THE FINALS stellt HUD und Menüs für die PRIME TIME neu auf – und dieses Mal können die Spieler sie anpassen

13/10/2026 - 11:20

THE FINALS verändert mehr als nur seine Arenen, wenn die PRIME TIME beginnt. Embark Studios hat das vollständige HUD und die UI-Überarbeitung des Spiels vor dem Launch am 20. Oktober enthüllt und sowohl die Informationen, die Spieler während eines Matches sehen, als auch die Menüs, die sie außerhalb eines Matches verwenden, neu gestaltet – wobei die Anpassung eine zentrale Rolle in der Neugestaltung spielt.

Die neueste PRIME TIME-Vorschau wird von der UX-Direktorin Linda Hovde präsentiert und konzentriert sich weniger darauf, eine weitere Waffe, Gadget oder Arena hinzuzufügen, als vielmehr auf etwas, mit dem die Spieler fast jede Sekunde von THE FINALS interagieren. Die Kampfinformationen wurden reorganisiert, um eine schnellere Lesbarkeit zu gewährleisten, das HUD kann skaliert werden, ultrawide Displays wurden berücksichtigt, Menüs wurden umstrukturiert und ein neues Seitenpanel bietet schnelleren Zugang zu häufig verwendeten Informationen und Einstellungen.

Und, wie Embark während der Präsentation betont, “das Beste daran: es ist anpassbar.”

PRIME TIME baut die Schicht zwischen Spielern und der Arena neu auf

Eine HUD-Neugestaltung mag im Vergleich zu neuen Waffen oder Zerstörungstechnologien relativ unbedeutend erscheinen, aber THE FINALS ist ein besonders anspruchsvolles Spiel, wenn es um das Interface-Design geht.

Die Spieler müssen gleichzeitig ihre eigene Gesundheit, Fähigkeiten und Munition im Auge behalten, während sie Teamkollegen, Ziele, Cashouts, feindliche Teams, Respawn-Zustände und Match-Timer verfolgen. All diese Informationen liegen in Umgebungen, in denen ganze Gebäude zusammenbrechen können, während der Kampf noch im Gange ist.

PRIME TIME macht diese Umgebungen noch komplizierter.

Embark hat bereits bestätigt, dass am 20. Oktober die bedeutendste Zerstörungs-Überarbeitung seit dem Launch eingeführt wird. Strukturen können teilweise verbunden bleiben, anstatt einfach zwischen intakten und zerstörten Zuständen zu wechseln, Böden können durchhängen, Wände können sich neigen, schwebende Teile können schwingen, Trümmer können neue spielbare Flächen bilden und Explosionen können Kettenreaktionen durch umliegende Strukturen auslösen. Rauch wird außerdem dynamisch und kann auf physikalische Kräfte reagieren.

Das macht visuelle Kommunikation wichtiger, nicht weniger.

Embark sagt, dass es an klareren visuellen Hinweisen während PRIME TIME arbeitet, damit die Spieler besser verstehen können, was um sie herum passiert, und reagieren können, bevor sich Umweltveränderungen gefährlich werden. Das neu gestaltete HUD passt direkt in diese Philosophie: mehr Informationen finden im Arena statt, daher muss das Interface einfacher abzulesen sein unter Druck.

Das neue HUD konzentriert sich auf die Lesbarkeit im Kampf

Eines von Embarks erklärten Prioritäten ist es, zu verhindern, dass wichtige Informationen während des Kampfes zu klein oder schwer zu erfassen werden.

Das neu gestaltete HUD verwendet eine stärkere holografische Präsentation und reorganisiert mehrere seiner Kernelemente, während die übergreifende visuelle Sprache als THE FINALS erkennbar bleibt. Gesundheit, Teaminformationen, Kampf-Feedback und andere Indikatoren werden gezielter präsentiert, anstatt sich darauf zu verlassen, dass die Spieler kleine Textfragmente extrahieren, während Kugeln, Explosionen und zusammenbrechende Architektur um ihre Aufmerksamkeit konkurrieren.

Es ist nicht einfach eine ästhetische Übung.

