PC und vom 22. Oktober bis 12. November auf der Konsole. Es folgt weiterhin der SLB-Formel, die PUBG’s Schusswaffen, Beutemachen und Ressourcenmanagement für etwas grundsätzlich anderes als Battle Royale nutzt: Es gibt kein finales menschliches Squad, das es zu übertreffen gilt, nur ein eskalierendes PvE-Überlebensproblem, das vier Spieler benötigt, um gemeinsam Munition, Positionierung und Ziele zu managen.

Die Wahl von Rondo sollte erheblich sein. Frühere SLB-Iterationen basierten auf anderen Standorten, während Episode 4 Gebiete von einem der größten und geografisch vielfältigsten Spielplätze von PUBG verwendet. Die Patchnotes von Update 43.2 halten die Beschreibung bewusst kurz, da Krafton die vollständige SLB-Analyse von den allgemeinen Patch-Dokumentationen trennt, aber das zentrale Ziel ist bestätigt: Die Generatoren zum Laufen bringen und die tiefe Nacht überleben.

Die drei neuen Hungers sind wichtiger als nur zusätzliche Zombies hinzuzufügen

Survivors Left Behind funktioniert, wenn Feinde das Squad zwingen, sein Verhalten zu ändern. Frühere Episoden haben bereits spezialisierte Hungers verwendet, anstatt sich ausschließlich auf grundlegende Nahkampf-Angreifer zu verlassen, wodurch die Zielpriorität und die Kontrolle über Menschenmengen für erfolgreiche Durchgänge zentral wurden. Wenn Episode 4 also drei weitere Typen hinzufügt, ändert dies potenziell die Begegnungszusammensetzung weitaus mehr, als nur die Anzahl der Figuren auf dem Bildschirm zu erhöhen.

Der Patch-Bericht lenkt ausdrücklich die Aufmerksamkeit auf diese Ergänzungen und legt nahe, dass die neuen Kreaturen Teil der Identität von DAWNBREAKERS sein sollen, nicht nur Hintergrundvariationen. Diese Unterscheidung ist wichtig, da wiederholte PvE-Events unvermeidlich vorhersehbar werden, sobald erfahrene Squads wissen, wo Feinde erscheinen, welche Bedrohungen zuerst besiegt werden müssen und wie aggressiv sie ihre Ressourcen konservieren können. Neue Hunger-Verhaltensweisen bieten eine der direktesten Möglichkeiten, etablierte Routinen zu stören.

Der neue Event Pass: Dawnbreakers verstärkt, wie stark Krafton Episode 4 als eigenständiges Event behandelt. Er ist vom 14. Oktober bis 4. November auf PC und vom 22. Oktober bis 12. November auf der Konsole verfügbar, was mit dem angekündigten SLB-Zeitraum übereinstimmt, statt sich wie ein konventioneller einen Monat dauernder Survivor-Pass zu verhalten.

Bentley ersetzt Überlebenspraktikabilität durch etwas erheblich Teureres

Auf der anderen Seite von Update 43.2 sitzt PUBG x Bentley, das drei spezielle Fahrzeug-Skins in die Battlegrounds bringt. Das Hauptmodell ist der Ultimate-Tier Flying Spur Mulliner (Luxe), nutzbar auf dem Dacia und Mirado, zusammen mit einem legendären Flying Spur Mulliner für dieselben Basiskraftfahrzeuge und dem legendären Continental GTC Mulliner, das das Coupe RB verwandelt.

Diese sind aufwendiger als statische Modellersatzteile. Der Luxe Flying Spur umfasst ein ausfahrbares Flying B-Maskottchen, ein Schiebedach mit Panoramaaussicht, einen maßgeschneiderten Nachbrenneffekt und benutzerdefinierte Motor-, Fahr- und Hupe-Geräusche. Der Continental GTC hat ein bedienbares faltbares Stoffverdeck, das bei Geschwindigkeiten unter 80 km/h geöffnet oder geschlossen werden kann. Bentleys selbstnivellendes Radabzeichen und die spezielle Lobby-Präsentation sind ebenfalls Teil der Zusammenarbeit.

