IDC Games

2XKO · 2026-10-08

Η Samira και ο Sett δίνουν στο 2XKO μια τελευταία έκρηξη στυλ πριν ολοκληρωθεί το ρόστερ

Η Έρημη Ρόζα (Desert Rose) αναμενόταν πάντα να αποχωρήσει με εκτόνωση, αλλά η Riot Games είχε έναν τελευταίο μαχητή κρυμμένο πίσω της. Η Samira και ο Sett θα ενταχθούν μαζί στο 2XKO στις 27 Οκτωβρίου, συμπληρώνοντας το ρόστερ του παιχνιδιού με δύο πρωταθλητές που μοιάζουν σχεδόν σχεδιασμένοι για έν

Η Έρημη Ρόζα (Desert Rose) αναμενόταν πάντα να αποχωρήσει με εκτόνωση, αλλά η Riot Games είχε έναν τελευταίο μαχητή κρυμμένο πίσω της. Η Samira και ο Sett θα ενταχθούν μαζί στο 2XKO στις 27 Οκτωβρίου, συμπληρώνοντας το ρόστερ του παιχνιδιού με δύο πρωταθλητές που μοιάζουν σχεδόν σχεδιασμένοι για ένα fighting game: ο ένας ένα εκφραστικό τέρας των κομπό, που εναλλάσσει ξιφομαχία και πυροβολισμούς, ο άλλος ένας βάρβαρος παλαιστής των pits που απορροφά χτυπήματα, τραβά αντιπάλους σε κοντινή εμβέλεια και τους μετατρέπει σε όπλα ενάντια στους ίδιους τους συμμάχους τους.

Το νέο Samira and Sett Gameplay Reveal Trailer είναι ιδιαίτερα σημαντικό επειδή μόνο το μισό αυτής της ανακοίνωσης αναμενόταν. Η Samira αποκαλύφθηκε μαζί με τη Lux στο Evo 2026 και είχε ήδη επιβεβαιωθεί ως ο τελικός πρωταθλητής που σχεδιάστηκε πριν σταματήσει η ενεργή ανάπτυξη τον Δεκέμβριο. Ο Sett, όμως, δεν είχε ποτέ ανακοινωθεί επίσημα. Ο χάρτης δρόμου της Riot τον Αύγουστο δεν τον ανέφερε ανάμεσα στις υπόλοιπες προσθήκες, καθιστώντας την εμφάνισή του μια αναπάντεχη τελική επέκταση που θα ανεβάσει το ολοκληρωμένο ρόστερ του 2XKO από τους 16 πρωταθλητές σε 18 παικτούς μαχητές.

Η Samira τελικά αποκτά το fighting game για το οποίο σχεδόν είχε δημιουργηθεί

Λίγοι πρωταθλητές του League of Legends φαίνονται πιο φυσικά κατάλληλοι για το 2XKO από τη Samira. Η Noxian κυνηγός επικηρυγμένων είχε ήδη σχεδιαστεί γύρω από ιδέες δανεισμένες έντονα από stylish character-action παιχνίδια: διατήρηση της επιθετικής ορμής, παραλλαγή επιθέσεων αντί επανάληψης της ίδιας ακολουθίας και κλιμάκωση μέσω ενός συστήματος Style με βαθμολογίες πριν απελευθερώσει το πιο εντυπωσιακό φινάλε της.

Η Riot μετέφερε αυτή τη φιλοσοφία απευθείας στο 2XKO αντί να μειώσει τη Samira σε έναν ακόμη χαρακτήρα με σπαθί και βολές. Το gameplay reveal δείχνει συνεχείς μεταβάσεις μεταξύ επιθέσεων σώμα με σώμα με τη λεπίδα της και πυροβολισμών από τα δίδυμα πιστόλια της, επεκτείνοντας ακολουθίες μέσω κίνησης, αέρινων επιθέσεων και assists ενώ μια ορατή βαθμολογία Style ανεβαίνει καθώς η επίθεσή της γίνεται πιο περίπλοκη. Το αποτέλεσμα είναι ένας μαχητής του οποίου ο στόχος δεν είναι απλά να επιβεβαιώσει ένα βέλτιστο combo όποτε χτυπήσει, αλλά να συνεχίσει να αλλάζει τη διαδρομή και να χτίζει κάτι πιο εκφραστικό ανάλογα με την κατάσταση.

Αυτή η κατεύθυνση ταιριάζει με όσα η Core Gameplay ομάδα της Riot είχε ήδη δηλώσει πριν το reveal. Ο lead producer Paul “Riot GutsyBat” Bellezza περιέγραψε τον κεντρικό σχεδιασμό της Samira ως «απελευθέρωση της δημιουργικότητας», με την ομάδα να θέλει συγκεκριμένα οι παίκτες να εκφράζονται μέσω ανοιχτής επίθεσης και να ανταμείβονται όταν ποικίλουν τις διαδρομές τους. Η Riot επίσης την χαρακτήρισε, ουσιαστικά, ως το αντίθετο ενός zoner, παρά το ότι το ήμισυ της ταυτότητάς της στο League περιστρέφεται γύρω από όπλα.

