Civilization VII vervollständigt die Brush and Blade Collection mit Hideyoshi, Yi Sun-sin und vier ostasiatischen Zivilisationen
30/07/2026 - 08:10
Die Brush and Blade Collection von Civilization VII ist nun vollständig und vereint zwei neue Anführer, vier Zivilisationen und vier Wunder, inspiriert von den kulturellen Errungenschaften und militärischen Konflikten Japans und Koreas.
Die kostenpflichtige Sammlung nach dem Start wurde in zwei Teilen veröffentlicht. Der erste Teil kam am 23. Juni 2026 und beinhaltete Toyotomi Hideyoshi, Heian-Japan, Sengoku-Japan und alle vier zusätzlichen Wunder der Sammlung. Der zweite Teil folgte am 28. Juli zusammen mit Update 1.4.2 und fügte Admiral Yi Sun-sin, Goryeo und Joseon hinzu.
Spieler, die bereits Brush and Blade gekauft haben, erhielten den zweiten Teil automatisch. Neue Käufer erhalten jetzt Zugriff auf die vollständige Sammlung, anstatt auf die verbleibenden Pakete warten zu müssen.
Brush and Blade ist um den Kontrast strukturiert, der im Titel identifiziert wird.
Der „Pinsel“ steht für Literatur, Wissenschaft, Diplomatie, Religion und künstlerische Produktion. Die „Klinge“ hingegen repräsentiert militärische Einigung, befestigte Siedlungen, Seekriegsführung und die Armeen, die die ostasiatische Geschichte prägten.
Dieser Kontrast beschränkt sich nicht nur auf die Präsentation der Sammlung. Die Anführer und Zivilisationen unterstützen deutlich unterschiedliche Ansätze zur Errichtung eines Imperiums, die von Heian-Japans Abhängigkeit von schöner Landschaft bis hin zu Yi Sun-sins ungewöhnlich frühem Zugang zu Flottenkommandanten reichen.
Brush and Blade wurde als zwei verbundene historische Kapitel veröffentlicht
Firaxis teilte Brush and Blade in ein japanisches und ein koreanisches Kapitel auf.
Teil 1 konzentrierte sich auf die Transformation Japans zwischen der verfeinerten Hofkultur der Heian-Zeit und dem langwierigen Krieg der Sengoku-Ära.
Toyotomi Hideyoshi verbindet diese beiden Extreme besonders gut. Er war sowohl ein militärischer Einiger als auch ein Mäzen der Kultur, was ihn zu einem natürlichen Vertreter für eine Sammlung macht, die die Beziehung zwischen künstlerischem Prestige und politischer Gewalt erforschen will.
Teil 2 verlagert den geografischen Fokus nach Korea.
Goryeo repräsentiert eine Periode, die mit buddhistischer Wissenschaft, Celadon-Produktion, Buchdruck mit beweglichen Arten und komplizierten diplomatischen Beziehungen zu benachbarten Mächten assoziiert wird. Joseon folgt mit einer stark strukturierten Gesellschaft, die durch konfuzianische Verwaltung, spezialisiertes Wissen, Befestigungen und eine starke Tradition organisierter Verteidigung geprägt ist.
Yi Sun-sin bietet das militärische Zentrum des koreanischen Kapitels.
Seine Fähigkeiten drehen sich um Flottenkommandanten, Seesiege und die Umwandlung militärischer Erfahrung in Wissenschaft und Gold. Er bietet daher eine spezialisiertere strategische Identität als Hideyoshi, der Druck durch Landkriegsführung und kulturelle Entwicklung ausübt.
Die vollständige Sammlung präsentiert die ostasiatische Geschichte nicht als eine durchgehende oder austauschbare Identität.
Ihre vier Zivilisationen besetzen unterschiedliche Spitzenzeitalter, belohnen unterschiedliche Imperiumsstrukturen und betonen verschiedene historische Institutionen.
Toyotomi Hideyoshi verwandelt offensive Kriegsführung in kulturelle Expansion
Toyotomi Hideyoshi wird als militaristischer und kultureller Anführer klassifiziert.
Seine einzigartige Fähigkeit, der Große Einiger, erhöht den Schaden, den seine Landeinheiten bei Angriffen auf Einheiten anderer Zivilisationen verursachen. Der Nachteil ist, dass dieselben Einheiten zusätzlichen Schaden erhalten, wenn sie sich gegen gegnerische Zivilisationen verteidigen.
Das schafft ein absichtlich aggressives militärisches Profil.
Hideyoshis Armeen sind effektiver, wenn sie das Timing eines Engagements kontrollieren. Sie sind weniger komfortabel, wenn sie einer Vergeltungsmaßnahme ausgesetzt sind oder gezwungen sind, eine feindliche Offensive aus einer statischen Position zu absorbieren.
Die Unterscheidung belohnt Vorbereitung.
Ein Hideyoshi-Spieler sollte Kommandanten, das Terrain und konzentrierte Kräfte nutzen, um gegnerische Einheiten zu beseitigen, bevor sie eine effektive Antwort organisieren können. Verwundete Truppen offen zu lassen, kann schnell den Vorteil beseitigen, der durch ihre stärkeren Angriffe geschaffen wurde.
Der Große Einiger ermöglicht es auch, dass Einheiten zusätzliche Gesundheit wiederherstellen, während sie sich auf einem Kulturgebäude oder einem Wunder befinden.
Dies verbindet Hideyoshis militärische Operationen mit der kulturellen Entwicklung seiner Siedlungen. Kulturbezirke und Wunder sind nicht nur Quellen von Erträgen oder Siegesfortschritten; sie können zu Erholungspunkten werden, die eine fortgesetzte Kriegsführung unterstützen.
Sein Produktionsbonus für Kulturgebäude verstärkt diese Interaktion und wird stärker in Städten, die er nicht ursprünglich gegründet hat.
Eroberte Siedlungen können daher in Hideyoshis breitere Strategie integriert werden, indem die kulturelle Infrastruktur entwickelt wird, die benötigt wird, um seine Armeen zu unterstützen und zu rehabilitieren.
Hideyoshi ist mächtig, weil seine Boni keine spezifische Zivilisation erfordern
Civilization VII trennt Anführer von Zivilisationen, was es Hideyoshi ermöglicht, seine Fähigkeiten mit zahlreichen historischen Gesellschaften zu kombinieren.
