IDC Games

Apex Legends · 2026-07-29

Apex Legends: Marked αναδιαμορφώνει τον Bloodhound, ξαναχτίζει το World's Edge και εισάγει Corrupted Attachments

Το Apex Legends μετατρέπει έναν από τους αρχικούς του ιχνηλάτες σε έναν κυνηγό για ολόκληρη την ομάδα όταν ξεκινήσει η Season 30: Marked στις 4 Αυγούστου 2026. Ο Bloodhound δέχεται πλήρη αναδόμηση ικανοτήτων γύρω από επίμονες διαδρομές, ταχύτερες αλληλεπιδράσεις με τα White Raven, επαναλαμβανόμ

Το Apex Legends μετατρέπει έναν από τους αρχικούς του ιχνηλάτες σε έναν κυνηγό για ολόκληρη την ομάδα όταν ξεκινήσει η Season 30: Marked στις 4 Αυγούστου 2026.

Ο Bloodhound δέχεται πλήρη αναδόμηση ικανοτήτων γύρω από επίμονες διαδρομές, ταχύτερες αλληλεπιδράσεις με τα White Raven, επαναλαμβανόμενα snapshot από το Tactical και ένα νέο Ultimate ικανό να κρύψει κάθε Legend που εισέρχεται στην περιοχή του. Η ανασχεδίαση διατηρεί τον ρόλο του Bloodhound ως ειδικού Recon αλλά αλλάζει τον τρόπο που αυτές οι πληροφορίες γίνονται επίθεση.

Το World’s Edge υφίσταται επίσης σημαντική μεταμόρφωση. Το East Village, το War Camp και το Tree Settlement προστίθενται στο χάρτη, ενώ το Sorting Factory και τα Construction Stacks του Fragment επιστρέφουν. Το Big Maude της Rampart μεταφέρεται πάνω από το Landslide και ολόκληρο το περιβάλλον αποκτά αισθητική «παλαιού θεού» φωτισμένη από σέλας.

Η οικονομία των όπλων αλλάζει εξίσου δραματικά.

Τα Corrupted Attachments θα προσφέρουν ισχυρές βελτιώσεις στα στατιστικά συνοδευόμενες από σαφείς μειονεκτήματα. Τα energy όπλα αναδιαμορφώνονται, τα εφέ προσάρτησης γίνονται ορατά μέσω αριθμητικών στατιστικών όπλου και πολλές εξειδικευμένες πηγές loot αφαιρούνται σε μια προσπάθεια να μειωθεί ο χρόνος που ξοδεύεται για το τέλειο loadout.

Η Loba και η Rampart λαμβάνουν buffs σχεδιασμένα για μια ταχύτερη έκδοση του Apex. Το Black Market γίνεται διαθέσιμο συχνότερα, το Burglar’s Best Friend ταξιδεύει πιο μακριά και πιο γρήγορα, η Sheila επιτρέπει μεγαλύτερη κίνηση κατά τη διάρκεια πυρός και το Amped Cover γίνεται ταχύτερο και πιο ανθεκτικό.

Το Marked δεν εισάγει άλλη Legend. Ξαναχτίζει αρκετά συστήματα που καθορίζουν πώς οι υπάρχουσες Legends εντοπίζουν, προσεγγίζουν και εξουδετερώνουν έναν εχθρό.

Ο Bloodhound αλλάζει από παροχέα πληροφοριών σε ηγέτη ενεργής καταδίωξης

Ο Bloodhound πάντα είχε την ικανότητα να ανακαλύπτει πού κινήθηκε μια αντίπαλη ομάδα.

Τα ίχνη αποκαλύπτουν πρόσφατη δραστηριότητα. Τα White Ravens δείχνουν την κατεύθυνση των κοντινών εχθρών. Το Eye of the Allfather αποκαλύπτει στόχους και περιβαλλοντικές πληροφορίες μέσα στη σάρωση. Το Beast of the Hunt ιστορικά μετέτρεπε αυτά τα εργαλεία σε προσωπική κατάσταση καταδίωξης με αυξημένη κίνηση, όραση απειλής και επαναφορτίσεις του Tactical.

Το πρόβλημα είναι ότι οι πληροφορίες από μόνες τους έχουν γίνει λιγότερο αποφασιστικές καθώς το Apex έχει επιταχυνθεί.

