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World of Warcraft · 2026-09-14

World of Warcraft: Forever Gameplay Trailer Enthüllt ein Klassisches MMO, das Für Immer Weiterentwickelt Werdet

Blizzard hat die filmische Enthüllung von World of Warcraft: Forever mit einem gameplay-orientierten Trailer gefolgt, der einen klareren Einblick gibt, wie diese neue Version von Azeroth tatsächlich gespielt wird. Das Projekt kehrt zu den ursprünglichen Kontinenten und dem langsameren Fortschritt

Blizzard hat die filmische Enthüllung von World of Warcraft: Forever mit einem gameplay-orientierten Trailer gefolgt, der einen klareren Einblick gibt, wie diese neue Version von Azeroth tatsächlich gespielt wird. Das Projekt kehrt zu den ursprünglichen Kontinenten und dem langsameren Fortschritt zurück, der mit dem frühen World of Warcraft verbunden ist, aber es ist nicht beabsichtigt, dauerhaft an den Systemen oder Inhalten der Vergangenheit festzuhalten.

World of Warcraft: Forever erscheint am 4. November 2026, wobei der Zugang als Teil eines aktiven World of Warcraft Abonnements oder Spielzeit enthalten ist. Spieler, die ausgewählte Upgrade-Pakete kaufen, können ab dem 17. September in die Beta eintreten, was Blizzard mehrere Wochen gibt, um die überarbeiteten Klassen, Fortschrittssysteme und neuen Inhalte vor dem Release zu testen.

Klassischer Kampf Ohne Festgefrorene Regeln

Blizzard beschreibt die Kampfphilosophie von Forever als absichtlich und taktisch. Gewöhnliche Feinde sollen alleine etwa 10 bis 15 Sekunden benötigen, um besiegt zu werden, was Zeit für Klassenfähigkeiten, Ressourcenmanagement und Positionierung lässt, die nun bedeutend werden. Das Kämpfen gegen mehrere Feinde sollte erneut ein bedeutendes Risiko darstellen, anstatt zur Standardmethode für effizientes Leveln zu werden.

Dungeon-Begegnungen werden um dieselben Prinzipien herum gestaltet. Bedrohungsmanagement, Kontrolle von Menschenmengen und sorgfältige Zielauswahl bleiben wichtig, wobei Fähigkeiten wie Formwandlung, Angst, Verbannung und Wurzeln weiterhin praktischen Wert haben. Flächenschaden wird weiterhin nützlich sein, aber Gruppen sollten nicht erwarten, jeden Feind in einem Raum zu versammeln und zu eliminieren, ohne die Konsequenzen zu berücksichtigen.

Es wird kein Level-Skalierung oder fliegende Reittiere geben. Regionen werden daher ihren vorgesehenen Schwierigkeitsgrad beibehalten, während das Reisen durch Azeroth ein Teil des Abenteuers bleibt, statt ein Hindernis zu sein, das sofort umgangen werden kann. Das Ergebnis basiert erkennbare auf klassischem World of Warcraft, obwohl Blizzard genügend mechanische Änderungen vornimmt, sodass bestehende Strategien und Klassenleitfäden nicht perfekt übertragen werden können.

Neue talentbäume Bewahren Klassenidentität

Die Klassen behalten ihre vertraute Talentbaumstruktur, aber Blizzard hat eine beträchtliche Anzahl von Talenten und Fähigkeiten überarbeitet. Wichtige Ein-Punkte-Talente bleiben auf den Stufen 11, 21 und 31 verfügbar, mit einem zusätzlichen Meilenstein, der bei 16 Punkten eingeführt wird. Einige frühere Talentboni, darunter Göttlicher Geist, Segen der Könige und Verbesserte Tierzeichen, werden zu grundlegenden Klassenfähigkeiten.

Das Ziel ist es, individuelle Spezialisierungen zu stärken, ohne die Schwächen zu beseitigen, die jede Klasse definieren. Paladine bieten eines von Blizzards klarsten Beispielen. Sie erhalten Heilige Schlag als frühen sofortigen Waffenangriff, während ihre Siegel nicht mehr verbraucht werden, wenn das Urteil verwendet wird. Schutzpaladine gewinnen Siegel der Wut, einen Absorptionseffekt und einen richtigen Provokation, während die Weihe auf Stufe 20 zu einer Grundfähigkeit wird.

Diese Ergänzungen sollten das Tanking und die Schadensbuilds von Paladina funktioneller machen, aber die Klasse wird weiterhin Bequemlichkeiten wie einen konventionellen Unterbrechungszauber, zuverlässige Fernangriffe und starke Verlangsamungswerkzeuge vermissen. Blizzard scheint anviable Spezialisierungen anzustreben, statt völlig autarke Charaktere.

