Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16
Babylon kehrt in Civilization VII als wachstumsorientierte Antike-Macht zurück
Babylon ist jetzt in Civilization VII verfügbar und bringt eine der bekanntesten Zivilisationen der Strategie-Serie zurück, Teil der neuen Hall of History Collection. Als kulturelle und expansionsorientierte Zivilisation für das Antikenzeitalter gestaltet, konzentriert sich Babylon darauf, das Stadt

Babylon ist jetzt in Civilization VII verfügbar und bringt eine der bekanntesten Zivilisationen der Strategie-Serie zurück, Teil der neuen Hall of History Collection. Als kulturelle und expansionsorientierte Zivilisation für das Antikenzeitalter gestaltet, konzentriert sich Babylon darauf, das Stadtwachstum zu beschleunigen, Gebäude und Wunder zu errichten, dichte urbane Zentren zu entwickeln und den Fernhandel in Kultur umzuwandeln.
Die Zivilisation kam am 15. September 2026 mit dem Update 1.5.0 auf den Markt. Babylon ist Teil der kostenpflichtigen Hall of History Collection, die auch die Gallier und England als spielbare Zivilisationen einführt, zusammen mit den neuen Anführern Elizabeth I. und George Washington. Im Gegensatz zu mehreren vorherigen Inhalten von Civilization VII wurde die Hall of History als komplettes Paket veröffentlicht, anstatt in mehrere geplante Drops unterteilt zu werden.
Babylons definiert strategische Identität dreht sich um den Aufbau einer kleineren Anzahl von hoch entwickelten Städten. Seine Boni können erhebliches Bevölkerungswachstum generieren, aber diese Stärke kommt mit einer wesentlichen Einschränkung: Babylon beginnt jedes Zeitalter mit einer reduzierten Siedlungsgrenze. Die Spieler müssen daher bewusstere Entscheidungen über Expansion, Stadterweiterung, Bauplatzierung und Bevölkerungsmanagement treffen.
Babylon tritt in das Antikenzeitalter von Civilization VII ein
Babylon wurde das Antikenzeitalter als sein Höchstzeitalter zugewiesen, wodurch die Zivilisation neben den frühesten spielbaren Gesellschaften in einer vollständigen Civilization VII-Kampagne angesiedelt wird. Seine kulturellen und expansionsorientierten Attribute spiegeln seine Kombination aus urbaner Entwicklung, Bevölkerungswachstum, Handel und territorialem Einfluss wider.
Historisch gesehen wurde Babylon eines der wichtigsten politischen und kulturellen Zentren in Mesopotamien. Seine Geschichte reicht von der Herrschaft Hammurabis bis zum neubabylonischen Reich unter Nebukadnezar II., unter dem die Stadt eine weitere Phase politischer Macht und monumentaler Bauprojekte erreichte.
Babylon besiegte schließlich das assyrische Reich und erweiterte seinen Einfluss durch das Levantegebiet und das nördliche Arabien. Obwohl die Stadt 539 v. Chr. vom achaemenidischen Persischen Reich erobert wurde, fungierte sie weiterhin als bedeutendes wirtschaftliches, administratives und kulturelles Zentrum.
Civilization VII übersetzt diesen Ruf in eine Zivilisation, die um wohlhabende Städte und nicht um uneingeschränkte territoriale Expansion gebaut ist. Sie kann ihre Bevölkerung schnell erhöhen und erhebliche Kultur aus ihrer städtischen Bevölkerung und ihrem Handelsnetzwerk schöpfen, doch um diesen Schwung aufrechtzuerhalten, ist eine sorgfältige Infrastrukturplanung erforderlich.
City at the Center of the World belohnt kontinuierliches Bauen
Babylons einzigartige Fähigkeit ist City at the Center of the World. Jedes Mal, wenn der Spieler ein Nahrungsgebäude, Kulturgebäude oder Wunder in einer Stadt fertigstellt, erhält diese Stadt ein zusätzliches Wachstumsereignis.
Wachstumsereignisse ermöglichen es einer Siedlung, ihre Bevölkerung zu erhöhen und ein weiteres Feld zu beanspruchen oder zu entwickeln. Das Auslösen zusätzlicher Wachstumsereignisse bietet Babylon daher eine direkte Methode, um ihre städtische Entwicklung zu beschleunigen, ohne ausschließlich auf die normale Akkumulation von Nahrung zu warten.
