Sid Meier's Civilization VII · 2026-07-30
Civilization VII vervollständigt die Brush and Blade Collection mit Hideyoshi, Yi Sun-sin und vier ostasiatischen Zivilisationen
Die Brush and Blade Collection von Civilization VII ist nun vollständig und bringt zwei neue Anführer, vier Zivilisationen und vier Wunder zusammen, inspiriert von den kulturellen Errungenschaften und militärischen Konflikten Japans und Koreas. Die kostenpflichtige Collection nach dem Launch wu

Die Brush and Blade Collection von Civilization VII ist nun vollständig und bringt zwei neue Anführer, vier Zivilisationen und vier Wunder zusammen, inspiriert von den kulturellen Errungenschaften und militärischen Konflikten Japans und Koreas.
Die kostenpflichtige Collection nach dem Launch wurde in zwei Teilen veröffentlicht. Der erste Teil kam am 23. Juni 2026 mit Toyotomi Hideyoshi, Heian Japan, Sengoku Japan und allen vier zusätzlichen Wundern der Collection. Der zweite Teil folgte am 28. Juli zusammen mit Update 1.4.2 und fügte Admiral Yi Sun-sin, Goryeo und Joseon hinzu.
Spieler, die bereits Brush and Blade gekauft haben, erhielten den zweiten Teil automatisch. Neue Käufer erhalten jetzt Zugang zur kompletten Collection anstatt auf die Veröffentlichung der verbleibenden Pakete zu warten.
Brush and Blade ist um den Gegensatz strukturiert, der durch seinen Titel identifiziert wird.
Der „Pinsel“ repräsentiert Literatur, Wissenschaft, Diplomatie, Religion und künstlerische Produktion. Die „Klinge“ steht für militärische Einigung, befestigte Siedlungen, Seekriegsführung und die Armeen, die die ostasiatische Geschichte prägten.
Dieser Gegensatz ist nicht nur auf die Präsentation der Collection beschränkt. Ihre Anführer und Zivilisationen unterstützen erheblich verschiedene Ansätze zum Aufbau eines Imperiums, von der Abhängigkeit Heian Japans von schöner Landschaft bis hin zu Yi Sun-sins ungewöhnlich frühem Zugang zu Flottenkommandeuren.
Brush and Blade wurde als zwei verbundene historische Kapitel veröffentlicht
Firaxis teilte Brush and Blade in ein japanisches Kapitel und ein koreanisches Kapitel.
Teil 1 konzentrierte sich auf die Transformation Japans zwischen der verfeinerten Hofkultur der Heian-Zeit und den langanhaltenden Kriegen der Sengoku-Ära.
Toyotomi Hideyoshi verbindet diese beiden Extreme besonders gut. Er war sowohl ein militärischer Einiger als auch ein Förderer der Kultur, was ihn zu einem natürlichen Vertreter einer Collection macht, die die Beziehung zwischen künstlerischem Prestige und politischer Gewalt erkunden möchte.
Teil 2 verlagert den geografischen Fokus nach Korea.
Goryeo repräsentiert eine Zeit, die mit buddhistischer Gelehrsamkeit, Celadon-Produktion, Druck mit beweglichen Lettern und komplizierten diplomatischen Beziehungen zu Nachbarmächten verbunden ist. Im Anschluss folgt Joseon mit einer stark strukturierten Gesellschaft, die durch konfuzianische Verwaltung, Fachwissen, Befestigungen und eine starke Tradition organisierter Verteidigung geprägt ist.
Yi Sun-sin bildet das militärische Zentrum des koreanischen Kapitels.
Seine Fähigkeiten drehen sich um Flottenkommandanten, Seesiege und die Umwandlung militärischer Erfahrungen in Wissenschaft und Gold. Er bietet daher eine spezialisiertere strategische Identität als Hideyoshi, der Druck durch Landkriegsführung und kulturelle Entwicklung ausübt.
Die komplette Collection präsentiert die ostasiatische Geschichte nicht als eine kontinuierliche oder austauschbare Identität.
Ihre vier Zivilisationen besetzen unterschiedliche Apex-Zeitalter, belohnen unterschiedliche Imperiumsstrukturen und betonen verschiedene historische Institutionen.
Toyotomi Hideyoshi verwandelt offensive Kriegsführung in kulturelle Expansion
Toyotomi Hideyoshi wird als militärischer und kultureller Anführer klassifiziert.
Seine einzigartige Fähigkeit, Großer Einiger, erhöht den Schaden, den seine Landeinheiten erleiden, wenn sie Einheiten anderer Zivilisationen angreifen. Der Nachteil ist, dass dieselben Einheiten zusätzlichen Schaden erleiden, wenn sie sich gegen feindliche Zivilisationen verteidigen.
Dies schafft ein absichtlich aggressives militärisches Profil.
Hideyoshis Armeen sind effektiver, wenn sie das Timing eines Engagements kontrollieren. Sie fühlen sich weniger wohl, wenn sie Vergeltung ausgesetzt sind oder gezwungen sind, einen feindlichen Angriff aus einer statischen Position abzufangen.
Die Unterscheidung belohnt Vorbereitung.
Ein Hideyoshi-Spieler sollte Kommandanten, Gelände und konzentrierte Kraft nutzen, um feindliche Einheiten zu beseitigen, bevor diese eine effektive Reaktion organisieren können. Geschwächte Truppen ausgesetzt zu lassen, kann schnell den Vorteil beseitigen, der durch ihre stärkeren Angriffe geschaffen wurde.
Großer Einiger ermöglicht es auch Einheiten, zusätzliches Leben wiederzugewinnen, während sie sich auf einem Kulturgebäude oder Wunder befinden.
Dies verknüpft Hideyoshis militärische Operationen mit der kulturellen Entwicklung seiner Siedlungen. Kulturbezirke und Wunder sind nicht nur Quellen für Erträge oder den Fortschritt zum Sieg; sie können zu Erholungspunkten werden, die anhaltende Kriegsführung unterstützen.
Sein Produktionsbonus für Kulturgebäude verstärkt diese Interaktion und wird in Städten, die er nicht ursprünglich gegründet hat, stärker.
Eroberte Siedlungen können daher in Hideyoshis umfassendere Strategie integriert werden, indem die kulturelle Infrastruktur entwickelt wird, die erforderlich ist, um seine Armeen zu unterstützen und zu rehabilitieren.
