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World of Warcraft · 2026-09-14

Warcraft III: Reforged erhält nach 23 Jahren mit Forsaken Kingdom seine erste neue Kampagne

Blizzard Entertainment hat Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom veröffentlicht, die erste offizielle neue Kampagne, die für Warcraft III seit der Veröffentlichung von The Frozen Throne im Jahr 2003 erstellt wurde. Während der BlizzCon 2026 Eröffnungszeremonie enthüllt, wurde die Erweiterung sofor

Blizzard Entertainment hat Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom veröffentlicht, die erste offizielle neue Kampagne, die für Warcraft III seit der Veröffentlichung von The Frozen Throne im Jahr 2003 erstellt wurde. Während der BlizzCon 2026 Eröffnungszeremonie enthüllt, wurde die Erweiterung sofort veröffentlicht, anstatt von einem fernen Veröffentlichungsdatum begleitet zu werden.

Forsaken Kingdom kehrt nach Lordaeron zurück, in die Zeit zwischen Warcraft III und dem Beginn von World of Warcraft. Die Geschichte folgt den neu befreiten Untoten, während sie sich von der Geißel abspalten, die Unterstadt errichten und allmählich die Identität entwickeln, die die Verlassenen über Jahrzehnte der Warcraft-Geschichte definieren wird.

Die kostenpflichtige Kampagne umfasst etwa 30 Stunden Gameplay, fast eine Stunde an In-Game-Zwischensequenzen, ein vier-Missionen-Prolog und drei Hauptgeschichten-Kapitel. Sie wurde gleichzeitig mit Warcraft III: Reforged Patch 3.0 veröffentlicht, einem kostenlosen Update, das grafische Verbesserungen der Definitive Edition, ein erweitertes Auswahllimit für Einheiten, Verbesserungen des World Editors und den ersten neuen Multiplayer-Tavernenhelden, der in mehr als zwei Jahrzehnten zu Warcraft III hinzugefügt wurde, einführt.

Die fehlenden vier Jahre Lordaerons werden zu einer Kampagne

Forsaken Kingdom erkundet die vierjährige Erzählungslücke, die Arthas Menethils Rückkehr nach Lordaeron von der Eröffnungsära von World of Warcraft trennt.

Warcraft III dokumentierte Arthas' Transformation in einen Diener des Lichkönigs, seine Rückkehr aus Nordend und den Mord an seinem Vater, König Terenas Menethil II. The Frozen Throne folgte anschließend Sylvanas Windrunners Rebellion gegen den Lichkönig und ihre temporäre Allianz mit den Dreadlords, die Lordaeron kontrollieren.

Allerdings erklärte das ursprüngliche RTS nie vollständig, wie die befreiten Untoten ihr verwüstetes Heimatland in ein funktionierendes Königreich verwandelten. Zu der Zeit, als World of Warcraft begann, hatten die Verlassenen die Unterstadt errichtet, ihre eigene Militär- und Kultur geschaffen und sich der Horde angeschlossen.

Die neue Kampagne wurde konstruiert, um diesen historischen Raum auszufüllen. Die Spieler werden sehen, wie die überlebenden Untoten sich dem Rückgriff durch die Geißel widersetzen, ein dauerhaftes Zuhause unter Lordaeron sichern und beginnen zu definieren, was es bedeutet, verstoßen zu sein.

Blizzard nutzt die Kampagne auch, um Warcraft III mit World of Warcraft: Forever zu verbinden. Letzteres spielt kurz nach den Ereignissen von Forsaken Kingdom, was bedeutet, dass die Kampagne als direkte narrative Brücke in Blizzards neuinterpretierten Version von Azeroth der ursprünglichen Ära dient.

Die letzten Tage von Lordaeron beginnen mit vier traditionellen Missionen

Die Kampagne beginnt mit einem vier-Missionen-Prolog mit dem Titel Die letzten Tage von Lordaeron. Dieser Abschnitt folgt einer traditionelleren und lineareren Warcraft III-Struktur und präsentiert die letzten Stunden des Königreichs aus der Perspektive der Wachen der Hauptstadt.

Die Spieler erleben Arthas' Rückkehr durch die Augen von Soldaten und Bürgern, die noch nicht verstehen, was mit ihrem Prinzen geschehen ist. Das Publikum kennt bereits den Ausgang und schafft eine Geschichte, die um dramatische Unvermeidlichkeit gebaut ist: Lordaeron sieht seinen zukünftigen König nach Hause zurückkehren, während der Spieler weiß, dass das Königreich von innen heraus zerstört werden wird.

