Nagash und die Glottkin enthüllen zwei radikal unterschiedliche Endzeiten-Armeen in Total War: WARHAMMER III
28/08/2026 - 09:30
Creative Assembly hat einen genaueren Blick auf die Truppen geworfen, die von Nagash und den Glottkin in Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times befehligt werden. Die neue Auflistung stellt die beiden legendären Lords gegeneinander, hebt die enorme Rekrutierungsflexibilität des Obersten Lords der Untoten und die widerstandsfähige Mischung aus sterblichen und dämonischen Kräften hervor, die für Nurgles drei korrupten Brüder kämpfen.
Lords of the End Times wird am 24. September 2026 erscheinen und führt Nagash, die Glottkin, Thanquol und Boris Todbringer als vier separat käufliche legendäre Lords ein. Sie werden auch zusammen in einem Bundle erhältlich sein, das einen Rabatt von 15 % bietet. Creative Assembly beschreibt es als das größte DLC, das in der zehnjährigen Geschichte der Total War: WARHAMMER-Reihe veröffentlicht wird.
Das gesamte Paket enthält vier legendäre Lords, acht legendäre Helden, fünf zusätzliche Lords und Helden, 23 Einheitstypen und 12 Regimenter von Ruhm. Die Nagash- und Glottkin-Abschnitte nähern sich diesem Inhalt auf markant unterschiedliche Weise: Nagash kombiniert Einheiten aus jeder wichtigen Untoten-Armee, während die Glottkin die Krieger der Chaos mit Nurgle-Dämonen, Elite-Infanterie und mehreren großen Monstern verstärken.
Nagash funktioniert nicht wie eine konventionelle untote Fraktion
Der entscheidende Vorteil von Nagash liegt nicht nur in der Stärke seiner neuen Einheiten. Als Architekt der Nekromantie kann er Truppen aus den Reihen der Vampirfürsten, Grabkönige und der Vampirküste rekrutieren und damit drei Armeen kombinieren, die zuvor durch ihre eigenen Kampagnen und Rekrutierungssysteme getrennt waren.
Küstenansiedlungen, die von Nagash erobert werden, können zu Piratennestern werden, während Binnengebiete in Begräbnisstätten oder Mausoleen verwandelt werden können. Diese Strukturen eröffnen den Zugang zu unterschiedlichen Rekrutierungspools von Untoten, wodurch seine Armeen eine Mischung aus wegwerfbarem Fußvolk, monströsen Konstrukten, vampirischer Kavallerie, Artillerie, gespenstischen Einheiten und mit Schusswaffen ausgestatteten Untoten bilden können.
Große Siedlungen können stattdessen in Nekropolisen umgewandelt werden. Diese sammeln nekromantische Energie aus ihrer Provinz und den benachbarten Provinzen, was die Ressource zur Entwicklung spezialisierter Gebäude, zur Erweiterung der Einheitenkapazität und zur sofortigen Beschwörung von Truppen durch die Grabrufer-Rekrutierung bereitstellt.
Das Ergebnis ist eine Fraktion, die auf Akkumulation ausgelegt ist. Nagash wird gefährlicher, je mehr sich sein Territorium ausdehnt, je mehr Nekropolisen er hat und je mehr Bereiche der Schwarzen Pyramide er stärkt. Diese Entwicklung unterstützt auch sein Kampagnenziel, die Welt in das Land der Toten zu verwandeln.
Die Flexibilität ist beträchtlich, schafft aber auch eine offensichtliche Balance-Herausforderung. Der Zugang zu drei vollständigen Untoten-Rostern könnte es Nagash ermöglichen, Schwächen zu umgehen, die normalerweise diese Fraktionen definieren. Creative Assembly scheint dieses Potenzial durch Siedlungsspezialisierung, Einheitkapazitäten und die Wirtschaft der nekromantischen Energie zu kontrollieren, obwohl die endgültige Wirksamkeit dieser Einschränkungen vor der Veröffentlichung nicht beurteilt werden kann.
