World of Tanks Update 2.4 führt eine neue deutsche schwere Linie mit Fokus auf die Geschosskalibrierung ein
19/08/2026 - 09:15
World of Tanks erweitert den deutschen Tech Tree mit vier brandneuen schweren Panzern in Update 2.4: Overdrive, die einen Zweig einführen, der auf Stufe VIII beginnt und in der Stufe XI mit dem Pz.Kpfw. Neu gipfelt. Was diese Fahrzeuge von den bestehenden deutschen schweren Panzern unterscheidet, ist nicht einfach nur eine weitere Kombination aus Panzerung, Trefferpunkten und großen Geschützen. Jeder Panzer in diesem Zweig verfügt über eine neue aktive Mechanik namens Shell Calibration System, die es Kommandanten ermöglicht, das Verhalten ihrer Munition vorübergehend an das Ziel, dem sie gegenüberstehen, anzupassen.
Die neue Linie besteht aus dem Tier VIII Pz.Kpfw. 55, Tier IX Versuchspanzer 57, Tier X Kampfpanzer 67 und Tier XI Pz.Kpfw. Neu. Wargaming beschreibt alle vier als vielseitige schwere Panzer, die Überlebensfähigkeit mit zuverlässiger Feuerkraft kombinieren und genug Flexibilität haben, um auf verschiedene Kampfsituationen zu reagieren. Das kürzlich veröffentlichte Fresh German Heavies | World of Tanks-Video bietet einen genaueren Blick auf den gesamten Zweig und demonstriert insbesondere, wie die Geschosskalibrierung die Herangehensweise der Spieler an stark gepanzerte Gegner ändern soll.
Update 2.4 selbst wird als das größte Update von World of Tanks für 2026 angepriesen. Neben diesem deutschen Zweig werden fünf zusätzliche Tier XI Fahrzeuge eingeführt, eine große Neuausrichtung der Leichtpanzer, Änderungen im Matchmaking, verbesserte Kampfeffekte, eine weitere Operation für persönliche Missionen und mehrere andere Systeme. Für europäische Server ist Overdrive derzeit für den 2. September 2026 geplant, was diese deutschen schweren Panzer zu einem der Hauptmerkmale des Updates macht.
Die Geschosskalibrierung ändert die Frage von „welches Geschoss?“ zu „wie sollte sich dieses Geschoss verhalten?“
Die Wahl der Munition war schon immer entscheidend für World of Tanks.
Die Spieler müssen die Durchschlagswerte, die Panzerstärke, die Winkel, die Abstandspanzerung, die Geschossgeschwindigkeit und die unterschiedlichen Eigenschaften von AP-, APCR- und HEAT-Munition verstehen. Die falsche Munition für das Ziel vor dir zu wählen, kann einen scheinbar einfachen Schuss in einen Abpraller oder einen fehlgeschlagenen Durchschlag verwandeln.
Die neue deutsche Linie fügt dieser Systematik eine weitere Entscheidungsebene hinzu.
Das Shell Calibration System ermöglicht es den Spielern, bestimmte Geschossmerkmale vor dem Abfeuern zu modifizieren, was effektiv einen alternativen kalibrierten Zustand für die aktuell geladene Munition schafft. Anstatt gezwungen zu sein, sofort auf einen anderen Munitionstyp umzuschalten, wenn ein Gegner schwierige Panzerung präsentiert, können diese Fahrzeuge das Verhalten des bereits vorbereiteten Geschosses ändern und versuchen, ein günstigeres Durchdringungsszenario zu schaffen.
Die Wirkung variiert je nach Munitionsart.
Für AP- und APCR-Geschosse verbessert die Kalibrierung die Normalisierung und den Abprallwinkel. Diese sind besonders wichtige Eigenschaften, wenn gegen geneigte Platten gefeuert wird, da sie direkt beeinflussen, wie effektiv das Projektil mit Panzerung interagiert, die nicht senkrecht getroffen wird. Ein Schuss, der normalerweise mit einem ungünstigen Auftreffwinkel konfrontiert wird, kann daher erheblich bedrohlicher werden, sobald die Kalibrierung aktiviert ist.
