THE FINALS · 2026-07-31
DAS FINALS Update 11.3.0 verwandelt Team-Deathmatch-Eliminierungen in Tanzflächen-Cash-Boni
DAS FINALS ersetzt vorübergehend konventionelle Feiern nach Eliminierungen durch etwas profitableres mit der Rückkehr von Strike a Pose. Update 11.3.0 bringt das zeitlich limitierte Event mit einer signifikanten Änderung seiner ursprünglichen Regeln zurück. Statt Tanzflächen mit Cashout-Zielen

DAS FINALS ersetzt vorübergehend konventionelle Feiern nach Eliminierungen durch etwas profitableres mit der Rückkehr von Strike a Pose.
Update 11.3.0 bringt das zeitlich limitierte Event mit einer signifikanten Änderung seiner ursprünglichen Regeln zurück. Statt Tanzflächen mit Cashout-Zielen zu verbinden, findet die neue Version im Team-Deathmatch statt und schafft einen kleinen Aufführungsbereich, wann immer ein Spieler einen Gegner eliminiert.
Das Betreten des Bereichs und die Nutzung eines Emotes können zusätzliches Geld einbringen, wodurch eines der rein ausdrucksorientierten Systeme von DAS FINALS Teil der Match-Ökonomie wird.
Das Update führt außerdem das kosmetische Set Marshal Meteor ein, eine neue Sammlung blauer Twitch Drops für Nahkampfwaffen sowie eine weitere Cross-Game-Belohnung, die DAS FINALS mit ARC Raiders verbindet.
Die Balance-Änderungen konzentrieren sich stark darauf, die Folgen des Nahkampfüberhols der Saison 11 zu korrigieren. Dagger, Dual Blades, Riot Shield und Spear erhalten Verbesserungen, während die FAMAS und BFR kleinere Schadenssteigerungen erlangen. Das C4 des Heavy erhält eine erhebliche Erhöhung der Abklingzeit, und die KS-23 verliert einen Teil des zu Saisonbeginn gewährten Schadens.
Embark hat auch die erste Version einer optionalen Anzeige für Schadenszahlen hinzugefügt, das Bot-Verhalten verbessert, die Zerstörung über Kyoto angepasst und ein Update zu Elytra, seinem intern entwickelten Anti-Cheat-System, bereitgestellt.
Update 11.3.0 ist kein weiterer Saisonstart, sondern führt mehrere gezielte Änderungen durch, die beeinflussen können, wie Lights, Mediums und Heavies die Arena angehen.
Strike a Pose kehrt im Team-Deathmatch zurück
Das ursprüngliche Strike a Pose-Event basierte auf Cashout.
Tanzflächen erschienen nach wichtigen Zielinteraktionen, einschließlich dem Öffnen eines Tresors, dem Start eines Cashouts, dem Stehlen eines oder dem Abschluss der Übertragung. Die Spieler hatten eine kurze Gelegenheit, sich in der Nähe des Ziels aufzuhalten, ein Emote zu aktivieren und die Pose lange genug zu halten, um zusätzliches Geld für ihr Team zu generieren.
Update 11.3.0 bringt das Konzept ins Team-Deathmatch.
Das Eliminieren eines Gegners schafft nun eine kleine Tanzfläche am Tatort des Kills. Spieler können den markierten Bereich betreten und ein Emote ausführen, um zusätzliches Geld zu erhalten.
Die Standortänderung verändert das Event grundlegend.
Eine Cashout-basierte Tanzfläche erscheint um ein Ziel, das beide Teams bereits zu kontrollieren versuchen. Die Spieler verstehen normalerweise, wo die Gefahr herkommt und warum Gegner sich an diesem Ort konzentrieren.
Eine Team-Deathmatch-Tanzfläche kann fast überall erscheinen, wo eine Eliminierung stattfindet.
Sie kann in einer offenen Straße, in einem beschädigten Gebäude, an einer erhöhten Position oder in einem bereits von mehreren Gegnern besetzten Bereich der Arena erscheinen. Der Spieler muss entscheiden, ob das zusätzliche Geld es wert ist, in der Nähe des Eliminierungsortes zu bleiben, anstatt sich sofort neu zu positionieren.
Emotes werden zu einem taktischen Risiko statt einer harmlosen Feier
Emotes haben normalerweise keinen direkten Einfluss auf das Ergebnis eines Spiels.
Sie ermöglichen es den Spielern, zu feiern, einen Gegner zu verhöhnen oder einen denkwürdigen Moment zu schaffen, aber das Aktivieren eines Emotes während eines Kampfes bringt normalerweise den Teilnehmer in Gefahr, ohne einen mechanischen Vorteil zu bieten.
Strike a Pose ändert diese Beziehung.
Das Emote kann nun zum Punktestand des Teams beitragen, aber die Ausführung erfordert immer noch, dass der Spieler seine normale Bewegung und Kampfvorbereitung unterbricht.
Das schafft einen sichtbaren Kompromiss.
Direkt nach einer Eliminierung zu tanzen, kann zusätzliches Geld bringen, während das gegnerische Team desorganisiert ist. Es kann jedoch auch einem anderen Feind Zeit geben, sich anzunähern, nachzuladen oder einen ungestörten Schuss auszurichten.
