Total War: WARHAMMER III · 2026-08-31
Boris Todbringer und Thanquol bringen zwei radikal unterschiedliche Armeen zu Lords of the End Times
Creative Assembly hat eine neue Roster-Präsentation für Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times veröffentlicht, die sich auf die Armeen konzentriert, die von Boris Todbringer und Thanquol befehligt werden. Beide Legendären Lords können aus dem festgelegten Einheitkatalog ihrer Frakt

Creative Assembly hat eine neue Roster-Präsentation für Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times veröffentlicht, die sich auf die Armeen konzentriert, die von Boris Todbringer und Thanquol befehligt werden.
Beide Legendären Lords können aus dem festgelegten Einheitkatalog ihrer Fraktion rekrutieren, aber ihre neuen Ergänzungen treiben sie in sehr unterschiedliche Richtungen. Boris verändert das Imperium-Roster durch die Krieger, Priester und Ritterorden von Middenland, während Thanquol die Skaven mit Verminlords, konfigurierbaren Stormfiends und mehreren grotesken Kriegsmaschinen erweitert.
Die Präsentation ist Teil von Creative Assemblys Kampagne zur Veröffentlichung des Erweiterung am 24. September 2026. Lords of the End Times führt vier kostenpflichtige Legendäre Lords ein – Nagash, die Glottkin, Boris Todbringer und Thanquol – sowie ein großes kostenloses Update, das Neferata, Überarbeitungen der Vampirfürsten und Archaon, neue Endspiel-Szenarien und überarbeitete Siegbedingungen für legendäre Lords enthält.
Boris und Thanquol mögen das gleiche Erweiterungspaket erhalten, aber ihre Armeen repräsentieren fast gegensätzliche Designphilosophien: disziplinierte menschliche Formationen, die durch Glauben und Kavallerie verstärkt werden, gegen ein chaotisches Arsenal aus Monstern, Artillerie und instabiler Skaven-Technik.
Boris Todbringer erhält endlich eine vollständige Middenland-Armee
Boris Todbringer existiert seit Jahren in der Total War: WARHAMMER-Serie, aber Lords of the End Times entwickelt ihn zu einem vollwertigen Legendären Lord mit eigenen Kampagnenmechaniken, Charakteren und fraktionsspezifischem Roster.
Als Wahlgraf von Middenland ist Boris ein erfahrener menschlicher Kommandeur, der Ulric, dem alten Gott des Imperiums für Winter, Wölfe und Schlachten, gewidmet ist. Seine Kampagne dreht sich um die Erzeugung von Inbrunst, indem er die Feinde des Imperiums besiegt und sie im Großen Tempel von Ulric investiert.
Der Tempel enthält sechs Heiligtümer, die permanente Fraktionsboni bieten, während sie entwickelt werden. Ihre Macht zu steigern, stärkt die Flamme von Ulric, ermöglicht die Durchführung von Winterriten und gewährt schließlich Zugang zu mächtigen Wahlstaatstruppen.
Boris kann aus dem breiteren Imperium-Roster rekrutieren, sodass er die etablierten Artillerie-, Feuerwaffen-, Magie-, Infanterie- und Kavallerieoptionen der Fraktion beibehält. Seine persönlichen Ergänzungen ersetzen diese Werkzeuge nicht. Stattdessen etablieren sie eine viel klarere Identität von Middenland, die sich um aggressive Nahkampfeinheiten, religiöse Unterstützung und spezialisierte Kavallerie gruppiert.
Auf dem Schlachtfeld ist Boris selbst ein auf Nahkampf fokussierter Kommandeur, der seine charakteristische Waffe, den Legbiter, führt. Creative Assembly beschreibt ihn auch als erfahrenen General, der befehlsbezogene Boni für die Middenland-Truppen, die um ihn kämpfen, bietet.
Diese Kombination deutet auf einen Anführer hin, der dazu gedacht ist, nahe der Hauptschlacht zu operieren, anstatt hinter der Armee als passive Quelle von Buffs zu bleiben.
Ar-Ulric Emil Valgeir führt den Kult des Wolfsgottes
Boris wird von Ar-Ulric Emil Valgeir als legendärem Helden begleitet. Der Ar-Ulric ist die höchste religiöse Autorität des Ulric-Kults und bietet folglich die wichtigste Verbindung zwischen Boris’ politischer Position und der spirituellen Identität von Middenland.