HEAT-Munition erhält einen anderen Vorteil. Die Kalibrierung macht HEAT-Geschosse effektiver gegen Schirmplatten und Abstandspanzerung, indem sie reduziert, wie viel Durchschlagskraft sie verlieren, nachdem sie mit externen Panzerelementen interagiert haben. Gleise, Abstandsplatten und ähnliche defensive Strukturen gehören traditionell zu den Faktoren, die HEAT-Munition trotz ihrer hohen nominalen Durchschlagskraft weniger zuverlässig machen. Die neue Mechanik ist speziell darauf ausgelegt, diese Schwäche zu verringern.
Es gibt jedoch einen wichtigen Kompromiss.
Kalibrierte Munition verursacht weniger Schaden. Spieler tauschen daher den Alphaschaden gegen eine bessere Wahrscheinlichkeit ein, eine bestimmte Panzerkonfiguration zu durchbrechen, anstatt einfach einen universellen Feuerkraft-Buff zu erhalten.
Diese Unterscheidung kann für die Frage entscheidend sein, ob die Geschosskalibrierung ein interessantes taktisches Werkzeug wird oder lediglich ein automatisierter Knopf ist, den die Spieler betätigen, wann immer sie auf Panzerung stoßen.
Die Schadensstrafe ist es, die die Geschosskalibrierung daran hindert, ein kostenloser Durchschlagsbonus zu sein
Die bedeutendste Designentscheidung bezüglich der Mechanik könnte tatsächlich ihr Nachteil sein.
Wenn kalibrierte Munition einfach die Interaktion mit Panzerungen verbessert, ohne irgendetwas im Gegenzug zu reduzieren, wäre es sehr wenig sinnvoll, dies gegen schwierige Ziele nicht zu aktivieren. Wargaming zwingt stattdessen den Spieler zu entscheiden, ob ein zuverlässigerer Durchschlag den Verlust von Schaden rechtfertigt, wenn der Schuss gelingt.
Das erzeugt mehrere mögliche Situationen.
Gegen einen stark gepanzerten Gegner, der eine hervorragende Hull-Down- oder Seitenkrümmungsposition einnimmt, kann der reduzierte Schaden ein akzeptabler Preis sein, wenn die Alternative nur darin besteht, Standardgeschosse wiederholt abprallen zu lassen. Gegen leicht gepanzerte Fahrzeuge oder exponierte Schwachstellen könnte die Verwendung der Kalibrierung jedoch einfach potenziellen Schaden verschwenden.
Die Mechanik erscheint daher am stärksten, wenn die Spieler genau erkennen, warum ein Schuss schwierig ist.
Ein AP-Geschoss, das aufgrund eines extremen Panzerungswinkels Probleme hat, stellt ein Problem dar.
Ein HEAT-Geschoss, das auf Gleise und Abstandsschutz trifft, stellt ein weiteres dar.
Ein unkomplizierter Schwachpunkt mit ausreichendem Durchschlag erfordert möglicherweise überhaupt keine Kalibrierung.
Das ist ein wichtiger Unterschied zu einfach nur Munition mit höherem nominalem Durchschlag zu laden. Das System wurde entwickelt, um spezifische Eigenschaften der Panzerungsinteraktion zu manipulieren, was bedeutet, dass versierte Spieler theoretisch mehr Wert daraus schöpfen sollten als diejenigen, die sie indiscriminativ aktivieren.
Gleichzeitig ist leicht zu erkennen, warum die Mechanik umstritten werden könnte. Panzerwinkeln, Seitenkrümmung und das Verständnis von Abprall-Werkzeugen sind zentrale Fertigkeiten in World of Tanks. Einer Linie die Fähigkeit zu geben, das Geschossverhalten gegen diese Verteidigungen direkt zu verbessern, verändert unvermeidlich einige vertraute schweren Panzer-Duellen.
Der reduzierte Schaden ist daher kein geringfügiges Balancing-Detail. Es ist die zentrale Kosten dieser Mechanik.
Pz.Kpfw. 55 führt den neuen Spielstil auf Tier VIII ein
Das erste neue Fahrzeug im Zweig ist der Tier VIII Pz.Kpfw. 55.
Wargaming präsentiert ihn als Einstiegspunkt, um alles zu lernen, was der Zweig schließlich auf höheren Stufen entwickelt. Er kombiniert starke Panzerung, ein großes HP-Pool und verzeihendes Handling, was den Spielern eine vergleichsweise konventionelle Plattform für schwere Panzer bietet, um die Geschosskalibrierungsmechanik zu lernen.
Diese Positionierung macht Sinn.
