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World of Warcraft · 2026-09-14

Warcraft III Reforged: Verfluchtes Königreich Gameplay-Trailer zeigt eine 30-Stunden RTS-RPG-Kampagne

Blizzard hat den Gameplay-Trailer zu Warcraft III Reforged: Verfluchtes Königreich veröffentlicht, der einen genaueren Blick auf die erste neue offizielle Warcraft III -Kampagne seit über zwei Jahrzehnten bietet. Die Erweiterung ist jetzt verfügbar und bringt die Spieler zurück zu den letzten Tag

Blizzard hat den Gameplay-Trailer zu Warcraft III Reforged: Verfluchtes Königreich veröffentlicht, der einen genaueren Blick auf die erste neue offizielle Warcraft III-Kampagne seit über zwei Jahrzehnten bietet. Die Erweiterung ist jetzt verfügbar und bringt die Spieler zurück zu den letzten Tagen von Lordaeron, wo sie den Untergang eines Königreichs miterleben und helfen, ein anderes unter seinen Ruinen zu etablieren.

Anstatt einen einheitlichen Aufbau über die gesamte Laufzeit von etwa 30 Stunden zu verfolgen, ist Verfluchtes Königreich in zwei deutlich unterschiedliche Erfahrungen unterteilt. Es beginnt mit einer traditionelleren Abfolge von Echtzeit-Strategiespielen, bevor es sich zu einer weicheren, offenen Kampagne entwickelt, die sich um Erkundung, anhaltende Helden und RPG-ähnliche Fortschritte dreht.

Die Kampagne erfordert Warcraft III: Reforged und wird separat von dem kostenlosen Patch 3.0-Update verkauft, das gleichzeitig veröffentlicht wurde.

Die letzten Tage von Lordaeron kehren zum klassischen Warcraft III-Design zurück

Der eröffnende Teil von Verfluchtes Königreich trägt den Titel Die letzten Tage von Lordaeron. Dieser Prolog mit vier Missionen folgt der Hauptstadtwache, während Prinz Arthas in seine Heimat zurückkehrt, nachdem er Frostmourne erlangt und sich dem Lichkönig ausgeliefert hat.

Die Spieler erleben den Zusammenbruch des Königreichs aus einer Perspektive, die in den ursprünglichen Kampagnen weitgehend abwesend war. Anstatt Arthas und die angreifende Geißel zu steuern, stehen sie unter den Soldaten und Überlebenden, die in der Katastrophe gefangen sind.

Der Prolog verwendet die traditionelle lineare Struktur, die mit klassischem Warcraft III verbunden ist. Die Spieler bauen Basen, sammeln Ressourcen, kommandieren Armeen und erfüllen Ziele auf sorgfältig gestalteten Einzelkarten. Zu den Orten gehören die Hauptstadt von Lordaeron, die Abwasserkanäle, die schließlich zur Undercity werden, Andorhal und die Ruinen von Stratholme nach deren berüchtigtem Massenmord.

Dies macht den Prolog zu mehr als nur einem erweiterten Tutorial. Er stellt den Zustand von Lordaeron unmittelbar vor der Schaffung der neuen Identität der Verfluchten dar und bietet eine konventionelle RTS-Einführung, bevor die Kampagne mit einem anderen Format experimentiert.

Die Hauptkampagne erweitert das Rexxar-Konzept

Nach dem Prolog wechselt Verfluchtes Königreich in eine dreiköpfige Kampagne, die von Die Gründung von Durotar, der Bonuskampagne mit Rexxar aus Warcraft III: The Frozen Throne, inspiriert ist.

Blizzard beschreibt diesen Teil als eine „sanfte Öffnung“ für ein Einzelspieler-RPG-Erlebnis. Diese Unterscheidung ist wichtig: Es wird nicht als nahtlose offene Welt präsentiert, aber seine Karten, Fortschrittssysteme und Missionsstruktur geben den Spielern deutlich mehr Freiheit als eine standardmäßige lineare Kampagne.

Das Gameplay dreht sich um anhaltende Helden, die durch größere Umgebungen reisen, Quests unternehmen, Ausrüstungsgegenstände entdecken und nach und nach ihre Fähigkeiten entwickeln können. Die Kampagne führt ein erweitertes Inventarsystem mit speziellen Ausrüstungsplätzen, sowie Heldentalenten und Gegenständen ein, die verändern können, wie bestimmte Charaktere im Kampf agieren.

Diese Systeme sollten Entscheidungen zwischen den Begegnungen fast ebenso wichtig machen wie taktische Entscheidungen während des Kampfes. Eine neue Waffe, ein Talent oder ein Ausrüstungsgegenstand könnte die bestehende Rolle eines Helden verstärken oder einen anderen Ansatz für spätere Ziele schaffen. Da der Fortschritt übertragen wird, ist das Experimentieren nicht auf eine einzelne Mission beschränkt, die nach Abschluss zurückgesetzt wird.