Sechs weitere Rassen- und Klassenkombinationen sind ebenfalls geplant: Gnom-Priester, Mensch-Jäger, Zwerge-Schamanen, Orc-Magier, Troll-Hexenmeister und Untote-Paladine. Die Rasseneigenschaften werden zusammen mit den Klassen überprüft, wobei jede Rasse zwei aktive und zwei passive Merkmale erhält.

Ausrüstung und Dungeon-Beute Wurden Überarbeitet

Die Itemisierung ist ein weiteres Gebiet, das umfangreiche Änderungen erhält. Zauber-, Nahkampf- und Fernkampftrefferraten werden vereinheitlicht, ebenso wie die entsprechenden kritischen Trefferwerte. Waffenskill bleibt Teil des Spiels, aber Blizzard reduziert die Menge, die auf einzelnen Gegenständen gefunden wird. Zauberwaffen bieten zudem konsistenter Zauberschaden- oder Heilungsboni.

Die Entwickler haben jeden bestehenden Dungeon-Drop überprüft und Hunderte zusätzlicher Gegenstände erstellt. Benannte Bosse sollten nun unverwechselbare blauen Qualitätsbelohnungen bieten, ältere Ausrüstungssets wurden verbessert und die Belohnungsauswahl von Quests wird erweitert, sodass mehr Klassen etwas Relevantes für den Abschluss einer Handlung erhalten.

Schmuckstücke und spezialisierte Ausrüstung bieten manchmal Boni gegen bestimmte Kreaturenarten oder in bestimmten Umgebungen. Dieser Ansatz könnte es wertvoll machen, situationsbezogene Ausrüstung zusammenzustellen, ohne jede Gegenstandsentscheidung auf eine einzige universelle Punktzahl zu reduzieren. Welt-Drops von Epics und Belohnungen von seltenen Feinden werden ebenfalls verbessert.

Die Himmelsbewohnter Bringen Ein Neues Start Erlebnis

Der Gameplay-Trailer hebt die Himmelsbewohner hervor, die neueste spielbare Rasse Azeroths. Ihre Geschichte beginnt auf Zephras Insel, einem neuen Startgebiet der Stufen 1–12, das ihre Gesellschaft und Verbindung zu Mächten einführt, die zuvor nicht für Spieler verfügbar waren.

Himmelsbewohner-Charaktere wählen während der Charaktererstellung zwischen der Allianz und der Horde. Beide Fraktionen können als Krieger, Jäger, Schurken und Druiden spielen, während die Fraktionswahl eine zusätzliche Klasse bestimmt: Alliierten-Himmelsbewohner können Magier werden und Horde-Himmelsbewohner können Schamanen werden. Sie erhalten auch einzigartige rassenspezifische Fähigkeiten, Anpassungsoptionen und Druidenformen.

Der Zugang zu den Himmelsbewohnern und ihrer Startzone ist im optionalen Himmelsbewohner-Heroic-Paket und dessen teureren Ausgaben enthalten. Das macht die Rasse zu einem der bedeutendsten Teile des Gameplays, das an ein kostenpflichtiges Upgrade gebunden ist, obwohl der Eintritt zu World of Warcraft: Forever selbst durch das Standardabonnement abgedeckt ist.

Camping Wandelt Berufe In Gruppen-Nutzen Um

Camping ist eine der wesentlichsten Ergänzungen zum Open-World-Gameplay. Charaktere können ein temporäres Lager aufstellen, das Händler, Reparaturdienste und Berufswerkstätten enthält. Eine kurze Erholung am Lager bietet Boni, die etwa eine Stunde anhalten.

Spieler können gefertigte Objekte beitragen, die verschiedenen Effekte für nahestehende Abenteurer gewähren. Ein Schmied könnte ein Schärfewerkzeug installieren, das die Angriffskraft erhöht, während ein Schneider ein Fraktionsbanner aufstellen kann, das den Spirit verbessert. Kräuterkundler können eine Räucherkerze für zusätzliches Intellekt herstellen, während andere Berufe Einrichtungen wie Alchemielabore und Gerberbänke bereitstellen.

Ein einfaches Lager unterstützt drei gefertigte Objekte, wobei jeder nahestehende Spieler eines beiträgt. Köche können das Lagerfeuer schließlich auf fünf oder zehn Objekte upgraden, um Gruppen zu ermutigen, Berufe zu kombinieren, bevor sie ein gefährliches Gebiet betreten. Mehr als 600 neue Berufe-Rezepte sind geplant, einschließlich fortgeschrittener Blaupausen, die von Dungeon-Bossen erhalten werden.

Essen kann auch einen kleinen Erfahrungsschub neben seinen normalen statistischen Effekten bieten. Berufe werden somit Teil des Levelings und der Gruppenvorbereitung, statt Aktivitäten zu sein, die größtenteils bis zur maximalen Stufe aufgeschoben werden.

