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The First Descendant · 2026-10-14

Freyna erhält ihr Endgame-Revamp während The First Descendant das Farming von transzendierenden Waffen überdenkt

Freyna erhält endlich eine Überarbeitung, die über das bloße Anheben einiger Prozentwerte hinausgeht. Das Update vom 15. Oktober für The First Descendant, Saison 4 Episode 1, baut ihre Endgame-Optionen erheblich um, fügt das neue Monster Hunter Transcendent Sturmgewehr hinzu, erweitert Trials und O

Freyna erhält endlich eine Überarbeitung, die über das bloße Anheben einiger Prozentwerte hinausgeht. Das Update vom 15. Oktober für The First Descendant, Saison 4 Episode 1, baut ihre Endgame-Optionen erheblich um, fügt das neue Monster Hunter Transcendent Sturmgewehr hinzu, erweitert Trials und Onslaught, verbessert Gley und Enzo und führt einen täglichen Rotations-Bonus ein, der darauf abzielt, das Farming von Transzendierenden Waffen weniger bestrafend zu gestalten. Nexon nutzte seine neueste Entwickler-Anmerkung, um das Update durchzugehen, bevor Fragen aus der Community behandelt wurden. Update 1.4.5 wird nach der Wartung am Donnerstag veröffentlicht.

Das Update legt auch den Grundstein für eine erheblich kontroverse Änderung, die im November kommt: Nur 12 transzendierende Waffen werden gleichzeitig im aktiven Lootpool verbleiben, wobei ältere Waffen rotieren, wenn neue hinzukommen. Bestehende Exemplare bleiben nutzbar und handelbar, und ausgemusterte Waffen werden schließlich über ein separates Rerun-System zurückkehren, aber die Änderung bedeutet, dass The First Descendant von einem ständig wachsenden Lootpool auf eine absichtlich kuratierte Rotation umschwenkt.

Freyna wird um aktiven toxischen Schaden herum neu aufgebaut, anstatt um das Mobben-Meta von gestern

Freyna war einst eine der berüchtigsten Charaktere von The First Descendant, wenn es darum ging, den Bildschirm zu reinigen, aber die Machtkurve des Endgames hat sich weit über die Inhalte hinausbewegt, in denen das Verbreiten von Raum-0-Trauma durch große Gruppen ausreichend war. Nexons Änderungen im Oktober zielen daher weniger darauf ab, ihre alte Dominanz wiederherzustellen, sondern sie in modernen Trials, Onslaught und anderen hochschwierigen Aktivitäten relevant zu machen, bei denen anhaltender Einzelschaden und stärkere Skalierung erheblich wichtiger sind.

Ihr zweiter Skill gewährt jetzt sofort Versteck und erzeugt eine Katalysator-Zone um Freyna. Feinde, die bereits unter Raum-0-Trauma leiden, erleiden zusätzlichen Schaden innerhalb dieses Bereichs, wodurch der Skill zu einem aktiveren Verstärker statt zu einem weiteren passiven Gift-Setup wird. Ihr vierter Skill erhält eine ebenso wichtige Veränderung in der Nutzbarkeit: die Zeitbegrenzung entfällt, sodass Freyna die einzigartige Waffe aktiv halten kann, bis das Magazin tatsächlich leer ist.

Jeder Skill erhält außerdem Schaden-Skalierung basierend auf Freynas MP, die bei 645 MP maximale Effektivität erreicht. Nexon reduziert gleichzeitig ihren Synchronisationswert leicht auf 1.602, da ihre Basiskoeffizienten und die gesamte Stärke anderswo steigen. Diese Kombination deutet auf die echte Absicht hinter der Überarbeitung hin: Freyna soll nun eine bedeutende Build-Skalierung im oberen Bereich haben, anstatt hauptsächlich auf die enorme Feinddichte angewiesen zu sein, die das Farming in der Kontagion-Ära so effektiv machte.