Der Prolog besucht mehrere Orte, die mit dem Fall von Arthas verbunden sind, einschließlich der Hauptstadt von Lordaeron, Andorhal, Stratholme nach der Ausdünnung und dem Abwassersystem, das schließlich in die Unterstadt verwandelt wird.

Diese Struktur gibt Blizzard die Möglichkeit, vertraute Ereignisse zu erkunden, ohne einfach Missionen aus Reign of Chaos neu zu erstellen. Der historische Ausgang bleibt unverändert, aber die Perspektive bewegt sich von Arthas hin zu den Menschen, die unter der vorrückenden Geißel gefangen sind.

Die letzten Tage von Lordaeron etablieren die physische und emotionale Zerstörung, von der die Verlassenen sich schließlich wiederaufbauen müssen. Es bietet auch eine konventionellere RTS-Einführung, bevor die Hauptkampagne zu einem weniger linearen Format übergeht.

Forsaken Kingdom übernimmt eine weiche Open-World-RPG-Struktur

Nach dem Prolog wechselt die Hauptkampagne von Forsaken Kingdom in eine soft-open, Einzelspieler-RPG-Struktur, die von der Kampagne Gründung von Durotar aus The Frozen Throne inspiriert ist.

Oft als Rexxar-Kampagne bezeichnet, ersetzte Gründung von Durotar die übliche Abfolge von Basenbau-Missionen durch größere Karten, dauerhafte Helden, optionale Erkundung und equipmentgetriebenen Fortschritt. Forsaken Kingdom verwendet ähnliche Grundlagen, ohne Rexxars Abenteuer direkt zu replizieren.

Die Spieler können offenere Umgebungen erkunden, Ausrüstung erwerben und ihre Helden durch ein erweitertes Inventar- und Talent-System weiterentwickeln. Das neue Inventar umfasst spezielle Ausrüstungsplätze, während Heldenkits und Talente mehr Kontrolle über die Charakterentwicklung in der Kampagne bieten.

Das bedeutet jedoch nicht, dass Forsaken Kingdom die RTS-Identität von Warcraft III aufgibt. Blizzard beschreibt es als eine hybride Struktur, die Strategie, Heldenentwicklung, Kampfbegegnungen und Erkundung kombiniert. Das genaue Gleichgewicht kann zwischen Missionen und Kapiteln variieren, insbesondere beim Wechsel von dem linearen Prolog zur Hauptgeschichte.

Für Spieler, die Warcraft III hauptsächlich wegen seines Kampagnendesigns genossen haben, ist dies möglicherweise die wichtigste Entscheidung der Erweiterung. Blizzard fügt nicht einfach eine weitere Sammlung konventioneller Skirmish-Karten mit festgelegten Zielen hinzu. Es kehrt zu einem der experimentellsten Kampagnenformate von The Frozen Throne zurück und erweitert seine RPG-Systeme.

Neue Helden stoßen zu Sylvanas und Warcrafts etabliertem Cast

Die Geschichte führt zwei Hauptcharaktere ein: Garek Bandarion, einen neu erweckten Forsaken-Krieger, und die Dunkle Rangerin Anya. Ihre Erfahrungen bieten einen näheren Blick auf die frühesten Versuche der Verlassenen, eine Gemeinschaft zu bilden, nachdem sie ihre Heimat, Familien, Freiheit und sterblichen Leben verloren haben.

Sie werden an der Seite von oder auf verschiedene etablierte Warcraft-Figuren stoßen, darunter:

  • Sylvanas Windrunner
  • Großer Apotheker Putress
  • Varimathras
  • Sally Whitemane
  • Renault Mograine
  • Arthas Menethil
  • Kel'Thuzad
  • Ras Frostwhisper
  • Baron Rivendare

Dieser Cast platziert die Kampagne an der Schnittstelle mehrerer großer Konflikte. Sylvanas und die Verlassenen versuchen, ihr neues Königreich aufzubauen, die Geißel bleibt eine Bedrohung in ganz Lordaeron, und der Scharlachrote Kreuzzug beginnt seinen fanatischen Krieg gegen alles, was mit dem Unleben verbunden ist.

