World of Warcraft · 2026-09-14
World of Warcraft: Forever eröffnet eine neue Grenze mit seinem New Horizons Cinematic
Blizzard Entertainment hat den filmischen Trailer für World of Warcraft: Forever vorgestellt, einen völlig neuen Zweig des MMORPGs, der darauf ausgelegt ist, die Grundlagen des ursprünglichen Azeroth erneut zu besuchen, ohne einfach den gleichen Inhaltsverlauf zu wiederholen. Mit dem Titel N

Blizzard Entertainment hat den filmischen Trailer für World of Warcraft: Forever vorgestellt, einen völlig neuen Zweig des MMORPGs, der darauf ausgelegt ist, die Grundlagen des ursprünglichen Azeroth erneut zu besuchen, ohne einfach den gleichen Inhaltsverlauf zu wiederholen.
Mit dem Titel New Horizons führt der Cinematic eine Version von World of Warcraft ein, in der vertraute Kontinente zum Ausgangspunkt für bisher unerforschte Regionen, Geschichten und langfristige Updates werden. Blizzard beschreibt Forever als ein dauerhaftes Zuhause, das neben dem modernen World of Warcraft und den bestehenden Classic-Angeboten des Unternehmens bestehen wird.
World of Warcraft: Forever wird weltweit am 4. November 2026 veröffentlicht, mit Zugriff, der durch ein aktives World of Warcraft Abonnement oder Spielzeit enthalten ist. Die Beta beginnt am 17. September und läuft bis zum 21. Oktober, wobei der garantierte Beta-Zugriff derzeit an das optionale Skyborne Epic Pack und die Warcraft Forever Collection gebunden ist.
Original Azeroth wird zum Beginn, nicht zum Ziel
World of Warcraft: Forever kehrt zurück in die Östlichen Königreiche und nach Kalimdor während der ursprünglichen Level 1–60 Ära von Azeroth. Chronologisch spielt es nach den Ereignissen der neuen Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom Kampagne und vor der Eröffnung des Molten Core.
Dies soll jedoch nicht ein weiterer temporärer frischer Server sein, der dem etablierten Weg von Vanilla bis The Burning Crusade folgt. Blizzard schafft eine separate „Zeitblase“ um das erste Jahr von World of Warcraft, die es den Entwicklern ermöglicht, Geschichten und Orte einzuführen, die neben den ursprünglichen Ereignissen bestanden haben könnten.
Der Ansatz gibt Blizzard beträchtliche kreative Freiheit, ohne dass das Spiel jede Erweiterung in der gleichen Reihenfolge reproduzieren muss. Vertraute Charaktere und historische Ereignisse bleiben Teil des Fundaments, aber Forever kann Wege folgen, die in der ursprünglichen Veröffentlichung nie geöffnet wurden.
Blizzard hat sich nicht damit begnügt, dies als alternativen Zeitstrahl zu beschreiben. Stattdessen nutzen die Autoren die Idee von „gefundenen Fotografien“: vergessene Geschichten, unvollendete Orte und lokale Konflikte, die so präsentiert werden, als hätten sie schon immer jenseits der sichtbaren Grenzen des Classic Azeroth existiert.
Dieses Framing ist zentral für das Konzept von New Horizons. Spieler verlassen Azeroth nicht, um einer weiteren kosmischen Bedrohung nachzujagen, sondern sehen sich die Welt, die sie bereits kennen, genauer an.
Die Reise kehrt ins Zentrum von World of Warcraft zurück
Vier Prinzipien leiten das Design von Forever: Es sollte zugänglich und vertraut sein, Azeroth als Hauptcharakter betrachten, die Reise über das Ziel priorisieren und die sozialen Interaktionen schützen, die das ursprüngliche MMO unvergesslich gemacht haben.
Das Leveln wird daher als ein wesentlicher Teil des Spiels betrachtet, anstatt als ein Hindernis, das die Spieler von Endgame-Aktivitäten trennt. Blizzard möchte, dass Vorbereitung, Erkundung, Berufe, Dungeon-Gruppen und Begegnungen mit Fremden während der gesamten Reise zu Level 60 bedeutungsvoll bleiben.
