THE FINALS · 2026-09-25
VAIIYA Übernimmt die Kontrolle über die Luftwellen, während der Respec Order 3.0 von THE FINALS in seine entscheidende letzte Woche eintritt
Die Arena wird für Überwachung verkabelt. Store Update 11.11.0 stattet die Teilnehmer mit VAIIYA’s neuem Field Control Set aus, verpasst dem Multi-Device eine bewusst veraltete technologische Auffrischung mit dem Retro A.C.E. Set und eröffnet einen weiteren Verkauf mit Rückkehrer-Kosmetiken au

Die Arena wird für Überwachung verkabelt. Store Update 11.11.0 stattet die Teilnehmer mit VAIIYA’s neuem Field Control Set aus, verpasst dem Multi-Device eine bewusst veraltete technologische Auffrischung mit dem Retro A.C.E. Set und eröffnet einen weiteren Verkauf mit Rückkehrer-Kosmetiken aus vorherigen Veröffentlichungen.
Doch der wichtigste Countdown dieser Woche findet außerhalb des Stores statt. Das Right to Strike Event Pass von IVADA nähert sich der Kaufdeadline am 1. Oktober, während Respec Order 3.0 in die finale Phase eines Experiments eintritt, das dauerhaft ändern könnte, wie Light- und Heavy-Teilnehmer sich bewegen, überleben und kämpfen in THE FINALS.
Das macht dieses ungewöhnlich kleine Store Update bedeutender, als es zunächst durch seinen kosmetischen Fokus scheint. Embark steht nur wenige Wochen vor der Saison 12 am 20. Oktober, wenn das Studio plant, eine seiner ehrgeizigsten Überarbeitungen bis jetzt durchzuführen: umgestaltete Arenen, deutlich anspruchsvollere Zerstörung, ein vollständiges UI- und HUD-Redesign, einen neuen Spielstil und einen weiteren Spielmodus. Bevor dieser Übergang jedoch stattfinden kann, muss das Studio eine wesentlich grundlegendere Frage beantworten.
Sollten die aktuellen Unterschiede zwischen Light und Heavy so extrem bleiben, wie sie sind?
Field Control Macht VAIIYA-Überwachung zu einem vollen Teilnehmer-Look
Das Hauptkosmetik von Update 11.11.0 ist das Field Control Set, eine weitere Veröffentlichung, die sich um VAIIYA’s Besessenheit mit Daten, Überwachung und technologischer Kontrolle dreht.
Embark beschreibt die Sammlung als Kommunikationsausrüstung, die so viele Informationen vom Schlachtfeld wie möglich aus der virtuellen Arena zurücksendet. Das Konzept passt besonders gut zu VAIIYA. Das fiktive Cybersicherheitsunternehmen ist einer der bekanntesten Sponsoren von THE FINALS geworden, gerade weil seine Markenidentität irgendwo zwischen fortschrittlicher Technologie und ständiger Überwachung schwebt.
Field Control betont die operative Seite dieser Identität. Anstatt den Spieler als konventionellen Soldaten darzustellen, verwandelt es den Teilnehmer in jemanden, der einem Kommunikationsexperten im Feld näherkommt – jemand, der nicht nur konkurriert, sondern auch überträgt, was um sie herum passiert.
Es ist eine kleine Unterscheidung, aber hier helfen die zunehmend entwickelten Sponsor-Identitäten von THE FINALS der kosmetischen Wirtschaft. VAIIYA-Ausrüstung sieht eher so aus, als würde sie zu demselben fiktiven Unternehmen gehören, anstatt nur ein Logo zu teilen, was es einzelnen Sets ermöglicht, zur größeren visuellen Mythologie der Spielshow beizutragen.
Die begleitende Botschaft sagt alles: „Check, eins-zwei, eins-zwei… Empfangst du?“
Jemand empfängt immer.
Retro A.C.E. Gibt dem Multi-Device ein analoges Makeover
Spieler, die ihre Technologien deutlich weniger futuristisch mögen, können die neue Veröffentlichung mit dem Retro A.C.E. Set für den Multi-Device kombinieren.
Embark beschreibt es als altmodische Hardware, die auch in kritischen Situationen zuverlässig bleibt und einen bewussten visuellen Kontrast zu VAIIYA’s normalerweise makelloser cyber-industrieller Ausrüstung schafft.
