Skull and Bones · 2026-08-19
Skull and Bones Jahr 3 Saison 2: Crimson Waters entfesselt die Junk, die Abyssal Fleet und einen tödlicheren Weltstufen-4
Etwas hat die Grenze durchbrochen, und der Indische Ozean hat es nicht mehr nur mit gewöhnlichen Piraten, kolonialen Flotten und bekannten saisonalen Feinden zu tun. Skull and Bones Jahr 3 Saison 2: Crimson Waters ist jetzt live und startete am 18. August 2026 mit einem neuen großen Schiff, e

Etwas hat die Grenze durchbrochen, und der Indische Ozean hat es nicht mehr nur mit gewöhnlichen Piraten, kolonialen Flotten und bekannten saisonalen Feinden zu tun.
Skull and Bones Jahr 3 Saison 2: Crimson Waters ist jetzt live und startete am 18. August 2026 mit einem neuen großen Schiff, einer mysteriösen Gegnerfraktion aus dem Abgrund, zusätzlichem World Tier 4-Endgame-Inhalt und erheblichen Änderungen daran, wie Kapitäne ihre Ausrüstung bauen und verwalten. Ubisofts neuer Gameplay-Trailer fasst die Saison mit einer passend ominösen Progression zusammen: die Junk erhebt sich in Flammen, der Kampf wird tödlicher und eine unbekannte Macht beginnt, sich durch Gewässer zu bewegen, die zuvor sicher wirkten.
Im Mittelpunkt steht die Junk, Spitzname The Relentless, Skull and Bones’ viertes großes spielbares Schiff und ein DPS-orientiertes Gefährt, das auf anhaltenden Feuerschaden ausgelegt ist, statt nur Schaden zu absorbieren. Ihr Infernal Embers-Mechanik reduziert progressiv Rüstung und Feuerresistenz von Gegnern, belohnt kontinuierlichen Druck mit schnelleren Nachladezeiten und erhöhtem Waffenschaden und entwickelt sich schließlich zu einer feurigen Explosion, die einen längeren Kampf in eine verheerende Offensivkaskade verwandeln kann.
Crimson Waters führt außerdem die Abyssal Fleet ein, eine Fraktion, die nicht nur Spielern, sondern allen Großmächten im Indischen Ozean feindlich gesinnt ist. Ihre Schiffe verwenden gepanzerte Schwachpunkte, ungewöhnliche Kampfrollen und Mechaniken, die die Reparaturfähigkeit eines Kapitäns im Gefecht stören können. Auf World Tier 4 kulminieren diese Kräfte in den Heralds of the Abyss, einem groß angelegten Flottenereignis, das in einer Konfrontation mit dem Elite-Kriegsschiff Abyssal Herald endet.
Doch die Saison ist außerhalb des Kampfes mindestens ebenso wichtig. Modification Transfer erlaubt endlich, wertvolle Mods zwischen kompatiblen Ausrüstungsstücken zu verschieben, Seasonal Mastery Loadouts können bis zu zehn Konfigurationen speichern, das Job Board wurde überarbeitet, höhere World Tiers bieten deutlich mehr Infamy, neue Adept- und Mythic-Exclusive-Mods erweitern die Endgame-Optimierung, und der saisonale Faction War bringt Li Tian Nings Phoenix’s Talon direkt gegen die Compagnie Royale.
Die purpurne Flut fügt also nicht einfach einen weiteren Boss hinzu. Sie versucht, den Bau des Schiffs, das diesen Boss tötet, deutlich interessanter zu machen.
Die Junk ist Skull and Bones’ viertes großes Schiff und sein aggressivster Feuerspezialist
Jahr 3 Saison 1 führte die Galleon als weiteren großen Schritt in der Erweiterung spielbarer Großschiffe ein. Crimson Waters folgt direkt mit der Junk, wobei Ubisoft bewusst vermieden hat, das neue Schiff wie eine umgestaltete Alternative mit derselben Kampfphilosophie wirken zu lassen.
Die Junk ist als DPS-Großschiff klassifiziert und speziell für längere Kämpfe gegen hochlebendige Ziele ausgelegt. Ihre Basiskonfiguration trägt 85.000 Rumpfleben, 17.000 Brace-Stärke, 160.000 Gewichtskapazität und fünf Möbel-Slots, mit 38 Kanonenöffnungen über ihren riesigen Rumpf verteilt: vierzehn an jeder Breitseite, sechs am Bug und vier am Heck.
Die standardmäßige Höchstgeschwindigkeit beginnt bei 21 Knoten und kann bei Upgrade-Level 3 auf 24 steigen. Bis Upgrade-Level 7 klettert die Rumpfgesundheit über 104.000, die Brace-Stärke über 20.000 und mehrere Resistenzen werden deutlich erhöht. Ein sechster Möbel-Slot erscheint früher in der Upgrade-Reihenfolge und bietet hochstufigen Bauten genug Flexibilität, um die bereits spezialisierte offensive Identität des Schiffs weiter zu verstärken.
