VALORANT · 2026-09-15
VALORANT Enthüllt Gauntlet: Glitched, einen 16-Spieler Roguelike-Modus, der um benutzerdefinierte Agenten aufgebaut ist
Riot Games hat Gauntlet: Glitched enthüllt, einen experimentellen VALORANT -Modus, der die vertraute Fünf-gegen-Fünf-Struktur des Spiels durch ein chaotisches Turnier für acht Teams mit jeweils zwei Spielern ersetzt. Anstatt einen konventionellen Agenten auszuwählen und in ein taktisches Ang

Riot Games hat Gauntlet: Glitched enthüllt, einen experimentellen VALORANT-Modus, der die vertraute Fünf-gegen-Fünf-Struktur des Spiels durch ein chaotisches Turnier für acht Teams mit jeweils zwei Spielern ersetzt.
Anstatt einen konventionellen Agenten auszuwählen und in ein taktisches Angriff- und Verteidigungsspiel einzutreten, konstruieren die Spieler hybride Roboterkämpfer, indem sie Fähigkeiten aus dem bestehenden Roster auswählen. Diese Fähigkeiten können zwischen den Runden verbessert werden, wodurch vertrauliche Unterstützungsfähigkeiten in zunehmend übertriebene Versionen transformiert werden, die in einem standardmäßigen VALORANT unmöglich zu kombinieren wären.
Das Ergebnis verbindet das präzise Schießen des Spiels mit Fähigkeitenauswahl, roguelike Fortschritt und einem Multi-Team-Eliminierungsformat. Riot beschreibt es als den ehrgeizigsten Modus, den das Studio für VALORANT geschaffen hat, wobei 16 Spieler in einer Sammlung von Arenen antreten, bis nur noch ein Duo übrig bleibt.
Gauntlet: Glitched soll am 22. September 2026 zusammen mit Patch 13.06 erscheinen.
Acht Duos betreten den Gauntlet
Jede Gauntlet: Glitched-Partie besteht aus 16 Spielern, die in acht zweiköpfige Teams eingeteilt sind. Anstatt jedes Team gleichzeitig in die gleiche Arena zu setzen, organisiert der Modus die Wettbewerber in einer Abfolge von Zwei-gegen-Zwei-Kämpfen.
Jede Runde stellt ein Duo einem anderen Team gegenüber. Der Verlierer eines Duells verliert Gesundheit, und wenn die Gesundheit null erreicht, wird dieses Duo aus dem Spiel eliminiert. Das Turnier geht weiter, während die überlebenden Teams ihre Builds entwickeln und um einen Platz im Gewinnerkreis kämpfen.
Dieses Format teilt einige strukturelle Ideen mit Teamfight Tactics und dem Arena-Modus von League of Legends. Spieler verlassen nicht unbedingt nach einer verlorenen Begegnung, aber wiederholte Niederlagen drücken ihr Team allmählich zur Eliminierung.
Das schafft eine andere Form von Spannung als eine standardmäßige VALORANT-Runde. Ein verlorenes Duell zählt, aber es beendet nicht unbedingt den gesamten Lauf. Teams haben die Möglichkeit, ihre Builds anzupassen, ihre Fähigkeiten zu verbessern und strategisch zu erholen, bevor ihre verbleibende Gesundheit verschwindet.
Berichten zufolge liegen die Matchlängen zwischen ungefähr acht und 15 Minuten. Das würde Gauntlet: Glitched erheblich kürzer machen als ein vollständiges Wettbewerbs- oder unrated Spiel, was Riots erklärtes Ziel unterstützt, ein intensives Erlebnis zu bieten, ohne dass dasselbe Zeitengagement wie im traditionellen Format erforderlich ist.
Spieler bauen ihren eigenen hybriden Agenten
Der radikalste Unterschied ist die Entfernung der konventionellen Agentenauswahl. Spieler betreten den Modus nicht als Jett, Omen, Skye oder ein anderes etabliertes Mitglied des Protokolls. Stattdessen steuern sie hybride Robot-Agenten, die Fähigkeiten kombinieren können, die von mehreren Charakteren stammen.
Dies bricht eine der grundlegenden Einschränkungen, die das reguläre VALORANT regieren. Jeder Standard-Agent ist um einen vordefinierten Satz von Fähigkeiten und eine definierte taktische Rolle herum gestaltet. Controller manipulieren Sichtlinien, Initiatoren sammeln Informationen oder stören Positionen, Sentinel sichern Territorium und Duelisten schaffen Raum durch aggressive Bewegungen und Kampffähigkeiten.
In Gauntlet: Glitched werden diese Grenzen flexibel. Ein einzelner Build könnte theoretisch Mobilität, Rauch, Aufklärung und Crowd-Control-Optionen kombinieren, die normalerweise mehreren verschiedenen Agenten gehören.