Der Multi-Device eignet sich besonders gut für diese Art von kosmetischem Experimentieren, da er bereits eines der ungewöhnlicheren Ausrüstungsstücke von THE FINALS ist. Seine Transformation in etwas, das technologisch veraltet aussieht, beeinträchtigt nicht dessen Funktionalität, sondern bietet den Spielern eine weitere Möglichkeit, gegen die hypermoderne visuelle Sprache der Arena zu arbeiten.
THE FINALS hat Waffen- und Gadget-Skins zunehmend auf diese Weise verwendet. Einige ersetzen ein konventionelles militärisches Objekt durch eine andere Schusswaffenästhetik, während andere den Gegenstand fast vollständig neu interpretieren. Das Ergebnis ist ein kosmetisches System, das oft die Persönlichkeit eines Loadouts viel stärker verändert, als es ein einfaches Tarnmuster tun würde.
Retro A.C.E. gehört eindeutig in diese zweite Kategorie.
Darque Mood und Incendiary Cheers kehren in einem weiteren Store-Verkauf zurück
Das Update vom 24. September startet auch einen weiteren Store-Verkauf, der ausgewählte ältere Pakete wieder in den Fokus rückt.
Embark hebt insbesondere das Darque Mood Set und das Incendiary Cheers Set hervor, letzteres trägt das typischerweise übertriebene Branding von OSPUZE. Das Studio hat das Update nicht verwendet, um einen vollständigen Katalog von Artikel zu Artikel oder eine universelle Preisstruktur bereitzustellen, sodass die Spieler den Live-Store auf die genauen Rabatte, die in ihrer Region und auf ihrer Plattform verfügbar sind, überprüfen sollten.
Das Timing ist logisch.
THE FINALS nähert sich dem Ende der Saison 11, und Store-Rotationen während saisonaler Übergänge sind eine Gelegenheit, Kosmetiken zurückzubringen, die neuere Spieler möglicherweise verpasst haben, während Platz für die visuelle Identität geschaffen wird, die die Saison 12 einführt.
Right to Strike kann nur bis zum 1. Oktober gekauft werden
Das Right to Strike Event Pass geht in seine letzte Woche.
Eingeführt mit Update 11.9.0 am 10. September, enthält der IVADA-sponsorisierte Pass zwei Seiten kosmetischer Belohnungen, die als ein einziges Paket verkauft werden, mit einem legendären Gegenstand, der als seine letzte Belohnung positioniert ist.
Die entscheidende Frist ist 1. Oktober.
Spieler, die Zugriff auf den Pass haben möchten, müssen ihn vor diesem Datum kaufen, aber Embark hat absichtlich das Kauffenster vom Fortschrucksdruck getrennt, der normalerweise mit limitierten Battle Passen verbunden ist. Sobald das Right to Strike gekauft wurde, kann es in dem Tempo des Spielers abgeschlossen werden.
Das mindert das übliche Problem des Live-Service, dass der Kauf eines Passes gegen Ende eines Events effektiv bedeutet, für Belohnungen zu bezahlen, die nicht mehr rechtzeitig freizuschalten sind.
Das Thema passt auch besonders gut zur aktuellen sponsorlastigen Präsentation von THE FINALS. IVADA präsentiert das gesamte Arrangement als Gewerkschaftsvereinbarung, die aus mechanischer Sicht ein kosmetisches Fortschrittssystem in ein weiteres Stück Unternehmenssatire innerhalb der Spielshow verwandelt.
Ihr Recht zu streiken ist offenbar garantiert.
Vorausgesetzt, die Papierarbeit wird vor dem 1. Oktober abgeschlossen.
Die wichtigere Frist ist Respec Order 3.0
Kosmetiken werden rotiert. Respec Order 3.0 könnte das zugrunde liegende Kampfsystem für Jahre beeinflussen.
Die dritte Version von Embark’s experimentellen Ausgleichsregeln ist seit Update 11.10.0 aktiv in Cashout. Ihr Zweck ist es zu testen, ob die riesigen physischen Unterschiede zwischen Light und Heavy verbessert werden können, um zwei hartnäckige Probleme zu beheben: Teams, die sich trennen, weil ihre Mitglieder sich radikal unterschiedlich schnell bewegen, und Waffen, die schwerer auszubalancieren sind gegenüber Charakteren, deren Gesundheitswerte am anderen Ende des Spektrums liegen.
Unter Respec Order 3.0 erhöht sich Light von 150 auf 175 Gesundheit, während es langsamer wird. Heavy bewegt sich von 350 auf 325 Gesundheit, während es spürbar schneller wird.
Medium bleibt der zentrale Referenzpunkt, anstatt die gleiche grundlegende Attributumstruktur zu erhalten.