Creative Assembly hat in seiner schriftlichen Übersicht kein vollständiges numerisches Fähigkeitenblatt veröffentlicht, aber Emils Position deutet auf einen Unterstützungscharakter hin, der eng mit ulricanischen Kriegern und dem religiösen System der Fraktion verbunden ist.
Das Imperium verfügt bereits über mehrere Charaktere, die in der Lage sind, Truppen zu verstärken, Magie zu wirken oder das Führungsniveau zu verbessern. Emil benötigt einen ausreichend unterschiedlichen Zweck, um seinen Platz neben Boris und dem neuen allgemeinen Priester von Ulric zu rechtfertigen.
Seine Einbeziehung ist dennoch auf Roster-Ebene wichtig. Boris erhält nicht einfach ein paar blau-weiße Imperium-Varianten; Middenland wird durch seine eigene religiöse Hierarchie, militärische Orden und Schlachtfeldführung repräsentiert.
Der Seneschall des Weißen Wolfes fügt einen neuen allgemeinen Befehlshaber hinzu
Der Seneschall des Weißen Wolfes ergänzt Boris’ Roster als allgemeiner Lord. Dies gibt den Middenland-Armeen eine thematische Alternative zum Imperium-General und anderen bestehenden Befehlshabern.
Wie der Titel andeutet, ist der Seneschall mit den Rittern des Weißen Wolfes verbunden und sollte logisch Armeen ergänzen, die um ulricanische Infanterie und Kavallerie aufgebaut sind. Die genauen Fähigkeiten des Lords, Reittiere und Einheit Boni sind in Creative Assemblys schriftlicher Ankündigung nicht vollständig detailliert.
Allgemeine Lords sind besonders wichtig für die Fraktionsidentität, da eine Kampagne nicht auf ihren legendären Lord angewiesen sein kann, in jeder Armee präsent zu sein. Boris mag die primäre Streitkraft kommandieren, aber der Seneschall ermöglicht es sekundären Armeen, das Middenland-Thema beizubehalten, anstatt vollständig zur konventionellen Imperiumsführung zurückzukehren.
Die Herausforderung wird die Differenzierung sein. Wenn der Seneschall als ein weiterer schwer gepanzerter Nahkampfkommandeur mit geringfügigen numerischen Variationen agiert, könnte sein thematischer Wert seine taktische Bedeutung übersteigen. Ein deutliches Fähigkeitsspektrum, das mit ulricanischen Truppen verbunden ist, würde dem Charakter eine klarere langfristige Rolle geben.
Priester von Ulric bringen Glauben direkt auf das Schlachtfeld
Der Priester von Ulric ist der neue allgemeine Held, der Boris begleitet. Diese Position sollte religiöse Unterstützung in mehreren Armeen bieten und die spezialisierten Krieger der Fraktion verstärken.
Imperium-Armeen profitieren bereits erheblich von Kriegerpriestern, deren Gebete und Führungseffekte die Leistung benachbarter Soldaten verbessern. Der Priester von Ulric muss sich von dieser etablierten Rolle durch unterschiedliche Fähigkeiten, Prioritäten oder Einheit Interaktionen abgrenzen.
Ein ulricanischer Priester würde thematisch direkte Aggression, Winterriten und Nahkampf bevorzugen, anstatt der breiteren Sigmaritischen Identität eines konventionellen Kriegerpriesters. Die genaue Umsetzung sollte jedoch anhand der endgültigen Fähigkeitsliste beurteilt werden, anstatt sie allein aus der Warhammer-Lore abzuleiten.
Auf strategischer Ebene bedeutet der Zugang zu einem rekrutierbaren Priester, dass die religiöse Identität von Middenland nicht auf Emil Valgeir beschränkt ist. Mehrere Armeen können einen ulricanischen Vertreter umfassen, wodurch das neue Thema der Fraktion in einer großen Kampagne der Unsterblichen Imperien nachhaltig bleibt.
Wolf-Kin und Krieger von Ulric erweitern die Infanterielinie
Boris erhält zwei deutlich ulricanische Infanterieergänzungen in Form von Wolf-Kin und Kriegern von Ulric.
