Das Update 11.3.0 von THE FINALS verwandelt Eliminierungen im Team-Deathmatch in cashbonis auf der Tanzfläche
31/07/2026 - 07:50
THE FINALS ersetzt vorübergehend herkömmliche Feierlichkeiten nach Eliminierungen durch etwas Rentableres mit der Rückkehr von Strike a Pose.
Update 11.3.0 bringt das zeitlich begrenzte Event mit einer bedeutenden Änderung seiner ursprünglichen Regeln zurück. Anstatt Tanzflächen mit Cashout-Objektiven zu verbinden, findet die neue Version im Team-Deathmatch statt und erstellt einen kleinen Performancebereich, wann immer ein Spieler einen Gegner eliminiert.
Das Betreten der Fläche und die Verwendung eines Emotes können zusätzliches Geld einbringen und verwandeln eines der rein ausdrucksstarken Systeme von THE FINALS in einen Teil der Match-Wirtschaft.
Das Update führt auch das kosmetische Set Marshal Meteor ein, eine neue Sammlung blauer Twitch-Drops für Nahkampfwaffen und eine weitere plattformübergreifende Belohnung, die THE FINALS mit ARC Raiders verbindet.
Die Balance-Änderungen konzentrieren sich stark darauf, die Folgen der Nahkampfüberarbeitung in Saison 11 zu korrigieren. Dolch, Dual Blades, Riot Shield und Speer erhalten alle Verbesserungen, während die FAMAS und BFR kleinere Schadensbuffs bekommen. Das C4 von Heavy erhält eine erhebliche Verlängerung der Abklingzeit, und der KS-23 verliert einen Teil des Schadens, der zu Beginn der Saison gewährt wurde.
Embark hat auch die erste Version einer optionalen Schadensnummernanzeige hinzugefügt, das Botverhalten verbessert, die Zerstörung in Kyoto angepasst und ein Update zu Elytra, seinem intern entwickelten Anti-Cheat-System, bereitgestellt.
Update 11.3.0 ist kein weiterer Saisonstart, sondern bringt mehrere gezielte Änderungen mit sich, die beeinflussen könnten, wie Lichter, Mittlere und Schwere verschiedene Ansätze zur Arena wählen.
Strike a Pose kehrt im Team Deathmatch zurück
Das ursprüngliche Strike a Pose-Event war um Cashout aufgebaut.
Tanzflächen erschienen nach wichtigen Zielinteraktionen, einschließlich der Öffnung eines Tresors, dem Start eines Cashouts, dem Stehlen eines oder dem Abschluss der Übertragung. Spieler hatten eine kurze Gelegenheit, sich in der Nähe des Ziels aufzuhalten, ein Emote zu aktivieren und die Pose lange genug zu halten, um Bonusgeld für ihr Team zu generieren.
Update 11.3.0 verlegt das Konzept in den Team-Deathmatch.
Die Eliminierung eines Gegners schafft jetzt eine kleine Tanzfläche am Ort des kills. Spieler können den markierten Bereich betreten und ein Emote ausführen, um zusätzliches Geld zu erhalten.
Der Standortwechsel verändert das Event grundlegend.
Eine Cashout-basierte Tanzfläche erscheint um ein Ziel, um das beide Teams bereits kämpfen. Die Spieler verstehen normalerweise, woher die Gefahr kommt und warum die Gegner auf diesen Ort zusammenströmen.
Eine Team-Deathmatch-Tanzfläche kann fast überall dort erscheinen, wo eine Eliminierung stattfindet.
Sie kann in einer offenen Straße, einem beschädigten Gebäude, einer erhöhten Position oder in einem Bereich der Arena auftreten, der bereits von mehreren Gegnern besetzt ist. Der Spieler muss entscheiden, ob das zusätzliche Geld es wert ist, in der Nähe des Eliminationsstandorts zu bleiben, anstatt sich sofort neu zu positionieren.
Emotes werden zu einem taktischen Risiko anstelle einer harmlosen Feier
Emotes haben normalerweise keinen direkten Einfluss auf den Ausgang eines Matches.
Sie ermöglichen es Spielern, zu feiern, einen Gegner zu verspotten oder einen einprägsamen Moment zu schaffen, aber das Aktivieren eines Emotes während des Kampfes offenbart in der Regel den Teilnehmer, ohne einen mechanischen Vorteil zu bieten.
Strike a Pose ändert diese Beziehung.
Das Emote kann jetzt zum Punktestand des Teams beitragen, erfordert jedoch immer noch, dass der Spieler seine normale Bewegung und Kampfvorsorge unterbricht.
Das schafft einen sichtbaren Kompromiss.
Dancing unmittelbar nach einer Eliminierung kann zusätzliches Geld bringen, während das gegnerische Team nicht organisiert ist. Es kann auch einem anderen Feind Zeit geben, sich zu nähern, nachzuladen oder einen ungestörten Schuss auszurichten.
Die sicherste Eliminierung schafft nicht automatisch die sicherste Tanzfläche.
Ein Fernkampfkill kann dazu führen, dass der Performancebereich weit vom Spieler entfernt ist, der ihn verursacht hat. Eine Nahkampf-Eliminierung kann die Fläche direkt neben ihnen schaffen, sie aber auch mitten in einem aktiven Kampf platzieren.
