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VALORANT · 2026-09-15

VALORANT Patch 13.06 Führt das Warden-Gewehr, Gauntlet: Glitched und Agentenbeherrschung ein

Riot Games bereitet das vor, was sie als das größte Update von VALORANT im Jahr 2026 bezeichnet. Patch 13.06 wird den Warden einführen, ein drittes hochwertiges automatisches Gewehr, das mit dem Phantom und Vandal konkurrieren soll, neben einem experimentellen 16-Spieler-Modus, einer vollständigen Ü

Riot Games bereitet das vor, was sie als das größte Update von VALORANT im Jahr 2026 bezeichnet. Patch 13.06 wird den Warden einführen, ein drittes hochwertiges automatisches Gewehr, das mit dem Phantom und Vandal konkurrieren soll, neben einem experimentellen 16-Spieler-Modus, einer vollständigen Überarbeitung des Agenten-Fortschritts und mehreren Verbesserungen im Wettbewerbsmodus.

Das Update, das für den 22. September geplant ist, ist deutlich größer als die üblichen Anpassungen der Agenten und Bugfixes. Es erweitert VALORANTs Wirtschaftsmodell für Waffen, experimentiert mit Fähigkeitsdrafts durch Gauntlet: Glitched und ersetzt die bestehende Agenten-Ausrüstungsstruktur durch ein Fortschrittssystem, das direkt widerspiegelt, wie viel Zeit Spieler in einzelne Agenten investieren.

Riot verbessert auch die Wettbewerbsprofile, aktualisiert den Startbildschirm und ermöglicht es Spielern, in den Übungsbereich zu gehen, während sie auf das Matching warten. Diese Änderungen werden künftig ein neues Wettbewerbs-Flex-Belohnungssystem unterstützen, das für den Beginn der Saison 2027 geplant ist.

Der Warden fordert Phantom und Vandal heraus

Die bedeutendste Neuerung für reguläre VALORANT-Matches ist der Warden, ein neues automatisches Gewehr, das zum gleichen Preis von 2.900 Credits wie Phantom und Vandal erhältlich ist.

Riot hat VALORANTs Hauptwaffenkategorien selten erweitert. Die meisten Ergänzungen füllten stattdessen spezifische wirtschaftliche Lücken, wie das Outlaw-Scharfschützengewehr und die Banditen-Pistole. Der Warden nimmt eine ehrgeizigere Position ein, da er in die Kategorie der Vollkaufgewehre eintritt, die historisch von zwei Waffen dominiert wird.

Sein Zweck besteht nicht nur darin, eine weitere visuelle Variation des Vandal zu bieten. Der Warden ist für hohen Schaden, präzise Eröffnungsschüsse und eine deutlich stärkere Zielanvisierung konzipiert, um lange Sichtlinien zu kontrollieren.

Das Gewehr verfügt über ein integriertes Visier mit 2-facher Vergrößerung. Es verursacht 50 Schaden am Körper auf jeder Entfernung, 200 am Kopf und 42 an den Beinen, ohne dass der Körpersachaden über Distanz an Effektivität verliert. Das Magazin fasst 18 Schüsse, mit weiteren 36 in Reserve, und hat eine mittlere Wanddurchdringung.

Diese Zahlen schaffen ein unverwechselbares Schadensprofil. Ein einzelner Kopfschuss kann einen vollgepanzerten Gegner auf jeder Distanz ausschalten, während drei Körpershots ausreichen, um 150 Schaden zu verursachen. Der Nachteil ist eine langsamere Feuerrate von 6,5 Schüssen pro Sekunde und ein kleineres Magazin als die etablierten Premiumgewehre von VALORANT.

Stärker über Distanz, weniger nachsichtig unter Druck

Der Warden scheint für überlegte Feuergefechte und nicht für langes Verspritzen konzipiert zu sein. Sein vergrößertes Visier und seine hohe Präzision beim ersten Schuss sollten ihn besonders effektiv machen, wenn es darum geht, lange Korridore zu halten oder Gegner in offenen Bereichen herauszufordern.