Die Fähigkeit schafft einen unkomplizierten Gameplay-Zyklus. Babylon baut Nahrungsinfrastruktur, um zukünftiges Wachstum zu verbessern, Kultur-Infrastruktur, um im Zivilisationsbaum voranzuschreiten und Wunder, um bedeutende Boni zu sichern. Jedes abgeschlossene Projekt generiert dann eine weitere Gelegenheit zur Entwicklung der Stadt, was potenziell die Bevölkerung und die Erträge schafft, die benötigt werden, um den nächsten Bau zu unterstützen.
Der Bonus gilt jedoch speziell für Städte. Städte bleiben nützlich zur Unterstützung des Reiches, liefern Ressourcen und entwickeln sich schließlich zu entwickelten urbanen Zentren, aktivieren aber Babylons zentrale Fähigkeit nicht, solange sie Städte sind. Zu entscheiden, welche Siedlungen eine Beförderung verdienen, wird daher ein wichtiger Teil jeder Babylon-Kampagne sein.
Die reduzierte Siedlungsgrenze verhindert, dass die Mechanik zu einer einfachen Kombination aus schnellem Wachstum und unkontrollierter Expansion wird. Babylon kann weiterhin zusätzliche Siedlungen gründen, aber das Erreichen oder Überschreiten der Grenze erhöht den Glücksdruck auf das Reich. Die Spieler müssen abwägen, ob eine weitere Stadt diesen Preis wert ist oder ob bestehenden Städten stattdessen weitere Investitionen zuteilwerden sollten.
Eine Zivilisation, die darauf ausgelegt ist, hoch zu spielen
Babylons Design ermutigt stark zu einer „hohen“ Strategie, die auf einer begrenzten Anzahl leistungsstarker Städte basiert. Ihre Bevölkerungs Vorteile können große urbane Zentren schaffen, die zahlreiche Felder bearbeiten, Spezialisten unterstützen und Gebäude oder Wunder in einem wettbewerbsfähigen Tempo produzieren.
Dies ist jedoch keine rein passive Wachstumszivilisation. Um ihre stärksten Boni zu aktivieren, müssen die Spieler kontinuierlich die richtigen Kategorien von Infrastrukturen errichten. Eine Stadt, die aufhört, Nahrungs- und Kulturgebäude zu entwickeln, wird auch aufhören, die zusätzlichen Wachstumsereignisse zu erzeugen, die an die einzigartige Fähigkeit gebunden sind.
Das bedeutet, dass Produktion weiterhin von entscheidender Bedeutung bleibt. Babylon kann Nahrung schnell ansammeln, benötigt jedoch immer noch genügend Produktion, um die Gebäude abzuschließen, die den Wachstumsmotor am Laufen halten. Schlecht positionierte Städte oder ein frühzeitiger Mangel an produktiven Feldern könnten die gesamte Strategie verlangsamen, bevor die Bevölkerungs Vorteile signifikant werden.
Das ideale babylonische Gebiet kombiniert daher den Zugang zu Flüssen, starkes Nahrungs Potenzial und ausreichende Produktion, um eine stetige Bau Warteschlange aufrechtzuerhalten. Spieler, die diese Elemente ausbalancieren, sollten in der Lage sein, mehrere dicht besiedelte Städte zu schaffen, während andere Zivilisationen noch ihre Ressourcen auf eine breitere Sammlung weniger entwickelter Siedlungen verteilen.
Kirimāḫu verwandelt Flussansiedlungen in Nahrungszentren
Babylons einzigartige Infrastruktur ist die Kirimāḫu, eine Verbesserung, die zusätzliche Nahrung produziert und mehr Nahrung aus jedem angrenzenden Bezirk gewinnt. Sie ist auf eine pro Siedlung beschränkt und muss neben einem Fluss errichtet werden.
Die Platzierungsbedingungen der Verbesserung arbeiten mit Babylons Flussstart-Bias zusammen, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass die Zivilisation in der Nähe geeigneter Flächen beginnt. Da ihr Ertrag mit angrenzenden Bezirken steigt, belohnt die Kirimāḫu eine kompakte Stadtplanung, anstatt isoliert platziert zu werden.