Die sicherste Eliminierung schafft nicht automatisch die sicherste Tanzfläche.
Ein Fernkill kann den Aufführungsbereich weit vom Spieler, der ihn verursacht hat, entfernt lassen. Eine Nahkampf-Eliminierung kann die Fläche direkt neben ihnen schaffen, sie jedoch auch mitten in einen aktiven Kampf platzieren.
Das Event belohnt Teams, die in der Lage sind zu erkennen, ob ein Engagement tatsächlich vorbei ist.
Team Deathmatch macht jede Eliminierung wirtschaftlich wichtig
Standard-Team-Deathmatch wandelt bereits Eliminierungen in Geld um.
Strike a Pose fügt nach dem Kill eine weitere mögliche Auszahlung hinzu, wodurch der Wert der Kontrolle über den Raum, in dem ein Gegner besiegt wurde, steigt.
Das könnte die Spieler dazu ermutigen, gezielter um verteidigbare Räume und geschlossene Bereiche zu kämpfen. Ein Team, das eine Eliminierung innerhalb kontrolliertes Territorium sichert, kann möglicherweise den Tanzbonus mit weniger Risiko beanspruchen als eines, das in der Mitte eines exponierten Platzes kämpft.
Das Event kann auch koordinierte Protection belohnen.
Ein Spieler kann das Emote ausführen, während Teamkollegen die Eingänge im Auge behalten und verhindern, dass die gegnerische Seite die Animation unterbricht. Die Person, die die Eliminierung erzielt hat, muss nicht unbedingt isoliert werden, während sie die Belohnung beansprucht.
Umgekehrt könnten Gegner beginnen, die Tanzfläche als Köder zu nutzen.
Ein Spieler, der auf den Bonus zugeht, könnte in eine vorhersehbare Position geraten, was dem anderen Team die Möglichkeit gibt, die Feier zu bestrafen.
Strike a Pose bleibt ein absichtlich ernsterloses Event, aber die Implementierung im Team-Deathmatch schafft echte taktische Entscheidungen.
Embark hat die vollständige Tanzflächenformel nicht veröffentlicht
Die Update 11.3.0-Notizen bestätigen, dass das Eliminieren eines Gegners eine kleine Tanzfläche erschafft und deren Nutzung zusätzliches Geld bereitstellt.
Sie spezifizieren jedoch nicht den genauen Betrag, der angeboten wird, wie lange die Fläche aktiv bleibt oder ob mehrere Teamkollegen eine Belohnung aus derselben Eliminierung beanspruchen können.
Spieler sollten daher vermeiden anzunehmen, dass jede Regel aus der früheren Cashout-Version unverändert übernommen wurde.
Das ursprüngliche Event erforderte von den Spielern, dass sie das Emote innerhalb eines kurzen Zeitfensters starten und die Pose für eine Mindestdauer beibehalten. Es erlaubte auch mehreren Mitgliedern desselben Teams, um ein Ziel herum beizutragen.
Die Team-Deathmatch-Version könnte ähnliche Logik verwenden, aber das neue Format muss gemäß dem aktuellen Verhalten im Spiel getestet werden.
Was bestätigt wurde, ist die wesentliche Beziehung: die Eliminierung erreichen, die Tanzfläche finden und ein Emote verwenden, bevor die Gelegenheit verschwindet.
Strike a Pose passt zur verbesserten Emote-Oberfläche der Saison 11
Die Saison 11 reorganisierte die Ping- und Kommunikationsräder von DAS FINALS.
Emotes befinden sich nun in einem einzigen Rad, und die Spieler können eine breitere Palette ausdrucksorientierter Aktionen dem speziellen Emote-Eingang zuweisen.
Diese Änderung macht die Rückkehr von Strike a Pose praktikabler.
Ein Spieler muss sich nicht mehr durch mehrere sich überschneidende Anpassungsräder navigieren, während er sich in einer gefährlichen Position befindet. Der gewünschte Tanz kann schneller ausgewählt werden, sodass die Zeit zwischen dem Erreichen der Eliminierung und dem Beginn der Aufführung verkürzt wird.
Das Event gibt den Spielern auch einen Grund, zu überdenken, welche Emotes sie ausgestattet haben.
Kürzere Animationen könnten einfacher sicher zu aktivieren sein, während ausgefallene Tänze ein stärkeres Spektakel erzeugen, aber den Teilnehmer länger exponiert lassen.
Es sei denn, das Event wendet eine feste Interaktionsdauer unabhängig von der Animationslänge an, könnte die visuelle Wahl eine kleine praktische Konsequenz haben.
Marshal Meteor bringt interplanetarische Strafverfolgung zu Galaxy Estates
Die wichtigste Neuzugabe im Store ist das Marshal Meteor Set.
Sein Thema präsentiert den Teilnehmer als futuristischen Strafverfolger, dessen Aufgabe es ist, die Galaxy Estates zu patrouillieren und Ordnung in fernen Systemen aufrechtzuerhalten.
Das Kostüm passt zur retro-futuristischen Richtung der Saison 11.