Die Zahlen machen es zu einem bedeutenden Gefährt, aber der eigentliche Grund, es zu nutzen, ist Infernal Embers.
Jeder erfolgreiche Waffenhit appliziert Ember-Stacks auf dem Gegner. Bis zu 20 können sich ansammeln, und jeder Stack verringert die Ziel-Rüstungswertung und die Feuerresistenz um 2 %. Bei maximalen 20 Stacks bedeutet das theoretisch eine enorme Reduktion beider Verteidigungskategorien, während die Junk weiterhin Druck ausübt.
Sobald das Ziel das maximale Ember erreicht hat, beginnen weitere Treffer, Inferno-Stacks für die Junk selbst zu generieren. Diese Stacks reduzieren die Nachladezeit und erhöhen den Waffenschaden, wodurch anhaltende Genauigkeit in eskalierende offensive Dynamik verwandelt wird, statt einfach dieselbe Breitseite zu wiederholen, bis der Gegner sinkt.
Infernal Embers macht lange Bosskämpfe zur idealen Umgebung der Junk
Viele Skull and Bones-Schiffe entfalten ihre stärksten Vorteile sofort. Die Junk funktioniert anders, weil ihre gesamte Kampfschleife umso besser wird, je länger sie Kontakt mit einem einzelnen Ziel hält.
Das macht Gegner mit hoher Gesundheit besonders wertvoll.
Eine kurze Begegnung mit einem kleinen Schiff endet möglicherweise, bevor die volle Ember- und Inferno-Struktur relevant wird. Ein World Tier 4-Elite mit genug Haltbarkeit, um wiederholte Salven zu überleben, gibt der Junk Zeit, ihre komplette Schadensmaschine aufzubauen.
Bei maximalem Ember kann jeder weitere Treffer Inferno bis zu zehn Stacks anhäufen. Jeder Stack erhöht den Waffenschaden um 3 % und reduziert die Nachladezeit um 0,5 %, sodass die Junk potenziell einen erheblichen offensiven Bonus erreichen kann, während das Opfer gleichzeitig seiner Rüstung und Feuerresistenz beraubt wird.
Es gibt auch eine Gruppenkomponente. Verbündete Extra-Klein-, Klein- und Mittel-Schiffe innerhalb von 500 Metern erhalten die Hälfte des Inferno-abgeleiteten Bonus der Junk, was bedeutet, dass das Schiff mehr zu koordinierten Flotten beiträgt, als seine persönlichen Schadenszahlen zunächst vermuten lassen.
Die Relentless ist daher nicht einfach eine große Solo-DPS-Plattform. Sie kann zum offensiven Anker werden, um den herum kleinere Schiffe operieren.
Diese Unterscheidung gibt ihr eine klare Rolle neben Galleon und Fregatte. Die Junk muss nicht unbedingt der robusteste Rumpf im Ozean sein, wenn ihre Präsenz den Feind für alle anderen progressiv leichter zerstörbar macht.
Das vollständige Aufrüsten der Junk verwandelt die Feuermekanik in eine Explosion
Der späte Upgrade-Fortschritt der Junk fügt das letzte Stück ihres Identitätsbausteins hinzu.
Sobald das Schiff seinen erweiterten Perk-Zustand erreicht, führt das Erreichen von maximalem Inferno dazu, dass der nächste Waffenhit eine feurige Explosion auslöst, die 200 % des Waffenschadens als Feuerschaden verursacht, mit einer 20-sekündigen Abklingzeit, bevor der Effekt erneut auftreten kann.
Ubisofts Materialien verwenden derzeit leicht inkonsistente Bezeichnungen für diesen aufgerüsteten Perk—der Feature-Artikel spricht von Infernal Seas, während ein Patch-Note-Abschnitt den aufgerüsteten Effekt Infernal Skies nennt—aber der zugrunde liegende Mechanismus ist konsistent: Ember aufbauen, maximale Stacks erreichen, Inferno ansammeln und dann eine zusätzliche Feuerexplosion detonieren.
Diese Schleife sollte feuerfokussierte Möbel und Waffen über die Season 2 hinweg besonders attraktiv machen.
Die neue Hellshot Smithy zum Beispiel appliziert Charred nach ausreichend großen Burning-Treffern. Charred-Gegner erhalten 30 % mehr Burning-Schaden und sammeln Torn Sails schneller an, während Burning-Schaden gegen einen Ablaze-Gegner auf nahe Ziele überspritzen kann.
Solche Effekte mit einem Schiff zu kombinieren, das bereits darauf ausgelegt ist, Feuerresistenz zu senken, deutet auf eine der klarsten saisonalen Build-Richtungen hin, die Ubisoft seit einiger Zeit angeboten hat.
Crimson Waters will, dass Kapitäne Schiffe verbrennen, bis das Meer selbst rot erscheint.