Οι σύγχρονες Legends μπορούν να διασχίσουν ανοιχτούς χώρους γρήγορα, να αλλάξουν ύψος, να μετατοπίσουν ολόκληρες ομάδες ή να αποσυρθούν αμέσως μετά από σάρωση. Ένας παίκτης Bloodhound μπορεί να εντοπίσει σωστά τον αντίπαλο χωρίς να διαθέτει αρκετή συνεχή πίεση για να εμποδίσει τη διαφυγή του.

Το Marked αντιμετωπίζει αυτό το πρόβλημα σε ολόκληρο το κιτ.

Το νέο Passive καθιστά την κίνηση των εχθρών ευκολότερη στην παρακολούθηση. Τα White Ravens απαιτούν λιγότερη αλληλεπίδραση. Το Tactical συνεχίζει την παρακολούθηση μετά την πρώτη αποκάλυψη. Το Ultimate δεν μετατρέπει πλέον μόνο τον Bloodhound σε ταχύτερο κυνηγό· δημιουργεί εργαλείο προσέγγισης για ολόκληρη την ομάδα.

Ο στόχος της Respawn είναι σαφής: οι ικανότητες του Bloodhound πρέπει να κάνουν την παρακολούθηση ώστε ο παίκτης να μπορεί να συγκεντρωθεί στο κυνήγι.

Αυτό είναι περισσότερο από προσαρμογή ποιότητας ζωής. Αλλάζει πού τοποθετείται η μηχανική και γνωστική προσπάθεια.

Λαμπερές διαδρομές κάνουν το Passive χρήσιμο κατά την ενεργή καταδίωξη

Το βελτιωμένο Passive του Bloodhound προκαλεί οι κινούμενοι εχθροί να αφήνουν μια λαμπερή διαδρομή.

Το προηγούμενο σύστημα ενδείξεων μετέδιδε χρήσιμες πληροφορίες, αλλά η ερμηνεία διασκορπισμένων σημείων μπορούσε να επιβραδύνει τον παίκτη κατά τη διάρκεια μιας καταδίωξης. Ο Bloodhound μπορεί να ξέρει ότι ένας αντίπαλος φάρμαρε, ανέβηκε ή πέρασε από μια τοποθεσία χωρίς να έχει μια συνεχόμενη οπτική πορεία προς την τρέχουσα προορισμό.

Η λαμπερή διαδρομή πρέπει να μειώνει αυτή την τριβή.

Αντί να σταματάει επανειλημμένα για να ελέγξει αποσπασματικά στοιχεία, ο Bloodhound μπορεί να ακολουθήσει μια πιο σαφή πορεία κίνησης μέσα από κτίρια, γύρω από κάλυψη και σε άνισο έδαφος. Το Passive γίνεται μέρος της άμεσης πλοήγησης στη μάχη παρά ένα εγκληματολογικό σύστημα που χρησιμοποιείται κυρίως μετά τη φυγή του εχθρού.

Η διάκριση αυτή είναι ιδιαίτερα σημαντική όταν κυνηγάει έναν μόνο επιζώντα παίκτη.

Ένας τραυματισμένος αντίπαλος που προσπαθεί να ξεφύγει μπορεί να κλείνει πόρτες, να αλλάζει ορόφους και να χρησιμοποιεί δομές για να σπάσει τη γραμμή όρασης. Η λαμπερή πορεία επιτρέπει στον Bloodhound να διατηρεί κατεύθυνση χωρίς να ξοδεύει πρόωρα το Tactical.

Ο εχθρός εξακολουθεί να έχει επιλογές.

Οι διαδρομές αποκαλύπτουν πού κάποιος κίνηθηκε, όχι απαραίτητα πού κοιτάει, αν οι σύντροφοί του ετοιμάζουν ενέδρα ή ποια ικανότητα σκοπεύει να χρησιμοποιήσει μετά. Ένας παίκτης μπορεί σκόπιμα να παράγει μια αναγνώσιμη πορεία και μετά να αλλάξει κατεύθυνση μέσω κινητικότητας, κάθετης μετακίνησης ή κρυφής εξόδου.

Το Passive αφαιρεί την αβεβαιότητα για τη διαδρομή.

Δεν αφαιρεί τον κίνδυνο του να την ακολουθήσεις.

Τα White Ravens μπορούν τώρα να ενεργοποιηθούν με μια ματιά

Τα White Ravens λαμβάνουν βελτιωμένο βεληνεκές και μπορούν να ενεργοποιηθούν κοιτάζοντάς τα.