Blizzard schätzt, dass das komplette Erlebnis etwa 30 Stunden Gameplay und fast eine Stunde In-Game-Cinematics enthält. Die tatsächliche Dauer hängt natürlich von der Schwierigkeit, der Erkundung und dem optionalen Inhalt ab, den jeder Spieler verfolgt, aber die angegebene Länge macht Verfluchtes Königreich viel eher zu einer vollständigen Erweiterungskampagne als zu einer kurzen Sammlung von Bonusmissionen.

Neue Helden verankern den Aufstieg der Verfluchten

Die Geschichte folgt den Verfluchten, während sie sich von der Geißel befreien, versuchen, die Ruinen von Lordaeron zu sichern und beginnen, die Stadt unter der ehemaligen Hauptstadt in die Undercity zu verwandeln.

Zwei neue Charaktere nehmen zentrale Rollen ein. Garek Bandarion ist ein kürzlich auferstandener verfluchter Krieger, der sich weiterhin mit der Realität seines Untodes auseinandersetzt, während die dunkle Rangerin Anya eine andere Perspektive auf die aufkommende Fraktion bietet. Ihr Weg kreuzt sich mit Sylvanas Windrunner und mehreren bekannten Figuren aus der Geschichte von Lordaeron.

Die zurückkehrenden Charaktere umfassen Großer Apotheker Putress, Varimathras, Sally Whitemane, Renault Mograine, Kel'Thuzad, Ras Frostwhisper und Baron Rivendare. Arthas spielt ebenfalls eine wichtige Rolle in den Ereignissen rund um den Untergang von Lordaeron.

Abgesehen davon, wie die Verfluchten ihr Territorium sicherten, wurde die Kampagne so gestaltet, dass sie ungelöste Teile der Warcraft-Geschichte aufgreift. Sie erforscht, wie eine Gruppe neu befreiter Untoter zu einer funktionierenden Gesellschaft wurde, warum die Geißel Lordaeron nicht einfach zurückeroberte und wie einige der auffälligsten Merkmale der Undercity entstanden sind.

Der Verfluchte Paladin führt einen neuen Unterstützungsstil ein

Eine der wichtigsten Gameplay-Erweiterungen ist der Verfluchte Paladin, der erste neue Tavernengeber, der seit mehr als 20 Jahren in Warcraft III-Multiplayer eingeführt wurde. Obwohl der Charakter in der Kampagne erscheint, ist der Multiplayer-Held für jeden Besitzer von Warcraft III: Reforged durch das kostenlose Patch 3.0-Update verfügbar und nicht hinter der kostenpflichtigen Erweiterung verschlossen.

Der Verfluchte Paladin kombiniert Initiierung, Heilung, defensive Unterstützung und magische Störung. Gerechte Wut ermöglicht es dem Helden, in den Kampf zu stürmen, einem Ziel Schaden zuzufügen und nahegelegene Feinde zu verlangsamen. Heilige Aura gewährt den umliegenden freundlichen Einheiten magischen Widerstand und stärkt Armeen gegen zauberlastige Gegner.

Weihe erzeugt eine sofortige Heilung im Bereich für Verbündete, während es den Feinden Schaden zufügt. Freundliche untote Einheiten erhalten die Heilung nicht, sind jedoch auch vor dem Schadensauswirkung geschützt. Dies schafft eine ungewöhnliche taktische Einschränkung für einen Helden, der wahrscheinlich häufig an der Seite von untoten Kräften erscheinen wird.

Seine ultimative Fähigkeit, Reinigendes Feuer, heilt und stärkt Verbündete, während sie Feinde betäuben, Effekte aufheben und zusätzlichen Schaden bei beschworenen Einheiten verursachen. Gemeinsam machen diese Fähigkeiten den Verfluchten Paladin zu einem flexiblen Schlachtencontroller, anstatt zu einer schlichten untoten Kopie des Menschenpaladins.

Das 24-Einheiten-Auswahlbeschränkung verändert das Armee-Management

Patch 3.0 erhöht die Einheitenauswahlbeschränkung von 12 auf 24 und behebt damit einen der restriktivsten Aspekte der Kontrolle größerer Armeen im ursprünglichen Spiel.

Das erhöht nicht die gesamte Bevölkerungskapazität oder ermöglicht es den Spielern, mehr Einheiten zu produzieren als zuvor. Stattdessen ändert es, wie viele Einheiten gleichzeitig ausgewählt und kommandiert werden können. Die Spieler können einen größeren Teil einer Armee bewegen, ohne ständig zwischen mehreren Steuerungsgruppen zu wechseln, was die umfangreichen Schlachten der Kampagne besser handhabbar machen sollte.