Der Junk-Blaupause kommt durch die Smuggler Pass-Progression
Spieler müssen nicht auf einen seltenen Welt-Drop warten, um das neue Schiff zu erhalten.
Die Junk-Blaupause ist unter den Smuggler Pass Meilenstein-Belohnungen der Saison 2 enthalten, während zusätzliche Belohnungen im Pass Materialien liefern, die speziell darauf ausgerichtet sind, ihren Upgrade-Pfad zu beschleunigen. Bündel tauchen an unterschiedlichen Punkten für frühere Upgrade-Level auf, und ein Meilensteinpaket liefert Materialien, die für die teure Progression zu Upgrade-Leveln 6 und 7 gedacht sind.
Das ist wichtig, weil die interessantesten Mechaniken der Junk schrittweise auftreten. Das Freischalten des Basisgefährts gewährt Spielern Infernal Embers, aber das vollständige Resistenpaket, der sechste Möbel-Slot, höhere Geschwindigkeit und die aufgerüstete Explosionsmechanik erfordern weitere Investitionen.
Der Smuggler Pass enthält außerdem das neue Tigertier Miso, sodass Spieler, die sich mehr für kosmetischen Fortschritt interessieren, neben der schiffsorientierten Materialökonomie eine eigene saisonale Belohnung erhalten.
Der Pass verwendet weiterhin Skull and Bones’ Dreischienen-Struktur—Quartermaster, Gunnermaster und Shipmaster—instead of alle Belohnungen in einem linearen Pfad zu erzwingen.
Jede Schiene unterstützt erneut einen anderen Aspekt des saisonalen Build-Ökosystems.
Pyroclasm und Scorch Song sollen Feuer-Builds noch gewalttätiger machen
Die Quartermaster-Schiene enthält Pyroclasm, eine neue epische Fire Berserker-Rüstung. Ihr Stoked Inferno-Perk macht defensives Brace zu einer offensiven Ressource: gebracede Angriffe von Gegnern, die bereits von Ablaze betroffen sind, bauen eine Explosion basierend auf Brace-Health auf, wobei wiederholte gebracede Treffer den späteren Schaden erhöhen, bevor das Freisetzen der Brace die Wirkung um das Schiff herum detoniert.
Das ist eine ungewöhnliche Beziehung zwischen Verteidigung und Burning. Statt eingehenden Schaden nur zu reduzieren, kann ein Kapitän bewusst Druck durch Brace absorbieren, während er eine weitere offensive Reaktion auflädt.
Die Gunnermaster-Schiene führt Scorch Song ein, eine epische Burning Explosive Culverin. Ihr Ignition-Mechanismus löst eine Explosion gegen Ziele aus, die von Ablaze oder Shell-shocked betroffen sind, wobei eine feste Explosive-Komponente plus zusätzliche Skalierung basierend auf Waffenschaden verursacht wird. Aufeinanderfolgende Schüsse erhöhen diesen Bonus dramatisch, bevor der Effekt seine Abklingzeit betritt.
Die Waffe trägt außerdem Burning- und Combustion-Schadensmerkmale, was sie zu einer offensichtlichen Option für Junk-Konfigurationen macht, die sowohl Fire- als auch Explosive-Interaktionen ausnutzen wollen.
Unterdessen liefert die Shipmaster-Schiene die Hellshot Smithy zusammen mit weiteren Junk-Upgrade-Ressourcen.
Der gesamte Smuggler Pass wirkt somit um eine kohärente Schiffsfantasie konstruiert, statt einfach ungeordnete saisonale Ausrüstung anzubieten, nur weil neue Gegenstände erwartet werden.
Die Abyssal Fleet ist allen feindlich gesinnt
Die andere große Ergänzung der Saison kümmert sich nicht darum, ob ein Kapitän die Compagnie Royale, Phoenix’s Talon unterstützt oder niemanden außer sich selbst.
Die Abyssal Fleet hat den Indischen Ozean invadiert und ist allen Spielern und Fraktionen gegenüber feindlich.
Ubisoft präsentiert diese Schiffe bewusst als etwas anderes als eine konventionelle Fraktion, deren Territorium und Allianzen man durch bestehende politische Beziehungen verstehen kann. Sie treten primär in World Tier 4 auf, operieren durch mehrere spezialisierte Schiffsarchetypen und können Reparaturen im Kampf stören.
Diese Reparaturstörung ist in Skull and Bones besonders gefährlich, weil langwierige Spitzenkämpfe normalerweise davon abhängen, dass ein Kapitän sich von katastrophalen Schadensspitzen erholen kann. Ein Gegner, der diese Erholung verringern oder verkomplizieren kann, verändert den Wert von defensivem Timing, Heiler-Unterstützung und Rückzug.
Die Flotte verwendet außerdem Armored Weakpoints, wodurch Spieler stärker auf Zielwahl achten müssen, statt einfach in den größten sichtbaren Teil des Rumpfs zu feuern.
