Street Fighter 6 · 2026-07-24
Street Fighter 6’s Yasmine bringt den Bayani-Modus, luftige Mix-Ups und ein zurückkehrendes Karambit-Projektile ins Spiel
Street Fighter 6 bereitet sich darauf vor, das vierte Jahr mit Yasmine zu eröffnen, einem neuen philippinischen Rushdown-Kämpfer, dessen von Eskrima inspirierten Techniken schnelle Vorwärtsangriffe, täuschende Luftbewegungen und einen temporären Verstärkungszustand namens Bayani-Modus kombinieren.

Street Fighter 6 bereitet sich darauf vor, das vierte Jahr mit Yasmine zu eröffnen, einem neuen philippinischen Rushdown-Kämpfer, dessen von Eskrima inspirierten Techniken schnelle Vorwärtsangriffe, täuschende Luftbewegungen und einen temporären Verstärkungszustand namens Bayani-Modus kombinieren.
Yasmine wird am 3. August 2026 auf PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PC und Nintendo Switch 2 zum Roster hinzugefügt. Sie kann einzeln mit Fighter Coins erworben werden und wird automatisch für Besitzer des Year 4 Character Pass oder Year 4 Ultimate Pass freigeschaltet.
Der neu veröffentlichte Charakterleitfaden bietet die klarste Erklärung dafür, wie sie funktioniert. Yasmine ist in Nah- und Mittelreichweite am stärksten, wo sie ihr Karambit, vorwärtsgerichtete Specials und verzögerte Projektile einsetzen kann, um Gegner immer wieder zu unangenehmen defensiven Entscheidungen zu zwingen.
Sie ist nicht auf geradlinigen Rushdown beschränkt. Ihr Moveset enthält eine unbesiegbare Reversale, eine funktionale Antiair-Attacke, ein boomerang-artiges Projektile, mehrere Luft-Folgen und eine Install-Style Level 2 Super Art, die ihren verbesserten Zustand aufrechterhalten kann.
Die zentrale Frage wird sein, wie zuverlässig sie in den Bayani-Modus eintreten kann. Nach der Aktivierung ändert sich ihre Kombinationsroute und gibt mehreren Angriffen stärkere Eigenschaften, wodurch jeder erfolgreiche Einstieg zu einer Gelegenheit wird, die Offensive fortzusetzen.
Yasmine eröffnet das vierte Jahr von Street Fighter 6 mit einem völlig neuen Kämpfer
Yasmine ist der erste spielbare Charakter, der durch das Year 4-Content-Programm von Street Fighter 6 eingeführt wird.
Im Gegensatz zu den meisten saisonalen Pässen legt Year 4 erheblichen Wert auf Neuankömmlinge. Auf Yasmine folgt Arjun, ein weiterer originärer Kämpfer, bevor Tifa aus Final Fantasy VII und der zurückkehrende World Tour-Charakter Bosch das Roster vervollständigen.
Das gibt Yasmine zusätzliche Verantwortung.
Sie stützt sich nicht auf Nostalgie, ein vorheriges Wettbewerbsvermächtnis oder Jahrzehnte bestehende Charaktererkennbarkeit. Ihr Design, ihre Mechanik und ihre Geschichte müssen sofort eine überzeugende Identität etablieren.
Capcom hat diese Herausforderung angenommen, indem sie ihr drei verschiedene Grundlagen gegeben haben.
Ihre Erzählung basiert auf einem vermissten älteren Bruder und den Kampftechniken, die von ihrem Großvater überliefert wurden. Ihre visuelle und kulturelle Identität stammt direkt von den Philippinen. Ihr Gameplay ist auf Geschwindigkeit, Druck im Nahkampf und eine Zustandsmechanik organisiert, die erfolgreiche Aggression belohnt.
Das Ergebnis scheint auf konzeptioneller Ebene absichtlich zugänglich zu sein. Yasmine möchte den Abstand verringern, den Bayani-Modus aktivieren und weitermachen, bevor der Gegner den neutralen Zustand wiederherstellen kann.
Dieses Vorhaben konsequent auszuführen, sollte jedoch deutlich anspruchsvoller sein.
Ihre Suche nach ihrem Kuya gibt der Aggression ein persönliches Motiv
Yasmine hat das Kämpfen zusammen mit ihrem Kuya gelernt, dem philippinischen Begriff, den sie für ihren älteren Bruder verwendet, unter der Anleitung ihres Lolo, also Großvaters.
Sie hat zunächst trainiert, weil sie mehr Zeit mit ihrem Bruder verbringen wollte. Kämpfen war daher mit Familie verbunden, bevor es zu einer Methode des Wettbewerbs oder des Selbstausdrucks wurde.
Diese Beziehung wurde unterbrochen, als ihr Kuya plötzlich verschwand.
Yasmine ließ ihr Karambit fallen und verlor die Motivation, das Training fortzusetzen. Capcom beschreibt, dass sie diese Zeit damit verbrachte, durch FooTube zu scrollen, bis Videos mit einem bestimmten französischen Supermodel sie überzeugten, wieder in Bewegung zu kommen.
Die Anspielung deutet stark auf Manon hin, das französische Model, Judoka und Balletttänzerin aus Street Fighter 6, obwohl Capcom absichtlich vermieden hat, ihren Namen in Yasmines Einführungsunterlagen zu erwähnen.
