Street Fighter 6 · 2026-09-08
Arjun bringt Bare-Knuckle-Yoga und eine neue Strategie für wiederherstellbaren Schaden zu Street Fighter 6
Capcom hat Arjun, den zweiten herunterladbaren Kämpfer im Jahr 4 von Street Fighter 6, vollständig enthüllt. Der imposante Neuzugang wird am 13. Oktober in den Kampf eintreten und kombiniert außergewöhnliche Lungenkapazität, yogische Atemtechniken und überwältigende körperliche Stärke in einem Moves

Capcom hat Arjun, den zweiten herunterladbaren Kämpfer im Jahr 4 von Street Fighter 6, vollständig enthüllt. Der imposante Neuzugang wird am 13. Oktober in den Kampf eintreten und kombiniert außergewöhnliche Lungenkapazität, yogische Atemtechniken und überwältigende körperliche Stärke in einem Moveset, das auf Druck, Fallen und wiederherstellbarem Schaden ausgerichtet ist.
Als langsamer Kraftprotz beschrieben, ist Arjun nicht dazu gedacht, seine Gegner durch schnelle Bewegungen zu überwältigen. Stattdessen mindert er allmählich ihre Vitalität, während er sie zwingt, sich mit Projektile, verzögerten Angriffen und bedrohlichen Nahkampfmöglichkeiten auseinanderzusetzen. Viele seiner Spezialangriffe fügen bereits beim Blockieren wiederherstellbaren Schaden zu, was ihm erlaubt, anscheinend erfolgreiche Abwehr in eine gefährliche Situation zu verwandeln.
Arjun kann einzeln mit Fighter Coins erworben werden. Spieler, die den Charakterpass oder den Ultimate Pass für Jahr 4 besitzen, erhalten automatisch Zugang, sobald er verfügbar ist.
Ein Flüchtling, der nach Gerechtigkeit sucht
Arjun ist einer der völlig neuen Charaktere, die während des vierten Jahres von Street Fighter 6 vorgestellt wurden. Bevor er zum Flüchtling wurde, diente er als Polizist in Indien gemeinsam mit einem Partner, dem er vollkommen vertraute. Dieser Partner wurde schließlich ermordet, und Arjun wurde für das Verbrechen verantwortlich gemacht.
Jetzt lebt er auf der Flucht und versucht, die Wahrheit hinter dem Mord zu entdecken und die Verantwortlichen zu identifizieren. Capcom verbindet diese Suche nach Gerechtigkeit direkt mit seiner Kampfphilosophie: Jeder Atemzug wird als Quelle der Stärke betrachtet, und nur sein letzter Atemzug wird ihn davon abhalten, sein Ziel zu verfolgen.
Seine Kampfkunst wird offiziell als Bare-Knuckle-Yoga beschrieben. Der Stil kombiniert seinen enormen Körperbau mit kontrollierten Atemtechniken, die Atemstöße erzeugen können, seine Muskeln stärken und sogar den Boden unter seinen Gegnern stören.
Obwohl Arjun das breitere Konzept von Yoga-Techniken mit Dhalsim teilt, sind ihre Ansätze deutlich unterschiedlich. Dhalsim kontrolliert traditionell den Abstand mit gestreckten Gliedern, Teleportationen und Feuerprojektilen. Arjun hingegen kämpft wie ein schwer gepanzerter Prügler, der hinter mächtigen Schlägen voranschreitet und Situationen schafft, in denen das Blocken nur den Schaden hinauszögert.
Wiederherstellbarer Schaden ist der Kern von Arjuns Strategie
Arjuns markanteste Mechanik dreht sich um wiederherstellbaren Schaden, allgemein von Prügelspielern als graues Leben bezeichnet. Dieser Teil der Vitalität eines Charakters kann regeneriert werden, wenn der Kämpfer weitere Bestrafungen vermeidet, doch ein nachfolgender sauberer Treffer kann den angesammelten Schaden löschen, bevor er Zeit hat, sich zu erholen.
Mehrere von Arjuns Spezialangriffen fügen auch beim Blocken wiederherstellbaren Schaden hinzu. Folglich endet das Verteidigen gegen ihn nicht immer die Bedrohung. Ein Gegner kann mehrere Angriffe erfolgreich abwehren, hat aber dennoch einen signifikanten Teil seiner Vitalität ungeschützt, wenn Arjun seinen nächsten Treffer landet.
Dies schafft eine zweistufige Strategie. Arjun baut zunächst wiederherstellbaren Schaden durch sicheren Druck, Projektile, Fallen oder defensive Konter auf. Anschließend sucht er nach einem entscheidenden Treffer, der diesen temporären Schaden in einen echten Gesundheitsverlust umwandeln kann.
Die Mechanik sollte seinen Druck psychologisch herausfordernd machen. Gegner müssen entscheiden, ob sie geduldig bleiben und das Risiko von mehr grauem Leben eingehen oder Arjun herausfordern und möglicherweise direkt in einen seiner langsameren, aber erheblich schädlicheren Angriffe laufen.