Αυτό φαίνεται μια μικρή αλλαγή στην αλληλεπίδραση, αλλά αντιμετωπίζει ένα από τα αδέξια στοιχεία στη ροή του Bloodhound. Ένα εργαλείο ιχνηλάτησης χάνει αξία όταν η ενεργοποίησή του απαιτεί σκόπιμη παύση, περιττή κίνηση ή χρήση του Tactical που ο παίκτης θα ήθελε να κρατήσει για την επικείμενη μάχη.

Μια γρήγορη ματιά επιτρέπει η καταδίωξη να συνεχιστεί.

Ο Bloodhound μπορεί να εντοπίσει το raven, να ενεργοποιήσει την καθοδήγησή του και να συνεχίσει να κινείται με την ομάδα. Η αλληλεπίδραση πλησιάζει περισσότερο σε περιβαλλοντική επιβεβαίωση παρά σε ξεχωριστή αλληλουχία ικανοτήτων.

Το βελτιωμένο βεληνεκές θα κάνει επίσης τα ravens χρήσιμα σε μεγαλύτερες περιστροφές.

Ένας δείκτης κατεύθυνσης είναι πιο χρήσιμος πριν η ομάδα φτάσει σε απόσταση όπλου κοντά. Πρώιμες πληροφορίες επιτρέπουν στην ομάδα να επιλέξει προσέγγιση, να πάρει ύψος ή να αποφύγει την πιο προφανή διαδρομή προς θέση εχθρού.

Το αυξημένο βεληνεκές υποστηρίζει επίσης τον νέο ρόλο του Bloodhound ως αυτού που ξεκινά την καταδίωξη.

Ένα raven μπορεί να εντοπίσει την περιοχή στόχο. Η λαμπερή Passive διαδρομή μπορεί να εξευγενίσει τη διαδρομή. Το Tactical μπορεί να επιβεβαιώσει την τελική θέση. Το Ultimate μπορεί να κρύψει την ομάδα κατά την προσέγγιση.

Το πλήρες σύστημα τώρα σχηματίζει μια πρόοδο από ευρεία πληροφορία προς άμεση εμπλοκή.

Τα snapshot καθιστούν το Eye of the Allfather πιο δύσκολο στην αποφυγή

Το Tactical του Bloodhound θα παρέχει επιπλέον snapshot σαρώσεις μετά το αρχικό εντοπισμό.

Αυτό δεν είναι το ίδιο με το να κρατάει τον εχθρό συνεχώς εκτεθειμένο μέσω αδιάκοπης αποκάλυψης πίσω από τοίχο. Το Tactical αντίθετα ενημερώνει τη θέση του στόχου μέσω διαδοχικών στιγμών, επεκτείνοντας την πρακτική αξία της αρχικής σάρωσης.

Αυτό θα πρέπει να τιμωρεί την προβλέψιμη κίνηση.

Ένας αντίπαλος που εντοπίζεται πίσω από έναν τοίχο μπορεί αμέσως να τρέξει προς άλλη περιοχή του κτιρίου. Σε σύστημα με μία μόνο σάρωση, η ομάδα του Bloodhound γνωρίζει από πού άρχισε η κίνηση αλλά πρέπει να εκτιμήσει τον τελικό προορισμό.

Τα snapshots μπορούν να αποκαλύψουν τη μεταβατική κίνηση.

Αυτό κάνει το Tactical πιο χρήσιμο ενάντια σε αντιπάλους που προσπαθούν να διαφύγουν μέσω στρωματωμένης κάλυψης, σκάλων ή συνδεδεμένων δωματίων. Η ομάδα λαμβάνει αρκετές πληροφορίες για να συνεχίσει να ασκεί πίεση αντί να φτάνει στην αρχική τοποθεσία αφού ο στόχος έχει ήδη μετακινηθεί ξανά.

Το σύστημα πρέπει να διατηρεί επίσης αντίδραση.

Ένα snapshot είναι ιστορική πληροφορία μόλις εμφανιστεί. Ο στόχος μπορεί να αλλάξει κατεύθυνση μετά από κάθε ενημέρωση, να κινηθεί κάθετα ή να χρησιμοποιήσει μια ικανότητα μεταξύ των στιγμών σάρωσης. Ο εχθρός μπορεί επίσης σκόπιμα να δείξει μια πορεία πριν επιστρέψει προς την ομάδα σαρώματος.

Οι πιο δυνατοί παίκτες Bloodhound δεν θα μεταφράζουν κάθε snapshot σε εντολή να τρέξουν κατευθείαν προς το σημείο.