Yasmine setzt danach das Training fort und begibt sich auf die Suche nach ihrem Bruder.
Die Frage im Charakterleitfaden, ob die Erinnerungen an ihren Kuya überleben werden, fügt dieser Reise ein ungewisses Element hinzu. Capcom hat nicht klargestellt, ob diese Erinnerungen buchstäblich bedroht sind oder ob die Formulierung Yasmines Angst widerspiegelt, dass Zeit und Trauer die Beziehung, die sie zu bewahren versucht, erodieren werden.
Jede Interpretation verleiht ihrer Geschichte mehr Gewicht als eine einfache Vermisstenuntersuchung.
Yasmine kämpft, um ihren Bruder zu finden, aber sie könnte auch versuchen, die Version von sich selbst wiederzufinden, die existierte, während er noch anwesend war.
Ihre schüchterne Persönlichkeit verschwindet, wenn die Runde beginnt
Capcom beschreibt Yasmine als schüchterne und sanfte Schülerin, die während eines Kampfes sichtbar selbstbewusster wird.
Dieser Gegensatz ist zentral für ihre Präsentation.
Außerhalb des Kampfes wirkt Yasmine unsicher und emotional betroffen von dem Verschwinden ihres Bruders. Ihr offizielles Profil listet sogar Unentschlossenheit unter den Dingen, die sie nicht mag, was darauf hindeutet, dass Zögern eine persönliche Schwäche und kein nebensächliches Persönlichkeitsmerkmal ist.
Innerhalb des Matches verschwindet dieses Zögern weitgehend.
Ihre Bewegung ist schnell, ihre Angriffe sind entschlossen, und mehrere ihrer stärksten Optionen erfordern, dass sie direkt in den Raum des Gegners vordringt. Der Bayani-Modus verstärkt diese Transformation zusätzlich, indem er erfolgreiche Aggression zur Auslöserin für ihren gefährlicheren Zustand macht.
Street Fighter hat oft Kämpfe genutzt, um die authentische Persönlichkeit eines Charakters offenzulegen. Yasmine nimmt diese Idee auf eine besonders direkte Art und Weise.
Die Schülerin, die nach Führung sucht, wird zur Kämpferin, die in der Lage ist, das Tempo der Runde zu kontrollieren.
Eskrima bringt Street Fighter seinen ersten spielbaren philippinischen Vertreter
Yasmine ist der erste spielbare Kämpfer in Street Fighter, der als aus den Philippinen stammend präsentiert wird.
Ihr Kampfstil basiert auf Eskrima, einem Begriff, der häufig zusammen mit Arnis und Kali für philippinische Kampfkünste verwendet wird, die sich auf Waffen, Schläge, defensive Bewegungen und die Übergänge zwischen bewaffneten und unbewaffneten Techniken konzentrieren.
Arnis ist rechtlich als die nationale Kampfkunst und Sport der Philippinen anerkannt. Capcoms Entscheidung, Yasmine auf dieser Tradition zu basieren, gibt ihrer Repräsentation ein mechanisches Fundament, anstatt sie nur auf Nationalität, Kleidung oder Hintergrundszenerie zu beschränken.
Auch ihre Bewegungsnamen sind auf Filipino dargestellt.
Daloy ng Tubig, Alon, Talim ng Hangin, Mukha ng Langit, Kulog, Ulan, Lipad ng Agila und der Rest ihrer Befehlsliste behalten die terminologischen Bindungen an ihren Ursprung bei, anstatt alles durch generische englische Angriffsbezeichnungen zu ersetzen.
Dieser Ansatz verleiht dem Moveset eine stärkere Identität, aber die Qualität der Repräsentation wird letztendlich von der Animation abhängen.
Eskrima kann nicht überzeugend nur durch das Platzieren eines Messers in einer schnellen Kämpferhand dargestellt werden. Die Schläge müssen kontrollierte Winkel, Umleitungen, Fußarbeit und effiziente Übergänge zwischen Waffentechniken und leeren Händen kommunizieren.
Der Charakterleitfaden deutet darauf hin, dass Capcom kontinuierliche Bewegung priorisiert hat. Yasmine erscheint selten statisch, wenn sie das Karambit einsetzt. Ihre Angriffe fließen in vorwärtsgerichtete Schritte, Drehungen, flips und Folgeangriffe, die darauf ausgelegt sind, das Momentum zu bewahren.
Das Karambit verleiht ihren Angriffen einen gefährlichen visuellen Rhythmus
Yasmine kämpft mit einem Karambit, einer kompakten Klinge, die sich durch ihr gebogenes Profil und den Haltering auszeichnet.
Im Gameplay unterstützt die Waffe schnelle kreisförmige Bewegungen anstelle von weitreichenden Schwertangriffen. Yasmine schneidet während der Drehungen, nutzt die Klinge beim Vorankommen und integriert sie in Techniken, die aus ungewöhnlichen Richtungen angreifen können.
Das ermöglicht ihr, gefährlich auszusehen, ohne als konventioneller Waffen-Zoner gestaltet zu sein.
Ihre Reichweite scheint begrenzter zu sein als die Kämpfer, die Stäbe, Gehstöcke oder verlängerte Gliedmaßen verwenden. Sie kompensiert dies mit Geschwindigkeit, Vorwärtsbewegung und der Fähigkeit, durch Luft- oder Projektildruck Öffnungen zu schaffen.