Hideyoshi ist mächtig, weil seine Boni keine spezifische Zivilisation erfordern
Civilization VII trennt Anführer von Zivilisationen und ermöglicht es, dass Hideyoshis Fähigkeiten mit zahlreichen historischen Gesellschaften kombiniert werden.
Er hat klare thematische und mechanische Verbindungen zu beiden japanischen Zivilisationen, die in Brush and Blade enthalten sind, ist jedoch nicht auf sie beschränkt.
Heian Japan kann die kulturelle Infrastruktur und das wunderfokussierte Siedlungen bereitstellen, die notwendig sind, um seinen Heilungsbonus besser zu nutzen.
Sengoku Japan bietet eine direktere militärische Kombination. Seine Armee-Kommandeursysteme ergänzen Hideyoshis Vorliebe für Landkriegsführung, während Samurai zunehmend mächtige Einheiten für anhaltende Feldzüge bereitstellen.
Andere Zivilisationen können ihn völlig neu interpretieren.
Eine Zivilisation mit starker Produktion kann eine unbarmherziger militärische Wirtschaft schaffen. Eine defensive Zivilisation kann den zusätzlichen Schaden ausgleichen, den seine Einheiten beim Verteidigen erleiden. Eine kulturfokussierte Gesellschaft kann seine Bau-Boni ausnutzen, ohne sich ständig der Eroberung zu verpflichten.
Diese Flexibilität ist eine der wichtigsten Stärken der Collection.
Brush and Blade fügt historisch kohärente Kombinationen hinzu, verwandelt sie jedoch nicht in obligatorische Paarungen. Ihre Anführer bleiben Werkzeuge zum Aufbau alternativer Geschichten und nicht feste Kommandeure, die an vorbestimmte Imperien gebunden sind.
Heian Japan verwandelt Attraktivität in eine kulturelle Ressource
Heian Japan ist eine kulturelle und diplomatische Zivilisation mit der Antike als ihrem Apex-Zeitalter.
Seine einzigartige Fähigkeit, Reines Land, erhöht die Kultur, die von Verbesserungen auf atemberaubenden Feldern produziert wird.
Der Effekt wird stärker, während die Zivilisation in späteren Zeitaltern vorrückt. Im modernen Zeitalter können Städte, die eine ausreichende Anzahl an atemberaubenden Feldern enthalten, auch Tourismus daraus generieren.
Dies schafft eine geländeabhängige Wirtschaftsstrategie.
Spieler müssen die Attraktivität bewerten, bevor sie ihre Städte und Verbesserungen errichten. Ein Feld, das durch konventionelle Nahrungs- oder Produktionserträge weniger wertvoll erscheint, kann strategisch wichtig werden, weil es den Status „atemberaubend“ erreichen kann.
Bezirksplatzierung, Umweltmerkmale und Wunderkonstruktion können all dies beeinflussen.
Heian Japan ermutigt daher zu einer bewussten Siedlungsplanung anstelle einer willkürlichen Expansion.
Eine schlecht platzierte Stadt hat möglicherweise Schwierigkeiten, genügend hochattraktive Flächen zu erreichen, um die stärksten Boni der Zivilisation zu aktivieren. Eine sorgfältig kultivierte Siedlung kann natürliche Schönheit in Kultur, Produktion, Glück und schließlich Tourismus verwandeln.
Die Jinja der Zivilisation verstärkt diesen Ansatz, indem sie Kulturbenachbarungen von charmanten und atemberaubenden Feldern erhält. Sie kann auch auf Land oder Wasser platziert werden, was den Spielern zusätzliche Flexibilität bei der Arbeit um Flüsse, Küstenlinien und eingeschränktes Terrain bietet.
Shijin und Yumi schützen die kulturelle Entwicklung Heian Japans
Heian Japans einzigartige zivile Einheit ist der Shijin, eine große Persönlichkeit, die in Siedlungen mit einer Jinja ausgebildet wird.
Das Shijin-System repräsentiert die Dichter, Künstler und Höflinge, die mit der Heian-Zeit verbunden sind. Anstatt kulturelle Produktion als passive Zahl zu betrachten, kann die Zivilisation namentlich Figuren generieren, die mit ihrer Infrastruktur verbunden sind.
Ihre einzigartige Militäreinheit, der Yumi, erfüllt einen anderen, aber komplementären Zweck.
Der Yumi erhält zusätzliche Beweglichkeit und erhöhte Kampfstärke, wenn er in der aktuellen Runde nicht bewegt wurde.
Dies macht ihn besonders effektiv, wenn er in einer vorbereiteten Verteidigungsposition stationiert ist.
Heian Japan ist von Natur aus nicht für ständige territoriale Aggression ausgelegt. Ihre wertvollsten Gebiete sind sorgfältig entwickelte Zonen mit atemberaubenden Feldern, kulturellen Gebäuden und Wundern.
Der Yumi hilft, diese Investitionen zu schützen.
Das Positionieren von Fernkampf-Einheiten, bevor ein Feind ankommt, ermöglicht es ihnen, ihren stationären Kampfbonus auszunutzen. Sie wiederholt während eines Engagements zu bewegen, opfert einen Teil ihres Vorteils, sodass Geländevorbereitung und frühe Informationen wichtig werden.
Heian Japans Militär ist daher am effektivsten, wenn es die Landschaft verteidigt, die seine kulturelle Wirtschaft unterstützt.
Hoo-Do verwandelt Wunder in Zentren natürlicher Schönheit
Heian Japans zugehöriges Wunder ist die Hoo-Do-Halle.
Das Wunder erhöht die Attraktivität angrenzender Felder und verbessert die Produktion, Kultur und Glück, die von atemberaubenden Feldern in seiner Siedlung generiert werden.
Das macht Hoo-Do zu mehr als einer thematischen Konstruktion.
Es unterstützt direkt Reines Land, indem es den umliegenden Geländen hilft, den für Heian Japans Hauptboni erforderlichen Attraktivitätsgrad zu erreichen.
Das Wunder muss auf flachem Terrain neben einem Fluss platziert werden, was die Standorteauswahl von Anfang an wichtig macht.
Eine Siedlung mit attraktiven Ländereien, aber ohne geeignetes Flussfeld kann möglicherweise nicht gebaut werden. Umgekehrt kann ein gut platziertes Hoo-Do mehrere umliegende Felder verbessern und eine Stadt zum kulturellen Zentrum des Imperiums machen.
Dies ist ein starkes Beispiel für die „Pinsel“-Identität von Brush and Blade.