Die Welt wird kein Level-Skalierungssystem nutzen, und fliegende Reittiere werden nicht verfügbar sein. Spieler müssen daher physisch durch jede Region reisen, während die Feinde ihren vorgesehenen Platz innerhalb der Levelkurve beibehalten.
Diese Entscheidungen können Reibungen erzeugen, insbesondere für Spieler, die an die Schnelligkeit und Bequemlichkeit des modernen World of Warcraft gewöhnt sind. Sie unterstützen auch den erklärten Zweck des Projekts. Eine Welt kann nicht sozial bedeutend bleiben, wenn jede Reise übersprungen werden kann und jede Herausforderung sich automatisch an den Spieler anpasst.
Der Kampf wird ähnlich um das bewusste Tempo von Classic herum aufgebaut. Blizzard erwartet, dass ein gewöhnlicher Feind ungefähr 10 bis 15 Sekunden für einen Solo-Spieler benötigt, um besiegt zu werden. Bedrohungsmanagement, Crowd Control und sorgfältige Auswahl der Ziele werden in Dungeons weiterhin relevant bleiben, anstatt dass jede Begegnung um große, schnell geklärte Gruppen herum gestaltet wird.
Über 1.000 neue Quests erweitern die klassische Welt
Die zurückkehrenden Kontinente werden mehr als 1.000 neue Quests beinhalten, die sich über die Level 1–60 Erfahrung erstrecken. Einige werden bestehende Zonen und Siedlungen erweitern, während andere in Regionen führen, die Spieler möglicherweise im Originalspiel gesehen oder erwähnt haben, aber nicht richtig erkunden konnten.
Der Mount Hyjal wird zu einem vollständigen Ziel, das sich auf die Folgen von Archimondes Niederlage konzentriert. Spieler werden durch die Darkwhisper-Schlucht reisen und an der Wiederherstellung einer Region teilnehmen, die sich noch von den Ereignissen von Warcraft III erholt.
Shen’dralas erkundet ein Gebiet zwischen Mulgore und Desolace und verbindet seine Geschichte mit den Shen’dralar, Eldre’Thalas, Dire Maul und den örtlichen Zentauren-Stämmen. Die Riverglades bieten eine neue Grenze von Wasserwegen, Siedlungen und Handelsrouten und enthalten mehr als 150 Quests während der Mid-Level-Reise.
Die Zephras-Insel dient als neue Level 1–12 Einstiegs-Erfahrung und die Heimat der Skyborne. Ihre elementare Architektur schöpft Inspiration aus Skywall, während sie die stilisierte visuelle Sprache behält, die mit dem ursprünglichen World of Warcraft verbunden ist.
Bestehende Startgebiete erhalten ebenfalls zusätzliche NPCs, Berufskontakte, Rezepte und Quests. Spieler müssen keinen Skyborne-Charakter erstellen oder einen völlig neuen Weg folgen, um frischen Inhalt zu entdecken.
Die Skyborne treten sowohl der Horde als auch der Allianz bei
Die Skyborne sind die erste bestätigte neue spielbare Rasse für World of Warcraft: Forever. Bei der Charaktererstellung wählen die Spieler, ob ihre Skyborne der Horde oder der Allianz beitritt, wobei die Entscheidung einen Teil der kulturellen Identität und der Klassenauswahl der Rasse beeinflusst.
Horde-Skyborne folgen elementaren Traditionen und können Schamanen werden, während Allianz-Skyborne das arkane Erbe ihrer Vorfahren annehmen und Zugang zur Magierklasse erhalten. Beide Fraktionen können Skyborne-Krieger, Jäger, Schurken und Druiden erstellen.
Die Rasse erhält einzigartige Anpassungsoptionen, Stimmen, Tänze, Rassenfähigkeiten und Druidenformen. Ihre Startgeschichte spielt auf Zephras Isle und umfasst die ersten 12 Level.
Der Zugang zu den Skyborne und ihrer Start-Erfahrung ist nicht im regulären abonnementbasierten Startzugang enthalten. Sie sind Teil des optionalen Skyborne Heroic Packs, das auch kosmetische Belohnungen, frühe Namensreservierung und einen Invite-A-Friend Launch Code enthält.