Verschiedene Abyssal-Archetypen bringen unterschiedliche Stärken und Schwächen mit sich, wodurch das Flottenkonzept interessanter wird, als ein Ereignis mit Dutzenden identischer Feindschiffe auf höherem Schiffsrang zu füllen.
Ubisofs beabsichtigte Botschaft ist klar: In den Abgrund zu segeln, ohne die Ausrüstung anzupassen, soll gefährlich sein.
Heralds of the Abyss macht World Tier 4 zum Flotten-Überlebenstest
Die Flaggschiff-Aktivität ist Heralds of the Abyss, ein neues World Tier 4 World Event, das Spieler bewusst von einer Boje auf der Karte aus aktivieren können.
Diese freiwillige Aktivierung ist wichtig. Anders als eine Begegnung, in die ein Spieler versehentlich mit wertladem Fracht hineinsegeln könnte, fragt Heralds of the Abyss Kapitäne im Grunde, ob sie glauben, dass ihr aktueller Build in der Lage ist, das Folgende zu überleben.
Das Starten des Events entfesselt Wellen spezialisierter Abyssal Fleet-Schiffe. Verstärkungen können den Druck schnell erhöhen, und das Versagen, das Schlachtfeld zu kontrollieren, kann einen Spieler oder eine Gruppe stark zahlenmäßig überrumpeln. Das Überleben dieser Wellen beschwört schließlich den Abyssal Herald herauf, ein neues Elite-Kriegsschiff mit mehreren Angriffen und exponierten, wichtigen Schwachpunkten, die geschickte Crews anvisieren können, um den Kampf zu verkürzen.
Das Format passt fast perfekt zur Junk. Zahlreiche kleinere Feinde bieten Gelegenheiten, anhaltende Kampfboni aufrechtzuerhalten, während das finale Elite genug Haltbarkeit besitzt, um die Stacking-Schadensstruktur des Schiffs zu rechtfertigen.
Das Event ist außerdem eine der primären Quellen für einige der begehrtesten Endgame-Ausrüstungen der Season 2.
Crimson Waters schafft damit eine klare Progressionsschleife: verbessere das Schiff, betritt den Abgrund, erhalte stärkere Mods und nutze sie, um den Build weiter voranzutreiben.
Abyssal Essence wird zu einer weiteren wichtigen Endgame-Währung
Das Besiegen abyssaler Kräfte belohnt mit Abyssal Essence, einer saisonalen Ressource mit mehreren Verwendungszwecken.
Kapitäne können sie zu Blackwood bringen und gegen Kosmetika und Adept-modifizierte Ausrüstung eintauschen, einschließlich des markanten Crown of Ruin Barque-Skins ohne seine übliche Kranstruktur. Abyssal Essence ist außerdem Teil der breiteren Modifikationsökonomie der Saison, wodurch sie selbst für Spieler wertvoll bleibt, die weniger an kosmetischen Belohnungen interessiert sind.
Heralds of the Abyss können zusätzlich Mythic Exclusive Mods und Adept-modifizierte Waffen droppen. Diese exklusiven Mythic-Modifikationen lassen sich nicht einfach durch normale Schmiedemethoden reproduzieren, wodurch das World Tier 4-Event echte Loot-Exklusivität bietet, statt nur die Menge gewöhnlicher Belohnungen zu erhöhen.
Für Saison 2 sind Mythic Exclusive Mods für Culverins, Demi-Cannons, Long Guns und Ballistas verfügbar, wobei Ubisoft bestätigt hat, dass später weitere Waffenkategorien unterstützt werden.
Das sollte deutlich mehr Gründe schaffen, warum Endgame-Kapitäne mehrere Waffenbuilds pflegen.
Eine starke Culverin-Rolle hilft nicht unbedingt einem Ballista-Spezialisten, und das Jagen nach idealen Modifikationen für mehrere Schiffsrollen kann die Progressionsschleife weit über das Erhalten einer Kopie der besten Saisonwaffe hinaus verlängern.
Modification Transfer greift endlich eines der schlimmsten Probleme zufallsbasierter Ausrüstung an
Eine der wichtigsten QoL-Ergänzungen von Crimson Waters ist deutlich weniger cineastisch als der Abyssal Herald.
Modification Transfer ist nun beim Blacksmith verfügbar.
Die Funktion erlaubt Spielern, eine oder mehrere Modifikationen von einem Quellgegenstand zu nehmen und sie auf ein anderes Ausrüstungsstück desselben Typs zu verschieben, sofern das Ziel kompatible freigeschaltete Slots hat. Die Quell-Ausrüstung wird während des Prozesses zerstört, sodass das System wertvolle Rolls nicht dupliziert, aber deren wichtige Attribute erhalten bleiben.
Transfers benötigen Ascension Flux, ein neues Material, das durch das Verschrotten Ascendeder Gegenstände und durch saisonale Belohnungen erhalten wird.