Ihre transzendierenden Module werden zu echten Build-Archetypen

Die interessanteren Änderungen erfolgen innerhalb von Freynas transzendierenden Modulen. Venom Injection erhält zusätzlichen Schaden, der proportional zu Schild ist und gibt schildfokussierten Setups einen weiteren offensiven Grund zu existieren. Toxic Stimulation lässt die Katalysator-Zone des Skills 2 auch Verbündete beeinflussen, wodurch nahe Mitspieler effektiv zu mobilen Verstärkungspunkten für das Raum-0-Trauma werden. Nexon beschreibt das Konzept recht einprägsam als das Erzeugen von “mobilen Geschützen” auf dem Schlachtfeld.

Toxic Mixture wird seine Interaktionen mit Feuerwaffen komplett aufgeben und sich in ein reines Skill-DPS-Modul auf Basis von Nekrose-Stapeln verwandeln. Das ist eine bedeutende Richtungsänderung, da es verhindert, dass Freynas Probleme einfach gelöst werden, indem ein weiterer historisch skillfokussierter Nachkomme in eine Waffenplattform verwandelt wird. Spieler, die wollen, dass Freynas Identität toxisch-skillbasiert bleibt, erhalten einen speziellen Pfad, anstatt dazu aufgefordert zu werden, welche Feuerwaffe derzeit die Meta dominiert.

Das größte Redesign gehört zu Neurotoxin Synthesis. Skill 1 wird Feinde zurückdrängen und toxischen Nebel erzeugen, wobei Freyna Versteck gewinnt, solange sie sich darin befindet. Skill 3 fügt einen neuen Hypersensitivitätszustand zu und das Eliminieren hypersensitiver Feinde mit ihrer Skill 4 einzigartigen Waffe zerstreut schädliche Fragmente, während es vorübergehend den Munitionsverbrauch verhindert. Das Ergebnis ist ein umfassenderer Loop, der sich um Setup, Positionierung und Ausführung dreht, anstatt einfach Gift anzuwenden und zu warten.

Prepping in the Dark ist praktisch für die neue Freyna entworfen

Ein neues Auslöser-Modul namens Prepping in the Dark kommt zusammen mit der Überarbeitung. Es wird durch Bodenschaden und Fähigkeiten vom Typ Versteck aktiviert, reduziert die Abklingzeit von Skill 4 und erhöht die toxische Skill-Power. Nexon weist speziell auf Neurotoxin Synthesis als natürlichen Partner hin, was Sinn macht, da das überarbeitete Modul nun stark auf toxischen Nebel, Versteck und Freynas einzigartige Waffe angewiesen ist.

Das ist ein wichtiger Teil der Neuausbalancierung, da moderne Nachkommen-Kräfte nicht mehr nur aus dem Grundkit stammen. Auslösermodule, Ahnenmodule, transzendierende Waffen und andere Fortschichtungsebenen bestimmen zunehmend, ob ein Charakter in den schwierigsten Aktivitäten mithalten kann. Freynas Aktualisierung, ohne ihr neue Systeme zu geben, die auf diese Überarbeitung abzielen, hätte nur die Hälfte des Problems gelöst.

Gley und Enzo erhalten ebenfalls erhebliche Änderungen

Obwohl Freyna das Update anführt, erhalten auch Gley und Enzo bedeutende Verbesserungen. Gleys explosive Leben verlieren ihre Feuerwaffenkomponente und erhöhen stattdessen die Skill-Power und die kritische Trefferquote, wodurch eine ordentliche Skill 4-Einzelschaden-Route geöffnet wird. Blood & Iron wird die Generierung benutzerdefinierter Ressourcen erleichtern, den zusätzlichen Schaden im Nahkampf erhöhen und zusätzliche Ressourcen gewähren, wenn Feinde während Rampage besiegt werden, was häufigere Nutzung ihres vierten Skills ermöglicht. Demonic Modification erhält eine große Steigerung des Skill 4-Schadens und wird als AoE-Clearing-Option neu positioniert.