Θα χρησιμοποιήσουν τη σειρά για να κατανοήσουν το μοτίβο του αντιπάλου και να το παραλάβουν όπου αυτό το μοτίβο πιθανώς θα τελειώσει.

Το Allfather’s Cloak αντικαθιστά ένα εγωκεντρικό Ultimate με εργαλείο έναρξης ομάδας

Η μεγαλύτερη αλλαγή του Bloodhound είναι η πλήρης αντικατάσταση του Beast of the Hunt.

Το νέο Ultimate αναπτύσσει μια συσκευή που καλύπτει με κάλυμμα (cloak) κάθε Legend που μπαίνει στην περιοχή της. Το εφέ δεν παρέχει πλήρη αορατότητα, αλλά μειώνει σημαντικά την ορατότητα και επιτρέπει στους επηρεασμένους συμπαίκτες να προσεγγίσουν από τις σκιές.

Η κάλυψη παραμένει ενεργή για 12 δευτερόλεπτα μετά την έξοδο από τη ζώνη του Ultimate.

Το να δεχτείς ζημιά ή να πυροβολήσεις τερματίζει το εφέ, δημιουργώντας μια σαφή μετάβαση μεταξύ εισβολής και μάχης.

Αυτό μετατρέπει το Ultimate του Bloodhound από προσωπική ενίσχυση σε ωφέλεια για την ομάδα.

Το Beast of the Hunt έκανε τον Bloodhound ταχύτερο και βελτίωνε την ικανότητά του να εντοπίζει στόχους. Οι συμπαίκτες ωφελούνταν έμμεσα επειδή ο παίκτης Bloodhound μπορούσε να σαρώσει, να επιβεβαιώσει knocks και να διατηρήσει πίεση.

Το Allfather’s Cloak τους ωφελεί άμεσα.

Ολόκληρο ένα τρίο μπορεί να περιστραφεί από τη συσκευή, να προσεγγίσει μια αμυνόμενη θέση και να επιλέξει πότε θα αποκαλυφθεί. Ο Bloodhound δεν είναι πλέον ο μόνος που εισέρχεται στην κατάσταση κυνηγιού.

Η ομάδα γίνεται η κυνηγετική παρέα.

Το παράθυρο επιμονής των 12 δευτερολέπτων δημιουργεί χώρο για πραγματικές ενέδρες

Η διάρκεια της κάλυψης μετά την έξοδο από τη συσκευή μπορεί να είναι πιο σημαντική από τη συσκευή αυτή καθαυτή.

Ένα Ultimate που λειτούργησε μόνο όσο οι παίκτες έμεναν μέσα σε ένα σταθερό ακτίνα θα είχε περιορισμένη επιθετική αξία. Η ομάδα θα μπορούσε να εξαφανιστεί προσωρινά, αλλά κάθε επίθεση θα απαιτούσε την έξοδο από την προστασία και την άμεση αποκάλυψη.

Η συνέχιση των 12 δευτερολέπτων επιτρέπει κίνηση.

Οι παίκτες μπορούν να βγουν, να διασχίσουν εκτεθειμένο έδαφος, να σκαρφαλώσουν σε άλλο όροφο ή να χωριστούν σε διαφορετικές γωνίες προσέγγισης κρατώντας την κάλυψη. Η συσκευή γίνεται η αρχή της επίθεσης παρά το σημείο όπου πρέπει απαραίτητα να συμβεί.

Δώδεκα δευτερόλεπτα είναι αρκετά για να δημιουργήσουν μια διαδρομή αλλά αρκετά σύντομα ώστε να απαιτούν δέσμευση.

Μια ομάδα δεν μπορεί να αναπτύξει το Ultimate και να περιμένει επ’ αόριστον για τέλειες συνθήκες. Μόλις φύγει, πρέπει να φτάσει στη στοχευμένη θέση πριν λήξει η κάλυψη.

Το εφέ θα είναι ιδιαίτερα χρήσιμο όταν ανταγωνίζεσαι κτίρια ή κινείσαι μεταξύ κομματιών κάλυψης στο τέλος του παιχνιδιού. Μπορεί επίσης να επιτρέπει σε ομάδες να διασχίσουν γραμμές όρασης που συνήθως θα έκαναν μια περιστροφή αμέσως τιμωρητική.

Η κάλυψη δεν εγγυάται ασφάλεια.