Das Event belohnt Teams, die in der Lage sind zu lesen, ob ein Engagement tatsächlich beendet ist.
Team Deathmatch macht jede Eliminierung wirtschaftlich wichtig
Standard-Team-Deathmatch verwandelt bereits Eliminierungen in Geld.
Strike a Pose fügt eine weitere mögliche Auszahlung nach dem Kill hinzu und erhöht den Wert, den Raum zu kontrollieren, in dem ein Gegner besiegt wurde.
Dies könnte die Spieler ermutigen, gezielt um verteidbare Räume und geschlossene Bereiche zu kämpfen. Ein Team, das eine Eliminierung innerhalb kontrollierten Territoriums sichert, kann potenziell den Tanzbonus mit weniger Risiko einfordern als eines, das mitten in einem exponierten Platz kämpft.
Das Event könnte auch koordinierte Abwehr belohnen.
Einer der Spieler kann das Emote ausführen, während die Teamkollegen die Eingänge beobachten und verhindern, dass die gegnerische Seite die Animation unterbricht. Die Person, die die Eliminierung erzielt hat, muss nicht unbedingt isoliert werden, während sie die Belohnung beansprucht.
Im Gegenteil, Gegner könnten beginnen, die Tanzfläche als Köder zu verwenden.
Ein Spieler, der auf die Belohnung zurast, könnte eine vorhersehbare Position einnehmen, die dem anderen Team die Möglichkeit gibt, die Feier zu bestrafen.
Strike a Pose bleibt ein absichtlich ernstloses Event, aber seine Implementierung im Team-Deathmatch schafft echte taktische Entscheidungen.
Embark hat die vollständige Formel für die Tanzfläche nicht veröffentlicht
Die Update 11.3.0-Notizen bestätigen, dass das Eliminieren eines Gegners eine kleine Tanzfläche erzeugt und dass die Nutzung zusätzliche Gelder bietet.
Sie spezifizieren jedoch nicht den genauen Betrag, der gewährt wird, wie lange die Fläche aktiv bleibt oder ob mehrere Teamkollegen eine Belohnung aus derselben Eliminierung beanspruchen können.
Spieler sollten daher vermeiden anzunehmen, dass jede Regel aus der früheren Cashout-Version unverändert übertragen wurde.
Das ursprüngliche Event verlangte von den Spielern, das Emote in einem kurzen Zeitfenster zu starten und die Pose für eine Mindestdauer zu halten. Es ermöglichte auch mehreren Mitgliedern desselben Teams, rund um ein Ziel beizutragen.
Die Team-Deathmatch-Version könnte ähnliche Logik verwenden, aber das neue Format muss entsprechend seinem aktuellen Verhalten im Spiel getestet werden.
Was bestätigt wurde, ist die wesentliche Beziehung: Erhalte die Eliminierung, finde die Tanzfläche und benutze ein Emote, bevor die Gelegenheit verschwindet.
Strike a Pose passt zur verbesserten Emote-Oberfläche der Saison 11
Saison 11 reorganisierte die Ping- und Kommunikationsräder von THE FINALS.
Emotes nehmen jetzt ein einzelnes Rad ein, und die Spieler können eine breitere Palette ausdrucksvoller Aktionen dem speziellen Emote-Eingang zuweisen.
Diese Veränderung macht die Rückkehr von Strike a Pose praktischer.
Ein Spieler muss nicht mehr durch mehrere überlappende Anpassungsräder navigieren, während er sich in einer gefährlichen Position befindet. Der gewünschte Tanz kann schneller ausgewählt werden, wodurch die Zeit zwischen dem Sichern der Eliminierung und dem Start der Performance reduziert wird.
Das Event gibt den Spielern auch einen Grund, zu überdenken, welche Emotes sie ausgestattet haben.
Kürzere Animationen könnten einfacher sicher zu aktivieren sein, während aufwendige Tänze ein stärkeres Spektakel erzeugen, aber den Teilnehmer länger aussetzen könnten.
Es sei denn, das Event wendet eine feste Interaktionsdauer unabhängig von der Animationslänge an, könnte die visuelle Wahl eine kleine praktische Konsequenz haben.
Marshal Meteor bringt interplanetarische Strafverfolgung nach Galaxy Estates
Die Hauptneuheit im Store ist das Marshal Meteor Set.
Sein Thema präsentiert den Teilnehmer als futuristischen Gesetzeshüter, der für die Patrouille von Galaxy Estates und zur Aufrechterhaltung von Ordnung über entfernte Systeme zuständig ist.
Das Kostüm passt zur retro-futuristischen Richtung der Saison 11.
Galaxy Estates ist eine Wohnkolonie, die in einem enormen Weltraumhabitaten errichtet wurde. Ihre Vorstadt-Häuser, Sportzentren, botanischen Bereiche und kommerzielle Architektur reproduzieren eine idealisierte Version des häuslichen Lebens, während Geschwindigkeitskanäle, Antigravitäts-säulen und orbitalen Infrastrukturen offenbaren, dass die gesamte Gemeinschaft weit über der Erde existiert.