Die Spieler müssen ein geeignetes Flussfeld reservieren, bevor sie das umliegende Gebiet mit anderen Verbesserungen oder Gebäuden füllen. Eine gut positionierte Kirimāḫu kann zu einer wichtigen Nahrungsquelle werden, wenn ihre Siedlung zunehmend urbanisiert wird, aber eine ineffiziente frühe Platzierung könnte die Anzahl der Bezirke, die sie schließlich umgeben können, einschränken.
Die Anforderung verstärkt auch Babylons breitere Identität. Flüsse unterstützen ihre einzigartige Verbesserung, bieten die erforderliche Platzierung für ihr zugehöriges Wunder und bieten eine historisch angemessene Grundlage für eine mesopotamische Zivilisation, die um intensive Landwirtschaft und große urbane Zentren herum gebaut ist.
Der Tamkāru wandelt Distanz in Kultur um
Babylons einzigartige Zivil-Einheit ist der Tamkāru, ein spezialisierter Händler. Wenn er eine Handelsroute, die von der Hauptstadt ausgeht, etabliert, erhält Babylon Kultur basierend auf der Anzahl der Felder, die die Route von dieser Hauptstadt aus erstreckt. Der Betrag skaliert je nach Spielgeschwindigkeit.
Das gibt Babylon einen Anreiz, längere Handelsverbindungen zu verfolgen, anstatt automatisch das kürzeste verfügbare Ziel auszuwählen. Eine entfernte Route erfordert möglicherweise mehr Vorbereitung und Schutz, kann jedoch bei der Etablierung eine größere sofortige Kulturbelohnung liefern.
Der Tamkāru ergänzt auch die Harrānu-Tradition, die für jede aktive Handelsroute Kultur in jeder Stadt gewährt. Babylon kann daher auf zwei verschiedene Arten vom Handel profitieren: Die Einrichtung einer langen Route schafft eine unmittelbare Kulturzahlung, während das Aufrechterhalten aktiver Routen die Städte der Zivilisation im Laufe der Zeit stärkt.
Diese Interaktion verleiht der Hauptstadt eine besonders wichtige strategische Rolle. Da der Kulturbonus des Tamkāru an Routen gebunden ist, die von der Hauptstadt aus etabliert werden, sollten die Spieler ihre geografische Lage, verfügbare Verbindungen und den Zugang zu entfernten Handelspartnern berücksichtigen, wenn sie entscheiden, wie sie das umliegende Gebiet entwickeln.
Lange Routen könnten auch während eines Konflikts anfällig werden. Babylons Handelsnetzwerk kann beeindruckende Kultur erzeugen, aber feindliche Armeen oder sich verschlechternde diplomatische Beziehungen können das System stören. Den Händler zu schützen und tragfähige Partner zu halten, wird notwendig sein, wenn der Handel ein wesentlicher Teil des wirtschaftlichen Plans der Zivilisation wird.
Der Qašti schützt Babylons wachsendes Urbanzentrum
Der Qašti ist Babylons einzigartige Fernkampfeinheit. Siedlungen mit einem Altar erhalten erhöhte Produktion für deren Ausbildung, was den Spielern eine klare Infrastruktur-Anforderung für eine effizientere Rekrutierung der Einheit gibt.
Der Qašti erhält auch zusätzliche Kampfstärke, wenn er in der Nähe von Bezirken oder Wundern positioniert ist. Das macht ihn besonders geeignet für die Verteidigung von Babylons entwickelten Städten, wo dichte Bezirksanordnungen und teure Wunder wahrscheinlich zu hochpriorisierten Zielen rivalisierender Zivilisationen werden.
Diese defensive Synergie ist wichtig, da Babylons Strategie den Wert auf weniger Standorte konzentriert. Den Verlust einer peripheren Stadt ist schädlich, aber den Verlust einer großen Stadt voller Bevölkerung, Spezialisten, Gebäude und Wunder könnte einen erheblichen Teil der Wirtschaft des Reiches destabilisieren.
Die Positionierung von Qašti-Einheiten rund um urbanisierte Zugänge sollte helfen, Angriffe abzuschrecken, während Babylon weiterhin in die Infrastruktur investiert. Die Einheit kann auch Offensiven gegen entwickelte Feindesiedlungen unterstützen, obwohl ihr größter natürlicher Vorteil anscheinend in der Art der gebauten Umgebung liegt, die Babylon bereits zu erstellen ermutigt wird.