Das Karambit verstärkt auch die visuelle Verbindung zwischen ihren Specials.
Mehrere Angriffe ähneln Teilen einer durchgehenden Sequenz: eintreten mit der Klinge, Richtungswechsel, den Gegner anstoßen und ihnen folgen, bevor sie sich erholen können.
Diese Kontinuität ist wichtig für einen Charakter, dessen primäre Mechanik von Momentum abhängt. Der Bayani-Modus sollte sich wie eine Eskalation dessen anfühlen, was Yasmine bereits macht, anstatt einer von ihrem Kit vorübergehenden Transformation.
Der Bayani-Modus ist der Motor hinter ihrer Offensive
Der Bayani-Modus ist Yasmines definierende Mechanik.
Sie gelangt in diesen Zustand, nachdem sie erfolgreich mit bestimmten Techniken verbunden hat, einschließlich Alon, Talim ng Hangin und ihrem Level 1 Super Art. Das Karambit leuchtet blau, um anzuzeigen, dass die Verbesserung aktiv ist.
Einmal aufgeladen, erhält Yasmine veränderte Versionen bestimmter Angriffe.
Der Modus scheint nicht als passive Belohnung zu funktionieren, die Spieler einfach unbeschränkt speichern können, während sie sich zurückziehen. Der Hauptzweck ist es, die nächste offensive Sequenz zu stärken, insbesondere durch verbesserte Alon-Folgen.
Das schafft einen Zwei-Phasen-Gameplan.
Yasmine muss zuerst den Bayani-Modus durch einen erfolgreichen Angriff verdienen. Dann kann sie den Zustand nutzen, um stärkere Knockdowns, Bodensprünge oder Launcher zu erhalten, die den Vorteil ausweiten können.
Das ist interaktiver als ein Power-Up, das frei aus dem Neutral aktiviert wird.
Der Gegner versteht, dass der nächste Austausch gefährlicher wird, nachdem Yasmine in den Modus eintrat. Yasmine muss dann entscheiden, ob sie die Verbesserung sofort ausgeben, sie während der Ummöglichung bewahren oder Meter verwenden möchte, um sie durch elaboriertere Routen aufrechtzuerhalten.
Der Begriff „Bayani“ ruft Heldenmut und außergewöhnlichen Mut hervor, und verbindet die Mechanik mit Yasmines Versuch, ihre Unsicherheit zu überwinden. Mechanisch belohnt es das gleiche Verhalten: Engagement, Vorwärtsbewegung und das Vertrauen, eine Eröffnung zu nutzen.
Daloy ng Tubig gibt ihr einen direkten Zugang zu Alon
Daloy ng Tubig ist ein schneller, vorwärts gerichteter Messerangriff, der für Kombinationen gedacht ist.
Seine Hauptfunktion besteht darin, Yasmine nach vorne zu bewegen und mit Alon zu verbinden, einem Multi-Hit-Folgeangriff, dessen letzter Schlag je nach ausgewählter Angriffsstärke variiert.
Das verleiht der Sequenz mehrere praktische Verwendungen.
Yasmine kann von bodenkontaktierten Angriffe in eine Spezialtechnik konvertieren, die den Gegner nach vorne trägt. Sie kann eine Folgetechnik entsprechend der gewünschten Position oder Kombinationsroute auswählen. Ein erfolgreicher Alon aktiviert ebenfalls den Bayani-Modus, was eine weitere offensive Gelegenheit nach der ersten Sequenz schafft.
Die OD-Version erweitert diese Umwandlungsmöglichkeiten.
Sie kann von einem leichten Angriff aus verbunden werden, in Super Arts abbrechen und den letzten Teil von Alon verstärken. Wichtiger ist, dass die verbesserte OD-Sequenz vermeiden kann, den Bayani-Modus zu verbrauchen, was Yasmine ermöglicht, den Zustand für die nächste Interaktion zu speichern.
Das schafft eine direkte Beziehung zwischen der Drive Gauge und ihrem charakterbezogenen Ressourcensystem.
Die Ausgaben für Drive auf OD Alon können mehr als sofortigen Schaden bieten. Sie kann den verbesserten Zustand schützen, eine Kombination verlängern und Yasmine eine weitere verstärkte Option lassen, nachdem die Sequenz endet.
Die Spieler müssen entscheiden, wann diese anhaltende Bewegung das Meter wert ist.
Powered Alon bietet drei verschiedene Kombinationsausgänge
Wenn Alon im Bayani-Modus verwendet wird, erhält sein letzter Treffer stärkere Eigenschaften, die von der ausgewählten Stärke abhängen.
Die leichte Version endet in einem Knockdown.
Das sollte die Konsistenzoption sein und elaboriertere Erweiterungen gegen eine stabile Positionierung und genügend Zeit opfern, um das nächste offensive Setup zu beginnen.
Die mittlere Version erzeugt einen Bodensprung.
Diese Eigenschaft eröffnet zusätzliche Kombinationsrouten und könnte es Yasmine ermöglichen, Angriffe zu verknüpfen, die sonst unmöglich wären. Der Wert wird von Schnitt, Positionierung und der Verfügbarkeit von Folgen nach dem Sprung abhängen.
Die schwere Version produziert einen noch höheren Launcher als der Standardangriff.
Das sollte das größte Fenster für Luftverfolgung oder Hoch-Schaden-Erweiterungen bieten, obwohl es spezifischere Abstände und Ressourcen erfordern könnte.