Der Oberste Lord der Untoten ist sowohl ein Zauberer als auch ein Henker
Creative Assembly beschreibt Nagash als wahrscheinlich den mächtigsten individuellen Charakter im Spiel. Diese Aussage spiegelt seine beabsichtigte Rolle als Apex-Zauberer wider, der auch bedeutende Ziele im Nahkampf eliminieren kann.
Sein primäres magisches Fachgebiet ist die neue Lehre der Untoten, aber das Wiedererlangen der Bücher von Nagash gewährt ihm zusätzliche Zauber aus den Lehren des Lichts, des Todes, der Vampire und Nehekhara. Dies erweitert schrittweise eine bereits umfangreiche Auswahl an Heilungs-, Beschwörungs-, Schadens- und Feldkontrolle-Optionen.
Nagash trägt auch mehrere einzigartige Waffen und Fähigkeiten. Seinen Stab der Macht, Alakanash, kann einen Wirbelsturm freisetzen, der angrenzende Angreifer zurückstößt. Seine Mortis-Klinge, Zefet-Nefbar, erzeugt Explosionen und wandelt den erlittenen Schaden in wiederhergestellte Gesundheit um. Der Erzhäuptling fungiert als Hinrichtungsfähigkeit und fügt einem gegnerischen Lord oder Helden extremen Schaden zu, sobald das Ziel bereits schwer verwundet ist.
Ryze: Die Grabrufer-Fähigkeiten gehen noch weiter und ermöglichen es Nagash, Einheiten während des Kampfes zu beschwören. Er ist daher darauf ausgelegt, fast jeden Teil eines Engagements zu beeinflussen: Nahkampf, Zaubern, Verstärkung, Heilung, Gebietskontrolle und die Elimination gegnerischer Charaktere.
Dies ist eindeutig eine beabsichtigte Machtfantasie, anstatt zu versuchen, Nagash als gewöhnlichen Fraktionsanführer zu positionieren. Die wichtigere Frage wird sein, wie die Kosten im Mehrspielermodus, der Fortschritt in der Kampagne und die Einschränkungen der Fähigkeiten verhindern, dass diese Macht automatisch und nicht erarbeitet wird.
Nagashs neues Roster erfüllt spezifische taktische Rollen
Nagash erhält zwei legendäre Helden, einen generischen Lord, einen generischen Helden, sechs neue Einheiten und drei Regimenter Ruhm. Seine dedizierten Roster-Zusätze sind:
- Legendärer Lord: Nagash
- Legendärer Held: Dieter Helsnicht
- Legendärer Held: Walach Harkon
- Lord: Hoher Lichepriester
- Held: Grabherold
- Einheit: Drakenhof-Templer
- Einheit: Geisterhorde
- Einheit: Morghast-Harbinger
- Einheit: Morghast-Archai
- Einheit: Khemric Titan
- Einheit: Coven-Thron
- Regiment von Ruhm: Ikon von Usirian
- Regiment von Ruhm: Sepulchrex
- Regiment von Ruhm: Die Stille Legion
Dieter Helsnicht ist ein offensiver Zauberer, der Magie aus den Lehren der Vampire und des Todes kombiniert. Er besitzt auch einen gebundenen Verbrennenden Schädel-Zauber und kann einen einzigartigen Untoten Manticore reiten, was Nagash einen mobilen magischen Angreifer verleiht, der unabhängig von der Haupteinheit operieren kann.
Walach Harkon übernimmt eine direktere Hybridrolle. Der Blutritter kombiniert die Lehre der Vampire mit starker Nahkampfleistung, magischen Angriffen aus der Crimson Blade und zwei potenziellen Verwendungen des Blutkelchs. Er kann entweder daraus trinken, um Gesundheit zu regenerieren, oder seinen Inhalt auf seine Waffe anwenden, um mehr offensive Kraft zu erzielen.
Beide Charaktere können in Nagashs Kampagne zu Mortarchen werden. Dieter Helsnicht und Walach Harkon werden auch von den vampirischen Fürstenfraktionen freischaltbar sein, sodass ihre Einbeziehung nicht ausschließlich auf Nagashs Armeen beschränkt ist.
