World of Warcraft · 2026-09-30
World of Warcraft: Forever bricht die alten Regeln von Classic mit sechs neuen Rassen- und Klassenkombinationen
Einige der ältesten Einschränkungen bei der Charaktererstellung in Azeroth stehen kurz davor, zu verschwinden. Blizzard hat einen neuen Trailer veröffentlicht, der die sechs zusätzlichen Rassen- und Klassenkombinationen hervorhebt, die in World of Warcraft: Forever kommen werden. Dies eröffnet Mög

Einige der ältesten Einschränkungen bei der Charaktererstellung in Azeroth stehen kurz davor, zu verschwinden. Blizzard hat einen neuen Trailer veröffentlicht, der die sechs zusätzlichen Rassen- und Klassenkombinationen hervorhebt, die in World of Warcraft: Forever kommen werden. Dies eröffnet Möglichkeiten, die im ursprünglichen Vanilla-Rahmenwerk nie verfügbar waren, und gibt den vertrauten Rassen völlig neue Wege, die Reise bis Level 60 anzugehen.
Zu den neuen Kombinationen gehören Untote Paladine, Zwergen-Schamanen, Orc-Magier, Troll-Hexenmeister, Gnome-Priester und Menschen-Jäger. Anstatt einfach die Regeln von 2004 zu reproduzieren, lockert Forever selektiv einige der erkennbarsten Grenzen von Classic WoW, während die ursprüngliche Struktur mit neun Klassen intakt bleibt.
Sechs neue Wege, Azeroth zu erleben
Auf der Allianz-Seite können Menschen endlich Jäger werden, Gnome erhalten Zugang zu Priestern und Zwerge können die Rolle des Schamanen übernehmen. Die Horde erhält Orc-Magier, Troll-Hexenmeister und vielleicht die auffälligste Kombination der gesamten Gruppe: den Verlassenen Paladin.
Einige dieser Kombinationen werden Spielern von modernem World of Warcraft bereits vertraut vorkommen. Zwerge-Schamanen, Menschen-Jäger und mehrere der anderen Paarungen wurden schließlich in späteren Erweiterungen möglich. Was sie in Forever bedeutend macht, ist der Kontext: Das Spiel ist um eine neu interpretierte Version des ursprünglichen Azeroth aufgebaut, mit seiner Level-60-Struktur und einer von Classic inspirierten Designphilosophie.
Das bedeutet, dass Blizzard Konzepte, die viel später in der WoW-Geschichte eingeführt wurden, selektiv in eine Welt integriert, die ansonsten absichtlich aus der frühesten Ära des Spiels schöpft.
Untote Paladine im Rampenlicht
Der neue Trailer legt besonderen Wert auf den Untoten Paladin, und es ist leicht zu verstehen, warum. Im Gegensatz zu mehreren der anderen Kombinationen stellt der Untote Paladin etwas tatsächlich Ungewöhnliches dar, selbst im Vergleich zu modernem World of Warcraft.
Paladine und die Verlassenen haben traditionell sehr unterschiedliche thematische Räume besetzt. Erstere kanalisieren das Licht, um Verbündete zu schützen und Kreaturen zu vernichten, die mit Dunkelheit in Verbindung stehen, während letztere als untote Wesen existieren, deren Beziehung zur Heiligen Magie historisch viel komplizierter war.
Dennoch erlaubt Forever, dass Verlassene Charaktere Paladine werden, und schafft damit ein absichtlich unbequemes Zusammentreffen zwischen Untod und Licht. Blizzard hat beträchtliche erzählerische Bedeutung darauf gelegt, diese Idee Teil von Forevers Version von Azeroth zu machen, anstatt sie nur als mechanische Charaktererstellungsoption zu präsentieren.
Es führt auch zu einer wesentlichen Änderung in der traditionellen Fraktionsstruktur von Vanilla. Paladine waren ursprünglich ausschließlich der Allianz vorbehalten, während Schamanen zur Horde gehörten. Forever reißt diese Division effektiv nieder, indem es der Horde ihre Verlassenen Paladine und der Allianz ihre Zwerge-Schamanen gibt.
Zwerge-Schamanen bringen die Elemente zur Allianz
Zwerge, die die Elemente kanalisieren, stellen die andere wichtige Seite dieses Wandels dar. Innerhalb von Forevers Besetzung ermöglicht diese Kombination den Allianzspielern den Zugang zu Schamanen, ohne die ursprüngliche Sammlung spielbarer Rassen des Spiels aufzugeben.
Diese Kombination passt auch natürlich zu den umfassenderen Änderungen, die Blizzard an den Rassenfähigkeiten vornimmt. Zwerge behalten Steinform, das Immunität gegen Blutungen, Gifte und Krankheiten gewährt, während der physische erlittene Schaden reduziert wird. Die Spezialisation mit Streitkolben erhöht jetzt die kritische Trefferchance mit Zaubern und Fähigkeiten, wenn ein Streitkolben verwendet wird.
Diese Anpassungen sind Teil eines größeren Rassen-Überholungs, das darauf abzielt, sicherzustellen, dass die erweiterte Klassenauswahl nicht einfach neue Optionen an Rassensets anfügt, die für eine viel engere Auswahl an Klassen erstellt wurden.