Das adressiert direkt die Frustration, die entsteht, wenn eine ansonsten unterlegene Waffe zufällig eine herausragende Modifikation enthält. Früher musste der Spieler zwischen dem Behalten eines schwächeren Basisgegenstands wegen seiner Mods oder dem Aufgeben begehrter Rolls beim Aufrüsten wählen.
Crimson Waters erlaubt dem Kapitän, die veraltete Ausrüstung zu zerstören und dabei den Teil zu bewahren, der tatsächlich zählte.
Für ein Spiel, das zunehmend auf Buildcraft und zufällige Modifikationen setzt, könnte dies langfristig wichtigeren Einfluss auf die tägliche Progression haben als ein weiterer saisonaler Boss.
Zehn Seasonal Mastery Loadouts machen Schiffswechsel deutlich weniger lästig
Das Seasonal Mastery-System von Jahr 3 erhöhte die Build-Tiefe, schuf aber auch Reibung, wann immer Spieler zwischen Schiffen mit unterschiedlichen Perk-Allokationen wechseln wollten.
Saison 2 fügt Seasonal Mastery Loadouts hinzu, mit denen Spieler bis zu zehn Konfigurationen speichern können. Diese können pro Schiff angehängt und über die Ship Loadout-Oberfläche gewechselt werden, sodass die Seasonal Mastery Tree nicht bei jedem Rollenwechsel manuell neu aufgebaut werden muss.
Das ist umso wichtiger, je mehr Skull and Bones spezialisierte Schiffe hinzufügt.
Eine Junk will Perks, die anhaltenden offensiven Druck und Feuer-Synergien betonen. Eine Fregatte profitiert von Haltbarkeit. Support-Schiffe priorisieren möglicherweise Heilung oder Verbündetenboni. All diese Schiffe durch eine häufig neu gebaute Mastery-Allokation zu zwingen, untergräbt den Sinn einer vielfältigen Flotte.
Gespeicherte Loadouts machen Spezialisierung praktikabel.
Ubisoft hat außerdem eine Ship Details-Übersicht hinzugefügt, die Statistiken von Schiff, Waffen, Rüstung, Möbeln und Mastery-Tree an einem Ort zusammenführt. Inventarfilter wurden neu organisiert, Flottennavigation ist visueller und Kategorien erleichtern das Verwalten großer Sammlungen.
Keine dieser Funktionen erzeugt einen Trailer-Moment vergleichbar mit einem explodierenden Abyssal-Kriegsschiff.
Spieler, die fünfzehn Schiffe besitzen, werden sie womöglich mehr schätzen.
Impetus gibt dem Seasonal Mastery-Tree seine neue zentrale Kampfressource
Crimson Waters erneuert die Seasonal Mastery um Impetus, eine Ressource, die durch bestimmte Kampfaktionen erzeugt und von höherstufigen Perks verbraucht wird.
Ein Beispiel beginnt mit Relentless Force auf Mastery Level 10. Wiederholte Waffenhits erzeugen Impetus, und das Generieren erhöht temporär Waffenschaden und Reparaturmenge. Weakness Finder schafft später eine Chance, dass gewöhnliche Waffenaufschläge nach Impetus-Generierung zu Schwachpunkt-Treffern werden, während Firepower Order einen vollen Zehner-Stack verbraucht, nachdem eine Auxiliary Weapon verwendet wurde, und temporär jeden Waffenhit in Schwachpunkt-Schaden verwandelt.
Andere angekündigte saisonale Perks nutzen Impetus anders. Unstoppable Force verknüpft Segelgeschwindigkeit mit Heilung und zusätzlichem Schaden, während Mending Order die Ressource verbraucht, um ein großes Heilungsgebiet für Verbündete zu erzeugen.
Das Design verleiht dem Seasonal Tree eine stärkere interne Ökonomie. Statt unabhängiger passiver Boni, die selten interagieren, erzeugen Kapitäne eine gemeinsame Ressource und entscheiden, wie ihre gewählten Perks sie nutzen.
Das sollte helfen, erkennbare saisonale Builds zu schaffen, statt einfach jene Prozentwerte zu stapeln, die im Spreadsheet am größten erscheinen.
Rückkehrende Kapitäne starten nicht mehr völlig von null bei Seasonal Mastery
Ubisoft mildert zudem den saisonalen Reset ab.
Spieler, die im vorherigen Season bedeutende Mastery-Level erreicht haben, starten Crimson Waters jetzt mit einem Mastery-Point-Vorsprung. Ein Kapitän, der zuvor Level 60 erreicht hat, startet die neue Saison bei Level 5, Level 70 konvertiert zu einem Startpunkt von Level 10 und Level 80 beginnt bei Level 15.
Die Absicht ist, das Konzept des saisonalen Resets beizubehalten und gleichzeitig die investierte Zeit aktiver Spieler anzuerkennen.
