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Sid Meier's Civilization VII · 2026-07-22

Civilization VII verwandelt Yi Sun-sins Marinekommando in Wissenschaft und Gold

Civilization VII bereitet sich darauf vor, Yi Sun-sin in der Woche vom 27. Juli hinzuzufügen, und führt einen militaristischen und wissenschaftlichen Anführer ein, dessen gesamte Strategie sich um Flottenkommandanten, Küstenentwicklung und die Umwandlung der Marinekriegsführung in wirtschaftlichen S

Civilization VII bereitet sich darauf vor, Yi Sun-sin in der Woche vom 27. Juli hinzuzufügen, und führt einen militaristischen und wissenschaftlichen Anführer ein, dessen gesamte Strategie sich um Flottenkommandanten, Küstenentwicklung und die Umwandlung der Marinekriegsführung in wirtschaftlichen Schwung dreht.

Der gefeierte koreanische Admiral kommt als Teil der Brush and Blade Collection, die zwei Anführer, vier Zivilisationen und vier Wunder umfasst. Yi Sun-sin leitet den zweiten Teil der Sammlung, der sich auf Korea konzentriert, zusammen mit den Zivilisationen Goryeo und Joseon, nach dem früheren Erscheinen von Toyotomi Hideyoshi, Heian Japan und Sengoku Japan.

Sein erster Blick etabliert sofort eine unverwechselbare Spielidentität. Yi Sun-sin ist nicht einfach ein Anführer, der Marineeinheiten mehr Kampfstärke verleiht. Seine einzigartige Fähigkeit, Samdo Sugun Tongjesa, schafft ein miteinander verbundenes System, in dem Häfen Kommandoinfrastruktur freischalten, Wissenschaftsgebäude Flottenkommandanten verbessern, marine Siege Wissenschaft generieren und Kampferfahrungen Gold produzieren.

Das Ergebnis ist ein Anführer, der darauf ausgelegt ist, dass jede erfolgreiche Marinekampagne das gesamte Reich stärkt.

Samdo Sugun Tongjesa stellt Flottenkommandanten ins Zentrum der Strategie

Yi Sun-sins einzigartige Fähigkeit trägt den Namen Samdo Sugun Tongjesa, der Titel, der mit dem Befehl über die Marinekräfte von Koreas drei südlichen Provinzen verbunden ist.

Diese historische Position wird zur Grundlage seines Designs in Civilization VII. Anstatt sich ausschließlich auf einzelne Schiffe zu konzentrieren, ist Yi um Flottenkommandanten herum aufgebaut: die zeitlosen militärischen Führer, die Marineeinheiten organisieren, Erfahrung sammeln und ihre Beförderungen über mehrere Epochen hinweg behalten.

Kommandanten nehmen bereits eine wichtige Position im Kampfsystem von Civilization VII ein. Sie können nahegelegene Einheiten sammeln, sie als eine einzige Formation transportieren, sie auf dem Schlachtfeld einsetzen und Beförderungen freischalten, die die Kräfte innerhalb ihres Kommandobereichs stärken.

Yi Sun-sin nimmt dieses System und verwandelt es in den zentralen Motor seiner Zivilisation. Seine Flottenkommandanten sind nicht einfach logistische Werkzeuge. Sie werden zu Quellen militärischer Effizienz, wissenschaftlicher Entwicklung und finanziellen Wachstums.

Das macht es erheblich wichtiger, sie zu schützen und zu entwickeln, als eine große Anzahl von wegwerfbaren Schiffen zu produzieren. Der Verlust einer erfahrenen Marineeinheit ist lästig. Der Verlust eines Flottenkommandanten, der Beförderungen angesammelt hat und über mehrere Epochen hinweg zum Reich beigetragen hat, kann eine gesamte langfristige Strategie gefährden.

Antike Flottenkommandanten verleihen Yi eine ungewöhnlich frühe maritime Identität

Das erste große Element von Samdo Sugun Tongjesa ermöglicht es Yi Sun-sin, Flottenkommandanten zu trainieren, nachdem er die Disziplin Civic während der Antike erforscht hat.