Er hat klare thematische und mechanische Verbindungen zu beiden japanischen Zivilisationen, die in Brush and Blade enthalten sind, wird jedoch nicht auf sie beschränkt.
Heian-Japan kann die kulturelle Infrastruktur und die Wunder-bezogenen Siedlungen bereitstellen, die erforderlich sind, um seinen Heilungsbonus besser zu nutzen.
Sengoku-Japan bietet die direktere militärische Kombination. Das System der Armeekommandanten ergänzt Hideyoshis Vorliebe für Landkriegsführung, während Samurai immer stärkere Einheiten für ausgedehnte Feldzüge bereitstellen.
Andere Zivilisationen können ihn völlig neu interpretieren.
Eine Zivilisation mit starker Produktion kann eine unbarmherzige militärische Wirtschaft schaffen. Eine defensive Zivilisation kann den zusätzlichen Schaden ausgleichen, den seine Einheiten bei der Verteidigung erhalten. Eine kulturfokussierte Gesellschaft kann seine Bau-Boni ausnutzen, ohne sich ständig dem Eroberungsdruck zu beugen.
Diese Flexibilität ist eine der wichtigsten Stärken der Sammlung.
Brush and Blade fügt historisch kohärente Kombinationen hinzu, verwandelt sie jedoch nicht in zwingende Paarungen. Die Anführer bleiben Werkzeuge zur Konstruktion alternativer Geschichten und keine festen Kommandanten, die an vordefinierte Imperien gebunden sind.
Heian-Japan verwandelt den Reiz in eine kulturelle Ressource
Heian-Japan ist eine kulturelle und diplomatische Zivilisation mit Antike als ihrem Spitzenzeitalter.
Seine einzigartige Fähigkeit, Reines Land, erhöht die Kultur, die durch Verbesserungen auf Atemberaubenden Flächen produziert wird.
Der Effekt wird stärker, je weiter die Zivilisation durch spätere Zeitalter fortschreitet. Im Modernen Zeitalter können Städte mit einer ausreichenden Anzahl Atemberaubender Flächen auch Tourismus aus diesen generieren.
Dies schafft eine wirtschaftliche Strategie, die vom Terrain abhängig ist.
Spieler müssen den Reiz bewerten, bevor sie ihre Städte und Verbesserungen konstruieren. Ein Feld, das durch die herkömmlichen Erträge von Nahrung oder Produktion weniger wertvoll erscheint, kann strategisch wichtig werden, weil es den Status Atemberaubend erreichen kann.
Die Platzierung von Bezirken, Umwelteigenschaften und der Bau von Wundern können all diese Berechnungen beeinflussen.
Heian-Japan fördert daher eine sorgfältige Stadtplanung anstelle von indiscriminater Expansion.
Eine schlecht positionierte Stadt kann Schwierigkeiten haben, genügend hoch reizvolles Land zu erreichen, um die stärksten Boni der Zivilisation zu aktivieren. Eine sorgfältig kultivierte Siedlung kann natürliche Schönheit in Kultur, Produktion, Glück und schließlich Tourismus verwandeln.
Die Jinja der Zivilisation verstärkt diesen Ansatz, indem sie Kultur-Nähe von Charmanten und Atemberaubenden Flächen erhält. Sie kann auch auf Land oder Wasser platziert werden, was den Spielern zusätzliche Flexibilität beim Arbeiten um Flüsse, Küsten und eingeschränktes Terrain gibt.
Shijin und Yumi schützen die kulturelle Entwicklung von Heian-Japan
Heian-Japans einzigartige Zivil-Einheit ist der Shijin, eine großartige Person, die in Siedlungen mit einem Jinja ausgebildet wird.
Das Shijin-System repräsentiert die Dichter, Künstler und Höflinge, die mit der Heian-Zeit verbunden sind. Anstatt kulturelle Produktion als eine passive Zahl zu behandeln, kann die Zivilisation benannte Figuren generieren, die mit ihrer Infrastruktur verbunden sind.
Die einzigartige Militäreinheit, der Yumi, dient einem anderen, aber komplementären Zweck.
Der Yumi erhält zusätzliche Bewegung und erhöhte Kampfstärke, wenn er sich während der aktuellen Runde nicht bewegt hat.
Das macht ihn besonders effektiv, wenn er sich in einer vorbereiteten defensiven Position befindet.
Heian-Japan ist nicht natürlich für ständige territoriale Aggression entworfen. Seine wertvollsten Bereiche sind sorgfältig entwickelte Zonen, die Atemberaubende Flächen, kulturelle Gebäude und Wunder enthalten.
Der Yumi hilft, diese Investitionen zu schützen.
Positioniert man Fernkampfeinheiten, bevor ein Feind ankommt, können sie ihren stationären Kampfbonus nutzen. Wiederholtes Bewegen während eines Engagements opfert einen Teil ihres Vorteils, sodass Terrainanpassung und frühe Informationen wichtig werden.
Heian-Japans Militär ist daher am effektivsten, wenn es die Landschaft verteidigt, die seine kulturelle Wirtschaft unterstützt.
Hoo-Do verwandelt Wunder in Zentren natürlicher Schönheit
Heian-Japans verbundenes Wunder ist die Hoo-Do-Halle.
Das Wunder erhöht den Reiz angrenzender Felder und verbessert die Produktion, Kultur und Glück, die durch Atemberaubende Felder in seiner Siedlung erzeugt werden.
Das macht Hoo-Do zu mehr als nur einem thematischen Bau.
Es unterstützt direkt Reines Land, indem es das umliegende Terrain dabei hilft, das für Heian-Japans Hauptboni erforderliche Reizniveau zu erreichen.
Das Wunder muss auf flachem Terrain neben einem Fluss platziert werden, was die Standortauswahl von Beginn an wichtig macht.
Eine Siedlung mit attraktivem Land, aber ohne geeignete Flussfelder kann möglicherweise nicht gebaut werden. Umgekehrt kann ein gut platziertes Hoo-Do mehrere umliegende Felder verbessern und eine Stadt in das kulturelle Zentrum des Imperiums verwandeln.
Dies ist ein starkes Beispiel für die „Pinsel“-Identität von Brush and Blade.
Heian-Japan akkumuliert Kultur nicht nur durch den Bau generischer Gebäude. Es schafft eine Beziehung zwischen Architektur, Landschaft, Glück und künstlerischer Produktion.
