Hallo, mein Name ist Dennis und ich bin der Schöpfer von Windscape, einem First-Person Erkundungs-Abenteuer. Anstatt dich eine langweilige Spielbeschreibung lesen zu lassen, erlaube mir mit dir meine Vision für das Spiel zu teilen, das ich gerade entwickle. Hoffentlich gefällt dir, an was ich gerade arbeite.
Seit meiner Kindheit war ich ein großer Fan der Zelda-Reihe, von Golden Axe Warrior, Secret of Mana und all der Spiele, in denen man ohne Zeitdruck oder einer restriktiven Handlung eine lebhafte Welt erkunden kann. In den letzten anderthalb Jahren habe ich an meiner Vision eines modernen Erkundungs-Abenteuers gearbeitet, wobei ich meine Idee mit meiner Vorliebe für moderne Bau- und Sandbox-Spiele kombiniert habe.
In Windscape spielst du ein junges Mädchen, das auf der Farm ihrer Eltern inmitten einer aus im Himmel schwebenden Inseln bestehenden Welt lebt. Während du die Welt erkundest, stellst du fest, dass etwas schrecklich schiefgelaufen ist – Inseln brechen auseinander und fallen vom Himmel! Es liegt an dir, das Böse zu erforschen, das das Universum von Windscape bedroht.
Während du durch die Welt(en) reist, sammelst du wertvolle Ressourcen, mit denen du eine Fülle an Objekten wie Waffen, Schilder, Tränke, Zaubersprüche und vieles mehr herstellen kannst. Manche Objekte dienen nur der Unterhaltung, doch andere sind essentiell für dein Überleben.
An der Oberfläche der Inseln und in den Verliesen und Höhlen, die du auf deiner Reise enthüllst, triffst du sowohl auf friedvolle NPCs als auch auf bösartige Monster. Während ich mich auf den Inseln für eine nichtlineare Handlung entschieden habe, wurden die Verliese etwas rätsel- und kampflastiger gestaltet – wobei jedes über einen eigenen Stil und eine spezielle Atmosphäre verfügt.
Windscape beinhaltet taktische Kämpfe gegen größere Bosse wie Geister, Oger und Drachen. Natürlich gibt es dort obendrein viele wertvolle Objekte zu erbeuten.
Was Windscape nicht sein soll? Ein auf Statistiken basierendes RPG, ein Terraforming Sandbox-Spiel oder ein First-Person Actionspiel. Aus diesem Grund bitte ich um Eure Unterstützung. Ich entwickle dieses Spiel für die Community und hoffentlich mit der Community. Meiner Ansicht nach ist Euer Feedback notwendig, um meine Vision mit den hohen Standards, die ihr Spieler fordert, abzugleichen. Deshalb habe ich mich für eine Early Access-Version entschieden und erhoffe mir dadurch, neue Freunde kennenzulernen und eine Community aufzubauen, die meine Vision teilt und mich bei meinem Entwicklungs-Abenteuer unterstützt…
Haupteigenschaften von Windscape
Eine meiner ersten Entscheidungen war es, die Welt als eine lebhafte und atmende Umgebung zu formen. Obwohl ich eine prozedurale Welt-Generierung hätte verwenden können, wie es in so vielen anderen Spielen heutzutage der Fall ist, habe ich mich dagegen entschieden, um die schönsten Ecken der Welt im Detail auszuarbeiten. Auch wenn das leider bedeutet, dass man an einen Punkt gelangt, an dem man „alles gesehen hat”, bin ich noch immer mit meiner Entscheidung zufrieden, denn so kann ich Dich direkt in die Welt eintauchen lassen, die wir derzeit gestalten, mit all den unvergesslichen Orten und Geschichten.
Das Spieluniversum ist in meinem Kopf bereits ausgearbeitet, doch ich würde mir wünschen, dass das Spiel gleichzeitig von der Community geleitet wird. Für die finale Version plane ich mit mindestens vier verschiedenen Maps, wobei ich für jede Unterstützung bei der Auswahl der passendsten Karten dankbar bin. Das Spiel startet auf einer idyllischen Insel mit friedvoller Natur, einem aufblühenden kleinen Dorf, einer Wassermühle und vielen weiteren idyllischen Orten, die es zu entdecken gibt. Ich freue mich darauf, in den nächsten Monaten weitere Details zur Szenerie zu veröffentlichen und wertvolle Rückmeldungen von den Spielern zu sammeln, um die nächsten großen Entscheidungen treffen zu können.
Warum stets ein Junge? Ich hoffe, Du lernst Ida so sehr lieben, wie sie mir während der Entwicklung des Spiels ans Herz gewachsen ist. Nachdem sie von ihren Eltern in die kleine Nachbarstadt geschickt wurde, um ein Paket auszuliefern, ist Ida noch nicht bewusst, dass bald das Schicksal der Welt auf ihren eigenen Schultern lasten wird…
Ich habe ein Ressourcen- und Bausystem entwickelt, das intuitiv ist, aber auch gleichzeitig eine Vielzahl an Möglichkeiten verspricht. Du findest verschiedene Baustationen an zentralen Orten über die gesamte Insel verteilt, die es dir ermöglichen, verschiedene Objekte zu bauen, wenn du die nötigen Ressourcen dafür gesammelt hast. Du kannst gesundes oder einfach leckeres Essen kochen, beeindruckende Schilde und Waffen erstellen, mysteriöse Komponenten vermischen, um mächtige Zaubertränke herzustellen, Eisen und Kupfer schmelzen, um neue Formen von Metall zu kreieren, und vieles, vieles mehr.
Die Verliese sollen eine spannende Abwechslung zur eher erkundungs- und storylastigen Handlung darstellen, die an der Oberfläche der Inseln stattfindet. Das erste große Verlies, dem du begegnen wirst, ist ein Kupferbergwerk mit rattenartigen Gegnern. Hier triffst du außerdem auf das erste große Boss-Monster – das eine tolle Belohnung für dich bereithält, wenn du es schaffst, zu überleben. Einige Verliese stellen einen wichtigen Bestandteil der Handlung dar, während kleinere Höhlen nur darauf warten, von dir entdeckt zu werden.
Ich hoffe, dir gefallen meine Ideen, die ich in Windscape umsetzen möchte. Zusammen können wir ein Spiel erschaffen, das meiner dargelegten Vision gerecht wird. Danke für Deine Unterstützung!