Die Änderung könnte besonders wertvoll in Verfluchtes Königreich sein, wo anhaltende Helden, beschworene Kreaturen und gemischte Einheiten sonst erheblichen Druck auf die Steuerungsgruppen erzeugen könnten. Erfahrene Spieler können ihre Truppen weiterhin präzise positionieren, aber ein größerer Teil der Armee kann jetzt als eine einzige Formation verwaltet werden, wenn detailliertes Mikromanagement nicht nötig ist.

Definitive Edition Grafiken rekonstruieren das Schlachtfeld

Der Gameplay-Trailer hebt auch den neuen Definitive Edition-Visual-Modus hervor, der mit Patch 3.0 enthalten ist. Blizzard sagt, dass das Update mehr als 600 Einheiten neu aufbaut und dabei Strukturen, Umgebungen, Beleuchtung und visuelle Effekte auffrischt.

Die Entwickler haben besonderes Augenmerk auf die Lesbarkeit gelegt. Einheiten sollen klare Silhouetten und erkennbare Fraktionsidentitäten behalten, selbst wenn mehrere Armeen aufeinandertreffen. Dieser Fokus ist besonders relevant für Warcraft III, wo die Möglichkeit, Helden, Zauberer und Prioritätsziele schnell zu identifizieren, einen direkten Einfluss auf das Gameplay hat.

Kampagnenumgebungen profitieren ebenfalls von aktualisiertem Nebel, dynamischer Beleuchtung, größerer Vertikalität und Tag-Nacht-Übergängen. Die Werkzeuge, die zur Erstellung dieser Orte verwendet wurden, werden über den World Editor zugänglich gemacht, sodass Content-Ersteller ähnliche visuelle Elemente in ihre eigenen Karten integrieren können.

Spieler, die die ältere Präsentation bevorzugen, können weiterhin die klassischen Grafiken verwenden. Klassische und Definitive Nutzer bleiben kompatibel, sodass die visuelle Wahl die Multiplayer- oder benutzerdefinierte Spielgemeinschaften nicht spaltet.

Community-Schöpfer haben zur Gestaltung der Erweiterung beigetragen

Blizzard hat offen den Einfluss der Warcraft III-Community für benutzerdefinierte Kampagnen auf Verfluchtes Königreich anerkannt. Die Entwickler kontaktierten Schöpfer, die mit Projekten wie Chroniken des Zweiten Krieges: Strömungen der Dunkelheit, Warcraft III: Re-Reforged, Akolyt des Lebens und Versunkene Stadt verbunden sind.

Dieser Einfluss ist in der Betonung auf großen Kampagnenkarten, maßgeschneiderten Fortschritten und Systemen, die über den ursprünglichen Kampagnenrahmen hinausgehen, zu erkennen. Der World Editor hat Warcraft III jahrzehntelang aktiv gehalten, und die neue Erweiterung scheint von den Lektionen zu lernen, die Schöpfer gesammelt haben, die weiterhin mit dem Spiel experimentiert haben, während die offizielle Kampagnenentwicklung ruhte.

Verfluchtes Königreich ist kostenpflichtig, aber Patch 3.0 ist kostenlos

Verfluchtes Königreich kostet 29,99 USD in den Vereinigten Staaten und erfordert den Besitz von Warcraft III: Reforged. Spieler ohne das Basisspiel können ein Kombipaket für 49,99 USD erwerben, während die Preise je nach Region variieren können.

Der Kauf der Kampagne gewährt Zugang zum Prolog Die letzten Tage von Lordaeron, allen drei Kapiteln der Hauptkampagne und dem damit verbundenen Storyinhalt. Patch 3.0 bleibt kostenlos für bestehende Reforged-Besitzer und umfasst die Definitive Edition-Grafiken, den Verfluchten Paladin-Multiplayerheld, die erweiterte Einheitenauswahlgrenze und andere Verbesserungen.

Eine Internetverbindung, ein Battle.net-Konto und die Battle.net-Desktopanwendung sind erforderlich, um zu spielen.

Mit zwei Kampagnenformaten, anhaltendem Heldensystem und mehr als 30 Stunden geplanter Inhalte stellt Verfluchtes Königreich Blizzards bedeutendste Rückkehr zur Warcraft III-Erzählung seit The Frozen Throne dar. Der Gameplay-Trailer deutet auf eine Erweiterung hin, die darauf ausgelegt ist, die RTS-Grundlagen des ursprünglichen Spiels zu bewahren und gleichzeitig Systeme zu erkunden, die die Community seit Jahren über ihre ursprünglichen Grenzen hinausgetrieben hat.

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