Das Draft-System präsentiert den Spielern zufällige Fähigkeitsauswahlmöglichkeiten, während das Spiel voranschreitet. Teams müssen entscheiden, ob sie ein neues Werkzeug erwerben oder in eine Fähigkeit investieren, die sie bereits besitzen, was zu Builds führt, die sich von einem Lauf zum nächsten unterschiedlich entwickeln.
Die Randomisierung bedeutet, dass Spieler sich nicht darauf verlassen können, jedes Mal dasselbe ideale Loadout zusammenzustellen. Ein starkes Duo muss nützliche Kombinationen aus den angebotenen Optionen erkennen und ihren Plan anpassen, wenn die gewünschte Fähigkeit nicht erscheint.
Fähigkeiten können Level drei erreichen
Ausgewählte Fähigkeiten können von Level 1 auf Level 3 aufgewertet werden. Die Erhöhung des Fähigkeitsniveaus verbessert nicht nur eine konventionelle Statistik wie Schaden oder Abklingzeit: Höhere Stufen können ungewöhnliche Effekte hinzufügen und transformieren, wie die Fähigkeit funktioniert.
Ein bestätigtes Beispiel betrifft Yorus Fakeout. In regulären Spielen erzeugt die Fähigkeit eine Attrappe, die sich nach vorne bewegt und einen blendenden Blitz produziert, sobald sie zerstört wird. Ihre verbesserte Gauntlet: Glitched-Version kann Berichten zufolge unabhängig Kugeln abfeuern, wodurch die Attrappe zu einer direkteren Kampfbedrohung wird.
Skye's Trailblazer erfährt eine noch dramatischere Transformation. Das steuerbare Aufklärungswesen kann sich in einen riesigen Wolf verwandeln, der einen Gegner mit einem einzigen Angriff eliminieren kann.
Gekkos Wingman vergrößert sich ebenfalls erheblich, wenn er aufgewertet wird, und kann den ersten Feind, den er findet, mit einem Schockangriff treffen. Andere veröffentlichte Vorschauen haben Fähigkeiten identifiziert, die von Tejo, Deadlock, Fade, Raze, Jett, Omen, Astra und Gekko stammen, obwohl Riot noch kein vollständiges Fähigkeitenpool oder jede mögliche Verbesserung veröffentlicht hat.
Diese verbesserten Effekte erklären den Teil „Glitched“ im Titel. Der Modus erlaubt nicht einfach nur, dass Spieler den Rauch eines Agenten gegen die Mobilitätsfähigkeit eines anderen eintauschen. Es bricht bewusst die normalen Leistungsgrenzen, die diese Fähigkeiten umgeben.
Riot hat den Modus um reduzierte Abklingzeiten und erhöhten Schaden beworben, wodurch die Idee verstärkt wird, dass das Gleichgewicht sehr anders angegangen wird als im Wettbewerbsmodus.
Jede Draft-Wahl prägt das Duo
Die Auswahl von Fähigkeiten sollte zwei verbundene strategische Ebenen schaffen. Die Spieler müssen ein effektives individuelles Loadout konstruieren, während sie gleichzeitig berücksichtigen, wie ihre Entscheidungen mit dem Build ihres Partners interagieren.
Eine Mobilitätsfähigkeit könnte wertvoller werden, wenn sie mit einem Teamkollegen kombiniert wird, der in der Lage ist, einen Gegner zu enthüllen oder zu immobilisieren. Smokes können einem aggressiven Partner helfen, während Aufklärungstools beiden Spielern ermöglichen, ihre Upgrades auf Schaden und Bewegung zu konzentrieren.
Zwei individuell starke Builds ergeben möglicherweise nicht unbedingt das stärkste Team. Wenn mehrere Fähigkeiten ausgewählt werden, die dieselbe Aufgabe erfüllen, könnte das Duo ohne eine Antwort auf einen anderen Gegnertyp dastehen.
Die wechselnden feindlichen Teams komplizieren diese Entscheidungen weiter. Eine Kombination, die gut gegen ein defensives Paar funktioniert, könnte gegen Gegner, die Mobilität oder verbesserte offensive Fähigkeiten angesammelt haben, Schwierigkeiten haben.
Da der Draft randomisiert ist, müssen die Teams den unmittelbaren Wert jeder Option evaluieren, anstatt einem festen Meta-Build zu folgen. Die stärkste Wahl in einem Lauf könnte in einem anderen ineffizient sein, aufgrund der bereits von beiden Partnern besessenen Fähigkeiten.