Eine völlig neue aktive Munitionsmechanik fügt bereits eine weitere Ebene an Informationen hinzu, die die Spieler im Kampf verarbeiten müssen. Mit einem Panzer, der hochgradig spezialisiertes Positionieren oder extrem bestrafendes Geschützhandling erfordert, würde das Erlernen der Linie erheblich erschwert.
Stattdessen scheint der Pz.Kpfw. 55 darauf ausgelegt zu sein, den zentralen Rhythmus der Linie zu etablieren.
Position einnehmen.
Die Panzerkonfiguration des Feindes vor dir identifizieren.
Entscheiden, ob das Standardgeschoss ausreicht.
Kalibrieren, wenn das Ziel eine speziellere Lösung erfordert.
Und dann entscheiden, ob der niedrigere Schaden durch die erhöhte Durchschlagschance gerechtfertigt ist.
Aktuelle Daten aus dem Gemeinsamen Test listen den Pz.Kpfw. 55 mit einer 105 mm Kanone, obwohl Wargaming ausdrücklich gewarnt hat, dass die forschbaren Fahrzeuge der Stufen VIII, IX und X, die vor Update 2.4 getestet werden, nicht finale Eigenschaften besitzen, sodass präzise statistische Vergleiche mit Vorsicht behandelt werden sollten, bis die Live-Version erscheint.
Das wichtigere Merkmal ist daher seine Rolle innerhalb der Fortschrittskurve: Der Pz.Kpfw. 55 lehrt die Mechanik, bevor der Zweig beginnt, größere Positionsflexibilität und stärkere Feuerkraft hinzuzufügen.
Versuchspanzer 57 trägt das Konzept in Hull-Down-Territorium
Auf Tier IX bringt der Versuchspanzer 57 den Zweig in Richtung terrainabhängiges Spiel mit schweren Panzern.
Wargaming hebt drei Hauptstärken hervor: ein effektives Panzerlayout, zuverlässige Feuerkraft und 9 Grad Gun Depression. Zusammen machen diese Eigenschaften ihn geeignet für Hügel, Kammstellungen und positionale Gefechte, in denen es wichtiger wird, so wenig wie möglich vom Turm preiszugeben, anstatt einfach an Nahkampfhits zu tauschen.
Hier wird die Geschosskalibrierung besonders interessant.
Hull-Down-Schlachten drehen sich häufig um kleine Schwachstellen, Turmgeometrie und marginale Durchschlagschancen. Zwei schwere Panzer können einander festhalten, weil keiner einen sauberen Schuss durch die stärkste Panzerung des Gegners hat.
Kalibrierung könnte diese BeziehungPotentiell ändern.
Der Versuchspanzer 57 kann seine Gun Depression nutzen, um eine günstige Position zu etablieren und dann seine Munition anpassen, wenn der Panzerungswinkel des Feindes einen konventionellen Schuss unzuverlässig macht. Es eliminiert nicht die Notwendigkeit zu zielen oder die Panzerungsmodelle zu verstehen, aber es gibt dem Spieler ein weiteres Werkzeug, um eine bessere Schusslösung zu schaffen, ohne die Position aufzugeben, um zu flanken.
Das sollte das Fahrzeug der Stufe IX zu einem wichtigen Übergangspunkt machen.
Der Pz.Kpfw. 55 führt die Mechanik durch einen relativ nachsichtigen schweren Panzer ein.
Der Versuchspanzer 57 zeigt, wie viel gefährlicher diese Mechanik wird, wenn sie mit einer starken Kontrolle über das Terrain kombiniert wird.
Kampfpanzer 67 ist dafür gebaut, von vorne zu führen
Der Tier X Kampfpanzer 67 drängt die Linie explizit in Richtung Druck an der Frontlinie.
Wargaming beschreibt ihn als einen Kämpfer mit verstärkter Turmpanzerung, starkem Gun Depression und hervorragendem Durchschlag, der dazu gedacht ist, defensive Positionen zu durchbrechen und Angriffe zu führen, anstatt ausschließlich als passives Unterstützungsfahrzeug zu agieren.
Diese Kombination schafft sofort ein anderes taktisches Profil als einige der traditionellen super-schweren Designs Deutschlands.
Deutsche schwere Panzer beinhalteten historisch Fahrzeuge, die Mobilität und Flexibilität gegen enorme Langlebigkeit eintauschen. Der Kampfpanzer 67 scheint flexibler gestaltet zu sein. Starker Turmschutz und Gun Depression erlauben es, das Terrain zu nutzen, während die Geschosskalibrierung ihm eine Methode gibt, um mit Gegnern umzugehen, die versuchen, seinen Druck durch Winkeln oder Abstandsschutz zu entkommen.