Spieler, die diszipliniert bleiben und kontrollierte Feuerstöße abfeuern, könnten in der Lage sein, den höheren Körpersachaden auszunutzen. Das Verpassen der Eröffnungsschüsse sollte jedoch härter bestraft werden als mit dem Phantom oder Vandal. Eine niedrigere Feuerrate gibt dem Gegner mehr Zeit zum Reagieren, während das 18-Schuss-Magazin weniger Spielraum für wiederholte Korrekturen oder Wechsel zwischen mehreren Zielen bietet.

Der Warden könnte daher einen Mittelweg zwischen einem konventionellen Gewehr und einer Präzisionswaffe schaffen. Er behält die Flexibilität eines automatischen Gewehrs bei, belohnt jedoch einige der Positionierung und den Abzugsdisziplin, die mit dem Guardian oder Scharfschützengewehren verbunden sind.

Die Kosten von 2.900 Credits sind entscheidend. Spieler werden ihn nicht als günstigere Kompromisslösung während eines unvollkommenen Kaufs wählen. Die Wahl des Warden bedeutet, absichtlich auf das Phantom oder Vandal zu verzichten und denselben Betrag der Teamwirtschaft in eine speziellere Waffe zu investieren.

Ob diese Spezialisierung wertvoll genug ist, hängt von der Karte, dem defensiven Setup und dem individuellen Spieler ab. Lange Gänge könnten dem Warden zugutekommen, während enge-site Ausführungen seine reduzierte Magazinkapazität und langsamere Kadenz offenbaren könnten.

Riot erweitert VALORANTs Gewehr-Meta vorsichtig

Die Einführung einer direkten Alternative zum Phantom und Vandal birgt erheblichen Balance-Risiko. Diese Waffen haben seit dem Start die Vollkauf-Runden von VALORANT bestimmt, und selbst ein kleiner Vorteil könnte ein neues Gewehr entweder zu einer zwingenden Wahl oder nahezu völliger Irrelevanz führen.

Die Startstatistiken des Warden deuten darauf hin, dass Riot versucht, die Schaffung eines universellen Ersatzes zu vermeiden. Sein Schaden ist höher, aber seine langsamere Feuergeschwindigkeit und begrenzte Munition sollten ihm klare Schwächen geben, wenn Kämpfe chaotisch werden.

Am stärksten könnte er in den Händen von Spielern sein, die regelmäßig ADS verwenden und es bevorzugen, Positionen zu halten, anstatt in die Seiten einzudringen. Sentinel und Controller, die defensive Positionen verankern, könnten offensichtliche Verwendungen dafür finden, obwohl die Rollen der Agenten aggressive Spieler nicht daran hindern, das Potenzial für einen Kopfschuss auszunutzen.

Die Waffe sollte auch beeinflussen, wie Spieler mit Körperschaftsengagements umgehen. Gegen volle Rüstung kann der Unterschied zwischen drei und vier erfolgreichen Körpershots erheblich sein, insbesondere beim Schießen durch Utilities oder beim Bestrafen eines Gegners, der sich im Freien befindet.

Dies sind angemessene taktische Implikationen basierend auf den angekündigten Statistiken, keine bestätigten Vorhersagen über die zukünftige Metagame. Die tatsächliche Position des Warden wird erst deutlich, wenn die Spieler seinen Rückstoß, die Genauigkeit bei Bewegung, die Erholungszeit und die Handhabung in Live-Matches testen.

Gauntlet: Glitched erstellt individuelle Robo-Agenten

Der größte Unterschied in Patch 13.06 zu traditionellem VALORANT ist Gauntlet: Glitched, ein experimenteller Modus, in dem 16 Spieler als acht Teams zu zwei gegeneinander antreten.