Saison 2 reduziert außerdem die Voraussetzung für die dritte große Perk-Stufe von Mastery Level 60 auf 50, während die Seasonal Journey jetzt zusätzliche Mastery-Punkte gewährt. Kombiniert mit normaler Mastery-Progression können Spieler insgesamt 90 verfügbare Mastery-Punkte erreichen.
Höhere World Tiers liefern gleichzeitig mehr Infamy, besonders für schwierige Plunders und Elite-Begegnungen. Ab Ship Rank 26 und höher erhält Plunder-Infamy eine Steigerung um 65 %, während hochrangige Elite-Kriegsschiffe und Seeungeheuer erheblich höhere Belohnungen als zuvor bieten.
Die Saison versucht damit, härtere Inhalte zur effizienten Progressionsroute zu machen, statt etwas, das Spieler nur aus persönlicher Herausforderung angehen.
Das Job Board verhält sich jetzt wie ein echter saisonaler Aktivitätshub
Das Job Board wurde überarbeitet, statt eine weitere Untersektion im Journal zu bleiben.
Saisonale Verträge rotieren jetzt durch dedizierte tägliche und wöchentliche Smuggler Pass-Herausforderungen und liefern Smuggler Points, Guildmarks und Deep Iron. Die Schwierigkeit ist in Easy, Medium und Hard unterteilt, wobei härtere Jobs naturgemäß größere Fortschrittsauszahlungen bieten.
Schwere Verträge können zwischen 1.200 und 2.000 Smuggler Points liefern, während mittlere Verträge neben ihrer Pass-Progression auch Guildmarks enthalten.
Moonshine- und Honorless-bezogene Ziele sind ebenfalls direkt über das Board zugänglich.
Das ist eine weitere vergleichsweise unspektakuläre Änderung mit potenziell großen Folgen. Live-Service-Spiele profitieren, wenn wiederkehrende Ziele lesbar und zentralisiert sind. Dutzende saisonale Verträge im Journal zu verstecken, schafft unnötige Reibung, besonders für zurückkehrende Spieler, die bereits neue Schiffe, Systeme und Währungen verstehen müssen.
Crimson Waters scheint mehr daran interessiert zu sein als frühere Seasons, diese administrative Last zu reduzieren.
Li Tian Ning kehrt mit Phoenix’s Talon zurück
Nicht jeder Feind dieser Saison stammt aus dem Abgrund.
Der andauernde Faction War verändert sich erneut, da die Dutch Merchant Company sich zurückzieht und Li Tian Nings Phoenix’s Talon in den Konflikt gegen die Compagnie Royale eingreift.
Phoenix’s Talon bringt neue fraktionsspezifische Schiffe und die Emberwings Ascended Elite, besetzt von Pyromanen, die stark auf Feuer- und Explosionsangriffe setzen. Eine weitere Elite-Bedrohung, Scarletcrest, erscheint mit einem begleitenden Kriegskonvoi für Kapitäne, die sich gegen diese Fraktion stellen.
Faction War-Belohnungen umfassen neue Schiff-Vanity-Sets, Progressionsmaterialien, Ascended-Versionen der Waffen aus Jahr 3 Saison 1 und zwei bemerkenswerte neue Waffen: Hellfire, eine epische Burning Rocket, und Claws of the Deep, eine epische Flooding Ballista.
Hellfire ersetzt konventionelles Raketen-Spam durch ein Salvenfeuer von fünfzehn schweren Raketen und reduziert progressiv die Feuerresistenz beim Treffer eines Ablaze-Ziels. Claws of the Deep kann aufgeladen werden, um durch Schiffe zu durchbohren, und trägt eine Chance, Flooded sofort anzuwenden; weitere Treffer erhöhen danach die Verwundbarkeit des Ziels gegenüber der Waffe.
Der Faction War beginnt am 18. August, tritt am 27. Oktober in einen Waffenstillstand und endet formal am 3. November, womit Crimson Waters eine weitere langfristige Progressionsspur über den Großteil der Saison bietet.
Darktide Lullaby und Requiem of the Lost kehren mit neuen Gründen zurück, sie zu spielen
Zwei vertraute Limit-Events kehren ebenfalls zurück.
Darktide Lullaby belegt Woche 1 bis 4 und kehrt mit überarbeiteten Elite-Affixen zurück, damit seine Bosse nicht exakt wie zuvor funktionieren. Sein Belohnungspool enthält Drakon’s Jaws, eine Burning/Flooding-Torpedo-Waffe, sowie das kosmetische Reaper’s Revel-Set.
Später kehrt Requiem of the Lost in Woche 8 bis 11 mit Drowning Hellion zurück, einer neuen epischen Flooding Demi-Cannon. Ihr Sea’s Fury-Perk gibt Salven eine Chance, Flooding-Schaden in Severe Damage zu verwandeln, wobei wiederholte Treffer diese Wahrscheinlichkeit erhöhen. Gegen ein bereits Flooded-Ziel wird das potenzielle Severe Damage dramatisch stärker.