Seine Bedeutung erstreckt sich auch über Tier X hinaus.
Für die meisten der Geschichte von World of Tanks stellte Tier X den Abschluss eines erforschbaren Zweigs dar. Nach der Erweiterung auf Tier XI nehmen Fahrzeuge wie der Kampfpanzer 67 nun eine neue Rolle ein: Sie sind nach wie vor hochrangige Fahrzeuge für sich, erfüllen aber auch eine Vorbereitungsaufgabe, bevor eine Linie ihre neue höchste Stufe erreicht.
Das bedeutet, dass sein Gameplay fast alles lehren muss, was für den Pz.Kpfw. Neu erforderlich ist.
Panzerverwendung.
Terrainkontrolle.
Munitionsauswahl.
Kalibrierungsentscheidungen.
Und die Fähigkeit, zwischen konventionellem schweren Panzer-Handling und gezielten Versuchen, spezifische defensive Positionen zu durchbrechen, zu wechseln.
Pz.Kpfw. Neu bringt die Mechanik auf Tier XI
Am Ende des Zweigs steht der Pz.Kpfw. Neu, der neue Tier XI deutsche schwere Panzer und eines von sechs Tier XI Fahrzeugen, die mit Update 2.4 ankommen.
Wargaming beschreibt ihn als Kombination aus ausgezeichneter Panzerung, starker Feuerkraft und außergewöhnlichen 11 Grad Gun Depression, während er die gleiche Geschosskalibrierungsmechanik beibehält, die im gesamten Zweig verwendet wird.
Elf Grad sind besonders bemerkenswert für einen deutschen schweren Panzer.
Gun Depression hat einen dramatischen Einfluss darauf, welches Terrain ein Panzer ausnutzen kann. Ein Fahrzeug, das in der Lage ist, seinen Geschütz weiter über Kämme abzusenken, kann weniger von seinem Turm preisgeben, stärkere effektive Panzerungswinkel schaffen und Gegner aus Positionen heraus angreifen, die weniger flexiblen Panzern nicht zur Verfügung stehen.
Die Kombination dieser Fähigkeit mit der Geschosskalibrierung macht den Pz.Kpfw. Neu potenziell gefährlich genau in den Gefechten, in denen stark gepanzerte Fahrzeuge normalerweise am schwersten zu beseitigen sind.
Ein konventioneller schwerer Panzer kann einen Kamm erreichen und trotzdem Schwierigkeiten haben, den gegenüberliegenden Turm zu durchdringen.
Der Pz.Kpfw. Neu kann denselben Kamm erreichen, seine 11 Grad Gun Depression nutzen und dann seine Geschossmerkmale anpassen, wenn das Ziel einen ungünstigen Winkel präsentiert.
Die offizielle Präsentation betont Vielseitigkeit, anstatt den Pz.Kpfw. Neu als spezialisierten super-schweren Panzer darzustellen. Seine Identität scheint sich darum zu drehen, für eine große Anzahl von Situationen eine brauchbare Antwort zu haben, anstatt eine extreme Eigenschaft zu besitzen, um die jede Schlacht konstruiert werden muss.
Das entspricht der breiteren Philosophie hinter dem Zweig.
Es handelt sich nicht nur um deutsche Panzer mit mehr Panzerung.
Ihre Hauptvorteil soll Anpassungsfähigkeit sein.
Dies ist eine andere Philosophie als die bestehenden schweren Zweige Deutschlands
Deutschland hat bereits einige der bekanntesten schweren Panzer in World of Tanks, was bedeutet, dass jede zusätzliche Linie eine klare mechanische Identität benötigt, um ihre Existenz zu rechtfertigen.
Die neuen Fahrzeuge scheinen diese Identität durch eine Kombination aus relativ vielseitigen Plattformen und einer Munitionsmechanik bereitzustellen, die direkt dafür belohnt, den Typ der Verteidigung zu identifizieren, den ein Gegner verwendet.
Das unterscheidet sie von einem rein panzerfokussierten Ansatz.
Ein konventioneller schwerer Panzer zwingt die Spieler oft, schwierige Ziele durch Positionierung zu lösen: Schwachstelle finden, flankieren, Munition wechseln, warten, bis der Gegner sich enthüllt oder einfach umziehen.