Auf dem Papier sehen diese Änderungen einfach aus. In der Praxis verändern sie eines der grundlegendsten Merkmale von THE FINALS.
Light war schon immer zerbrechlich, weil seine Geschwindigkeit und Mobilität es ihm ermöglichen, Situationen zu entkommen, aus denen andere Teilnehmer nicht entkommen können. Heavy akzeptiert deutlich langsamere Bewegungen, da 350 Gesundheit ihm viel mehr Spielraum gibt, um Schaden zu absorbieren. Diese Extreme näher zusammenzubringen verändert zwangsläufig, wie Waffen, Positionierung und Teamzusammensetzungen interagieren.
Deshalb hat Embark monatelang an der Idee gearbeitet, anstatt die neuen Zahlen einfach in einen normalen Balance-Patch einzufügen.
Light wird härter, aber seine Mobilität hat ihren Preis
Respec Order 3.0 bewegt Light von beiden Seiten in Richtung Mitte.
Die Gesundheit steigt um 25 Punkte, was dem Archetyp zusätzliche Überlebensfähigkeit gegenüber Waffen und Explosionen verleiht, die ansonsten selbst kleine Positionierungsfehler bestraffen würden. Der Kompromiss sind langsamere Bewegungen in praktisch jedem grundlegenden Fortbewegungszustand.
Die Vorwärtslaufgeschwindigkeit sinkt von 7 m/s auf 6,6 m/s, das normale Vorwärtslaufen verringert sich von 5,5 m/s auf 5,1 m/s, und das Seitwärts- und Rückwärtslaufen erhält kleinere Reduzierungen.
Die Gesundheitsregeneration dauert ebenfalls etwas länger, um zu beginnen, und steigt von sieben Sekunden auf acht.
Diese Änderungen versuchen, Light weniger binär zu machen. Die Klasse wird schwieriger sofort zu eliminieren, verliert jedoch auch einen Teil des extremen Geschwindigkeitsvorteils, der einen Light-Verbündeten dazu bringen könnte, weit vor dem Rest des Teams zu agieren.
Mehrere Waffen und Gadgets erhalten experimentelle Anpassungen rund um diese veränderten Grundlagen. Der Dolch-Hinterhaltsschaden wurde reduziert, der Schwertschaden ist niedriger, die Vanish Bomb hat eine längere Abklingzeit und die LH1 verliert etwas an Langstreckeneffektivität.
Das Ziel ist nicht einfach, Light zu buffen.
Es geht darum herauszufinden, was Light braucht, um zu werden, wenn 175 Gesundheit dauerhaft wird.
Heavy wird schneller auf Kosten von 25 Gesundheit
Heavy durchläuft die umgekehrte Transformation.
Seine Gesundheit fällt von 350 auf 325, wodurch die Lücke zwischen ihm und den anderen Körpertypen komprimiert wird. Im Gegenzug erhöht sich praktisch jede normale Bewegungsgeschwindigkeit.
Vorwärts sprintet von 5,8 m/s auf 6 m/s, während die auffälligste Änderung beim normalen Laufen erfolgt: Die Vorwärtsbewegung steigt von 3,8 m/s auf 4,25 m/s. Das seitliche und rückwärtige Laufen wird ebenfalls schneller.
Mehrere Heavy-Waffen werden während des Experiments verstärkt. Die Lewis Gun und M60 erhalten erhöhte Feuerraten, die MGL-32 gewinnt erheblichen Schaden, und der BFR Titan erhält sowohl höheren Schaden als auch schnellere Nachladezeiten.
Das schafft einen Heavy, der sich weniger schwerfällig anfühlen sollte, ohne allzu viel rohe Überlebensfähigkeit zu bewahren.
Das breitere Ziel ist es, Heavy zu verhindern, dass er sich einfach trennt, weil jeder andere schneller zum Kampf kommt, während gleichzeitig es für Embark einfacher wird, Waffen anzupassen, die sich gegen beide Enden des Körpertyps-Spektrums zufriedenstellend anfühlen müssen.
Respec Order 2.0 verbesserte das Gleichgewicht, aber nur leicht die Teamkohäsion
Embark hat jetzt genügend Daten, um zu wissen, dass das Experiment keine einfache Ja-oder-Nein-Antwort produziert.
Der zweite Respec Order-Test generierte ungefähr 70.000 Umfrageantworten, was einer Rücklaufquote von ungefähr 47% entspricht. Ihre Durchschnittsbewertung lag bei 3,01 von 5, leicht gestiegen von 2,96 während des ersten Experiments.