Der frühe Zugang ist strategisch bedeutend, da er es dem Spieler ermöglicht, mit dem Aufbau einer Marinekommando-Struktur zu beginnen, bevor viele Anführer normalerweise stark in organisierte maritime Kriegsführung investieren.

Marine-Strategien hängen oft von der Geografie ab, die zu Beginn des Spiels erzeugt wird. Ein Anführer könnte beabsichtigen, die Ozeane zu dominieren, muss aber viel Zeit in der Antike damit verbringen, Küstensiedlungen zu gründen, unterstützende Technologien zu erforschen und auf weiterentwickelte Einheiten oder Systeme zu warten, um relevant zu werden.

Yi komprimiert diese Vorbereitung.

Sobald die Disziplin studiert wurde, können Flottenkommandanten Teil des Eröffnungsplans werden. Der Spieler kann beginnen, Erfahrung zu sammeln, Beförderungen auszuwählen und Marineeinheiten zu organisieren, während rivalisierende Zivilisationen das Meer möglicherweise noch primär als Transportweg oder defensive Grenze betrachten.

Da Kommandanten ihre Erfahrung zwischen den Epochen behalten, hat der frühe Zugang weitreichende Konsequenzen, die über die Antike hinausgehen. Ein Flottenkommandant, der zu Beginn der Kampagne ausgebildet wird, kann potenziell in die Erkundungs- und moderne Epochen mit einer bereits etablierten Beförderungsstruktur eintreten.

Yi belohnt daher Spieler, die von den ersten Zügen an über ihre Marine im späten Spiel nachdenken.

Hafen und Disziplin schaffen ein klares erstes Ziel

Yi Sun-sin erhält einen kostenlosen Flottenkommandanten, sobald sein Reich sowohl einen Hafen als auch die Disziplin-Civic hat.

Dies verleiht seiner Eröffnungsstrategie einen klar definierten Meilenstein. Der Spieler muss den zivilisatorischen Fortschritt entwickeln, während er gleichzeitig eine funktionierende Küstensiedlung etabliert, die in der Lage ist, einen Hafen zu bauen.

Keine der Anforderungen ist an sich ungewöhnlich, aber das Streben nach beidem zwingt zu mehreren strategischen Entscheidungen.

Ein geeigneter Küstenstandort muss gesichert werden. Die Produktion muss auf maritime Infrastruktur und nicht vollständig auf Expansion oder Landesverteidigung verteilt werden. Die Entwicklung der Civic muss in Richtung Disziplin voranschreiten, anstatt einem völlig anderen Eröffnungsweg zu folgen.

Die Belohnung ist erheblich, da der kostenlose Flottenkommandant einen Teil der normalen Produktionsinvestition vermeidet, die erforderlich ist, um ein Marinekommando aufzubauen. Es ermöglicht dem Spieler auch, Commander-XP zu sammeln, ohne den Schiffbau oder andere wichtige Gebäude zu verzögern.

Die stärkste Eröffnung wird wahrscheinlich die Koordination des Abschlusses des Hafens mit der Forschung von Disziplin umfassen, sodass der freie Kommandant genau dann erscheint, wenn der Spieler bereit ist, mit der Bereitstellung von Marineeinheiten zu beginnen.

Schlechte Geografie könnte diese Sequenz erheblich verzögern. Eine starke Küstenhauptstadt könnte dies effizient ausführen, während ein Binnenstart Yi dazu zwingen könnte, eine zweite Siedlung zu gründen, bevor seine definierende Fähigkeit zu wirken beginnt.

Marine-Siege werden ein weiterer Weg zur Wissenschaft

Das Besiegen eines Feindes mit einer Marineeinheit gewährt Wissenschaft, die einem Prozentsatz der Kampfstärke der besiegten Einheit entspricht.

