TEKKEN 8 · 2026-11-11
Der Pocket Commander kehrt zurück: Wie Roger Jr. den Druck in TEKKEN 8 aufrechterhält
Roger Jr. hat einen Platz direkt in der Tasche seiner Mutter, aber er ist Teil des Kampfes. Sie führt die meisten Schläge aus, und der Kleine hat eigene Animationen, während das Duo zusammenarbeitet. Der Roger Jr. Starter-Guide stellt einen Kämpfer vor, der für den Nahkampf ausgelegt ist, wobei einfache Eingaben es den Spielern ermöglichen, direkt zur wichtigen Entscheidung zu gelangen: ob sie tief gehen, mittlere Schläge ausführen oder einen Gegner greifen, der darauf wartet, blockiert zu werden. Der frühzeitige Zugriff auf den Season Pass 3 beginnt am 12. November in Europa, der Einzelkauf ist ab dem 17. November verfügbar.
Kurze Reichweite macht es zur ersten Herausforderung, nah heranzukommen
Roger Jr.s Commando Wrestling kombiniert Schläge, akrobatische Angriffe und Wrestling-Würfe. Die Entwickler beschreiben ihn als Spezialisten für den Nahkampf, dessen kürzere Reichweite schnelle Wechsel auf Distanz erschweren kann. Sobald er nah dran ist, bieten seine Stellungen mehrere Möglichkeiten, Druck auf einen Gegner auszuüben, der sich sonst wohlfühlen würde, auf eine Öffnung zu warten.
Das ist eine nützliche Herangehensweise an den Starter-Guide. Zu lernen, wie man in einer normalen Wechselphase in eine Stellung geht, wird sich schneller auszahlen als alle Follow-ups auswendig zu lernen. Beginne mit einem tiefen Schlag und einem Wurf, den du auf den ersten Blick erkennen kannst. Sobald der Gegner darauf zu reagieren beginnt, wird es einfacher zu erkennen, warum der Guide dir mehrere Wege gibt, den Austausch aufrechtzuerhalten.
Die Raketenstellung ist der beste Ausgangspunkt
Raketenstellung ist zentral für Rogers Jr.s Offensive, da er relativ risikofreie Bewegungen ausführen kann, um sie zu erreichen. Sie vereinfacht auch die Eingaben für tiefe Angriffe und Würfe wie Whirling Punishment und Uluru Hurricane Bomb. Das Ziel ist es, weniger Zeit mit dem Befehl zu verbringen und mehr Zeit damit, zu entscheiden, was der Gegner wahrscheinlich tun wird.
Astronauten erfordert ein größeres Engagement. Die Stellung folgt massiven Angriffen und schickt Roger Jr. in die nächste Bewegung. Ihre Optionen umfassen Follow-ups, die den Vorteil bei Block behalten, Heat Engagers und einen unzerbrechlichen Wurf. Die Raketenstellung bietet einem neuen Spieler einen wiederholbaren Weg in die Offensive des Charakters; Astronauten lohnt sich zu lernen, sobald du die Gelegenheiten erkennst, die es dir ermöglichen, sie zu nutzen.
Zurück nach mehr als einem Jahrzehnt Abwesenheit
Roger Jr. trat erstmals in TEKKEN 5 auf und kehrt nach mehr als einem Jahrzehnt zurück, nachdem er zuletzt in TEKKEN TAG TOURNAMENT 2 gekämpft hat. Seine neue Geschichte beginnt mit einem familiären Streit, der in der Zerstörung einer Einrichtung der G Corporation endet. Roger Jr. und seine Mutter finden sich in der anschließenden Menschenjagd als Ziel und machen sich auf den Weg, um mit der hinterstehenden Corporation fertig zu werden. Die Entwickler bringen diesen comichaften Ton in sein Rage Art, das den alten Scherz, einen Gegner durch die Decke zu schicken, bis zum Mond verlängert.
Roger Jr. ist die dritte spielbare Ergänzung in Season 3, nach Kunimitsu und Bob, während Yujiro Hanma noch kommt. Auf dem Festland Spaniens ist der frühe Zugang für 00:00 MEZ am 12. November geplant. Für alle, die den Guide nutzen, um sich vorzubereiten, ist der nützlichste Ausgangspunkt auch der einfachste: lerne einen Weg in die Raketenstellung und übe dann, den Gegner raten zu lassen, was als nächstes kommt.