IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16

Civilization VII vervollständigt seine Sammlung der Hall of History mit fünf neuen strategischen Optionen

Die vollständige Sammlung der Hall of History ist jetzt für Sid Meier’s Civilization VII verfügbar und erweitert das Strategie-Spiel von Firaxis um zwei historische Anführer und drei spielbare Zivilisationen. Elizabeth I und George Washington kommen zur Anführer-Rangliste hinzu, während Babylon, die

Die vollständige Sammlung der Hall of History ist jetzt für Sid Meier’s Civilization VII verfügbar und erweitert das Strategie-Spiel von Firaxis um zwei historische Anführer und drei spielbare Zivilisationen. Elizabeth I und George Washington kommen zur Anführer-Rangliste hinzu, während Babylon, die Gallier und England neue Ansätze für Wachstum, Handel, territoriale Expansion und kulturelle Entwicklung einführen.

Veröffentlicht am 15. September 2026, wurde die kostenpflichtige Sammlung um die flexible Trennung zwischen Anführern und Zivilisationen in Civilization VII herum gestaltet. Spieler können die historisch vertrauten Kombinationen nutzen, die der Inhalt präsentiert, sind jedoch nicht verpflichtet, Elizabeth mit England oder Washington mit einer bestimmten amerikanischen Zivilisation zu verbinden. Ihre Fähigkeiten können stattdessen mit verschiedenen Zivilisationen über eine Kampagne hinweg kombiniert werden, was zusätzliche Möglichkeiten innerhalb der mehrstufigen Struktur des Spiels schafft.

Die Hall of History Collection benötigt das Grundspiel von Civilization VII. Der Preis liegt bei 19,99 USD im US-amerikanischen Steam, Epic Games Store und PlayStation Store, wobei regionale Preise auf anderen Plattformen angewendet werden.

Alles, was in der Hall of History Collection enthalten ist

Die abgeschlossene Sammlung enthält fünf spielbare Inhalte:

  • Elizabeth I als neue kulturelle und wirtschaftliche Anführerin
  • George Washington als neuer diplomatischer und expansionistischer Anführer
  • Babylon als Zivilisation der Antike
  • Die Gallier als Zivilisation der Antike
  • England als Zivilisation der Entdeckungszeit

Dies ist in erster Linie eine Erweiterung der Rangliste und keine traditionelle groß angelegte Erweiterung. Firaxis hat keine neue Kampagne, Karte, Siegbedingungen oder spielformweiten mechanischen Systeme als Teil des Pakets beworben. Ihr Wert ergibt sich aus den strategischen Kombinationen, die durch die beiden Anführer und drei Zivilisationen geschaffen werden.

Der Inhalt wurde als fünf separate Pakete veröffentlicht, die alle enthalten sind, wenn die vollständige Hall of History Collection gekauft wird. Spieler, die die Sammlung bereits besitzen, erhalten die einzelnen Ergänzungen automatisch.

Elizabeth I baut ein globales Handelsimperium auf

Elizabeth I ist eine kulturelle und wirtschaftliche Anführerin, die für Spieler kreiert wurde, die daran interessiert sind, Siedlungen über mehrere Kontinente hinweg zu errichten und ein umfangreiches maritimes Handelsnetzwerk zu entwickeln.

Ihre einzigartige Fähigkeit, Royal Monopoly, entfernt die normalen Reichweitenbeschränkungen von Handelsrouten. Die Gründung einer Siedlung auf einem anderen Kontinent als dem mit ihrer Hauptstadt verleiht ebenfalls ein großes Werk, was einen direkten kulturellen Anreiz für eine Überseeexpansion schafft.

Elizabeth gewährt außerdem eine erhöhte Bewegung für marine Einheiten, eingeschiffte Siedler und eingeschiffte Händler. Siedler und Händler benötigen weniger Produktion für die Ausbildung, was es ihr ermöglicht, abgelegene Siedlungen effizienter zu errichten und wirtschaftlich zu verbinden.