In einem langsameren Spiel mag es relativ harmlos sein, für eine zusätzliche Sekunde vom Zentrum des Bildschirms wegzusehen. In THE FINALS kann diese Sekunde eine Aktivierung des Tarnvorrichtung, einen Heavy, der durch eine Wand kracht, ein Cashout-Steal, das beginnt, oder die Hälfte des Bodens, die unter dem Spieler verschwindet, enthalten.

Lesbarkeit wird daher zu einem mechanischen Anliegen.

Die neue Benutzeroberfläche versucht, den Aufwand zu reduzieren, der erforderlich ist, um solche Situationen zu interpretieren, ohne die übertriebene Spielshow-Präsentation zu entfernen, die THE FINALS seit dem Launch definiert.

Ob jeder Teil der neuen visuellen Behandlung erfolgreich ist, wird letztendlich davon abhängen, es in einem tatsächlichen Match zu verwenden, aber Embarks Ziel ist klar: Informationen, die im Kampf wichtig sind, sollten sofort leichter zu erkennen sein.

HUD-Skalierung gibt Spielern endlich mehr Kontrolle über diese Präsentation

Der wichtigere Teil der Überarbeitung könnte sein, dass Embark nicht allen eine genaue HUD-Konfiguration aufzwingt.

PRIME TIME führt HUD-Skalierungsoptionen ein, die es den Spielern ermöglichen, die Größe der Interface-Elemente an ihren Bildschirm und ihre persönlichen Vorlieben anzupassen. Das Redesign wurde außerdem mit ultrawide Bildverhältnissen im Hinterkopf entwickelt.

Das löst zwei unterschiedliche Probleme.

Spieler, die relativ weit von einem Fernseher entfernt sitzen, bevorzugen möglicherweise deutlich größere Informationen als jemand, der einen Monitor direkt vor sich nutzt. Ultrawide-Nutzer hingegen haben unterschiedlichen nutzbaren Bildschirmplatz als jemand, der in einer herkömmlichen 16:9-Auflösung spielt.

Ein wettbewerbsfähiges HUD, das diese Unterschiede ignoriert, funktioniert zwangsläufig für einige Setups besser als für andere.

Den Spielern Kontrolle über die Skalierung zu geben, verringert auch das Risiko, das mit einer großen Neugestaltung verbunden ist. Jemand, der eine auffälligere Benutzeroberfläche möchte, kann sie vergrößern, während ein Spieler, der eine weniger aufdringliche Sicht auf die Arena schätzt, den entgegengesetzten Ansatz wählen kann.

Embark hat PRIME TIME nicht als komplett freiformartigen HUD-Editor präsentiert, in dem einzelne Komponenten unbedingt irgendwo auf dem Bildschirm hin und her geschoben werden können. Die bestätigte Anpassung ist strukturiert, daher wäre es verfrüht zu vermuten, dass jedes Element unabhängig repositioniert oder umgefärbt werden kann.

Aber das Prinzip ist bedeutend: das neue HUD ist so gestaltet, dass es sich an die Spieler anpasst, anstatt zu erwarten, dass sich jeder Spieler an ein festgelegtes Layout anpasst.

Schnelleinstellungen könnten eine der nützlichsten Änderungen in der Praxis sein

PRIME TIME führt auch ein neues Seitenpanel ein, das darauf abzielt, zu reduzieren, wie oft die Spieler in Vollbildmenüs verschwinden.

Das Panel hält das Match sichtbar, während nützliche Informationen und Abkürzungen bereitgestellt werden, darunter ein Schnelleinstellungen-Bereich für häufig angepasste Optionen wie Lautstärke, Grafikqualität und Sensitivität. Die Spieler können auswählen, welche Einstellungen dort angezeigt werden, und so ihre eigene Kurzliste erstellen, anstatt wiederholt die vollständige Einstellungsstruktur zu durchlaufen.

Das klingt alltäglich, bis man es mitten in einem Live-Match betrachtet.

Die Mikrofon- oder Spiel-Lautstärke anzupassen, die Sensitivität zu ändern oder eine visuelle Option zu modifizieren bedeutet derzeit, sich vom Geschehen zu entfernen und mehrere Ebenen der Benutzeroberfläche zu durchlaufen. THE FINALS pausiert nicht, während das passiert.