Marshal Meteor stellt sich die Art von Autorität vor, die für die Polizei in dieser Umgebung verantwortlich ist.
Die Darstellung des Sets betont die kosmische Gerichtsbarkeit: Entfernung spielt keine Rolle, und Gerechtigkeit wird erwartet, dass sie Wettbewerbsteilnehmer zwischen den Systemen folgt.
Es ergänzt die Arena, ohne ein weiteres Astronauten- oder Industriearbeiter-Outfit zu werden. Der Marshal entdeckt nicht die Kolonie oder wartet keine Maschinen. Sie patrouillieren durch die Straßen, nachdem die Teilnehmer begonnen haben, sie zu zerstören.
Galaxy Estates erhält weiterhin mechanische Verfeinerungen
Update 11.3.0 enthält mehrere Korrekturen und umwelttechnische Anpassungen für die Saison 11-Karte.
Die Sauerstoffkapseln im Cosmo Physique haben jetzt mehr Masse, wodurch sich ihre Physik überzeugender für Objekte ihrer Größe verhält.
Ein Zipline-Problem zwischen Orbital-Häusern und Cosmo Physique wurde behoben. Spieler sollten nicht mehr unerwartet abgesetzt werden, wenn sie durch eine Lücke im umgebenden Zaun interagieren.
Embark hat die Höhe mehrerer Tische leicht angepasst, um zu verhindern, dass Teilnehmer beim Bewegen steckenbleiben. Türen im oberen Gebäude von Nova Villa öffnen sich jetzt in einer Richtung, die die Bewegung rund um die gläserne Treppe verbessern soll.
Die Pools rund um das zentrale Eden-Dome und die Nova-Villen wurden auch flacher gemacht. Geräte, die ins Wasser gelegt werden, sollten jetzt leichter zu erkennen sein.
Zusätzliche Korrekturen verhindern, dass tragbare Objekte in den zentralen Pflanzer fallen und stoppen Meteor Shower-Projektile daran, die obere Grenze zu treffen, anstatt die spielbare Arena zu erreichen.
Dies sind einzeln kleine Revisionen, aber Galaxy Estates hängt stark von schneller Fortbewegung ab. Kleine Kollisionen und inkonsistente Interaktionen können Routen durch eine Karte unterbrechen, die um Geschwindigkeitskanäle, vertikale Bewegung und schnelle Drehungen herum gestaltet wurde.
C4 erhält einer der stärksten Nerfs des Updates
Die Abklingzeit von Heavy's C4 wurde von 30 Sekunden auf 45 Sekunden erhöht.
Embark identifiziert das Gadget als persistente Ausnahmeerscheinung in Bezug auf Nutzung und Gewinnraten. Heavy hat sich bereits stark im Vergleich zu Light und Medium geschlagen, und die Fähigkeit, C4 mehrere Male während eines Cashout-Kampfes einzusetzen, hat zu diesem Vorteil beigetragen.
Die Änderung verringert nicht den Schaden, den Explosionsradius oder die strukturelle Zerstörung, die jeweils durch eine Ladung verursacht wird.
Sie reduziert die Verfügbarkeit.
Ein Heavy kann C4 immer noch verwenden, um einen Boden zum Zusammenbrechen zu bringen, eine Cashout-Station zu bewegen, Deckungen zu zerstören oder Feinde zu bestrafen, die versuchen, ein Ziel zu halten. Allerdings führt die frühe Nutzung in einem Kampf zu einem längeren Zeitraum, bevor eine weitere Ladung verfügbar wird.
Das sollte den anfänglichen Einsatz bedeutungsvoller machen.
Eine Ladung, die nur verwendet wird, um geringe Umweltschäden zu verursachen, könnte vor dem entscheidenden Diebstahlversuch nicht zurückkehren. Zu lange zu sparen kann das Gegenteil bewirken und wertvolle Utility ungenutzt lassen, während sich der Kampf entwickelt.
Die Erhöhung von 30 auf 45 Sekunden stellt eine 50% längere Abklingzeit dar und ist mehr als nur eine geringfügige Anpassung.
Grappling Hook erhält einen vorsichtigen Mobilitätsbuff
Die Abklingzeit des Grappling Hooks von Light wurde von sieben auf sechs Sekunden reduziert.
Die Spezialisierung hat es schwer gehabt, mit Lights anderen Optionen zu konkurrieren, aber Embark geht mit Buffs vorsichtig um.
Grappling Hook beeinflusst mehr als nur den individuellen Kampf.
Die aggressive Reduzierung seiner Abklingzeit könnte die Zeit verändern, die benötigt wird, um zwischen Zielen zu rotieren, einen Light dazu bringen, sich wiederholt vom Team zu trennen oder Traversierungsrouten zu schaffen, die andere Builds nicht realistisch verfolgen können.
Die einsekündige Reduzierung ist daher ein kontrollierter Test.
Sie gibt den Benutzern des Grappling Hooks häufigeren Zugriff auf vertikale Bewegung, Fluchten und aggressive Neubewertungen, ohne die Spezialisierung neu zu gestalten oder dramatisch das Kartentempo zu verändern.
Der Buff sollte während längerer Kämpfe am auffälligsten sein.