Der neue deutsche Zweig fügt Neukalibrierung zu diesem Entscheidungsbaum hinzu.
Es ersetzt diese Optionen nicht. In vielen Fällen bleibt eine Flanke oder ein Standard-Schuss vorzuziehen, weil kalibrierte Munition Schaden verliert. Aber es schafft ein Mittelmaß zwischen „den Schuss mit niedriger Wahrscheinlichkeit abgeben“ und „diesen Angriff vollständig aufgeben“.
Diese Flexibilität könnte besonders wertvoll in Zufallsgefechten sein, in denen die Teamzusammensetzung und die Bedingungen auf dem Schlachtfeld häufig verhindern, dass Spieler eine ideale taktische Lösung umsetzen.
Manchmal gibt es keinen realistischen Flankenangriff.
Manchmal kontrolliert der feindliche schwere Panzer den einzigen gangbaren Weg.
Manchmal würde ein Positionswechsel zu viel Terrain aufgeben.
Die Geschosskalibrierung existiert genau für solche Situationen.
Der neue Zweig kommt während einer viel größeren Transformation der Hochstufen von World of Tanks
Die deutschen schweren Panzer sind nur ein Bestandteil von Update 2.4: Overdrive.
Der Patch fügt fünf weitere Tier XI Fahrzeuge neben dem Pz.Kpfw. Neu hinzu: den tschechoslowakischen Vz. 63P schweren Panzer, den schwedischen BV-111 mittleren Panzer, den italienischen CAV mod. 71 mittleren Panzer, den chinesischen WZ-219 leichten Panzer und den japanischen Ho-Ri Shugo Panzerjäger. Jedes bringt sein eigenes Gameplay-System mit, was die Strategie von Wargaming fortsetzt, Mechaniken anstelle von Statistiken allein zu nutzen, um die neuesten Spitzenfahrzeuge zu unterscheiden.
Update 2.4 reorganisiert auch Leichtpanzer ab Tier VI in drei definierte Rollen: Scout, Vielseitig und Unterstützung. Mehr als 30 Leichtpanzer erhalten Balance-Anpassungen, und das Matchmaking wird diese Rollen nutzen, um symmetrischere Zusammensetzungen zu erstellen. Ab Tier VII und darüber hinaus sind Teams zudem auf maximal zwei Leichtpanzer beschränkt, während radgetriebene Fahrzeuge auf ein pro Team begrenzt bleiben und gegen ihre Gegenstücke angepaßt werden.
Ein neues System, das wiederholte Kartendarstellungen reduzieren soll, wird ebenfalls getestet, während den Kampf überarbeitete Schuss-, Durchschlags-, Abprall- und Eindringeffekte sowie umfassendere Audioverbesserungen erhält.
Der Patch stellt somit deutlich mehr als nur eine Erweiterung des Tech Trees dar.
Wargaming ändert gleichzeitig die Rollen der Fahrzeuge, das Matchmaking, das Feedback zum Kampf und die Struktur der höchsten Stufen.
Der Gemeinsame Test ist wichtig, da diese Panzer noch nicht vollständig festgelegt sind
Spieler, die den neuen deutschen Zweig vor der Veröffentlichung bewerten, sollten auch eine wichtige Unterscheidung im Hinterkopf behalten.
Die Pz.Kpfw. 55, Versuchspanzer 57 und Kampfpanzer 67 sind während des Gemeinsamen Tests von Update 2.4 mit nicht-finalen Eigenschaften verfügbar. Wargaming kann daher weiterhin Panzerung, Mobilität, Handhabung der Kanone, Schaden oder andere Statistiken anpassen, bevor das Produktions-Update startet.
Der Tier XI Pz.Kpfw. Neu ist während des Gemeinsamen Tests nicht auf die gleiche Weise für die Spielerprüfung verfügbar, obwohl er in den Update-Daten enthalten ist.
Daher ist die Mechanik selbst in dieser Phase wichtiger als individuelle Zahlen.
Genauer DPM kann sich ändern.
Die Panzerstärke kann sich ändern.
Die Mobilität kann sich ändern.
Die Handhabung der Kanone kann sich ändern.
Es sei denn, Wargaming überarbeitet den Zweig vor dem Start grundlegend, ist die Geschosskalibrierung das Merkmal, um das alle vier Fahrzeuge herum aufgebaut werden.