Wolf-Kin werden voraussichtlich eine aggressivere und unkonventionelle Rolle als die Standardstaatstruppen einnehmen. Ihre Einbeziehung gibt Middenland eine weitere Möglichkeit, feindliche Formationen unter Druck zu setzen, ohne sich vollständig auf konventionelle Schwerter, Speere oder Hellebarden zu verlassen.
Krieger von Ulric bieten einen formelleren Ausdruck der militärischen Stärke des Kults. Sie sollten helfen, die Hauptschlachtlinie der Fraktion zu etablieren und eine thematische Brücke zwischen kostengünstiger Imperium-Infanterie und der Elite Teutogen-Garde zu schlagen.
Die wichtige Frage ist, wie diese Einheiten in ein bereits umfangreiches Imperium-Roster passen. Die Fraktion hat zahlreiche Infanterieoptionen, aber viele von ihnen werden wegen ihrer Nützlichkeit geschätzt, nicht wegen ihrer überwältigenden Nahkampfstärke. Die Ergänzungen von Middenland haben die Möglichkeit, eine durchsetzungsfähigere Frontlinie zu produzieren, die Kavallerieangriffe unterstützen und Feinde in Position halten kann.
Das bedeutet jedoch nicht, dass Boris einfach stärkere Ersatzoptionen für jede bestehende Einheit erhalten sollte. Ein erfolgreiches Subfraktions-Roster schafft Abwägungen. Ulricanische Truppen sollten Vorteile bieten, die für Boris’ aggressive Kommandostil geeignet sind, während sie bedeutende Gründe für die Rekrutierung traditioneller Imperium-Soldaten lassen.
Teutogen-Garde bieten das Elite-Zentrum
Die Teutogen-Garde zählen zu den bedeutendsten Ergänzungen zu Boris’ Armee. Diese schwer bewaffneten Krieger sind eng mit dem Tempel von Ulric verbunden und repräsentieren die Elite-Infanterie, die man von Middenlands wichtigsten Engagements erwartet.
Ihre Präsenz adressiert eine bekannte Einschränkung vieler Imperium-Armeen: die Notwendigkeit, wertvolle Fernkampfeinheiten und Artillerie mit Infanterie zu schützen, die Schwierigkeiten haben könnte, gegen die gefährlichsten Gegner im späten Spiel zu bestehen.
Teutogen-Garde sollten logischerweise mehr Durchhaltevermögen und Nahkampfbedrohung bieten als gewöhnliche Staatstruppen. Ihre exakte Rüstung, Waffenschaden, defensive Attribute und besonderen Eigenschaften wurden in der allgemeinen Ankündigung nicht wiedergegeben, sodass direkte LeistungsVergleiche auf vollständige Einheitprofile warten müssen.
Sie erhalten ebenfalls eine Regiment der Berühmtheit-Variante namens Order of the Axe. Diese Version sollte eine zusätzliche Spezialisierung über die Standardeinheit bieten, obwohl Creative Assembly nicht alle Unterschiede in der schriftlichen Übersicht detailliert hat.
Für Boris sind die Teutogen-Garde mehr als nur eine weitere Eliteeinheit. Sie helfen, eine Armee zu definieren, in der die zentrale Linie sinnvoll am Angriff teilnehmen kann, anstatt Feinde nur für Gewehrtrupps und Artillerie aufzuhalten.
Jagdhunde geben Middenland ein schnelles Belästigungswerkzeug
Jagdhunde führen eine leichte und mobile Option in Boris’ Roster ein. Ihre wahrscheinliche Funktion besteht darin, verwundbare Einheiten zu verfolgen, Fernkampftropfen unter Druck zu setzen und besiegte Feinde daran zu hindern, ins Gefecht zurückzukehren.
Schnelle Hundeeinheiten sind selten dafür gedacht, disziplinierte Infanterie direkt zu bekämpfen. Ihr Wert liegt darin, Chancen zu nutzen, die irgendwo anders geschaffen wurden, isolierte Ziele anzugreifen und Druck auf zurückweichende Formationen aufrechtzuerhalten.