Babylons Traditionen erweitern seine Strategie über die Antike hinaus
Babylon hat mehrere Traditionen, die seinen Fokus auf Städte, Handel, Bevölkerung und Bau verstärken. Einige erhalten auch zusätzliche Stufen während späterer Zeitalter, die es Elementen der Identität der Zivilisation ermöglichen, nach dem Übergang von seinem Antiken Höchstzeitalter weiter zu bestehen.
Ammī-ditāna’s Hymne erhöht die Glücksnähe, die Gebäude von Glücksgebäuden in Städten erhalten. Dies kann Babylon helfen, den Druck zu bewältigen, der durch große Bevölkerungen und eine restrictive Siedlungsgrenze entsteht.
Harrānu gewährt Kultur in jeder Stadt für jede aktive Handelsroute während der Antike. Ihre moderne Zeitalter-Stufe fügt Nahrungsmittel zu Städten für jede aktive Route hinzu und ermöglicht es einem entwickelten Handelsnetz, das Bevölkerungswachstum später in der Kampagne weiterhin zu unterstützen.
Mār-banē erhöht die Kultur für jede urbane Bevölkerung in der Hauptstadt und hebt die Spezialisierungsgrenze, reduziert jedoch auch das Gold, das von Städten erzeugt wird. Die Tradition verstärkt die Bedeutung, Bevölkerung und Spezialisten in Babylons Hauptstadt zu bündeln, aber die wirtschaftliche Strafe bedeutet, dass die Unterstützung von Städten nicht ignoriert werden kann.
Muballitum erhöht die Produktion für Gebäude und Wunder, wobei der Bonus in Städten mit mehr ländlicher Bevölkerung als urbaner Bevölkerung verdoppelt wird. Ihr Upgrade im Entdeckungszeitalter verbessert die Konstruktion weiter und belohnt Städte, die eine bestimmte Bevölkerungsgrenze erreichen. Dies ist eine von Babylons direktesten Lösungen zu den Produktionsanforderungen, die durch City at the Center of the World geschaffen werden.
Ugārum wird durch das spätere Bestätigungssystem verfügbar. Ihre Stufe im Erkundungszeitalter gibt Gebäuden zusätzliche Nahrungsnähe von Vierteln in der Hauptstadt, während ihre moderne Altersstufe diesen Effekt auf Städte im gesamten Reich ausdehnt.
Zusammen ermöglichen diese Traditionen Babylon, ein Kampagnensystem um mehrere miteinander verbundene Systeme aufzubauen, anstatt um einen einzelnen Wachstumsmodifikator. Bevölkerung unterstützt Kultur, Handel unterstützt sowohl Kultur als auch schließlich Nahrung, Produktion vervollständigt die Gebäude, die mehr Wachstumsereignisse auslösen, und Glück hilft dabei, das zunehmend dichte Reich funktionsfähig zu halten.
Die Hängenden Gärten vervollständigen die Wachstumsstrategie
Babylons zugehöriges Wunder sind die Hängenden Gärten, die Teil des Basisspiels von Civilization VII sind, anstatt ein neues Wunder, das exklusiv für das DLC ist. Sie müssen neben einem Fluss errichtet werden und entsprechen Babylons Start-Bias und der Platzierungsanforderung der Kirimāḫu.
Die Hängenden Gärten erhöhen die Nahrung auf Farmen in ihrer Siedlung, verbessern die Wachstumsrate jeder Stadt und verleihen einen expansionsorientierten Attribut-Punkt. Sie passen strategisch perfekt zu Babylon und verbessern die gleichen bevölkerungsorientierten Systeme, die die Zivilisation definieren.
Der Bau des Wunders löst auch Babylons einzigartige Fähigkeit aus, da Wunder eines der drei anspruchsberechtigten Projekttypen sind. Babylon erhält daher sowohl die langfristigen Wachstumswirkungen der Hängenden Gärten als auch ein zusätzliches Wachstumsereignis, wenn der Bau abgeschlossen ist.
Es wird nicht garantiert sein, dass es gesichert wird, insbesondere wenn man gegen andere Zivilisationen mit starker frühzeitiger Produktion konkurriert. Babylon-Spieler müssen möglicherweise die erforderliche Technologie priorisieren, ein geeignetes Flussfeld reservieren und den Baubonus von Muballitum nutzen, um das Wunder abzuschließen, bevor ein Rivale es beansprucht.