Anstatt einen Standard-Agenten auszuwählen und ihren etablierten Fähigkeitssatz beizubehalten, steuern die Spieler hybride Robo-Agenten, die aus zufälligen Mächten zusammengesetzt sind. Jede Runde beginnt mit einem Fähigkeitsdraft, in dem Teams neue Werkzeuge auswählen oder bestehende Fähigkeiten von Level 1 auf Level 3 aufrüsten können.

Das Ergebnis ist eine Struktur, die näher an einem Roguelike-Draft als an einem konventionellen Taktikspiel ist. Spieler entwickeln allmählich einen Build, während sie sich an die Optionen anpassen, die während jedes Laufs angeboten werden. Ein Team könnte ein ausgewogenes Kit erstellen, das Mobilität, Informationen und defensive Utility enthält, oder stark in eine kleinere Anzahl von Fähigkeiten investieren, um deren stärkste aufgerüstete Formen freizuschalten.

Zufälligkeit verhindert, dass Spieler in jedem Match die gleiche Zusammensetzung erzwingen. Einige Draft-Bildschirme werden Berichten zufolge eine Neuwahl ermöglichen, aber die ursprünglichen Optionen abzulehnen birgt das Risiko, eine noch weniger nützliche Auswahl zu erhalten.

Diese Unsicherheit ist beabsichtigt. Gauntlet ist so konzipiert, dass es schnelle Anpassungen und improvisierte Kombinationen statt geprobte Agenten-Zusammenstellungen erfordert.

Acht Duos treten ein, ein Team überlebt

Gauntlet: Glitched verwendet eine Multi-Team-Struktur, anstatt alle 16 Spieler in einer uneingeschränkten Arena unterzubringen. Teams werden in jeder Runde in 2v2-Duellen gepaart, wobei das verlierende Duo Schäden an einem gemeinsamen Gesundheitsvorrat erleidet.

Sobald dieser Vorrat auf null sinkt, wird das Team eliminiert. Das Turnier geht weiter, bis nur noch ein Duo übrig bleibt.

Die Matches sollen zwischen acht und 15 Minuten dauern, was Gauntlet ein viel kürzeres Engagement als die standardisierten Wettbewerbs- und unbewerteten Formate von VALORANT gibt. Spieler können alleine eintreten und einen Partner durch Matching erhalten oder direkt mit einem Freund antreten.

Waffen entwickeln sich während des Matches ebenfalls weiter. Frühe Begegnungen beginnen mit leichterer Ausrüstung, bevor sie auf leistungsstärkere Optionen, einschließlich des neuen Warden, fortschreiten. Dies schafft einen zusätzlichen Eskalationsgrad neben den sich entwickelnden Fähigkeitsaufbauten.

Die Kombination aus begrenztem Teamgesundheit, zufälligen Mächten und Waffenvorankommen sollte jede Runde relevant halten. Das Verlieren eines frühen Duells endet nicht zwangsläufig mit dem Ende des Laufs, aber wiederholte Niederlagen werden ein Duo allmählich in Richtung Eliminierung drängen.

Im Gegensatz zu einem traditionellen Battle Royale suchen die Teams nicht eine große Karte nach Ausrüstung oder vermeiden eine schrumpfende Zone. Die Überlebensstruktur funktioniert stattdessen durch eine Reihe kompakter taktischer Konfrontationen.

Bekannte Fähigkeiten kehren in verzerrten Formen zurück

Fähigkeiten, die in Gauntlet entworfen werden, verhalten sich nicht immer genau wie ihre Standardversionen. Riot nutzt den Modus, um absichtlich übertriebene oder unerwartete Variationen zu produzieren, die schwierig zu balancieren wären, wenn sie im normalen VALORANT existieren.

Promotionsbeispiele umfassen eine verbesserte Version von Yorushis Fakeout, die in der Lage ist, Kugeln abzufeuern, eine erheblich vergrößerte Form von Skyes Trailblazer und eine verwandelte Version von Gekkos Wingman mit aggressiveren Kampfeigenschaften.