Die Verwendung eines dieser finalisierten Treffer beendet normalerweise den Bayani-Modus.
Yasmine muss sich daher entscheiden, was sie aus dem Zustand haben möchte, anstatt alle Vorteile gleichzeitig zu erhalten. Druck auf Knockdown, Flexibilität des Bodensprungs und maximale Ausgangshöhe bedienen jeweils unterschiedliche Situationen.
Diese Entscheidungsfindung sollte das grundlegende Yasmine-Spiel von optimierten Routen unterscheiden.
Talim ng Hangin gibt ihr eine tiefere, vorwärts gerichtete Bedrohung
Talim ng Hangin sendet Yasmine nach vorne drehend und schlägt dabei mit ihrem Messer.
Der Abstand und der taktische Zweck ändern sich abhängig von der gewählten Version.
Die leichte Version dient als Täuschung mit reduzierter Vorwärtsverpflichtung. Sie kann verwendet werden, um das Timing zu ändern, einen Gegner zu provozieren oder vor der Reichweite zu stoppen, die Yasmine erwartet, dass sie erreicht.
Die mittlere und schwere Versionen reisen weiter.
Capcom identifiziert die mittlere Version als sicher im Block, was sie zum stabileren Ansatzmittel macht. Die schwere Version beginnt langsamer, lässt Yasmine jedoch während des Blockens einen Rahmenvorteil, wodurch sie eine Möglichkeit erhält, den Druck fortzusetzen, wenn der Gegner dies respektiert.
Die Verzögerung, die an dem schweren Angriff angefügt ist, ist ein essentielles Gegenspiel.
Ein fortschreitender Angriff, der vorteilhaft bleibt, ohne sichtbare Schwäche, wäre extrem schwer zu bekämpfen. Ihr langsamer Start gibt den Gegnern die Möglichkeit, Yasmine dann zu unterbrechen, wenn sie es treffen.-
Die OD-Version ist unsicher, wenn sie blockiert wird, lähmt jedoch bei Treffer und verwandelt einen erfolgreichen Versuch in eine größere Kombinationsgelegenheit.
Die Verbindung von Talim ng Hangin aktiviert ebenfalls den Bayani-Modus.
Der Zug bietet daher sowohl unmittelbaren als auch verzögerten Wert. Er schließt jetzt den Abstand und bereitet die nächste verstärkte Sequenz danach vor.
Mukha ng Langit verwandelt einen Sprung in mehrere mögliche Angriffe
Mukha ng Langit lässt Yasmine in einen Vorwärtssalto gehen.
Der Angriffsbutton bestimmt, wie weit sie reist, und erlaubt dem Spieler, die Flugbahn gemäß der Positionierung zu ändern. Aus der Bewegung heraus kann Yasmine zwischen zwei Folgetreffern wählen.
Kulog ist ein vorwärtsgerichteter Schnitt, der von Capcom mit einem Adlerkrallen verglichen wird. Er ist sicher, wenn er blockiert wird, und kann durch einen leichten Angriff beginnen, wenn er landet.
Ulan ist ein kopfüber spinnen Schlag, der von Yasmine aus angreift.
Der Zug soll Gegner auffangen, nachdem sie über oder um sie herumgegangen ist und ein links-rechts Problem anstelle eines konventionellen Frontalangriffs erzeugen.
Dies macht Mukha ng Langit zu einem der wichtigsten Teile ihres Mix-Up-Struktur.
Der Gegner muss den Abstand identifizieren, feststellen, ob Yasmine von vorne oder hinten angreifen wird, und erkennen, ob sie beabsichtigt, die Sequenz zu verzögern oder zu ändern.
Die OD-Versionen verbessern die Sicherheit oder den Rahmenvorteil der Bewegung und ihrer Folgetreffer, wodurch Yasmine die Sequenz aggressiver einsetzen kann, auf Kosten der Drive Gauge.
Verteidiger haben dennoch Antworten. Antiairs, Luft-zu-Luft-Angriffe und präventive Buttons können den ersten Salto unterbrechen, bevor die Folgetechnik aktiv wird.
Die Herausforderung wird darin bestehen, eine echte Öffnung von dem Köder, der durch Yasmines variable Bewegung erzeugt wird, zu unterscheiden.
Ulan gibt ihr eine eingebaute Seitenwechsel-Bedrohung
Ulan verdient separate Aufmerksamkeit, weil er in die entgegengesetzte Richtung von Yasmines anfänglicher Bewegung angreift.
Cross-Up- und Seitenwechsel-Situationen sind in Street Fighter 6 mächtig, weil der Verteidiger sowohl die Blockrichtung als auch die geplante Antwort anpassen muss. Yasmine kann diese Unsicherheit durch eine spezielle Bewegung erzeugen, anstatt sich nur auf einen präzise abgestimmten Sprungangriff zu verlassen.
Der Zug sollte besonders bedrohlich in der Nähe der Ecke werden.
Ein konventioneller Vorwärtsangriff birgt das Risiko, dass Yasmine draußen bleibt, während der Gegner durch den Bildschirmrand geschützt bleibt. Eine erfolgreiche Ulan-Route könnte die Positionen umkehren, den Gegner auf die ungünstigere Seite versetzen oder ihn daran hindern, vorherzusehen, wo Yasmine landen wird.