Heian Japan akkumuliert Kultur nicht nur durch den Bau generischer Gebäude. Es schafft eine Beziehung zwischen Architektur, Landschaft, Glück und künstlerischer Produktion.
Sengoku Japan wandelt militärische Erfahrung in nationale Entwicklung um
Sengoku Japan ist eine diplomatische und militaristische Zivilisation mit Erkundung als ihrem Apex-Zeitalter.
Seine einzigartige Fähigkeit, Shogunat, generiert Kultur und Wissenschaft entsprechend der Erfahrung, die Armeekommandanten sammeln.
Im Erkundungszeitalter produziert die Fähigkeit auch Einfluss aus der Erfahrung des Kommandanten. Diese Erträge steigen weiter an, wenn Sengoku Japan außerhalb seines Apex-Zeitalters mithilfe der späteren Boni der Collection eingesetzt wird.
Das System macht Armeekommandanten zentral für die Wirtschaft der Zivilisation.
Kampferfahrung verbessert nicht nur einen einzelnen Kommandanten. Sie trägt zur technologischen Entwicklung, kulturellen Fortschritt und diplomatischen Macht im gesamten Imperium bei.
Sengoku Japan hat daher einen starken Anreiz, erfahrene Kommandanten aktiv zu halten.
Den einen zu verlieren, bedeutet mehr als die vorübergehende Abwesenheit eines militärischen Vermögens. Es kann einen wirtschaftlichen Motor unterbrechen, der durch wiederholte Kampagnen und gesammeltes XP entstanden ist.
Shogunat entfernt auch die normale Bergbenachbarungsbonuss der Kulturgebäude und die Ressourcenbenachbarungsboni der Wissenschaftsgebäude.
Das verhindert, dass die Zivilisation einen vollständigen wirtschaftlichen Vorteil ohne Kompromisse erhält.
Die Spieler müssen einen Teil des konventionellen Wertes der Bezirksplanung durch Erträge generieren, die durch die Fortschritte der Kommandanten erzielt werden.
Ein friedliches Sengoku Japan kann weiterhin funktionieren, aber es wird sein definierendes System nicht so effektiv ausnutzen wie ein Imperium, das regelmäßig Gelegenheiten für militärische Erfahrung schafft.
Samurai werden stärker, indem sie überleben und Feinde besiegen
Der Samurai ist die einzigartige Infanterieeinheit Sengoku Japans.
Er beginnt mit erhöhter Kampfstärke und schaltet seine späteren Versionen nicht über den normalen Technologienbaum frei.
Stattdessen steigen Samurai auf, nachdem sie eine bestimmte Anzahl feindlicher Einheiten besiegt haben.
Erfolgreiche Samurai upgraden automatisch zu zweiten und dritten Tiers, wodurch ein militärisches Fortschrittssystem auf Grundlage von Leistungen auf dem Schlachtfeld geschaffen wird, nicht nur durch Forschung.
Dies macht veteranen Einheiten außergewöhnlich wertvoll.
Ein Samurai, der mehrere Siege akkumuliert hat, stellt eine größere Investition dar als ein frisch ausgebildeter Ersatz. Das Bewahren erfahrener Einheiten wird entscheidend, insbesondere wenn sie unter einem entwickelten Armeekommandanten operieren.
Das System verstärkt auch den aggressiven Rhythmus Sengoku Japans.
Die Zivilisation erhält Erträge aus dem XP der Kommandanten, während Samurai Macht durch Eliminierungen gewinnen. Eine erfolgreiche Kampagne verbessert daher sowohl die individuelle Armee als auch das Imperium, das sie anführt.
Das Risiko besteht darin, dass militärische Dynamik nach einem schlecht geplanten Engagement zusammenbrechen kann.
Das Ersetzen zerstörter Samurai stellt nicht sofort ihren angesammelten Fortschritt auf dem Schlachtfeld wieder her. Sengoku Japan profitiert von Kriegen, muss jedoch dennoch den Austausch vermeiden, der ihre erfahrensten Kräfte zerstört.
Shinobi greifen die Kommandostruktur an, nicht die Armee
Sengoku Japans Shinobi bietet eine indirektere militärische Option.
Die Einheit hat Stealth und eine begrenzte Anzahl an Ladungen für ihre Sabotageaktion. Sabotage zwingt einen gegnerischen Armeekommandanten, wieder zu erscheinen, wodurch er vorübergehend aus seiner aktuellen Position entfernt wird.
Dies kann eine vorbereitete Formation ohne die Notwendigkeit zerlegen, jeden einzelnen Einheit darin zu besiegen.
Armeekommandanten bieten Organisation, Verstärkung und militärische Boni. Das Entfernen eines zur richtigen Zeit kann eine gegnerische Armee anfällig lassen, einen Angriff unterbrechen oder eine Gelegenheit für Samurai schaffen, nicht unterstützte Einheiten anzugreifen.
Der Shinobi ist nicht unmöglich zu kontern.
Militäreinheiten, die sich sein Feld teilen, können die Aktion Shinobi Clan zerstreuen verwenden, um die Eindringlinge zu beseitigen. Unachtsame Bewegungen können daher eine begrenzte und strategisch wertvolle Einheit verschwenden.
Die Mechanik gibt Sengoku Japan eine zweite Interpretation von Kriegsführung.
Samurai gewinnen durch direkte Dominanz auf dem Schlachtfeld. Shinobi schaffen Vorteile, bevor das Hauptengagement beginnt.
Himeji Castle macht befestigte Bezirke gefährlicher
Das zugehörige Wunder von Sengoku Japan ist das Himeji Castle.
Es erhöht die Kultur in befestigten Bezirken innerhalb seiner Siedlung und verbessert die Kampfstärke befestigter Bezirke im gesamten Imperium.
Das Wunder funktioniert auch als befestigter Bezirk, der direkt erobert werden muss.
Dies gibt Sengoku Japan eine defensive Struktur, die eine ansonsten aggressive Zivilisation unterstützt.
Shogunat und Samurai fördern militärische Aktivität, aber ein expansionistisches Imperium muss auch sein erobertes Territorium schützen. Das Himeji Castle macht das resulting defensive Netzwerk schwieriger zu demontieren.
Sein Platzierungsbedarf im rauen Gelände schränkt ein, wo es konstruiert werden kann, aber der richtige Standort kann eine strategisch wichtige Siedlung in ein großes Hindernis verwandeln.