Wichtig ist, dass die Kosmetika nicht dazu gedacht sind, die Fahrzeugleistung heimlich zu ändern. Krafton erklärt, dass HP, Höchstgeschwindigkeit, Gewicht, Kraftstoff und Antriebsstrang weiterhin durch das zugrunde liegende PUBG-Fahrzeug bestimmt werden, selbst wenn das Bentley-Skin ausgestattet ist. Das bewahrt die grundlegende Wettbewerbsregel, die auch für andere Automobil-Kollaborationen von PUBG gilt: Der Dacia mag auf einmal viel teurer aussehen, bleibt aber darunter ein Dacia.

Bentley erhält auch eines von PUBGs zunehmend aufwendigen Crafting-Ökosystemen

Die Zusammenarbeit nutzt Bentley Cargo, Bentley Tokens und Special Crafting, anstatt einfach jedes Auto zu einem festen G-Coin-Preis aufzulisten. Bentley Cargo kann mit Tickets oder G-Coin geöffnet werden, wobei kumulative Belohnungen schließlich Gegenstände garantieren, darunter ein Continental GTC Mulliner-Abdruck bei 85 Ziehungen und ein Bentley Fallschirm bei 280. Tickets können auch für 10.000 BP pro Stück, bis zu 50 pro Konto, gekauft werden, was den Spielern mindestens einen Zugang zum System mit angesammelten In-Game-Währung ermöglicht.

Die Preise für Special Crafting setzen den Flying Spur Mulliner (Luxe) auf 5.000 Bentley Tokens an, während der standardmäßige Flying Spur und Continental GTC jeweils bei 3.000 liegen. Ein großes Katalogangebot von Farben, Innenräumen, Dachoptionen, Nummernschildern und Kleidungsstücken begleitet sie, während der spezielle Crafter Pass bis zum 11. November auf PC und bis zum 19. November auf der Konsole läuft.

Es handelt sich um eine umfangreiche Zusammenarbeit, aber auch eine, die um mehrere Währungen und wahrscheinlichkeitsbasierte Erwerbung gebaut ist. Krafton weist ausdrücklich darauf hin, dass wahrscheinlichkeitsbasierte Bentley-Produkte aufgrund lokaler gesetzlicher Beschränkungen nicht in Belgien und den Niederlanden käuflich erworben werden können.

Konsolenspieler erhalten die langfristig wichtigeren Änderungen

Bentleys werden irgendwann wieder entfernt. Die neuen Konsolsteuerungsschemata sind dafür gedacht, zu bleiben. Krafton hatte diese Arbeiten erstmals im Juli skizziert und anerkannt, dass die zusätzlichen Mechaniken über die Jahre das Controller-Layout von PUBG zunehmend kompliziert gemacht haben und dass das Spiel besser mit den Benutzerstandards übereinstimmen müsse, die die Spieler von modernen Konsolenshootern erwarten. Update 43.2 ist der Punkt, an dem dieser Plan spielbar wird.

Es werden zwei neue Presets eingeführt. PUBG Standard wird zum Standard für neue Spieler und passt Konventionen an, die aus anderen Konsolenshootern bekannt sind, um das komplexere Interaktionsmodell von PUBG zu integrieren. Shooter Standard verfolgt einen anderen Ansatz, indem ähnliche Aktionen ähnlich zugeordnet und situationsspezifische Ausnahmen reduziert werden. Bestehende Typ A, Typ B, Typ C und vollständig benutzerdefinierte Presets bleiben verfügbar, und gespeicherte Einstellungen bleiben erhalten.

Dieser letzte Punkt ist entscheidend. Änderungen an lang etablierten Kontrollen in einem wettbewerbsorientierten Shooter können katastrophal sein, wenn Veteranen gezwungen sind, jahrelanges Muskelgedächtnis neu zu lernen. Krafton führt daher zugänglichere Standardwerte ein, ohne die alten Layouts zu entfernen. PUBG Standard und Shooter Standard selbst können nicht angepasst werden, aber Spieler, die eine granulare Kontrolle wünschen, können weiterhin das vorhandene benutzerdefinierte Preset verwenden.