Diese Rolle ergänzt Boris’ schwerere Einheiten. Teutogen-Garde und Krieger von Ulric können den zentralen Kampf halten, während die Hunde um die Flanken zogen oder Einheiten verfolgen, die durch Kavallerie gestört wurden.
Das Regiment der Berühmtheit Hounds of Ulricsberg bietet eine verbesserte Version dieser Einheit. Ihre genauen Eigenschaften wurden in der allgemeinen Übersicht nicht veröffentlicht, aber das Grundkonzept bietet Middenland ein Maß an Verfolgung und Belästigung, das andernfalls Kavallerie oder verbündete Einheiten erfordern würde.
Das praktische Risiko besteht in der Überlebensfähigkeit. Leichte Bestien können schnell verschwinden, wenn sie konzentrierten Geschossen oder einem längeren Nahkampf ausgesetzt sind. Sie sollten als taktische Werkzeuge und nicht als miniaturisierte Frontlinie behandelt werden.
Ritter des Weißen Wolfes bringen vernichtende Kavallerie
Die Ritter des Weißen Wolfes sind eine der definierenden militärischen Orden von Middenland. Ihre Einbeziehung gibt Boris eine schwere Kavallerieformation, die eng mit dem Worship von Ulric verbunden ist.
Anstatt konventionelle Lanzen zu verwenden, wird der Orden mit Kavalleriehammer und Nahkampfverhalten in Verbindung gebracht. Taktisch sollten sie einen aggressiven Zyklus von Angriffen, Rückzügen und erneuten Angriffen gegen exponierte Teile der feindlichen Armee unterstützen.
Sie werden von dem Regiment der Berühmtheit Fellwolf Brotherhood begleitet, das eine einzigartige Elite-Version derselben Formation bietet.
Boris hat bereits Zugang zu dem breiteren Kavalleriekatalog des Imperiums, einschließlich mehrerer etablierter Ritterorden. Die Ritter des Weißen Wolfes müssen daher mehr bieten als eine thematische Neuverpackung. Ihr Waffenprofil und ihr Kampfverhalten sollten ein anderes bevorzugtes Ziel oder ein Engagementmuster schaffen.
Wenn sie ordnungsgemäß differenziert sind, können sie ein natürlicher Partner für Middenlands Infanterie werden: die Krieger halten einen Gegner an Ort und Stelle, während die Weißen Wölfe dessen Flanken angreifen.
Ritter Panther erweitern die Kavallerieoptionen
Ritter Panther fügen dem Roster einen weiteren prestigeträchtigen Orden hinzu. Ihre Präsenz ist nicht so direkt mit Ulric verbunden wie die der Weißen Wölfe, aber sie erweitert Boris’ Auswahl an hochwertigen berittenen Truppen.
Zwei neue Rittereinheiten geben Middenland Raum für interne Kavalleriespezialisierung. Ein Orden könnte sich als besser geeignet gegen gepanzerte Gegner, ein anderer für Antiinfanteriedruck oder anhaltende Kämpfe erweisen. Creative Assemblys Roster-Ankündigung bestätigt beide Einheiten, bietet jedoch nicht die numerischen Profile, die notwendig sind, um diese Division genau zu definieren.
Diese zusätzliche Kavalleriebetonung unterscheidet Boris von Imperium-Kampagnen, die hauptsächlich um Schützenlinien und Artillerie gebaut sind. Er kann immer noch diese traditionellen Stärken nutzen, aber sein persönliches Roster scheint darauf ausgelegt zu sein, mobilere und konfrontativere Armeen zu unterstützen.
Die Qualität dieses Designs hängt davon ab, ob die neue Kavallerie unterschiedliche Probleme löst oder einfach mehrere teure Methoden für einen schweren Angriff bietet.
Der Himmlische Hurricanum bringt magische Unterstützung
Das Himmlische Hurricanum ist die visuell und mechanisch ungewöhnlichste Ergänzung von Boris’ Roster. Es führt eine große magische Kriegsmaschine ein, die mit dem Himmlischen Orden und der Manipulation der Himmel verbunden ist.
Im Gegensatz zu den ausdrücklich ulricanischen Infanterie- und Kavallerieeinheiten repräsentiert das Hurricanum das breitere Imperium. Seine Einbeziehung gibt Boris eine hochstufige Unterstützungs- oder magische Angriffsplattform, die dem ansonsten physisch orientierten Roster Spektakel und Nutzen hinzufügt.