Dies ist die direkteste Verbindung zwischen Yi Sun-sins militaristischen und wissenschaftlichen Attributen. Kampf ist nicht mehr getrennt von technologischem Fortschritt. Erfolgreiche Marinekriegsführung wird eine der Methoden, durch die das Reich seine Forschung vorantreibt.

Der Skalierungsmechanismus ist besonders wichtig. Da die Wissenschaftsbelohnung auf der Kampfstärke der besiegten Einheit basiert, sollten stärkere Gegner wertvollere Erträge liefern.

Das Zerstören schwacher oder veralteter Einheiten kann schrittweisen Fortschritt bringen, aber das Besiegen fortschrittlicher Schiffe sollte eine bedeutendere wissenschaftliche Belohnung generieren. Das ermutigt Yi, gegen glaubwürdige maritime Gegner zu kämpfen, anstatt bedeutungslose Ziele zu verfolgen, nur um die Fähigkeit auszulösen.

Die Mechanik ändert auch, wie maritime Engagements bewertet werden sollten. Eine Schlacht kann lohnenswert sein, selbst wenn sie nicht sofort eine Siedlung erobert oder eine strategische Ressource sichert. Das Entfernen feindlicher Schiffe kann Handelswege sichern, Kontrolle über eine Region etablieren und direkt zum Technologiebaubaum beitragen.

Dies schafft eine Form von wissenschaftlichem Krieg, bei dem die Marine hilft, die erforderlichen Forschungsmittel zu finanzieren, um wettbewerbsfähig zu bleiben.

Wissenschaftsgebäude fördern ebenfalls die Flotte

Jeder Flottenkommandant erhält XP, wann immer Yi Sun-sin ein Wissenschaftsgebäude abschließt.

Dies ist einer der interessantesten Teile seines Designs, da es friedliche Infrastruktur ermöglicht, das militärische Kommando zu verbessern.

Flottenkommandanten erhalten normalerweise Erfahrung durch Kämpfe mit nahegelegenen Einheiten. Yi behält diesen konventionellen Weg bei, aber Wissenschaftsgebäude bieten eine zusätzliche Methode zur gleichzeitigen Entwicklung jedes Kommandanten.

Ein wachsendes Reich mit mehreren Städten kann daher seine maritime Führung stärken, ohne ständige Kämpfe zu erfordern. Der Bau von Bibliotheken, Akademien oder anderen Wissenschaftsgebäuden erhöht nicht nur die Forschungsleistung. Jede abgeschlossene Struktur trägt auch zur Erfahrung des gesamten Kommandonetzwerks bei.

Der Effekt sollte wertvoller werden, je mehr Flottenkommandanten es gibt. Ein Wissenschaftsgebäude, das XP an einen einzigen Kommandanten liefert, ist nützlich. Dasselbe Gebäude, das mehrere Kommandanten über verschiedene Ozeane hinweg verbessert, schafft einen viel größeren Ertrag aus derselben Produktionsinvestition.

Dies gibt Yi einen Grund, mehrere organisierte Flotten aufrechtzuerhalten, anstatt jedes Schiff unter einem Admiral zu konzentrieren. Ein Kommandant kann das Heimatland verteidigen, ein anderer kann entfernte Operationen begleiten und ein weiterer kann sich auf eine zukünftige Kampagne vorbereiten, während alle weiterhin Erfahrung sammeln, wenn das Reich seine wissenschaftliche Infrastruktur ausbaut.

Die Entwicklung der Kommandanten kann sogar im Frieden weitergehen

Der Auslöser für Wissenschaftsgebäude verhindert, dass Yi Sun-sin vollständig von kontinuierlichen Kriegen abhängig wird.

Ein rein kampfgetriebener Anführer kann an Schwung verlieren, wenn die Diplomatie stabilisiert oder nahegelegene Rivalen über bedeutende Marinekräfte verfügen. Yi kann dennoch während dieser ruhigeren Perioden fortschreiten, indem er Wissenschaftsgebäude errichtet und seine Flottenkommandanten intern entwickelt.