Diese globale Reichweite geht jedoch mit einer bewussten militärischen Schwäche einher. Elizabeths Landkampfeinheiten leiden unter verringertem Kampfwert pro Zeitalter. Sie kann wirtschaftliche und kulturelle Macht über die Karte projizieren, ist jedoch weniger geeignet, jedes Problem durch konventionale Landkriege zu lösen.

Das Ergebnis ist eine Anführerin, die sorgfältige Vorbereitung belohnt. Das Erreichen eines anderen Kontinents ist nur der erste Schritt; Spieler müssen auch ihre Siedlungen schützen, maritime Routen aufrechterhalten und vermeiden, in kostspielige Landkriege verwickelt zu werden. Maritime Zivilisationen und solche, die in der Lage sind, entfernte Gebietsansprüche zu verteidigen, sollten natürliche Partner sein, obwohl die reduzierte Landstärke verhindert, dass Elizabeth zu einer mühelosen Wahl für Expansion wird.

Ihre Handelsabkommen-Agenda spiegelt ebenfalls diesen kommerziellen Fokus wider. Als KI-gesteuerte Anführerin verbessert Elizabeth die Beziehungen zu Zivilisationen, die mehr Handelsrouten betreiben als sie, und missbilligt solche mit einem gleich großen oder kleineren Netzwerk.

George Washington verwandelt Regierungspolitik in Wachstum

George Washington verfolgt einen anderen Ansatz zur Expansion. Anstatt sich auf Überseehandel zu verlassen, wandelt er Feiern und Regierungspolitiken in Bevölkerungswachstum, Nahrung und Glück um.

Seine Fähigkeit zur Konstitutionellen Versammlung gewährt einen Migranten in der Hauptstadt, wann immer seine Zivilisation in eine Feier eintritt. Städte erhalten zusätzlich Nahrung pro Zeitalter für jede im Regierungssystem platzierte Politik, während Städte ebenfalls zusätzliches Glück durch dasselbe System erhalten.

Wichtig ist, dass diese Boni für Politiken, jedoch nicht für Traditionen gelten. Spieler müssen daher bewusste Regierungsentscheidungen treffen, anstatt jede verfügbare Slot mit geerbten Zivilisationsboni zu füllen.

Washington beginnt mit zusätzlichen Politiken und einem zusätzlichen Politikslot. Seine exklusive Kontinentale Ambition-Politik verbessert die Produktion in Richtung Siedler und unterstützt so die frühe territoriale Expansion. Bill of Rights erhöht Kultur und Produktion im Palast, stärkt die Hauptstadt und beschleunigt den Zugang zu weiteren bürgerlichen Optionen.

Das Design macht Washington zu einem attraktiven Anführer für Spieler, die gerne eine stabile interne Wirtschaft aufbauen, bevor sie nach außen beschleunigen. Mehr Politiken produzieren stärkere Siedlungen, während erfolgreiche Feiern zusätzliche Bevölkerung in die Hauptstadt speisen.

Seine diplomatischen und expansionistischen Eigenschaften verstärken diesen Stil. Washingtons Agenda, Hearts of His Countrymen, bewertet ebenfalls andere Zivilisationen basierend auf dem Wohlstand ihrer Siedlungen. Er bevorzugt Imperien mit glücklichen, freudigen oder ekstatischen Städten und reagiert negativ auf solche, die von weit verbreitetem Unglück oder Wut betroffen sind.

Babylon belohnt hohe Städte, schränkt jedoch Expansion ein

Babylon tritt Civilization VII als Zivilisation der Antike mit kulturellen und expansionistischen Eigenschaften bei. Ihr Design konzentriert erhebliche Macht in entwickelten Städten, imposiert jedoch zu Beginn jedes Zeitalters eine reduzierte Siedlungsgrenze.

Stadt im Zentrum der Welt, Babylons einzigartige Fähigkeit, löst ein zusätzliches Wachstumsevent aus, wann immer der Spieler ein Nahrungsgebäude, ein Kulturgebäude oder ein Wunder in einer Stadt vollendet. Dies schafft eine starke Rückkopplungsschleife: Das Errichten der Gebäude, die eine Stadt unterstützen, beschleunigt auch die Bevölkerungsentwicklung.