Das Wunder zeigt auch, dass Sengoku Japan nicht einfach eine Zivilisation ist, die um Angriffe herum aufgebaut ist.
Es belohnt militärische Vorbereitung auf jeder Ebene: erfahrene Kommandanten, veteranen Samurai, geheime Shinobi und befestigte Zentren, die in der Lage sind, Vergeltung zu leisten.
Yi Sun-sin ermöglicht einen Seebefehl, der in der Antike beginnt
Yi Sun-sin ist ein militärischer und wissenschaftlicher Anführer, der sich fast ausschließlich auf die maritimes Entwicklung konzentriert.
Seine einzigartige Fähigkeit, Samdo Sugun Tongjesa, erlaubt es ihm, Flottenkommandanten auszubilden, nachdem er die Disziplin-Zivilisation im Antiken Zeitalter erforscht hat.
Er erhält auch einen kostenlosen Flottenkommandanten, nachdem er die erforderlichen Antike-Anforderungen in Bezug auf Disziplin und einen Hafen erfüllt hat.
Das ist ein ungewöhnlich wichtiger zeitlicher Vorteil.
Flottenkommandanten werden normalerweise relevant, wenn sich die Seekriegsführung in späteren Phasen einer Kampagne ausweitet. Yi Sun-sin kann viel früher mit dem Ansammeln von Erfahrung im maritimen Kommando beginnen.
Ein früher Kommandant kann Schiffe organisieren, an Küstenkämpfen teilnehmen und sich weiterentwickeln, bevor rivalisierende Zivilisationen vergleichbare maritime Führung etabliert haben.
Die Fähigkeit ist natürlich geografisch abhängig.
Ein landlocked Start oder eine Karte mit begrenztem fahrbarem Wasser verringert den unmittelbaren Wert von Yis Boni. Archipel- und Küstenkarten bieten ihm viel mehr Möglichkeiten, frühe Investitionen in strategische Dominanz umzuwandeln.
Spieler, die Yi Sun-sin auswählen, müssen daher die Karte ebenso sorgfältig betrachten wie die Zivilisation, die ihn begleitet.
Seesiege erzeugen Wissenschaft statt nur Territoriumskontrolle
Das Besiegen eines Feindes mit einer von Yi Sun-sins Seeeinheiten liefert Wissenschaft basierend auf einem Prozentsatz der Kampfstärke der besiegten Einheit.
Dies verwandelt erfolgreiche Seekriegsführung in technologischen Fortschritt.
Angriffe auf schwache oder veraltete Einheiten tragen ebenfalls bei, aber das Besiegen stärkerer Feinde erzeugt einen größeren Wert. Yi wird daher belohnt, wenn er sich mit bedeutenden maritimen Zielen auseinandersetzt, anstatt nur schwache Einheiten ohne strategische Bedeutung zu jagen.
Seine Flottenkommandanten erhalten auch XP, wenn Wissenschaftsgebäude errichtet werden.
Die Beziehung funktioniert in beide Richtungen.
Maritime Kämpfe produzieren Wissenschaft. Wissenschaftsinfrastruktur verbessert Flottenkommandanten. Diese Kommandanten unterstützen dann effektivere Seekriegsführung, die potenziell zusätzliche Wissenschaft und Kampf-XP generiert.
Yi erhält auch Gold für jeden Punkt Flottenkommandant-Erfahrung, der im Kampf verdient wurde, wobei der Betrag je nach Zeitalter skaliert.
Ein erfahrener Kommandant kann daher gleichzeitig ein militärisches, wissenschaftliches und wirtschaftliches Vermögen werden.
Das macht den Verlust erfahrener maritimer Führung besonders kostspielig.
Das Ersetzen von Schiffen kann Produktionsressourcen erfordern, aber die Geschichte zu ersetzen, die von einem entwickelten Flottenkommandanten akkumuliert wurde, kann um ein Vielfaches schwieriger sein.
Yi Sun-sins Agenda erwartet, dass andere Imperien sich auf den Krieg vorbereiten
Wenn er von der KI kontrolliert wird, folgt Yi Sun-sin der 13 Schiffe-Agenda.
Er verbessert seine Beziehung zu Zivilisationen, die eine Mindestanzahl an maritimen Einheiten und Befestigungsgebäuden unterhalten. Er missbilligt Zivilisationen, die diese Erwartungen nicht erfüllen.
Die Agenda spiegelt seinen historischen Schwerpunkt auf Vorbereitung und Verteidigung wider.
Das bedeutet auch, dass die Diplomatie mit Yi von Infrastrukturen abhängen kann, die ein Spieler sonst ignorieren könnte, insbesondere auf Karten, wo Seekriegsführung unbedeutend erscheint.
Schiffe nur für einen anderen Anführer zu bauen, ist nicht immer effizient.
Die Aufrechterhaltung einer glaubwürdigen Marine und mehrerer Befestigungen kann jedoch eine sich verschlechternde Beziehung zu Yi verhindern und gleichzeitig praktische Sicherheit bieten.
Seine Agenda ist daher anspruchsvoller für landlastigere Imperien als für Zivilisationen, die bereits in die Küstenschutz investieren.
Goryeo verwandelt Diplomatie in Kultur
Goryeo ist eine kulturelle und diplomatische Zivilisation mit Erkundung als ihrem Apex-Zeitalter.
Seine einzigartige Fähigkeit, Byeongjo, erhöht die Kultur, die aus aktiven Unternehmungen stammt, die Goryeo initiiert oder unterstützt.
Einzigartige Verbesserungen bieten auch unterschiedliche Vorteile, abhängig von der Siedlung, in der sie sich befinden.
Die in Städten erzeugen zusätzliche Kultur, während die in Städten größeren Einfluss beitragen. Im modernen Zeitalter können alle einzigartigen Verbesserungen auch Tourismus bieten.
Dies schafft eine klare Beziehung zwischen Diplomatie und interner Entwicklung.
Unternehmungen sind nicht einfach Werkzeuge zur Verbesserung von Beziehungen oder zum Austausch vorübergehender Vorteile. Sie werden Teil von Goryeos kultureller Wirtschaft.
Die Zivilisation hat einen Anreiz, aktiv an internationaler Zusammenarbeit beteiligt zu bleiben, anstatt Einfluss zu akkumulieren, ohne ihn zu nutzen.
Ihre Siedlungsstruktur erfordert ebenfalls Planung.