Galaxy Estates ist eine Wohnkolonie, die in einem riesigen Weltraumhabitat gebaut wurde. Ihre Vororte, Sportzentren, botanischen Bereiche und kommerzielle Architektur reproduzieren eine idealisierte Version des häuslichen Lebens, während Geschwindigkeits-Tunnel, Anti-Schwerkraft-Säulen und orbitaler Infrastruktur zeigen, dass die gesamte Gemeinschaft weit über die Erde hinaus existiert.
Marshal Meteor stellt sich die Art von Autorität vor, die für die Polizeiarbeit in dieser Umgebung verantwortlich ist.
Die Präsentation des Sets betont die kosmische Jurisdiktion: Entfernung spielt keine Rolle, und Gerechtigkeit wird von Teilnehmern zwischen Systemen erwartet.
Es ergänzt die Arena, ohne ein weiteres Astronauten- oder Industriearbeiter-Outfit zu werden. Der Marshal entdeckt nicht die Kolonie oder wartet auf deren Technik. Sie patrouillieren durch die Straßen, nachdem die Teilnehmer begonnen haben, sie zu zerstören.
Galaxy Estates erhält weiterhin mechanische Verfeinerungen
Update 11.3.0 enthält mehrere Fixes und Umweltanpassungen für die Saison 11-Karte.
Die Sauerstoff-Pods innerhalb Cosmo Physique haben jetzt mehr Masse, was es ihrer Physik ermöglicht, überzeugender zu agieren für Objekte ihrer Größe.
Ein Problem mit der Zipline zwischen Orbital Homes und Cosmo Physique wurde behoben. Spieler sollten nicht mehr unerwartet abgezogen werden, wenn sie durch eine Lücke im umgebenden Zaun interagieren.
Embark hat die Höhe mehrerer Tische leicht angepasst, um zu verhindern, dass Teilnehmer während der Bewegung stecken bleiben. Türen im oberen Gebäude Nova Villa öffnen sich nun in eine Richtung, die die Bewegung um die gläserne Ecken-Treppe verbessert.
Die Pools rund um das zentrale Eden Dome und die Nova Villen wurden ebenfalls flacher gemacht. Geräte, die im Wasser platziert werden, sollten jetzt leichter identifizierbar sein.
Zusätzliche Korrekturen verhindern, dass tragbare Objekte in den zentralen Pflanzenkübel fallen und verhindern, dass Meteor Shower-Projektile die Decke außerhalb des Spielfelds treffen, anstatt die spielbare Arena zu erreichen.
Dies sind einzeln kleine Änderungen, aber Galaxy Estates ist stark auf schnelles Traversieren angewiesen. Kleine Kollisionen und inkonsistente Interaktionen können die Routen durch eine Karte unterbrechen, die um Geschwindigkeitstunnel, vertikale Bewegungen und schnelle Drehungen herum konzipiert wurde.
C4 erhält einen der stärksten Nerfs des Updates
Die Abklingzeit von Heavy's C4 wurde von 30 Sekunden auf 45 Sekunden erhöht.
Embark identifiziert das Gadget als anhaltenden Ausreißer sowohl in der Nutzung als auch in den Gewinnraten-Daten. Heavy schneidet bereits im Vergleich zu Light und Medium stark ab, und die Fähigkeit, C4 mehrmals während eines Cashout-Kampfes einzusetzen, hat zu diesem Vorteil beigetragen.
Die Änderung reduziert den Schaden, den Explosionsradius oder die strukturelle Zerstörung, die durch jede Ladung erzeugt wird, nicht.
Es reduziert die Verfügbarkeit.
Ein Heavy kann C4 weiterhin verwenden, um einen Boden einzustürzen, eine Cashout-Station zu bewegen, Deckung zu zerstören oder Gegner zu bestrafen, die versuchen, ein Ziel zu halten. Wenn jedoch C4 zu früh in einem Kampf eingesetzt wird, entwickelt es einen längeren Zeitraum, bevor eine andere Ladung verfügbar wird.
Das sollte den ersten Einsatz bedeutungsvoller machen.
Eine Ladung, die nur verwendet wird, um geringfügige Umweltschäden zu verursachen, könnte nicht vor dem entscheidenden Diebstahlversuch zurückkehren. Es zu lange zu sparen könnte das Gegenteil Problem erzeugen, sodass wertvolle Hilfsmittel nicht genutzt werden, während sich der Kampf entwickelt.
Die Erhöhung von 30 auf 45 Sekunden stellt eine 50% längere Abklingzeit dar, was mehr als nur eine geringfügige Anpassung ist.
Grappling Hook erhält einen vorsichtigen Mobilitätsbuff
Die Abklingzeit von Light's Grappling Hook wurde von sieben Sekunden auf sechs gesenkt.
Die Spezialisierung hatte Schwierigkeiten, mit Lights anderen Optionen zu konkurrieren, aber Embark geht mit Buffs vorsichtig um.
Grappling Hook beeinflusst mehr als den individuellen Kampf.
Eine zu aggressive Reduzierung seiner Abklingzeit könnte die Zeit verändern, die benötigt wird, um zwischen Zielen zu rotieren, einem Light erlauben, sich repeatedly vom Team zu entfernen oder Traversierungsrouten zu schaffen, die andere Builds nicht realistisch nachahmen können.
Die eine Sekunde Reduktion ist daher ein kontrollierter Test.