Ein Light, der den Hook verwendet, um in ein Engagement einzutreten, kann ihn nun etwas früher zurückgewinnen, was eine weitere Gelegenheit schafft, ein Dach zu erreichen, einen exponierten Bereich zu überqueren oder nach Schaden zu entkommen.
Der BFR erhält eine kleine, aber potenziell bedeutende Schadenssteigerung
Der Schaden des BFR steigt von 88 auf 90.
Embark beschreibt die Waffe als unterdurchschnittlich im Vergleich zu den meisten anderen schweren Optionen.
Der Anstieg um zwei Punkte sieht geringfügig aus, aber die Balance von Waffen wird oft durch Gesundheitsschwellen und die Anzahl der erforderlichen Treffer bestimmt, um jeden Körpertyp zu eliminieren.
Eine kleine Schadensänderung kann die Menge an nachfolgendem Schaden verringern, die nach mehreren Schüssen benötigt wird, oder die Konsistenz beim Finishing eines bereits verletzten Gegners verbessern.
Es verwandelt den BFR nicht in eine völlig andere Waffe.
Die Feuerrate, Handhabung und effektive Reichweite bleiben zentral für seine Leistung. Die Anpassung soll ihn näher an die stärkeren Alternativen von Heavy bringen, ohne ihn sofort über ihnen anzuordnen.
Der Dolch wird besser darin, Ziele zu erreichen und zu registrieren
Die primäre und sekundäre Lungenweite des Dolches wurde von 4,5 Metern auf fünf erhöht.
Die maximale Lungen-Geschwindigkeit wurde ebenfalls leicht erhöht, und die Sweep-Dauer des sekundären Angriffs wurde verlängert, um Rückenangriffe zuverlässiger auf der maximalen Distanz zu machen.
Diese Änderungen sprechen ein spezifisches Problem an, das durch die Nahkampfüberarbeitung in Saison 11 entstanden ist.
Der Dolch hängt davon ab, die Rückseite des Gegners zu erreichen und seinen sekundären Angriff genau zu verbinden. Wenn die Lunge nicht nah genug kommt oder die Sweep endet, bevor sie die gültige Trefferzone des Ziels überquert, verliert die Waffe die Belohnung, die für ihre hochriskante Positionierung vorgesehen ist.
Die Erhöhung der Reichweite sollte den Benutzern helfen, sich besser an bewegliche Ziele anzuhängen.
Das längere Fenster für die Sweep ist ebenso wichtig. Ein Spieler kann den Angriff aus einem gültigen Winkel starten, das Backstab jedoch verlieren, weil beide Teilnehmer während der Animation weiterhin bewegen.
Der Buff macht den Dolch nicht in jeder Situation einfacher zu verwenden.
Unbemerkt sich zu nähern, Schäden aus der Ferne zu vermeiden und den richtigen Winkel zu finden, bleiben notwendig. Dennoch sollte die erfolgreiche Positionierung zuverlässiger in Schaden übersetzbar sein.
Dual Blades holen sich einen Teil der Aggressivität zurück, die in Saison 11 verloren ging
Dual Blades erhalten mehrere Anpassungen.
Der Winkel der Präzisionszone erhöht sich von acht auf neun Grad, was präzise Treffer etwas einfacher macht.
Die primäre Lungenweite kehrt von 4,5 Metern auf fünf zurück, unterstützt durch eine kleine Erhöhung der maximalen Lungen-Geschwindigkeit.
Der Cross Slash lenkt jetzt vorwärts, wenn der Spieler volle Ausdauer hat, selbst ohne einen Vorwärtsbewegungseingang. Zuvor konnte das Verweilen verhindern, dass die Lunge wie vorgesehen aktiviert wurde.
Die Bewegungsgeschwindigkeit, während die Deflect-Position aufrechterhalten wird, wurde ebenfalls um 25% erhöht.
Embark erkennt an, dass einige der Reduzierungen, die mit Update 11.0 eingeführt wurden, zu stark waren. Dual Blades sollen die aggressive Nahkampfoption von Medium sein, die in ein Engagement vordringen und Druck aufrechterhalten kann.
Der neue Patch stellt ihr Verhalten vor der Überarbeitung jedoch nicht vollständig wieder her. Er gibt teilweise die Mobilität zurück, die für diese Rolle benötigt wird, während die neuen Systeme für Ausdauer, Präzision und Verteidigung erhalten bleiben.
Deflect sollte sich weniger einschränkend anfühlen, ohne ein Schutzschild bei voller Geschwindigkeit zu werden
Saison 11 reduzierte die Bewegungsgeschwindigkeit während der Deflect-Position der Dual Blades um 50%.
Update 11.3.0 gibt einen Teil dieser verlorenen Geschwindigkeit zurück.
Der Spieler bleibt langsamer, während er abweicht, als bei normaler Bewegung, aber die Position sollte sich nicht mehr so immobilisierend anfühlen.
Diese Unterscheidung ist notwendig, da Deflect Verteidigung mit möglicher Schadenumleitung kombiniert. Es einem Spieler zu ermöglichen, sich mit voller Geschwindigkeit zu bewegen, während er eingehenden Feuer neutralisiert, könnte die Waffe extrem schwer zu bestrafen machen.