Sein Mangel an Geschwindigkeit soll diese Bedrohung ausgleichen. Arjun muss dennoch die richtige Position gewinnen, den Abstand managen und defensive Reaktionen vorhersehen. Wenn schnellere Charaktere entkommen können, bevor er seine Offensive etabliert, wird sein theoretischer Schaden weit weniger bedeutsam.
Arm der Gerechtigkeit und Grausige Schulter lassen ihn vorankommen
Arm der Gerechtigkeit ist ein gewundener Schlag mit Eigenschaften, die sich je nach verwendeter Angriffsstärke ändern. Die leichten und mittleren Versionen sind im Block sicher, während die schwerere Version Arjun Rahmenvorteil verschafft und ihm erlaubt, weiterhin Druck auszuüben.
Der Angriff hat auch eine optionale Fortsetzung, die ihn in eine vorteilhafte Position bringen kann. Die Overdrive-Version beginnt schneller und bleibt für den Block vorteilhaft, was eine sofortige Möglichkeit bietet, den Gegner zu einer weiteren Entscheidung zu zwingen. Arm der Gerechtigkeit fügt auch gegen ein blockendes Ziel wiederherstellbaren Schaden zu.
Grausige Schulter bietet Arjun eine direktere Methode, um Raum zu schließen. Es handelt sich um einen vorwärts gerichteten Schulterstoß, dessen Sicherheit und Startzeit zwischen den leichten, mittleren und schweren Versionen variieren. Die leichteren Alternativen sind beim Blocken unsicher, was Arjun daran hindert, ohne Konsequenzen voranzukommen, während die langsamere schwere Version einen Rahmenvorteil bietet.
Die Overdrive-Form behält die nützlichen Eigenschaften der schweren Version bei, erreicht den Gegner jedoch schneller. Grausige Schulter ist daher sowohl ein Engagement als auch ein wichtiger Teil von Arjuns größerem Fallen-System, besonders wenn er einen Göttlichen Pfeiler auf dem Schlachtfeld platziert hat.
Atemring und Göttlicher Pfeiler verwandeln die Arena in eine Falle
Trotz seines enormen Körpers und der Betonung auf Nahkampf-Power ist Arjun nicht auf konventionelles Prügeln beschränkt. Atemring erzeugt einen konzentrierten Luftkreis, der in eine Atem-Schockwelle umgewandelt werden kann, um ein Projektile auf den Gegner zu schicken.
Verschiedene Tasten ändern den Winkel des Projektils, wodurch Arjun mehrere Möglichkeiten hat, sich gegen Bewegungen zu wehren, anstatt nur einen einzigen horizontalen Pfad abzudecken. Die Overdrive-Version reist schneller, bleibt länger aktiv und trifft mehrmals. Das Blockieren erzeugt dennoch wiederherstellbaren Schaden und unterstützt seine breitere Strategie, selbst wenn das Projektil nicht sauber verbindet.
Göttlicher Pfeiler bietet seine ausgeklügeltere Form der Raumkontrolle. Arjun bläst mit genügend Kraft in den Boden, um einen Erdspieß in einer bestimmten Entfernung zu erzeugen. Der Angriffsknopf bestimmt, wo der Pfeiler erscheint, während das Halten des Inputs die Aktivierung verzögert.
Diese Verzögerung bringt ein fangenbasiertes Element in sein Spiel. Arjun kann die Bedrohung im Voraus platzieren, einen Gegner unter Druck setzen, während sie sich von einem Knockdown erholen, oder sie davon abhalten, einen bestimmten Bereich zu besetzen. Es kann nur ein Pfeiler gleichzeitig existieren, und die Struktur verschwindet, wenn Arjun getroffen wird, was den Gegnern eine klare Möglichkeit bietet, sein Setup zu unterbrechen.
Der Pfeiler interagiert auch mit Grausige Schulter. Wenn Arjun einen aktiven Göttlichen Pfeiler während des Schlags berührt, aktiviert er Gerechtigkeit Jenseits, ergreift die Struktur und schwingt sie auf den Gegner zu, unabhängig davon, auf welcher Seite sie sich befinden. Diese Interaktion verwandelt die umweltbedingte Falle in einen zweiten Angriff und macht ihre Platzierung relevant, selbst wenn der anfängliche Ausbruch verfehlt.
Gespenstische Befragung bestraft passive Verteidigung
Gespenstische Befragung ist Arjuns Kommandomwurf und ein weiteres wichtiges Element seines Plans für wiederherstellbaren Schaden. Wenn es gegen einen Gegner ohne bestehendes graues Leben verwendet wird, fügt der Wurf nur wiederherstellbaren Schaden zu. Gegen ein Ziel, das bereits wiederherstellbaren Schaden hat, kann es jedoch normalen Schaden anrichten.
