Civilization VII will Veteranen mit einem kostenlosen Update zurückgewinnen, das die Art und Weise, wie ein Imperium aufgebaut wird, komplett verändert

01/06/2026 - 12:30

Eine der intensivsten Debatten rund um Civilization VII seit der Veröffentlichung drehte sich um eine ganz bestimmte Entscheidung: die Möglichkeit, die Zivilisation zwischen den Epochen zu wechseln. Für einige Spieler war es eine interessante Art, die historische Entwicklung darzustellen; für viele Veteranen brach es eine der grundlegenden Fantasien der Saga: eine Zivilisation zu wählen und sie von der Antike bis in die Zukunft zu führen.

Jetzt scheint Firaxis Games diese Kritik gehört zu haben.

Das Studio hat die erste Folge einer neuen Reihe von Anleitungen veröffentlicht, die sich auf das riesige kostenlose Update Test of Time konzentrieren – eine tiefgreifende Überarbeitung zentraler Systeme, die viele Spieler bereits als den wichtigsten Patch seit der Veröffentlichung des Spiels betrachten. Im Video erklärt der Content Creator Quill18, wie man eine neue Kampagne einrichtet und geht auf einige der Änderungen ein, die das Erlebnis von Civilization VII komplett neu definieren.

Und ja, die wichtigste Änderung ist genau die, die die Fans seit Monaten fordern.

Jetzt kann man die gleiche Zivilisation während des gesamten Spiels behalten

Die wichtigste Neuerung von Test of Time ist das System Time-Tested Civs, das es ermöglicht, eine Kampagne mit jeder beliebigen Zivilisation zu beginnen und diese während aller Epochenübergänge beizubehalten, ohne die kulturelle Identität wechseln zu müssen. Bisher zwang Civilization VII dazu, sich zu bestimmten historischen Zeitpunkten zu neuen Zivilisationen zu entwickeln – eine Entscheidung, die innerhalb der Community zu enormen Spaltungen führte.

Firaxis erkennt dieses Feedback indirekt an.

Laut dem leitenden Designer Matt Owens wollten viele Spieler das klassische Gefühl beibehalten, eine einzige Nation über die gesamte Geschichte hinweg aufzubauen, was seit Jahrzehnten einer der traditionellen Eckpfeiler der Franchise war.

Das neue Update ermöglicht es, die gleiche Zivilisation von Anfang bis zum Ende beizubehalten, behält aber auch Optionen für diejenigen bei, die es vorziehen, sich weiterhin zwischen verschiedenen Kulturen zu entwickeln. Selbst die KI wird ihr Verhalten je nach der vom Spieler getroffenen Wahl anpassen.

Die Legacy Paths verschwinden und die Triumphs kommen

Eine weitere große Änderung ist die vollständige Entfernung der alten Legacy Paths – eines der am meisten kritisierten Systeme bei der Veröffentlichung.

An seiner Stelle erscheint das neue Triumphs-System, das darauf ausgelegt ist, wesentlich flexiblere und weniger restriktive Ziele zu bieten. Firaxis beschreibt diese Mechanik als eine Struktur, die eher einem strategischen Sandbox ähnelt, in dem die Spieler je nach gewünschtem Spielstil unterschiedliche Ziele verfolgen können.

Das Update fügt mehr als 90 verschiedene Triumphe hinzu, die sich auf verschiedene strategische Kategorien verteilen und darauf abzielen, militärische, wirtschaftliche, kulturelle, wissenschaftliche und andere Spezialisierungen zu belohnen.

Die Idee ist, dass jede Kampagne viel persönlichere Wege generiert, anstatt dazu zu zwingen, vordefinierten Pfaden zu folgen.

Die Siegesbedingungen wurden ebenfalls überarbeitet

Das Siegessystem hat wahrscheinlich die tiefgreifendste Überarbeitung in ganz Civilization VII erhalten.

Firaxis hat die Funktionsweise der Siegesarten: Militär, Wirtschaft, Kultur und Wissenschaft komplett überarbeitet und ermöglicht es den Spielern, bereits in viel früheren Phasen des Spiels darauf hinzuarbeiten. Es besteht sogar die Möglichkeit, bestimmte Siege zu erringen, bevor die Moderne Ära erreicht ist, abhängig vom angesammelten Vorsprung gegenüber den Rivalen.

Das Ziel ist, dass strategische Entscheidungen viel früher sichtbare Konsequenzen haben und die Siegesbedingungen sich nicht mehr wie bloße Endspielziele anfühlen.

Mehr kostenlose Inhalte zusätzlich zu Systemänderungen

Obwohl sich die Konversationen hauptsächlich auf die Mechaniken konzentriert haben, enthält Test of Time auch brandneue Inhalte.

Unter den Neuheiten sind hervorzuheben:

  • Ein neuer kostenloser Leader
  • Eine neue Kartenart
  • Verbesserte Kartengenerierung
  • Gleichgewichtseinstellungen
  • Oberflächenverbesserungen
  • Narrative Änderungen
  • Verfeinerung von Fortschritts- und Ressourcensystemen

Firaxis hat dieses Update intern sogar als etwas bezeichnet, das dem Umfang der Änderungen nach einer Erweiterung nahekommt, was mehrere Fachmedien nach dem Testen der neuen Version wiederholt haben.

Ein Update, das versucht, die Wahrnehmung des Spiels zu ändern

Jenseits der neuen Mechaniken hat Test of Time ein weiteres offensichtliches Ziel: einen Teil des nach der Veröffentlichung verlorenen Vertrauens zurückzugewinnen.

Der anfängliche Empfang von Civilization VII war deutlich gespaltener als üblich für die Saga. Viele Spieler schätzten die Innovationsversuche, aber andere kritisierten Entscheidungen bezüglich der Zivilisationsübergänge, des Fortschrittstempos und bestimmter Systeme, die zu weit von der klassischen Formel abzuweichen schienen.

Genau deshalb wird dieses Update als direkte Reaktion auf monatelanges Community-Feedback interpretiert.

Und die ersten Ergebnisse scheinen positiv zu sein.

Nach der Veröffentlichung von Test of Time verzeichnete Civilization VII auf Steam den höchsten Spitzenwert an gleichzeitigen Spielern seit über einem Jahr und verdoppelte damit die übliche Aktivität der Vorwochen.

Es bleibt abzuwarten, ob dies ausreicht, um alle Spieler zu überzeugen, die das Spiel in den ersten Monaten verlassen haben.

Aber eines scheint klar zu sein: Firaxis hat beschlossen, einige der umstrittensten Säulen von Civilization VII neu zu überdenken, anstatt sie um jeden Preis zu verteidigen.

Und für eine Saga, deren Motto schon immer darin bestand, eine Zivilisation aufzubauen, die der Zeit trotzen kann, gibt es wahrscheinlich kein passenderes Update als Test of Time.



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