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Total War: WARHAMMER III · 2026-09-02

Total War: WARHAMMER III Enthüllt Nagash und die Kampagnenmechaniken der Glottkin

Creative Assembly hat einen neuen Kampagnenüberblick für Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times veröffentlicht, der erkundet, wie Nagash und die Glottkin ihre Ambitionen über das Schlachtfeld hinaus verfolgen. Der Fokus liegt auf zwei der vier legendären Lords der Erweiterung, wobei die S

Creative Assembly hat einen neuen Kampagnenüberblick für Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times veröffentlicht, der erkundet, wie Nagash und die Glottkin ihre Ambitionen über das Schlachtfeld hinaus verfolgen. Der Fokus liegt auf zwei der vier legendären Lords der Erweiterung, wobei die Systeme hervorgehoben werden, die ihre Eroberungen gestalten, ihre Armeen stärken und ihren Fortschritt bestimmen.

Die Lords of the End Times erscheinen am 24. September 2026 und führen auch Kampagnen für Thanquol und Boris Todbringer ein. Für diese neueste Präsentation liegt der Fokus jedoch auf dem obersten Lord der Untoten und Nurgles monströsen Brüdern, deren Pläne eindeutig unterschiedliche Ansätze zur Transformation der Warhammer-Welt bieten.

Nagash baut seine Macht rund um die Schwarze Pyramide auf

Nagash beginnt seine Kampagne an der Schwarzen Pyramide, wobei die territoriale Entwicklung seine wachsende übernatürliche Macht unterstützt. Zentral für diesen Prozess sind Necropolisen: große Siedlungen, die nekromantische Energie aus ihrer eigenen Provinz und den benachbarten Provinzen sammeln.

Diese Ressource unterstützt den Bau, erhöht die Einheitenspeicherkapazitäten und ermöglicht die sofortige Rekrutierung innerhalb der Provinz durch Gravecall. Konventionelle Rekrutierung bleibt unter Verwendung von Dunkler Energie verfügbar, was wichtig ist, um zwischen den Ressourcen zu unterscheiden, die seine Armeen unterstützen.

Die Entwicklung von Necropolisen hilft auch, stärkende Siegel für das Upgrade-System der Schwarzen Pyramide zu erzeugen. Ihre miteinander verbundenen Verbesserungen stärken sowohl die Kampagne als auch die Einheiten, die Nagash zur Verfügung stehen.

Die Beziehung deutet darauf hin, dass die Entwicklung von Siedlungen ebenso viel Aufmerksamkeit erfordern wird wie die nächste Invasion. Der Aufbau und die Verbesserung dieser Zentren unterstützen das weitere militärische Wachstum und geben den Spielern einen praktischen Grund, ihre Eroberungen zu konsolidieren, während sie die unter der Kontrolle der Untoten stehenden Territorien erweitern.

Mortarchs und verlorene Bücher erweitern seinen Einfluss

Nagashs Ambitionen umfassen auch die Zusammenstellung von neun Mortarchs und die Wiederentdeckung der Bücher von Nagash. Diese Ziele verbinden das Wachstum seines Imperiums mit der Wiederherstellung seiner persönlichen Autorität und magischen Fähigkeiten.

Zu seinen potenziellen Dienern gehören Arkhan der Schwarze, Neferata, Luthor Harkon, Vlad und Mannfred von Carstein. Die Unterwerfung dieser legendären Lords überträgt ihre bestehenden Reiche und Kräfte in Nagashs Besitz.

Inzwischen erweitert die Wiederentdeckung seiner verlorenen Bücher sein Zauberarsenal über die Lehre des Untodes hinaus. Die Kampagne entwickelt somit ihren zentralen Charakter sowie die Armeen, die ihm dienen, während die Verfolgung magischen Wissens direkt zu seinen Optionen auf dem Schlachtfeld beiträgt.

Diese Armeen stammen aus den Reihen der Grabkönige, Vampirfürsten und der Vampirküste. Dies eröffnet erheblichen Spielraum für die Kombination von Untotenkräften, die normalerweise zu getrennten Fraktionen gehören. Neue Einheiten umfassen Morghast Harbingers, Morghast Archai, Spirit Hosts und den gewaltigen Khemric Titan.

Insgesamt deutet diese Breite der Rekrutierung auf eine Kampagne hin, die erheblichen Spielraum für Experimente bietet. Spieler können unterschiedliche Armeen rund um die Optionen formen, die sie freischalten, während Nagashs sich erweiterndes magisches Arsenal der Fraktion eine weitere Quelle an Flexibilität bietet. Sein ultimatives Ziel ist nichts weniger als der Aufstieg zur Gottheit.

Die Glottkin sammeln ihre Kräfte in Norsca

Die Glottkin führen die Host der Dreifaltigen, eine Chaoskriegerfraktion mit umfangreichen Nurgle-Themen. Ihre Kampagne beginnt in Norsca, wo das Einnehmen von Stammeshauptstädten und das Etablieren von Vasallen die Grundlage für ihre Invasion schafft. Die Expansion bleibt offen, obwohl ihr finales Ziel Altdorf und die Zerstörung des Imperiums ist.