Legacy-Fortschritt Belohnt Mehrfache Charaktere

Das neue Legacy-System führt kontoweite Fortschritte ein, ohne direkt Errungenschaften in dauerhaften Kampfkraft umzuwandeln. Spieler verdienen Legacy-Punkte, indem sie Ziele wie das Leveln verschiedener Klassen und das Erreichen von Berufszielen abschließen.

Diese Punkte sind kontoübergreifend verfügbar, doch jeder Charakter kann sie unabhängig unter den Bäume Profession, Abenteuer und Einfallsreichtum verteilen. Mögliche Boni umfassen die Erhöhung der Dauer und des Speichervolumens von ruhender Erfahrung, das Sammeln zusätzlicher Materialien oder das Entfernen von Reagenzanforderungen bestimmter Klassenfähigkeiten.

Spieler können beim Start bis zu 65 Legacy-Punkte verdienen, obwohl jeder Charakter zunächst nur 16 ausgeben kann. Weitere Erfolge tragen zu kosmetischen und Prestige-Belohnungen bei, statt weiteren wettbewerbsfähigen Boni. Diese Struktur gibt alternativen Charakteren nützliche Annehmlichkeiten, während ein Großteil des Leveling-Prozesses erhalten bleibt.

Neun Dungeons, Zwei Raids und Ein Neues Schlachtfeld

Forever wird mit neun neuen Dungeons starten, darunter die Halle der Thanes, Ruinen von Lordaeron, Stadt von Dalaran, Ertrunkene Stadt, Schwarzmaul-Hold und Alcaz-Gefängnis. Ihre Standorte und Geschichten werden in die erweiterte Version von Azeroth integriert, anstatt auf einem separaten Kontinent platziert zu werden.

Auf maximaler Stufe können Gruppen den 10-Spieler-Barrow Deeps-Raid und den 20-Spieler-Hyjal-Gipfel betreten. Beide bieten neue Tier-Sets, während Blizzard eine nicht enthüllte legendäre Belohnung angedeutet hat. Die Raids sollen am 9. Dezember öffnen, was den Spielern etwas mehr als einen Monat Zeit gibt, um Stufe 60 zu erreichen und ihre Ausrüstung vorzubereiten.

PvP-Spieler erhalten die Darkspear-Inseln, ein 15-gegen-15-Schlachtfeld, das Kontrollpunkte mit einem dem Arathi-Becken ähnlichen Banner kombiniert, das die Teams erobern und verteidigen müssen.

Realmlose Infrastruktur ersetzt Traditionelle Server

Statt eines einzelnen Realms wählen die Spieler ein Regelwerk: Normal, PvP oder Rollenspiel. Jedes Regelwerk funktioniert als großes regionales Ökosystem, obwohl Blizzard sagt, dass dies nicht als Platzierung der gesamten Bevölkerung auf einem unbeschränkten Server interpretiert werden sollte.

Spieler können keine Gruppen über verschiedene Regelwerke hinweg bilden, und die Trennung zwischen Allianz und Horde bleibt bestehen. Charakternamen verwenden ein zweigeteiltes Format und müssen innerhalb einer Region einzigartig sein. Sprachpräferenzen helfen, die Spieler neben anderen mit kompatiblen Kommunikationsoptionen zu platzieren.

Hardcore-Server sind nach dem Start geplant. Charaktere, die unter Hardcore-Regeln sterben, können auf ein anderes Regelwerk übertragen werden, aber Fortschritt und Sammlungen von gewöhnlichen Servern können nicht in Hardcore importiert werden.

Moderne Optionen Bleiben Optional

Blizzard fügt mehrere zeitgemäße Funktionen hinzu, ohne sie zwanghaft in die Präsentation einzufügen. Transmogrification kann deaktiviert werden, was es den Spielern ermöglicht, die Ausrüstung zu sehen, die die Charaktere tatsächlich tragen. Der klassische Modus ist standardmäßig deaktiviert, während separate Optionen originale oder aktualisierte Charaktermodelle und Animationen unterstützen.

Offizielle Controller-Unterstützung ist ebenfalls geplant. Diese Optionen sollten Forever zugänglicher machen, während Spieler, die eine ältere visuelle Erfahrung suchen, diese beibehalten können.

Die Gameplay-Enthüllung positioniert World of Warcraft: Forever zwischen einer Wiederherstellung und einer alternativen Fortsetzung. Der Kampf bleibt langsamer, Reisen ist wichtig und Klassen haben absichtliche Einschränkungen, doch das Spiel erhält auch überarbeitete Talente, Hunderte von Gegenständen, umfangreiche Berufssysteme und völlig neue Gruppeninhalte.

Der Erfolg wird davon abhängen, ob Blizzard die schwächsten Teile der ursprünglichen Erfahrung modernisieren kann, ohne die Reibung zu beseitigen, die die Welt gefährlich und sozial machte. Die Beta, die am 17. September beginnt, wird die erste bedeutende Gelegenheit bieten, zu bestimmen, ob dieses Gleichgewicht außerhalb einer kontrollierten Präsentation funktioniert.

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