Die Aufstiegsmechanik von Stufe 1 bis Stufe 3 ermöglicht es diesen Kräften, sich während eines einzelnen Laufs zu entwickeln. Die Spieler müssen entscheiden, ob sie eine bestehende Fähigkeit aufwerten oder ihr Kit diversifizieren, wenn eine andere Option erscheint.

Dies schafft eine andere Form der Teamzusammensetzung. Anstatt vor dem Match zwei vollständige Agenten auszuwählen, stellt jedes Duo im Laufe der Zeit seine taktische Identität zusammen. Die stärksten Kombinationen könnten zufällig entstehen und die Teams zwingen, Synergien zu erkennen, während das Match bereits im Gang ist.

Riot sagt, dass nicht zwei Läufe identisch verlaufen sollten. Zufällige Drafts werden sicherlich Vielfalt bieten, obwohl der langfristige Erfolg des Modus davon abhängt, ob genügend Kombinationsfähigkeiten wettbewerbsfähig nützlich bleiben. Wenn eine kleine Anzahl von Upgrades dramatisch stärker ist als alles andere, könnten die Spieler beginnen, Läufe hauptsächlich danach zu beurteilen, ob diese Optionen erscheinen.

Vier gestickte Arenen verzerren bestehende Karten

Gauntlet findet in vier gestickten Simulationsarenen statt, die aus veränderten Fragmenten bestehender VALORANT-Umgebungen konstruiert wurden. Vertraute Bombenstandorte wurden an sichtbaren Glitch-Nahtstellen kombiniert und für schnelle 2v2-Begegnungen umkonfiguriert.

Verwendete erkennbare Standorte sollten einige des Positionswissens bewahren, das Spieler bereits entwickelt haben. Allerdings bedeutet die Verbindung dieser Standorte auf neue Arten, dass das Auswendiglernen der ursprünglichen Karten keine vollständige Vorbereitung bietet.

Der kleinere Maßstab verändert auch die Funktionsweise von Utility. Eine Informationsfähigkeit, die nur einen Teil eines normalen Bombenstandorts abdeckt, könnte in einer Arena, die auf zwei Spielerteams ausgelegt ist, viel mächtiger werden. Mobilität und Gebietskontrolle könnten ähnlich an Wert gewinnen, wenn es weniger Gegner und weniger Raum zu kontrollieren gibt.

Gauntlets hybride Robo-Agenten und verzerrte Simulationen geben Riot einen narrativen und visuellen Rahmen, um die normalen Spielregeln zu brechen. Fähigkeiten können vergrößert, kombiniert oder modifiziert werden, ohne anzudeuten, dass ihre Standardversionen für den Wettbewerb geändert werden.

Agentenbeherrschung ersetzt das bestehende Ausrüstungssystem

Patch 13.06 wird auch die Agenten-Ausrüstung durch die Agentenbeherrschung ersetzen, eine neue Fortschrittsstruktur, die direkt mit den Charakteren verknüpft ist, die die Spieler verwenden.

Riot erlaubte früher den Spielern, Königreich-Credits für Ausrüstung zu verwenden, die zu jedem Agenten gehört. Im neuen System hängen zukünftige Freischaltungen davon ab, den zugehörigen Charakter zu spielen und Meisterschaftspunkte zu verdienen.

Alles, was bereits freigeschaltet ist, bleibt im Inventar der Spieler. Der Übergang wird zuvor verdiente Kosmetika nicht entfernen, aber Spieler, die derzeit daran arbeiten, Ausrüstung für Agenten zu erhalten, die sie selten auswählen, haben bis zum Update Zeit, um diese Gegenstände nach den alten Regeln zu erhalten.