Gegner markieren sollte endlich weniger Ringen mit dem Controller erfordern

Das Design umfasst mehr als nur die Platzierung von Tasten. Konsolenspieler können jetzt den Nachrichten-Radial mit dem rechten Stick navigieren, während sie sich weiterhin bewegen, indem sie die zugeordnete Taste gedrückt halten, um das Rad zu öffnen, und es loslassen, um den hervorgehobenen Befehl auszuwählen. Markierungen für Feinde können auch gesetzt werden, unabhängig davon, ob der Spieler gerade zielt oder nicht. PUBG: BATTLEGROUNDS

Die Aktivierung durch Halten der Taste wurde leicht verkürzt, um die Reaktionsfähigkeit zu verbessern, die Weltkarte kann mit einem Cursor navigiert werden, Kartensteuerelemente können mit der A-Taste ausgewählt werden, und bewegliche Emotes werden weniger leicht durch kleine Stick-Abweichungen unterbrochen. Benutzerdefinierte Layouts können außerdem Scope Aim und Kick derselben Steuerung zuweisen, wenn gewünscht. PUBG: BATTLEGROUNDS

Diese erscheinen wie kleine Details im Vergleich zum Hinzufügen eines gesamten PvE-Events, aber sie richten sich gegen ein echtes Onboarding-Problem. Die Komplexität der Steuerung in PUBG entstand nicht, weil das ursprüngliche Spiel eine außergewöhnliche Anzahl von Tasten erforderte; sie sammelte sich an, als über fast ein Jahrzehnt Vaulting, werfbare Systeme, Emotes, Markierungen, Exekutionen und andere Mechaniken hinzugefügt wurden. Update 43.2 versucht in der Tat, diese Geschichte zu rationalisieren.

Kommunikation wird auch auf dem PC verbessert

Der grundlegende Nachrichten-Radial und das Markersystem ändern sich über alle Plattformen hinweg, nicht nur auf der Konsole. Mehrere Phrasen und Icons wurden zur Klarheit umgeschrieben, ein direktes „Steig in das Fahrzeug ein!“ Kommando wurde hinzugefügt und der alte Danke-Slot wird zu einer Bewegungsanfrage. Das Verhaltensmuster für Gegenstandsmarkierungen ändert sich ebenfalls, wobei reguläre Gegenstandsmarkierungen nur innerhalb von 300 Metern sichtbar sind, während Versorgungsbehälter, Todesboxen, Verkaufsautomaten und Loot-Truck-Kisten stattdessen zu Weltmarkierungen wechseln.

Markierungen außerhalb des Bildschirms zeigen Teamkameraden und markierte Standorte außerhalb der aktuellen Ansicht der Weltkarte an, Radio-Nachrichten bleiben sichtbar, während das Inventar geöffnet ist, und PC-Nutzer erhalten separate Shortcut-Bindungen für die drei Seiten des Welt-Nachrichten-Radials. Keines davon ändert die Schussmechanik, sollte aber die Kommunikation mit zufälligen Teamkameraden ohne Sprach-Chat weniger umständlich machen.

Normal und Ranglisten sollten sich nicht mehr anfühlen, als ob sie unterschiedliche Fahrzeugregeln verwenden

Update 43.2 standardisiert auch die Fahrzeugspawns zwischen Normal und Rangliste auf Erangel, Miramar, Taego, Vikendi, Deston und Rondo. Die Fahrzeugtypen und -mengen werden in beiden Modi übereinstimmen, einschließlich Fahrzeugen, die zuvor nur in einem oder dem anderen verfügbar waren.

Motorsegler werden ebenfalls standardisiert. Anwendbare Karten erhalten sechs: zwei feste Spawns mit etwas Treibstoff und vier zufällige Spawns, die aus 20 möglichen Standorten ohne Treibstoff ausgewählt werden. Dies sollte eine weitere Kategorie von Kartenwissen reduzieren, die zuvor davon abhing, in welche Playlist ein Spieler eintrat.

Erangel erhält zudem eine kleinere Lesbarkeitsverbesserung des zerstörbaren Geländes. Exponierter Boden und Felsen nach der Zerstörung erscheinen dunkler, wodurch verändertes Terrain leichter von unberührtem Boden zu unterscheiden ist.

PUBG: Playgrounds wird zu einem viel benutzerfreundlicheren Editor

Auf dem PC erweitert Update 43.2 PUBG: Playgrounds mit Tools, die in einem reifen Level-Editor als grundlegende Notwendigkeiten betrachtet werden würden, aber einen enormen Unterschied machen, sobald sie existieren. Ersteller erhalten Undo und Redo für bis zu 50 Aktionen, Mehrfachauswahl und Gruppierung für bis zu 100 Objekte, Platzierungsprotokolle und beständige Spielernamen während des Editierens.