Sie gibt Grappling Hook-Nutzern häufigeren Zugang zu vertikaler Bewegung, Fluchten und aggressiven Neupositionierungen, ohne die Spezialisierung neu zu gestalten oder das Timing der Karte dramatisch zu ändern.
Der Buff sollte vor allem während längerer Kämpfe bemerkbar sein.
Ein Light, der den Hook verwendet, um in ein Engagement zu treten, kann ihn jetzt etwas früher zurückgewinnen, was eine weitere Chance bietet, ein Dach zu erreichen, ein exponiertes Gebiet zu überqueren oder nach erlittenem Schaden zu fliehen.
Die BFR erhält eine kleine, aber potenziell bedeutende Schadenssteigerung
Der Schaden der BFR steigt von 88 auf 90.
Embark beschreibt die Waffe als unterdurchschnittlich im Vergleich zu den meisten anderen Heavy-Optionen.
Die zweipunktige Erhöhung scheint geringfügig, aber die Waffenbalance wird oft durch Gesundheitsgrenzwerte und die Anzahl erforderlicher erfolgreicher Treffer zur Eliminierung jedes Körpertyps bestimmt.
Eine kleine Schadensänderung kann die Menge an Folgeschaden reduzieren, die nach mehreren Treffern erforderlich ist, oder die Konsistenz verbessern, mit der ein bereits verletzter Gegner besiegt wird.
Es verwandelt die BFR nicht in eine völlig andere Waffe.
Ihre Feuerfrequenz, Handhabung und effektive Reichweite bleiben zentral für ihre Leistung. Die Anpassung soll sie näher an die stärkeren Alternativen von Heavy bringen, anstatt sie sofort darüber zu platzieren.
Dagger wird besser darin, Ziele zu erreichen und zu registrieren
Die Haupt- und Sekundärreichweite des Dagger wurde von 4,5 Metern auf fünf erhöht.
Die maximale Lungegeschwindigkeit wurde ebenfalls leicht erhöht, und die Dauer des Sekundärangriffs wurde verlängert, um Rückenstiche zuverlässiger aus maximaler Entfernung zu machen.
Diese Änderungen adressieren ein spezifisches Problem, das durch den Nahkampfüberhol des Saison 11 entstanden ist.
Der Dagger hängt davon ab, den Rücken des Gegners zu erreichen und seinen Sekundärangriff genau zu verbinden. Wenn die Lunge nicht nahe genug kommt oder die Sweeping endet, bevor sie den gültigen Trefferbereich des Ziels kreuzt, verliert die Waffe die Belohnung, die für ihre hochriskante Positionierung gedacht war.
Die Reichweitensteigerung sollte den Nutzern helfen, sich zuverlässiger an bewegliche Ziele zu heften.
Das längere Sweep-Fenster ist ebenso wichtig. Ein Spieler kann den Angriff aus einem gültigen Winkel auslösen, aber den Rückenstich verlieren, weil beide Teilnehmer während der Animation weiterbewegen.
Der Buff macht den Dagger nicht in jeder Situation leichter zu verwenden.
Das Annähern, ohne entdeckt zu werden, den Fernschaden zu vermeiden und den richtigen Winkel zu finden, bleibt notwendig. Es sollte jedoch erfolgreicheres Positionieren zuverlässiger in Schaden umsetzen.
Dual Blades gewinnen einen Teil der Aggression zurück, die in Saison 11 verloren ging
Dual Blades erhalten mehrere Anpassungen.
Der Präzisionsbereichwinkel steigt von acht auf neun Grad, wodurch präzise Treffer etwas einfacher zu landen sind.
Die primäre Lunge-Reichweite kehrt von 4,5 Metern auf fünf zurück, unterstützt durch eine kleine Erhöhung der maximalen Lungegeschwindigkeit.
Cross Slash springt nun vorwärts, wann immer der Spieler volle Ausdauer hat, sogar ohne einen Eingabebefehl für die Vorwärtsbewegung. Zuvor konnte es sein, dass das Verweilen an einem Ort die Lunge an der Aktivierung hindern konnte.
Die Bewegungsgeschwindigkeit bei der Verteidigungsstellung wurde ebenfalls um 25% erhöht.
Embark erkennt an, dass einige der Reduzierungen, die mit Update 11.0 eingeführt wurden, zu hart waren. Dual Blades sind als aggressive Nahkampfoption von Medium gedacht, die in ein Engagement vorrücken und den Druck aufrechterhalten kann.
Der neue Patch stellt ihr Verhalten vor der Überarbeitung nicht vollständig wieder her. Es stellt teilweise die Mobilität wieder her, die für diese Rolle benötigt wird, während es die neuen Systeme für Ausdauer, Präzision und Verteidigung beibehält.
Deflect sollte weniger einschränkend sein, ohne vollen Schutz bei voller Geschwindigkeit zu bieten
Saison 11 reduzierte die Bewegungsgeschwindigkeit während der Deflect-Einstellung der Dual Blades um 50%.
Update 11.3.0 stellt einen Teil dieser verlorenen Geschwindigkeit wieder her.
Der Spieler bleibt langsamer während der Abwehr als während der normalen Bewegung, aber die Haltung sollte sich nun nicht mehr so immobilisierend anfühlen.