Seelen, die im Kampf geerntet werden, finanzieren Geschenke von Nurgle. Dazu gehören Rituale des Verfalls, die Effekte für Kampagnen und Schlachten bieten, sowie Großvaters Segen, die Lords und Helden verbessern. Die Verbreitung von Verderbnis schaltet stärkere Optionen frei und erhöht die Fähigkeit, Gärten der Verderbnis zu etablieren.

Eroberte Siedlungen können Dunkle Festungen oder Gärten werden, wobei die letzteren in ihrer Anzahl begrenzt sind. Ihre Platzierung stellt daher eine strategische Entscheidung dar: Die Brüder müssen wählen, wo sie die Siedlungen etablieren, die ihren Zugang zu Nurgles Kräften erweitern.

Dies verleiht ihrem Vormarsch eine territoriale Dimension über das Besiegen der Armee, die direkt vor ihnen steht.

Gärten der Verderbnis unterstützen eine Hybridarmee

Die Gärten der Verderbnis verbinden die Expansion der Glottkin mit ihren Rekrutierungsoptionen und der Verbreitung von Krankheiten. Diese Siedlungen erzeugen Plagen und bieten Zugang zu einem größeren Anteil von Nurgles dämonischen Einheiten als andere Chaoskriegerfraktionen.

Ihre Entwicklung folgt dem zyklischen Ansatz, der mit Nurgles Dämonenfraktionen verbunden ist. Die Rekrutierung erweitert sich, während sich diese Siedlungen entwickeln, und bringt zusätzliche dämonische Truppen in die Kriegsschar.

Für die Spieler liegt der Reiz in der Kombination von sterblichen Chaoskriegern mit dämonischen Verstärkungen. Die Identität der Fraktion basiert auf widerstandsfähigen Armeen, wobei die Gärten helfen, die Verfügbarkeit von Einheiten im Laufe der Kampagne zu erweitern.

Die Brüder selbst agieren als ein einziger Kämpfer auf dem Schlachtfeld. Otto bringt seine Sense mit, Ethrac trägt Magie bei, und beide reiten auf dem riesigen Ghurk, wobei sie ihre physischen und magischen Fähigkeiten kombinieren.

Zu ihrer Unterstützung gehören Gutrot Spume und die Maggot Lords: Morbidex Twiceborn, Bloab Rotspawned und Orghotts Daemonspew. Neben Ergänzungen wie Putrid Blightkings und dem Chaos Belagerungsriesen erweitern diese Charaktere die Kräfte, die den Brüdern in ihrem Kampf gegen das Imperium zur Verfügung stehen.

Eine breitere Umstellung für die Unsterblichen Imperien

Das Erscheinen der Lords of the End Times wird auch Kampagnen über seine vier kostenpflichtigen legendären Lords hinaus beeinflussen. Ein begleitendes kostenloses Update führt Neferata ein und bringt wesentliche Änderungen für die Vampirfürsten und Archaon den Ewig Auserwählten.

Neue Endspielherausforderungen umfassen Chaos-Invasion, Vermintide und Nagash erhebt sich. Diese bringen die apokalyptischen Themen der Erweiterung in Kampagnen, die aus anderen Perspektiven gespielt werden, und ermöglichen es, die Bedrohung der Endzeiten zu etwas zu machen, dem sich die Spieler stellen müssen, anstatt es zu befehlen.

Dieses breitere Update ist für alle wichtig, die planen, mit einem etablierten Favoriten zurückzukehren. Die neuen Kampagnenpräsentationen erklären, was die kommenden Anführer bieten, während die begleitenden Änderungen bestehenden Fraktionen ihre eigenen Gründe geben, den Kampf um die Kontrolle der Welt neu zu besuchen.

Veröffentlichungsdatum und Kaufoptionen

Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times wird am 24. September 2026 veröffentlicht. Die vier legendären Lord-Pakete werden einzeln erhältlich sein, wobei ein Rabatt von 15 % für das komplette Bundle angeboten wird.

Creative Assembly hat außerdem bestätigt, dass der Kauf eines beliebigen Lords of the End Times-Pakets den Zugang zu den Unsterblichen Imperien ermöglicht, ohne dass der Besitz eines vorherigen Total War: WARHAMMER-Basis-Spiels erforderlich ist. Dies bietet einen Einstieg für Spieler, die speziell an einer der neuen Kampagnen interessiert sind; es bedeutet nicht, dass jede separat verkaufte Fraktion eingeschlossen ist.

Das begleitende Update wird auch die Siegbedingungen für jeden traditionellen legendären Lord überarbeiten und die Kampagnenänderungen der September-Veröffentlichung weit über Nagash und die Glottkin hinaus ausdehnen.

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