Ein persistentes Seitenpanel verkürzt diesen Prozess erheblich.

Die Anpassung ist auch hier wichtig. Verschiedene Spieler ändern häufig unterschiedliche Dinge, und ein festes Menü für Schnelleinstellungen würde einfach ein Navigationsproblem durch ein anderes ersetzen. Den Benutzern die Entscheidung zu überlassen, welche Steuerungen sofortigen Zugriff verdienen, macht die Funktion erheblich nützlicher.

Es ist eine UX-Verbesserung, statt eine neue Spielmechanik, aber genau diese Art von Änderungen wird Hunderte von Matches später wertvoll.

Das Hauptmenü wird ebenso aggressiv umgestaltet wie das HUD

Das Redesign erstreckt sich auch über die Arena hinaus.

Das Hauptmenü von THE FINALS wurde von Unordnung befreit und umstrukturiert, basierend auf den Aktionen, die die Spieler am häufigsten verwenden, wobei Embark auch die Navigation sowohl am PC als auch an der Konsole neu überdenkt. Anstatt neue Funktionen endlos auf die bestehende Struktur zu schichten, bringt PRIME TIME eine klarere Hierarchie mit sich, die wichtige Ziele leichter auffindbar macht.

Das ist zunehmend notwendig geworden, da THE FINALS sich ausgedehnt hat.

Das Spiel, das im Dezember 2023 gestartet ist, hatte deutlich weniger Systeme, die um Platz im Menü konkurrierten. Seitdem hat Embark Sponsoren, Welt tour, Clubs, zusätzliche Fortschrittssysteme, Events, neue Anpassungskategorien, Akademie-Inhalte und andere permanente Funktionen hinzugefügt.

Live-Service-Interfaces haben die Neigung, sich anzuhäufen, anstatt sich weiterzuentwickeln. Jede neue Funktion erhält eine weitere Registerkarte, einen Knopf oder ein Untermenü, bis eine Struktur, die ursprünglich sinnvoll war, schwer zu navigieren wird.

PRIME TIME scheint Embarks Versuch zu sein, dieses Ergebnis zu vermeiden, bevor ein weiteres Jahr von Systemen oben auf die bestehende UI gelegt wird.

Das Redesign kommt auch zusammen mit einer größeren Überarbeitung der Spielshow-Präsentation selbst. Embark hat bereits gesagt, dass die Vorstellungen von Kandidaten, Teams und Arenen sich ändern werden, während Sponsoren zu einem fundamentales Bestandteil der Identität des Spielers werden, anstatt eine vergleichsweise passive Fortschrittswahl zu bleiben.

Also wird das neue Menü nicht isoliert erstellt. Es muss eine Version von THE FINALS unterstützen, deren Metaspielstruktur sich ebenfalls ändert.

PRIME TIME möchte, dass das Interface sich wie Teil der fiktiven Spielshow anfühlt

THE FINALS hatte immer ein ungewöhnliches UI-Problem, weil sein Interface irgendwo zwischen konventionellen Shooter-Informationen und Fiktion existiert.

Matches werden als virtuelle Wettbewerbs-Spielshow präsentiert. Kandidaten sind effektiv Teilnehmer innerhalb eines Unterhaltungsprodukts, Sponsoren beeinflussen die umgebende Welt und ein großer Teil der visuellen Präsentation ähnelt absichtlich Rundfunkgrafiken.

Das bedeutet, dass Embark nicht einfach Minimalismus verfolgen kann.

Ein perfekt sauberes, wettbewerbsfähiges HUD könnte technisch die Lesbarkeit verbessern, während es gleichzeitig einen Teil dessen abstreift, was THE FINALS erkennbar macht.

Die PRIME TIME-Neugestaltung hingegen drängt mehrere Interface-Elemente in eine holografischere, digitale Erscheinung. Kampfinformationen sehen immer noch aus wie etwas, das in die virtuelle Umgebung des Teilnehmers projiziert wird, anstatt eine völlig abgetrennte Überlagerung darzustellen.

Diese Richtung stimmt auch mit Embarks weiteren Plänen für Saison 12 überein.