Ein leistungsstarker Motor mit einem echten strategischen Nachteil
Babylons reduzierte Siedlungsgrenze ist kein kosmetischer Nachteil. Civilization VII erwartet von den Spielern, dass sie Städte und Dörfer in ihrem Gebiet ausbalancieren, und eine niedrigere Grenze kann den Zugang zu Ressourcen, strategischen Positionen und zusätzlichen Produktionszentren einschränken.
Die Bevölkerungsboni der Zivilisation kompensieren die geringere Anzahl an Siedlungen, aber nur, wenn die Spieler erfolgreich die notwendige Infrastruktur bauen, um sie zu aktivieren. Ein babylonisches Reich, das es versäumt, genügend Produktion, Glück oder Flussgebiet zu beschaffen, könnte es schwer haben, seinen theoretischen Wachstums Vorteil in bedeutenden Fortschritt umzuwandeln.
Umgekehrt kann effizientes Stadtplanen einen leistungsstarken Rückkopplungszyklus schaffen. Gebäude produzieren Erträge, anspruchsberechtigte Konstruktionen generieren Wachstumsereignisse, zusätzliche Bevölkerung entwickelt mehr Felder, Spezialisten verbessern den städtischen Ertrag und Handel fügt eine weitere Kulturquelle hinzu. Babylon wird voraussichtlich am stärksten sein, wenn diese Systeme von den ersten Zügen an zusammen geplant werden.
Dies macht es anspruchsvoller als eine Zivilisation, deren Boni automatisch über jede Siedlung wirken. Babylon bietet beträchtliches Potenzial, aber die Spieler müssen den Unterschied zwischen Städten und Dörfern verstehen, die Nähe von Bezirken sorgfältig planen und sich daran hindern, schneller zu expandieren, als ihre Glücks- und Siedlungsgrenze unterstützen können.
Hall of History bringt fünf zurückkehrende Zivilisationsikonen
Babylon ist eine von fünf Ergänzungen, die in der Hall of History Collection enthalten sind. Das Paket umfasst die Babylon- und Gallierzivilisationen für das Antikenzeitalter, England für das Erkundungszeitalter und die Anführer Elizabeth I. und George Washington.
Elizabeth I. ist eine kulturelle und wirtschaftliche Anführerin, die sich auf Übersee-Siedlungen, maritime Mobilität, Händler, großartige Werke und unbegrenzte Handelsrouten-Reichweite konzentriert. George Washington ist ein diplomatischer und expansionsorientierter Anführer, dessen Boni mit Feiern, Regierungsrichtlinien, Siedler-Produktion, Stadt Nahrung und Stadt Glück interagieren.
Da Civilization VII Anführer von Zivilisationen trennt, ist Babylon nicht auf einen einzigen historischen Herrscher beschränkt. Die Spieler können sie mit verschiedenen Anführern kombinieren, um ihr Wachstum, ihre Konstruktion, ihren Handel, ihre Kultur oder ihre Expansionssysteme auf verschiedene Weisen zu betonen.
Die Sammlung wurde zusammen mit Update 1.5.0 veröffentlicht, aber die kostenpflichtigen Zivilisationen und Anführer sollten nicht mit den kostenlosen Verbesserungen des Updates verwechselt werden. Das begleitende Spielupdate brachte auch die True Start Location Earth-Karte, neue Versionen der Shuffle- und Terra Incognita-Kartentypen, verbesserte Kartengenerierung, einen Radialen Ruler und mehrere Interface-, Balance- und Stabilitätsänderungen.
Für zurückkehrende Fans steht Babylon für einen vertrauten Namen mit einer deutlich anderen Interpretation in Civilization VII. Es ist nicht einfach die traditionelle, wissenschaftsorientierte Babylon, die in einigen vorherigen Spielen gesehen wurde. Diese Version ist eine urbane Wachstumszivilisation, die um Kultur, Handel, Bevölkerung und konzentrierte Entwicklung gebaut ist – und die reduzierte Siedlungsgrenze stellt sicher, dass die vollständige Entfaltung ihres Potenzials mehr erfordert als das wiederholte Gründen neuer Städte.
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