Die beiden Events bringen demnach mechanisch vertraute Strukturen zurück, fügen aber Ausrüstung hinzu, die aktuelle Jahr-3-Builds unterstützen kann.
Crimson Waters tut nicht so, als müssten alle saisonalen Aktivitäten völlig neu sein. Ubisoft nutzt zunehmend alte Begegnungen als Hüllen für aktualisierte Affixe, Waffen und Progression.
Dieser Ansatz funktioniert, solange die Belohnungsänderungen ausreichend bedeutend sind, um eine Rückkehr zu rechtfertigen.
Assassin’s Creed Black Flag kehrt später durch ein Resynced-Kosmetik-Event zurück
Der saisonale Kalender enthält außerdem ein besonders passendes Ubisoft-Crossover.
Ein Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced Cosmetic Event ist für Woche 5 bis 7 geplant.
Ubisoft stellt es nicht als zentrales Gameplay-Feature von Crimson Waters dar, und die Patch-Notes beschreiben es aktuell ausdrücklich als kosmetisches Event statt als neue Black Flag-Narrative. Dennoch passt kaum ein Crossover natürlicher zu Skull and Bones.
Black Flag bleibt eines von Ubisofts bekanntesten Piratenspielen und ein offensichtlicher historischer Bezugspunkt für Skull and Bones. Seine visuelle Identität wieder im Indischen Ozean zu sehen, sollte beträchtliches Interesse bei Spielern wecken, die Edward Kenways Ära mit Ubisofts früherem Ansatz zur Seekriegsführung verbinden.
Das Timing hilft außerdem, die Saison in klare Phasen zu teilen: Abgrund-fokussierter Launch-Content und Darktide dominieren die Anfangswochen, Black Flag tritt in der Mittelphase auf und Requiem of the Lost trägt Aktivitäten in die Endphase.
The Brig und Barque erhalten eigene Ship Campaigns
Crimson Waters setzt außerdem das Ship Campaign-System fort.
Die Brig Ship Campaign ist für Woche 2 und 3 geplant und bietet eine dedizierte Herausforderungs-Spur mit Progression und Upgradematerialien, die in einer Brig Ship Deed kulminiert. Diese Deed kann beim Shipwright eingetauscht werden, um das Schiff dauerhaft zur Flotte des Spielers hinzuzufügen.
Ein Barque Ship Campaign-Rerun folgt in Woche 5 und 6.
Ubisoft hat diese Kampagnen erweitert, sodass ihre Belohnungsspuren auch die Materialien für die ersten drei Upgrade-Level des vorgestellten Schiffs enthalten. Das macht sie nützlicher für Spieler, die frühere Erwerbszeiträume verpasst haben, weil das Erhalten des Schiffs sie nicht sofort vor eine weitere große Resource-Arbeit stellt, bevor es praktikabel wird.
Die Galleon-Blaupause aus Saison 1 ist gleichzeitig in Blackwoods Inventar verschoben worden, was eine breitere Jahr-3-Politik verstärkt, frühere saisonale Schiffe nicht dauerhaft unzugänglich werden zu lassen.
Das ist in einem Schiffsbau-RPG essenziell. Mechanische Archetypen sollten schließlich Teil des größeren Sandkastens werden, statt eine dauerhafte Bestrafung für jeden zu sein, der ein drei Monate langes Fenster verpasst hat.
Freeman’s Trail läuft weiterhin unter der übernatürlichen Invasion
Crimson Waters setzt außerdem Freeman’s Trail fort, sodass die Abyssal Fleet die länger laufende Piratenmystery aus Jahr 3 Saison 1 nicht vollständig ersetzt.
Lucian Harrow sucht weiterhin nach Uricko Freeman’s Geheimnissen, doch ein weiteres Überlebendes aus Freemans Crew mischt sich ins Rennen. Die neue saisonale Questkette beginnt mit A Trail Renewed, führt über The True Cargo und kulminiert in The Unbending Flame.
Ubisoft beschreibt die Storyline als eine über politische Manöver, Unsicherheit darüber, wem vertraut werden kann, und die Entdeckung von etwas letztlich Wertvollerem als einfachem Schatz.
Die Saison enthält außerdem Junk to Junk, ein Nebenobjektiv, das Kapitänen erlaubt, das neue Gefährt in einer praktischen Seetest-Fahrt zu erproben, bevor sie sich vollständig verpflichten.
Diese Mission ist eine kluge Ergänzung. Schiffswerte können ein Archetyp erklären, aber das Steuern eines solchen ist nützlicher. Eine Probe lässt Spieler die Größe, Wendigkeit, Kanonenanordnung und die anhaltende DPS-Schleife der Junk verstehen, bevor sie große Mengen Materialien in Upgrades stecken.
Crimson Waters macht das Endgame härter und das Build-Management einfacher
Das ist möglicherweise die kohärenteste Art, Jahr 3 Saison 2 zu verstehen.