Es kann auch Gegner bestrafen, die versuchen, unter Mukha ng Langit hindurchzugehen, anstatt es direkt herauszufordern.
Die Effektivität des Mix-Ups wird von seiner Sichtbarkeit und Unterbrechbarkeit abhängen. Wenn die Folgetechnik konsistent reagiert werden kann, wird sie zu einem Bewegungstool mit situativer Druck. Wenn die vorderen und hinteren Optionen schwer zu unterscheiden sind, kann Yasmine Verteidiger dazu zwingen, riskantere präventive Entscheidungen zu treffen.
Lipad ng Agila gibt ihr sowohl eine Antiair- als auch eine Reversale
Lipad ng Agila schickt Yasmine durch eine rasche Serie von Tritten nach oben.
Die Standardversionen fungieren als Antiair-Tools und Kombinationsende. Das bietet ihr eine zuverlässige Antwort gegen Gegner, die versuchen, ihrer Bodenpressur durch Springen zu entkommen.
Die OD-Version fügt beim Start Unverwundbarkeit hinzu.
Dies ist ein wesentlicher Bestandteil ihres defensiven Werkzeugs, da es Yasmine eine meterabhängige Reversale gibt, wenn sie unter Druck eingeklemmt ist. Gegner können nicht unendlich angreifen, ohne die Möglichkeit in Betracht zu ziehen, dass sie Drive Gauge ausgeben wird, um sie zu unterbrechen.
Der Zug macht sie auch vollständiger als einen Rushdown-Charakter, der ausschließlich auf universelle defensive Systeme angewiesen ist.
Ein unbesiegbarer Rückschlag bleibt jedoch ein Risiko.
Wenn er blockiert oder vermieden wird, sollte Yasmine für eine erhebliche Bestrafung verletzlich sein. Häufige Nutzung wird auch die Drive Gauge verringern, die sie für verbesserte Annäherungswerkzeuge, OD Alon-Routen und sicherere Luftpressur benötigt.
Der Spieler muss entscheiden, ob es sich lohnt, die aktuelle Situation zu verlassen und dabei die Ressourcen für die nächste offensive Sequenz zu reduzieren.
Pangil sa Likuran ermöglicht Yasmine, hinter einem verzögerten Projektile vorzurücken
Pangil sa Likuran ist Yasmines unkonventionellstes Raumkontrollwerkzeug.
Sie wirft ein wirbelndes Projektile, dass nach außen fliegt und sich wie ein Boomerang verhält. Ihre Reichweite ändert sich je nach Angriffsstärke, wodurch verschiedene Versionen unterschiedliche Teile des Bildschirms einnehmen können.
Das Projektile hat relativ langsamen Start, bietet jedoch signifikante Mix-Up- und Kombinationspotenziale.
Yasmine kann möglicherweise hinter ihr vorrücken und den Gegner zwingen, das Projektile zu beachten, während sie sich vorbereitet, um gegen ihre Boden- oder Luftangriffe zu verteidigen. Der Rückweg kann auch seltsame Zeitabstände schaffen, insbesondere wenn der Gegner versucht, voranzukommen, nachdem er den ersten Teil ihres Weges vermieden hat.
Es gibt offensichtlich Gegenmaßnahmen.
Pangil sa Likuran verschwindet, wenn Yasmine getroffen wird. Gegner, die sie erfolgreich herausfordern, können damit die verzögerte Bedrohung beseitigen, anstatt sich gegen sie verteidigen zu müssen, nachdem sie den ersten Austausch gewonnen haben.
Die OD-Version trifft dreimal, was ihr eine größere Fähigkeit verleiht, Raum zu besetzen, Kombos zu verlängern oder einen Annäherungsangriff zu schützen.
Dieser Move verhindert, dass Yasmine völlig eindimensional wird.
Sie zieht den Nahkampf vor, aber sie muss nicht unvorbereitet vorwärts eilen. Pangil sa Likuran gibt ihr eine Methode, die Bedingungen zu schaffen, unter denen dieser Vorstoß sicherer wird.
Ihr Projektile sollte das neutrale Spiel komplizierter machen, als es zunächst erscheint
Yasmine kann als Rushdown charakterisiert werden, aber Pangil sa Likuran bedeutet, dass sie nicht nur durch ihre Nahkampfangriffe bewertet werden kann.
Ein verzögertes Projektile verändert das neutrale Spiel, da der Gegner berücksichtigen muss, wo der Angriff einige Momente, nachdem er geworfen wurde, sein wird.
Rückwärts zu laufen kann mehr Platz schaffen, erlaubt es Yasmine jedoch, sicher zu folgen. Ein Sprung kann einen Teil des Projektiles vermeiden, lässt den Spieler jedoch Lipad ng Agila ausgesetzt sein. Der Versuch, Yasmine zu unterbrechen, kann das Projektile entfernen, erfordert jedoch, dass man sich bei dem richtigen Zeitpunkt für einen Angriff engagiert.
Die verschiedenen Reiseabstände machen die Situation weniger vorhersehbar.
Yasmine kann die Version auswählen, die sich in der Nähe des Gegners stoppt, weiter über den Bildschirm zieht oder das Timing für einen bestimmten Vorstoß schafft.
Ihre Stärke hängt teilweise davon ab, wie schnell die Gegner jede Version erkennen können und ob sie schnell genug zurückkommt, um das Projektile auszunutzen, ohne den neutralen Zustand aufzugeben.