Das Hurricanum sollte Nahkampfformationen ergänzen, indem es Engagements von hinter der Frontlinie beeinflusst. Die genauen Fähigkeiten, die in der Präsentation demonstriert wurden, sollten anhand des endgültigen Einheitprofils bewertet werden, aber seine Einbeziehung verhindert deutlich, dass Boris’ Armee eindimensional wird.
Ein Roster, das nur aus Infanterie, Priestern und Kavallerie besteht, könnte Schwierigkeiten haben, gegen Feinde zu bestehen, die magischen Schaden, Fernkampfdruck oder spezialisierte Störungen erfordern. Das Himmlische Hurricanum bietet einen potenziellen Ausweg, während es die Identität des Imperiums als eine Fraktion bewahrt, deren Stärke darin besteht, verschiedene militärische Disziplinen zu kombinieren.
Thanquol kombiniert Zauberei mit Bonerippers Brutalität
Thanquol nähert sich dem Kampf von der entgegengesetzten Richtung. Er ist ein Grauer Seher, der in der Lage ist, Zauber aus den Lehren von Pestilenz und Ruin zu verwenden, und schließlich Zugang zu dem gefürchteten dreizehnten Zauber erhält.
Als konventioneller Zauberwirker wäre er anfällig für schnelle Kavallerie, fliegende Monster und feindliche Assassinen. Boneripper ändert diese Gleichung.
Einmal als Thanquols legendärer Reittier freigeschaltet, erhöht der Rat-Ogre-Leibwächter seine Überlebensfähigkeit erheblich und fügt – eine erhebliche Nahkampfschaden hinzu. Thanquol wird dadurch zu einem hybriden Charakter auf dem Schlachtfeld: ein mächtiger Zauberer, der näher am Risiko operieren kann, ohne sofort zu kollabieren, wenn er angegriffen wird.
Das macht ihn jedoch nicht unbedingt zu einem uneingeschränkten Frontkämpfer. Boneripper erhöht den Schutz und das offensive Potenzial, aber Thanquols größter Wert sollte weiterhin aus dem Timing der Zauber, Störungen und der Unterstützung der breiteren Skaven-Armee entstehen.
Seine Kampagnenmechanik, Meisterpläne, spiegelt dasselbe Zusammenspiel von Ambitionen und Instabilität wider. Thanquol kann geheime Armeen aufstellen, Rituale durchführen und Überfälle organisieren, aber Komplikationen und Rückschläge können seine Designs stören. Das Überwinden dieser Probleme erlaubt es den Plänen, die beabsichtigten zerstörerischen Ergebnisse zu erzielen.
Skreech Verminking gibt den Skaven einen monströsen Legendären Helden
Skreech Verminking tritt als legendärer Held Thanquol bei. Als gefürchteter Verminlord fügt er einer Armee, die bereits für wegwerfbare Infanterie, Monster und zerstörerische Maschinen bekannt ist, einen großen dämonischen Kämpfer hinzu.
Seine Präsenz sollte Thanquol eine mächtige unabhängige Bedrohung bieten statt eines weiteren Unterstützungscharakters. Während Thanquol Zauber wirkt und den Kampf von Boneripper koordiniert, kann Skreech anderswo Druck ausüben oder das wichtigste Engagement verstärken.
Große legendäre Helden können äußerst einflussreich sein, da sie die Kampfkraft konzentrieren, ohne die Lordsposition der Armee zu besetzen. Die ausbalancierende Frage ist, ob Skreech die bestehenden Skaven-Werkzeuge ergänzt oder lediglich aufgrund überlegener Statistiken eine automatische Einbeziehung wird.
Die offizielle Übersicht bestätigt seine Einbeziehung, gibt aber keine vollständige Liste seiner Fähigkeiten heraus. Seine Identität auf dem Schlachtfeld sollte daher vorsichtig beurteilt werden, bis Creative Assembly das endgültige numerische Profil offenlegt.
Verminlords kommen in vier Konfigurationen
Thanquols generelle Lord-Option ist der Verminlord, verfügbar in den Varianten Korruptor, Warpseer, Warbringer und Verführer.