Enzos grundlegendes Setup für den Schießspezialisten benötigt nur die Hälfte der Runden, um seinen Effekt auszulösen, verursacht mehr zusätzlichen Schaden und fügt dem Explosionsdrohnen einen Buff für Feuerwaffen-Angriffe hinzu. Taktische Beschleunigung reduziert sich auf eine Abklingzeit von 12 Sekunden und kann mit ausreichend starken Würfen eine nahezu dauerhafte Verfügbarkeit erreichen, während Frontlinie verstärken dafür sorgt, dass Enzos Skill 3 ihm folgt und Verbündete im Umkreis von 22,5 Metern bufft. Auch Focus Fire wird zu einem Hybridsetup für Feuerwaffen/Fähigkeit, bei dem Angreifen mit einer Waffe während Skill 3 den Schadensoutput der Fähigkeiten dramatisch verstärkt.

Das Muster ähnelt Freynas Überarbeitung: Nexon versucht, mehrere lebensfähige Identitäten innerhalb jedes Nachkommen zu schaffen, anstatt dass ein offensichtlich überlegenes transzendierendes Modul den gesamten Charakter trägt.

Trials erhält eine zweite Karte, während Onslaught zu Stage 5 übergeht

Das Oktober-Update erweitert auch zwei der wichtigsten Endgame-Aktivitäten der Saison 4. Trials erhält seine zweite Karte, wobei beide Arenen in eine tägliche Rotation eintreten, ähnlich wie die 400% Infiltrationsoperationen. Belohnungen und erwartete Abschlusszeiten bleiben gleich, sodass die Rotation Vielfalt bieten soll, anstatt einen objektiv besseren Farming-Tag zu schaffen. Nexon plant bereits eine dritte Karte und einen zukünftigen Variablen Code, der sich speziell auf den DPS von Feuerwaffen konzentriert.

Onslaught Stage 5 wird die neue höchste Schwierigkeit nach Abschluss des Karel's Mothership Conquest-Events und findet in einem anderen Abschnitt der Axion-Ebenen statt als Stage 4, während 93.300 Arche-Aktivität erforderlich sind, was Tier 4 der transzendierenden Waffen entspricht. Nexon teilt mit, dass Stage 5 mehr spezielle Monster mit klar definierten Spawn-Richtungen enthält und absichtlich ein Umfeld schafft, in dem auf Feuerwaffen fokussierte Builds besonders gut abschneiden können.

Die wöchentliche Belohnungsstruktur macht die Wahl der Schwierigkeit bedeutsam. Stage 4 behält ihre Belohnung mit zwei garantierten ultimativen Optionen, während Stage 5 eine garantierte transzendierende Option bietet. Spieler sind daher nicht einfach aufgefordert, Stage 4 sofort zu verlassen; sie können abhängig davon wählen, ob ihr Build bereit für die schwierigeren Inhalte ist und welche Art von Ausrüstungsfortschritt sie derzeit benötigen.

Monster Hunter tritt dem Pool der transzendierenden Waffen mit drei sehr unterschiedlichen Rollen bei

Die neue Waffe ist Monster Hunter, ein transzendierendes Sturmgewehr, das auf kritische Treffer und skalierbare Effekte ausgelegt ist. Ihr Erscheinungsbild ändert sich auch, abhängig davon, wie die transzendierenden Fähigkeitspunkte verteilt sind, was Nexons Versuch fortsetzt, qualitativ hochwertige transzendierende Würfe visuell identifizierbar zu machen, anstatt sie nur numerisch darzustellen.