Executive Producer Christian Aarsrud hat PRIME TIME als einen großen Schritt beschrieben, um die Präsentation der Spielshow selbst zu stärken. Sponsoren werden enger mit der Identität der Kandidaten verknüpft, die Arena-Einführungen werden überarbeitet und jede klassische Arena erhält stärkere sponsor-spezifische Marken, Farben und visuelle Charaktere.

Das UI muss daher diese Systeme verbinden.

Es ist nicht nur telling, wo die Spieler klicken sollen. Es ist ein Teil dessen, wie THE FINALS die Idee verkauft, dass alles – einschließlich der Menüs – zu einem riesigen, übertragenen Wettbewerb gehört.

Nicht jeder Spieler ist von der neuen visuellen Richtung überzeugt

Die frühe Reaktion zeigt auch, warum Interface-Überarbeitungen schwierig sind.

Obwohl Funktionen wie HUD-Skalierung und konfigurierbare Schnelleinstellungen in der Community- Diskussion positiv aufgenommen wurden, haben einige Spieler das überarbeitete Hauptmenü kritisiert, weil es konventioneller aussieht als das bestehende Interface von THE FINALS. Andere haben die stärkere blaue Ausstrahlung um HUD-Elemente in Frage gestellt und argumentiert, dass ein Effekt, der beabsichtigt ist, Informationen von der Umgebung zu trennen, selbst die Klarheit verringern könnte.

Diese Bedenken sind subjektiv, aber sie heben eine echte Designspannung hervor.

Die aktuelle Benutzeroberfläche hat Probleme angesammelt, während sich THE FINALS ausgedehnt hat, aber sie hat auch eine ausgeprägte visuelle Identität. Eine vereinfachte Navigation birgt das Risiko, dass sie den standardisierten Kachel- und Panel-Layouts ähnelt, die von vielen anderen Multiplayer-Spielen verwendet werden.

Im Gegensatz dazu würde die Erhaltung jeder ungewöhnlichen stilistischen Wahl Embarks Fähigkeit, Navigation und Zugänglichkeit zu verbessern, einschränken.

PRIME TIME versucht, diese Prioritäten auszubalancieren, anstatt einfach das bestehende Menü neu zu gestalten.

Die anpassbaren Elemente sollten bei einigen Bedenken helfen, insbesondere bezüglich der Skalierung, aber Embark hat nicht bestätigt, dass jede visuelle Eigenschaft, die in der Vorschau gezeigt wird – einschließlich Leuchten, Opazität, Farben oder jedes einzelne Informationskomponente – unabhängig geändert werden kann.

Diese Unterschiede werden wichtig sein, sobald das vollständige Update am 20. Oktober verfügbar ist.

Die Vorschau könnte Hinweise auf Balance-Änderungen enthalten, aber sie sind keine Bestätigung

Aufmerksame Spieler haben auch das neue HUD auf Informationen untersucht, die Embark möglicherweise nicht beabsichtigt hat, in den Fokus des Videos zu stellen.

Community-Analysen haben auf eine Segmentation der Gesundheitsanzeige hingewiesen, die anscheinend mit den experimentellen Respec Order 3.0-Werten übereinstimmt, die kürzlich für leichte und schwere Teilnehmer getestet wurden. Dieses Experiment erhöhte die Gesundheit von Light von 150 auf 175, während die Gesundheit von Heavy von 350 auf 325 reduziert wurde, neben Anpassungen bei Bewegung und Regeneration.

Das Filmmaterial hat daher Spekulationen ausgelöst, dass zumindest einige dieser Werte mit PRIME TIME dauerhaft werden könnten.

Das sollte derzeit genau das bleiben: Spekulation.

Embark hat die HUD-Enthüllung nicht benutzt, um formell dauerhafte Änderungen an der Gesundheit von leichtem oder schwerem Gewicht bekannt zu geben, und das Studio hat bereits gesagt, dass PRIME TIME umfassendere Balance-Arbeiten enthält, die separat erläutert werden. Eine Zahl, die im Vorab-Filmmaterial sichtbar ist, entspricht nicht den endgültigen Patch-Notizen.

Die UI-Enthüllung sollte folglich als Bestätigung der Benutzeroberflächenüberarbeitung behandelt werden, nicht als Ersatz für die Balance-Dokumentation der Saison 12.