Η διάκριση είναι σημαντική. Η Samira έχει όπλα, αλλά δεν σχεδιάζεται για να κάθεται στο fullscreen και να ελέγχει αργά τον χώρο. Οι πυροδοτήσεις της είναι μέρος ενός μεγαλύτερου rushdown συστήματος που προορίζεται να τη βοηθά να παραμένει επιθετική καθώς μεταβαίνει μεταξύ αποστάσεων.

Σπαθί και πιστόλια σχηματίζουν μια συνεχόμενη επιθετική γλώσσα

Το αρχικό kit της Samira στο League ήδη αλλάζει συμπεριφορά ανάλογα με την απόσταση. Το Flair πυροβολεί το πιστόλι της όταν χρησιμοποιείται από απόσταση αλλά γίνεται επίθεση με σπαθί όταν ένας εχθρός είναι κοντά, ενώ το παθητικό της Daredevil Impulse ανταμείβει τη σύνδεση διαφορετικών επιθέσεων. Το Blade Whirl δημιουργεί ένα κυκλικό σπαθωτό μελάνι, το Wild Rush την στέλνει κατευθείαν μέσα από έναν αντίπαλο και το Inferno Trigger μετατρέπει μια αρκετά stylish ακολουθία σε θύελλα πυροβολισμών.

Η έκδοση του 2XKO φαίνεται να σπάει αυτές τις ιδέες σε ένα πολύ μεγαλύτερο moveset ειδικού για fighting games. Τα πιστόλια της υποστηρίζουν πίεση και συνέχιση κομποστρών αντί να λειτουργούν απλώς ως παραδοσιακά fireballs, ενώ τα sword normals της δίνουν το κοντινό reach και την ταχύτητα που χρειάζονται για να παραμένει προσκολλημένη σε έναν αντίπαλο. Το trailer δείχνει επανειλημμένα τη Samira να ρέει από εδαφικές επιθέσεις σε αέρινες ακολουθίες, να ακυρώνει μεταξύ διαφορετικών τύπων επίθεσης και να χρησιμοποιεί πυροβολισμούς ως συνδετικό ιστό αντί να σταματάει τη δράση για να εγκαθιδρύσει ένα ζωνικό μοτίβο.

Αυτή η προσέγγιση είναι ιδιαίτερα κατάλληλη σε έναν tag fighter. Τα assists και οι Handshake Tag μηχανισμοί του 2XKO ήδη δημιουργούν καταστάσεις όπου ένας πρωταθλητής μπορεί να επεκτείνει την πίεση πολύ πέρα από ό,τι θα επέτρεπε κανονικά ο μοναδικός κατάλογος κινήσεών του, και η Samira φαίνεται σχεδιασμένη να ευδοκιμεί μέσα σε ακριβώς αυτό το είδος ευελιξίας. Ένας συμπαίκτης μπορεί να δημιουργήσει το επιπλέον hit, launcher ή θέση στην οθόνη που της επιτρέπει να συνεχίσει να αυτοσχεδιάζει αντί να εξαναγκάζει κάθε επιτυχημένο άνοιγμα προς το ίδιο προκαθορισμένο τέλος.

Για έμπειρους παίκτες, αυτό θα κάνει την ανακάλυψη διαδρομών μία από τις κύριες ατραξιόν του χαρακτήρα. Η Riot έχει σκόπιμα αποφύγει να την παρουσιάσει ως ακόμη έναν all-rounder για αρχάριους όπως η Lux. Η Samira προωθείται προς παίκτες που απολαμβάνουν να περνούν χρόνο στο Training Mode βρίσκοντας ασυνήθιστες conversions, καταστάσιμες επεκτάσεις και όλο και πιο περίπλοπους τρόπους να μετατρέψουν ένα χτύπημα σε μια ολοκληρωμένη ακολουθία.

Το σύστημα Style επιτέλους βγάζει νόημα μέσα σε ένα fighting game

Η βαθμολογία Style της Samira είναι ένα από τα καθαρότερα παραδείγματα της επιτυχούς μετατροπής μιας League μηχανικής σε κάτι που ταιριάζει ακόμη καλύτερα στο νέο της είδος. Στο League, το Daredevil Impulse αυξάνει το Style της από E μέχρι S όταν διαδοχικές επιθέσεις διαφέρουν από την προηγούμενη. Το να φτάσει στο μέγιστο Style είναι μέρος της προϋπόθεσης για τη χρήση του Inferno Trigger, δημιουργώντας ένα κίνητρο να εναλλάσσει βασικές επιθέσεις και ικανότητες αντί να επαναλαμβάνει μηχανικά την ίδια ενέργεια.

Ένα fighting game μπορεί να πάει αυτή την ιδέα πολύ παραπέρα επειδή η ποικιλία είναι ήδη θεμελιώδης στη σύνθεση combo. Normals, launchers, specials, assists, air strings και tag extensions δημιουργούν φυσικά το είδος της ακολουθίας γύρω από την οποία έχει πάντα χτιστεί το fantasy της Samira. Το trailer γιορτάζει ορατά την αυξανόμενη βαθμολογία καθώς το combo της γίνεται πιο περίπλοκο, μετατρέποντας ουσιαστικά το μετρητή Style σε σχόλιο για το πόσο δημιουργικά επιτίθεται ο παίκτης.