Das Angebot von vier Konfigurationen unter einer Einheitenskategorie bietet Skaven-Spielern substanzielle Flexibilität. Verschiedene Verminlords können Armeen unterstützen, die Pest, Magie, direkten Kampf, Täuschung oder andere spezialisierte Funktionen betonen.
Das ist strategisch wichtig, da das Skaven-Roster bereits mehrere mächtige, aber hochgradig unterschiedliche Clan-Identitäten enthält. Eine Armee, die auf Clan Skryre-Technologie fokussiert ist, spielt anders als eine, die auf Clan Moulder-Monster oder Clan Pestilens-Krankheiten angewiesen ist.
Die Verminlord-Varianten können potentiell einen hochgradigen Kommandeur bieten, der für den Abschnitt des Roster geeignet ist, den der Spieler betonen möchte.
Ihre Größe könnte auch ein Nachteil sein. Große Charaktere sind leichtere Ziele für konzentriertes Geschützfeuer und Artillerie, was Positionierungen wichtig macht, selbst wenn ihre rohe Kampfleistung stark ist.
Stormfiends sind effektiv ein Arsenal innerhalb einer Einheit Familie
Stormfiends sind das Herzstück von Thanquols neuen konventionellen Einheiten. Sie kommen in Nahkampf- und Fernkampfkonstruktionen mit drei Waffenoptionen in jeder Kategorie.
Nahkampf-Stormfiends können Grinderfists, Doom-flayer Gauntlets oder Shock Gauntlets ausrüsten. Fernkampf-Stormfiends können Ratling Cannons, Windlaunchers oder Warpfire Projectors tragen.
Dies ergibt sechs unterschiedliche Konfigurationen, wodurch dasselbe grundlegende Monster mehrere Rollen auf dem Schlachtfeld erfüllen kann. Eine Variante könnte sich darauf spezialisieren, Formationen aus nächster Nähe zu brechen, während eine andere fortlaufendes Feuer, indirekte Bombardierung oder Kurzstreckenangriffe liefert.
Diese Vielseitigkeit ist wertvoll, aber sie wirft auch eine Frage zur Dichte des Rosters auf. Wenn Stormfiends zu viele Rollen effizient ausfüllen, könnten sie die Notwendigkeit verringern, ältere Skaven-Einheiten zu rekrutieren. Ihre Variationen sollten mächtige Optionen für das Spätspiel bieten, ohne jede spezialisierte Waffentruppe und jedes Monster, die bereits verfügbar sind, zu ersetzen.
Das Scratterfire Team Regiment der Berühmtheit basiert auf den Ratling Cannon Stormfiends und bietet eine Elite-Version einer der Fernkampfkonstruktionen.
Stormfiends werden wahrscheinlich die attraktivste Ergänzung für Spieler werden, die an der Anpassung der Armee interessiert sind. Sie fügen nicht nur eine neue Einheit hinzu, sondern eine modulare Familie, die je nach Gegner und dem Rest der Armee ausgewählt werden kann.
Pusbags verstärken die groteske Seite der Skaven
Pusbags treten als eine weitere neue Einheit auf dem Schlachtfeld dem Roster bei, obwohl Creative Assemblys schriftliche Übersicht wenig Informationen über ihre genauen Statistiken oder taktischen Rollen bietet.
Ihr Name und ihre Präsentation platzieren sie innerhalb der kranken und mutierten Seite der Skaven-Armee und schaffen eine natürliche thematische Verbindung zu Thanquols Zugang zu Pestilenzmagie und dem Kessel der tausend Pocken.
Die Abwesenheit eines detaillierten schriftlichen Profils bedeutet, dass ihre Funktion auf dem Schlachtfeld nicht überbewertet werden sollte. Sie könnten als verbrauche Auferstehungswerkzeuge, harte Pontons oder eine Einheit mit todsbezogenen Effekten agieren, aber diese Möglichkeiten erfordern Bestätigung durch die endgültigen Daten.
Ihr Wert hängt davon ab, ob sie eine echte taktische Nische besetzen. Die Skaven besitzen bereits zahlreiche kostengünstige Körper und mehrere Formen von monströser Unterstützung, sodass eine neue Einheit mehr als nur ein ungewöhnliches Aussehen benötigt, um relevant zu bleiben.