Das macht ihn nicht zu einem passiven Anführer. Seine stärksten wirtschaftlichen Erträge erfordern weiterhin tatsächliche Kämpfe, und seine Wissenschaft-von-Siegen-Effekte hängen offensichtlich von maritimen Siegen ab. Er muss jedoch keinen unnötigen Krieg erklären, nur um zu verhindern, dass seine definierten Einheiten stagnieren.

Dies schafft einen nützlichen strategischen Rhythmus.

Im Frieden kann Yi Häfen errichten, die wissenschaftliche Infrastruktur erweitern und beförderte Flottenkommandanten vorbereiten. Wenn der Krieg beginnt, führen diese Kommandanten stärkere Formationen, die in der Lage sind, wertvolle Ziele zu besiegen. Die resultierenden Schlachten erzeugen Wissenschaft und Gold, die dann die nächste Entwicklungsphase unterstützen können.

Seine Vorbereitungs- und Kriegssysteme verstärken sich daher gegenseitig, anstatt um Aufmerksamkeit zu konkurrieren.

Kampferfahrung verwandelt maritime Führung in Gold

Yi Sun-sin erhält auch eine feste Menge Gold pro Epoche für jeden Punkt an Flottenkommandanten-XP, der durch Kämpfe verdient wurde.

Das bedeutet, dass Schlachten zwei verschiedene Formen wirtschaftlicher Werte erzeugen.

Feindliche Einheiten, die von Marineeinheiten besiegt werden, liefern Wissenschaft. Gleichzeitig produziert der Kampf, der Erfahrung für Flottenkommandanten gewährt, Gold. Der Spieler wird sowohl dafür belohnt, Ziele zu eliminieren, als auch dafür, dass Engagements innerhalb einer effektiven Kommandostruktur stattfinden.

Die pro-Epoche-Skalierung sollte helfen, die Fähigkeit während der gesamten Kampagne relevant zu halten. Frühe Kämpfe können kleinere Zahlungen liefern, während spätere Engagements größere finanzielle Erträge schaffen können, da die Kosten für Einheiten, Gebäude und militärische Operationen steigen.

Gold ist besonders nützlich für einen Anführer, dessen Strategie darauf angewiesen ist, Flotten über große Entfernungen aufrechtzuerhalten. Schiffe müssen ersetzt werden, Siedlungen benötigen Küstenausrüstung, und neu gegründete Städte benötigen möglicherweise sofortige Käufe, bevor sie eine Kampagne unterstützen können.

Kampferzeugtes Gold kann helfen, diese Kosten zu decken.

Es schafft auch einen wichtigen Unterschied zwischen dem bloßen Besitzen einer Marine und dem richtigen Betreiben. Eine Sammlung unabhängiger Schiffe kann die Wissenschaftsbelohnung auslösen, indem sie Feinde besiegt, aber die Organisation dieser Schlachten rund um Flottenkommandanten schaltet die zusätzliche Goldökonomie frei.

Yis optimale Marine ist daher nicht nur groß. Sie wird kommandiert.

Yis stärkste Züge schaffen eine sich selbst verstärkende maritimen Wirtschaft

Die einzelnen Teile von Samdo Sugun Tongjesa sind nützlich, aber die Fähigkeit wird stärker, wenn sie als verbundenen Kreislauf betrachtet wird.

Wissenschaftsgebäude liefern XP an Flottenkommandanten. Erfahrene Kommandanten verbessern die Leistung nahegelegener Marineeinheiten. Diese Einheiten besiegen stärkere Feinde und erzielen Wissenschaft. Kämpfe produzieren zusätzliche Kommandanten-XP, die Gold generiert. Dieses Gold kann zur Unterstützung weiterer Schiffe, Häfen und Infrastruktur verwendet werden.

Die Flotte stärkt die wissenschaftliche Wirtschaft, während die wissenschaftliche Wirtschaft die Flotte stärkt.