Hier wird der Einfluss des Roguelike-Genres am sichtbarsten. Verbesserung geschieht während des Spiels, und jede Entscheidung verändert die Richtung des aktuellen Laufs. Eine Eliminierung löscht schließlich diesen Build und sendet den Spieler zurück zum Anfang für einen weiteren Versuch.
Vier Arenen für Zwei-gegen-Zwei-Kämpfe entworfen
Gauntlet: Glitched wird mit vier Arenen starten, die von bestehenden VALORANT-Standorten inspiriert sind. Veröffentlichten Informationen zufolge sind visuelle Einflüsse von Breeze, Icebox und Corrode erkennbar.
Riot beschreibt diese Umgebungen als vertraut, aber unheimlich. Sie nutzen erkennbare Elemente der etablierten Karten des Spiels, während sie umkomponiert werden, um kompakte Zwei-gegen-Zwei-Begegnungen zu ermöglichen.
Diese Unterscheidung ist wichtig, da normale Karten für Fünf-Spieler-Teams, platzierte Spikes, Rotationen und mehrere Bombenstandorte gebaut werden. Einfach zwei Duos in einen kleinen Abschnitt einer bestehenden Karte zu setzen, könnte unbalancierte Sichtlinien erzeugen oder Fähigkeiten ohne nützliche Anwendungen verbleiben lassen.
Zweckmäßig gestaltete Arenen erlauben es Riot, die Kampfentfernungen, verfügbaren Schutz und Bewegungsrouten zu kontrollieren. Sie können auch die erweiterten oder stark modifizierten Fähigkeiten unterbringen, ohne die wettbewerbliche Integrität zu bewahren, die von einer Standardkarte erwartet wird.
Zwischen den Kämpfen können eliminierte oder wartende Spieler Berichten zufolge ihr Zielen gegen schwebende Ziele von einer Plattform aus üben, die die Arenen überblickt. Dies sollte die inaktiven Wartezeiten reduzieren, während andere Teams ihre aktuellen Konfrontationen abschließen.
Waffen bleiben im Chaos der Fähigkeiten wichtig
Trotz des Schwerpunkts auf benutzerdefinierten Kräften bleibt Gauntlet: Glitched ein Shooter. Reguläre Waffen sind präsent, wobei der Fortschritt als gestaffelt beschrieben wird, vergleichbar mit Team Deathmatch.
Dies verhindert, dass der Modus zu einem reinen Fähigkeitskämpfer wird. Mechanisches Zielen, Positionierung und Waffenkontrolle sollten auch weiterhin die Kämpfe bestimmen, selbst wenn die umgebenden Effekte absichtlich übertrieben sind.
Die Beziehung zwischen Waffenfortschritt und Fähigkeitenauswahl könnte zu einer der wichtigsten Balanceüberlegungen des Modus werden. Ein nutzlaststarker Build mag mächtig sein, solange Waffen niedrigeren Rangs verwendet werden, wird jedoch weniger entscheidend, sobald die Gegner Zugang zu tödlicheren Feuerwaffen erhalten. Umgekehrt könnten Mobilitäts- und Informationswerkzeuge gefährlicher werden, je mehr Waffenpower steigt.
Genau Waffenstufen, Kaufregeln und Wirtschaftsdaten sind noch nicht umfassend dokumentiert worden. Riots vollständige Patch 13.06 Notizen sollten klären, welche Waffen erscheinen und wie sich das Arsenal während eines Laufs entwickelt.
Gemischte Skill-Duos können gemeinsam anstellen
Riot wendet keine konventionellen Rangbeschränkungen für Duos in Gauntlet: Glitched an. Der Entwickler hat ein Duo dargestellt, das aus einem Diamond-Spieler und einem Bronze-Spieler besteht, als Beispiel für eine erlaubte gemischte Fähigkeitenpartnerschaft.
Der Modus soll es beiden Mitgliedern eines Duos ermöglichen, durch unterschiedliche Build-Wahlen beizutragen und das Gefühl zu verringern, dass ein Spieler den anderen einfach nur trägt. Ein mechanisch erfahrener Spieler könnte ein Loadout priorisieren, das Zielen und aggressive Bewegungen belohnt, während ihr Partner durch Informationen, Kontrolle oder verbesserte autonome Fähigkeiten Wert schafft.
Ob das Design tatsächlich eine erhebliche Fähigkeitslücke schließt, bleibt unsicher. Erfahrene Spieler werden immer noch stärkeres Zielen, Positionierung und Wissen über die ursprünglichen Fähigkeiten besitzen. Dennoch bringen zufällige Drafts und unkonventionelle Upgrades Variablen ins Spiel, die es in Rangspielen nicht gibt.