Sengoku-Japan wandelt militärische Erfahrung in nationale Entwicklung um
Sengoku-Japan ist eine diplomatische und militaristische Zivilisation mit Erkundung als ihrem Spitzenzeitalter.
Seine einzigartige Fähigkeit, Shogunat, generiert Kultur und Wissenschaft basierend auf der Erfahrung, die Armeekommandanten sammeln.
Im Erkundungszeitalter produziert die Fähigkeit auch Einfluss aus der Erfahrung des Kommandanten. Diese Erträge steigen weiter, wenn Sengoku-Japan außerhalb seines Spitzenzeitalters durch die späteren Boni der Sammlung genutzt wird.
Das System macht Armeekommandanten zentral für die Wirtschaft der Zivilisation.
Kriegserfahrung verbessert nicht nur einen einzelnen Kommandanten. Sie trägt auch zur technologischen Entwicklung, kulturellen Fortschritt und diplomatischen Macht im gesamten Imperium bei.
Sengoku-Japan hat daher einen starken Anreiz, erfahrene Kommandanten aktiv zu halten.
Den einen zu verlieren stellt mehr dar als die vorübergehende Entfernung eines militärischen Vermögenswerts. Es kann einen wirtschaftlichen Motor unterbrechen, der durch wiederholte Feldzüge und angesammelte XP geschaffen wurde.
Shogunat entfernt auch den normalen Berg-Nebeneffekt, den Kulturgebäude erhalten, und den Ressourcen-Nebeneffekt, den Wissenschaftsgebäude erhalten.
Dies verhindert, dass die Zivilisation einen vollständigen wirtschaftlichen Vorteil ohne Kompromisse erhält.
Spieler müssen einen Teil des herkömmlichen Wertes der Bezirksplanung durch Erträge ersetzen, die durch die Entwicklung der Kommandanten generiert werden.
Ein friedliches Sengoku-Japan kann immer noch funktionieren, aber es wird sein definiertes System nicht so effektiv ausnutzen, wie ein Imperium, das regelmäßig Chancen für militärische Erfahrungen schafft.
Samurai werden stärker, indem sie überleben und Feinde besiegen
Der Samurai ist Sengoku-Japans einzigartige Infanterieeinheit.
Er beginnt mit erhöhter Kampfstärke und schaltet seine späteren Versionen nicht über den normalen Technologiebaum frei.
Stattdessen steigen Samurai auf, nachdem sie eine bestimmte Anzahl feindlicher Einheiten besiegt haben.
Erfolgreiche Samurai steigen automatisch auf die zweite und dritte Stufe auf, wodurch ein militärisches Fortschrittssystem auf Basis von Schlachtfeldleistungen und nicht nur Forschung geschaffen wird.
Dies macht Veteraneneinheiten äußerst wertvoll.
Ein Samurai, der mehrere Siege angesammelt hat, stellt eine größere Investition dar als ein neu ausgebildeter Ersatz. Erfahrene Einheiten zu erhalten, wird entscheidend, besonders wenn sie unter einem entwickelten Armeekommandanten operieren.
Das System verstärkt auch den aggressiven Rhythmus von Sengoku-Japan.
Die Zivilisation erhält Erträge aus dem XP des Kommandanten, während Samurai durch Eliminierungen an Macht gewinnen. Eine erfolgreiche Kampagne verbessert daher sowohl die individuelle Armee als auch das Imperium, das sie leitet.
Das Risiko besteht darin, dass militärischer Schwung nach einem schlecht geplanten Engagement zusammenbrechen kann.
Die Zerstörung von Samurai stellt nicht sofort ihre angesammelten Fortschritte auf dem Schlachtfeld wieder her. Sengoku-Japan profitiert von Krieg, muss aber dennoch Konflikte vermeiden, die ihre erfahrensten Kräfte zerstören.
Shinobi greifen die Kommandostruktur an, nicht die Armee
Sengoku-Japans Shinobi bietet eine indirektere militärische Option.
Die Einheit hat Stealth und eine begrenzte Anzahl von Ladungen für ihre Sabotage-Aktion. Sabotage zwingt einen gegnerischen Armeekommandanten, neu zu erscheinen, und entfernt ihn vorübergehend von seiner aktuellen Position.
Dies kann eine vorbereitete Formation ohne die Notwendigkeit, dass der Shinobi jede Einheit darin besiegt, demontieren.
Armeekommandanten bieten Organisation, Verstärkung und militärische Boni. Das Entfernen eines an der richtigen Stelle kann eine gegnerische Armee angreifbar machen, eine Offensive unterbrechen oder eine Gelegenheit für Samurai schaffen, ungeschützte Einheiten zu attackieren.
Der Shinobi ist nicht unmöglich zu kontern.
Militäreinheiten, die sein Feld teilen, können die Aktion Shinobi-Clan auflösen, um die Eindringlinge zu beseitigen. Unüberlegtes Bewegen kann daher eine begrenzte und strategisch wertvolle Einheit verschwenden.
Die Mechanik gibt Sengoku-Japan eine zweite Interpretation der Kriegsführung.
Samurai gewinnen durch direkte Dominanz auf dem Schlachtfeld. Shinobi schaffen Vorteile, bevor das Hauptengagement beginnt.
Himeji Schloss macht befestigte Bezirke gefährlicher
Sengoku-Japans verbundenes Wunder ist das Himeji Schloss.
Es erhöht die Kultur in befestigten Bezirken innerhalb seiner Siedlung und verbessert die Kampfstärke von befestigten Bezirken im gesamten Imperium.
Das Wunder funktioniert auch als befestigter Bezirk, der direkt erobert werden muss.
Dies gibt Sengoku-Japan eine defensive Struktur, die eine ansonsten aggressive Zivilisation unterstützt.
Shogunat und Samurai ermutigen militärische Aktivitäten, aber ein expansionistisches Imperium muss auch sein erobertes Territorium schützen. Das Himeji Schloss macht das resultierende defensive Netzwerk schwieriger zu demontieren.
Die Platzierungsanforderung in unwegsamem Terrain beschränkt, wo es gebaut werden kann, aber der richtige Standort kann eine strategisch wichtige Siedlung in ein großes Hindernis verwandeln.
Das Wunder zeigt auch, dass Sengoku-Japan nicht einfach eine Zivilisation ist, die sich auf Angriffe konzentriert.