Warp-Doom Magma Cannon erweitert die Artillerielinie
Die Warp-Doom Magma Cannon fügt eine weitere Langstreckenwaffe zu einer der artillerieträchtigsten Fraktionen des Spiels hinzu.
Skaven haben bereits Zugang zu Werkzeugen, die in der Lage sind, Infanterieformationen, Monster und befestigte Positionen aus erheblichem Abstand zu beschädigen. Eine neue Kanone benötigt daher ein definiertes Zielprofil oder Schlachtfeldwirkung statt einfach mehr Schaden zu produzieren.
Ihre Einbeziehung zusammen mit Fernkampf-Stormfiends gibt Thanquol mehrere Möglichkeiten, eine Fernkampf-Armee zu konstruktieren. Spieler können mobile oder monströse Waffenplattformen mit konventioneller Artillerie kombinieren und Gegner zwingen, sich durch mehrere Feuerlagen zu bewegen.
Dieser Druck passt zur Doktrin der Skaven, aber es kann erdrückend werden, wenn die neuen Waffen keine klaren Schwächen aufweisen. Genauigkeit, Munition, Schusswinkel, Verwundbarkeit und die Möglichkeit eines katastrophalen Versagens sind alles potentielle Ausgleichswerkzeuge.
Der Kessel der tausend Pocken fügt infizierte Unterstützung hinzu
Der Kessel der tausend Pocken vervollständigt Thanquols Standardröstereingaben. Sein Name deutet auf eine auf Pest fokussierte Schlachtfeldfunktion hin, die Pusbags, Pestilenzmagie und den bestehenden Katalog von Clan Pestilens ergänzt.
Der Kessel sollte eine andere Form des Wertes bieten als direkte Artillerie oder monströser Kampf und möglicherweise nahegelegene Truppen oder Feinde durch krankheitsbezogene Fähigkeiten beeinflussen. Creative Assemblys allgemeine schriftliche Übersicht gibt nicht die vollständige Effektreihe an, sodass die genaue Unterstützungsfunktion weiterhin bestätigt werden muss.
Thanquol erhält auch zwei zusätzliche Regimenter der Berühmtheit: Deathvermin, basierend auf Schwert-und-Schild-Stormvermin, und Virulent Batteries, eine Elite-Plageklauen-Katapult-Einheit.
Zusammen mit dem Scratterfire-Team verstärken diese Einheiten drei verschiedene Teile des Skaven-Rosters: Elite-Infanterie, Fernkampfmonster und Pest-Artillerie.
Disziplin gegen katastrophale Vielseitigkeit
Boris und Thanquol bieten kontrastierende Möglichkeiten zur Erweiterung zweier etablierter Rassen.
Boris entwickelt das Imperium lateral. Sein Roster behält die breite kombinierte Struktur der Fraktion bei, fügt jedoch eine erkennbare Identität von Middenland durch ulricanische Infanterie, Priester, Hunde, schwere Kavallerie und das Himmlische Hurricanum hinzu. Das Ziel ist nicht, die Imperiumstaktiken aufzugeben, sondern eine aggressivere und religiösere Version davon zu schaffen.
Thanquol erweitert die Skaven vertikal auf extremere late-game Macht. Verminlords führen dämonische Kommandanten ein, Stormfiends bieten mehrere Monster-und-Waffen-Kombinationen, und die neuen Artillerie- und Pestilenz-Einheiten verstärken das bestehende Talent der Fraktion für Schlachtfeldchaos.
Die kritische Frage für beide Roster ist das interne Gleichgewicht. Boris' neue Infanterie und Kavallerie müssen sich von den bestehenden Optionen des Imperiums abheben, während Thanquols Stormfiends keine universellen Ersatzteile für ältere Skaven-Spezialisten werden dürfen.
Wenn Creative Assembly dieses Gleichgewicht erreicht, sollten beide Armeen sinnvolle Optionen hinzufügen, anstatt einfache Upgrades zu sein.
Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times wird am 24. September 2026 veröffentlicht. Boris Todbringer und Thanquol können einzeln erworben werden, während das vollständige Bundle mit vier Lords einen Rabatt von 15 % beinhaltet.
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