Agentenbeherrschung führt zwei komplementäre Fortschrittsformen ein. Aktive Stufen messen die Investition eines Spielers in einen Agenten während des aktuellen Aktes und setzen sich zurück, wenn der nächste Akt beginnt. Lebenslange Stufen bleiben dauerhaft und repräsentieren langfristiges Engagement für diesen Charakter.

Meisterschaftspunkte tragen zu beiden Pfaden bei. Sie werden hauptsächlich verdient, indem man Zeit in Matches mit einem Agenten verbringt, wobei zusätzlicher Fortschritt von der Leistung und den Ergebnissen der Matches beeinflusst wird.

Das System soll die Meisterschaft sichtbar machen, anstatt Hunderte von Stunden bei einem Agenten hinter einem allgemeinen Konto-Level verborgen zu lassen.

Agenten-IDs lassen Spieler ihren Hauptcharakter anzeigen

Die Fortschrittsüberarbeitung führt anpassbare Agenten-IDs ein, die als persönliche Schaufenster für individuelle Charaktere fungieren.

Spieler können Module ausstatten, die durch Agentenbeherrschung verdient wurden, einschließlich Stellungen, Hintergründe, Porträts, Ränder und verfolgte Statistiken. Die Akt-Fortschritte können auch temporäre visuelle Upgrades bieten, die die jüngste Aktivität mit einem Agenten widerspiegeln.

Dies trennt kurzfristige Hingabe von permanenter Erfahrung. Ein Spieler mag ein hohes Lebensniveau mit Sage nach Jahren von Matches haben, während sein aktuelles Akt-Level anzeigt, ob er sie in der laufenden Saison weiterhin aktiv nutzt.

Das System bietet zusätzliche Ziele für Spieler, die nicht ausschließlich motiviert sind, die Wettbewerbsleiter hinaufzusteigen. Es schafft auch eine klarere Identität für engagierte Ein-Tricks und Spieler mit einem kleinen, stark geübten Agenten-Pool.

Es gibt einen potenziellen Nachteil: Die kosmetische Fortschritt an die tatsächliche Agentennutzung zu binden, könnte das Sammeln von Gegenständen von Charakteren, die ein Spieler nicht mag, langsamer machen. Diese Einschränkung ist beabsichtigt, da Riot möchte, dass die Belohnungen echte Erfahrung widerspiegeln, anstatt unbegrenztes Ausgeben einer gemeinsamen Währung.

Wettbewerbsprofile bereiten sich für 2027 vor

Patch 13.06 wird die Art und Weise verbessern, wie der Wettbewerbsfortschritt und die Errungenschaften in den Spielerprofilen angezeigt werden. Riot hat noch nicht alle Details veröffentlicht, aber das Update legt den Grundstein für ein größeres Belohnungssystem, das mit der Saison 2027 ankommt.

Dieses zukünftige System heißt Wettbewerbs-Flex. Es wird sich im Laufe des Jahres entwickeln, basierend auf den rangbasierten Errungenschaften und erhält Upgrades, während die Spieler durch aufeinanderfolgende Akte fortschreiten.

Das Konzept scheint darauf ausgelegt zu sein, einen fortwährenden visuellen Bericht über die Wettbewerbs Saison eines Spielers zu schaffen. Statt nur einen aktuellen Rang oder einen älteren Waffenfreund anzuzeigen, haben die Spieler eine sich entwickelnde Belohnung, die Errungenschaften widerspiegelt, die über das Jahr hinweg gesammelt wurden.

Die ersten Verbesserungen der Wettbewerbsprofile kommen mit Patch 13.06, während Wettbewerbs-Flex und die damit verbundenen Belohnungen für den Beginn von 2027 geplant sind.

Spieler können sich endlich aufwärmen, während sie in der Warteschlange sind

Eine der kleineren Funktionen des Updates könnte eine der am häufigsten genutzten werden. Patch 13.06 ermöglicht es Spielern, in den Übungsbereich zu gehen, während sie auf das Matching warten.

