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World of Warships · 2026-10-06

Pacific Front eröffnet einen neuen Krieg: Update 15.9 bringt Blue Archive und Zerstörungszähler in World of Warships

Ein einziger Seegefechtssieg reicht nicht mehr aus. Wargaming erweitert den Umfang von World of Warships mit Update 15.9, einem ungewöhnlich umfangreichen Release rund um Pacific Front , ein neues strategisches Event, das die Spieler auffordert, eine ganze Flotte über miteinander verknüpfte Einsä

Ein einziger Seegefechtssieg reicht nicht mehr aus. Wargaming erweitert den Umfang von World of Warships mit Update 15.9, einem ungewöhnlich umfangreichen Release rund um Pacific Front, ein neues strategisches Event, das die Spieler auffordert, eine ganze Flotte über miteinander verknüpfte Einsätze zu managen, statt nur ein Schiff zu wählen und direkt in den Kampf zu fahren.

Das Update enthält allerdings deutlich mehr als nur seinen namensgebenden Modus. Blue Archive kehrt mit neun Kommandeuren und sieben thematischen Schiffen zurück, Black Friday bringt vier neue B-Varianten und einen experimentellen Zerstörungszähler, Halloween übernimmt den Event-Pass und die Brawls, Ocean erhält ein bedeutendes Wettersystem-Redesign, das Matchmaking wird angepasst, um zu kleinen Gefechten in ruhigen Stunden zu reduzieren, und zwei neue Stufe-VIII-Zerstörer stehen später im Oktober beim Uncharted Seas-Event im Mittelpunkt. Wargaming hat inzwischen die vollständige Übersicht zu Update 15.9 veröffentlicht, während der Patch diese Woche regional ausgerollt wird.

Pacific Front verwandelt einzelne Gefechte in eine übergeordnete Kampagne

Die größte Neuerung ist Pacific Front, eine Weiterentwicklung des strategischen Events Dunkirk 1940 aus Update 14.4. Die Grundidee ist weiterhin erkennbar, doch Wargaming hat sie zu etwas ausgeweitet, das eher einer kleinen Marinekampagne über dem Einzelschiff-Niveau ähnelt. Statt jede Begegnung als isoliertes Gefecht zu betrachten, übernehmen die Spieler das Kommando über eine wachsende Flotte und führen sie durch eine Abfolge von Operationen über den Pazifik.

Pacific Front ist sowohl über den Spielclient als auch im Browser zugänglich. Spieler wählen eine auf ihrem Kommandotisch verfügbare Operation, setzen Einheiten ein und entscheiden, welche Gefechte es wert sind, angegangen zu werden, bevor sie schließlich einer finalen Konfrontation gegenüberstehen. Eine Operation ist in mehrere Stufen unterteilt, wobei jede Stufe mehrere Gefechte als Schlüsselpositionen (Key Points) enthält. Nicht alle Key Points säubern zu müssen, führt sofort zu einer Risiko-gegen-Belohnung-Entscheidung: Eine Flotte kann vorstoßen, sobald sie genug getan hat, um voranzukommen, oder weiterkämpfen, um einen Perfect Completion-Bonus und zusätzliche Belohnungen zu sichern.

Diese Entscheidung wird wichtiger, weil Schaden während einer Operation bestehen bleibt. Jede Einheit verfügt über eine Gesundheitsleiste mit drei Segmenten, verliert an Kampfkraft, wenn diese Segmente verschwinden, und kann nach Erreichen von null HP nicht mehr eingesetzt werden. Es gibt keinen Wiederherstellungs-Timer zwischen den Einsätzen mehr; stattdessen müssen Spieler während der gesamten Operation die Verfassung ihrer Flotte bedenken. Dieselbe Einheit kann in späteren Stufen erneut eingesetzt werden, sofern sie noch Gesundheit besitzt, wodurch Erhaltung zu einer strategischen Ressource wird und nicht zu etwas, das sich nach jedem Gefecht automatisch zurücksetzt.

Die Flottenzusammenstellung kann während eines Durchlaufs ebenfalls erweitert werden. Erfolgreiche Scharmützel liefern Fleet Supplies, die für neue Einheiten oder Common Modifiers ausgegeben werden können. Neue Einheiten werden aus zufällig angebotenen Optionen ausgewählt, während Modifikatoren temporäre Vorteile bieten, die vor einem Gefecht angelegt werden können. Common Modifiers sind mit Supplies kaufbar, die stärkeren Rare Modifiers müssen als Belohnungen erhalten werden. Eine Einheit kann je einen Modifikator pro Typ tragen, und beide verschwinden, nachdem das betreffende Gefecht beendet ist.