Das ist komplizierter als ein konventioneller Prozentsatzbonus für die Produktion oder Kampfstärke von Marineeinheiten. Yi dominiert nicht automatisch das Meer, nur weil sein Porträt ausgewählt wurde. Spieler müssen die Infrastruktur errichten, ihre Kommandanten korrekt positionieren und Kämpfe finden, die es wert sind, geführt zu werden.

Die Fähigkeit belohnt auch langfristige Planung. Ein früher Flottenkommandant kann durch Wissenschaftsgebäude und Kämpfe Beförderungen ansammeln, den Übergang zwischen den Epochen überstehen und weiterhin während zunehmend wichtiger Kriege Wert generieren.

Ein unachtsamer Spieler kann zwar eine große Marine produzieren, aber eine disziplinierte Yi Sun-sin-Kampagne sollte allmählich Admirale hervorbringen, deren gesammelte Erfahrung zu einer der wertvollsten Ressourcen des Reiches wird.

Militaristische und wissenschaftliche Attribute unterstützen denselben Spielplan

Yi Sun-sin trägt die militaristischen und wissenschaftlichen Attribute.

Die Kombination spiegelt seine Fähigkeit genau wider und bietet eine klare Richtung für die Attributinvestition. Militaristische Boni können die Produktion von Einheiten, die Kommandofähigkeiten und den fortgesetzten Krieg stärken, während wissenschaftliche Boni die Infrastruktur unterstützen, die passiv seine Flottenkommandanten entwickelt.

Im Gegensatz zu Führern, deren zwei Attribute getrennte Strategien fördern, sind Yis eng miteinander verbunden.

Wissenschaft ist nicht nur ein alternativer Siegweg, der genutzt wird, wenn Krieg unpraktisch wird. Sie ist Teil des militärischen Antriebs. Militarismus ist nicht auf Eroberung beschränkt. Es ist eine Methode zur Generierung von Wissenschaft und Finanzierung des Reiches.

Das schafft Flexibilität, ohne die Identität zu opfern. Yi könnte eine stark aggressive Marinekampagne verfolgen, bei der die Kampfgewinne genutzt werden, um technologische Überlegenheit zu beschleunigen. Er könnte auch einen defensiveren Ansatz wählen, indem er ein komplexes Küsteneinflussreich aufbaut, dessen Flotte jede Zivilisation bestraft, die versucht, ihn herauszufordern.

In beiden Fällen bleiben dieselben Systeme relevant.

Die 13 Schiffe-Agenda respektiert Zivilisationen, die sich auf den Schutz vorbereiten

Yi Sun-sins KI-Agenda heißt 13 Schiffe.

Er verbessert seine Beziehung zu Zivilisationen, die eine Mindestanzahl von Marineeinheiten und Befestigungsgebäuden unterhalten. Zivilisationen, die diese Anforderungen nicht erfüllen, erhalten einen Beziehungsmalus.

Der Name bezieht sich auf die Schlacht von Myeongnyang, in der Yi die Reste der koreanischen Flotte – berühmt für dreizehn Kriegsschiffe – gegen eine weit überlegene japanische Streitmacht führte.

Die Gameplay-Anforderungen sind ebenso aufschlussreich. Yi respektiert nicht nur Anführer mit der größten offensiven Marine. Er schätzt auch Befestigungsgebäude.

Diese Kombination stellt militärische Bereitschaft und nicht rücksichtslose Expansion dar. Eine Zivilisation verdient seine Anerkennung, indem sie maritime Stärke aufrechterhält und ihre Siedlungen schützt und damit beweist, dass sie in der Lage ist, ihr Territorium bei Bedrohung zu verteidigen.

Landgekleidete oder wirtschaftlich fragile Zivilisationen könnten Schwierigkeiten haben, ihm zu gefallen. Selbst friedliche Küstenvölker müssen in Schiffe und Befestigungen investieren, wenn sie eine zuverlässige diplomatische Beziehung aufbauen wollen.

Die Agenda sollte KI-gesteuerten Yi besonders misstrauisch gegenüber Führern machen, die die Verteidigung vernachlässigen, während sie verletzliche Siedlungen entlang der Küste erweitern.