Es belohnt militärische Vorbereitung auf jedem Level: erfahrene Kommandanten, veteranisierte Samurai, verdeckte Shinobi und befestigte Zentren, die in der Lage sind, Vergeltung zu widerstehen.
Yi Sun-sin ermöglicht es dem Marinekommando, in der Antike zu beginnen
Yi Sun-sin ist ein militaristischer und wissenschaftlicher Anführer, der sich fast ausschließlich auf die marinen Entwicklungen konzentriert.
Seine einzigartige Fähigkeit, Samdo Sugun Tongjesa, erlaubt es ihm, Flottenkommandanten auszubilden, nachdem er die Disziplin-Gemeinde im Antiken Zeitalter erforscht hat.
Er erhält auch einen kostenlosen Flottenkommandanten, nachdem er die notwendigen Anforderungen der Antike in Bezug auf Disziplin und einen Hafen erfüllt hat.
Dies ist ein unüblich wichtiger Timing-Vorteil.
Flottenkommandanten werden normalerweise erst relevant, wenn die Seesoldatenführung in den späteren Phasen einer Kampagne zunimmt. Yi Sun-sin kann jedoch viel früher mit dem Sammeln mariner Führungserfahrung beginnen.
Ein früher Kommandant kann Schiffe organisieren, an Küstenkämpfen teilnehmen und mit der Entwicklung beginnen, bevor rivalisierende Zivilisationen vergleichbare maritime Führungen etabliert haben.
Die Fähigkeit hängt naturgemäß stark von der Geografie ab.
Ein landseitiger Start oder eine Karte mit begrenztem befahrbarem Wasser verringert den unmittelbaren Wert von Yis Boni. Archipel- und Küstenkarten bieten ihm jedoch weit mehr Möglichkeiten, frühe Investitionen in strategische Dominanz umzuwandeln.
Spieler, die Yi Sun-sin auswählen, müssen daher die Karte ebenso sorgfältig wie die Zivilisation berücksichtigen, die ihn begleitet.
Seesiege generieren Wissenschaft, anstatt nur Territorium zu kontrollieren
Ein Feind, der mit einer von Yi Sun-sins Marineeinheiten besiegt wird, bietet Wissenschaft, die auf einem Prozentsatz der Kampfstärke der besiegten Einheit basiert.
Dies verwandelt erfolgreiche Seekriegsführung in technologischen Fortschritt.
Das Angreifen schwacher oder veralteter Einheiten trägt ebenfalls dazu bei, aber das Besiegen stärkerer Feinde bringt größeren Wert. Yi wird daher belohnt, wenn er sich mit bedeutenden marinen Zielen beschäftigt, anstatt nur verletzliche Einheiten ohne strategische Bedeutung zu jagen.
Seine Flottenkommandanten erhalten auch XP, wenn Wissenschaftsgebäude errichtet werden.
Die Beziehung funktioniert in beide Richtungen.
Maritime Konflikte erzeugen Wissenschaft. Wissenschaftsinfrastruktur verbessert Flottenkommandanten. Diese Kommandanten unterstützen dann effektivere marine Offensiveaktionen, die potenziell zusätzliche Wissenschaft und Kampferfahrung generieren.
Yi erhält auch Gold für jeden Punkt Erfahrung von Flottenkommandanten, die durch Kämpfe gewonnen wurden, wobei die Menge je nach Zeitalter steigt.
Ein erfahrener Kommandant kann damit gleichzeitig ein militärisches, wissenschaftliches und wirtschaftliches Asset werden.
Dies macht den Verlust erfahrener maritimer Führung besonders kostspielig.
Schiffe zu ersetzen, kann Produktionsaufwand erfordern, aber die Geschichte, die von einem entwickelten Flottenkommandanten angesammelt wurde, wiederherzustellen, kann erheblich schwieriger sein.
Yi Sun-sins Agenda erwartet, dass andere Imperien sich auf den Krieg vorbereiten
Wenn er von der KI kontrolliert wird, folgt Yi Sun-sin der 13 Schiffe-Agenda.
Er verbessert seine Beziehung zu Zivilisationen, die eine Mindestanzahl maritimer Einheiten und Befestigungsgebäude unterhalten. Er mag Zivilisationen nicht, die diese Erwartungen nicht erfüllen.
Die Agenda spiegelt seinen historischen Schwerpunkt auf Vorbereitung und Verteidigung wider.
Es bedeutet auch, dass die Diplomatie mit Yi von der Infrastruktur abhängen kann, die ein Spieler sonst ignorieren könnte, insbesondere auf Karten, auf denen Seesoldatenführung unwichtig erscheint.
Schiffe nur zu konstruieren, um einen anderen Anführer zufriedenzustellen, ist nicht immer effizient.
Allerdings kann das Beibehalten einer glaubwürdigen Marine und mehrerer Befestigungen eine Verschlechterung der Beziehung zu Yi verhindern, während es gleichzeitig praktische Sicherheit bietet.
Seine Agenda ist daher für landlastige Imperien anspruchsvoller als für Zivilisationen, die bereits in Küstenschutz investieren.
Goryeo wandelt Diplomatie in Kultur um
Goryeo ist eine kulturelle und diplomatische Zivilisation mit Erkundung als ihrem Spitzenzeitalter.
Seine einzigartige Fähigkeit, Byeongjo, erhöht die Kultur, die aus aktiven Unternehmungen gewonnen wird, die Goryeo initiiert oder unterstützt hat.
Einzigartige Verbesserungen bieten ebenfalls unterschiedliche Vorteile, abhängig von der Siedlung, in der sie sich befinden.
In Städten generieren sie zusätzliche Kultur, während sie in Städten größeren Einfluss leisten. Im Modernen Zeitalter können alle einzigartigen Verbesserungen auch Tourismus bieten.
Dies schafft eine klare Beziehung zwischen Diplomatie und interner Entwicklung.
Unternehmungen sind nicht einfach Werkzeuge zur Verbesserung von Beziehungen oder zum Austausch vorübergehender Vorteile. Sie werden Teil von Goryeos kultureller Wirtschaft.
Die Zivilisation hat einen Anreiz, aktiv an internationaler Zusammenarbeit teilzunehmen, anstatt Einfluss anzusammeln, ohne ihn zu nutzen.
Die Struktur der Siedlungen erfordert ebenfalls Planung.
Städte können kulturelle Produktionszentren werden, während Städte ähnliche einzigartige Infrastruktur nutzen, um diplomatische Ressourcen zu stärken. Jeder Ort in eine Stadt zu verwandeln, kann daher weniger effizient sein, als ein bewusstes Gleichgewicht zwischen beiden aufrechtzuerhalten.
Goryeo ist am stärksten, wenn externe Beziehungen und interne Spezialisierungen einander unterstützen.
Hwacha bestraft eng gruppierte Armeen
Der Hwacha ist Goryeos einzigartige Belagerungseinheit.
Seine Angriffe verursachen Flächenschaden, basierend auf einem Prozentsatz des Gesamtschadens, der dem primären Ziel zugefügt wurde.
Dies macht die Einheit besonders effektiv gegen konzentrierte Formationen.
Armeekommandanten ermutigen die Spieler häufig, mehrere Militäreinheiten um einen zentralen Anführer zu gruppieren. Der Hwacha kann diese Konzentration bestrafen, indem er angrenzende Kräfte schädigt und nicht nur eine Einheit auf einmal angreift.
Seine Effektivität hängt von der Positionierung und der Zield Auswahl ab.
Auf ein isoliertes Ziel zu schießen, verschwendet den entscheidenden Vorteil des Flächeneffekts. Das Angreifen des Zentrums einer dichten Formation kann mehrere Gegner schwächen und sie für Kavalier- oder Infanteriefolgeschläge vorbereiten.
Belagerungseinheiten sind im Allgemeinen verwundbar, wenn sie nicht abgesichert sind.
Goryeo muss den Hwacha genügend lange schützen, damit wiederholte Flächenangriffe das Engagement beeinflussen können. Die Einheit ist als Teil einer koordinierten Armee am wertvollsten und nicht als unabhängige Offensiveinheit.
Tobang verwandelt militärische Besatzung in Einfluss
Der Tobang ist Goryeos einzigartige Kavallerieeinheit.
Er erhält erhöhte Kampfstärke, während er sich in oder besetzt in einem Bezirk befindet.
Goryeo erhält auch zusätzlichen Einfluss für jedes Stadtzentrum, das einen stationierten Tobang enthält.
Dies gibt der Einheit sowohl eine militärische als auch eine administrative Rolle.
Auf dem Schlachtfeld ist der Tobang effektiv, wenn er für entwickelte Siedlungen und Bezirksfelder kämpft. Außerhalb des direkten Kampfes kann er in Stadtzentren positioniert werden, um die diplomatische Wirtschaft der Zivilisation zu unterstützen.
Der Spieler muss entscheiden, wann die Einheit mehr wertvoll ist als mobile Kampfressource und wann sie stationiert bleiben sollte.
Wenn jeder Tobang in einem Stadtzentrum bleibt, kann er den Einfluss maximieren, reduziert jedoch die Fähigkeit der Armee, auf Bedrohungen zu reagieren. Alle von ihnen an die Front zu entsenden, verbessert die militärische Mobilität, während ein Teil ihres passiven Wertes geopfert wird.
Diese Spannung passt zur breiteren Gestaltung von Goryeo.
Die Zivilisation fordert die Spieler immer wieder auf, Kultur, Diplomatie und militärische Sicherheit auszubalancieren, anstatt eine Ressource isoliert maximieren zu wollen.
Buseoksa belohnt Imperien, die in der Lage sind, das Glück aufrechtzuerhalten
Goryeos verbundenes Wunder ist Buseoksa.
Es bietet Glück und verbessert die einzigartigen Verbesserungen in nahegelegenen Siedlungen entsprechend ihrem Glücksstatus.
Freudige Siedlungen erhalten zusätzliche Einfluss aus ihren einzigartigen Verbesserungen. Enthusiastische Siedlungen profitieren sowohl von Einfluss als auch von Gold.
Buseoksa belohnt daher mehr als nur den Bau des Wunders selbst.
Spieler müssen ein hohes Glück in nahe gelegenen Siedlungen aufrechterhalten, um die stärksten wirtschaftlichen Effekte freizuschalten.
Das Wunder muss auf tropischem oder Graslandterrain, angrenzend an einen Berg, platziert werden.
Diese Platzierungsanforderung spiegelt ihre historische Landschaft wider, während sie Goryeo gleichzeitig zwingt, ein geeignetes regionales Zentrum zu identifizieren, bevor der Bau beginnt.
Wenn richtig unterstützt, verbindet Buseoksa mehrere Systeme der Zivilisation.
Das Glück verbessert die einzigartigen Verbesserungen. Diese Verbesserungen erzeugen Kultur oder Einfluss, abhängig von der Art der Siedlung. Einfluss unterstützt mehr Unternehmungen, die zusätzlich Kultur durch Byeongjo generieren.
Joseon konzentriert Wissen und Bevölkerung in der Hauptstadt
Joseon ist eine kulturelle und expansionistische Zivilisation mit der Moderne als ihrem Spitzenzeitalter.
Seine einzigartige Fähigkeit, Munchi, erhöht die Spezialistenobergrenze in der Hauptstadt, während sie in anderen Städten verringert wird.
Die Zivilisation beginnt jedes Zeitalter mit einer definierten Stadtgrenze und kann erste Tierwerks- und Kulturgebäude in Städten kaufen.
Dies schafft ein Imperium mit einem hochentwickelten Zentrum und einem unterstützenden Netzwerk von Siedlungen.
Die Hauptstadt kann mehr Spezialisten beherbergen, als normalerweise möglich wäre, was es ihr ermöglicht, sich zu einem außergewöhnlich produktiven wissenschaftlichen oder kulturellen Zentrum zu entwickeln.
Andere Städte sehen sich größeren Einschränkungen gegenüber, es sei denn, sie sind um Joseons einzigartige Infrastruktur entwickelt.
Der Seowon-Einzigartiger Bezirk wird im modernen Zeitalter zunehmend wichtig, da nicht-hauptstädtische Städte mit einem ihn unterstützen können, mehr Spezialisten als solche ohne ihn unterstützen können.
Joseon belohnt also nicht einfach den Bau einer riesigen Stadt und die Vernachlässigung aller anderen.
Es belohnt eine bewusste Hierarchie.
Die Hauptstadt bleibt dominant, während ausgewählte sekundäre Städte eine Seowon-Entwicklung erhalten und Städte käufliche Gebäude, Ressourcen und territoriale Unterstützung bieten.
Der Kauf von Gebäuden in Städten ändert die Expansion von Joseon
Civilization VII unterscheidet normalerweise scharf zwischen Städten und Städten.
Städte bauen Gebäude und Einheiten direkt, während Dörfer spezialisiertere wirtschaftliche Funktionen erfüllen und einen Großteil ihrer Entwicklung käuflich erwerben.
Joseons Fähigkeit, Tier 1 Wissenschafts- und Kulturgebäude in Städten zu kaufen, erweitert, was diese Siedlungen beitragen können.
Eine Stadt muss nicht zu einer vollwertigen Stadt werden, bevor sie sinnvoll an der wissenschaftlichen und kulturellen Entwicklung teilnehmen kann.
Dies kann den Druck verringern, jede nützliche Siedlung umzuwandeln.
Joseon kann ein größeres Netzwerk von Städten aufrechterhalten, während Spezialisten und fortschrittliche Infrastruktur in der Hauptstadt und ausgewählten Seowon-Städten konzentriert werden.
Das System unterstützt Expansion, ohne dass jeder Teil des Imperiums demselben Entwicklungsmodell folgen muss.
Die Einschränkung bleibt wirtschaftlich.
Der Kauf mehrerer Gebäude erfordert Gold, sodass Joseon eine zuverlässige Wirtschaft benötigt, um theoretische Flexibilität in tatsächliche Infrastruktur umzuwandeln.
Die Schildkrötenschiffe dominieren den Küstenkampf, anstatt offenes Wasser
Joseons einzigartige Militäreinheit ist das Schildkrötenschiff, eine schwere Marineeinheit, die mit den Flotten von Yi Sun-sin verbunden ist.
Seine Basisreichweite und Bombardierstärke sind niedriger als die anderer schweren Marineeinheiten.
Wenn sie jedoch auf Küstenterrain operieren, steigen beide Werte.
Die Einheit ist daher für Küstenschutz und umkämpfte Küstenlinien ausgelegt, anstatt für unbeschränkte Kämpfe auf offener See.
Diese Unterscheidung ist historisch und mechanisch angemessen.
Schildkrötenschiffe können Häfen verteidigen, Küstenbezirke bombardieren und feindliche Schiffe angreifen, die versuchen, in der Nähe von Joseons Territorium zu operieren.
Sie sind weniger effizient, wenn sie von dem Terrain abgezogen werden, das ihre Boni unterstützt.
Die Kombination von Joseon mit Yi Sun-sin schafft eine offensichtliche marine Strategie.
Yi bietet frühe Flottenkommandanten, Wissenschaft aus Seesiegen und Gold aus Erfahrungen im Kampf mit Kommandanten. Joseon liefert später Schildkrötenschiffe, die die Küste dominieren können.
Die Kombination ist auf einer geeigneten Karte mächtig, hängt jedoch weiterhin vom Zugang zu Wasser und gegnerischen Parteien ab, die bereit sind oder in der Lage sind, darum zu konkurrieren.
Jangyongyoung verstärkt die militärische Bedeutung der Hauptstadt
Der Jangyongyoung ist Joseons einzigartige Kommandanteneinheit.
Landeinheiten, die sich in einer Hauptstadt befinden, erhalten erhöhte Kampfstärke, während sie sich in ihrem Befehlsradius befinden.
Dies macht Joseons Hauptstadt schwieriger zu erobern und verstärkt ihre zentrale Rolle im Imperium.
Eine Hauptstadt, die zusätzliche Spezialisten, Schlüsselpunkte und konzentrierte Erträge enthält, ist ein offensichtliches Ziel während des Krieges. Der Jangyongyoung bietet ein militärisches System, das darauf ausgelegt ist, diese Investition zu schützen.
Sein Bonus ist geografisch eingeschränkt.
Er verwandelt nicht jede Joseon-Armee in eine stärkere Expeditionsmacht. Sein größter Wert zeigt sich, wenn es darum geht, das politische und wirtschaftliche Zentrum der Zivilisation zu verteidigen.
Dies ermutigt Gegner, Joseon anderswo anzugreifen oder die Hauptstadt zu isolieren, bevor sie einen direkten Angriff versuchen.
Für den Joseon-Spieler schafft es einen starken defensiven Anker, aber keine Erlaubnis, den Rest des Imperiums zu ignorieren.
Hwaseong kombiniert politische Kapazität mit physikalischer Verteidigung
Joseons verbundenes Wunder ist Hwaseong.
Es bietet Kultur, Tradition Slots und soziale Politik Slots.
Es funktioniert auch als befestigter Bezirk, der erobert werden muss, anstatt zu verschwinden, wenn ein Feind die Siedlung betritt.
Das Wunder muss auf flachem Terrain, angrenzend an mindestens ein unwegsames Feld, platziert werden.
Hwaseong unterstützt Joseon sowohl auf strategischer als auch auf taktischer Ebene.
Zusätzliche politische Kapazität gibt der Zivilisation mehr Flexibilität bei der Konfiguration des Imperiums. Der befestigte Bezirk schützt die Siedlung, in der er sich befindet, und kann einen feindlichen Angriff erschweren.
Diese Kombination ist besonders wertvoll für eine Zivilisation mit einer konzentrierten städtischen Struktur.
Joseons stärkste Städte enthalten Spezialisten, Seowon-Entwicklung und wichtige kulturelle oder wissenschaftliche Infrastruktur. Hwaseong ermöglicht es einem dieser Zentren, mehr Politiken beizutragen, während es schwieriger zu besetzen wird.
Seongsan Ilchulbong unterstützt die Kavallerieproduktion
Brush and Blade fügt zwei natürliche Wunder hinzu.
Das erste ist Seongsan Ilchulbong, eine vulkanische Formation auf der Insel Jeju.
In Civilization VII bietet es Glück, das je nach aktuellem Zeitalter skaliert.
Die Kontrolle darüber erhöht auch die Produktion von Kavallerieeinheiten.
Der Effekt tritt ein, wenn Seongsan Ilchulbong im Gebiet wenigstens einer der Siedlungen des Spielers liegt.
Dies macht das Naturwunder wertvoller als nur für seine unmittelbaren Feld-Erträge.
Eine Zivilisation, die auf Kavallerie angewiesen ist, erhält einen permanenten militärischen Produktionsvorteil, indem sie die Formation einfach in ihre Grenzen holt.
Der Bonus hat offensichtliche Synergien mit Goryeos Tobang, ist jedoch nicht auf Goryeo beschränkt.
Jeder Anführer oder jede Zivilisation, die Kavallerie einsetzt, kann davon profitieren und schafft einen weiteren Grund, um das Gebiet rund um das Wunder zu konkurrieren.
Nachi Wasserfälle verwandeln natürliche Schönheit in kostenlose Glücks-Infrastruktur
Das zweite Naturwunder sind die Nachi Wasserfälle.
Sie produzieren Kultur, die je nach Alter skaliert.
Ein Spieler, der die Nachi-Wasserfälle kontrolliert, kann auch während jedes Zeitalters zwei Glücksgebäude kostenlos kaufen.
Dieser Effekt ist wertvoll, da Glücksgebäude normalerweise mit anderen wirtschaftlichen Prioritäten konkurrieren.
Zwei kostenlos zu erhalten, ohne ihre Anschaffungskosten zu zahlen, ermöglicht es dem Imperium, sich entwickelnde Siedlungen zu stabilisieren oder Systeme zu unterstützen, die auf hohem Glück beruhen.
Goryeo kann dieses Glück nutzen, um die von Buseoksa betroffenen Siedlungen zu stärken. Heian-Japan profitiert thematisch und mechanisch von einer weiteren Quelle, die Landschaft und Kultur verbindet.
Der Effekt bleibt unabhängig von der Zivilisation weit nützlich.
Glück beeinflusst die Leistung von Siedlungen, Feiern und mehreren Systemen, die in den letzten Updates von Civilization VII überarbeitet wurden. Kostenlose Infrastruktur kann daher während einer gesamten Kampagne Wert schaffen.
Mireuksa belohnt entwickelte Antiquitätenbezirke
Mireuksa ist ein Wunder des Antiken Zeitalters.
Es bietet Glück und erhöht die Kultur und Produktion von Bezirken, die über ein Antiquitätengebäude und mindestens einen Punkt Glück verfügen.
Das Wunder belohnt eine breite urbane Entwicklung.
Die stärksten Siedlungen sind nicht die, die ein isoliertes Stadtviertel enthalten, das nur gebaut wurde, um die Bauanforderung zu erfüllen. Spieler benötigen mehrere produktive Bezirke mit entsprechender Antiquitäteninfrastruktur.
Mireuksa kann daher das Zentrum einer Hauptstadt oder einer anderen großen frühen Stadt werden.
Die Kultur beschleunigt den Zivilfortschritt, während die Produktion dabei hilft, nachfolgende Gebäude, Einheiten und Wunder zu konstruieren.
Ihre Abhängigkeit von Glück verhindert, dass der Bonus vollständig automatisch funktioniert.
Spieler müssen stabile Bezirke aufrechterhalten, anstatt schwere lokale Unzufriedenheit im Austausch für rasche Expansion zu akzeptieren.
Der Nirayama Reverberatory Furnace stärkt die industrielle Bergbau
Der Nirayama Reverberatory Furnace ist ein Wunder des Modernen Zeitalters.
Es bietet Produktion und erhöht die Wissenschaft, die durch Minen in seiner Siedlung generiert werden.
Minen, die auf Ressourcen platziert sind, erhalten einen noch größeren Wissenschaftszuwachs.
Dies macht das Wunder besonders effektiv in einer produktionsstarken Industriewirtschaft.
Die ideale Siedlung hat mehrere Hügel, abbaubare Ressourcen und genügend Bevölkerung, um das umliegende Gelände auszunutzen. Es zu konstruieren in einem flachen kulturellen Zentrum mit wenigen Minen würde viel von seinem Potenzial verschwenden.
Der Ofen gibt der industriellen Expansion auch eine wissenschaftliche Dimension.
Minen unterstützen normalerweise die Produktion, sodass eine Stadt Infrastruktur und militärische Einheiten schneller herstellen kann. Das Wunder verwandelt diese Felder in Beitragsfaktoren für den technologischen Fortschritt.
Diese Kombination kann ein Imperium im späten Spiel unterstützen, das versucht, teure Projekte zu bauen, ohne im Bereich Wissenschaft zurückzufallen.
Die vier zusätzlichen Wunder sind nicht alle mit den neuen Zivilisationen verbunden
Die vier geworbenen Wunder von Brush and Blade sollten nicht mit den verbundenen Wundern verwechselt werden, die in den individuellen Zivilisationsdesigns enthalten sind.
Heian-Japan ist mit der Hoo-Do-Halle verbunden. Sengoku-Japan erhält eine Produktion für das Himeji-Schloss. Goryeo ist mit Buseoksa verbunden, während Joseon Hwaseong bevorzugt.
Diese verbundenen Wunder sind Teil des breiteren Spielbereichs von Civilization VII und interagieren direkt mit den jeweiligen Zivilisationsboni.
Die vier Sammlungszusätze sind separat.
Seongsan Ilchulbong und Nachi Falls sind natürliche Wunder, die durch die Karte generiert wurden. Mireuksa und der Nirayama Reverberatory Furnace sind bautbare Wunder, die spezifischen Zeitaltern zugeordnet sind.
Diese Unterscheidung gibt Brush and Blade einen größeren Einfluss auf Kampagnen.
Spieler müssen nicht eine der vier neuen Zivilisationen auswählen, um auf die zusätzlichen Wunder der Sammlung zu stoßen oder sie auszunutzen.
Die Sammlung unterstützt kulturelle, militärische, diplomatische und wissenschaftliche Siege
Brush and Blade konzentriert seinen gesamten Inhalt nicht auf einen Siegpfad.
Heian-Japan ist die eindeutigste kulturelle Option. Atemberaubendes Terrain, Jinja-Platzierung und langfristiger Tourismus belohnen die sorgfältige Entwicklung schöner Siedlungen.
Sengoku-Japan wandelt militärische Aktivitäten in Kultur, Wissenschaft und Einfluss um, sodass Eroberungen mehrere strategische Ziele gleichzeitig unterstützen können.
Goryeo nutzt Unternehmungen und einzigartige Verbesserungen, um Kultur und Diplomatie aufzubauen, bevor es im modernen Zeitalter zum Tourismus übergeht.
Joseon konzentriert Spezialisten, Wissenschafts- und Kulturgebäude innerhalb eines strukturierten Siedlungsnetzes.
Hideyoshi favorisiert aggressive Landkriegsführung, investiert jedoch dennoch stark in kulturelle Infrastruktur.
Yi Sun-sin verwandelt Seekriegsführung in Wissenschaft und Kommandantenerfahrung in Gold.
Die stärksten Kombinationen der Sammlung überqueren daher konventionelle Siegkategorien.
Ein Spieler kann mit kultureller Expansion beginnen, militärische Konflikte nutzen, um Forschung zu beschleunigen, und schließlich durch Tourismus oder einem anderen Ziel im späten Spiel abschließen.
Diese Flexibilität ist wertvoller, als einfach vier Zivilisationen mit isolierten numerischen Boni hinzuzufügen.
Brush and Blade profitiert vom Anführersystem von Civilization VII
Die Entscheidung von Civilization VII, Anführer von Zivilisationen zu trennen, bleibt umstritten unter Spielern, die historisch feste Kombinationen bevorzugen.
Brush and Blade demonstriert, was das System mit Bedacht erreichen kann.
Hideyoshi kann Heian-Japan führen und eine alternative Version des Einigers schaffen, unterstützt von höfischer Kultur und attraktiven Siedlungen. Er kann Sengoku-Japan führen und eine direktere Militärgeschichte verfolgen. Er kann auch Goryeo, Joseon oder jede kompatible Zivilisation aus dem breiteren Rost führen.
Yi Sun-sin kann mit Joseon und Schildkrötenschiffen für die offensichtlichste historische Kombination gepaart werden.
Er kann auch Goryeo führen und Diplomatie und Kultur nutzen, um eine zunehmend erfahrene Marine zu unterstützen. Die Auswahl einer nicht-koreanischen Zivilisation kann stärkere maritime Infrastruktur, bessere Produktion oder eine völlig andere wirtschaftliche Basis bieten.
Das Ergebnis ist nicht immer historisch plausibel.
Das ist ein absichtlicher Teil des alternativen Geschichtsmodells von Civilization.
Die strategische Frage ist, ob die gewählte Anführer-Fähigkeit und die Zivilisationssysteme ein interessantes Imperium schaffen, und nicht, ob die Kombination eine genaue historische Regierung reproduziert.
Brush and Blade ist eine Sammlung von Inhalten und keine traditionelle Expansion
Spieler sollten Brush and Blade von einer großen mechanischen Expansion unterscheiden.
Die Sammlung fügt Anführer, Zivilisationen, Wunder und Anpassungsgegenstände hinzu.
Es führt keine separate Kampagne, keinen neuen Siegeszustand oder ein universelles System ein, das jeden Besitzer von Civilization VII betrifft.
Wesentliche systematische Änderungen wurden stattdessen durch kostenlose Updates wie Test of Time, Update 1.4.1 und Update 1.4.2 eingeführt.
Brush and Blade wurde zusammen mit diesen Updates vorgestellt, aber seine kostenpflichtigen Inhalte bleiben getrennt von Features wie überarbeiteten Regierungen, Hotseat-Multiplayer, erweiterten Friedensverträgen und verbesserten Beziehungen zwischen Anführern.
Diese Trennung ist wichtig, wenn man ihren Wert bewertet.
Die Sammlung richtet sich hauptsächlich an Spieler, die mehr strategische Kombinationen und eine stärkere Repräsentation der japanischen und koreanischen Geschichte wünschen.
Jemand, der mit einer Expansion rechnet, die jede Kampagne grundlegend umstrukturiert, könnte ihren Umfang als enger empfinden.
Die vollständige Sammlung ist stärker als jeder Teil für sich
Teil 1 bot bereits eine erhebliche Kombination von Inhalten.
Hideyoshi, Heian-Japan und Sengoku-Japan repräsentierten den zentralen Kontrast von Brush and Blade, während die vier Wunder die Karten- und Städtenaufbausysteme für jede Kampagne, die das DLC verwendet, erweiterten.
Teil 2 vervollständigt die Idee.
Yi Sun-sin führt einen hochspezialisierten Marineanführer ein. Goryeo bietet eine diplomatische kulturelle Wirtschaft, während Joseon eine einzigartige, kapitalfokussierte Struktur und eine der thematischsten Marineeinheiten der Sammlung bietet.
Die koreanischen Ergänzungen verhindern auch, dass Brush and Blade ausschließlich ein japanisches Geschichtspaket mit breiterem ostasiatischem Label wird.
Zusammen decken die sechs spielbaren Ergänzungen höfische Kultur, militärische Einigung, feudale Konflikte, buddhistische Wissenschaft, konfuzianische Verwaltung und maritimen Schutz ab.
Nicht jeder Teil der Sammlung wird alle Spieler gleich ansprechen.
Yis Wert hängt stark von Wasser ab. Heian-Japan benötigt geeignetes hochreizvolles Terrain. Sengoku-Japan erfordert eine aktive Entwicklung von Kommandanten. Joseon verlangt eine sorgfältige Kontrolle von Spezialisten und Siedlungshierarchien.
Diese Einschränkungen sind auch das, was der Sammlung ihre strategische Identität verleiht.
Kunst und Krieg teilen sich nun dieselbe Civilization VII-Kampagne
Brush and Blade hat Erfolg, wenn seine kulturellen und militärischen Systeme nicht mehr als Gegensätze funktionieren.
Hideyoshi baut Kulturgebäude, um Eroberungen zu unterstützen.
Heian-Japan nutzt Militäreinheiten, um schöne Landschaften zu schützen.
Sengoku-Japan produziert Wissenschaft und Kultur durch erfahrene Kommandanten.
Yi Sun-sin verwandelt Seesiege in Forschung.
Goryeo wandelt diplomatische Kooperation in Kultur um, während es Kavallerie zur Generierung von Einfluss einsetzt.
Joseon konzentriert Gelehrte in Städten, die durch Kommandanten, Schildkrötenschiffe und befestigte Wunder geschützt werden.
Der Titel der Sammlung ist daher mehr als nur Werbesprache.
Seine Zivilisationen zeigen wiederholt, dass Kunst, Verwaltung, Diplomatie und Kriegsführung sich gemeinsam entwickelten und nicht entlang separater historischer Wege.
Mit Update 1.4.2, das jetzt verfügbar ist, kann die vollständige Brush and Blade Collection in Civilization VII gespielt werden.
Der Pinsel kann das Vermächtnis eines Imperiums definieren.
Die Klinge kann bestimmen, ob dieses Imperium lange genug überlebt, um es zu schaffen.