Forsaken Kingdom wird auch kleinere Teile des Worldbuildings ansprechen, die World of Warcraft-Spieler seit Jahren für selbstverständlich halten. Blizzard sagt spezifisch, die Kampagne erkläre, wie die Unterstadt erbaut wurde, warum die Geißel scheiterte, Lordaeron zurückzuerobern und sogar warum das Wasser der Stadt grün wurde.

Die Mischung aus großen historischen Ereignissen und banalen kulturellen Details sollte dazu beitragen, dass die Verlassenen sich wie eine sich entwickelnde Gesellschaft und nicht einfach wie eine weitere Untotenarmee anfühlen.

Der verlassene Paladin wird Warcraft IIIs erster neuer Tavernheld seit Jahrzehnten

Patch 3.0 fügt den verbannten Paladin als neutralen Tavernhelden hinzu. Er ist der erste neue Multiplayerheld, der zu Warcraft III hinzugefügt wurde, seit der Feuerlord, Goblinmechaniker und Alchemist 2004 ankamen.

Der verlassene Paladin hat vier Fähigkeiten, die Mobilität, Heilung, Schaden und Kontrolle über das Schlachtfeld kombinieren:

  • Rechtmäßiger Zorn stößt den Paladin nach vorne, verursacht Schaden und verlangsamt nahe Feinde.
  • Weihe erschafft ein Gebiet, das gültige Verbündete heilt und Feinde schädigt.
  • Heilige Aura erhöht den magischen Widerstand von nahegelegenen freundlichen Einheiten.
  • Reinigendes Feuer heilt und stärkt Verbündete, während es Feinde betäubt, Effekte aufhebt und schweren Schaden an beschworenen Einheiten verursacht.

Weihe enthält eine ungewöhnliche Interaktion mit untoten Kräften. Freundliche untote Einheiten werden durch die Fähigkeit nicht beschädigt, aber sie erhalten auch keinen Heilungsnutzen. Diese Einschränkung verhindert, dass der Zauber als einfache Flächensheilung für eine konventionelle Untotenarmee wirkt.

Forsaken Kingdom erkundet die Geschichte hinter diesem neuen Heldentyp, mit narrativen Fäden, die sich bis nach World of Warcraft: Forever fortsetzen.

Wichtig ist, dass der Multiplayer-verlassene Paladin Teil des kostenlosen Patch 3.0-Updates ist. Spieler müssen die Forsaken Kingdom-Kampagne nicht kaufen, um den Helden im Multiplayer zu verwenden, sofern sie bereits Zugang zu Warcraft III: Reforged haben.

Definitive Edition stellt mehr als 600 Einheiten neu auf

Patch 3.0 führt auch die Definitive Edition ein, eine dritte visuelle Richtung, die geschaffen wurde, um die Lesbarkeit des klassischen Warcraft III mit gesteigerter grafischer Finesse zu kombinieren.

Blizzard gibt an, dass mehr als 600 Einheiten für den neuen Modus neu aufgestellt wurden. Umgebungen, Strukturen, Beleuchtung, visuelle Effekte und Nebeltechnologie wurden ebenfalls aktualisiert, während Karten verstärkt vertikale Elemente, dynamische Beleuchtung und Tag-Nacht-Übergänge nutzen können.

Das erklärte Ziel ist es, die starken Silhouetten und die sofortige Erkennbarkeit der Einheiten von Warcraft III zu bewahren. Die Lesbarkeit ist besonders wichtig in einem RTS, wo Spieler Einheiten, Helden und Zaubereffekte schnell während großer Schlachten identifizieren müssen.

Vorhandene Inhalte von Warcraft III können ebenfalls die neuen Grafiken nutzen. Spieler sind jedoch nicht auf die Definitive Edition beschränkt, wenn sie in die Forsaken Kingdom eintreten, und können zu anderen unterstützten grafischen Stilen wechseln. Cross-Graphics-Multiplayer bleibt verfügbar, sodass visuelle Präferenzen die Online-Spielerschaft nicht spalten.

Die neuen Umwelt- und Beleuchtungsfunktionen wurden auch dem World Editor hinzugefügt. Ersteller von benutzerdefinierten Karten können die verbesserten Werkzeuge nutzen, um atmosphärischere Kampagnenszenarien und Multiplayer-Szenarien zu erstellen, anstatt die Technologie auf Blizzards eigene Missionen zu beschränken.