Eine zu starke Reduzierung der Bewegung schafft das Gegenteil. Der Benutzer wird zu einem vorhersehbaren Ziel, das umzingelt, ignoriert oder aus Winkeln angegriffen werden kann, die die Klingen nicht abdecken können.
Der neue Wert soll ein bedeutendes Engagement aufrechterhalten, während der Spieler mit Dual Blades weiterhin vordringen oder seine Position anpassen kann.
Der FAMAS-Schaden steigt von 23 auf 24
Der FAMAS erhält eine Erhöhung um einen Punkt beim Schadens pro Schuss.
Wie der BFR hat er im Vergleich zu den eng gruppierten Alternativen seiner Art unterdurchschnittlich abgeschnitten.
Waffen im Burst-Feuer-Modus sind besonders empfindlich auf individuelle Schadenswerte, da jeder Abzug mehrere Projektile über eine kurze Sequenz verteilt.
Ein Anstieg um einen Punkt pro Kugel wird zu einer größeren Verbesserung, wenn ein ganzer Burst landet.
Die Änderung belohnt genaues Verfolgen und Burst-Platzierung, ohne das Rückstoßverhalten, die Geschwindigkeit oder das Magazine von der Waffe zu verändern.
Spieler, die kontinuierlich Teilbursts verbinden, bemerken möglicherweise weniger Unterschiede als diejenigen, die in der Lage sind, jeden Schuss auf dasselbe Ziel zu platzieren.
Der KS-23 verliert einen Teil seines Buffs aus Saison 11
Der KS-23-Schaden wurde von 110 auf 104 reduziert.
Sein Schaden in maximaler Reichweite wird durch eine Änderung des Fall-Off-Multiplikators aufrechterhalten, der von 0,64 auf 0,675 erhöht wird.
Update 11.0 erhöhte den Grundschaden der Schrotflinte von 100 auf 110, weil Embark glaubte, dass die Kampfeinwirkung der Waffe trotz ihrer Umweltnutzung zu niedrig blieb.
Echte Daten zeigten, dass 110 übertrieben war.
Der neue Wert hebt den früheren Buff nicht vollständig auf. Embark hält die Version vor Saison 11 immer noch für unterlegt und versucht, eine Mittellinie zu finden.
Die Reduzierung des Schadens auf 104 bricht einige Kombinationsschwellen im Nahkampf und senkt den Gesamt-DPS der Waffe. An der maximalen Fall-Off-Distanz sollte der Schaden jedoch weitgehend konsistent mit der vorherigen Version bleiben.
Der KS-23 verliert daher einen Teil seiner Nahkampflethargie, während er mehr von seiner Reichweitenleistung und strukturellen Nützlichkeit beibehält.
Der Riot Shield wird als defensive Nahkampfwaffe von Medium verstärkt
Der Riot Shield erhält eine größere Präzisionszone, eine erhöhte Lungenweite und einen zusätzlichen Punktepräzisionsschaden.
Der Präzisionswinkel wechselt von neun auf zehn Grad, während die primäre Lunge von 4,25 Metern auf fünf erhöht wird.
Der präzise Primärschaden steigt von 82 auf 83.
Der Shield Bash wird jetzt auch mit voller Ausdauer vorwärts lungen, selbst wenn der Spieler stationär ist, was die Zuverlässigkeitsverbesserung angeglichen wurde, die auf den Cross Slash der Dual Blades angewendet wurde.
Embark versucht nicht, den Riot Shield in eine aggressive Nahkampfwaffe zu verwandeln.
Das erklärte Ziel des Entwicklers ist es, die beiden Optionen von Medium klar zu unterscheiden. Dual Blades sollten vordringen und kämpfen. Der Riot Shield sollte Druck absorbieren, Gegner aufhalten und Zielkämpfe verankern.
Die Buffs verbessern die Fähigkeit des Shields, sich zu verbinden, wenn es angreift, aber sein hauptsächlicher Wert bleibt defensiv.
Ein Punkt des Riot Shield-Schadens verändert eine wichtige Schwelle
Der Anstieg von 82 auf 83 erscheint fast vernachlässigbar, wenn man wiederholte Treffer berücksichtigt.
Drei präzise Angriffe mit 82 Schaden erzeugen 246 Schaden. Bei 83 erreicht die gleiche Sequenz 249.
Die genaue praktische Wirkung hängt von der Gesundheit des Ziels, dem vorherigen Schaden und davon ab, ob jeder Treffer als präzise oder als streifender Treffer registriert wird.
Embark’s Ziel ist es nicht, dem Shield einen großen Schadensanstieg zu geben. Es wird die Breakpoints verfeinert, während er einen Teil der Konsistenz zurückgibt, die durch die Überarbeitung verloren ging.
Die größere Lunge und die Präzisionszone könnten am Ende wichtiger sein als die numerische Schadensänderung, da sie bestimmen, ob der Angriff überhaupt mit seinem höheren Wert verbindet.
Der Speer erhält die bedeutendsten Nahkampfschadensbuffs des Patches
Der präzise Primärschaden des Speers steigt von 74 auf 82.
Der Grundschaden der primären Angriffe steigt von 55 auf 57.