Der Hohe Lichepriester ist ein konfigurierbarer Zauberer-Lord mit Zugang zu den Lehren von Nehekhara, Licht, Tod oder Untot. Sein Blick von Usirian kann Terror verursachen, während eine Grab-Schwarm-Beschwörung einen Bereich von giftigen Skarabs erzeugt. Die Tomb Kings-Fraktionen erhalten ebenfalls Zugang zu diesem Lord.
Der Grabherold ist ein Nahkampf-Unterstützungsheld, dessen Ikon des Königs umliegenden untoten Einheiten Gesundheit zurückgibt. Seine Führungsboni steigen im Verlauf des Kampfes, was die Spieler ermutigt, den Herald nahe wichtigen Formationen zu halten, anstatt ihn als isolierten Duellanten zu verwenden.
Drakenhof-Templer und Geisterhorden stärken die Frontlinie
Drakenhof-Templer sind stark gepanzerte Vampir-Kavallerie, die darauf ausgelegt ist, Monster und gegnerische Kavallerie abzufangen. Ihre Angriffe kombinieren Rüstungsdurchdringung mit einem Bonus gegen große Einheiten, während das Banner von Drakenhof den Nutzen von Heilung erhöht.
Diese Interaktion sollte die Templer besonders effektiv machen, wenn sie von Nagash, einem Grabherold oder einer anderen Quelle der untoten Regeneration unterstützt werden. Anstatt nur als konventionelle Schockkavallerie zu funktionieren, können sie teure Ziele festhalten und lange Kämpfe allmählich zu ihren Gunsten wenden. Armeen der Vampirfürsten werden sie ebenfalls rekrutieren können.
Geisterhorden nehmen eine ganz andere Position ein. Creative Assembly kategorisiert sie als Elite-Ethereal-Einheiten: eine hochgradige Einheit, die rohen Schaden zugunsten von magischen, rüstungsdurchdringenden Angriffen, Frostschaden und der Fähigkeit, gepanzerte Feinde zu umzingeln, opfert.
Ihr Zweck ist Störung anstelle von sofortiger Eliminierung. Geisterhorden können eine gegnerische Einheit verlangsamen und festhalten, während Morghasts, Kavallerie oder ein Monster den entscheidenden Schaden verursachen. Sie werden auch dem breiteren Rostern der Vampirfürsten hinzugefügt.
Morghasts geben Nagash zwei spezialisierte fliegende Bedrohungen
Die Morghast-Archai und Morghast-Harbinger teilen sich die gleiche grundsätzliche Identität als elite fliegende Konstrukte, aber ihre Ausrüstung trennt sie in zwei Schlachtfeldrollen.
Morghast-Archai tragen zweihändige Gleven und sind spezialisiert auf große, stark gepanzerte Gegner. Ihre Mobilität sollte es ihnen ermöglichen, die gegnerische Frontlinie zu umgehen und Kavallerie, Monster oder isolierte Charaktere zu erreichen. Sie stellen eine der direktesten Antworten im Nagash-Roster auf wertvolle Einzelziele dar.
Morghast-Harbinger tauschen etwas Schutz gegen doppelte Schwerter und einen Fokus auf Infanterie. Sie behalten rüstungsdurchdringenden Schaden, sind jedoch dafür ausgelegt, auf Elite-Infanteristen herabzusteigen und nicht gegen Monster zu kämpfen. Die beiden Versionen geben Nagash daher eine fliegende Antwort auf beide Hauptkategorien gepanzerter Ziele.
Die Stille Legion, ein Regiment von Ruhm, das auf den Morghast Archai basiert, fügt Schleichfähigkeit hinzu. Sie kann sich durch geeignetes Terrain bewegen, ohne entdeckt zu werden, was es der Einheit ermöglicht, einen Hinterhalt vorzubereiten, bevor sie ein freiliegendes großes Ziel angreift.
Der Khemric Titan ist das Schlachtfeld-Zentrum von Nagash
Die größte Neuheit in Nagashs Armee ist der Khemric Titan, ein kolossales, skarabäusförmiges Konstrukt, das durch extrem schwere Rüstung geschützt ist. Er kombiniert konventionellen Monsterschaden mit Wolken von fleischfressenden Skarabäen und einem explosiven magischen Geschoss.