Die Teamkonfiguration wird ebenfalls flexibler. Verschiedene Teams können ihre eigenen Mindest- und Höchstgrößen zwischen null und zehn Spielern haben, was die Tür zu absichtlich asymmetrischen Modi öffnet, anstatt dass jede Seite einer globalen Teamgrößenregel folgen muss. Gewinnereingaben aus dem PUBG: Playgrounds x CurseForge UGC-Wettbewerb werden auch während des Update-Zyklus von Oktober bis Dezember veröffentlicht.

Benutzerdefinierte Matches erhalten verwandte Verwaltungswerkzeuge: Gastgeber können den explosiven Impuls von 0 bis 10x skalieren, Matches sofort beenden, Teams zufällig zuweisen und die Spielernamen ausblenden. PC-Hosts können den lobbyweiten Chat auf sich selbst beschränken, während Intense Battle Royale zusätzliche Beobachtungsoptionen erhält. Dies sind hauptsächlich Funktionen für Ersteller und Organisatoren, erweitern jedoch, was Gemeinschaften realistisch umsetzen können, ohne externe Workarounds.

Sogar die normale Lobby verliert einige unnötige Reibungen

Die Standardlobby wird ebenfalls um Teammanagement überarbeitet. Gastgeber können den Host-Status übertragen oder Teamkameraden neu anordnen, ohne das Squad aufzulösen, offline Mitglieder entfernen und die Spieleranzahl im Spiel, die die Teamkameraden erhalten werden, vorab anzeigen. Das Matchmaking beginnt, sobald der Host auf Spielen drückt, anstatt dass jedes Squad-Mitglied zuerst manuell bereit sein muss.

PUBG wird jetzt anzeigen, ob Teamkameraden ein anderes Menü durchsuchen oder AFK gegangen sind, und das Matchmaking-Banner selbst kann an einen weniger störenden Ort gezogen werden. Supply Bay erhält eine eigene Aufräumaktion, einschließlich einer Alle Beanspruchen Option für kumulative Belohnungen und klarere Navigation zum nächsten verfügbaren Meilenstein.

Nochmals, keine dieser Funktionen gehört in einen cinematischen Trailer. Kollektiv jedoch lässt 43.2 das Gefühl entstehen, dass es sich um ein Update handelt, das darauf abzielt, aufgestautes Nutzungsdebt zu reduzieren, während die Hauptinhalte das Spektakel abdecken.

Update 43.2 ist wirklich drei sehr unterschiedliche Versionen von PUBG, die sich ein Patch teilen

Das ist, was dieses spezielle Update ungewöhnlich macht. DAWNBREAKERS OF RONDO verwandelt PUBG in einen kooperativen Überlebens-Shooter. Bentley verwandelt gewöhnliche Kartenfahrzeuge in Luxusauto-Ausstellungen. Das Konsolendesign kümmert sich um ein weitaus weniger glamouröses Problem, das möglicherweise viel länger von Bedeutung ist als jedes der beiden Events: wie schwierig es geworden ist, PUBG zu steuern und zu verstehen nach Jahren der Erweiterung.

Kraftons umfangreicher Fahrplan für 2026 hat Onboarding und die Konsolenerfahrung als Entwicklungsprioritäten festgelegt, insbesondere nach dem Übergang des Spiels auf den aktuellen Konsolendienst im Jahr 2025. Update 43.2 ist eines der klarsten Beispiele dafür, dass dieser Fahrplan konkrete Änderungen produziert, anstatt nur Versprechungen zu machen: vertraute Steuerungen für Neuankömmlinge, erhaltene Legacy-Konfigurationen für Veteranen, klarere Kommunikation und eine sauberere Lobby kommen alle zusammen.

PUBG: BATTLEGROUNDS Update 43.2 geht am 14. Oktober von 00:00–08:30 UTC in den Live-Betrieb auf PC, die Konsole folgt am 22. Oktober von 01:00–09:00 UTC. DAWNBREAKERS OF RONDO läuft bis zum 4. November auf dem PC und bis zum 12. November auf der Konsole, während die Bentley-Kollaboration und ihre zugehörigen Crafting-Systeme eigene Fristen im November haben.

Ein Patch fordert die Spieler auf, bis zum Sonnenaufgang zu überleben. Der andere lässt sie das tun, nachdem sie einen Bentley geparkt haben.

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