Die sekundäre Dreischwungsequenz ändert sich von 75, 100 und 125 Schaden zu 75, 125 und 150.
Die letzten beiden Schläge erhalten daher erhebliche Verbesserungen, insbesondere der abschließende Angriff.
Embark erklärt, dass die Reduzierungen in Saison 11 schwerer waren als beabsichtigt.
Die neuen Werte stellen einen Großteil der Fähigkeit der Waffe wieder her, Gegner zu bestrafen, die innerhalb der vollständigen sekundären Sequenz bleiben. Das Erreichen des dritten Schlags führt jetzt zu einem erheblich stärkeren Ergebnis, aber der Benutzer benötigt immer noch genügend Kontrolle und Überlebenszeit, um die Animation abzuschließen.
Der Buff sollte den Speer während überfüllter Zielkämpfe bedrohlicher machen, wo mehrere Feinde innerhalb des fegenden Bereichs der Waffe bleiben.
Es kann auch bedeuten, dass das Unterbrechen der Sequenz wichtiger wird. Es einem Benutzer des Speers zu erlauben, den letzten Schlag zu erreichen, hat jetzt einen größeren Preis.
Die Nahkampfüberarbeitung der Saison 11 wird weiterhin aktiv neu kalibriert
Update 11.0 hat den Nahkampf rund um Ausdauer, Präzisionszonen, defensive Haltungen, Lungen und neue nachfolgende Angriffe neu gestaltet.
Eine so große systemische Überarbeitung konnte nicht vollständig durch interne Tests balanciert werden.
Echte Kämpfe expose Beziehungen über verschiedene Fähigkeitsstufen, Netzwerkbedingungen, Karten und Modi. Eine Lungenweite, die in einer kontrollierten Umgebung genügend erscheint, kann gegen Spieler, die sich unvorhersehbar drehen, scheitern. Eine defensive Bewegungsstrafe kann restriktiver werden, sobald mehrere Feinde beginnen, aus verschiedenen Winkeln anzugreifen.
Update 11.3.0 ist die erste umfassende Korrektur, nachdem diese Systeme im großen Maßstab beobachtet wurden.
Die meisten Änderungen geben der Überarbeitungsphilosophie nicht auf. Sie erhöhen die Zuverlässigkeit und stellen einen Teil der zu aggressiv entfernten Macht wieder her.
Dual Blades bleiben aggressiv. Riot Shield bleibt defensiv. Der Dolch hängt weiterhin von Rückenangriffen ab, und der Speer belohnt weiterhin das Abschließen weiter Angriffsequenzen.
Embark passt an, wie effektiv jede Waffe ihre vorgesehene Rolle erfüllt.
Optionale Schadenszahlen bieten klarere Kampf-Feedbacks
Update 11.3.0 führt die erste Iteration eines Schadenszahlensystems ein.
Wenn aktiviert, erscheint der Betrag des zugefügten Schadens neben der Gesundheitsleiste des Gegners.
Spieler können das Feature über die Einstellungen deaktivieren.
Dies bietet sofortige Bestätigung, wie viel Schaden ein Angriff produziert hat, ohne externe Berechnungen oder sich nur auf die visuelle Reduzierung der Gesundheitsleiste zu verlassen.
Das System sollte besonders nach einem Balance-Patch nützlich sein.
BFR, FAMAS, KS-23, Riot Shield und Spear-Nutzer können die Ergebnisse der neuen Werte direkt sehen. Nahkampf-Spieler können auch präzise Schläge von weniger schädlichen streifenden Treffern leichter unterscheiden.
Schadenszahlen könnten das Lernen für neue Spieler erleichtern, fügen aber auch ein weiteres visuelles Element zu bereits überfüllten Begegnungen hinzu.
Durch die optionalen Funktionen können Spieler zwischen zusätzlichen Informationen und einer klareren Benutzeroberfläche wählen.
Bots reagieren jetzt intelligenter auf Kämpfe
Saison 11 führte Cashout-Matches gegen KI-Gegner als Teil der überarbeiteten Onboarding-Erfahrung von THE FINALS ein.
Update 11.3.0 verbessert mehrere Aspekte ihres Verhaltens.
Bots werden sich jetzt bewusst, wenn sie Schaden erleiden, was sie reaktiver gegenüber Angreifern macht. Ihre Bewegung um Ziele wurde geglättet, und sie sollten das Vermeidungsverhalten aufrechterhalten, selbst wenn sie technisch gesehen untätig sind.
Sie werden sich zwischen Zielen und interaktiven Objekten verteilen, anstatt dasselbe Ziel zu überfüllen.
Bots sollten auch aufhören, unbegrenzt auf explosive Minen zu feuern, die sie nicht zerstören können, und stattdessen ein anderes Ziel auswählen.
Diese Änderungen adressieren Verhaltensweisen, die dazu führen können, dass KI-Gegner eher beschädigt als unerfahren wirken.
Cashout-Bots sollen die Struktur des Modus lehren. Damit dieses Training nützlich ist, müssen Gegner sich bewegen, reagieren und Objektive auf eine Weise umkämpfen, die menschlichen Entscheidungen nahe genug kommt, um übertragbare Gewohnheiten zu etablieren.