Dies schafft eine bemerkenswerte Spannung in Blizzards Zugänglichkeitsbotschaft. Die Haupt-Erfahrung von Forever ist in einem Abonnement enthalten, aber eine der Hauptneuheiten erfordert einen separaten Kauf. Spieler, die hauptsächlich an der neuen Rasse interessiert sind, sollten diese Unterscheidung vor dem Start berücksichtigen.
Neun Dungeons und zwei Raids erwarten euch beim Start
Blizzard hat neun neue Dungeons angekündigt, die auf zuvor ungenutzten oder unterentwickelten Orten basieren. Dazu gehören die Hall of Thanes unter Ironforge, die Ruinen von Lordaeron, die Stadt Dalaran, Blackmaw Hold, die Ertrunkene Stadt, Krol’dok Festung, Alcaz Gefängnis, Shaper’s Terrasse und eine Ausgrabungsstätte über Whelgar’s Ausgrabung.
Die neuen Instanzen besuchen wichtige Stücke der Warcraft-Geschichte aus einer Perspektive auf der Erde. Die Verlassenen werden versuchen, die Ruinen von Lordaeron zurückzuerobern, während andere Abenteuer magische Störungen in Dalaran, Titanenrätsel in Un’Goro und Korruption unter Blackmaw Hold erkunden.
Es wurden auch zwei Raidziele enthüllt. Barrow Deeps ist als maximale 10-Spieler-Herausforderung geplant, während der Hyjal-Gipfel 20-Spieler-Begegnungen unterstützen wird. Beide werden neue Tier-Sets einführen, und Blizzard hat eine legendäre Belohnung angedeutet, die noch nicht vollständig identifiziert ist.
Die Raids sollen am 9. Dezember freigeschaltet werden, was den Spielern etwa fünf Wochen nach dem Start gibt, um ihre Charaktere zu leveln, zu entwickeln und Gruppen zusammenzustellen.
PvP-Spieler erhalten die Darkspear-Inseln, ein 15-gegen-15 Schlachtfeld an der Küste von Kalimdor. Ihre Objektstruktur kombiniert strategische Kontrollpunkte mit Mechaniken zum Fangen und Verteidigen von Flaggen, die mit Arathi Basin vergleichbar sind.
Camping verwandelt Berufe in soziale Werkzeuge
Eines von Forevers bemerkenswerteren Systemen ist Camping. Spieler können Lagerstätten in der offenen Welt einrichten, in denen nahe Abenteurer sich ausruhen, nützliche Dienstleistungen in Anspruch nehmen und auf Berufserzeugnisse beitragen können.
Ein Lager kann Händler, Reparaturen, Arbeitsplätze und temporäre Buffs anbieten. Schmiede können ein Schärfgerät installieren, Schneider können Faction-Banner aufstellen und Kräuterkundler können Räucherwerk beitragen, wobei jede Profession ihre eigene Nützlichkeit bietet.
Blizzard hat mehr als 600 neue Berufrezepte erstellt, darunter fortgeschrittene Pläne, die von Dungeon-Bossen erhalten werden. Hergestelltes Essen kann auch kleine Erfahrungspunkteboni und statistische Verbesserungen gewähren.
Camping ist eindeutig darauf ausgelegt, spontane Spielerversammlungen außerhalb von Städten zu produzieren. Ob es gelingt, wird von der Stärke seiner Belohnungen und davon abhängen, wie einfach es ist, das System zu umgehen. Wenn die Boni lohnenswert sind, ohne zwingend erforderlich zu sein, könnten Camps die Straßeninteraktionen schaffen, die Blizzard wiederherstellen möchte.
Legacy Progression Rewards starten wieder
Das neue Legacy-System gibt Spielern kontoweit gültige Ziele, die mit dem Leveln von Charakteren, der Entwicklung von Berufen und der Absolvierung von Herausforderungen in Azeroth verbunden sind.
Das Abschließen dieser Ziele verleiht Legacy-Punkte, die separat für jeden Charakter in den Bäumen „Berufe“, „Abenteuer“ und „Einfallsreichtum“ verwendet werden können. Verfügbare Vorteile umfassen erhöhten Ruhestandserfahrung, verbesserte Sammelerträge und die Möglichkeit, bestimmte Reagenzanforderungen für Klassenfähigkeiten zu entfernen.