Diese Unterscheidung ist notwendig, da Deflect Verteidigung mit potenzieller Schadensumleitung kombiniert. Ein Spieler könnte extrem schwer bestraft werden, wenn er sich mit voller Geschwindigkeit bewegt, während er eingehendes Feuer neutralisiert.
Eine zu starke Reduzierung der Bewegung schafft das Gegenteilproblem.
Der Benutzer wird zum vorhersehbaren Ziel, das umzingelt, ignoriert oder aus Winkeln angegriffen werden kann, die die Klingen nicht abdecken können.
Der neue Wert versucht, ein bedeutungsvolles Engagement aufrechtzuerhalten, während er dem Dual Blades-Spieler ermöglicht, weiterhin voranzukommen oder seine Position anzupassen.
FAMAS-Schaden steigt von 23 auf 24
Die FAMAS erhält eine Erhöhung von einem Punkt beim pro-Schuss-Schaden.
Wie die BFR hat sie im Vergleich zu den meisten anderen Alternativen, die ihrer Archetypen zur Verfügung stehen, unterdurchschnittlich abgeschnitten.
Vollautomatische Waffen sind besonders empfindlich gegenüber einzelnen Schadenswerten, da bei jedem Abzug mehrere Projektile über eine kurze Sequenz verteilt werden.
Eine Erhöhung um einen Punkt pro Kugel wird zu einer größeren Verbesserung, wenn eine gesamte Burst trifft.
Die Änderung belohnt präzises Nachverfolgen und Burst-Placement, ohne das Rückstoßverhalten, die Kadenz oder das Magazinverhalten der Waffe zu verändern.
Spieler, die regelmäßig Teilergebnisse erzielen, könnten weniger Unterschied bemerken als solche, die in der Lage sind, jeden Schuss auf dasselbe Ziel zu platzieren.
Die KS-23 verliert einen Teil ihres Buffs aus Saison 11
Der Schaden der KS-23 wurde von 110 auf 104 gesenkt.
Ihr maximaler Schadensbereich wird durch eine Änderung des Abschwächungsfaktors beibehalten, der von 0,64 auf 0,675 steigt.
Update 11.0 erhöhte den Grundschaden der Schrotflinte von 100 auf 110, weil Embark glaubte, dass die Kampagne-Leistung der Waffe trotz ihrer ökologischen Nützlichkeit zu niedrig blieb.
Live-Daten zeigten, dass 110 übertrieben war.
Der neue Wert hebt den früheren Buff nicht vollständig auf. Embark hält die Version vor der Saison 11 weiterhin für unterlegen und versucht eine Zwischenlösung zu finden.
Die Reduzierung des Schadens auf 104 bricht einige Nahkampf-Kombinationsschwellen und senkt den gesamten Schaden pro Sekunde der Waffe. Bei maximaler Falloff-Reichweite sollte ihr Schaden jedoch weitgehend konsistent mit der vorherigen Version bleiben.
Die KS-23 verliert therefore einen Teil ihrer Nahkampf-Tödlichkeit, während sie mehr von ihrer Reichweitenleistung und strukturellen Nützlichkeit bewahrt.
Riot Shield wird als Mediums defensive Nahkampfwaffe gestärkt
Riot Shield erhält einen größeren Präzisionsbereich, eine erhöhte Lungenreichweite und einen zusätzlichen Punkt für präzise Treffer.
Der Präzisionswinkel erweitert sich von neun auf zehn Grad, während die primäre Lunge von 4,25 Metern auf fünf ansteigt.
Der präzise Hauptschaden steigt von 82 auf 83.
Shield Bash wird jetzt auch vorwärts lungieren, selbst wenn der Spieler stationär ist und entspricht damit der Zuverlässigkeitsverbesserung, die auf Dual Blades Cross Slash angewendet wurde.
Embark versucht nicht, Riot Shield zu einer weiteren aggressiven Nahkampfwaffe zu machen.
Das erklärte Ziel des Entwicklers ist es, die beiden Optionen von Medium klar zu trennen. Dual Blades sollten vorwärts drängen und kämpfen. Riot Shield sollte Druck absorbieren, Gegner aufhalten und Objektkämpfe verankern.
Die Buffs verbessern die Fähigkeit des Shields zu treffen, wenn es angreift, behalten aber seinen Hauptwert der defensiven Kontrolle bei.
Ein Punkt Schaden des Riot Shield ändert einen wichtigen Schwellenwert
Die Erhöhung von 82 auf 83 scheint fast vernachlässigbar, bis wiederholte Treffer in Betracht gezogen werden.
Drei präzise Angriffe mit 82 Schaden erzeugen 246 Schaden. Bei 83 erreicht die gleiche Sequenz 249.
Die genaue praktische Auswirkung hängt von der Gesundheit des Ziels, vorherigem Schaden und ob jeder Schlag präzise oder nur streifend registriert wird, ab.
Embarks Ziel ist es nicht, dem Shield einen erheblichen Schadensschub zu verleihen. Es wird die Breakpoints verfeinert, während einige Konsistenz zurückgegeben wird, die durch die Überarbeitung verloren ging.
Die größere Lunge und der Präzisionsbereich könnten am Ende wichtiger sein als die numerische Schadensänderung, weil sie bestimmen, ob der Angriff überhaupt mit seinem höheren Wert trifft.