Point Break löst jetzt Zeitüberschreitungen korrekt
Runden von Point Break, die die Zeitgrenze erreichen, enden jetzt mit einem Sieg des Verteidigers.
Zuvor konnte die Runde abrupt enden, ohne das Ergebnis korrekt aufzulösen.
Die Korrektur formalisiert die objektive Logik.
Angreifer müssen ihre Phase abschließen, bevor die Zeit abläuft. Wenn sie scheitern, haben die Verteidiger das Ziel erfolgreich verhindert und sollten den Sieg erhalten.
Das Update behebt auch ein Spawn-Problem des Power Shift auf Kyoto, das Mitglieder von team bamboo forest in verschiedenen Startpositionen platzieren konnte.
Kyoto’s Gebäude werden strukturell konsistenter
Embark hat die Robustheit der meisten Gebäude in Kyoto erhöht.
Das Ziel sind konsistentere Zerstörungen und nicht die Eliminierung von Zerstörung selbst.
Kyoto enthält große traditionelle Strukturen, die aus zahlreichen verbundenen Teilen bestehen. Schäden an einem Abschnitt können manchmal einen Zusammenbruch auslösen, der weit über das hinausgeht, was die Spieler vom ursprünglichen Aufprall erwartet hatten.
Die Erhöhung der Robustheit sollte die Beziehung zwischen Schaden und strukturellem Versagen leichter lesbar machen.
Gebäude können weiterhin zerstört werden, aber ein beschädigter Punkt sollte weniger wahrscheinlich eine übermäßige Kettenreaktion auslösen, die unerwartet einen viel größeren Abschnitt der Arena entfernt.
Seoul erhält eine verwandte Korrektur, um zu verhindern, dass ein beschädigter Treppenhaus einer Wohnung einen ungewöhnlich großen Zusammenbruch auslöst.
Soziale und Teamsysteme erhalten praktische Korrekturen
Clubmitglieder sollten wieder in der Lage sein, einer Party eines Spielers im selben Club beizutreten, wenn „Open to Join“ aktiviert ist.
Das Festlegen eines Kontos auf „Offline anzeigen“ verbirgt jetzt korrekt die Partygröße und sollte nicht länger dazu führen, dass der angezeigte Status flickert, wenn „Open to Join“ geändert wird.
Das Entfernen eines Teamkollegen aus der Party entfernt diese Person sofort aus dem VoIP-Chat der Gruppe.
Einladungen und die Optionen „Ihre Party beitreten“ werden deaktiviert, sobald das Matchmaking eine Sitzung gefunden hat. Spieler, die sich bereits in einem anderen Match oder in einer Warteschlange befinden, erscheinen ebenfalls als nicht verfügbar.
Diese Einschränkungen sollen verhindern, dass Spieler alleine ein Match betreten oder sich von der Party abtrennen, weil jemand während des Übergangs in eine Sitzung eine Einladung akzeptierte.
Die Sprachanzeigen wurden auch über das HUD, die Freunde-, Team- und Squad-Bildschirme verbessert.
Die Controller-Oberfläche erhält mehrere wichtige Korrekturen
Das gleichzeitige Öffnen des Ausrüstungsrads und des Ping-Rads könnte zuvor die Benutzeroberfläche grau färben und verhindern, dass Controller-Benutzer Waffen oder Gadgets auswählen.
Update 11.3.0 korrigiert dieses Problem.
Eine Fortschrittsanzeige wurde auch hinzugefügt, wenn Objekte aus der Entfernung mit einem Controller abgenommen werden, was die Interaktion leichter nachvollziehbar macht.
Schnelle Nahkampfaktionen sollten jetzt korrekt aktiviert werden, wenn die Nahkampf-Aim-Assistance deaktiviert ist, während normale schnelle Nahkampf-Angriffe nicht länger den Rückstoß anwenden sollten, der ausschließlich für den auf Ausdauer basierenden Kick vorgesehen ist.
Diese Änderungen sind wichtig, da Saison 11 die Anzahl der kontextbezogenen Nahkampf- und Kommunikationsaktionen erhöht hat, die Spieler während des Kampfes verwalten müssen.
Ein Fehler in der Benutzeroberfläche kann schädlicher sein als ein kleines Balance-Problem, wenn er vorübergehend den Zugang zum gesamten Loadout entfernt.
Showtime Blue Twitch Drops belohnen Nahkampfspieler
Eine neue Twitch-Kampagne ist bis zum 13. August 2026 verfügbar.
Das Ansehen eines beliebigen THE FINALS-Streams mit aktivierten Drops für eine Stunde schaltet den Showtime Blue Spear frei.
Zwei Stunden schalten die Showtime Blue Dual Blades frei.
Vier Stunden schalten das Showtime Blue Sword frei.
Das komplette Belohnungsset konzentriert sich ausschließlich auf Nahkampfwaffen und passt zu einer Saison, die um das überarbeitete Nahkampfsystem herum aufgebaut ist.
Spieler müssen die relevanten Twitch- und Embark-Konten verbinden, bevor sie die Belohnungen beanspruchen. Wie bei anderen Kampagnen accumuliert die Anzeigedauer normalerweise nur, während Sie einen relevanten Kanal mit aktiven Drops ansehen.