Der Kompromiss ist erheblich. Eine niedrigere Siedlungsgrenze schränkt die Freiheit ein, mit der Babylon sich über die Karte ausbreiten kann, und ermutigt die Spieler, jede Stadt produktiv zu machen, anstatt das Territorium gedankenlos zu beanspruchen. Spezialisten werden besonders wichtig, da Babylon mehr Bevölkerung in weniger Stadtzentren konzentrieren kann.

Seine Kirimāḫu-Infrastruktur erzeugt Nahrung und erhält zusätzliche Nahrung von angrenzenden Bezirken. Sie muss in der Nähe eines Flusses gebaut werden und ist auf eins pro Siedlung beschränkt, was die Platzierung von Flüssen und die Planung von Bezirken unerlässlich macht.

Babylon erhält außerdem den Tamkāru, einen einzigartigen Händler, der Kultur basierend auf der Länge der Handelsrouten generiert, die von der Hauptstadt gegründet wurden. Seine Qašti Fernkampf-Einheit wird in Siedlungen, die einen Altar enthalten, leichter zu produzieren und erhält zusätzlichen Kampfwert bei der Verteidigung von Bezirken oder Wundern.

Die damit verbundenen Hängenden Gärten ergänzen den Fokus der Zivilisation auf Nahrung und Wachstum. Obwohl das Wunder bereits im Grundspiel existiert, machen die Boni Babylons es zu einem besonders natürlichen Ziel.

Die Gallier prosperieren an gefährlichen Grenzen

Die Gallier bieten eines der ungewöhnlichsten Siedlungsrätsel der Sammlung. Ihre Fähigkeit, Favor of Cernunnos, belohnt Spieler dafür, ihre eigenen Siedlungen separat zu halten und sie in der Nähe rivalisierender Territorien zu positionieren.

Von Gallien gegründete Siedlungen erhalten erhöhte Produktion, wenn sich kein anderes Gallien-gegründetes Stadtzentrum in einem bestimmten Abstand befindet. Gleichzeitig generieren sie zusätzliches Gold, wenn sie in der Nähe der Grenze einer anderen Zivilisation platziert sind. Diese Boni verbessern sich durch spätere Zeitalter und tragen schließlich zu einem gestiegenen BIP bei.

Das optimale gallische Imperium ist daher zerstreut, konfrontativ und absichtlich exponiert. Seine Siedlungen sollten nicht eng zusammen gepackt sein, doch ihre Platzierung in der Nähe von Gegnern schafft unvermeidlich diplomatische Spannungen und potenzielle militärische Gefahren.

Um diesem Druck zu widerstehen, können gallische Städte Festigungsgebäude kaufen, unabhängig von ihrem zugewiesenen Stadtfokus. Ihr Dūnon einzigartiger Stadtteil erhöht die Haltbarkeit der lokalen Verteidigung, während ihre Nemeton- und Goben-Gebäude Glück, Kultur, Gold und militärische Produktion beitragen.

Der Druide funktioniert als mobiler einzigartiger Siedler. Die Gründung einer Siedlung auf einem Feld mit atemberaubender Anziehungskraft verleiht ein kostenloses Nemeton und beschleunigt sofort die Entwicklung des neuen Standorts. Währenddessen stärkt die Gaisatai-Infanterieeinheit angrenzende militärische Einheiten und fördert kompakte Formationen, obwohl die Siedlungen der Zivilisation über ein weiteres Gebiet verstreut sind.

Die Gallier sollten Spielern zusagen, die hochriskante territoriale Planung genießen. Ihre Boni fördern vordere Siedlungen und Grenzdruck, aber sorglose Expansion kann ein Imperium schaffen, das schwer zu verteidigen ist.

England verbindet Kultur, Handel und entfernte Länder

England ist eine Zivilisation der Entdeckungszeit, die sich auf Insel-Siedlungen, entfernte Länder und die Interaktion zwischen kultureller und wirtschaftlicher Infrastruktur konzentriert.