Dörfer können zu kulturellen Produktionszentren werden, während Städte ähnliche einzigartige Infrastrukturen nutzen, um diplomatische Ressourcen zu verstärken. Jede Stadt in eine Stadt zu verwandeln, kann daher weniger effizient sein, als ein bewusstes Gleichgewicht zwischen beiden aufrechtzuerhalten.
Goryeo ist am stärksten, wenn externe Beziehungen und interne Spezialisierung sich gegenseitig unterstützen.
Hwacha bestraft eng gruppierte Armeen
Der Hwacha ist Goryeos einzigartige Belagerungseinheit.
Seine Angriffe verursachen Flächenschaden basierend auf einem Prozentsatz des gesamten Schadens, der dem Hauptziel zugefügt wird.
Dies macht die Einheit besonders effektiv gegen konzentrierte Formationen.
Armeekommandanten ermutigen Spieler häufig, mehrere Militäreinheiten um einen zentralen Anführer zu gruppieren. Der Hwacha kann diese Konzentration bestrafen, indem er angrenzende Kräfte schädigt, anstatt immer nur eine Einheit gleichzeitig anzugreifen.
Seine Effektivität hängt von der Positionierung und der Zielauswahl ab.
Auf ein isoliertes Ziel zu feuern, verschwendet den entscheidenden Vorteil des Splash-Effekts. Den Mittelpunkt einer dichten Formation anzugreifen, kann mehrere Gegner schwächen und sie für Kavallerie- oder Infanteriefolgemissionen vorbereiten.
Belagerungseinheiten sind im Allgemeinen verwundbar, wenn sie nicht unterstützt werden.
Goryeo muss den Hwacha lange genug beschützen, damit wiederholte Flächenangriffe den Einsatz beeinflussen. Die Einheit ist am wertvollsten als Teil einer koordinierten Armee und nicht als unabhängige Offensivkraft.
Tobang verwandelt militärische Besetzung in Einfluss
Der Tobang ist Goryeos einzigartige Kavallerieeinheit.
Er erhält erhöhte Kampfstärke, während er in einem Bezirk stationiert oder ihn besetzt.
Goryeo sammelt außerdem zusätzlichen Einfluss für jedes Stadtzentrum, in dem sich ein Tobang befindet.
Dies gibt der Einheit sowohl eine militärische als auch eine administrative Rolle.
Auf dem Schlachtfeld ist der Tobang effektiv, wenn er für entwickelte Siedlungen und Bezirksfelder kämpft. Außerhalb des direkten Kampfes kann er in Stadtzentren positioniert werden, um die diplomatische Wirtschaft der Zivilisation zu unterstützen.
Der Spieler muss entscheiden, wann die Einheit als mobiles Kampfvermögen wertvoller ist und wann sie stationär bleiben sollte.
Jeden Tobang innerhalb eines Stadtzentrums zu halten, könnte den Einfluss maximieren, aber die Fähigkeit der Armee zur Bedrohungsabwehr verringern. Wenn sie alle an die Front geschickt werden, verbessert sich die militärische Mobilität, während ein Teil ihres passiven Wertes geopfert wird.
Diese Spannung passt zu Goryeos breiterem Design.
Die Zivilisation fordert die Spieler wiederholt auf, Kultur, Diplomatie und militärische Sicherheit auszubalancieren, anstatt eine Ressource in Isolation zu maximieren.
Buseoksa belohnt Imperien, die in der Lage sind, Glück aufrechtzuerhalten
Das zugehörige Wunder von Goryeo ist Buseoksa.
Es bietet Glück und verbessert einzigartige Verbesserungen in nahegelegenen Siedlungen je nach ihrem Glücksstatus.
Freudige Siedlungen erhalten zusätzliche Einflüsse von ihren einzigartigen Verbesserungen. Ekstatische Siedlungen gewinnen sowohl Einfluss als auch Gold von ihnen.
Buseoksa belohnt daher mehr als allein den Bau des Wunders selbst.
Spieler müssen in nahegelegenen Siedlungen hohe Glückswerte aufrechterhalten, um ihre stärksten wirtschaftlichen Effekte freizuschalten.
Das Wunder muss auf tropischem oder Graslandterrain, angrenzend an einen Berg, platziert werden.
Diese Plazierungsanforderung spiegelt ihre historische Landschaft wider und zwingt Goryeo außerdem dazu, ein geeignetes regionales Zentrum zu identifizieren, bevor mit dem Bau begonnen wird.
Wenn es richtig unterstützt wird, verbindet Buseoksa mehrere Systeme der Zivilisation.
Glück verbessert einzigartige Verbesserungen. Diese Verbesserungen produzieren Kultur oder Einfluss, je nach Typ der Siedlung. Einfluss unterstützt mehr Unternehmungen, die zusätzliche Kultur durch Byeongjo generieren.
Joseon konzentriert Wissen und Bevölkerung in der Hauptstadt
Joseon ist eine kulturelle und expansionistische Zivilisation mit der modernen Zeit als ihrem Apex-Zeitalter.
Seine einzigartige Fähigkeit, Munchi, erhöht die Spezialistenobergrenze in der Hauptstadt, während sie in anderen Städten gesenkt wird.
Die Zivilisation beginnt jedes Zeitalter mit einer definierten Stadtgrenze und kann Tier-1-Wissenschafts- und Kulturgebäude in Dörfern kaufen.
Dies schafft ein Imperium mit einem hochentwickelten Zentrum und einem unterstützenden Netz von Siedlungen.
Die Hauptstadt kann mehr Spezialisten enthalten, als normalerweise möglich ist, wodurch sie zu einem außergewöhnlich produktiven wissenschaftlichen oder kulturellen Zentrum werden kann.
Andere Städte sehen sich größeren Einschränkungen gegenüber, es sei denn, sie werden um Joseons einzigartige Infrastruktur herum entwickelt.
Der Seowon-Einzigartige Bereich wird im modernen Zeitalter zunehmend wichtig, da nicht-Hauptstädte, die einen enthalten, mehr Spezialisten unterstützen können als solche ohne ihn.
Joseon belohnt daher nicht einfach den Bau einer riesigen Stadt und das Vernachlässigen von allem anderen.
Es belohnt eine bewusste Hierarchie.
Die Hauptstadt bleibt dominant, während ausgewählte sekundäre Städte Seowon-Entwicklung erhalten und Dörfer kaufbare Gebäude, Ressourcen und territoriale Unterstützung bieten.
Der Kauf von Gebäuden in Dörfern verändert die Expansionslogik von Joseon
Civilization VII unterscheidet normalerweise scharf zwischen Städten und Dörfern.