Punkte werden kontoweit verdient, aber jeder Charakter kann sie unterschiedlich ausgeben. Beim Start können Charaktere bis zu 16 Punkte vergeben, während Spieler bis zu 65 Punkte für den breiteren Legacy Reward Track verdienen können.
Blizzard sagt, dass das System nicht gedacht ist, um direkte Wettkampf-Vorteile zu schaffen. Zusätzliche Punkte über dem Ausgabenlimit tragen zu kosmetischen und Prestige-Belohnungen bei, darunter der spektrale Bärenjunges.
Das Design gibt Spielern einen Grund, Alternativcharaktere hochzuleveln, ohne dass ein neuer Charakter vollständig von Fortschritten eines bestehenden Hauptcharakters abhängig ist. Es erlaubt Blizzard außerdem, die Bäume zu erweitern und im Laufe der Zeit neue Herausforderungen einzuführen.
Eine realitätsferne Struktur verändert, wie Gemeinschaften entstehen
World of Warcraft: Forever wird die Spieler nicht bitten, ein traditionelles benanntes Reich auszuwählen. Stattdessen wählen sie zwischen Normal-, PvP- und Rollenspiel-Regelsätzen, wobei Hardcore nach dem Start kommen soll.
Jeder Regelsatz funktioniert als ein großes Ökosystem und nicht als ein universeller Megaserver. Spieler können nicht über verschiedene Regelsätze hinweg gruppieren, und die Horde und die Allianz können keine Gruppen über Fraktion hinweg bilden.
Das System soll die Warteschlangen beim Start reduzieren und verhindern, dass Freunde getrennt werden, weil sie unterschiedliche Server gewählt haben. Blizzard möchte dennoch, dass die Spieler wiederholt vertraute Namen beim Questen und Erkunden treffen.
Charaktere verwenden zweigeteilte Namen, die innerhalb ihrer Region einzigartig sind, was einen größeren Pool möglicher Identitäten bietet. Spieler können auch eine bevorzugte Sprache auswählen, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, andere mit kompatiblen Kommunikationspräferenzen zu treffen.
Ob diese Struktur die Identität bewahren kann, die mit traditionellen Reichen verbunden ist, bleibt eine der größten offenen Fragen des Projekts. Eine größere Bevölkerung verbessert die Zugänglichkeit, aber erkennbare Gemeinschaften erfordern mehr, als einfach nur viele Spieler im selben Ökosystem zu platzieren.
Startzugang ist enthalten, aber Beta erfordert ein Upgrade
Die vollständige Erfahrung von World of Warcraft: Forever startet am 4. November um 15:00 Uhr PST und ist im aktiven Abonnement oder Spielzeit enthalten. Die optionalen Upgrade-Pakete sind daher nicht erforderlich, um in das Standardspiel einzutreten.
Das Skyborne Epic Pack umfasst alles aus dem Heroic Pack, garantiert Beta-Zugriff, der am 17. September beginnt, 30 Tage Spielzeit ab dem Start, zusätzliche Kosmetika, Haustiere, Wappenröcke und drei Invite-A-Friend Launch Codes.
Die zeitlich begrenzte Warcraft Forever Collection fügt Warcraft III: Reforged, die Forsaken Kingdom Kampagne und Wohnraumdekorationen für modernes World of Warcraft hinzu. Sie wird bis zum 11. Januar 2027 verfügbar sein.
Die frühe Namensreservierung läuft vom 27. Oktober bis zum 3. November und ist in jedem Upgrade-Kauf enthalten. Spieler können bis zu drei Charaktere erstellen und anpassen, wobei die Namen nach dem Prinzip „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“ reserviert werden.
Der New Horizons -Cinematic stellt das zentrale Versprechen hinter all diesen Systemen dar: Das ursprüngliche Azeroth wird nicht länger als eine abgeschlossene historische Ausstellung betrachtet. Blizzard beabsichtigt, es in eine immerwährende Welt zu verwandeln, in der vertraute Straßen weiterhin irgendwo neu führen können.