Spear erhält die erheblichsten Nahkampfschadenbuchungen des Updates
Der präzise Hauptschaden von Spear steigt von 74 auf 82.
Der Grundschaden steigt von 55 auf 57.
Die sekundäre Dreischwingssequenz ändert sich von 75, 100 und 125 Schaden zu 75, 125 und 150.
Die letzten beiden Schläge erhalten daher erhebliche Verbesserungen, insbesondere der abschließende Angriff.
Embark gibt an, dass die Reduzierungen in Saison 11 schwerer waren als beabsichtigt.
Die neuen Werte stellen einen großen Teil der Fähigkeit der Waffe wieder her, Gegner zu bestrafen, die innerhalb der gesamten sekundären Sequenz bleiben. Das Erreichen des dritten Schwungs bringt nun ein erheblich stärkeres Ergebnis, aber der Benutzer benötigt weiterhin genügend Kontrolle und Überlebenszeit, um die Animation abzuschließen.
Der Buff sollte Spear in überfüllten Objektkämpfen bedrohlicher machen, in denen mehrere Feinde innerhalb der Kehrradius der Waffe bleiben können.
Es kann auch das Unterbrechen der Sequenz wichtiger machen. Es dem Spear-Nutzer zu erlauben, den letzten Schwung zu erreichen, hat nun einen größeren Preis.
Die nahkampfüberholte Saison 11 wird weiterhin aktiv neu kalibriert
Update 11.0 baute den Nahkampf um Ausdauer, Präzisionszonen, defensive Stellungen, Lungen und neue Folgeschläge neu auf.
Ein solcher weitreichender systemischer Überarbeitung konnte nicht vollständig durch interne Tests ausgeglichen werden.
Echte Matches fördern Wechselwirkungen über verschiedene Fähigkeitsstufen, Netzwerkbedingungen, Karten und Modi hinweg. Eine lungierte Distanz, die in einer kontrollierten Umgebung ausreichend erscheint, kann gegen Spieler versagen, die unvorhersehbar die Richtung ändern. Eine defensive Bewegungsstrafe kann restriktiver werden, wenn mehrere Feinde aus verschiedenen Winkeln zu attackieren beginnen.
Update 11.3.0 ist die erste umfassende Korrektur nach der Beobachtung dieser Systeme im großen Maßstab.
Die meisten Änderungen geben die Philosophie der Überarbeitung nicht auf. Sie erhöhen die Zuverlässigkeit und stellen einen Teil der zu aggressiv entfernten Macht wieder her.
Dual Blades bleiben aggressiv. Riot Shield bleibt defensiv. Dagger hängt weiterhin von Rückenstichen ab und Spear belohnt immer noch das Abschließen breiterer Angriffsequenzen.
Embark passt an, wie effektiv jede Waffe ihre beabsichtigte Rolle erfüllt.
Optionale Schadenszahlen bieten klareres Kampf-Feedback
Update 11.3.0 führt die erste Iteration eines Schadenssystems ein.
Wenn aktiviert, wird die Menge an verursachtem Schaden neben der Lebensanzeige des Gegners angezeigt.
Spieler können die Funktion über die Einstellungen deaktivieren.
Dies bietet sofortige Bestätigung darüber, wie viel Schaden ein Angriff produziert hat, ohne externe Berechnungen durchzuführen oder sich nur auf die visuelle Reduzierung der Lebensanzeige zu verlassen.
Das System sollte besonders nützlich sein nach einem Balance-Patch.
BFR-, FAMAS-, KS-23-, Riot Shield- und Spear-Nutzer können die Ergebnisse der neuen Werte direkt sehen. Nahkampfspieler können auch präzise Treffer leichter von niedriger Schaden streifenden Treffern unterscheiden.
Schadenszahlen können das Lernen für neue Spieler verbessern, fügen jedoch auch ein weiteres visuelles Element zu bereits geschäftigen Begegnungen hinzu.
Das System optional zu machen, ermöglicht es Spielern, zwischen zusätzlichen Informationen und einer klareren Benutzeroberfläche zu wählen.
Bots reagieren jetzt intelligenter auf Kämpfe
Saison 11 stellte Cashout-Matches gegen AI-Gegner als Teil von DAS FINALS’ überarbeitetem Onboarding-Erlebnis vor.
Update 11.3.0 verbessert mehrere Teile ihres Verhaltens.
Bots werden sich jetzt bewusst, wenn sie Schaden nehmen, und reagieren damit besser auf Angreifer. Ihre Bewegung um Ziele wurde geglättet, und sie sollten das Vermeidungsverhalten beibehalten, auch wenn sie technisch im Leerlauf sind.
Sie werden sich zwischen Zielen und interaktiven Objekten ausbreiten, anstatt sich an dasselbe Ziel zu drängen.
Bots sollten auch aufhören, endlos auf explosive Minen zu feuern, die sie nicht zerstören können, und stattdessen ein anderes Ziel auswählen.
Diese Änderungen adressieren Verhaltensweisen, die AI-Gegner zerbrochen erscheinen lassen, anstatt unerfahren.
Cashout-Bots sollen die Struktur des Modus lehren. Damit diese Schulung nützlich ist, müssen sich Feinde bewegen, reagieren und Ziele in einer Weise contesten, die menschlichen Entscheidungen nahe genug kommt, um übertragbare Gewohnheiten zu schaffen.