Dieser Durchschnitt verbarg eine polarisierte Antwort. Rund ein Viertel der Befragten mochte die Änderungen überhaupt nicht, während fast 22% sie sehr mochten. Die Medium-Spieler waren die positivste Gruppe mit 3,10, gefolgt von Heavy mit 3,04 und Light mit 2,96.
Die Telemetrie war ebenfalls gemischt.
Die durchschnittliche Trennung von Teamkollegen verbesserte sich um ungefähr 1,7% bis 2,9%, je nach Teamzusammensetzung. Teams, die Light-Teilnehmer enthielten, blieben im Allgemeinen etwas näher zusammen, obwohl Embark glaubt, dass Änderungen an Evasive Dash für einen Großteil dieser Verbesserung verantwortlich waren.
Teams mit mehreren Heavies trennten sich tatsächlich etwas mehr, wahrscheinlich weil die schnelleren Bewegungen von Heavy beeinflussten, wie diese Zusammensetzungen die Arena durchquerten.
Embark kam daher zu dem Schluss, dass die Bewegungs-Geschwindigkeit allein unwahrscheinlich war, wesentlich größere Teamkohäsion zu erzeugen, ohne auch Spezialisierungen und andere Mobilitätsausrüstung zu verändern – etwas, das das Studio derzeit nicht verfolgen möchte.
Die Teamzusammensetzungsbalance zeigte ein vielversprechenderes Ergebnis
Die Gesundheitskompression brachte klarere Bewegungen in einer anderen Metrik.
Während Respec Order 2.0 fiel der Unterschied in den Gewinnraten zwischen den stärksten und schwächsten Teamzusammensetzungen von 14,7% auf 12%.
Light-heavy-Kompositionen gewannen an Boden, während Heavy-heavy-Setups einen Teil ihres vorherigen Vorteils verloren, wodurch die großen Ausreißer näher zur Mitte hin gezogen wurden.
Für Waffendesigner ist das wichtig.
Das Ausbalancieren einer Waffe, die sowohl gegen einen 150-Gesundheits-Light als auch gegen einen 350-Gesundheits-Heavy eingesetzt werden muss, schafft ein enormes Spektrum möglicher Breakpoints. Eine kleine Schadenssteigerung mag gegen einen Archetyp kaum eine Rolle spielen, während sie das Zeit-in-Tod gegenüber einem anderen völlig verändern kann.
Diese Lücke zu verringern gibt Embark mehr Spielraum, Feuerwaffen anzupassen, ohne sie versehentlich gegen einen Körpertyp unterdrückend und gegen einen anderen unzufriedenstellend zu machen.
Das bedeutet jedoch nicht automatisch, dass komprimierte Gesundheitswerte besser für THE FINALS sind. Extreme Unterschiede sind auch ein Teil dessen, was die Körpertypen unverwechselbar macht.
Das gesamte Respec Order Experiment versucht im Wesentlichen zu bestimmen, wo mechanische Identität uninteressant wird und beginnt, eine Balance-Verantwortung zu werden.
Die dritte Umfrage stellt eine viel direkter Frage
Die vorherigen Experimente baten die Spieler, die Erfahrung zu bewerten.
Respec Order 3.0 fragt, ob es dauerhaft werden sollte.
Diese Wortänderung ist bedeutend.
Embark weiß, dass eine durchschnittliche Punktzahl um drei vollkommen unterschiedliche Meinungen verbergen kann. Ein Spieler könnte bestimmte Waffenänderungen mögen, während er Bewegungsänderungen nicht mag, oder besseres Gleichgewicht schätzen, während er das Gefühl hat, dass Light und Heavy zu viel von ihrer Identität verlieren.
Die endgültige Umfrage fordert daher die Gemeinschaft auf, die praktische Entscheidung zu treffen, die Embark letztendlich intern treffen muss:
Sollten die Gesundheits- und Bewegungsänderungen der Respec Order Teil des Kernspiels werden?
Das Studio hat gesagt, dass es eine Mehrheit der Gemeinschaft hinter einer so grundlegenden Änderung haben möchte und hofft, seine Entscheidung zum Start von Saison 12 zu treffen.
Das verwandelt die letzten Tage von Respec Order 3.0 in mehr als nur einen weiteren Weltreise-Modifikator. Die Spieler testen effektiv eine mögliche zukünftige Version von THE FINALS.