Επίσης παραπέμπει αμέσως στην ευρύτερη παράδοση stylish-action που ενέπνευσε την Samira εξαρχής. Η αντίδραση της κοινότητας στο reveal έχει προβλέψιμα συγκρίνει με χαρακτήρες όπως ο Dante, ιδιαίτερα την εκδοχή του Ultimate Marvel vs. Capcom 3, όπου όπλα, επιθέσεις σώμα με σώμα και τεράστιες λίστες κινήσεων επιτρέπουν πολύ εξατομικευμένη δρομολόγηση combo. Η Riot δεν έχει περιγράψει τη Samira ως προσπάθεια να αναπαραχθεί μηχανικά ο Dante, και η σύγκριση δεν πρέπει να θεωρείται επίσημη σχεδιαστική δήλωση, αλλά το κοινό λεξιλόγιο σχεδιασμού είναι δύσκολο να αγνοηθεί.

Ακόμη και το επίτηδες προκλητικό της toss κέρμα εμφανίζεται στο υλικό, διατηρώντας ένα μικρό κομμάτι της προσωπικότητας της από το League ενώ ταιριάζει όμορφα στην ιδέα ότι η Samira νοιάζεται σχεδόν τόσο πολύ για το να δείχνει εντυπωσιακή όσο και για το να κερδίζει.

Το Inferno Trigger γίνεται ο προφανής προορισμός χωρίς να κάνει κάθε διαδρομή όμοια

Το φυσιολογικό ερώτημα είναι τι συμβαίνει μόλις η Samira φτάσει στην κορυφή της κλίμακας Style. Στο League, η απάντηση είναι το Inferno Trigger, το χαρακτηριστικό της Ultimate και η ανταμοιβή για το να φτάσει στο S. Η Samira περιστρέφεται ενώ αδειάζει και τα δύο πιστόλια γύρω της, δημιουργώντας την εντυπωσιακή κορύφωση της επιθετικής ακολουθίας που έχει χτίσει στις προηγούμενες στιγμές.

Το gameplay trailer διατηρεί αδιαμφισβήτητα αυτό το fantasy, δείχνοντας την να κατακλύζει τον αντίπαλο με βροχή πυροβολισμών ως μέρος του υψηλού επιπέδου επιθετικού πακέτου της. Τι δεν έχει δημοσιεύσει ακόμα η Riot είναι η πλήρης λίστα κινήσεων που εξηγεί ακριβώς πώς το Style αλληλεπιδρά με τα supers της Samira στο 2XKO, ποιοι πόροι απαιτούνται ή ποιες κινήσεις μπορούν να ακυρωθούν μεταξύ τους. Αυτές οι λεπτομέρειες θα γίνουν πιο σαφείς όταν το Champion Spotlight και η πλήρης τεκμηρίωση κινήσεων κυκλοφορήσουν πιο κοντά στην 27η Οκτωβρίου.

Η διάκριση έχει σημασία επειδή το trailer έχει στόχο να δείξει δυνατότητες παρά frame data. Δείχνει εξαιρετικά μακριές ακολουθίες, εντυπωσιακές conversions και αλληλεπιδράσεις με assists, αλλά δεν καθορίζει ποιες διαδρομές είναι πρακτικές υπό τους κανονικούς πόρους του αγώνα ή πόσο meter απαιτείται για να τις αναπαράγεις. Η ευρύτερη σχεδιαστική πρόθεση είναι πολύ πιο ξεκάθαρη: η Samira πρέπει να ανταμείψει έναν παίκτη που μπορεί να παραμένει επιθετικός ενώ συνεχώς αλλάζει το πώς χτίζεται αυτή η επίθεση.

Ο Sett είναι η έκπληξη που η Riot δεν είχε πει ότι έρχεται

Αν η Samira είναι η κορύφωση μιας μήνες μακράς αποκάλυψης, ο Sett είναι η πραγματική ανακοίνωση.

Όταν η Riot ανακοίνωσε τον Αύγουστο ότι το 2XKO θα τερματίσει την ενεργή ανάπτυξη μετά το 2026, παρουσίασε ρητά τον υπόλοιπο χάρτη προσθήκης πρωταθλητών. Η Lux θα έφτανε τον Σεπτέμβριο, η Samira θα κυκλοφορούσε με το Patch 1.3.3 τον Οκτώβριο και τότε η Samira είχε περιγραφεί ως «ο τελικός πρωταθλητής του 2XKO.» Η Riot είπε ότι το στούντιο θα ολοκλήρωνε το περιεχόμενο που ήδη βρισκόταν σε παραγωγή, θα έκανε μια τελική μεγάλη ενημέρωση περιεχομένου και πιθανώς θα κυκλοφορούσε ένα επιπλέον patch διορθώσεων σφαλμάτων τον Δεκέμβριο.

Ο Sett δεν ήταν πουθενά σε εκείνο τον χάρτη δρόμου.

Το νέο trailer επομένως αναθεωρεί όσα οι παίκτες νόμιζαν ότι ήξεραν για το τελικό ρόστερ. Η Riot τώρα λέει ότι η Samira και ο Sett ολοκληρώνουν το ρόστερ του 2XKO στις 27 Οκτωβρίου, επιβεβαιώνοντας ότι The Boss δεν είναι κάποιο teaser για ένα υποθετικό μελλοντικό μετά-ανάπτυξης περιεχόμενο ή ένα ημιτελές πρωτότυπο που δείχνεται για ιστορικό ενδιαφέρον. Είναι ένας ολοκληρωμένος παικτός χαρακτήρας που κυκλοφορεί μαζί με τη Samira.

Αυτό ανεβάζει επίσης το τελικό ρόστερ στους 18 πρωταθλητές. Ο επίσημος ιστότοπος αναφέρει επί του παρόντος 16 παικτούς μαχητές μέχρι τη Lux; η Samira γίνεται ο 17ος και ο Sett κλείνει την επιλογή στο 18.

Για ένα παιχνίδι του οποίου το σχετικά μικρό ρόστερ συζητήθηκε επανειλημμένα όλο το πρώτο έτος, η συμπίεση ενός επιπλέον πρωταθλητή στην τελική κυκλοφορία περιεχομένου είναι μια ουσιαστική έκπληξη.

Ο Sett μεταφράζει τον pit fighter του League σε έναν πραγματικό grappler-brawler

Ο Sett ίσως είναι ο πιο αυτονόητος πρωταθλητής που η Riot έπρεπε ποτέ να προσαρμόσει. Η βιογραφία του στο League ξεκινά κυριολεκτικά στις αρένες μάχης του Navori, όπου κέρδισε φήμη παίρνοντας τεράστια ποσά τιμωρίας και απαντώντας με συντριπτική σωματική δύναμη πριν γίνει τελικά ο boss της επιχείρησης ο ίδιος.

Το αρχικό του kit ήδη διαβάζεται σαν λίστα εννοιών για fighting games. Το Pit Grit κάνει τις γροθιές του να εναλλάσσονται ανάμεσα στο αριστερό και το δεξί χέρι. Το Knuckle Down ενισχύει τις επόμενες ρίψεις του. Το Haymaker μετατρέπει τη ζημιά που δέχτηκε σε Grit πριν επιτρέψει στον Sett να επιστρέψει την αποθηκευμένη τιμωρία στον εχθρό. Το Facebreaker τραβά αντιπάλους προς αυτόν από τις δύο πλευρές, και το The Show Stopper αρπάζει έναν στόχο, τον κουβαλάει στον αέρα και τον ρίχνει με powerbomb σε όσους τυχερούς βρεθούν κοντά.

Η προσαρμογή στο 2XKO επομένως δεν χρειάζεται να εφεύρει στιλ μάχης γι’ αυτόν. Η Riot απλώς δίνει σε αυτές τις ιδέες τον χώρο να λειτουργήσουν μέσα σε ένα πραγματικό σύστημα μάχης ένας εναντίον ενός.

Το trailer παρουσιάζει τον Sett ως έναν βαρύ, κοντινό bruiser χτισμένο γύρω από τεράστιες γροθιές, interactions τύπου command-grab και την ικανότητα να συνεχίζει να προχωρά παρ’ όλη την αντίσταση του εχθρού. Όπου η Samira εκφράζεται μέσα από ταχύτητα και ποικιλία διαδρομών, ο Sett δημιουργεί την εντύπωση ότι θέλει να απλοποιήσει κάθε περίπλοκη tag-fighting κατάσταση σε μία πολύ πιο απλή ερώτηση: μπορεί ο αντίπαλος να του σταματήσει το να φτάσει τόσο κοντά ώστε να βάλει τα χέρια του πάνω τους;

Το Facebreaker γίνεται τρομακτικό όταν υπάρχουν κυριολεκτικά δύο αντίπαλοι

Η πιο έξυπνη μετάφραση μπορεί να είναι το Facebreaker.

Στο League of Legends, ο Sett τραβάει εχθρούς τοποθετημένους και στις δύο πλευρές προς αυτόν. Αν πιάσει στόχους και από τις δύο πλευρές, η αλληλεπίδραση γίνεται πιο επικίνδυνη και μπορεί να τους αιφνιδιάσει ταυτόχρονα. Είναι μια ικανότητα σχεδιασμένη γύρω από τη διαχείριση πολλών αντιπάλων ταυτόχρονα, κάτι που δημιουργεί προφανή ευκαιρία μέσα σε ένα 2v2 fighting game.

Το reveal δείχνει τον Sett να τραβά και τα δύο μέλη της αντίπαλης ομάδας σε την ίδια βίαιη αλληλεπίδραση, μετατρέποντας ουσιαστικά τη multi-target μηχανική του League σε τιμωρία tag-game. Αυτό είναι ιδιαίτερα απειλητικό κατά τις κλήσεις assist, επειδή το 2XKO συχνά τοποθετεί τον Point πρωταθλητή και τον συνεργάτη του στην οθόνη μαζί για σύντομα παράθυρα. Μια κίνηση ικανή να εκμεταλλευτεί αυτή την επικάλυψη δίνει στον Sett έναν τρόπο να τιμωρεί άτσαλη ομαδική συντονισμό αντί να βλέπει το εισερχόμενο Assist ως άθικτη υποστηρικτική παρουσία στο παρασκήνιο.

Το υλικό πάει ακόμα παραπέρα δείχνοντας μία από τις μεγάλες επιθέσεις του Sett να πιάνει την αντίπαλη ομάδα μαζί, καταλήγοντας στην χαρακτηριστική παρουσίαση knockout του 2XKO μετά και τα δύο χαρακτήρες να έχουν εμπλακεί. Η Riot δεν έχει ακόμη δημοσιεύσει αρκετά τεχνικά δεδομένα για να προσδιοριστεί ακριβώς πόση ζημιά αυτές οι αλληλεπιδράσεις πολλαπλών χαρακτήρων κάνουν σε ένα Assist ή υπό ποιες συνθήκες επηρεάζονται και οι δύο μπάρες ζωής, αλλά η πρόθεση είναι αδιαμφισβήτητη: ο Sett είναι ένας από τους χαρακτήρες που περισσότερο ενδιαφέρονται να έχουν και τους δύο αντιπάλους φυσικά παρόντες ταυτόχρονα.

Στα περισσότερα tag fighters, η κλήση ενός Assist προσθέτει πίεση.

Εναντίον του Sett, μπορεί επίσης να του δώσει ένα ακόμα σώμα να αρπάξει.

Το Haymaker μετατρέπει την λήψη ζημιάς σε μέρος της απειλής του Sett

Ένα ακόμη θεμελιώδες κομμάτι της ταυτότητας του Sett στο League φαίνεται να επιβιώνει στη μετατροπή. Το Haymaker χτίζεται γύρω από το Grit, έναν πόρο που παράγεται από τη ζημιά που ο Sett έχει πρόσφατα υποστεί. Μπορεί να εξαργυρώσει την αποθηκευμένη τιμωρία σε μια προσωρινή ασπίδα και μια τεράστια εμπρόσθια κρούση, με το κέντρο της επίθεσης να κάνει την πιο επικίνδυνη ζημιά.

Αυτή η μηχανική είναι σχεδόν τέλεια προσαρμοσμένη για έναν χαρακτήρα fighting game βασισμένο στην πανοπλία, την αντι-επίθεση και τη δημιουργία συνθηκών. Ένας Sett παίκτης πρόθυμος να απορροφήσει πίεση μπορεί δυνητικά να κάνει έναν αντίπαλο όλο και πιο νευρικό για το να συνεχίσει αυτή την πίεση, επειδή η τιμωρία που αποθηκεύτηκε κατά τη διάρκεια της ανταλλαγής γίνεται μέρος της επόμενης απειλής του αμυνόμενου.

Το gameplay reveal φαίνεται να δείχνει τον Sett να ανέχεται σημαντικές επιθέσεις κατά τη διάρκεια των βαρύτερων ενεργειών του και στη συνέχεια να απαντά με τεράστιες χτυπήματα. Υπάρχουν επίσης ακολουθίες που υποδεικνύουν μια ενισχυμένη ή powered-up κατάσταση, αν και η Riot δεν έχει ακόμη δημοσιεύσει την επίσημη λίστα κινήσεων του Sett και συνεπώς δεν έχει εξηγήσει ακριβώς πώς λειτουργούν η πανοπλία, το Grit ή οποιαδήποτε μηχανική τύπου install στην τελική έκδοση.

Το σημαντικό είναι ότι δεν μοιάζει με τον συμβατικό αργό grappler που πρέπει να περπατάει προσεκτικά όλο το ματς. Το trailer του δίνει πολλούς τρόπους να εξαναγκάσει κίνηση, να απορροφήσει αντιπαραθέσεις και να μετατρέψει γρήγορα μια επιτυχημένη ανάγνωση σε μεγάλη ποσότητα ζημιάς.

The Show Stopper ήταν πάντα προορισμένο για ένα 2XKO cinematic super

Και μετά υπάρχει το The Show Stopper, μια από τις πιο φιλικές προς τα fighting games Ultimates του League of Legends.

Ο Sett αρπάζει έναν εχθρικό πρωταθλητή, πετάει τον εαυτό του στον αέρα μαζί του και τον σπρώχνει στο έδαφος με ένα slam στυλ pro wrestling. Το League χρησιμοποιεί το ίδιο το βάρος του στόχου ως μέρος της καταστροφικής δυναμικής της επίθεσης και τραυματίζει γύρω εχθρούς στο σημείο πρόσκρουσης, κάνοντας ολόκληρη την ικανότητα γύρω από το να μετατρέψει έναν αντίπαλο σε ένα βλήμα στρεμμένο προς όλους τους υπόλοιπους.

Το 2XKO μπορεί να υπερβάλει αυτό το fantasy σημαντικά.

Το trailer δείχνει τον Sett να σύρει έναν αντίπαλο σε ένα τεράστιο κινηματογραφικό slam ενώ το παιχνίδι αγκαλιάζει το θέαμα που επιτρέπει μια αφιερωμένη fighting engine. Πιο σημαντικό, η σκηνή ενισχύει την πολυ-στόχασή του ταυτότητα: ο αντίπαλος συνεργάτης δεν είναι απαραίτητα ασφαλής μόνο και μόνο επειδή ο Sett άρπαξε κάποιον άλλο. Ολόκληρη η εχθρική ομάδα μπορεί να γίνει μέρος της σύγκρουσης.

Αυτό πιθανότατα θα κάνει το Level 2 του ή το αντίστοιχο super υψηλού κόστους ένα από τα πιο αμέσως αναγνωρίσιμα finishers στο τελικό ρόστερ, ιδιαίτερα για τους παίκτες του League που έχουν περάσει χρόνια βλέποντας τον Sett να powerbombάρει tanks στο δικό τους backline.

Η Samira φαίνεται χτισμένη για να φτιάξει ένα combo βίντεο.

Ο Sett φαίνεται χτισμένος για να φτιάξει ένα κλιπ όπου όλοι στο δωμάτιο αρχίζουν να φωνάζουν.

Οι δύο τελικοί μαχητές αντιπροσωπεύουν αντίθετες μορφές επιθετικότητας

Η κυκλοφορία της Samira και του Sett μαζί δίνει επίσης στο Patch 1.3.3 ένα χρήσιμο εσωτερικό αντίθετο. Και οι δύο θέλουν να επιτεθούν, αλλά το επιτυγχάνουν με σχεδόν αντίθετους τρόπους.

Η Samira φαίνεται επικεντρωμένη στην συνεχή επιθετική έκφραση. Θέλει κίνηση, αλλαγή διαδρομών, μεταβάσεις από σπαθί σε όπλο, αέρινες μετατροπές και ένα σύστημα Style που ενθαρρύνει τον παίκτη να αποφύγει την επανάληψη. Η δύναμή της πιθανότατα θα αναδειχθεί όταν κάποιος καταλάβει αρκετά το moveset της για να συνδέσει εργαλεία με τρόπους που δεν είναι αμέσως προφανείς.

Ο Sett αφορά το να επιβάλλει σεβασμό μέσω της απειλής. Οι γροθιές του είναι σκόπιμα τεράστιες, οι αρπές του τιμωρούν την αμυντική διστακτικότητα και οι μηχανικές προερχόμενες από το League του επιτρέπουν να εκμεταλλεύεται καταστάσεις όπου οι εχθροί στέκονται πολύ κοντά ο ένας στον άλλον ή δεσμεύονται υπερβολικά στην επίθεση. Αντί να κατακλύζει τον αντίπαλο με συνεχείς αλλαγές διαδρομών, φαίνεται σχεδιασμένος ώστε οι μεμονωμένες αποφάσεις να γίνονται εξαιρετικά ακριβές όταν είναι λανθασμένες.

Αυτή η αντίθεση είναι ακριβώς αυτό που ωφελεί ένα tag ρόστερ. Η Samira ενδέχεται να προσφέρει έναν Point χαρακτήρα βαριάς εκτέλεσης που θέλει να παραμένει ενεργός για μεγάλα διαστήματα, ενώ οι εκρηκτικές assists, οι αρπές και το potential τιμωρίας του Sett θα μπορούσαν να τον κάνουν ελκυστικό τόσο ως Point όσο και ως σύντροφο που περιμένει εκτός οθόνης για να μετατρέψει ένα επιτυχημένο άνοιγμα σε καταστροφική ζημιά.

Οι πιο ενδιαφέρουσες ερωτήσεις θα αρχίσουν μόλις οι παίκτες επιτρέπεται να τους συνδυάσουν με τους υπάρχοντες 16 μαχητές.

Η 27 Οκτωβρίου θα δημιουργήσει την τελική έκδοση του παζλ δομής ομάδας του 2XKO

Η θεμελιώδης δύναμη του 2XKO ήταν πάντα πολλαπλασιαστική παρά προσθετική. Ένας νέος πρωταθλητής δεν προσθέτει απλώς ένα matchup επειδή κάθε μαχητής μπορεί να συνδυαστεί με κάθε άλλον, τα assists συμπεριφέρονται διαφορετικά ανάλογα με τη σύνθεση και τα Fuses αλλάζουν το πώς αυτοί οι δύο χαρακτήρες αλληλεπιδρούν.

Η προσθήκη δύο πρωταθλητών ταυτόχρονα επομένως παράγει πολύ περισσότερη πειραματισμό από ό,τι υποδηλώνει ο απλός αριθμός ρόστερ. Η Samira μπορεί να συνδυαστεί με χαρακτήρες ικανούς να επεκτείνουν την ανοιχτή επίθεσή της, να κλειδώσουν αντιπάλους ή να δημιουργήσουν τη θέση που απαιτείται για όλο και πιο φιλόδοξες διαδρομές. Ο Sett μπορεί να συνεργαστεί δίπλα σε χαρακτήρες που λύουν τα προβλήματα προσέγγισής του, δημιουργούν assist traps γύρω από την command πίεσή του ή του δίνουν ευκαιρίες να πιάσει και τους δύο αντιπάλους κατά τη διάρκεια χαοτικών ομαδικών ακολουθιών.

Οι υπάρχοντες συνδυασμοί πρέπει επίσης να μάθουν δύο νέα matchups ταυτόχρονα. Οι παίκτες πρέπει να καθορίσουν ποια μέρη της επίθεσης της Samira μπορούν να αμφισβητηθούν, αν το σύστημα Style αλλάζει τις βέλτιστες αμυντικές αποφάσεις, πού οι αρπές και η πανοπλία του Sett αφήνουν πραγματικά κενά και πόσο επικίνδυνο γίνεται να καλέσεις ένα Assist όταν είναι διαθέσιμες αλληλεπιδράσεις τύπου Facebreaker.

Ο χρονισμός κάνει αυτόν τον πειραματισμό ιδιαίτερα σχετικό επειδή το ανταγωνιστικό έτος δεν έχει ολοκληρωθεί. Το Evo France λαμβάνει χώρα από 9–11 Οκτωβρίου, πριν κυκλοφορήσει οποιοσδήποτε από τους δύο πρωταθλητές, που σημαίνει ότι το Major θα παιχτεί στο τρέχον Lux-era patch. Η Samira και ο Sett έπειτα έρχονται στις 27 Οκτωβρίου, δίνοντας στους ανταγωνιστές αρκετές εβδομάδες για να λύσουν το τελικό ρόστερ πριν το Battle Coliseum στις 21–22 Νοεμβρίου και το MINDSET 2026 από 27–29 Νοεμβρίου.

Αυτά τα late-year τουρνουά θα πρέπει επομένως να δώσουν τα πρώτα σοβαρά στοιχεία για το αν κάποιοι από τους νέους μπορεί αμέσως να αναστατώσουν το καθιερωμένο meta.

Η άφιξη του Sett είναι ιδιαίτερα απρόσμενη γιατί ο χάρτης δρόμου είχε ήδη κλείσει

Υπάρχει ένα αναπόφευκτο πικρό γλυκό πλαίσιο γύρω από το reveal. Η Riot ανακοίνωσε στις 20 Αυγούστου ότι το 2XKO θα τερματίσει την ενεργή ανάπτυξη στο τέλος του 2026 αφού το παιχνίδι απέτυχε να διατηρήσει αρκετούς παίκτες για να φτάσει σε αυτό που η εταιρεία θεωρούσε βιώσιμη πορεία. Η Riot είπε ότι το παιχνίδι κόστιζε σημαντικά περισσότερα για να λειτουργήσει από όσα παρήγαγε και ότι ούτε οι μεγάλες κυκλοφορίες περιεχομένου ούτε τα ανταγωνιστικά επιτεύγματα δημιούργησαν τη διατηρούμενη εμπλοκή που θα επέτρεπε τη συνέχιση της ανάπτυξης στο υπάρχον μέγεθος.

Οι servers δεν πρόκειται να κλείσουν. Η Riot δεσμεύτηκε να κρατήσει το 2XKO παίζσιμο online πέραν του 2026, ενώ το offline παιχνίδι παραμένει ανέπαφο, αλλά το live-service μοντέλο έχει ήδη αποσταλεί. Τα Ranked lobbies, Battle Passes, seasons, events, KO Points και Champion Tokens αφαιρέθηκαν με το Patch 1.3.1, όλοι οι πρωταθλητές έγιναν διαθέσιμοι και τα περισσότερα cosmetics ενοποιήθηκαν στο Ultimate Bundle ή έγιναν διαθέσιμα μέσω κερδισμένων Credits.

Σ’ αυτό το υπόβαθρο, ο χάρτης δρόμου του Αυγούστου φαινόταν οριστικός. Lux τον Σεπτέμβριο. Samira τον Οκτώβριο. Ίσως ένα τελευταίο patch διορθώσεων τον Δεκέμβριο. Κανένα άλλο μεγάλο περιεχόμενο μετά το Patch 1.3.3.

Ο Sett που εμφανίζεται παρ’ όλα αυτά κάνει το νέο trailer πολύ πιο σημαντικό από μια τυπική αποκάλυψη χαρακτήρα. Είτε η ανάπτυξή του ήταν αρκετά προχωρημένη για να ολοκληρωθεί παράλληλα με το υπόλοιπο έργο, είτε η Riot βρήκε τρόπο να τον εντάξει στο τελικό πλάνο κυκλοφορίας μετά την ανακοίνωση του Αυγούστου. Η Riot δεν έχει εξηγήσει ακόμα αυτή την ιστορία ανάπτυξης, οπότε οτιδήποτε πιο συγκεκριμένο θα ήταν εικασία, αλλά το τελικό αποτέλεσμα είναι σαφές: η Samira δεν θα χρειαστεί να κλείσει την πόρτα μόνη της.

Το τελικό ρόστερ θα σταθεί στους 18 πρωταθλητές

Μόλις φτάσει η 27 Οκτωβρίου, η τελική επιλογή του 2XKO θα περιέχει 18 πρωταθλητές που εκτείνονται σε πολύ διαφορετικές ερμηνείες του καστ του Runeterra. Ο Darius προσφέρει άμεση καταπιεστική πίεση, η Ahri ειδικεύεται στην κινητικότητα, ο Ekko χειρίζεται τη θέση του μέσω Afterimage, ο Braum αγκυρώνει την αμυντική ομαδική παιχνίδι, η Illaoi χτίζει πίεση γύρω από πλοκάμια, ο Yasuo φέρνει σπαθωτή μάχη βάσει στάσης και η Jinx οπλοποιεί τον χαοτικό έλεγχο projectile.

Οι επόμενες προσθήκες διεύρυναν εκείνη τη δομή σημαντικά. Ο Warwick έφερε ασταμάτητη κοντινή επιθετικότητα, ο Teemo παγίδες και μη συμβατικό έλεγχο χώρου, ο Blitzcrank γκράπλινγκ, η Vi εκρηκτική πίεση, η Caitlyn μακρινό gunplay, η Akali εξαιρετικά κινητική επίθεση, η Senna και ο Thresh μερικές από τις πιο περίπλοκες tag αλληλεπιδράσεις στο παιχνίδι, και η Lux ήρθε τον Σεπτέμβριο ως ο σκόπιμα προσιτός all-rounder που η Riot συνέκρινε με την archetype shoto.

Η Samira και ο Sett ολοκληρώνουν αυτό το φάσμα με δύο χαρακτήρες που η κοινότητα είχε προφανείς λόγους να θέλει σε ένα fighting game. Ο ένας είχε ουσιαστικά σχεδιαστεί γύρω από βαθμολογίες κομποστρών και stylish action χρόνια πριν υπάρξει το 2XKO. Ο άλλος είναι κανονικά ένας επαγγελματίας παλαιστής των pits του οποίου η πιο διάσημη ικανότητα είναι μια powerbomb.

Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς δύο πιο κατάλληλους χαρακτήρες για να σταματήσει.

Η Riot τελειώνει την ανάπτυξη πρωταθλητών με το πιο fighting-game-φιλικό της δίδυμο

Υπάρχει μια άβολη ειρωνεία στο πόσο ισχυρό φαίνεται το τελικό reveal. Το 2XKO πέρασε χρόνια δείχνοντας πόσο επιθετικά η Riot μπορούσε να ερμηνεύσει ξανά τους πρωταθλητές του League αντί απλά να αντιγράψει τις MOBA ικανότητές τους, και η Samira και ο Sett μπορεί να είναι δύο από τα πιο ξεκάθαρα παραδείγματα αυτής της σχεδιαστικής φιλοσοφίας ακριβώς τη στιγμή που το studio έχει φτάσει στο τέλος του ρόστερ.

Οι αρχικές μηχανικές της Samira τελικά βρίσκουν ένα είδος όπου μια βαθμολογία Style μπορεί να αξιολογήσει ένα πραγματικό combo. Ο Sett δεν χρειάζεται πια αφηρημένους κανόνες στοχοποίησης MOBA για να προσομοιώσει το ότι είναι παλαιστής των pits γιατί απλώς μπορεί να πλησιάσει έναν άλλο χαρακτήρα και να τον χτυπήσει. Το Facebreaker μπορεί να εκμεταλλευτεί την φυσική παρουσία ενός tag partner, ενώ το The Show Stopper μπορεί να μετατρέψει ένα μέλος της εχθρικής ομάδας σε όπλο ενάντια στον άλλο. Οι ταυτότητές τους χρειάζονται λιγότερη μετάφραση απ’ ό,τι σχεδόν οποιουδήποτε πριν από αυτούς.

Το reveal επίσης δίνει μια πολύ διαφορετική τελική εντύπωση απ’ ό,τι οι παίκτες περίμεναν μετά τον Αύγουστο. Η Samira ήταν ήδη γνωστή, και η κυκλοφορία της θα είχε αποτελέσει λογικό τέλος. Ο Sett αλλάζει τον τόνο. Αντί να παραδώσει ήσυχα το τελευταίο προαναγγελθέν κομμάτι περιεχομένου, η Riot τελειώνει το ρόστερ με μια πραγματική έκπληξη.

Θα εξακολουθούν να υπάρχουν ερωτήσεις μόλις δημοσιευτούν οι πλήρεις λίστες κινήσεων, τα frame data και οι balance notes του Patch 1.3.3. Το σύστημα Style της Samira πρέπει να ανταμείβει τη δημιουργικότητα χωρίς να επιτρέπει την ατέρμονη επίθεση να γίνει καταπιεστική, ενώ η πανοπλία, η command πίεση και η προφανής ικανότητα του Sett να τιμωρεί και τους δύο εχθρούς θα μπορούσαν να είναι ιδιαιτέρως ευαίσθητες σε ένα tag game. Η σημασία αυτών των ερωτήσεων ενισχύεται από το χρονοδιάγραμμα ανάπτυξης, επειδή η Riot προτίθεται η Δεκεμβριανή κυκλοφορία να επικεντρωθεί σε διορθώσεις σφαλμάτων παρά σε άλλη μεγάλη εποχή balancing.

Προς το παρόν, όμως, το τελικό ρόστερ έχει επιτέλους τα δύο τελευταία του πρόσωπα. Η Samira και ο Sett εντάσσονται στο 2XKO στις 27 Οκτωβρίου για PC, PlayStation 5 και Xbox Series X|S, επεκτείνοντας το παιχνίδι σε 18 πρωταθλητές και ολοκληρώνοντας την playable σύνθεση πριν την ολοκλήρωση της ενεργής ανάπτυξης στο τέλος του 2026.

IDC Games← Volver a Noticias