Point Break löst jetzt Timeouts korrekt
Point Break-Runden, die das Zeitlimit erreichen, enden jetzt mit einem Sieg des Verteidigers.
Zuvor konnte die Runde abrupt enden, ohne das Ergebnis korrekt aufzulösen.
Die Korrektur formalisiert die objektive Logik.
Angreifer müssen ihre Phase vor Ablauf der Zeit abschließen. Wenn sie scheitern, haben die Verteidiger erfolgreich das Ziel verhindert und sollten den Sieg erhalten.
Das Update behebt auch ein Spawn-Problem mit Power Shift auf Kyoto, das Mitglieder des Bambuswald-Teams an unterschiedlichen Startstandorten platzieren könnte.
Kytos Gebäude werden strukturell konsistenter
Embark hat die Stabilität der meisten Gebäude in Kyoto erhöht.
Das Ziel ist eine konsistentere Zerstörung, statt die Zerstörung selbst zu eliminieren.
Kyoto enthält große traditionelle Strukturen, die aus zahlreichen verbundenen Teilen bestehen. Ein Schaden an einem Abschnitt kann manchmal einen Einsturz auslösen, der weit über das hinausgeht, was Spieler von dem ursprünglichen Treffer erwartet haben.
Die Erhöhung der Stabilität sollte die Beziehung zwischen Schaden und strukturellem Versagen leichter verständlich machen.
Gebäude können weiterhin zerstört werden, aber ein beschädigter Punkt sollte weniger wahrscheinlich einen übermäßigen Kettenreaktion erzeugen, die einen viel größeren Bereich der Arena unerwartet entfernt.
Seoul erhält einen verwandten Fix, der verhindert, dass ein beschädigtes Treppenhaus zu einem ungewöhnlich großen Zusammenbruch führt.
Soziale und Party-Systeme erhalten praktische Korrekturen
Clubmitglieder sollten wieder in der Lage sein, einer Party eines gleichwertigen Clubspielers beizutreten, wenn „Öffnen zum Beitreten“ aktiviert ist.
Das Festlegen eines Kontos auf „Als offline anzeigen“ verbirgt jetzt die Partygröße korrekt und sollte nicht mehr dazu führen, dass der angezeigte Status flackert, wenn „Öffnen zum Beitreten“ geändert wird.
Das Entfernen eines Teamkollegen aus der Party entfernt diese Person jetzt sofort aus dem Gruppen-Sprachchat.
Einladungen und Optionen „Seine Party beitreten“ sind deaktiviert, sobald das Matchmaking eine Sitzung gefunden hat. Spieler, die bereits in einem anderen Match oder in einer Warteschlange sind, erscheinen ebenfalls als nicht verfügbar.
Diese Einschränkungen sind dazu gedacht, zu verhindern, dass Spieler alleine in ein Match eintreten oder sich von der Party trennen, weil jemand während des Übergangs in eine Sitzung eine Einladung angenommen hat.
Die Sprach-Chat-Sprechindikatoren wurden ebenfalls über die HUD-, Freunde-, Team- und Squad-Bildschirme verbessert.
Das Controller-Interface erhält mehrere wichtige Korrekturen
Das gleichzeitige Öffnen des Ausrüstungsrads und des Ping-Rads konnte zuvor die Schnittstelle ausgrauen und Controller-Nutzern das Auswählen von Waffen oder Gadgets verwehren.
Update 11.3.0 behebt dieses Problem.
Eine Fortschrittsanzeige wurde auch hinzugefügt, wenn Objekte mit einem Controller aus der Ferne aufgegriffen werden, was die Interaktion leichter nachvollziehbar macht.
Schnelle Nahkampfangriffe sollten jetzt korrekt aktiviert werden, wenn der Nahkampfziel-Assistent deaktiviert ist, während normale schnelle Nahkampfangriffe nicht mehr den Rückstoß anwenden sollten, der ausschließlich für den ausdauerbasierten Kick vorgesehen ist.
Diese Änderungen sind wichtig, da Saison 11 die Anzahl der kontextuellen Nahkampf- und Kommunikationsaktionen erhöht hat, die Spieler im Kampf verwalten müssen.
Ein Interface-Fehler kann schädlicher sein als ein kleines Balance-Problem, wenn es vorübergehend den Zugriff auf das gesamte Loadout entfernt.
Showtime Blue Twitch Drops belohnen Nahkampfspieler
Eine neue Twitch-Kampagne ist bis zum 13. August 2026 verfügbar.
Das Ansehen eines beliebigen THE FINALS-Streams mit aktivierten Drops für eine Stunde schaltet die Showtime Blue Spear frei.
Zwei Stunden schalten die Showtime Blue Dual Blades frei.
Vier Stunden schalten das Showtime Blue Sword frei.
Das gesamte Belohnungsset konzentriert sich ausschließlich auf Nahkampfwaffen und passt zu einer Saison, die um das überarbeitete Nahkampfsystem aufgebaut ist.
Spieler müssen die entsprechenden Twitch- und Embark-Konten verbinden, bevor sie die Belohnungen beanspruchen können. Wie bei anderen Kampagnen wird die Betrachtungszeit normalerweise nur angesammelt, während man einen qualifizierten Kanal mit aktiven Drops ansieht.