Die gelbe Option erzeugt Explosionen, nachdem eine bestimmte Anzahl von Schüssen abgefeuert wurde, wobei kritische Treffer die Häufigkeit dieser Explosionen erhöhen. Explosionen können auf nahe Feinde übergreifen, und stärkere gelbe Würfe erweitern den betroffenen Bereich. Violett prallt Kugeln nach dem Treffer eines Elite- oder Tyrannenfeindes in bis zu fünf nahe Ziele zurück und priorisiert hochrangige Feinde wie Eliten, Kommandanten, Tyrannen und Kolosse. Grün ist die einfache Route zum Bosskill, die zusätzlichen Schaden gegen Kommandanten, Tyrannen und Kolosse hinzufügt.

Diese Struktur verleiht Monster Hunter drei erkennbare Spezialisierungen, ohne die zugrunde liegende Feuerwaffe zu verändern: Gelb neigt dazu, Gruppen zu klären, Violett schafft Multi-Target-Druck um gefährliche Feinde und Grün konzentriert sich auf Einzelschaden im Endgame. Der bestehende Kolosshunter-Skin wird ebenfalls aktualisiert zusammen mit dem neuen Gewehr.

Rotation Boost ist Nexons Antwort auf die Ermüdung beim Farming von transzendierenden Waffen

Transzendierende Waffen sind erst mit Saison 4 Episode 1 angekommen, aber ihr Erwerbsloop musste bereits wiederholt angepasst werden. Sie wurden absichtlich als Fortschrittsschicht für das Endgame gestaltet, die getrennt von ultimativen Waffen ist, wobei Basisqualität, transzendierende Fähigkeiten und sekundäre Effekte ein viel tieferes Farming-Ziel schaffen als einfach nur ein Exemplar zu erwerben. Nexon hat daraufhin die Waffenleistung erhöht, den Handel erweitert und die Interaktion ihrer Effekte mit den Fähigkeiten der Nachkommen überarbeitet.

Im Oktober kommt der Transcendent Weapon Rotation Boost. Jeden Tag erhalten spezifische Aktivitäten eine erhöhte Drop-Rate für transzendierende Waffen, die über das Menü "Inhalt mit laufenden Ereignissen" auf der Karte sichtbar ist. Sowohl hoch- als auch niedrigstufige Inhalte können gleichzeitig die Rotation erhalten, wodurch verhindert wird, dass das System ausschließlich für die am stärksten ausgerüsteten Spieler existiert.

Der Boost beträgt 15% über der bestehenden Drop-Rate und ist multiplikativ statt additiv. Er stapelt sich unabhängig mit den Bonusaktionen des Battle Pass, Boost-Items und relevanten externen Komponenten. Karels Mutterschiff erhält ebenfalls eine allgemeine Erhöhung der Drop-Rate für transzendierende Waffen, und ein Herausforderungsereignis, das an das Abschließen von Rotation-Bonus-Inhalten gebunden ist, beginnt am 15. Oktober.

Das wird RNG nicht aus dem System entfernen – Spieler benötigen weiterhin die richtige Waffe, Basisqualität und Konfiguration der transzendierenden Fähigkeit – aber es gibt dem Farming ein tägliches Ziel, anstatt die Spieler zu bitten, jede berechtigte Aktivität als gleich effizient zu behandeln.

Das Pensionssystem im November ist die viel größere langfristige Änderung

Die folgenreichste Ankündigung zu transzendierenden Waffen betrifft eigentlich November, nicht Oktober. Nexon beabsichtigt, den aktiven Lootpool dauerhaft auf 12 Waffen zu begrenzen. Jeden Monat wird weiterhin eine neue transzendierende Waffe hinzugefügt, aber wann immer das eine dreizehnte aktive Waffe schaffen würde, wird eine bestehende Waffe aus den regulären Drops ausgemustert.

