World of Tanks · 2026-11-11
Fange das Signal, repariere deinen Panzer und kämpfe erneut in World of Tanks’ Black Signal
Ein beschädigter Panzer kann helfen, eine Antenne zu erobern und dabei genug Gesundheit behalten, um im Kampf zu bleiben. Ein zerstörter Panzer kann aus einer anderen Richtung zurückkehren oder einem völlig anderen Fahrzeug Platz machen. Diese beiden Regeln definieren Black Signal, ein neues 7v7 World of Tanks-Event für Tier X Fahrzeuge, SPGs ausgenommen, das die Geschichte der Sektor 3-Kampagne fortsetzt. Auf dem europäischen Server läuft es vom 12. November um 05:00 bis zum 24. November um 05:00 MEZ.
Antennen Halten ist der Weg zum Sieg
Eroberte Antennen generieren Signalpunkte für dein Team. Je mehr von ihnen gehalten werden, desto schneller steigt die Punktzahl, und das erste Team, das 2.500 Punkte erreicht, gewinnt. Läuft die Zeit ab, gewinnt das Team mit der höheren Punktzahl.
Ein Feind innerhalb des Eroberungskreises stoppt den Fortschritt, während zusätzliche Verbündete darin die Eroberung nicht beschleunigen. Das verändert, was als nützlicher Beitrag zählt. Sobald ein Teamkollege auf der Antenne ist, kann ein anderes Fahrzeug mehr bewirken, indem es einen Ansatz absichert oder ein zweites Ziel bestreitet. Umgekehrt kann ein Feind, der den Kreis umkämpft, während ein Team in Punkten führt, seinem Team Zeit kaufen, ohne selbst eine Eroberung abzuschließen.
Die Eroberung einer Antenne stellt 25% der HP deines Fahrzeugs wieder her und heilt auch Verbündete im Bereich. Das gibt einem Objektivkampf einen zweiten Vorteil: Die Sicherung der Position kann die Fahrzeuge, die sie erobert haben, für den Gegenangriff in besserer Verfassung zurücklassen. Es schafft auch eine Entscheidung für beschädigte Teamkollegen. Nahe genug zu bleiben, um von der Reparatur zu profitieren, kann sich lohnen, vorausgesetzt, jemand hält Ausschau nach Feinden, die in den Kreis zurückkehren.
Ein Knockout ermöglicht dir eine neue Herangehensweise
Respawns sind unbegrenzt. Nach einem Knockout ermöglicht dir die vergrößerte Minikarte, einen verfügbaren Respawn-Punkt auszuwählen, und du kannst zu einem anderen geeigneten Tier X Fahrzeug wechseln. Du hast 20 Sekunden Zeit zur Vorbereitung vor einem automatischen Respawn, gefolgt von 10 Sekunden Schadensschutz. Verbrauchte Geschosse werden nach der Schlacht zurückgegeben.
Der Fahrzeugwechsel macht das Neupositionieren mehr als nur eine Rückkehr zum gleichen Kampf. Wenn ein Ansatz abgedeckt ist und ein Feind eine starke Position eingenommen hat, kann es nützlicher sein, aus einer anderen Richtung zurückzukehren, als den ursprünglichen Angriff zu wiederholen. Ein schnelleres Fahrzeug kann helfen, eine entfernte Antenne zu erreichen, während eine schwerere Wahl besser geeignet sein kann, eine Position zu verstärken, die dein Team bereits kontrolliert. Die Minikarte gibt dir die Möglichkeit, diese Wahl basierend darauf zu treffen, wo das Team jetzt Hilfe benötigt.
Spieler ohne geeignetes Tier X Fahrzeug können aus vier Event-Verleihfahrzeugen wählen: dem T110E5, Centurion AX, T-100 LT und Grille 15. Die Auswahl umfasst einen schweren Panzer, einen mittleren, einen leichten Panzer und einen Jagdpanzern, sodass es Spielraum gibt, verschiedene Rollen im selben Modus auszuprobieren.
Drei vertraute Karten mit unterschiedlichen Eroberungskämpfen
Black Signal verwendet Versionen von Murovanka, Safe Haven und Pilsen, die für das Event überarbeitet wurden. Murovanka kombiniert offenes Gelände mit einem Dorf und Wald Deckung. Safe Haven verbindet Docks, Bunker und industrielle Strukturen, während Pilsens Fabriken und Lagerhäuser die Sichtlinien unterbrechen.
Die Kartenrotation verleiht diesen Fahrzeugwahl einen Sinn. Ein offener Ansatz kann es erleichtern, eine Eroberung von außerhalb des Kreises zu unterstützen, während ein Lagerhaus einen Gegner verbergen kann, bis er nah genug ist, um zu stören. Das Wissen um die Standardkarte gibt dir einen Vorsprung; die Positionen der Antennen bestimmen, welche Routen in Black Signal lohnenswert sind.
Zwölf Datenpakete und zwei Tagesmissionen
Kämpfe und Tagesmissionen verleihen Datenpakete, die die 12 Datenblöcke des Events voranbringen. Jeder Block bietet drei Belohnungen. Bis zu zwei Missionen können pro Tag abgeschlossen werden, und die Anforderungen variieren: Einige erlauben Fortschritt über mehrere Schlachten, während andere in einem einzigen Match abgeschlossen werden müssen. Ein kurzer Blick auf die Bedingungen vor der Wahl eines Panzers kann dir helfen zu entscheiden, welches Ziel du zuerst angreifen möchtest.
Der Fortschritt umfasst einen einzigartigen Kommandanten, den Signaljäger 2D-Stil, fünf 3D-Anhängsel und Kampfpunkte. Wargaming verknüpft den Fortschritt auch mit der fortlaufenden Sektor 3-Geschichte und dem Architekten. Wenn du auf die späteren Datenblöcke hinarbeitest, achte auf den europäischen Cut-off: 05:00 MEZ am 24. November, was bedeutet, dass der letzte Abend zum Spielen der 23. November ist.