Anstatt eine enge Nische gegen Infanterie oder große Einheiten zu füllen, scheint der Titan als anpassbare Endgame-Einheit konzipiert zu sein, die Haltbarkeit und Fähigkeiten besitzt, um verschiedene Arten von Formationen zu bedrohen. Die Tomb Kings-Fraktionen werden ebenfalls Zugang zu ihm erhalten, was ihren bestehenden Konstrukt-Armeen einen weiteren hochrangigen Mittelpunkt verleiht.
Das Regiment von Ruhm Ikon von Usirian modifiziert den Khemric Titan mit feurigen Angriffen, die feindliche Heilung reduzieren können. Seine Skarabäusfähigkeit wird durch die Seelen verschlingende Hunger ersetzt, einen wiederverwendbaren, ranged Wirbel. Diese Version sollte besonders gegen andere untote Kräfte und Armeen, die stark auf Regeneration angewiesen sind, relevant sein.
Das Sepulchrex Regiment von Ruhm basiert stattdessen auf Ushabti. Es erhält verbesserte Statistiken, zusätzliche Gesundheit, magischen Schutz und magische, rüstungsdurchdringende Angriffe, die für den Kampf gegen elite gepanzerte Infanterie gedacht sind.
Der Coven-Thron bringt Aufklärung und mobile Unterstützung
Der Coven-Thron ist ein leicht geschützter magischer Streitwagen mit Aufklärungs-, Unterstützungs- und Anti-Infanterie-Funktionen. Seine Fähigkeit Blutvorzeichen enthüllt versteckte Feinde, während seine anderen Effekte die Verbündeten an der Frontlinie verbessern und Gegner im Nahkampf schwächen können.
Sein Mangel an Rüstung bedeutet, dass er nicht dafür gedacht ist, in einem langwierigen Engagement stationär zu bleiben. Er sollte effektiver sein, indem er zwischen bedrohten Bereichen des Schlachtfelds bewegt wird, Hinterhalte aufdeckt und in die Flanken oder das Heck von Einheiten angreift, die bereits von Geisterhorden oder anderer Infanterie besetzt sind.
Dies macht den Coven-Thron zu einer der technischeren Ergänzungen von Nagash. Er bietet nicht das unmittelbare Spektakel eines Khemric Titans, aber seine Kombination aus Informationen, Buffs und Debuffs könnte ihn unverhältnismäßig wertvoll machen, wenn er sorgfältig gesteuert wird.
Die Glottkin führen eine schmalere, aber sehr widerstandsfähige Armee
Wo Nagashs Identität auf Rekrutierungsbreite basiert, sind die Glottkin um Konzentration und Ausdauer aufgebaut. Otto und der Zauberer Ethrac reiten auf den Schultern ihres riesigen Bruders Ghurk und fungieren als ein legendärer Lord, der körperliche Stärke und magische Unterstützung kombiniert.
Ihre Armeen schöpfen aus den Reihen der Krieger des Chaos und der Nurgle-Dämonen. Gärten der Korruption erhöhen allmählich den Zugang zu den dämonischen Nurgle-Einheiten, was ihrer Kampagne eine stärkere dämonische Präsenz verleiht als anderen Kriegern der Chaos-Fraktionen.
Korruption und geerntete Seelen erzeugen Gaben von Nurgle, die zwischen Ritualen des Verfalls und dem Segen des Großvaters unterteilt sind. Diese bieten Verbesserungen für Charaktere, Siedlungen und die Fraktion als Ganzes. Eroberte Standorte können dann in Gärten der Korruption umgewandelt werden, die Plagen erzeugen und als Rekrutierungszentren für Nurgle-Dämonen dienen.
Dies schafft eine Armee, die voraussichtlich auf Abnutzung, starke Frontlinie und Druck durch Monster setzt. Sie fehlt die nahezu uneingeschränkte taktische Auswahl von Nagash, aber ihre Einheiten sollten innerhalb eines klareren Netzwerks von Nurgle-Korruption, Plageffekten und widerstandsfähigen Nahkampf-Formationen funktionieren.