Städte bauen direkt Gebäude und Einheiten, während Dörfer spezialisierte wirtschaftliche Funktionen erfüllen und die meisten ihrer Entwicklungen kaufen.
Joseons Fähigkeit, Tier-1-Wissenschafts- und Kulturgebäude in Dörfern zu kaufen, erweitert, was diese Siedlungen beitragen können.
Ein Dorf muss sich nicht in eine vollständige Stadt verwandeln, bevor es bedeutungsvoll an wissenschaftlicher und kultureller Entwicklung teilnimmt.
Dies kann den Druck verringern, jede nützliche Siedlung umzuwandeln.
Joseon kann ein größeres Netzwerk von Dörfern aufrechterhalten und gleichzeitig Spezialisten und fortschrittliche Infrastruktur in der Hauptstadt und ausgewählten Seowon-Städten konzentrieren.
Das System unterstützt die Expansion, ohne dass jeder Teil des Imperiums dasselbe Entwicklungsmodell folgen muss.
Die Einschränkung bleibt wirtschaftlich.
Das Kaufen mehrerer Gebäude erfordert Gold, sodass Joseon eine zuverlässige Wirtschaft benötigt, um theoretische Flexibilität in tatsächliche Infrastruktur umzuwandeln.
Schiffskrebse dominieren Küstenkämpfe, aber nicht offene Gewässer
Joseons einzigartige Militäreinheit ist das Schiffskrebs, eine schwere Marineeinheit, die mit den von Yi Sun-sin kommandierten Flotten in Verbindung steht.
Seine Basis-Ranged- und Bombardierfähigkeiten sind niedriger als die anderer schweren Marineeinheiten.
Wenn sie jedoch auf Küstengelände operieren, steigen beide Werte an.
Die Einheit ist daher für Küstenschutz und umstrittene Küstenlinien konzipiert, nicht für unbegrenzte offene Seegefechte.
Diese Unterscheidung ist historisch und mechanisch angemessen.
Schiffskrebse können Häfen verteidigen, Küstenbezirke bombardieren und feindliche Schiffe bekämpfen, die versuchen, in der Nähe von Joseons Territorium zu operieren.
Sie sind weniger effizient, wenn sie von dem Gelände abgezogen werden, das ihre Boni unterstützt.
Die Kombination von Joseon mit Yi Sun-sin schafft eine offensichtliche maritime Strategie.
Yi stellt frühe Flottenkommandanten, Wissenschaft aus maritimen Siegen und Gold aus Kommandantenkampferfahrung zur Verfügung. Joseon liefert später Schiffskrebse, die die Küste dominieren können.
Die Kombination ist mächtig auf einer geeigneten Karte, hängt jedoch immer noch vom Zugang zu Wasser und von Gegnern ab, die bereit oder in der Lage sind, es zu beanspruchen.
Jangyongyoung verstärkt die militärische Bedeutung der Hauptstadt
Der Jangyongyoung ist Joseons einzigartige Kommandanteneinheit.
Landeinheiten, die sich in einer Hauptstadt befinden, erhalten erhöhte Kampfstärke, während sie sich im Kommandobereich befinden.
Dies macht Joseons Hauptstadt schwieriger zu erobern und verstärkt ihre zentrale Rolle im Imperium.
Eine Hauptstadt mit zusätzlichen Spezialisten, Schlüsselausstellungen und konzentrierten Erträgen ist ein offensichtliches Ziel während eines Krieges. Der Jangyongyoung stellt ein militärisches System zur Verfügung, das dazu gedacht ist, diese Investition zu schützen.
Sein Bonus ist geografisch eingeschränkt.
Er verwandelt nicht jede Joseon-Armee in eine stärkere Expeditionstruppe. Sein größter Wert erscheint, wenn das politische und wirtschaftliche Zentrum der Zivilisation verteidigt wird.
Dies ermutigt Gegner, Joseon an anderer Stelle anzugreifen oder die Hauptstadt zu isolieren, bevor sie versuchen, einen direkten Übergriff zu starten.
Für den Joseon-Spieler schafft das einen starken defensiven Anker, gibt jedoch nicht die Erlaubnis, den Rest des Imperiums zu ignorieren.
Hwaseong kombiniert politische Kapazität mit physischer Verteidigung
Joseons zugehöriges Wunder ist Hwaseong.
Es bietet Kultur, Tradition Slots und soziale Politik Slots.
Es funktioniert auch als befestigter Bezirk, der erobert werden muss, anstatt dass es verschwindet, wenn ein Feind die Siedlung betritt.
Das Wunder muss auf flachem Terrain angrenzend an mindestens ein raues Feld platziert werden.
Hwaseong unterstützt Joseon sowohl auf strategischer als auch auf taktischer Ebene.
Zusätzliche politische Kapazität gibt der Zivilisation mehr Flexibilität bei der Konfiguration des Imperiums. Der befestigte Bezirk schützt die Siedlung, in der er sich befindet, und kann einen feindlichen Angriff komplizieren.
Diese Kombination ist besonders wertvoll für eine Zivilisation mit einer konzentrierten städtischen Struktur.
Joseons stärkste Städte enthalten Spezialisten, Seowon-Entwicklung und wichtige kulturelle oder wissenschaftliche Infrastruktur. Hwaseong ermöglicht es einem dieser Zentren, zu mehr politischen Maßnahmen beizutragen und gleichzeitig schwieriger zu besetzen zu werden.
Seongsan Ilchulbong unterstützt die Kavallerieproduktion
Brush and Blade fügt zwei natürliche Wunder hinzu.
Das erste ist Seongsan Ilchulbong, eine vulkanische Formation, die sich auf Jeju Island befindet.
In Civilization VII bietet es Glück, das mit dem aktuellen Alter skaliert.
Die Kontrolle darüber erhöht auch die Produktion von Kavallerieeinheiten.
Der Effekt gilt, wenn Seongsan Ilchulbong im Gebiet von mindestens einer der Siedlungen des Spielers liegt.
Dies macht das natürliche Wunder über seine unmittelbaren Feldernträge hinaus wertvoll.
Eine Zivilisation, die sich auf Kavallerie verlässt, erhält einen dauerhaften militärischen Produktionsvorteil, indem sie die Formation einfach in ihre Grenzen bringt.
Der Bonus zeigt eine offensichtliche Synergie mit Goryeos Tobang, ist jedoch nicht auf Goryeo beschränkt.
Jeder Anführer oder jede Zivilisation, die Kavallerie einsetzt, kann davon profitieren, was einen weiteren Grund schafft, das Gebiet rund um das Wunder zu beanspruchen.
Nachi Falls verwandelt natürliche Schönheit in kostenlose Glücksinfrastruktur
Das zweite natürliche Wunder sind die Nachi-Fälle.
Es produziert Kultur, die nach Alter skaliert.
Ein Spieler, der Nachi Falls kontrolliert, kann außerdem in jeder Ära zwei Glücksgebäude kostenlos kaufen.
Dieser Effekt ist wertvoll, da Glücksgebäude normalerweise mit anderen wirtschaftlichen Prioritäten konkurrieren.
Zwei ohne Kaufkosten zu erhalten, ermöglicht es dem Imperium, entwickelte Siedlungen zu stabilisieren oder Systeme zu unterstützen, die auf hohem Glück beruhen.
Goryeo kann dieses Glück nutzen, um die Siedlungen zu stärken, die von Buseoksa betroffen sind. Heian Japan profitiert thematisch und mechanisch von einer weiteren Quelle, die Landschaft und Kultur verbindet.
Der Effekt bleibt im Großen und Ganzen nützlich, unabhängig von der Zivilisation.
Glück beeinflusst die Leistung von Siedlungen, Feiern und mehrere Systeme, die in den neuesten Updates von Civilization VII überarbeitet wurden. Kostenlose Infrastruktur kann daher über eine gesamte Kampagne hinweg Werte schaffen.
Mireuksa belohnt entwickelte Antiquitätsbezirke
Mireuksa ist ein Wunder des Antiken Zeitalters.
Es bietet Glück und erhöht die Kultur und Produktion von Bezirken, die ein Antiquitätsgebäude und mindestens einen Punkt Glück enthalten.
Das Wunder belohnt eine breite städtische Entwicklung.
Seine stärksten Siedlungen sind nicht die, die einen isolierten Bezirk enthalten, der nur gebaut wurde, um die Bauanforderung zu erfüllen. Spieler benötigen mehrere produktive Bezirke mit entsprechender Antiquitätsinfrastruktur.
Mireuksa kann folglich das Zentrum einer Hauptstadt oder einer anderen bedeutenden frühen Stadt werden.
Die Kultur beschleunigt den Fortschritt der Bürgerrechte, während die Produktion hilft, nachfolgende Gebäude, Einheiten und Wunder zu konstruieren.
Ihre Abhängigkeit von Glück verhindert, dass der Bonus vollständig automatisch funktioniert.
Die Spieler müssen stabile Bezirke aufrechterhalten, anstatt schwere lokale Unzufriedenheit im Austausch für eine schnelle Expansion zu akzeptieren.
Der Nirayama Reverberatory Furnace verstärkt den industriellen Bergbau
Der Nirayama Reverberatory Furnace ist ein Wunder des modernen Zeitalters.
Es bietet Produktion und erhöht die Wissenschaft, die von Minen in seiner Siedlung generiert wird.
Minen, die auf Ressourcen platziert sind, erhalten einen noch größeren Wissenschaftsvorteil.
Dies macht das Wunder besonders effektiv in einer produktionsstarken industriellen Stadt.
Die ideale Siedlung enthält mehrere Hügel, abbaubare Ressourcen und genug Bevölkerung, um das umliegende Gelände auszunutzen. Der Bau in einem flachen kulturellen Zentrum mit wenigen Minen würde ein großes potenzielles wertvolles Potenzial verschwenden.
Der Ofen verleiht der industriellen Expansion auch eine wissenschaftliche Dimension.
Minen unterstützen normalerweise die Produktion und ermöglichen einer Stadt, Infrastruktur und militärische Einheiten schneller zu konstruieren. Das Wunder verwandelt dieselben Felder in Beiträge zum technologischen Fortschritt.
Diese Kombination kann ein späte Imperium unterstützen, das teure Projekte zu bauen versucht, ohne in der Wissenschaft zurückzufallen.
Die vier zusätzlichen Wunder sind nicht alle mit den neuen Zivilisationen verbunden
Die vier beworbenen Wunder von Brush and Blade sollten nicht mit den zugehörigen Wundern verwechselt werden, die in den individuellen Zivilisationsdesigns enthalten sind.
Heian Japan ist mit der Hoo-Do-Halle verbunden. Sengoku Japan erhält eine Produktion für das Himeji Castle. Goryeo ist mit Buseoksa verbunden, während Joseon Hwaseong bevorzugt.
Diese zugehörigen Wunder sind Teil des breiteren Civilization VII Roster und interagieren direkt mit ihren jeweiligen Zivilisationsboni.
Die vier Sammlungszusätze sind separat.
Seongsan Ilchulbong und Nachi Falls sind natürliche Wunder, die durch die Karte generiert werden. Mireuksa und der Nirayama Reverberatory Furnace sind konstruierbare Wunder, die bestimmten Altersstufen zugeordnet sind.
Diese Unterscheidung gibt Brush and Blade einen größeren Einfluss auf Kampagnen.
Spieler müssen nicht eine der vier neuen Zivilisationen auswählen, um mit den zusätzlichen Wundern der Collection in Berührung zu kommen oder diese auszubeuten.
Die Sammlung unterstützt kulturelle, militärische, diplomatische und wissenschaftliche Siege
Brush and Blade konzentriert nicht all seinen Inhalt auf einen einzigen Siegweg.
Heian Japan ist die klarste kulturelle Option. Atemberaubende Landschaft, Jinja-Platzierung und langfristiger Tourismus belohnen die sorgfältige Entwicklung schöner Siedlungen.
Sengoku Japan wandelt militärische Aktivitäten in Kultur, Wissenschaft und Einfluss um, sodass Eroberungen mehrere strategische Ziele gleichzeitig unterstützen können.
Goryeo nutzt Unternehmungen und einzigartige Verbesserungen, um Kultur und Diplomatie aufzubauen, bevor es sich im modernen Zeitalter in Richtung Tourismus bewegt.
Joseon konzentriert Spezialisten, Wissenschaftsgebäude und Kulturgebäude innerhalb eines strukturierten Siedlungsnetzwerks.
Hideyoshi begünstigt aggressive Landkriegsführung, investiert aber dennoch stark in kulturelle Infrastruktur.
Yi Sun-sin verwandelt Seekämpfe in Wissenschaft und Kommandeur-Erfahrung in Gold.
Die stärksten Kombinationen der Collection überschreiten daher die konventionellen Siegkategorien.
Ein Spieler kann mit einer kulturellen Expansion beginnen, militärische Konflikte nutzen, um die Forschung zu beschleunigen, und schließlich durch Tourismus oder ein anderes späte Ziel abschließen.
Diese Flexibilität ist wertvoller, als einfach vier Zivilisationen mit isolierten numerischen Boni hinzuzufügen.
Brush and Blade profitiert vom Anführersystem von Civilization VII
Die Entscheidung von Civilization VII, Anführer von Zivilisationen zu trennen, bleibt umstritten unter Spielern, die festgelegte historische Kombinationen bevorzugen.
Brush and Blade demonstriert, was das System erreichen kann, wenn es sorgfältig verwendet wird.
Hideyoshi kann Heian Japan anführen und eine alternative Version des Einiger schaffen, die von höfischer Kultur und attraktiven Siedlungen unterstützt wird. Er kann Sengoku Japan anführen und eine direktere militärische Geschichte verfolgen. Er kann auch Goryeo, Joseon oder jede kompatible Zivilisation aus dem breiteren Roster kommandieren.
Yi Sun-sin kann mit Joseon und den Schiffskrebsen für die offensichtlichste historische Kombination gepaart werden.
Er kann auch Goryeo anführen und Diplomatie und Kultur nutzen, um eine zunehmend erfahrene Marine zu unterstützen. Die Auswahl einer nicht-koreanischen Zivilisation kann eine stärkere maritime Infrastruktur, bessere Produktion oder eine völlig andere wirtschaftliche Basis bieten.
Das Ergebnis ist nicht immer historisch plausibel.
Das ist ein absichtlicher Teil des alternativen Geschichtsmodells von Civilization.
Die strategische Frage ist, ob die ausgewählte Fähigkeit des Anführers und die Systeme der Zivilisation ein interessantes Imperium schaffen, nicht, ob die Kombination eine genau festgelegte historische Regierung reproduziert.
Brush and Blade ist eine Inhaltesammlung statt einer traditionellen Erweiterung
Spieler sollten Brush and Blade von einer großen mechanischen Erweiterung unterscheiden.
Die Collection fügt Anführer, Zivilisationen, Wunder und Profilanpassungsartikel hinzu.
Sie führt keinen separaten Handlungsstrang, keine neue Siegbedingung oder ein universelles System ein, das jeden Besitzer von Civilization VII beeinflusst.
Wesentliche systematische Änderungen wurden stattdessen durch kostenlose Updates wie Test of Time, Update 1.4.1 und Update 1.4.2 eingeführt.
Brush and Blade wurde gleichzeitig mit diesen Updates veröffentlicht, aber die kostenpflichtigen Inhalte bleiben von Merkmalen wie überarbeiteten Regierungen, Hotseat-Multiplayer, erweiterten Friedensverträgen und verbesserten Anführerschaften getrennt.
Diese Trennung ist wichtig, wenn man seinen Wert bewertet.
Die Sammlung richtet sich hauptsächlich an Spieler, die mehr strategische Kombinationen und eine stärkere Darstellung der japanischen und koreanischen Geschichte wünschen.
Jemand, der mit einer Erweiterung rechnet, die jede Kampagne grundlegend umstrukturiert, könnte ihren Umfang als enger empfinden.
Die komplette Sammlung ist stärker als jeder Teil für sich
Teil 1 hat bereits eine beträchtliche Kombination von Inhalten bereitgestellt.
Hideyoshi, Heian Japan und Sengoku Japan repräsentierten den zentralen Kontrast von Brush and Blade, während die vier Wunder die Karten- und Stadtbausysteme für jede Kampagne, die das DLC nutzt, erweiterten.
Teil 2 vollendet die Idee.
Yi Sun-sin führt einen hochspezialisierten maritimen Anführer ein. Goryeo bietet eine diplomatische kulturelle Wirtschaft, während Joseon eine markante, kapitalfokussierte Struktur sowie eines der thematischsten maritimen Einheiten der Collection bietet.
Die koreanischen Ergänzungen verhindern zudem, dass Brush and Blade sich ausschließlich zu einem japanischen Geschichtspaket mit einer breiteren ostasiatischen Bezeichnung entwickelt.
Zusammen decken die sechs spielbaren Ergänzungen höfische Kultur, militärische Einigung, feudalen Konflikt, buddhistische Gelehrsamkeit, konfuzianische Verwaltung und maritime Verteidigung ab.
Nicht jeder Teil der Collection wird gleichmäßig jeden Spieler ansprechen.
Der Wert von Yi Sun-sin hängt stark vom Wasser ab. Heian Japan benötigt geeignetes hochattraktives Gelände. Sengoku Japan erfordert aktives Kommandanten-Entwicklung. Joseon verlangt die sorgfältige Kontrolle von Spezialisten und Siedlungshierarchie.
Diese Einschränkungen sind auch das, was der Collection ihre strategische Identität verleiht.
Kunst und Krieg teilen sich nun dieselbe Civilization VII-Kampagne
Brush and Blade hat Erfolg, wenn seine kulturellen und militärischen Systeme aufhören, als Gegensätze zu funktionieren.
Hideyoshi baut Kulturgebäude, um die Eroberung zu unterstützen.
Heian Japan nutzt militärische Einheiten, um schöne Landschaften zu schützen.
Sengoku Japan produziert Wissenschaft und Kultur durch erfahrene Kommandanten.
Yi Sun-sin verwandelt maritime Siege in Forschung.
Goryeo wandelt diplomatische Kooperation in Kultur um, während es Kavallerie nutzt, um Einfluss zu generieren.
Joseon konzentriert Gelehrte in Städten, die von Kommandanten, Schiffskrebsen und befestigten Wundern geschützt werden.
Der Titel der Collection ist daher mehr als ein Werbeslogan.
Seine Zivilisationen demonstrieren wiederholt, dass Kunst, Verwaltung, Diplomatie und Kriegsführung gemeinsam entstanden sind und nicht entlang separater historischer Pfade.
Mit Update 1.4.2, das jetzt verfügbar ist, kann die komplette Brush and Blade Collection in Civilization VII gespielt werden.
Der Pinsel kann das Erbe eines Imperiums definieren.
Die Klinge kann bestimmen, ob dieses Imperium lange genug überlebt, um es zu schaffen.