Die Ausmusterung löscht nicht die Waffen. Alles, was bereits erworben wurde, bleibt nutzbar und kann weiterhin gehandelt werden. Nexon plant außerdem die Einführung von Ersatzwaffen, die ungefähr die gleiche Spielrolle wie die verlierende Waffe im Pool erfüllen, während ausgemusterte Waffen über ein unregelmäßiges Rerun-System zurückkehren, das noch nicht vollständig erklärt wurde. Das Studio verspricht mindestens einen Monat Vorankündigung vor der Ausmusterung.

Das erste Beispiel kommt im November: Eine transzendierende Version von EXCAVA tritt ins Spiel, während Malicious Dominator ausgemustert wird. Dies hält den Farming-Pool überschaubar, führt aber offensichtlichen Zeitdruck ein. Ein Spieler, der eine bestimmte ausgemusterte Waffe bei einer bestimmten Basisqualität möchte, kann nicht mehr annehmen, dass sie unbegrenzt farmbar bleibt. Der Handel mildert dieses Problem, aber die endgültige Auswirkung wird stark davon abhängen, wie häufig und zugänglich Nexons versprochene Reruns tatsächlich sind.

Nahkampfwaffen sollten sich schneller anfühlen, bevor die Spieler investieren

Nahkampfwaffen erhalten eine ruhigere, aber potenziell wichtige Anpassung durch Angriffsgeschwindigkeitskompression. Nexon erhöht ihre Basisangriffsgeschwindigkeit, während die zusätzliche Geschwindigkeit, die Module bieten, verringert wird, sodass der Unterschied zwischen einer ungebauten Nahkampfwaffe und einer vollständig optimierten verringert wird. Entscheidend ist, dass die maximale endgültige Angriffsgeschwindigkeit ungefähr gleich bleibt, sodass bestehende Hochinvestitions-Bauten nicht langsamer werden sollen.

Die normalen Angriffsanimationen werden ebenfalls verbessert. Das Ziel ist im Wesentlichen, den Nahkampf weniger träge während des frühen Fortschritts zu machen, ohne dass vollständig optimierte Setups übermäßig schnell werden. Es passt auch zu Nexons langfristigem Plan, Nahkampfwaffen durch das transzendierende System zu erweitern, das das Studio zuvor gesagt hat, dass es schließlich zusätzliche Waffentypen wie Speere umfassen wird.

Lastenspezifische Kontrollen sind eine der intelligentesten QoL-Ergänzungen im Patch

Mehrere kleinere Funktionen könnten erhebliche praktische Auswirkungen haben. Die Tastatur-, Maus- und Controllerkonfigurationen können nun unabhängig für jeden Nachkommen gespeichert und über Loadouts abgerufen werden. Nexon plant, diese Einstellungen später in vollständige Presets zu integrieren, aber selbst die erste Implementierung bedeutet, dass ein Spieler unterschiedliche Sensitivitäts- oder Steuerungskonfigurationen beibehalten kann, ohne sie ständig manuell neu erstellen zu müssen.

Hohe Loot-Werte wie transzendierende Waffen erhalten auch eine feste Benachrichtigung über den Erwerb im Bild, die Schwierigkeitsanzeige von Feldmissionen wechselt vom Monsterlevel zur relevanteren Arche-Aktivität Bewertung, Ahnen- und Auslösermodul-Wahlkästchen erhalten eine Suchfunktion, transzendierende Waffen werden zur Bibliothek hinzugefügt und die Unverwundbarkeitszustände von Monstern sollten leichter zu identifizieren sein. Enzos Hammer & Amboss wird zusätzlich standardmäßig in den Amboss-Modus versetzt.

Keine dieser Änderungen verkauft einen Update-Trailer, aber sie adressieren die Reibung, die entsteht, während The First Descendant immer mehr Fortschrittssysteme ansammelt. Das Spiel hat jetzt genug Module, Qualitäten, Aktivitäten und charakterbezogene Setups, dass bessere Filterung und Lastenverwaltung zu Notwendigkeiten statt zu Luxusgütern werden.