Das bedeutet, dass Spieler ihre Zielgenauigkeit aufwärmen, Waffen testen oder Bewegungen üben können, anstatt während längerer Wartezeiten auf dem Startbildschirm zu bleiben. Sobald das Matching ein Spiel findet, kann der Spieler vom Übungsbereich in das ausgewählte Match übergehen.

Riot aktualisiert auch den Hauptstartbildschirm als Teil des Updates. Obwohl dies das Kampfgeschehen von VALORANT nicht ändert, beeinflussen Verbesserungen bei der Navigation und dem Warten zwischen den Warteschlangen jede Sitzung und nicht nur einen spezifischen Modus.

Die Verfügbarkeit auf Konsolen erweitert sich ebenfalls, da VALORANT auf unterstützten Konsolen in Australien und Neuseeland veröffentlicht wird. Riot hat auch bestätigt, dass nach Champions ein weiterer Agent geplant ist, obwohl die Identität, Rolle und der vollständige Veröffentlichungszeitplan des Charakters noch nicht bekannt gegeben wurden.

Der Warden wird die Champions von Shanghai nicht stören

Patch 13.06 wird am 22. September veröffentlicht, nur zwei Tage bevor die Gruppenphase der VALORANT Champions von Shanghai beginnt. Trotz dieser Nähe wird das Turnier auf Patch 13.05 gespielt.

Der Warden wird daher außerhalb des professionellen Turniers bleiben. Die Teams müssen ihre Waffenstrategien nicht sofort vor dem wichtigsten internationalen Event der Saison um einen neuen Premiumgewehrumbau gestalten.

Diese Trennung ist aus einer Perspektive der Wettbewerbsintegrität sinnvoll. Selbst wenn der Warden in einem ausgewogenen Zustand startet, würden zwei Tage nicht ausreichen, um professionellen Teams genügend Zeit zu geben, um jede wirtschaftliche, taktische und kartenbezogene Konsequenz zu identifizieren.

Die breitere Spielerbasis wird jedoch in der Lage sein, die Waffe zu testen, während die Champions laufen, was eine ungewöhnliche Situation schafft, in der gewertete Matches ein bedeutendes neues Gewehr verwenden, das im professionellen Patch fehlt.

Patch 13.06 ist größer als ein Inhalts-Update

Patch 13.06 berührt drei verschiedene Ebenen von VALORANT gleichzeitig. Der Warden verändert den taktischen Waffenpool, Gauntlet: Glitched experimentiert mit einer völlig anderen Multiplayer-Struktur und Agentenbeherrschung formt den langfristigen Fortschritt um.

Das Update adressiert auch die tägliche Usability durch den Zugang zum Übungsbereich während der Warteschlangen und beginnt mit der Vorbereitung der Wettbewerbsbelohnungen für die Saison 2027.

Nicht jede Ergänzung wird jeden Spieler gleich beeinflussen. Engagierte Wettbewerbs-Spieler könnten sich in erster Linie für den Warden und die Profiländerungen interessieren, während casual Gruppen möglicherweise die meiste Zeit damit verbringen, unvorhersehbare Builds in Gauntlet zu erstellen. Agentenspezialisten hingegen erhalten endlich ein Fortschrittssystem, das ihre Investition in einen bestimmten Charakter anzeigen kann.

Der Warden ist das Element mit dem größten langfristigen Risiko, da er eine nützliche Identität schaffen muss, ohne das Phantom oder den Vandal zu invalidieren. Gauntlet hat mehr Freiheit, chaotisch zu sein, da seine modifizierten Fähigkeiten außerhalb der Haupttaktik-Ruleset existieren.

VALORANT Patch 13.06 wird am 22. September 2026 veröffentlicht. Vollständige Patchnotizen sollten näher am Release alle zusätzlichen Balance-Änderungen, plattform-spezifischen Anpassungen und Bugfixes klarstellen.

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