Wenn Pangil sa Likuran nützlich bleibt, ohne automatisch zu werden, könnte es das Werkzeug werden, das ihrem Rushdown echte Vielfalt verleiht.
Hiwa ng Kalangitan bietet eine Level 1-Fluchtoption
Yasmines Level 1 Super Art ist Hiwa ng Kalangitan.
Sie katapultiert den Gegner mit einem Kick, bevor sie ihn zurück zum Boden treibt. Der Super hat beim Start Unverwundbarkeit, was ihn nützlich als Konterangriff oder Notausgang aus dem Druck macht.
Das Landen aktiviert auch den Bayani-Modus.
Dieser zusätzliche Belohnung ist strategisch bedeutend.
Ein erfolgreicher defensiver Level 1 schadet nicht nur dem Gegner und setzt die Situation zurück. Er versetzt Yasmine in ihren verbesserten Zustand, was es ihr ermöglicht, Verteidigung in den Beginn einer weiteren offensiven Sequenz zu verwandeln.
Dies kann die Dynamik extrem schnell umkehren.
Der Gegner drängt Yasmine, verliert gegen den unbesiegbaren Super und muss dann sofort die leistungsinklusiven Alon-Routen und den Rest ihrer Bayani-Optionen in Betracht ziehen.
Die Kosten betragen ein Super Art-Lager und das Risiko einer erheblichen Bestrafung, wenn der Zug blockiert wird. Yasmine Spieler, die mit Hiwa ng Kalangitan vorhersehbar werden, geben den Gegnern die Möglichkeit, ihre Offensive absichtlich zu stoppen und die Rückschläge zu bestrafen.
Nakatagong Lakas macht den Bayani-Modus zu einem vollständigen Install
Yasmines Level 2 Super Art, Nakatagong Lakas, ist der technisch anspruchsvollste Teil ihres Kits.
Nach der Aktivierung gelangt sie für einen begrenzten Zeitraum in einen verstärkten Zustand und kann verbesserte Spezialbewegungen verwenden, ohne den Bayani-Modus zu verlassen.
Unter normalen Umständen verbrauchen Yasmines stärkeren Bayani-Folgen den Zustand. Nakatagong Lakas hebt diese Einschränkung vorübergehend auf, wodurch sie mehrere befähigte Interaktionen während des Installs hintereinander durchführen kann.
Der Super schaltet auch Linya ng Liwanag frei, einen schnellen Bewegungsangriff, bei dem Yasmine durch den Gegner hindurchgeht und von hinten zuschlägt.
Das bietet der Install eine weitere Seitenwechseloption und macht die defensive Richtung schwerer vorhersehbar.
OD Alon wird ebenfalls verändert und wird zu einer größeren, energetisch durchdrungenen Sequenz, die beschrieben wird, als würde sie durch den Gegner wie eine Kreissäge schneiden.
Level 2-Installationen gehören traditionell zu den anspruchsvollsten Werkzeugen in einem Kämpferspiel. Ihr Wert hängt daran ab, wie effektiv der Spieler einen begrenzten Aktivierungszeitraum in Schaden, Eckenwechsel und anhaltenden Druck umwandelt.
Nakatagong Lakas ohne klaren Plan zu aktivieren, könnte zwei Super-Lager verschwenden. Es während einer bestätigten Sequenz zu aktivieren, könnte es Yasmine ermöglichen, Routen zu generieren, die in ihrem Kit nirgendwo anders verfügbar sind.
Die Installation könnte ihr höchste Wettbewerbskompetenz definieren
Der Bayani-Modus gibt Yasmine einen lesbaren Kernloop, aber Nakatagong Lakas wird wahrscheinlich bestimmen, wie weit erfahrene Spieler den Charakter pushen können.
Die Installation schafft mehrere Optimierungsfragen.
Spieler müssen wissen, welche verbesserten Specials die stärksten Rahmenvorteile bewahren, welche Kombinationsrouten den Schaden maximieren, ohne zu viel Zeit zu verbrauchen, und ob Linya ng Liwanag für eine garantierte Erweiterung genutzt oder für einen späteren Mix-Up aufbewahrt werden sollte.
Das Management der Drive Gauge wird ebenso wichtig.
Ein Spieler, der mit einer vollen Drive Gauge in Level 2 eintritt, kann wiederholte OD-Angriffe und Drive Rush-Erweiterungen verwenden. Jemand, der es aktiviert, während er nahe an Burnout ist, hat den verstärkten Zustand, könnte jedoch die Ressourcen fehlen, die erforderlich sind, um seine besten Sequenzen auszunutzen.
Der Gegner muss auch entscheiden, wie er reagieren soll.
Der Versuch, Yasmine herauszufordern, kann die Installation daran hindern, Momentum zu erzeugen, birgt jedoch das Risiko, von einem Konter getroffen zu werden. Pure Verteidigung verbraucht den Timer, könnte ihr aber ermöglichen, wiederholten sicheren oder vorteilhaften Druck anzuwenden.
Die beste Antwort wird von Gesundheit, Bildschirmposition und der verbleibenden Superzeit abhängen.
Pamumukadkad ng Sampaguita verwandelt ihre Suche in einen visuellen Höhepunkt
Yasmines Level 3 Super Art ist Pamumukadkad ng Sampaguita.