Größere Steuerungsgruppen ändern eine 20 Jahre alte Einschränkung

Eine weitere signifikante Anpassung in Patch 3.0 erhöht das Auswahllimit von Einheiten von 12 auf 24.

Die ursprüngliche Begrenzung von 12 Einheiten hat über zwei Jahrzehnte die Steuerungen von Warcraft III und das Wettkampf-Mikromanagement beeinflusst. Die Verdopplung macht es einfacher, größere Armeen zu bewegen, insbesondere für gelegentliche Spieler und Kampagnenmissionen mit erheblichen Einheitenzahlen.

Dies ist keine kleine Interface-Änderung. Warcraft III wurde absichtlich um kleinere Armeen und separate Steuerungsgruppen herum gebaut, sodass die erweiterte Auswahlgröße ändert, wie Spieler ihre Streitkräfte organisieren können. Wettbewerbsorientierte Spieler können weiterhin mehrere Gruppen für präzise Steuerung von Einheiten verwenden, aber die neue Grenze verringert unnötige Reibungen beim Bewegen einer großen gemischten Armee über die Karte.

Die Kampagne ist kostenpflichtig, aber Patch 3.0 ist kostenlos

Forsaken Kingdom ist eine kostenpflichtige Erweiterung und kein kostenloser Bestandteil von Patch 3.0. Die Standalone-Kampagne kostet 29,99 US-Dollar im Battle.net-Shop der Vereinigten Staaten und erfordert Warcraft III: Reforged.

Spieler, die das Basisspiel noch nicht besitzen, können das Forsaken Kingdom-Paket für 49,99 US-Dollar erwerben. Blizzard bietet die Kampagne auch über die zeitlich begrenzte Warcraft Forever Collection an, die Inhalte von Warcraft III: Reforged mit dem World of Warcraft: Forever Skyborne Epic Pack und zusätzlichen Vorteilen kombiniert.

Die Kaufunterscheidung ist unkompliziert:

  • Bestehende Besitzer von Reforged können Forsaken Kingdom separat kaufen.
  • Neue Spieler benötigen entweder das Basisspiel und die Kampagne oder ein berechtigtes Bundle, das beides enthält.
  • Die Grafiken der Definitive Edition, das erweiterte Auswahllimit, die Verbesserungen des World Editors und der Multiplayer-verlassene Paladin werden durch das kostenlose Patch 3.0-Update bereitgestellt.
  • Der neue Prolog und die Geschichte der Verlassenen Kampagne erfordern die kostenpflichtige Erweiterung.

Eine Internetverbindung, ein Battle.net-Konto und die Battle.net-Desktopanwendung sind erforderlich. Forsaken Kingdom wird nicht als eigenständiges Spiel verkauft.

Ein großer Test für Warcraft III: Reforged

Forsaken Kingdom kommt mit mehr Bedeutung als ein gewöhnliches Kampagnen-DLC. Warcraft III: Reforged wurde 2020 mit erheblichen Kritiken bezüglich fehlender Funktionen, technischer Probleme und Unterschiede zwischen dem angekündigten Remaster und dem endgültigen Produkt veröffentlicht.

Blizzard hat mehrere Jahre daran gearbeitet, Teile dieser Erfahrung neu aufzubauen, einschließlich des umfangreichen Reforged 2.0-Updates, das 2024 veröffentlicht wurde. Patch 3.0 und Forsaken Kingdom repräsentieren eine ehrgeizigere Phase dieser Wiederherstellung: neue offizielle Geschichteninhalte, einen neu gestalteten Grafikmodus, erweiterte Werkzeuge und eine echte Ergänzung zum Heldenrepertoire im Multiplayer.

Ob die 29,99 US-Dollar teure Kampagne ihren Preis rechtfertigt, wird von der Qualität ihrer Missionen, Progressionssysteme und der etwa 30-stündigen Spielzeit abhängen. Diese Bewertung erfordert das Abschließen des Inhalts, anstatt sich auf dessen Vorstellungspräsentation zu verlassen.

Was bereits festgelegt werden kann, ist ihre historische Bedeutung. Dreiundzwanzig Jahre nach The Frozen Throne kehrt Blizzard mit einer komplett neuen Kampagne zu Warcraft III zurück, anstatt einem weiteren Remaster, einer Balance-Revision oder kosmetischen Überarbeitung.

Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom und Patch 3.0 sind jetzt über Battle.net verfügbar.

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