Ένας προσεκτικός αντίπαλος μπορεί να πυροβολήσει σε πιθανές διαδρομές, να χρησιμοποιήσει έκρηκτα, να σαρώσει την προσέγγιση ή να κοιτάξει για οπτική παραμόρφωση. Οποιαδήποτε επιτυχής ζημιά αφαιρεί την κάλυψη από τον επηρεασμένο παίκτη.

Το Allfather’s Cloak μειώνει τις διαθέσιμες πληροφορίες για τον αμυνόμενο.

Δεν αφαιρεί την ικανότητα του αμυνόμενου να προβλέψει.

Το να πυροβολήσεις πρώτος γίνεται σκόπιμη τακτική δέσμευση

Η κάλυψη τελειώνει όταν ο επηρεασμένος Legend πυροβολήσει.

Αυτός ο κανόνας δίνει στην επιτιθέμενη ομάδα έλεγχο πάνω στη στιγμή που η κρυπτότητα γίνεται επίθεση.

Ένας παίκτης μπορεί να φτάσει σε ευνοϊκή γωνία, να περιμένει τους συμπαίκτες να ολοκληρώσουν τις θέσεις τους και μετά να ανοίξει την εμπλοκή ταυτόχρονα. Το πρώτο πυροβολισμό δεν συμβαίνει πλέον απλώς επειδή ένας εχθρός μπήκε σε βεληνεκές· γίνεται η ενέργεια που αποκαλύπτει τη διαμόρφωση της ομάδας.

Αυτό μπορεί να δημιουργήσει συντονισμένες επιθέσεις burst.

Ο Bloodhound μπορεί να οδηγήσει την ομάδα μέσω μιας διαδρομής ενώ ένας κινητικός συμπαίκτης παίρνει ύψος και κάποιος άλλος προσεγγίζει την έξοδο του αμυνόμενου. Όλοι παραμένουν καλυμμένοι μέχρι η ομάδα να έχει δημιουργήσει τον επιθυμητό σταυροfire.

Ο κανόνας δημιουργεί επίσης πιθανά λάθη.

Ένας συμπαίκτης που πυροβολεί πολύ νωρίς αποκαλύπτει μόνο τη δική του θέση, αλλά ο ήχος προειδοποιεί τον εχθρό ότι μια κρυμμένη ομάδα είναι κοντά. Οι υπόλοιποι μπορεί να διατηρήσουν το εφέ ενώ χάνουν το στοιχείο της πλήρους έκπληξης.

Ένας αδέξιος ή ασυντόνιστος πρώτος πυροβολισμός μπορεί να αναλώσει ολόκληρο το στήσιμο.

Το νέο Ultimate επομένως επιβραβεύει την επικοινωνία περισσότερο από το Beast of the Hunt. Η μέγιστη αξία του δεν προέρχεται από έναν παίκτη που το ενεργοποιεί τη σωστή στιγμή.

Προέρχεται από τρεις παίκτες που συμφωνούν πότε πραγματικά αρχίζει το κυνήγι.

Η λήψη ζημιάς δίνει στους αμυνόμενους ενεργό τρόπο να σπάσουν την κάλυψη

Το Allfather’s Cloak δεν έχει σχεδιαστεί για να κάνει μια ομάδα άτρωτη.

Η λήψη ζημιάς αφαιρεί την κάλυψη από τον επηρεασμένο Legend. Οι αμυνόμενοι μπορούν έτσι να διασπάσουν μια προσέγγιση χωρίς να χρειάζεται να εντοπίσουν κάθε παίκτη ακριβώς.

Γκαζάκια, thermite, επίμονες περιοχές ζημιάς και υποθετικά πυρά μπορούν να αποκαλύψουν οποιονδήποτε κινείται μέσα από πιθανή διαδρομή. Μια ομάδα που ελέγχει μια στενή είσοδο μπορεί να μην βλέπει καθαρά τον καλυμμένο Legend, αλλά μπορεί να κάνει τον χώρο μη ασφαλή.

Αυτή η αντίδραση είναι απαραίτητη.

Η αληθινή αορατότητα θα δημιουργούσε εμπλοκές όπου η αμυνόμενη ομάδα δεν θα είχε αρκετές πληροφορίες για να πάρει ουσιαστική απόφαση. Μια οπτική παραμόρφωση σε συνδυασμό με την αφαίρεση μέσω ζημιάς διατηρεί την αβεβαιότητα χωρίς να κάνει την επίθεση αναπόφευκτη.

Η ίδια η συσκευή μπορεί επίσης να γίνει πηγή πληροφοριών.