Orc-Magier und Troll-Hexenmeister erweitern die Zauberer der Horde
Die Horde erhält auch zwei neue Kombinationen, die sich auf Zauberwirker konzentrieren. Orcs können Magier werden, während Trolls Zugang zu Hexenmeistern erhalten.
Das überarbeitete Rassenkit der Orcs macht die ersteren besonders bemerkenswert. Blutwut erhöht nun sowohl die Angriffskraft als auch die Zauberkraft um 10% für 15 Sekunden, was bedeutet, dass das ikonische Rassenmerkmal nicht länger hauptsächlich für physische Schadenscharaktere ausgelegt ist. Orc-Magier können somit direkt von einer Fähigkeit profitieren, die traditionell mit Identität der martialischen Rasse in Verbindung gebracht wird.
Troll-Hexenmeister erhalten ähnlich Zugang zu Wahnsinn, das die Angriffsgeschwindigkeit und Castinggeschwindigkeit um 10% für zehn Sekunden erhöht. In Kombination mit den überarbeiteten Regenerationsfähigkeiten der Rasse bietet dies Troll-Spielern eine weitere Zaubereroption neben Magier, Priester und Schamane.
Gnome erhalten endlich eine Heilklasse, während Menschen den Bogen übernehmen
Die verbleibenden Ergänzungen der Allianz sind in Bezug auf die Identität der Fraktionen weniger dramatisch, erweitern aber signifikant die Charaktererstellung.
Gnome können nun Priester werden und geben der Rasse damit innerhalb von Forevers Besetzung eine festgelegte Klasse, die heilen kann. Ihr überarbeitetes Rassenmerkmal Eureka! reduziert die Kosten ihrer nächsten drei Zauber oder Fähigkeiten, während es ihren Schaden oder ihre Heilung um 10% erhöht. Weitblick erhöht das Maximum von Mana, Wut oder Energie um 5%.
Menschen hingegen erhalten Jäger. Es ist eine der Kombinationen, die aus einer fantastischen Perspektive fast unvermeidlich erscheint, die aber im ursprünglichen Vanilla WoW einfach nicht existierte. Forever schließt endlich diese spezielle Lücke und erlaubt es Menschencharakteren, Fernkampfwaffen, Spurenlesen und tierische Begleiter mit Rassenfähigkeiten wie Willenskraft und Wahrnehmung zu kombinieren.
Blizzard ändert Rassenfähigkeiten neben den Klassenbeschränkungen
Diese neuen Kombinationen sind nur ein Teil der Charakterüberholung. Blizzard hat die Rassenfähigkeiten in Forever neu gestaltet, sodass jede Rasse zwei aktive und zwei passive Rassenmerkmale erhält, mit dem erklärten Ziel, die Rassenidentität zu bewahren, während die Boni über eine breitere Vielfalt von Klassen hinweg nützlich sind.
Das wird besonders wichtig, wenn zuvor unmögliche Kombinationen ins Spiel kommen. Die Rassenfähigkeiten der Orcs müssen für Magier richtig funktionieren, die Fähigkeiten der Gnome müssen nun für Priester berücksichtigt werden, und die Rassenwerkzeuge der Verlassenen müssen mit einem Mana-verwenden Paladin funktionieren.
Anstatt die Rassenidentität aufzugeben, um jede Kombination gleichwertig zu machen, scheint Blizzard zu versuchen, bedeutungsvolle Unterschiede zu bewahren und gleichzeitig Situationen zu vermeiden, in denen eine neu verfügbare Klasse von den ursprünglichen Fähigkeiten ihrer Rasse schlecht unterstützt wird.
Forever erweitert Classic, ohne dessen Rahmenwerk aufzugeben
Blizzard hat bereits bestätigt, dass diese sechs Kombinationen nicht unbedingt das Ende des Experiments sind. Weitere Rassen- und Klassenpaarungen sind für zukünftige Updates geplant.
Sie existieren auch neben Skyborne, der völlig neuen spielbaren Rasse, die mit Forever eingeführt wird. Skyborne-Charaktere haben ihre eigenen fraktionsabhängigen Optionen: Horde-ausgerichtete Windformer können Schamanen werden, während Allianz-ausgerichtete Hochordens-Skyborne Zugang zu Magier erhalten. Beide Fraktionen können auch Skyborne-Krieger, Jäger, Schurken und Druiden erstellen.
Es verstärkt die breitere Philosophie hinter World of Warcraft: Forever. Blizzard betrachtet das Projekt nicht als nachgebautes Museumstück von Vanilla, noch wird es einfach moderne WoW-Systeme in eine ältere Karte transferiert. Stattdessen schreibt das Studio selektiv Teile des ursprünglichen Azeroth neu, während es versucht, den langsameren Fortschritt, die Klassenidentität und die auf die Welt fokussierte Struktur zu bewahren, die mit den frühen World of Warcraft in Verbindung gebracht wird.
World of Warcraft: Forever wird weltweit am 4. November 2026 veröffentlicht, während die Beta bereits im Gange ist und bis zum 21. Oktober fortgesetzt werden soll. Wenn die permanente Version dieses neu interpretierten Azeroth ihre Türen öffnet, werden einige der Charaktere, die durch sie hindurchgehen, sehr vertraut aussehen – aber ihre Klassen könnten etwas sein, das Classic-Spieler zuvor nie wählen durften.