Diese Unterscheidung ermutigt Arjun-Spieler, den Gegner vorzubereiten, bevor sie versuchen, den Wurf auszuführen. Eine Reihe blockierter Spezialangriffe kann das notwendige graue Leben aufbauen, nachdem Gespenstische Befragung zu einer deutlich ernsthafteren Bedrohung wird.
Der Wurf verhindert zudem, dass Gegner Blocken als vollständige Lösung für seinen Druck betrachten. Sobald Arjun im Nahbereich mit Rahmenvorteil ist, müssen Verteidiger sowohl seine Schläge als auch die Möglichkeit, vom Kommandomwurf gefasst zu werden, in Betracht ziehen.
Die Overdrive-Version macht einen Schritt nach vorne, bevor sie den Wurf versucht, wodurch ihre praktische Reichweite verlängert wird. Ob sich diese zusätzliche Bewegung im Hinblick auf den Einsatz der Drive-Anzeige lohnt, hängt von der Situation ab, könnte jedoch den Wurf schwieriger zu vermeiden machen durch einfaches Positionieren.
Unbezwingbare Verteidigung verwandelt Angriffe in Konter
Arjun kann auch seine Atmung nutzen, um seinen Körper durch Unbezwingbare Verteidigung zu verstärken. Während die Technik aktiv ist, kann er sich rückwärts oder vorwärts bewegen und auf eingehende Nahkampfangriffe mit einem Konter reagieren, der wiederherstellbaren Schaden anrichtet.
Die Stellung kann auch Projektile absorbieren, obwohl der Kontakt mit Projektile nicht den gleichen automatischen Konter aktiviert. Dies bietet Arjun eine weitere Methode, um gegen Fernangriffe zu widerstehen, ohne jede erfolgreiche Lesung in sofortigen Angriff umzuwandeln.
Während er Unbezwingbare Verteidigung aufrechterhält, kann er in Moralischer Zusammenbruch übergehen, einem beidhändigen Angriff, der im Block vorteilhaft ist. Die Bewegung fügt einem verteidigenden Gegner wiederherstellbaren Schaden zu und normalen Schaden, wenn sie direkt trifft.
Gemeinsam schaffen die Stellung und die Folgeeinheit eine weitere Entscheidungsebene. Unvorsichtiges Angreifen von Arjun kann seinen Konter aktivieren, aber Zögern könnte ihm erlauben, sich in Position zu bringen und Moralischer Zusammenbruch einzuleiten. Würfe und andere Antworten werden wahrscheinlich wichtige Konter werden, obwohl die endgültige wettbewerbliche Bewertung von den Erholungsrahmen und den genauen Verwundbarkeiten der Stellung abhängt.
Drei Super-Arts vervollständigen Arjuns Arsenal
Heulende Zerstörung ist Arjuns Level 1 Super-Art. Sie entfesselt schnelle Stöße seiner Atemtechnik, hat Unverwundbarkeit während des Starts und kann in der Luft befindliche Gegner abfangen. Diese Kombination gibt ihm eine potenzielle defensive Umkehrung und eine Möglichkeit, unsichere Luftangriffe zu bestrafen.
Seine Level 2 Super-Art, Instant Oblivion, schleudert den Gegner hoch in die Luft und über die Bühne. Wichtiger ist, dass die resultierende Distanz Arjun die Möglichkeit gibt, einen Göttlichen Pfeiler zu etablieren, wodurch der Abschluss der Super-Art zu Beginn einer neuen Drucksequenz werden kann.
Yakshas Orden dient als seine Level 3 Super-Art. Arjun stört den Gleichgewichtssinn des Gegners, bevor er einen cinematischen Finishing-Angriff ausführt. Capcom hat die vollständigen Schadens- und Rahmeninformationen noch nicht veröffentlicht, sodass sein exakter Platz in optimierten Kombinationen und Comeback-Situationen nach der Veröffentlichung festgestellt werden muss.
Outfits, Charakterpässe und das Jahr 4 Roster
Arjuns standardmäßiges Outfit 1 zeigt ihn während seiner Zeit als Flüchtling und spiegelt die dunkleren Umstände seiner Suche nach Gerechtigkeit wider. Outfit 2 zeigt eine idealisiertere Version des Charakters, die über diese Suche hinausgegangen ist.
Das zweite Kostüm kann durch das Ausfüllen von Arjuns Akquisitionsanzeige im Avatar-Arcade-Modus freigeschaltet oder mit Fighter Coins gekauft werden. Zusätzlich sind Farben für Outfit 1 für Besitzer des Jahr 4 Charakterpasses enthalten.
Arjun folgt Yasmine als zweiter Kämpfer im Jahr 4 von Street Fighter 6. Die verbleibenden angekündigten Charaktere sind Tifa aus der Final Fantasy VII Remake-Serie und Bosch, einer der zentralen Figuren in der World Tour-Geschichte von Street Fighter 6. Tifa ist für Anfang 2027 geplant, Bosch wird für den Frühling 2027 erwartet.
Street Fighter 6 ist auf PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 verfügbar. Arjun wird am 13. Oktober in das Roster auf unterstützten Plattformen aufgenommen.