Ubisoft erhöht die Kampfkomplexität durch die Abyssal Fleet, Armored Weakpoints, neue saisonale Affixe, den Abyssal Herald, Adept-Mods und World Tier 4-Belohnungen. Gleichzeitig reduziert es die administrative Reibung rund um diese Herausforderungen durch Modification Transfer, gespeicherte Mastery-Konfigurationen, verbesserte Schiff-Stat-Bildschirme, bessere Sortierung, Flottenkategorien und ein zentraleres Job Board.
Diese beiden Richtungen brauchen einander.
Komplexere Ausrüstungssysteme hinzuzufügen, ohne bessere Management-Tools bereitzustellen, verwandelt Buildcraft schließlich in Inventararbeit. Das Inventar zu vereinfachen, ohne schwierige Inhalte bereitzustellen, in denen optimierte Builds wichtig sind, macht diese Optimierung unnötig.
Crimson Waters versucht beides gleichzeitig.
Der Abgrund fordert Kapitäne heraus, bessere Schiffe zu bauen.
Die Benutzeroberfläche macht das Bauen dieser Schiffe jetzt weniger lästig.
Der Ozean hat Pestflotten, Monster und Fraktionskriege überlebt; der Abgrund ist etwas anderes
Skull and Bones hat seine Post-Launch-Jahre damit verbracht, den Indischen Ozean durch immer extravagantere Feinde eskalieren zu lassen. La Peste brachte Krankheit. Die Hubac Twins waffneten koordinierte marine Aggression. Li Tian Ning führte eine weitere regionale Macht ein. Vikram Rajan trieb das Spiel weiter in übernatürliches Gebiet, während Jahr 3 sowohl die Größe der Spielerschiffe als auch das Ausmaß der Endgame-Progression erweitert hat.
Die Abyssal Fleet stellt eine weitere Eskalation dar, weil sie nicht in dasselbe politische System eintritt.
Sie ist allen feindlich gesinnt.
Ihre Präsenz primär in World Tier 4 positioniert sie als Endgame-Invasion statt als frühe Fraktion, die Spieler allmählich zu ignorieren lernen. Ihre Schiffe greifen Reparaturfähigkeit an, schützen Schwachpunkte mit Rüstung und tauchen in spezialisierten Formationen auf. Das Heralds of the Abyss-Ereignis verwandelt diese Mechaniken in eine Flotten-Schlacht, die für Kapitäne gedacht ist, die bereits stark in ihre Schiffe investiert haben.
Glücklicherweise gibt Crimson Waters ihnen etwas angemessen Zerstörerisches mit auf den Weg.
Die Junk ist enorm, trägt 38 Kanonenöffnungen und wird stärker, je länger sie sich weigert, das Feuern einzustellen. Ember entzieht dem Ziel die Verteidigung. Inferno beschleunigt Nachladen und erhöht Schaden. Feuerfokussierte Ausrüstung verstärkt denselben Druck, bis das aufgerüstete Schiff maximale Stacks in eine weitere Explosion verwandeln kann.
Das Schiff heißt nicht ohne Grund The Relentless.
Crimson Waters geht weniger um ein neues Schiff als darum, jeden Build bewusster zu machen
Der Gameplay-Trailer verkauft die offensichtliche Schau: eine riesige Junk, die in Flammen steht, zunehmend tödliche Seekämpfe und etwas Ominöses, das aus dem Abgrund auftaucht.
Der Patch unter diesem Trailer könnte sich jedoch als wichtiger erweisen.
Modification Transfer verleiht wertvollen Ausrüstungs-Rolls eine Zukunft jenseits des Gegenstands, auf dem sie ursprünglich erschienen. Adept- und Mythic-Exclusive-Mods geben High-Level-Spielern neue Optimierungsziele. Seasonal Mastery Loadouts machen es endlich praktikabel, mehrere spezialisierte Schiffe zu erhalten. Impetus gibt dem saisonalen Perk-Tree eine kohärentere interne Ressource. Höhere World Tiers liefern bessere Progression. Alte saisonale Schiffe werden leichter wiederbeschaffbar. Rückkehrende Spieler behalten einen Teil ihrer vorherigen Mastery-Investition.
Dann gibt Ubisoft diesen Systemen Orte, an denen sie wichtig sind.
Die Abyssal Fleet wartet.
Phoenix’s Talon kämpft gegen die Compagnie Royale.
Darktide und Requiem kehren mit neuer Ausrüstung zurück.
Black Flag taucht später in der Saison wieder auf.
Freeman’s Trail läuft unter alldem weiter.
Skull and Bones Jahr 3 Saison 2: Crimson Waters ist jetzt verfügbar für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC, mit Crossplay und Cross-Progression über die unterstützten Plattformen hinweg.
Das Meer ruft seine Kapitäne erneut.
Dieses Mal antwortete etwas jenseits der Grenze zuerst.