Einzelne Begegnungen stellen die Einheiten des Spielers gegen Gruppen von vier Gegnern, wobei bei erfolgreichen Duellen Belohnungen ausgegeben werden. Einige Einheiten können je nach Position und Ausrichtung Buffs auf Verbündete oder Debuffs auf Feinde projizieren, was vor Kampfbeginn eine weitere Positionsüberlegung hinzufügt. Die tatsächliche Kampfkraft hängt von verbleibender Gesundheit, Modifikatoren, Buffs und einer kleinen zufälligen Variation ab, sodass das numerisch stärkste Schiff nicht immer die richtige Wahl ist.

Jede Operation endet mit einem Primary Target

Das Überleben ist nur ein Teil von Pacific Front. Jede Operation kulminiert in einer Konfrontation mit einem Primary Target, das entweder ein generischer Gegner oder einer von acht speziellen Kontrahenten ist, die nach historischen Teilnehmern am Pazifik benannt sind. Diese Struktur verleiht dem Modus einen klareren Anfangs- und Endpunkt als Dunkirk 1940 und lässt einzelne Durchläufe eher wie Kampagnen wirken als wie losgelöste strategische Rätsel.

Spieler, die mit der bisherigen Richtung einer Operation unzufrieden sind, sind nicht vollständig an ihre früheren Entscheidungen gebunden. Ein aktiver Lauf kann abgebrochen werden, wobei bereits Verdientes erhalten bleibt; Reset startet die Operation neu und entfernt den während dieses Versuchs erzielten Fortschritt und die Belohnungen. Es kann jeweils nur eine Operation aktiv sein, sodass ein Wechsel zu einer anderen Operation das Abschließen, Abbrechen oder Zurücksetzen der aktuellen erfordert.

Das Abschließen von Operationen belohnt mit Progress Tokens, die eine separate Belohnungsleiste vorantreiben. Am Ende dieser Progression steht der amerikanische Premium-Zerstörer Stufe VI Monaghan, sodass Pacific Front eine bedeutende Schiffsbelohnung bietet und die Progression nicht auf Währungen und Verbrauchsgegenstände beschränkt bleibt. Das Event soll weit über die ersten Wochen von Update 15.9 verfügbar bleiben und bis in den frühen Dezember laufen.

Insgesamt machen die Änderungen Pacific Front deutlich ambitionierter als eine konventionelle Nebenaktivität. Die eigentlichen Gefechte sind abstrahiert und nicht wie gewohnt im Action-Gameplay von World of Warships ausgetragen, aber die Entscheidungen rund um Abnutzung, Einsatz und Ressourcenausgaben sind so gestaltet, dass sie einen komplett anderen Rhythmus als die Standard-Spielschleife erzeugen.

Black Friday bringt vier neue Schiffe und lässt sie ihre Abschusszahlen anzeigen

Black Friday folgt in der Abschlussphase von Update 15.9 mit vier neuen B-Schiffen, die in die wachsende monochrome Flotte von World of Warships eintreten. Die Neuzugänge sind Stufe X Pan-Asia-Kreuzer Incheon B, Stufe IX spanisches Schlachtschiff Victoria B, Stufe VIII amerikanischer Flugzeugträger Hornet B und Stufe VIII französisches Schlachtschiff Flandre B.

Wie üblich sind dies Black-Friday-Pendants bestehender Schiffe und keine mechanisch separaten Designs, doch die Black-Friday-Linie 2026 führt eine experimentelle Funktion ein, die diese Versionen auch nach dem Gefecht visuell unterscheidbar macht. Jedes der vier Schiffe trägt einen in seine Black-Friday-Tarnung integrierten Enemy Destruction Counter.

Der Zähler erfasst, wie viele feindliche Schiffe dieses Schiff zerstört hat, und aktualisiert sich dynamisch während eines Gefechts. Wargaming führt außerdem keine Zusammenführung aller Modi in eine einzige aufgeblähte Summe durch: Random, Ranked und Co-op Battles behalten unabhängige Zähler, sodass Abschüsse gegen Bots nicht als Wettbewerbsleistung in Ranked angezeigt werden können.

Es gibt mehrere Schutzmechanismen für das System. Das Verlassen eines nicht abgeschlossenen Gefechts lässt den sichtbaren Zähler vorübergehend auf den Wert vor dem Gefecht zurückspringen, bis das Match abgeschlossen ist und die korrekte Summe im Hafen synchronisiert werden kann. Die maximal anzeigbare Zahl beträgt 99.999 zerstörte Schiffe. Spieler, die ihre Bilanz nicht öffentlich zur Schau stellen möchten, können die Anzeige über die Tarnungsanpassungsoptionen deaktivieren.

Wargaming bezeichnet die Funktion ausdrücklich als experimentell. Je nachdem, wie Spieler damit interagieren, könnten Zerstörungszähler entweder spezifisch mit diesen vier Black-Friday-Schiffen verbunden bleiben oder sich später zu einem breiteren kosmetischen und Progressionssystem entwickeln.

Die Black Friday Squadron kehrt mit strengeren Bedingungen zurück

Die Black Friday Squadron kehrt ebenfalls zurück. Spieler, die passende Paare aus einem Standardschiff und seiner entsprechenden 2026-Black-Friday-Version zusammenstellen, können spezielle Kampfmissionen frei schalten, die Doubloons und andere Belohnungen bieten.

Es gibt jedoch eine wichtige Einschränkung. Die Black-Variante muss in der Regel während des 2026 Black Friday Events erworben worden sein, damit das Paar qualifiziert ist; der alleinige Besitz einer Black-Variante aus früheren Jahren reicht nicht. Marlborough B ist die genannte Ausnahme: Wird dieses Schiff vor dem Haupt-Black-Friday-Event über den Dockyard erhalten, kann es trotzdem berechtigungsfähig sein.

Eine Auswahl bekannter Black-Friday-Schiffe kehrt ebenfalls zurück, darunter bekannte Namen wie Jean Bart B, Alaska B, Massachusetts B und Asashio B. Die Black-Friday-Container wurden ebenfalls überarbeitet, ebenso die aufeinander aufbauenden Bundles und ein Progressionssystem, das mit Black-Friday-Token verknüpft ist.

Der Dockyard für Marlborough B läuft unterdessen weiter in Update 15.9. Der Bau ist in 28 Phasen aufgeteilt, davon sind 23 über Kampfmissionen erhältlich und mindestens fünf erfordern Doubloons. Die entscheidende Frist ist früher als das vollständige Ende des Dockyards: Kampfmissionen sind nur in den ersten drei Wochen von Update 15.9 verfügbar, danach haben Spieler nur noch eine letzte Phase, in der verbleibende Bauabschnitte ausschließlich mit Doubloons abgeschlossen werden können.

Blue Archive kehrt mit allen sieben Kollaborationsschiffen zurück

Anime kehrt ebenfalls in den Hafen zurück. Wargaming bringt Blue Archive für Update 15.9 zurück und kombiniert Inhalte beider bisheriger Kollaborationswellen, sodass Spieler eine weitere Gelegenheit erhalten, die vollständige Kollektion der thematischen Kriegsschiffe und Kommandeure zu ergattern.

Neun Blue-Archive-Charaktere kehren als Kommandeure mit individuellen Sprachaufnahmen zurück: Arona, Okusora Ayane, Takanashi Hoshino, Kosaka Wakamo, Izayoi Nonomi, Sunaookami Shiroko, Hayase Yuuka, Kuromi Serika und Konuri Maki. Die Auswahl vereint die ursprüngliche, auf Abydos fokussierte Kollaboration mit Charakteren, die in der zweiten Welle eingeführt wurden.

Sieben thematische Schiffe begleiten sie. Die zurückkehrende Flotte besteht aus BA Tirpitz, BA Takahashi, BA Montana, BA Binah, BA Utnapishtim's Ship, BA Hovercraft und BA Arona's Whale, die von Stufe VIII bis Stufe X reichen.

Die erste Welle brachte ursprünglich BA Tirpitz, BA Takahashi und BA Montana, während die spätere Kollaboration das Konzept deutlich ausweitete und Schiffe inspirierte, die sich an Bossen, Fahrzeugen und der Welt von Blue Archive orientieren, statt jedes Schiff auf eine konventionelle Charakter-Conversion zu beschränken. Beide Wellen zusammenzuführen macht Update 15.9 folglich zu einer der vollständigsten Gelegenheiten für Spieler, die Teile der Kollaboration beim ersten Mal verpasst haben.

Blue-Archive-Inhalte sollen während des Großteils des Update-Zyklus und bis in den frühen Dezember verfügbar bleiben, sodass die Rückkehr mehr ist als eine kurze Wochenendaktion zur Veröffentlichung.

Halloween übernimmt den Event Pass

Der Oktober bringt erwartungsgemäß ein weiteres Halloween-Event, und Update 15.9 ersetzt die Jubiläumsatmosphäre des vorherigen Patches mit dem Halloween Treats Event Pass. Die Belohnungsleisten setzen stark auf die etablierte saisonale Sammlung von World of Warships, darunter Jack-o'-Lantern-Container, Infernal permanente Tarnungen und andere dunklere Kosmetika.

Die kostenpflichtige Progressionslinie ist besonders bemerkenswert, weil sie Stufe VI Schlachtschiff Warspite (britisch) einschließt. Diese Platzierung fällt mit dem Entfernen von Warspite aus der regulären Armory-Rotation in Update 15.9 zusammen, sodass eines der bekanntesten historischen Premium-Schlachtschiffe von World of Warships während des Patches weiterhin erhältlich bleibt, obwohl es aus dem regulären Shop verschwindet.

Der Pool der Jack-o'-Lantern-Container wurde ebenfalls aktualisiert und enthält jetzt Währungen, Wirtschaftsboni, permanente Tarnungen und Zerstörungseffekte. Die Premium-Version kann etablierte Halloween-Designs für Schiffe wie Mogami, Kansas, Ohio, Benson, Charles Martel, Bismarck und Shōkaku neben der Infernal-Tarnfamilie enthalten.

Halloween wird somit weniger als einzelnes isoliertes Event verwendet und mehr als visuelles Rahmenwerk für den gesamten Update-Zyklus, das sich über Event Pass, Container, Kosmetika und wettbewerbsorientierte Nebenmodi erstreckt.

Transylvania kehrt als Schlachtfeld für drei Brawls zurück

Während Update 15.9 werden drei Brawls auf speziell modifizierten Karten stattfinden, die vom Transylvania-Halloween-Event inspiriert sind. Jede Woche ändert sich Tier und Format, anstatt einen einzelnen Regelmodus über den gesamten Patch hinweg zu wiederholen.

Die erste Woche nutzt Stufe-VIII-Schlachtschiffe, Kreuzer und Zerstörer in 5v5-Gefechten. Die zweite Woche wechselt zu Stufe IX und verkleinert die Teams auf 3v3, erhöht aber die Schiffsgeschwindigkeit um 25%, wodurch deutlich aggressivere Begegnungen als im konventionellen Hochtaigen-Spiel entstehen.

Der finale Brawl verschiebt sich auf Stufe X in einem 4v4-Format und aktiviert die zurückkehrende Chaos Reigns-Neukalibrierung. Schlachtschiffe erhalten Verbesserungen bei Nachladezeit, Genauigkeit, Überlebensfähigkeit, Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit, während Kreuzer und Zerstörer umfangreichere offensive und Mobilitätsbuffs erhalten. Kreuzer bekommen schnellere Geschütze und Torpedorohre, erhöhte HE-Brandwahrscheinlichkeit und Torpedoschaden sowie verbesserte Verbrauchsmaterialien, während Zerstörer schnellere Bewaffnung, stärkere und schnellere Torpedos sowie deutlich verbesserte Manövrierfähigkeit erhalten.

Wargaming hat die relative Stärke der Schlachtschiff-Boni gegenüber früheren Versionen von Chaos Reigns reduziert und gleichzeitig die Buffs für Kreuzer und Zerstörer erhöht, um zu verhindern, dass der Modifikator schlichtweg die größten Schiffe zur offensichtlichen Wahl macht.

Ocean erhält endlich Terrain, ohne Inseln zu bekommen

Eine der interessantesten dauerhaften Gameplay-Änderungen betrifft Ocean, die berüchtigt karge Karte, deren völlige Abwesenheit von Inseln sie grundlegend von fast allen anderen World of Warships-Schlachtfeldern unterscheidet. Diese Offenheit kann besonders hart für Schiffe sein, deren übliches Spielkonzept auf Terrain, Tarnung oder Sichtlinienunterbrechung beruht, weshalb Wargaming ein Experiment anbietet, das die Grundidentität der Karte nicht kompromittiert.

Statt physisch Deckung hinzuzufügen, führt Update 15.9 dynamisches Wetter ein. Starkes Wetter wird effektiv zu temporärem Terrain, indem es die Sichtbarkeit verändert und Schiffen Möglichkeiten bietet, sich neu zu positionieren oder Distanzen zu schließen, ohne dem gesamten gegnerischen Team ausgesetzt zu sein.

Es gibt eine wichtige Unterscheidung in der finalen Veröffentlichung, die durch breitere Wetter-Demonstrationen teilweise übersehen werden kann: Update 15.9 führt zunächst nur das neue Cyclone-Verhalten ein. Gewitter und der in der größeren Ocean-Überarbeitung gezeigte Schneesturm sind für spätere Versionen geplant und kommen nicht alle gleichzeitig.

Der überarbeitete Cyclone erscheint früh im Match, deckt die Karte ab und begrenzt Sicht- und Detektionsreichweite auf etwa 15 km, deutlich weniger restriktiv als die 8–12 km Reichweite traditioneller Zyklone. Sein Zweck ist nicht, das Schlachtfeld vollständig zu verdunkeln, sondern eine temporäre Eröffnungsphase zu bieten, in der Teams Positionen aufbauen können, ohne sofort von der anderen Seite einer völlig offenen Karte bestraft zu werden.

Nach ungefähr sieben bis neun Minuten verschwindet der Cyclone und Ocean kehrt zum offenen, langreichweitigen Gefechtsfeld zurück, das die Spieler kennen. Das Design ändert also, wie sich ein Match entwickelt, statt den Charakter der Karte dauerhaft zu transformieren.

Zukünftige Iterationen werden das Experiment weiterführen. Wargaming hat bewegte Gewitter gezeigt, die lokalisierte Tarnzonen erzeugen, und einen Schneesturm, der sich über die Karte ausbreitet und dann wieder zusammenzieht. Diese Systeme könnten Wetter schließlich zu etwas machen, um das Spieler aktiv manövrieren, ähnlich wie sie heute mit Inseln und Rauch interagieren.

Update 15.9 fügt Ocean und dessen zugehörigen Hafen außerdem volumetrische Wolken hinzu, wodurch das Wetter-Redesign neben den mechanischen Änderungen auch eine visuelle Komponente erhält.

Matchmaking sollte deutlich weniger winzige Spätnachts-Gefechte erzeugen

Der Patch adressiert zudem ein weniger sichtbares, aber potenziell wichtiges Problem im Matchmaking bei geringer Serverpopulation. World of Warships nutzt ein Force-Start-System, das verhindern soll, dass Spieler ewig in der Warteschlange stehen, doch strikte Anforderungen für bestimmte Schiffsklassen, entsprechende Gegner zu finden, konnten diesen Timer stören.

Das vorherige Verhalten konnte zu einem unglücklichen Ergebnis führen. Eine Warteschlange blieb offen, während nach dem erforderlichen gegnerischen Schiff gesucht wurde, und löste dann sofort den Force-Start aus, sobald dieses Schiff erschien, wodurch die gerade anwesenden Spieler in ein 3v3 oder 4v4 Random Battle geworfen wurden.

Wargaming hat die Force-Start-Einstellungen für Stufen VI bis X und Superschiffe flexibler gestaltet, sodass das System mehr Möglichkeiten hat, das Roster aufzufüllen, bevor das Match startet.

Laut Testdaten des Entwicklers sank der Anteil der Gefechte mit weniger als 12 Spielern auf etwa 0,04 % pro Tag, während sich die durchschnittlichen Warteschlangenzeiten für die meisten Schiffe und Stufen kaum änderten. Flugzeugträger können eine Ausnahme sein, bei denen die Wartezeiten in manchen Fällen um rund 10–15 Sekunden ansteigen können.

Es ist eine vergleichsweise kleine Systemänderung neben Pacific Front oder Black Friday, könnte aber im Alltag einen größeren Einfluss für Spieler haben, die regelmäßig in den Off-Peak-Stunden spielen.

Uncharted Seas fügt zwei weitere Stufe-VIII-Zerstörer hinzu

Update 15.9 schafft außerdem Platz für ein weiteres Event nach dem Start. Uncharted Seas beginnt am 15. Oktober und stellt zwei Stufe-VIII-Zerstörer in den Mittelpunkt — Pan-Asia Datong und Niederländisch Philips van Almonde.

Beide Schiffe können mit Navigator Tokens, der Währung des Events, erworben werden. Diese Tokens lassen sich auch gegen zusätzliche Belohnungen wie permanente Tarnungen, Feind-Zerstörungseffekte und seltene Wirtschaftsboni eintauschen, sodass Spieler, die an keinem der Zerstörer interessiert sind, ihre Progression anderweitig lenken können.

Die Ergänzung erhöht die Menge an Schiffsinhalten rund um das Update weiter, noch bevor man die vier neuen Black-Friday-Varianten, die zurückkehrende Blue-Archive-Flotte und Monaghan als Pacific-Front-Belohnung berücksichtigt.

Eine große Armory-Rotation mischt die Premium-Flotte neu

Gleichzeitig ändert sich die Premium-Schiff-Katalogstruktur erheblich. Mehr als 20 Schiffe verlassen vorübergehend die reguläre Verfügbarkeit, während eine größere Gruppe in die Armory- und Premium-Shop-Rotation eintritt oder zurückkehrt.

Abgänge umfassen Schiffe wie Velos, Constellation, Tone, Indomitable, Warspite, Arizona, Hood, Béarn, Mutsu, Florida, Monaghan, Weimar, Hampshire und Sibir, unter anderen. Ihre Entfernung bedeutet jedoch nicht zwangsläufig, dass jedes von ihnen komplett unzugänglich wird: Monaghan ist genau die finale Pacific-Front-Belohnung, während Warspite in den Halloween Event Pass wandert.

Die hereinkommende Rotation umfasst Schiffe wie Atlanta, Belfast '43, Ark Royal, Saipan, Loyang, Kidd, Minegumo, Incheon, Seal und Monmouth, neben mehreren anderen. Aberdeen und Marcantonio Colonna treten ebenfalls in die reguläre Rotationsstruktur ein.

Es ist eine ungewöhnlich breite Umstellung und lohnt sich unabhängig vom Headline-Event zu prüfen, insbesondere für Spieler, die Kohle oder Doubloons für ein Schiff gehortet haben, das gerade die normale Aufstellung verlässt.

Update 15.9 ist deutlich größer, als sein Pacific-Front-Headline vermuten lässt

Pacific Front dominiert verständlicherweise Wargamings Marketing für den Patch, weil es die wirklich neue Spielstruktur darstellt. Der Versuch, Flottenaufbau, persistente Abnutzung, taktische Einsätze und mehrstufige Operationen zu kombinieren, unterscheidet sich deutlich von der konventionellen World of Warships-Spielschleife und zeigt, dass Wargaming daran interessiert ist, den Hafen als Grundlage für strategische Aktivitäten zu nutzen, die neben dem direkten Schiffskampf existieren, statt nur zwischen Gefechten zu stehen.

Der Rest von Update 15.9 wäre ohne Pacific Front immer noch ein substantieller Patch. Blue Archive bringt eine der größeren Crossover-Kollektionen zurück, Black Friday fügt vier Schiffe hinzu und experimentiert mit persistierenden Zerstörungszählern, Halloween erstreckt sich über Event Pass und Brawls, Ocean beginnt den langfristigen Versuch, Wetter mechanisch relevant zu machen, das Matchmaking wird in ruhigeren Stunden angepasst und die Premium-Flotte durchläuft eine ihrer regelmäßigen, aber bedeutenden Rotationen.

Nicht jede beworbene Wetterfunktion ist sofort aktiv — Cyclone ist der einzige Teil des neuen Ocean-Wettersystems, der in 15.9 startet, während die dynamischeren Gewitter und der Schneesturm für spätere Updates reserviert sind — aber das macht den Patch auch zum Beginn mehrerer Systeme statt zu deren Endpunkt.

Für ein Spiel, das nun im zwölften Jahr ist, konzentriert sich Update 15.9 ungewöhnlich stark darauf, wie bestehende Räume und Systeme genutzt werden, genauso sehr wie darauf, weitere Schiffe hinzuzufügen. Pacific Front macht die Flotte selbst zu einer strategischen Ressource, Ocean nutzt Wetter als temporäres Terrain, und die Zerstörungszähler von Black Friday beginnen, persistente Spielerverläufe direkt an einzelne Schiffe zu hängen. Ob diese Experimente saisonale Kuriositäten bleiben oder zu Grundlagen größerer Systeme werden, hängt davon ab, wie Wargaming sie nach diesem Update weiterentwickelt.

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