Die Saison 12 startet am 20. Oktober mit viel größeren Veränderungen
Das Timing wird noch wichtiger, da Saison 12 am 20. Oktober startet.
Embark hat die bevorstehende Saison kürzlich als den Punkt beschrieben, an dem sich ein volles Jahr langfristiger Entwicklung zusammenfügt. Anstatt 2026 als drei voneinander getrennte saisonale Projekte zu planen, hat das Studio im Jahr daran gearbeitet, größere Systeme zu entwickeln, die nicht bequem in einen normalen Produktionszyklus von drei Monaten passen.
Ein Ergebnis wird eine umfassende Überarbeitung bestehender Arenen sein.
Beleuchtung, Materialien und Lesbarkeit werden verbessert, während die Layouts der Level umfassendere Änderungen basierend auf fast drei Jahren Spielerverhalten erhalten. Die Arenen werden auch stärker mit einzelnen Sponsoren verbunden, was ihnen klarere visuelle Identitäten verleiht.
Das Zerstörungssystem wird einer noch bedeutenderen Transformation unterzogen.
Strukturen werden nicht mehr so funktionieren, als ob jede Komponente einfach intakt oder zerstört ist. Böden können durchhängen, während sie teilweise befestigt bleiben; Wände können sich lehnen, Zusammenbrüche können durchquerebare Oberflächen schaffen und Kettenreaktionen können sich natürlicher durch die Umgebung ausbreiten.
Dynamischer Rauch wird ebenfalls auf Kräfte innerhalb der Arena reagieren.
Embark bezeichnet es als das umfangreichste Zerstörungsupdate seit dem Start.
Ein neuer Spielstil, ein Modus, UI und HUD warten noch darauf, enthüllt zu werden
Saison 12 hat zusätzliche Überraschungen, die Embark absichtlich noch nicht vollständig enthüllt hat.
Das Studio hat einen neuen Spielstil, einen weiteren neuen Modus, und ein komplettes UI- und HUD-Redesign neben signifikanten Arbeiten an Balance und Leistung bestätigt.
Sponsoren werden auch zentraler für die Teilnehmererfahrung werden, anstatt hauptsächlich als passive Fortschrittsentscheidungen zu fungieren. Embark möchte, dass die Repräsentation eines Sponsors eine stärkere Identität, Persönlichkeit und Zweck während der gesamten Spielshow bietet.
Einführungen von Teilnehmern, Teams und Arenen werden ebenfalls im Rahmen eines breiteren Bestrebens überarbeitet, um THE FINALS überzeugender wie den riesigen Fernsehwettbewerb zu fühlen, den seine Fiktion immer beschrieben hat.
In diesem Zusammenhang wird es logisch, Respec Order vor Saison 12 abzuschließen.
Der Oktober verändert bereits, wie die Arena aussieht, bricht und sich selbst präsentiert. Embark muss entscheiden, ob es auch die grundlegende physische Beziehung zwischen seinen drei Körpertypen gleichzeitig ändern möchte.
Update 11.11.0 ist ruhig, weil etwas viel Größeres kommt
Aus der Isolation betrachtet, ist das Store Update 11.11.0 unkompliziert.
VAIIYA bringt das Field Control Set. Retro A.C.E. verleiht dem Multi-Device ein absichtlich altmodisches Design. Darque Mood und Incendiary Cheers stehen an der Spitze eines weiteren Verkaufs. Right to Strike tritt in sein letztes Kauffenster ein.
Aber das Update landet im schmalen Raum zwischen zwei viel wichtigeren Momenten.
Hinter ihm liegen Monate der Experimentation mit Respec Order.
Vor ihm liegt der 20. Oktober und der Beginn einer Saison, auf die Embark einen Großteil von 2026 vorbereitet hat.
Das macht diese letzte Woche besonders nützlich für jeden, der interessiert ist, wie THE FINALS tatsächlich gespielt wird. Respec Order 3.0 ist nicht einfach ein weiteres Set temporärer Modifikatoren, die man erleben kann, bevor sie verschwinden. Die Telemetrie und Umfrageantworten, die jetzt gesammelt werden, werden helfen zu bestimmen, ob Light der außergewöhnlich schnelle 150-Gesundheits-Glas-Kanone bleibt, die die Spieler heute kennen, ob Heavy weiterhin 350 Gesundheit als die langsamste Archetyp in der Arena trägt oder ob sich beide dauerhaft in Richtung Mitte bewegen.
Das Field Control Set könnte Informationen für VAIIYA sammeln.
Embark sammelt etwas erheblich Wichtigeres.
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