Die kürzere Matchlänge macht den Modus auch weniger bestrafend für Gruppen mit unterschiedlichem Erfahrungsgrad. Ein gescheiterter Lauf sollte einen relativ kleinen Zeitaufwand darstellen, was es dem Duo ermöglicht, erneut zu queuieren und mit einer anderen Strategie zu experimentieren.
Ein großer Abweicher von traditionellem VALORANT
VALORANT hat seit dem Start mehrere alternative Modi eingeführt, darunter Spike Rush, Escalation, Swiftplay, Team Deathmatch und Retake. Die meisten bewahren entweder die Kern-Agentenstruktur oder die vertraute Beziehung zwischen Waffen und Utility.
Gauntlet: Glitched ist disruptiver. Es trennt Fähigkeiten von ihren ursprünglichen Besitzern, erlaubt den Spielern, verschiedene Rollen zu kombinieren, und verbessert dann diese Kräfte über ihre standardmäßigen Beschränkungen hinaus.
Das macht es weniger geeignet als Übung für wettbewerbsfähige Teamzusammensetzungen, könnte aber potenziell wertvoll als Raum für Experimente sein. Spieler können das grundlegende Verhalten von Fähigkeiten erlernen, während sie Kombinationen erleben, die in einem konventionellen Match niemals auftreten würden.
Es könnte Riot auch ein kontrolliertes Umfeld bieten, um Mechaniken zu erkunden, die für das Hauptspiel zu extrem wären. Eine Fähigkeit, die unabhängig feuert, oder ein riesiger Trailblazer wären im Wettbewerbsmodus schwer zu balancieren, aber diese Ideen können zum zentralen Anziehungspunkt eines absichtlich chaotischen Nebenmodus werden.
Das Haupt Risiko besteht in der Lesbarkeit. VALORANT hängt normalerweise davon ab, dass Spieler schnell Fähigkeiten identifizieren und verstehen, was sie tun können. Wenn erkennbare Utility neue Effekte erhält oder neben Fähigkeiten von nicht verwandten Agenten auftritt, wird es schwieriger, die Fähigkeiten eines Gegners vorherzusagen.
Diese Ungewissheit ist offensichtlich absichtlich, jedoch wird Riot dennoch starke visuelle und akustische Kommunikation benötigen, um zu verhindern, dass das Chaos des Modus unverständlich wird.
Patch 13.06 ist größer als ein einzelner Modus
Gauntlet: Glitched ist Teil dessen, was Riot als VALORANTs größte Aktualisierung von 2026 präsentiert. Patch 13.06 soll auch den Warden, ein neues automatisches Gewehr für Langstreckenengagements, und das Agent Mastery-Fortschrittssystem einführen.
Agent Mastery ersetzt die vorherige Agent Gear-Struktur durch saisonale und permanente Fortschrittsstränge. Weitere Interface-Änderungen, Verbesserungen des Wettbewerbsprofils und die Möglichkeit, während des Matchmakings in die Übungsarena zu gelangen, sind ebenfalls geplant.
Für Spieler, die hauptsächlich an Gauntlet: Glitched interessiert sind, ist das zentrale Datum der 22. September. Riot hat noch nicht bestätigt, ob der Modus eine permanente Warteschlange werden oder nur für einen begrenzten Zeitraum verfügbar sein wird, sodass der langfristige Status nicht angenommen werden sollte, bis das Studio einen offiziellen Zeitplan bereitstellt.
Riot verwandelt Agentenfähigkeiten in einen Roguelike-Sandbox
Der Reiz von Gauntlet: Glitched liegt in seiner Bereitschaft, die normalen Einschränkungen von VALORANT zu zerlegen. Agentenidentitäten, Rollengrenzen und sorgfältig kontrollierte Fähigkeiteninteraktionen werden durch ein System ersetzt, das die Spieler auffordert, in jedem Spiel etwas Neues zu konstruieren.
Die Struktur mit acht Duos schafft sofortige Konkurrenz, während das gemeinsame Gesundheitssystem den Teams Möglichkeiten gibt, zu lernen und sich anzupassen, bevor sie eliminiert werden. Der Fähigkeiten-Entwurf bietet langfristige Richtung innerhalb jedes Laufs, und Level-3-Upgrades versprechen spektakuläre Effekte, die das Gleichgewicht eines Duells verändern können.
Gunplay bietet weiterhin die Grundlage, aber der Erfolg sollte auch davon abhängen, Synergien zu erkennen, Builds zu koordinieren und zu wissen, wann es besser ist, eine bestehende Fähigkeit zu verstärken, anstatt eine weitere hinzuzufügen.
Gauntlet: Glitched startet mit VALORANT Patch 13.06 am 22. September 2026. Sechzehn Spieler werden als acht Duos eintreten, doch nur ein Team wird das vollständige Experiment überstehen und den Gewinnerkreis erreichen.
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