Sie fängt und dreht den Gegner, sammelt Energie und beendet mit einem All-out-Schlag. Die Critical Art-Version intensiviert die Sequenz, wenn ihre Gesundheit niedrig ist.
Der Name verbindet den Angriff direkt mit den Philippinen.
Sampaguita ist die nationale Blume des Landes und wurde mit Eigenschaften wie Reinheit, Treue und Hoffnung in Verbindung gebracht. Ihre Verwendung in Yasmines Level 3 ist daher bedeutungsvoller als eine dekorative florale Anspielung.
Yasmines Geschichte wird von Treue gegenüber ihrem verschwundenen Bruder und der Hoffnung, ihn finden zu können, getrieben. Die Idee der Blume, die blüht, spiegelt auch ihren Übergang von einer unsicheren Schülerin, die das Kämpfen aufgegeben hat, hin zu jemandem wider, der in der Lage ist, sich mit eigener Kraft weiterzuentwickeln.
Es verbindet sich weiter mit ihrem Namen, der eine Variation ist, die mit Jasmin in Verbindung steht.
Die Super Art wird zum letzten Ausdruck ihres Charakterdesigns: philippinische Sprache, nationale Symbole, familiäre Motivation und explosive Kampfkunstfähigkeit in eine abschließende Sequenz komprimiert.
Yasmine hat Antworten auf fast jede große Kampfsituation
Der Charakterleitfaden präsentiert ein bemerkenswert vollständiges Toolkit.
Yasmine hat vorwärts gerichtete Angriffe, ein zustandsverbessertes Kombinationssystem, ein verzögertes Projektile, einen variablen Luftansatz, einen Cross-up-Folgenangriff, eine Antiair-Attacke, eine OD-Reversale und einen unbesiegbaren Level 1 Super.
Das macht sie flexibler als一个Rushdown-Charakter, dessen Strategie zusammenbricht, wenn der Gegner Abstand gewinnt.
Sie scheint in der Lage zu sein, den Druck aus mehreren Positionen zu beginnen:
Pangil sa Likuran kann Projektilschutz bieten.
Talim ng Hangin drängt am Boden voran.
Mukha ng Langit nähert sich durch die Luft.
Daloy ng Tubig wandelt bodenständige Treffer in den Bayani-Modus um.
Nakatagong Lakas verstärkt die resultierende Offensive.
Die potenzielle Schwäche wird wahrscheinlich in ihren normalen Reichweiten, ihrem Schaden, ihrer defensiven Gesundheit oder den Ressourcenanforderungen auftreten, anstatt in der Abwesenheit von Optionen.
Capcom hat noch keine endgültigen Rahmendaten oder die vollständige Balance-Dokumentation für Jahr 4 veröffentlicht. Die tatsächliche Stärke jedes Werkzeugs wird nicht klar sein, bis die Spieler die Erholung, den Abstand und die Strafbarkeit unter den Veröffentlichungsbedingungen testen.
Ihre nächsten Vergleiche erklären nur Teile des Designs
Yasmine wird zwangsläufig mit Street Fighter 6s bestehenden mobilen Angreifern verglichen werden.
Cammy teilt sich den Wunsch, nah zu bleiben und wiederholt Druck durch Schlagen oder Werfen auszuüben. Kimberly nutzt Bewegungsvariationen und täuschende Ansätze, um vorhersehbares Neutrales zu umgehen. Juri kombiniert starke Mobilität mit einem Ressourcensystem, das ihre offensiven Routen verändert. Rashid nutzt ungewöhnliche Luftbewegung und vorwärts gerichtete Angriffe, um das Timing seines Ansatzes zu verändern.
Yasmine enthält Elemente, die jeder dieser Identitäten ähneln, ohne eine von ihnen zu duplizieren.
Der Bayani-Modus wird durch die Verbindung ausgewählter Züge verdient und dann durch verbesserte Folgen ausgegeben. Mukha ng Langit produziert eine gewidmete Front-oder-Hinten-Luftentscheidung. Pangil sa Likuran schafft ein Boomerang-Projektile, für das Yasmine müssten, um Unterbrechung zu vermeiden.
Ihr Karambit verleiht den Angriffsanimationen auch einen anderen Rhythmus als Cammy's direkte Tritte oder Kimberlys Ninja-Bewegung.
Der breitere Archetyp ist bekannt. Die Art und Weise, wie die Systeme verbunden sind, ist jedoch nicht.
Jahr 4-Balance-Änderungen machen Vorhersagen für den Veröffentlichungstag unzuverlässig
Yasmines Ankunft am 3. August wird mit Kampf-Änderungen zusammenfallen, die das gesamte Street Fighter 6-Roster betreffen.
Capcom hat vor, die ausführliche Battle Change List zu veröffentlichen, bevor die Wartung beginnt.
Das bedeutet, dass Yasmine nicht in die genau Wettbewerbsumgebung eintreten wird, die die Spieler derzeit verstehen.
Bestehende Antiairs, Reversalen, Drive-Interaktionen und charakterbezogene Werkzeuge können sich mit ihrer Veröffentlichung ändern. Vorhersagen zur Begegnung basierend auf der aktuellen Version von Street Fighter 6 könnten daher veraltet sein, bevor sie online auswählbar ist.
Das ist wichtig, denn mehrere von Yasmines stärksten Optionen sind empfindlich gegenüber Systembalance.