Vier legendäre Helden geben den Glottkin eine ungewöhnliche Charakterdichte
Die Glottkin-Roster enthält die folgenden Ergänzungen:
- Legendärer Lord: Die Glottkin
- Legendärer Held: Gutrot Spume
- Legendärer Held: Morbidex Twiceborn
- Legendärer Held: Bloab Rotspawned
- Legendärer Held: Orghotts Daemonspew
- Einheit: Faulende Blightkings mit Axt und Schild, großen Waffen oder doppelten Äxten
- Einheit: Riesenchaosbestie
- Einheit: Flayerkin
- Einheit: Chaos-Beschüttungsriese
- Einheit: Basilisk
- Regiment von Ruhm: Söhne der letzten Plage
- Regiment von Ruhm: Fluch von Wittengast
- Regiment von Ruhm: Die Repugnauten der Messingburg
Vier legendäre Helden in einem Charakter-Paket sind eine bedeutende Zuteilung. Gutrot Spume wird von den drei Maggoth-Lords: Morbidex Twiceborn, Bloab Rotspawned und Orghotts Daemonspew begleitet.
Der Nachteil ist, dass Creative Assembly keinen neuen generischen Lord oder Helden für die Glottkin aufgeführt hat. Ihre Kampagne wird folglich von Charakteren abhängen, die bereits in den Kollektionen der Krieger des Chaos und der Nurgle vorhanden sind, um wiederholbare Armee-Anführer und Unterstützung zu bieten.
Das ist nicht unbedingt eine Schwäche, angesichts der Anzahl der bereits vorhandenen Chaos-Charaktere, macht jedoch die Struktur des Pakets merklich unterschiedlich zu Nagashs. Die untote Seite erweitert ihre generischen Befehlsoptionen, während die Glottkin-Seite stärker in individuell benannte Persönlichkeiten investiert.
Faulende Blightkings bilden den Kern der neuen Nurgle-Infanterie
Faulende Blightkings kommen in drei Konfigurationen: Axt und Schild, große Waffen und doppelte Äxte. Creative Assembly hat noch nicht das vollständige numerische Profil jeder Version veröffentlicht, aber ihre Ausrüstung deutet auf drei unterschiedliche taktische Zwecke hin.
Die geschützte Variante sollte die größte Standfestigkeit bieten, während große Waffen wahrscheinlich die bevorzugte Antwort auf gepanzerte Gegner darstellen. Doppelte Äxte deuten auf eine offensivere Formation hin, die höhere Schäden gegen Infanteristen erzeugen soll. Diese Rollen bleiben vernünftige Interpretationen der angekündigten Waffenoptionen, anstatt bestätigte endgültige Statistiken.
Ihre Einbeziehung gibt den Glottkin eine Elite-Gruppe von sterblicher Infanterie, um die sich der Rest der Armee gruppieren kann. Die Repugnauten der Messingburg bieten eine Regiment von Ruhm-Version der doppeläxte Blightkings, während die Söhne der letzten Plage eine spezielle Einheit mit großen Waffen basierend auf den Auserwählten von Nurgle anbieten.
Monster erweitern die Belagerungs- und Störungsoptionen der Glottkin
Die verbleibenden neuen Einheiten der Glottkin neigen stark zur monströsen Kriegsführung. Die Riesenchaosbestie, der Chaos-Beschüttungsriese und der Basilisk fügen mehrere große Bedrohungen hinzu, während die Flayerkin eine weitere korrupte Präsenz auf dem Schlachtfeld bieten.
Ihre genauen Einheitprofile und Fähigkeiten haben noch nicht die gleiche schriftliche Analyse erhalten, die Creative Assembly für Nagashs Ergänzungen veröffentlicht hat. Es wäre daher voreilig, exakte Antigroße, Anti-Infanterie- oder Unterstützungsrollen nur aus dem Showcase-Material und den Einheitsnamen zuzuweisen.
Was jedoch bestätigt ist, ist die breitere Richtung der Armee. Die Glottkin können ihre neuen Monster mit widerstandsfähiger Infanterie der Krieger des Chaos und dämonischen Nurgle-Einheiten kombinieren. Das sollte es ihnen ermöglichen, Feinde festzulegen und lange Frontengagements zu führen, bevor sie große Kreaturen einsetzen, um Formationen zu stören und verwundbare Ziele anzugreifen.