Ein Küstenbeginn ist essenziell, schafft aber echte Kartenabhängigkeit

Yi Sun-sin hat eine Küstenstart-Präferenz, eine offensichtliche Voraussetzung für einen Anführer, dessen gesamte Fähigkeit von Häfen, Marineeinheiten und Flottenkommandanten abhängt.

Eine starke Küstenlinie gibt ihm sofortigen Zugang zu den Systemen, die er benötigt. Die Hauptstadt kann mit der Entwicklung maritimer Infrastruktur beginnen, die Hafenanforderung kann erfüllt werden, ohne eine andere Stadt zu gründen, und frühe Marineeinheiten können Routen zu Erkundung oder Kampf finden.

Eine Küstenpräferenz garantiert jedoch keine nützliche maritime Position.

Eine schmale, abgeschlossene See, eingeschränkter Zugang zu rivalisierenden Zivilisationen oder eine isolierte Küste mit wenigen wertvollen Zielen könnte die Wirksamkeit seiner kampfbasierten Erträge verringern. Seine Marine benötigt mehr als Wasser. Sie benötigt strategischen Raum und Gegner, die in der Lage sind, bedeutungsvolle Kämpfe zu führen.

Die Kartentypen sollten daher einen erheblichen Einfluss auf seine Leistung haben. Archipel- und wasserreiche Konfigurationen können häufige maritime Interaktionen bieten, während kontinentale Karten möglicherweise mehr sorgfältige Expansion erfordern, bevor seine Flotten die Welt beeinflussen können.

Yis Design ist hochgradig thematisch, aber dieses Thema bringt genuine geografische Abhängigkeit mit sich.

Seine Geschichte wird in Mechaniken und nicht nur in Dekoration übersetzt

Yi Sun-sins Design in Civilization VII schöpft direkt aus den Eigenschaften, die in seinem historischen Vermächtnis betont werden: Vorbereitung, Disziplin, Marinekommando und die Fähigkeit, trotz institutionellen Versagens und überwältigenden Widerstands zu bestehen.

Seine Karriere wurde immer wieder durch politische Feindschaft, Absetzungen und Verhaftungen gestört, doch er kehrte zurück, um das Kommando zu übernehmen, als die marine Strategie Koreas katastrophal geworden war. Er baute eine effektive Streitmacht aus dem, was übrig blieb, und setzte den japanischen Invasionen Koreas Widerstand fort.

Civilization VII repräsentiert diese Geschichte nicht durch einen generischen Resilienzbonus oder eine einzige dramatische Comeback-Mechanik.

Stattdessen liegt der Fokus auf der Struktur, die seine Siege ermöglicht hat. Flottenkommandanten müssen über Zeit entwickelt werden. Marinekräfte benötigen Vorbereitung und Koordination. Wissenschaftliche Infrastruktur trägt zur Qualität des Kommandos bei. Erfahrene Führung verwandelt begrenzte Ressourcen in breitere strategische Werte.

Selbst die 13 Schiffe-Agenda spiegelt seine Erwartung wider, dass Zivilisationen ihre Verteidigung vorbereiten sollten, bevor eine Krise eintritt.

Das Ergebnis ist ein Anführer, dessen historische Identität durch die gesamte Strategie sichtbar ist, anstatt auf seine Biografie beschränkt zu sein.

Yi Sun-sin bietet einen direkten Kontrast zu Toyotomi Hideyoshi

Die Brush and Blade Collection platziert Yi Sun-sin neben Toyotomi Hideyoshi und schafft damit einen bewussten historischen und mechanischen Kontrast.

Hideyoshi ist ein militaristischer und kultureller Anführer, der sich hauptsächlich auf die Landkriegsführung, eroberte Städte und Kulturgebäude konzentriert. Seine Einheiten verursachen beim Angriff auf rivalisierende Zivilisationen erhöhten Schaden, erleiden aber auch erhöhten Schaden in der Verteidigung, was aggressive Kampagnen und territoriale Dynamik fördert.