Spieler, die in Betracht ziehen, in den neuen Zweig vorzurücken, sollten daher weniger auf vorübergehende Statistiken des Gemeinsamen Tests achten und mehr darauf, ob die Grundentscheidung sie anspricht.
Die Geschosskalibrierung könnte eine der einflussreichsten Mechaniken von Update 2.4 werden
Die neue deutsche Linie ist interessant, weil ihre definierende Fähigkeit direkt mit einem der ältesten Systeme von World of Tanks interagiert: Panzergrafik.
Viele spezielle Fahrzeuggleichungen wirken hauptsächlich auf den Panzer, der sie nutzt. Automatische Ladegeräte beeinflussen den Schussrhythmus. Booster beeinflussen die Mobilität. Alternative Feuermodi ändern die Waffenleistung. Aufklärungsfähigkeiten beeinflussen die Sicht.
Die Geschosskalibrierung verändert direkt die Beziehung zwischen dem Projektil und der Panzerung, die das feindliche Fahrzeug schützt.
Das könnte weitreichendere taktische Konsequenzen haben.
Ein richtig gewinkelter schwerer Panzer konnte traditionell extrem ungünstige Durchschlagswahrscheinlichkeiten erzeugen, indem er die Normalisierung des Geschosses und die Abprallmechanik ausnutzte. Ein Panzer, der durch Abstandspanzerung geschützt ist, kann HEAT-Munition erheblich weniger zuverlässig machen. Die neuen deutschen schweren Panzer sind speziell dafür ausgelegt, diese defensiven Vorteile zu verringern, wenn ihr Kalibrierungssystem korrekt eingesetzt wird.
Die Schadensreduzierung verhindert, dass das System jedes Geschoss einfach in überlegene Munition umwandelt, aber seine Effektivität hängt letztlich von den endgültigen numerischen Werten ab, die Wargaming verwendet, wenn Update 2.4 die Liveserver erreicht.
Wenn die Durchschlagsvorteile zu gering sind, ziehen es die Spieler möglicherweise vor, den zusätzlichen Schaden der Standardmunition zu nutzen.
Wenn sie zu großzügig sind, könnte die Mechanik das auf Panzerung basierende Gameplay untergraben, indem sie es diesen Fahrzeugen ermöglicht, Verteidigungstechniken zu häufig zu umgehen.
Das Gleichgewicht liegt irgendwo zwischen diesen Extremen.
Pz.Kpfw. Neu gibt deutschen schweren Panzerfahrern ein vollständig neues Ziel im Endspiel
Wie auch immer das finale Gleichgewicht aussieht, der Zweig bietet eindeutig etwas, was Deutschland zuvor nicht hatte.
Der Pz.Kpfw. 55 stellt eine haltbare und verzeihende Plattform auf Tier VIII vor.
Der Versuchspanzer 57 fügt an Tier IX stärkere Potenziale für Kamm- und Positionsspiel hinzu.
Der Kampfpanzer 67 entwickelt das Konzept in einen Tier X Frontkampf-Panzer weiter.
Und der Pz.Kpfw. Neu vervollständigt den Fortschritt mit starker Panzerung, Feuerkraft und 11 Grad Gun Depression auf Tier XI.
Durch alle vier zieht sich immer die gleiche Frage, jedes Mal, wenn das Geschütz auf einen Feind gerichtet ist:
Willst du maximalen Schaden oder ein besseres Geschoss für die Panzerung vor dir?
Diese Entscheidung macht diesen Zweig erheblich interessanter als lediglich eine weitere Sammlung von großen deutschen schweren Panzern.
World of Tanks hat Jahre damit verbracht, Wissen über Munition, Panzerungsmodelle und Einschlagswinkel zu essenziellen Teilen des hochrangigen Spiels zu machen. Die Geschosskalibrierung entfernt diese Systeme nicht. Stattdessen gibt sie einem Zweig die Fähigkeit, sie direkt zu manipulieren.
Ob dies letztendlich eine lohnende Ausdrucksform des Spielerwissens oder eine übermächtige Antwort auf defensive Panzerung wird, wird viel klarer werden, sobald Tausende von Gefechten auf den Liveservern gespielt werden.
Für jetzt macht die Fresh German Heavies-Show Wargamings Absicht klar: Wenn Update 2.4: Overdrive ankommt, erhält Deutschland nicht einfach vier neue Panzer.
Es erhält eine völlig neue Art, gegen gepanzerte Ziele zu kämpfen. Weitere Informationen hier.
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