Das Bane von Wittengast Regiment von Ruhm ist eine verbesserte Riesenchaosbestie. Ihre endgültigen Statistiken im Schlachtfeld werden helfen zu bestimmen, ob sie hauptsächlich als ein linienbrechendes Monster, als Jäger großer Ziele oder als widerstandsfähiges Unterstützungswesen fungiert.
Nagash hat die breitere Werkzeugkiste, aber das garantiert keinen Sieg
Auf dem Papier hat Nagash das anpassungsfähigeste Roster. Der Zugang zu drei Untoten-Armeen ermöglicht es ihm, spezialisierte Kombinationen zu konstruieren, während seine neuen Einheiten gepanzerte Infanterie, große Monster, Kavallerie, verborgene Bedrohungen, Luftangriffe und Frontunterstützung abdecken.
Die Glottkin sind erheblich fokussierter. Ihre Kräfte erscheinen darauf ausgelegt, Schaden zu absorbieren, Korruption zu verbreiten und Druck durch elite Infanterie, Nurgle-Dämonen und Monster aufrechtzuerhalten. Ihre vier legendären Helden könnten auch einzelnen Armeen eine ungewöhnlich hohe Konzentration an mächtigen Charakteren verleihen.
Der entscheidende Balancefaktor wird die Effizienz anstelle des theoretischen Zugangs sein. Nagash kann fast alles rekrutieren, aber Einheitkapazitäten, Anforderungen an Siedlungen und Kosten im Mehrspielermodus können verhindern, dass er einfach die stärksten Elemente jeder untoten Fraktion auswählt. Die schmalere Auswahl der Glottkin könnte sich als einfacher erweisen, um sie herum zu bauen, wenn ihre Korruption, Heilung und Widerstandsfähigkeit stärkere interne Synergie erzeugen.
Bis Creative Assembly endgültige Einheitstatistiken veröffentlicht und die Spieler beide Armeen testen können, wäre jede Schlussfolgerung darüber, welche Seite stärker ist, spekulativ. Die Rosterausstellung etabliert stattdessen einen klaren Kontrast: Nagash repräsentiert überwältigende Flexibilität und magische Eskalation, während die Glottkin Abnutzung, Widerstandsfähigkeit und konzentrierte monströse Kräfte verfolgen.
Lords of the End Times gehen über ihre kostenpflichtigen Charaktere hinaus
Die Erweiterung kommt zusammen mit einem der größten kostenlosen Updates, die für Total War: WARHAMMER III angekündigt wurden. Neferata tritt als kostenloser legendärer Lord hinzu, begleitet von einer umfassenden Überarbeitung der Vampirfürsten.
Archaon der Immergewählte wird ebenfalls überarbeitete Kampagnenmechaniken erhalten. Neue Chaosinvasionen, Vermintide- und Nagash-Rises-Endgame-Szenarien sind geplant, während Creative Assembly die Siegbedingungen für jeden legendären Lord aus der Vergangenheit aktualisiert.
Der Kauf von Nagash, den Glottkin, Boris Todbringer, Thanquol oder dem kompletten Bundle gewährt Zugang zur Kampagne der Unsterblichen Imperien. Creative Assembly gibt an, dass kein vorheriges Total War: WARHAMMER-Spiel erforderlich sein wird, wodurch die Charakterpakete einen alternativen Einstiegspunkt in den übergreifenden Modus der Trilogie darstellen.
Die individuellen Produktseiten von Steam zeigen derzeit auch den üblichen Hinweis der Plattform, dass das Basisspiel erforderlich ist. Dies steht im Widerspruch zu Creative Assemblys ausdrücklicher Ankündigung, sodass Spieler, die keines der Trilogien besitzen, die endgültige Umsetzung im Laden vor dem Kauf bestätigen sollten.
Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times wird am 24. September 2026 veröffentlicht. Die vier legendären Lords können einzeln oder als Teil des kompletten Bundles erworben werden.