Die drei Meilensteine sind kumulativ, sodass das Erreichen der vierstündigen Anforderung auch die vorherigen Belohnungen gewährt.
Das Spielen von ARC Raiders kann das Azimuth-Set freischalten
Embark ändert die Richtung seiner plattformübergreifenden Promotion zwischen THE FINALS und ARC Raiders.
Saison 11 ermöglichte es zunächst den Spielern, Verträge in THE FINALS abzuschließen und das Azimuth-Outfit in ARC Raiders zu erhalten.
Update 11.3.0 führt ein Azimuth-Set für THE FINALS ein, das durch das Spielen von ARC Raiders und den Konfrontationen mit ARC freigeschaltet werden kann.
Beide Spiele müssen über dieselbe Embark-ID verbunden sein, um eine plattformübergreifende Belohnungszustellung zu ermöglichen.
Embark warnt, dass die Belohnung bis zu 24 Stunden nach Abschluss der relevanten Anforderungen erscheinen kann.
Die Zusammenarbeit verstärkt die Beziehung zwischen den beiden Universen des Studios, ohne die Belohnung zu einem direkten Kauf im Store zu machen.
Galaxy Estates tritt in den endgültigen Wettbewerbszyklus ein
Update 11.3.0 bestätigt auch, dass Galaxy Estates in den wettbewerbsfähigen Kartenpool für Zyklus 4 der Online-Serie 2026 eintritt.
Zyklus 4 ist der letzte regionale Zyklus vor dem Grand Major.
Das Team, das nach diesem Zyklus in jeder Region die meisten Serienpunkte hat, erhält eine direkte Einladung zu dem Event. Andere Wettbewerber müssen sich über den längeren Weg qualifizieren.
Die Hinzufügung von Galaxy Estates zwingt professionelle Teams dazu, sich auf die Bewegungssysteme und Zerstörungstrails der neuesten Arena von Saison 11 vorzubereiten.
Sein Geschwindigkeitskanal, die Antigravitätssäulen und die großen offenen Räume können die Rotationszeiten erheblich im Vergleich zu älteren Karten ändern.
Elytra bleibt in limitierten Anti-Cheat-Tests
Embark hat Verwirrung bei Spielern über Elytra, seine neue intern entwickelte Anti-Cheat-Lösung, die mit der fiktiven VAIIYA Corporation verbunden ist, adressiert.
Elytra wird derzeit mit einer begrenzten Gruppe ausgewählter Spieler und Technologiepartner getestet, einschließlich NVIDIA GeForce NOW und Microsoft.
Für die meisten Benutzer könnte der Dienst bereits im Hintergrund installiert oder sichtbar sein, wird jedoch noch nicht aktiv durchgesetzt.
Diese Unterscheidung erklärt, warum einige Spieler auf Verweise zu Elytra gestoßen sind, ohne eine offizielle Ankündigung zur vollständigen Einführung zu sehen.
Embark plant, die Art und Weise zu verbessern, wie der Dienst seinen Status meldet, damit die Benutzer verstehen, ob die Durchsetzung auf ihrem System aktiv ist.
Das Studio zielt auf Update 11.6 ab, um die Einführung zu beginnen, obwohl der Zeitplan je nach Testergebnissen variieren kann.
Elytra sollte daher nach Update 11.3.0 nicht als vollständig betriebsbereit über die gesamte Spielerbasis behandelt werden.
Update 11.3.0 ist ein Korrekturpass, der sich als Tanzparty tarnt
Strike a Pose gibt der Update die sichtbarste Identität.
Es bietet Team Deathmatch eine vorübergehende Scoring-Variante, belohnt Spieler, die bereit sind, an gefährlichen Orten zu feiern, und verwandelt ausgestattete Emotes in mehr als nur kosmetischen Ausdruck.
Unter der Tanzflächenpräsentation dreht sich das Update 11.3.0 jedoch hauptsächlich um die Korrektur von Saison 11.
C4 wird zurückgehalten, nachdem es in schwergewichtigen Klassen zu einflussreich geblieben ist. Grappling Hook erhält eine vorsichtige Mobilitätsverbesserung. BFR und FAMAS werden zu mehr Relevanz gedrängt, während der KS-23 von einem übermäßigen Buff zurückgezogen wird.
Das Nahkampfsystem erhält die größte Neurekalibrierung.
Dagger kann Ziele zuverlässiger erreichen. Dual Blades gewinnen einen Teil ihres Drucks zurück. Der Riot Shield wird konsistenter, ohne seine defensive Rolle aufzugeben, und der Speer erholt sich einen erheblichen Teil seines Schadens.
Die Schadenszahlen erleichtern das Verständnis dieser Anpassungen in Echtzeit, während verbesserte Bots, soziale Korrekturen, Kartenrevisionen und Controller-Korrekturen mehrere Reibungsquellen rund um die neue Saison beseitigen.
Das Update 11.3.0 von THE FINALS ist jetzt verfügbar.
Erhalte die Eliminierung, sichere die Fläche und schlag eine Pose, bevor das gegnerische Team die Tanzfläche in eine weitere Abrissstelle verwandelt. Weitere Informationen hier.
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