Das HUD ist nur ein Teil eines viel umfassenderen Umbaus am 20. Oktober

PRIME TIME sieht zunehmend weniger wie ein gewöhnlicher Inhalts-Drop aus und mehr wie eine systemische Auffrischung von THE FINALS.

Der offizielle Fahrplan listet derzeit Der Infiltrator, einen neuen leichten Spielstil mit der True Sight-Spezialisierung, dem Mimic Device und dem Translocator; einen zusätzlichen neuen Modus; die neue Sponsor-Reise; überarbeitete Match-Präsentationen; umgestaltete klassische Arenen; das vollständige HUD und die UI-Überarbeitung; bedeutende Zerstörungsänderungen; dynamischen Rauch; Leistungsverbesserungen; Balance-Updates und eine Überarbeitung der Schrittgeräusche auf.

Embark hat erklärt, warum.

Anstatt jede Saison 2026 als isolierten Drei-Monats-Produktionenzyklus zu behandeln, plante das Studio einen Großteil des Jahres um ein größeres Ziel: das bestehende Spiel zu verbessern und in Systeme zu investieren, die zu umfangreich sind, um sie bequem in ein konventionelles saisonales Update einzupassen. PRIME TIME ist der Ort, an dem viel von dieser langfristigen Arbeit endlich zusammenkommt.

Dieser Kontext macht die HUD-Überarbeitung bedeutender.

Es ist keine isolierte visuelle Auffrischung, die zwischen den Saisons eingefügt wurde. Es gehört zu demselben Projekt, das Zerstörung, Arenen, Sponsoren, die Match-Präsentation und grundlegende Lesbarkeit im gesamten Spiel erneut überdenkt.

Fast drei Jahre nach dem Launch überdenkt Embark effektiv, wie THE FINALS mit den Spielern kommuniziert, vom Moment des Betretens des Menüs bis zu dem Moment, in dem ein ganzes Gebäude um sie herum zusammenbricht.

Eine bessere Benutzeroberfläche ist genau deshalb wichtig, weil die Spieler schließlich aufhören sollten, sie zu bemerken

Das Seltsame an gutem HUD-Design ist, dass Erfolg oft weniger bemerkbar macht.

Spieler sollten ihre Gesundheit wissen, ohne bewusst danach zu suchen. Sie sollten verstehen, ob ein Teamkollege verfügbar ist, wo das Ziel ist und was gerade in einem Feuergefecht passiert ist, ohne wertvolle Aufmerksamkeit darauf zu verwenden, das Interface zu entschlüsseln.

Das Gleiche gilt außerhalb der Matches. Ein weiteres Spiel zu starten, eine Einstellung zu ändern oder ein häufig verwendetes System zu erreichen, sollte nicht erfordern, dass man sich daran erinnert, wo Embark ein weiteres Untermenü vor mehreren Saisons platziert hat.

Das scheint die Philosophie hinter der Überarbeitung von PRIME TIME zu sein.

THE FINALS behält seine Spielshow-Identität, aber Embark möchte, dass die Informationen darunter schneller lesbar, einfacher zu navigieren und anpassbarer an verschiedene Spieler und Displays werden.

Ob die neue visuelle Richtung beliebter ist als die alte, wird sich erst zeigen, nachdem die Spieler mehr Zeit damit verbracht haben. Die Vertrautheit mit der Benutzeroberfläche ist mächtig, und jede wesentliche Neugestaltung kann sich zunächst falsch anfühlen, einfach weil jahrelange Muskelgedächtnis nicht mehr anwendbar ist.

Aber das ist weit mehr als nur ein neuer Anstrich.

HUD-Skalierung, Berücksichtigung von ultrawide, konfigurierbare Schnelleinstellungen, ein persistentes Seitenpanel und eine reorganisierte Menüstruktur tragen alle praktischen UX-Probleme Rechnung, die sich angesammelt haben, während sich THE FINALS selbst entwickelt hat.

Das neu gestaltete HUD und die UI erscheinen mit THE FINALS: PRIME TIME am 20. Oktober 2026, zusammen mit der umfassenderen Überarbeitung der Saison 12.

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