Ein sicherer, vorwärts gerichteter Spezialangriff wird je nachdem, wie effektiv andere Charaktere das neutrale Spiel kontrollieren, mehr oder weniger wichtig. Ihre OD-Reversale ändert den Wert je nach Drive Gauge-Wirtschaft. Der Druck von Bayani wird teilweise an der defensiven Stärke des überarbeiteten Roster gemessen.
Spieler können jetzt den Charakterleitfaden studieren, aber eine glaubwürdige Tierplatzierung wird endgültige Rahmendaten, den Balance-Patch im August und mehrere Wochen Turnier-Testen erfordern.
Outfit 1 präsentiert den Kämpfer, während Outfit 2 die Schülerin offenbart
Yasmines Standarderscheinung nutzt dedizierte Eskrima-Kampfkleidung.
Das Design betont Bewegung, praktische Wickel und eine Silhouette, die das Karambit während ihrer schnellen Animationen sichtbar hält. Ihre Frisur und Angriffsstellungen schaffen ein Raubvogel-Motiv, das durch Bewegungsnamen wie Lipad ng Agila und Kulogs Adlerkrallenschnitt verstärkt wird.
Outfit 2 ändert den Schwerpunkt, indem es sie in eine Schuluniform kleidet.
Diese Version repräsentiert die Schülerin außerhalb des Kampfes und nicht den Kämpfer, der aktiv auf der Suche nach ihrem Bruder reist. Der Gegensatz unterstützt ihre duale Charakterisierung: ruhig und ungewiss im Alltag, kraftvoll und ausdrucksvoll im Kampf.
Outfit 2 kann mit Fighter Coins erworben oder freigeschaltet werden, indem Yasmines Acquisition Gauge im Avatar Arcade-Modus maximiert wird.
Ultimate Pass-Inhaber erhalten ebenfalls die im Paket enthaltenen Year 4-Kostüme, während Charakter-Pass-Inhaber Yasmine und ihre Outfit 1 Farben 3–10 erhalten.
Yasmine beginnt ein Jahr 4, das auf unbekannten Kampfstilen basiert
Das vierte Jahr von Street Fighter 6 ist sehr anders strukturiert als eine Saison, die von zurückkehrenden Weltkriegern dominiert wird.
Yasmine führt Eskrima-inspirierte Karambit-Kämpfe ein.
Arjun folgt mit einem originären Bare-knuckle Yoga-Konzept, das auf kontrollierter Atmung und explosiver Kraft basiert. Tifa bringt Zangan-ryu-Kampfkünste aus der Final Fantasy VII Remake-Serie. Bosch verwandelt World Tours zweiten Protagonisten in einen vollständigen spielbaren Kämpfer.
Diese Aufstellung gibt Jahr 4 einen klaren Zweck.
Capcom erweitert, was ein Street Fighter-Charakter sein kann, anstatt sich ausschließlich darauf zu verlassen, fehlende Veteranen wiederherzustellen.
Yasmine ist der erste Test in dieser Richtung. Ihre Geschichte muss die Spieler überzeugen, sich um einen völlig neuen Kämpfer zu kümmern, während ihr Gameplay eine Rolle etablieren muss, die erkennbar ist, ohne redundant zu werden.
Der Charakterleitfaden deutet darauf hin, dass Capcom sie nicht vorsichtig angeht.
Sie hat ein breites Toolkit, eine zentrale Verbesserungsmechanik und einige visuell auffälligste Mobilitätelemente des aktuellen Roster.
Bayani-Modus gibt Yasmine etwas, woran es sich festzuhalten lohnt
Yasmine betritt Street Fighter 6 als Charakter, der durch das definiert ist, was sie verloren hat.
Ihr Kuya ist verschwunden. Ihre Motivation ist zusammengebrochen. Die Kampfkunst, die sie mit ihrem Bruder und Lolo verbindet, wurde aufgegeben, bis das Beispiel eines anderen Kämpfers sie überzeugte, sich wieder zu bewegen.
Ihr Gameplay kehrt diese Unsicherheit um.
Yasmine ist am schnellsten und gefährlichsten, wenn sie sich festlegt. Erfolgreiche Angriffe aktivieren den Bayani-Modus, verstärkte Folgentechniken schaffen weitere Möglichkeiten, und Nakatagong Lakas ermöglicht es ihr, dieses Vertrauen während einer ganzen offensiven Sequenz aufrechtzuerhalten.
Daloy ng Tubig und Alon bilden den zentralen Kombinationsweg. Talim ng Hangin drängt am Boden voran. Mukha ng Langit, Kulog und Ulan schaffen Luftunsicherheit. Lipad ng Agila kontrolliert die Luft und bietet eine OD-Reversale. Pangil sa Likuran gibt ihr ein Projektile, hinter dem sie den Abstand zu schließen beginnen kann.
Das Toolkit erscheint umfangreich, aber das wirkliche Gleichgewicht hängt von der Ausführung, der Drive-Effizienz und davon ab, wie konsequent Gegner ihre Bewegung unterbrechen können, bevor der Bayani-Modus beginnt.
Yasmine tritt am 3. August als erster Charakter von Year 4 in Street Fighter 6 ein.
Sie mag immer noch auf der Suche nach ihrem Bruder sein, aber der Charakterleitfaden macht einen Teil ihrer Identität erheblich klarer.
Sobald der Kampf beginnt, benötigt Yasmine niemanden mehr, der ihr sagt, in welche Richtung sie sich bewegen soll.