Halloween beginnt mit Rotkäppchen und dem großen bösen Wolf

Der 15. Oktober bringt auch einen Halloween-Event-Pass mit sowohl kostenlosen als auch Premium-Spuren. Die Premium-Version kostet 700 Kaliber und beinhaltet universelle Rotkäppchen-Cosmetics für weibliche Nachkommen, Big Bad Wolf-Cosmetics für männliche Nachkommen, eine Waffenskin, ein Emote und zusätzliche Gegenstände. Event-Missionen bieten kostenlose Fortschrittsbelohnungen, darunter Wachstums-Materialien und Anhänge.

Der Halloween-Zeitplan geht am 29. Oktober mit der Rückkehr von saisonalen Cosmetics aus 2025 wie dem Schwindel-erregenden Verletzungs-Camouflage-Outfit und dem Traum-Gauner weiter, während am 5. November neue universelle Engel- und Dämonenskins mit passenden Flügeln und Spawn-Cosmetics eingeführt werden. Der umfassendere Veranstaltungskalender umfasst außerdem Anwesenheitsbelohnungen für medizinische Unterstützung durch Taktiker, Überarbeitungsmissionen für Nachkommen, die sich auf Freyna, Gley und Enzo konzentrieren, Wochenendforschungsbeschleunigungen und einen separaten Wachstumsunterstützungspfad für Spieler mit Meisterschaftsgrad 20 oder darunter.

Später im Monat werden Breach Tracking Box Aktivitäten die Chance hinzufügen, dass mutierte dimensionale Steinboxen in Sigma-Sektor, Axion-Infiltration, 400% Infiltration, Karel's Mutterschiff und Onslaught erscheinen. Ein Dice Run-Ereignis beginnt am selben Tag und bietet Ultimate-Alignierungsgeräte, überhitzte Materialien, Boosts, transzendierende und Sub-Wellenmodulatoren sowie ein unheimliches Nacht-UI-Thema unter seinen Fortschrittsbelohnungen.

Der 15. Oktober sieht mehr nach einem System-Patch als nach einem weiteren Inhalts-Release aus

Das Oktober-Update führt keinen neuen Nachkommen oder ein neues Kapitel der Geschichte ein, das mit dem großen Zusammenstoß vergleichbar ist. Seine Bedeutung liegt woanders. Freyna, Gley und Enzo werden umgebaut, um im aktuellen Endgame zu funktionieren; Trials und Onslaught werden erweitert; das Farming von transzendierenden Waffen wird gezielter; und Nexon überarbeitet bereits, wie der Waffenpool funktionieren wird, bevor Saison 4 Episode 1 überhaupt abgeschlossen ist.

Dieser letzte Punkt könnte letztendlich am wichtigsten sein. Transzendierende Waffen wurden als eines der Hauptfortschrittssysteme der Saison 4 eingeführt, aber Nexon musste bereits die Erwerbsraten, Handel, effektiv fokussiert auf Feuerwaffen, die Interaktionen der Nachkommen und jetzt die Poolsättigung ansprechen. Der Rotation-Bonus sollte das unmittelbare Grinden freundlicher gestalten. Die Altersrente hält den Pool davon ab, unüberschaubar zu werden. Ob diese beiden Lösungen sich gegenseitig ausbalancieren, ohne übermäßige FOMO zu schaffen, wird viel klarer sein, sobald die Struktur der Rerun im November erklärt wird.

Das Update vom 15. Oktober für The First Descendant ist für den Wartungsbeginn um 07:00 CEST und die Rückkehr um etwa 17:00 CEST in Europa geplant. Update 1.4.5 wird Freynas, Gleys und Enzos Verbesserungen, Trials: Protokoll 002, Onslaught Stage 5, Monster Hunter, Prepping in the Dark und den neuen Transzendierenden Waffen-Rotations-Bonus hinzufügen, während das Waffenausmustersystem selbst im November mit den Inhalten der Saison 4 beginnt.

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