Yi ist militaristisch und wissenschaftlich, aber seine Kriegführung ist strukturierter. Er entwickelt Kommandanten, baut Küstenausrüstung aus und nutzt Marine-Siege zur Erzeugung von Erträgen.

Hideyoshi bringt Landstreitkräfte voran und profitiert von Städten, die er nicht gegründet hat. Yi etabliert Kontrolle durch eine Flotte, deren Erfahrung sich über das gesamte Spiel hinweg ansammeln kann.

Ihr Einschluss in dieselbe Sammlung spiegelt zwei konkurrierende militärische Perspektiven aus derselben breiteren Periode wider: Hideyoshis expansionistische Ambitionen und Yis disziplinierter maritimer Widerstand.

Dieser Kontrast verleiht Brush and Blade eine stärkere Identität als eine Sammlung von nicht zusammenhängenden Inhalten aus Ostasien.

Yi kann weit mehr führen als nur Goryeo oder Joseon

Civilization VII trennt Führer von Zivilisationen und ermöglicht es Yi Sun-sin, historische koreanische Zivilisationen zu kommandieren oder Kombinationen mit Gesellschaften aus völlig anderen Epochen und Regionen zu schaffen.

Goryeo und Joseon werden die historisch natürlichsten Wege bieten, aber seine Fähigkeit ist breit genug, um jede Zivilisation zu unterstützen, die in der Lage ist, Küstensiedlungen, Wissenschaftsgebäude und effektive Marineeinheiten zu entwickeln.

Eine Zivilisation mit starker maritimer Infrastruktur kann seine Flottenkommandanten-Strategie beschleunigen. Eine wissenschaftliche Zivilisation kann mehr Gebäude produzieren, die globalen Kommandanten-XP gewähren. Eine militaristische Zivilisation kann die Flotten verstärken, die für die Erzeugung von Wissenschaft und Gold verantwortlich sind.

Test of Time und die flexible Altersstruktur von Civilization VII erweitern diese Möglichkeiten zusätzlich, indem sie Zivilisationen erlauben, über ihr Apogee-Zeitalter hinaus zu bestehen oder in maßgeschneiderte historische Pfade kombiniert zu werden.

Yis Identität bleibt klar koreanisch, aber sein mechanischer Wert ist nicht auf eine vorgegebene Zivilisationsfolge beschränkt.

Ein Admiral, der Kommandoerfahrung in nationale Macht verwandelt

Yi Sun-sin sieht aus wie einer der kohärentesten maritimen Anführer in Civilization VII, da jeder Teil seiner Fähigkeit die gleiche strategische Idee unterstützt.

Er erhält Flottenkommandanten in der Antike, erhält einen für die Einrichtung der richtigen Civic- und Küstenausrüstungen, entwickelt sie durch Wissenschaftsgebäude und profitiert, wenn sie Erfahrung im Kampf sammeln. Seine Marineeinheiten verwandeln besiegte Feinde in Wissenschaft und ermöglichen es erfolgreicher Kriegführung, die Technologie zu beschleunigen, die für zukünftige Siege benötigt wird.

Das Design verspricht nicht die mühelose Kontrolle der Ozeane. Yi ist weiterhin auf die Küstengeografie, sorgfältige Kommandoerhaltung und den Zugang zu bedeutungsvollem maritimem Widerstand angewiesen.

Wenn diese Bedingungen erfüllt sind, sollte er jedoch in der Lage sein, einen leistungsstarken Rückkopplungskreislauf aufzubauen, bei dem jedes neue Labor die Flotte stärkt und jede maritimen Schlacht das Reich stärkt.

Yi Sun-sin kommt in der Woche vom 27. Juli als Teil der Brush and Blade Collection.

Civilization VII stellt ihn nicht als Admiral dar, der einfach mehr Schiffe kommandiert. Es stellt ihn als Admiral dar, der jedes Schiff, jeden Kommandanten und jeden Sieg einem größeren nationalen Strategie dient.

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