Seine Magna Carta-Fähigkeit fügt Kultur zu Goldgebäuden und Gold zu Kulturgebäuden hinzu. Diese Querverknüpfungen werden in Insel-Siedlungen während der Antike verdoppelt und erweitern sich auf Inseln und entfernte Länder während des Höhepunkts von Englands Entdeckungszeitalter.

Im modernen Zeitalter steigt der Bonus erneut an, während Insel- und entlegene Siedlungen zusätzliches BIP generieren. England kann darüber hinaus Goldgebäude in Inselstädten kaufen, was entfernte Gebiete einfacher zu entwickeln macht, ohne auf herkömmliche Produktion zu warten.

Ihr einzigartiger Abteibezirk wird wertvoller, während der Spieler seine Religion verbreitet. Das Kapitelhaus betont Kultur und Nähe zu Glücksgebäuden, während die Kapelle Gold, Glücksnähe und Slots für große Werke bietet.

Englands Händler-Abenteurer unterstützt den internationalen Handel, indem er zusätzlichen Einfluss gewinnt, wenn er Handelsrouten mit Zivilisationen in der Heimat aufbaut und mehr Gold aus ressourcenreichen Zielen in entfernten Ländern produziert.

Der Langbogen bietet eine militärische Komponente durch erhöhte Angriffreichweite, obwohl er teurer zu trainieren oder zu erwerben ist. England besitzt somit eine mächtige defensive und unterstützende Fernkampf-Einheit, ohne eine rein militärische Zivilisation zu werden.

Das dazugehörige Wunder, das Globe Theatre, bietet Kultur, große Werk-Slots und zusätzliches BIP für jedes angezeigte große Werk. Kombiniert mit Englands wirtschaftlichen und kulturellen Boni bietet es den Spielern einen klaren Anreiz, wohlhabende Siedlungen zu entwickeln, die auch zu bedeutenden künstlerischen Zentren werden können.

Die Sammlung erweitert das Kombinationssystem von Civilization VII

Der wichtigste Beitrag der Hall of History Collection ist nicht irgendein einzelner Anführer oder eine Zivilisation, sondern die Anzahl neuer Kombinationen, die sie schafft.

Elizabeth I und England bilden eine offensichtliche historische Paarung, die sich auf maritime Bewegung, Überseesiedlungen, Handel und Kultur konzentriert. Doch Civilization VII erlaubt es, dass Elizabeths globale Handelsboni andere maritime Zivilisationen unterstützen, während England von Charakteren mit unterschiedlichen wirtschaftlichen oder kulturellen Fähigkeiten angeführt werden kann.

Washington kann ebenfalls Zivilisationen ergänzen, die häufig Feiern generieren, starkes Glück aufrechterhalten oder stark auf territoriales Wachstum angewiesen sind. Babylon, die Gallier und England bieten ebenfalls neue Übergangsmöglichkeiten zwischen Antike und Entdeckungszeit, obwohl die genauen Zivilisationen, die während einer Altersübergangs verfügbar sind, weiterhin von dem vom Spieler ausgewählten Anführer, der vorherigen Zivilisation und den abgeschlossenen Freischaltbedingungen abhängen.

Aus einer Wertperspektive ist dies ein fokussiertes Inhaltsbündel. Spieler erhalten fünf bedeutende Ranglisten-Ergänzungen, doch keine breitere Kampagne oder mechanische Erweiterung wurde beworben. Ihre Anziehung wird daher davon abhängen, wie sehr ein Spieler die Wiederspielbarkeit durch alternative Anführer- und Zivilisationskombinationen schätzt.

Für Spieler von Civilization VII, die dieses strategische Portfolio erweitern möchten, ist die Hall of History Collection jetzt verfügbar. Elizabeth I, George Washington, Babylon, die Gallier und England bieten jeweils eine markante Interpretation des Imperiumsaufbaus – und fünf weitere Möglichkeiten, einen neuen Namen in die Geschichte von Civilization einzutragen.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/Kq2Kg-E2tWg?si=0uwLj8kpa4qXyao_"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias