World of Warships verwandelt Spaniens Triunfante in ein Point-Blank-Monster mit 17.640 Schadens-AP-Granaten

24/08/2026 - 08:55

Spanien hat endlich ein Schlachtschiff, das speziell dafür gebaut wurde, unangenehm nah heranzukommen. World of Warships hat seine neueste Armada-Präsentation für Triunfante veröffentlicht, ein Tier IX Premium-Schlachtschiff aus Spanien, dessen gesamte Kampfidentität darin besteht, die Distanz zu schließen, den richtigen Moment auszuwählen und neun 406-mm-Geschütze in einen außergewöhnlich gefährlichen Point-Blank-Angriff umzuwandeln. Triunfante ist erst das zweite spanische Schlachtschiff in World of Warships nach Victoria, aber die beiden Schiffe könnten nicht unterschiedlicher im Kampfansatz sein: Victoria setzt auf präzises Feuer aus der Ferne und einen alternativen Modus mit zwei Salven, während Triunfante Reichweite und Nutzen gegen Geschwindigkeit, Haltbarkeit und einen alternativen Feuermodus eintauscht, der den AP-Granatenschaden um 40 % erhöhen kann.

Das Ergebnis ist kein konventioneller sekundär orientierter Kämpfer. Die Sekundärwaffen von Triunfante sind tatsächlich einer der schwächeren Teile des Pakets, und sie fehlt es an Hydroakustischer Suche, Torpedos oder dem umfangreichen Verbrauchsmaterial, das oft mit Nahkampf-Schlachtschiffen assoziiert wird. Ihre Bedrohung kommt fast ausschließlich von der Hauptbatterie. Im Standardmodus sind die neun 406-mm-Geschütze respektabel, aber absichtlich auf eine Reichweite von 19 km und eine Nachladezeit von 33 Sekunden begrenzt. Schaltet man auf Modifizierte Granaten um, sinkt die maximale Reichweite auf etwa 14,5 km, während der AP-Schaden von 12.600 auf 17.640 pro Granate ansteigt, während der HE-Schaden von 5.700 auf 6.270 ansteigt. Ein kompletter theoretischer AP-Broadside springt somit von 113.400 auf 158.760 maximalen Schaden, bevor Durchdringung, Rüstung und Streuung berücksichtigt werden.

Dieser enorme Alpha-Schaden macht Triunfante jedoch nicht automatisch zu einem Sieg in Nahdistanz. Ihre Geschwindigkeit von 32,5 Knoten hilft ihr, aggressive Positionen zu erreichen, aber eine verwundbare Zitadelle, mediocre Torpedoschutz, eingeschränkte Nutzen und das vollständige Fehlen von Hydro bedeuten, dass ein ungeduldiger Vorstoß ebenso gewalttätig enden kann wie die Salve, die sie auslösen wollte. Die Armada-Präsentation geht deshalb weniger darum, den Spielern zu sagen, sie sollen W gedrückt halten, sondern mehr darum, ein Schlachtschiff zu präsentieren, das darauf ausgelegt ist, den Übergang vom Annähern zur Ausführung zu timen.

Triunfante ist Spaniens zweites Schlachtschiff, aber sein erstes echtes Kampfgerät

Bis jetzt bestand Spaniens Schlachtschiffrepräsentation vollständig aus Victoria, einem weiteren Tier IX Premium. Victoria basiert auf einer hypothetischen spanischen Anschaffung im Zusammenhang mit der italienischen Vittorio Veneto-Klasse und nutzt neun 381-mm-Geschütze, eine lange Reichweite von 23,9 km, starke Genauigkeit und einen charakteristischen Burst-Fire- sowie Modifizierte Granatenmodus, der zwei schnelle Salven mit reduziertem Einzelfeuer-Schaden abfeuert. Sie verfügt auch über einen Hauptbatterie-Nachlade-Booster, was einen Spielstil verstärkt, der viel stärker auf kontrolliertes Schießen und das Schaffen von Fenstern für anhaltendes Feuer ausgerichtet ist.

Triunfante bewegt sich bewusst in die entgegengesetzte Richtung. Ihre Basisreichweite von 19 km ist bereits bescheiden für Tier IX, und das Aktivieren von Modifizierten Granaten reduziert diese auf etwa 14,5 km. Das Schiff hat daher keinen Anreiz, am Ende der Formation zu bleiben und niedrige Distanzschüsse über die Karte zu versuchen. Ihr definiertes Schadensbonus wird erst verfügbar, nachdem der Spieler bereitwillig einen Reichweitenrahmen akzeptiert, der Triunfante näher an Kreuzer, Zerstörer, Torpedos und das Rückfeuer von feindlichen Schlachtschiffen bringt.

Das macht es zu Spaniens erstem Schlachtschiff, das ausdrücklich für Nahkampfdruck gebaut wurde. Es erweitert auch die nationale Identität, ohne einfach die spanische Kreuzerlinie zu kopieren. Asturias bis Castilla haben bereits alternative Feuermodi als spanische Gameplay-Signatur etabliert, aber Triunfante nutzt das Konzept anders. Die Kreuzer verwenden Burst-Mechaniken zur Veränderung des Schussrhythmus; Triunfante behandelt ihren alternativen Modus fast wie das Laden eines tödlicheren Munitionsprofils, bevor man einen entscheidenden Schuss abgibt.

Neun 406-mm-Geschütze sind der gesamte Grund, warum dieses Schiff existiert

Triunfante verfügt über drei dreifache 406-mm/50 Modell 1940 Türme, die das vertraute neun-Geschütz-Schlachtschiff-Arrangement bieten, aber ungewöhnlich hohe Geschossgeschwindigkeit von 836 m/s. Standard-AP-Granaten verursachen maximal 12.600 Schaden, während die HE-Granaten 5.700 Schaden, 36 % Brandchance und 68 mm Durchdringung verursachen. Die Basisstreuung erreicht 250 m bei maximaler Reichweite mit 1,8 Sigma, wodurch die Standardbatterie in den Bereich von kompetent statt außergewöhnlich fällt.

Der Kaliber 406 mm ist bedeutend über den Rohschaden hinaus, weil er den vertrauten 28.4 mm Übermatch-Schwellenwert liefert, der es Triunfante ermöglicht, die Neigung von 27 mm Platten, die kleinere Kaliber AP abwehren können, zu ignorieren. Das ist besonders relevant gegen viele Kreuzer. Ein Ziel, das Triunfante Breitseite zeigt, riskiert konventionelle Zitadellen; einer, der sich auf ausreichend dünne Bug- oder Heckpanzerung verlässt, könnte entdecken, dass die Neigung das Problem auch nicht lösen kann.

Die Geschütze verhindern jedoch absichtlich, dass sie universell dominant werden. Der Standard-AP-Alphaschaden ist niedriger als bei einigen berühmten 406 mm Zeitgenossen, die Nachladezeit von 33 Sekunden unterdrückt den nachhaltigen Schaden, und weder die Reichweite noch die Genauigkeit fördern das Sniping. Die Hauptbatterie von Triunfante wird nur außergewöhnlich, wenn der Spieler die Situation herstellt, um die das Schiff konstruiert wurde. Das gesamte Paket dreht sich daher weniger darum, zu jeder Zeit die besten Geschütze zu haben, sondern besitzt einen der widerlichsten Nahkampf-Schusszustände von Tier IX, wenn das Engagement richtig vorbereitet ist.

Modifizierte Granaten verwandeln 12.600 AP-Schaden in 17.640

Der alternative Feuermodus ist der Ort, an dem Triunfante aufhört, wie ein gewöhnliches Schlachtschiff zu agieren. Der Moduswechsel reduziert die maximale Feuerreichweite von etwa 19 km auf 14.5 km, erhöht jedoch den HE-Granatenschaden um 10 % und den AP-Granatenschaden um 40 %. Aktuelle Schiffsdaten setzen daher die modifizierte AP-Granate auf maximal 17.640 Schaden und HE auf 6.270.

Die AP-Zahl ist besonders extrem. Neun Granaten mit je 17.640 ergeben theoretisch eine Salve von 158.760 Schaden, obwohl keine kompetente Bewertung diese Papiersumme mit realistischem Schaden verwechseln sollte. Einige Granaten werden verfehlen, einige werden abprallen, andere werden überpenetrieren oder nicht-Zitadellenbereiche treffen, und die Rüstungsgeometrie bleibt entscheidend. Was die Zahl demonstriert, ist die Bestrafung, die verfügbar ist, wenn ein Ziel den richtigen Winkel aus nächster Nähe öffnet. Ein Kreuzer, der Breitseite zeigt, kann einfach verschwinden, während ein Schlachtschiff mit einer verwundbaren Zitadelle eine katastrophale Menge an HP durch einen einzigen Fehler verlieren kann.

Die wichtige taktische Unterscheidung ist, dass der Modus es Triunfante nicht erfordert, mehrere schnelle Salven wie Victoria abzugeben. Es verändert die Qualität des Schusses selbst. Der Spieler fragt sich effektiv, ob die nächste Salve wichtig genug ist, um auf den Zugriff auf Ziele aus größerer Entfernung zu verzichten. Wenn die Antwort ja lautet, ist die Belohnung ein enormer Anstieg im Alpha; wenn sich das Ziel abwendet oder verschwindet, bevor die Geschütze feuern, hat das Schiff seine taktische Flexibilität nichts konzipiert.

Die aktuelle Version ist brutaler als Triunfantes ursprüngliches Testkonzept

Triunfante hat sich während des Tests merklich verändert. Als Wargaming das Schiff erstmals für den geschlossenen Test enthüllte, gewährte sein alternativer Modus +25 % AP-Schaden und +10 % HE-Schaden, während er auch eine langsamere Nachladezeit und denselben grundlegenden Reichweitentausch auferlegte. Spätere Balance-Arbeiten erhöhten den AP-Bonus von 25 % auf 40 %, entfernten die zusätzliche Nachladestrafe aus dem alternativen Modus und verlängerten stattdessen die gesamte Hauptbatterienachladezeit des Schiffs auf 33 Sekunden.

Das ist eine wichtige Entwicklung, denn das endgültige Konzept ist klarer. Anstatt dass der spezielle Modus gleichzeitig die Salve stärker macht, ihre Reichweite verkürzt und das nächste Schießen noch länger verzögert, etabliert das aktuelle Design 33 Sekunden als den breiteren Schussrhythmus und macht die Reichweite zum primären unmittelbaren Opfer für erhöhten Geschosschaden. Die Wahl wird während des Kampfes leichter verständlich: Der Standardmodus bietet Zugang zu Zielen bis 19 km; Modifizierte Granaten opfern fast ein Viertel dieser Reichweite im Austausch für wesentlich destruktivere Munition.

Der 40%-AP-Modifikator macht die Entscheidung auch viel bedeutungsvoller als das ursprüngliche 25%. Triunfante erhält nun nicht einfach „besseren AP“, wenn sich jemand nähert. Es tritt in einen genuin anderen Letalitätszustand ein, was erklärt, warum Wargaming’s Armada-Präsentation so stark auf das Umschalten vor einem Nahkampfaustausch fokussiert ist.

Vierzehn Kilometer und fünf Hundert Meter ist die echte Grenze der Gefahrenzone

Die modifizierte Reichweite von etwa 14.5 km ist interessant, weil sie nah genug ist, um Verpflichtungen zu erzwingen, aber nicht so nah, dass die Fähigkeit nur während selbstmörderischer Vorstöße nützlich wird. Triunfante kann modifizierte Granaten auch während konventioneller Mittelreichweitenengagements verwenden, insbesondere um Inseln oder zentrale Kontrollpunkte, wo Schlachtschiffe und Kreuzer sich natürlich in kürzere Feuerrreichweiten komprimieren.

Das ideale Engagement beginnt wahrscheinlich, bevor der alternative Modus notwendig ist. Triunfante kann Standardgranaten während des Annäherns verwenden, beobachten, welche feindlichen Schlachtschiffe gefeuert haben und Kreuzer identifizieren, deren Bewegung eingeschränkt wird. Sobald ein wertvolles Ziel bequem innerhalb des modifizierten Rahmens sitzt, kann der Spieler den Modus wechseln und nach der Breitseite suchen, die den erhöhten AP rechtfertigt.

Dies belohnt Kartenkenntnis mehr als rohe Aggression. Ein Spieler, der weiß, wo sich gegnerische Schiffe drehen müssen, kann Modifizierte Granaten im Voraus vorbereiten. Jemand, der den Modus aktiviert, nur weil ein Feind vorübergehend 14 km überschreitet, kann entdecken, dass das Ziel bereits rückwärts zieht und die effektive Reichweite verlässt, bevor der Schuss entwickelt. Triunfante ist daher darauf ausgelegt, Nahkampf zu antizipieren, nicht einfach darauf zu reagieren.

32.5 Knoten gibt dem Schlachtschiff die Mobilität, um diese Engagements herzustellen

Ein Kämpfer, der nicht in den Kampf gelangen kann, ist nicht viel mehr als ein Kämpfer, und Triunfante hat eine maximale Grundgeschwindigkeit von 32.5 Knoten. Das ist starke Mobilität für ein Schlachtschiff, das neun 406-mm-Geschütze trägt, und ermöglicht es, sich viel effektiver neu zu positionieren als langsamere Schiffe, die auf statische Haltbarkeit ausgelegt sind. Der Preis ist ein beträchtlicher Wendekreis von 970 m und ein Ruderhang von 17 Sekunden, sodass das Schiff schnell, aber nicht agil ist.

Dieser Unterschied ist wichtig. Triunfante kann schnell eine Flanke überqueren, eine kollabierende feindliche Formation verfolgen oder eine aggressive Inselposition einnehmen, bevor langsamere Schlachtschiffe ankommen, aber sie kann nicht jede Torpedoausbreitung, sobald sie sich verpflichtet hat, ohne weiteres ausweichen. Die Geschwindigkeit wird am besten genutzt, um wann und wo das Nahkampfengagement beginnt, zu kontrollieren, anstatt als Notlösung zu fungieren, nachdem eine schlechte Positionierung das Schiff bereits exponiert hat.

Es erzeugt auch ein gefährliches Profil im späten Spiel. Sobald Zerstörer reduziert wurden und feindliche Formationen fragmentiert sind, kann ein 32,5-Knoten-Schlachtschiff mit 17.640-Schaden-modifizierten AP-Granaten verwundete Kreuzer und Schlachtschiffe viel effektiver jagen als ein langsamer Dreadnought. Triunfante sollte drückender werden, während sich die Karte öffnet, vorausgesetzt, der Spieler hat genug HP im frühen Spiel bewahrt, um diese Mobilität auszunutzen.

Es hat 79.400 HP, aber das ist keine deutsche Rüstungsfestung

Triunfante trägt 79.400 HP, ein respektabler Pool für Tier IX, mit 32 mm Extremitätspanzern, einem 40 mm zentralen Deck und einem Gürtel von 356 mm. Die Statistiken bieten genug Haltbarkeit, um eine aggressive Rolle zu unterstützen, aber Wargamings ursprüngliche Entwurfsnotizen warnten ausdrücklich, dass die Rüstung für das Tier nicht außergewöhnlich ist und dass das Aussetzen der Breitseite die Zitadelle verwundbar macht.

Das ist ein grundlegender Teil der Fähigkeit. Triunfante’s Schadensoutput ermutigt den Spieler, näher zu kommen, aber ihr Schutz erlaubt nicht, Kreuzfeuer zu ignorieren. Ein Kapitän, der sich Breitseite vor einem feindlichen Schlachtschiff dreht, nur um jedes Geschütz auf Ziel zu bringen, könnte einen spektakulären Schuss gegen den Verlust der Hälfte des Schiffs eintauschen. Richtiges Anlegen, Inselnutzung und Bewusstsein für die Nachladezyklen des Gegners bleiben wesentlich.

Die Standard-Reparaturgruppe bietet vier Ladungen mit einer Aktionszeit von 28 Sekunden und einer Nachladezeit von 80 Sekunden, während die Schadenskontrollgruppe das normale zweite Element eines extrem spärlichen Verbrauchsmaterialsets ist. Es gibt keine spezielle Notfallheilung, kein deutsches Hydro und keine Rauch- oder exotischen Abwehrmittel, um einen gescheiterten Vorstoß zu retten.

Triunfante überlebt daher zunächst durch Positionierung und dann durch Lebenspunkte. Ihre Rüstung gibt dem Spieler genug Zeit, um einen aggressiven Plan auszuführen; sie macht einen schlechten Plan nicht sicher.

Die größte Nahkampf-Falle ist anzunehmen, dass „Kämpfer“ Sekundärwaffen bedeutet

World of Warships-Spieler assoziieren den Begriff Kämpfer natürlicherweise mit deutschen Schlachtschiffen und Schlachtkreuzern, die mit sekundären Waffen, Hydroakustischer Suche und spezialisierten Nahkampf-Bauten überladen sind. Triunfante ist nicht das.

Ihre Sekundärbatterie besteht aus sechs dreifachen 135-mm-Geschützen und sechs doppelten 90-mm-Geschützen mit nur etwa 7 km Basisreichweite. Die 135-mm-Granaten durchdringen 23 mm, während die 90-mm-Waffen es auf 15 mm schaffen. Wargamings ursprüngliche Testbeschreibung listete ausdrücklich schwache Sekundärwaffen unter den Einschränkungen des Schiffs auf.

Das bedeutet, dass ein sekundärfokussierter Build gegen das tatsächliche Design des Schiffs kämpfen würde. Triunfante möchte nah dran sein, weil ihre 406 mm Hauptbatterie dort dramatisch gefährlicher wird, nicht weil sie sich mit automatischem Feuer umgeben möchte. Diese Unterscheidung sollte sowohl Kapitänsfähigkeiten als auch Verhalten auf dem Schlachtfeld prägen. Nah genug zu kommen, um 14,5 km Modifizierte Granaten auszunutzen, ist wünschenswert; in einer Falle bei 5 km gegen ein dediziertes Sekundär-Schlachtschiff gefangen zu sein, kann erheblich weniger wünschenswert sein.

Mit anderen Worten, Triunfante ist ein Hauptgeschütz-Kämpfer. Es möchte genug Nähe haben, um Breitseite-Ziele mit verbessertem Alpha zu bestrafen, während es immer noch den Platz hat, um zu winken, zu manövrieren und sich zurückzuziehen.

Zerstörer könnten sein gefährlichster natürlicher Gegenspieler sein

Das Fehlen von Hydroakustischer Suche wird immer ernster, je näher Triunfante zu contested Bereichen kommt. Ihr Torpedoschaden ist nur 23%, was bedeutet, dass eine konzentrierte Streuung einen beträchtlichen Teil dieses 79.400 HP-Pools auslöschen kann.

Das schafft einen offensichtlichen Widerspruch im Design. Das Schiff funktioniert besser in der Nähe des Feindes, aber die gleiche Reichweite setzt es zunehmend in den Einflussbereich von Zerstörern. Ein verborgener Zerstörer interessiert sich nicht dafür, dass Triunfante theoretisch eine 158.760 AP-Breitseitengranate produzieren kann, wenn das Schlachtschiff das Ziel nicht sehen kann und bereits in Torpedos segelt.

Ein erfolgreicher Triunfante-Spieler benötigt daher Geduld im Umgang mit unentdeckten Zerstörern. Durch Rauch zu drängen, weil Modifizierte Granaten bereit sind, ist genau die Art von Entscheidung, für die das Design bestraft. Alliiertes Aufklärung, Zerstörerpositionen und wahrscheinliche Torpedolen sollten bestimmen, wann das Schiff vom kontrollierten Druck zu vollem Druck übergehen kann. Sobald die feindlichen Screening-Kräfte verschwunden sind, erhöht sich die Freiheit von Triunfante enorm.

Seine Flugabwehr existiert, aber sie ist nicht der Grund, das Schiff zu wählen

Triunfante’s AA-Armament reicht bis 5.2 km in der Langstrecken-Aura, mit zusätzlichen Mittel- und Kurzstreckenwaffen und sechs Flak-Ausbrüchen in den aktuellen Schiffsdaten. Wargaming jedoch kategorisierte die gesamte AA-Leistung während der ursprünglichen Enthüllung als mittelmäßig, und nichts am endgültigen Konzept lässt darauf schließen, dass das Schiff als AA-Anker der Flotte gedacht ist.

Dies ist relevant, da aggressive Schlachtschiffe häufig attraktive Ziele für Flugzeugträger werden. Vor der Hauptformation zu agieren, reduziert die Überlappung der AA-Unterstützung, während der Wendekreis von 970 m plötzliche Ausweichmanöver teuer macht. Der Spieler von Triunfante muss daher beim Wählen, welche Flanke er schieben möchte, den Druck von Flugzeugen berücksichtigen; technisch schnell genug zu sein, um eine isolierte Vorwärtsposition zu erreichen, bedeutet nicht, dass es immer wünschenswert ist, dort anzukommen.

Das Gleiche gilt für U-Boote. Triunfante erhält den standardmäßigen Schlachtschiff-ASW-Luftschlag mit zwei Flügen, einer maximalen Reichweite von 10 km und einer Nachladezeit von 30 Sekunden, aber das ersetzt nicht das situative Bewusstsein, das beim Bewegen in nahe Gewässer benötigt wird.

Triunfante ist eine fiktive spanische Antwort auf ein britisches, von I3 abgeleitetes Konzept

Wie viele Schiffe in World of Warships ist Triunfante eine historische Hypothese und kein Schiff, das tatsächlich in Dienst gestellt wurde. Wargaming’s Hintergrund beginnt mit Spaniens Bedarf nach dem Ersten Weltkrieg, um Ersatz für die España-Klasse Dreadnoughts in Betracht zu ziehen, die für ihren Typ ungewöhnlich klein waren. Britische Werften waren daran interessiert, Designs anzubieten, während sie den spanischen Schiffsbau unterstützten, und Triunfante extrapoliert aus dem großen I3 Schlachtkreuzer-Design der Royal Navy, das vielleicht in den 1920er Jahren an Spanien angeboten worden wäre, wenn die Vertragseinschränkungen es erlaubt hätten.

Das Spiel erweitert diese alternative Geschichte weiter, indem es das Schiff anschließend mit modernem italienischen Equipment nach dem Spanischen Bürgerkrieg wiederbewaffnet, was die 406 mm/50 Modell 1940 Geschütze und eine breitere Mischung aus britisch-abgeleitetem Rumpfkonzept mit späterer mediterraner Bewaffnung erklärt.

Der Name selbst stammt von einem spanischen Linienschiff des achtzehnten Jahrhunderts, was World of Warships’ Gewohnheit fortsetzt, plausiblen historischen Marinebezeichnungen Designs zuzuordnen, die nie in fertiger Form existiert haben. Wargaming verlangt daher nicht, dass ein 32,5-Knoten spanisches 406-mm-Schlachtschiff tatsächlich gedient hat; Triunfante ist ein konstruiertes "Was wäre, wenn", basierend auf realen spanischen Beschaffungsüberlegungen, britischer Designarbeit für Großschiffe und später italienischer Marine-Technologie.

Triunfante und Victoria zeigen zwei völlig unterschiedliche alternative Zukünfte für die spanische Marine

Der interessanteste historische-Spielvergleich ist mit Victoria. Beide sind Tier IX spanische Premium-Schlachtschiffe, die auf plausiblen, aber nicht verwirklichten Pfaden basieren, die die Entwicklung spanischer Großschiffe hätte einschlagen können, dennoch stammen sie aus sehr unterschiedlichen Einflüssen. Victoria stellt sich ein spanisches Schiff vor, das eng mit zeitgenössischen italienischen Schnellschlachtschiffen verwandt ist; Triunfante greift rückwärts in einen britischen Schlachtkreuzervorschlag aus der Zwischenkriegszeit und stellt sich dann eine spätere Modernisierung mit italienischen Geschützen vor.

Ihr Gameplay spiegelt diese Divergenz wider. Victoria feuert 381-mm-Geschütze bis 23,9 km mit starker Genauigkeit und kann den zweischüssigen Burst-Fire-Modus mit reduziertem Granatenschaden pro Schuss verwenden, wodurch sie Werkzeuge zur Verfügung hat, um Gelegenheiten zu bestrafen, ohne den Rumpf physisch zu verpflichten. Triunfante’s neun 406-mm-Geschütze erreichen normalerweise nur 19 km, während ihr spezieller Modus den Spieler zwingt, innerhalb von 14,5 km zu bleiben, um den 40%igen AP-Schadenbonus zu nutzen.

Spanien hat jetzt effektiv ein Schlachtschiff, das auf Präzision und Schussrhythmus konstruiert ist und ein anderes, das auf Positionierung und Alphaschaden ausgerichtet ist. Das ist weitaus interessanter, als der Nation einfach ein zweites Premium mit geringfügig größeren Geschützen zu geben.

Pascual Cervera y Topete kommt fast zum perfekten Zeitpunkt für einen spanischen Schlachtschiffkämpfer

Triunfantes Ankunft in Update 15.7 ist eng mit einem weiteren Meilenstein verbunden: Spanien hat jetzt seinen ersten einzigartigen Kommandanten, Pascual Cervera y Topete. Spieler rekrutieren ihn, indem sie die 60-Elemente-Schlacht von Santiago de Cuba Sammlung abschließen, die der Schlacht von 1898 gewidmet ist, in der Cervera die spanische Flotte kommandierte, die versuchte, der amerikanischen Blockade zu entkommen. Mit seiner Ergänzung hat jede Nation, die in World of Warships vertreten ist, jetzt einen historischen einzigartigen Kommandanten.

Sein Fähigkeitsset bietet offensichtliche Synergie mit einem aggressiven Schlachtschiff. Die verbesserte Super-Schwere AP-Granaten Fähigkeit erhöht den AP-Schaden des Schlachtschiffs stärker als die Standardversion, während sein Talent „La Orden Será Cumplida“ beim Fall des Schiffs auf 75%, 50% und 25% HP aktiviert wird, wodurch etwas verlorene Gesundheit wiederhergestellt und die Nachladezeiten von Verbrauchsmaterialien verbessert werden. „Resuelto“ hingegen belohnt zerstörte und assistierte Zerstörungen mit kumulativen Nachladeverbesserungen.

Triunfante ist genau die Art von Schlachtschiff, die wahrscheinlich diese Mechaniken ausnutzt, weil sie erwartet, während des Vorstosses HP zu verlieren und bereits auf außergewöhnlich starken AP ausgelegt ist. Der Kommandant ist nicht exklusiv für Triunfante, aber beide innerhalb desselben spanischfokussierten Updates zu lancieren, bietet den Spielern eine offensichtliche Kombination, die es zu erkunden gilt.

Triunfante zu bekommen ist mit dem Ereignis der Schlacht von Santiago de Cuba verbunden

Triunfante ist in Update 15.7 durch dieselbe spanische Ereignisstruktur erhältlich. Battle of Santiago de Cuba Premium-Container können das Schiff fallen, wobei die veröffentlichten Containerinformationen eine 1,5 % Chance angeben, während Spieler, die einen deterministischen Weg wollen, Triunfante am Ende einer sequentiellen Rüstkammer-Bündel-Kette, die auch Sammlung-Container enthält, erhalten können.

Diese Verbindung platziert das Schiff, den Kommandanten und die historische Sammlung innerhalb eines kohärenten nationalen Ereignisses, anstatt das Schlachtschiff unabhängig zu veröffentlichen. Die 60-teilige Sammlung schaltet schließlich Cervera frei, während die Premium-Container gleichzeitig Sammlungselemente und die Möglichkeit bieten, Triunfante zu erhalten. Standard Battle of Santiago de Cuba-Container sind geplant, später über das breitere Belohnungssystem des Spiels verfügbar zu werden, sodass die Kommandanten-Sammlung selbst relevant bleibt, über die unmittelbare Einführung des Schiffs hinaus.

Spieler, die sich nur für Triunfante interessieren, sollten jedoch zwischen den zufälligen und deterministischen Erwerbswegen unterscheiden. Der Container-Drop basiert auf Glück; der sequenzielle Bündelweg ist die garantierte Option, nachdem die erforderliche Kette abgeschlossen wurde.

Die echte Fähigkeitstest ist zu wissen, wann man nicht drängen sollte

Jeder Teil von Triunfantes Marketing fördert Aggression, aber seine wichtigste taktische Lektion könnte Einschränkung sein. Das Schiff hat die Geschwindigkeit, um früh zu kommen, die Gesundheit, um Strafen zu absorbieren, und die Modifizierten Granaten, die Nahkampfehler extrem teuer machen. Diese Eigenschaften können Spieler dazu verleiten, sich zu verpflichten, bevor das Schlachtfeld genug Informationen bereitgestellt hat.

Ein guter Anfang sollte wahrscheinlich konventioneller aussehen. Verwende standardmäßiges Feuer aus 19 km, während die Teams Positionen festlegen, HP bewahren, Zerstörerbewegungen beobachten und feststellen, welche Flanke günstig wird. Triunfante muss nicht sofort seine definierende Mechanik aktivieren, um beizutragen. Der alternative Modus wird zunehmend wertvoll, während sich die Bewegungen des Gegners vorhersagbar werden und die Reichweiten kürzer werden.

Der entscheidende Vorstoß sollte beginnen, wenn die Risiken messbar geworden sind: feindliche Zerstörer sind gesichtet oder eliminiert, große Schlachtschiffe haben ihre Geschütze woanders engagiert, Inseln können eine Flanke schützen und es gibt einen Weg, Ziele innerhalb von 14,5 km zu bringen, ohne Triunfante mehreren Kreuzfeuern gleichzeitig auszusetzen. An diesem Punkt verwandelt sich die Geschwindigkeit von 32,5 Knoten des Schiffs von Bequemlichkeit in eine Waffe. Es kann die verbleibende Distanz schnell überbrücken, auf Modifizierte Granaten umschalten und den Feind zwingen zu entscheiden, ob er sich gegen Triunfante oder jemand anderen neigen will.

So überlebt ein Kämpfer lange genug, um tatsächlich zu kämpfen.

Auf naher Distanz kann ein Fehler zu einer 17.640-Schaden-Granate werden

Die Armada: Triunfante Präsentation gelingt, weil das Schiff eine ungewöhnlich klare Identität hat. Dies ist kein vielseitiges Tier IX Schlachtschiff mit einem Gimmick, das ihm angehängt ist. Seine Stärken und Schwächen zielen alle auf denselben Entscheidungsprozess: vorsichtig annähern, genug Gesundheit um zu erreichen, um zum entscheidenden Teil des Kampfes zu gelangen, die Mobilität von 32,5 Knoten nutzen, um die Distanz zu überbrücken, und Modifizierte Granaten nur zu aktivieren, wenn ein wertvolles Ziel nicht mehr komfortabel die 14,5-km-Grenze überschreiten kann.

Im Gegenzug gibt Triunfante viele Werkzeuge auf, die andere Kämpfer verzeihend machen. Es gibt kein Hydro, um einen impulsiven Stoß zu schützen, keine drohende Sekundärbatterie, um nahe gelegene Zerstörer und Kreuzer automatisch unter Druck zu setzen, nur 23 % Torpedoschadenreduktion und kein Rüstungsschema, das das Aussetzen der Breitseite akzeptabel macht. Ihre Standard-Nachladezeit von 33 Sekunden und die bescheidene Reichweite bedeuten ebenfalls, dass das Schiff nicht einfach in die Hinterreihe zurückweichen und genauso effektiv snipern kann, wenn der Nahkampfplan scheitert.

Was es stattdessen erhält, ist erheblich einfacher: neun 406-mm-Geschütze, deren AP-Granatenschaden von 12.600 auf 17.640 mit dem Umschalten des Feuermodus springen kann. Das ist genug, um einen schlecht getimten Breitseite eines Kreuzers oder einer misslungenen Drehung eines Schlachtschiffs in einen der teuersten Fehler zu verwandeln, die bei Tier IX verfügbar sind.

Victoria hat gezeigt, dass spanische Schlachtschiffe ihre eigene Identität mit alternativem Feuer haben können. Triunfante demonstriert nun, dass dieselbe nationale Mechanik etwas grundlegend anderes produzieren kann. Das zweit Schlachtschiff Spaniens möchte keinen Langstrecken-Artillerieduell gewinnen. Es möchte das Engagement komprimieren, bis eine perfekt getimte Salve entscheidet, wer es verlässt.

In dieser Reichweite wird „Triunfante“ zu einem ungewöhnlich passenden Namen.

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