Die drei Meilensteine sind kumulativ, sodass das Erreichen des vierstündigen Ziels auch die früheren Belohnungen bereitstellen sollte.
Das Spielen von ARC Raiders kann das Azimuth Set freischalten
Embark kehrt die Richtung seiner cross-game Promotion zwischen DAS FINALS und ARC Raiders um.
Saison 11 erlaubte den Spielern zunächst, Verträge in DAS FINALS abzuschließen und das Azimuth-Outfit in ARC Raiders zu erhalten.
Update 11.3.0 führt ein Azimuth Set für DAS FINALS ein, das durch das Spielen von ARC Raiders und dem Konfrontieren des ARC freigeschaltet werden kann.
Beide Spiele müssen über dieselbe Embark-ID verbunden sein, um die Lieferung der Cross-Game-Belohnung sicherzustellen.
Embark warnt, dass die Belohnung bis zu 24 Stunden benötigen kann, um zu erscheinen, nachdem die relevanten Anforderungen erfüllt wurden.
Die Zusammenarbeit festigt die Beziehung zwischen den zwei Universen des Studios, ohne die Belohnung zu einem direkten Kauf im Store zu machen.
Galaxy Estates tritt dem finalen Wettbewerbszyklus bei
Update 11.3.0 bestätigt außerdem, dass Galaxy Estates in den Wettbewerbs-Kartenpool für Zyklus 4 der Online-Serie 2026 aufgenommen wird.
Zyklus 4 ist der letzte regionale Zyklus vor dem Großen Major.
Das Team, das nach diesem Zyklus in jeder Region die meisten Serienpunkte hat, erhält eine direkte Einladung zu der Veranstaltung. Andere Wettbewerber müssen über den längeren Weg qualifizieren.
Die Hinzufügung von Galaxy Estates zwingt professionelle Teams, sich auf die Bewegungs- und Zerstörungssysteme der neuesten Arena der Saison 11 vorzubereiten.
Sein Geschwindigkeitstunnel, Anti-Schwerkraft-Säulen und große offene Räume können das Rotationszeit im Vergleich zu älteren Karten erheblich verändern.
Elytra bleibt in begrenztem Anti-Cheat-Test
Embark hat die Verwirrung der Spieler im Zusammenhang mit Elytra, dem neuen intern entwickelten Anti-Cheat-Lösung, die mit der fiktiven VAIIYA Corporation verbunden ist, angesprochen.
Elytra wird derzeit mit einer begrenzten Gruppe ausgewählter Spieler und Technologiepartner, darunter NVIDIA GeForce NOW und Microsoft, getestet.
Für die meisten Nutzer könnte der Dienst bereits im Hintergrund installiert oder sichtbar sein, wird jedoch noch nicht aktiv durchgesetzt.
Diese Unterscheidung erklärt, warum einige Spieler Bezugnahmen auf Elytra entdeckt haben, ohne eine offizielle vollständige Bereitstellungserklärung zu sehen.
Embark plant zu verbessern, wie der Dienst seinen Status meldet, damit die Nutzer verstehen können, ob die Durchsetzung auf ihrem System aktiv ist.
Das Studio zielt darauf ab, Update 11.6 zu nutzen, um mit der Ausweitung der Einführung zu beginnen, obwohl sich der Zeitplan je nach Testergebnissen ändern kann.
Elytra sollte daher nicht als vollständig operativ über die gesamte Spielerbasis nach Update 11.3.0 behandelt werden.
Update 11.3.0 ist eine Korrekturänderung, die sich als Tanzparty tarnt
Strike a Pose bietet die sichtbarste Identität des Updates.
Es gibt dem Team-Deathmatch eine vorübergehende Punktevariation, belohnt Spieler, die bereit sind, an gefährlichen Orten zu feiern, und verwandelt ausgestattete Emotes in mehr als nur kosmetische Ausdrucksformen.
Unter der Tanzflächenpräsentation geht es bei Update 11.3.0 jedoch in erster Linie darum, Saison 11 zu korrigieren.
C4 wird eingeschränkt, nachdem sie zu einflussreich geblieben ist über Heavy-Loadouts. Grappling Hook erhält eine vorsichtige Mobilitätsverbesserung. BFR und FAMAS werden auf größere Relevanz gedrängt, während die KS-23 von einem übermäßigen Buff zurückgeholt wird.
Das Nahkampfsystem erhält die größte Neubewertung.
Dagger kann Ziele zuverlässiger erreichen. Dual Blades gewinnen einen Teil ihres vorderen Drucks zurück. Riot Shield wird konsistenter, ohne seine defensive Rolle abzulegen, und Spear erhält einen erheblichen Teil seines Schadens zurück.
Schadenszahlen machen diese Anpassungen in Echtzeit leichter verständlich, während verbesserte Bots, soziale Fehlerbehebungen, Kartenrevisionen und Controller-Korrekturen mehrere Quellen der Reibung rund um die neue Saison entfernen.
DAS FINALS Update 11.3.0 ist jetzt verfügbar.
Erhalte die Eliminierung, sichere das Gebiet und schlag eine Pose, bevor das gegnerische Team die Tanzfläche in eine weitere Abrissstelle verwandelt. Weitere Informationen hier.