Το να δεις ή να ακούσεις το Ultimate υποδεικνύει ότι η ομάδα του Bloodhound προετοιμάζει μια κρυφή προσέγγιση. Ακόμα κι αν ο αντίπαλος δεν ξέρει την ακριβή διαδρομή, μπορεί να κλείσει γωνίες, να προστατεύσει ευάλωτες θέσεις και να αποφύγει τον ανοιχτό χώρο.

Η κάλυψη δίνει στον Bloodhound την πρωτοβουλία.

Δεν εγγυάται το πρώτο knock.

Τα νέα Upgrades του Bloodhound μπορούν να επεκτείνουν το κυνήγι αφού αυτό αρχίσει

Το Marked προσθέτει τρία νέα Upgrades στο δέντρο προόδου του Bloodhound.

Οι προεπισκοπήσεις υποδεικνύουν ότι αυτές οι επιλογές μπορούν να υποστηρίξουν ανανεώσεις του Tactical, να απελευθερώσουν επιπλέον κοπάδια White Raven και ενδεχομένως να επιτρέψουν στον Bloodhound να ανακτήσει κάλυψη μετά από πυροβολισμό υπό συγκεκριμένες συνθήκες.

Τα πλήρη ονόματα, επίπεδα και κανόνες ενεργοποίησης παραμένουν υπό την τελική λίστα αλλαγών του patch.

Ο γενικός σκοπός τους όμως είναι ήδη αναγνωρίσιμος.

Το βασικό κιτ του Bloodhound εντοπίζει τον εχθρό και δημιουργεί την αρχική επίθεση. Το δέντρο Upgrades καθορίζει αν ο παίκτης θέλει περισσότερες πληροφορίες, συχνότερα εργαλεία καταδίωξης ή μεγαλύτερη αξία από το Ultimate.

Μια ανανέωση του Tactical μπορεί να βοηθήσει αφού η πρώτη εμπλοκή μεταφερθεί σε άλλο δωμάτιο ή επίπεδο.

Επιπλέον ravens βελτιώνουν την μακρο-παρακολούθηση μεταξύ μαχών, ιδιαίτερα όταν η ομάδα ψάχνει για την επόμενη ομάδα παρά να τελειώσει την τρέχουσα.

Η επανακάλυψη κάλυψης δημιουργεί μια πιο επιθετική διακλάδωση Ultimate. Ο Bloodhound θα μπορούσε να πυροβολήσει, να επανατοποθετηθεί και να ανακτήσει μέρος της κάλυψης που κανονικά τερματίζεται με την πρώτη επίθεση.

Αυτές οι επιλογές πρέπει να βοηθήσουν να αποφευχθεί η δημιουργία ενός σταθερού μοτίβου παιχνιδιού.

Το βασικό κιτ λέει πού αρχίζει το κυνήγι.

Το δέντρο Upgrades καθορίζει πόσο μακριά θα συνεχιστεί.

Η ανασχεδίαση πρέπει να αποφύγει τη μετατροπή της ιχνηλάτησης σε μόνιμη επιτήρηση

Το βελτιωμένο κιτ του Bloodhound είναι συνεκτικό, αλλά οι ικανότητές του δημιουργούν επίσης ξεκάθαρο ρίσκο ισορροπίας.

Το Passive δημιουργεί ορατή διαδρομή. Τα White Ravens δείχνουν κατεύθυνση. Το Tactical προσφέρει αρχική αποκάλυψη ακολουθούμενη από snapshots. Το Ultimate κρύβει την καταδιώκουσα ομάδα.

Κάθε μέρος είναι κατανοητό ξεχωριστά.

Συνδυασμένα, μπορεί να αφήσουν τον στόχο με περιορισμένες δυνατότητες να σπάσει την επαφή.

Ένας καλός Recon χαρακτήρας πρέπει να επιβραβεύει την ομάδα για την ανακάλυψη πληροφοριών και την εκμετάλλευσή τους. Ο στόχος χρειάζεται ακόμα μεθόδους για να δημιουργήσει αβεβαιότητα μέσω κίνησης, χρήσης ικανοτήτων, εδάφους ή χρονομέτρησης.

Η συχνότητα των snapshots θα είναι κρίσιμη. Ενημερώσεις που έρχονται πολύ γρήγορα μπορεί να μοιάζουν με συνεχή όραση πίσω από τοίχο ενώ τεχνικά παραμένουν ξεχωριστές σαρώσεις.

Η επιμονή των διαδρομών έχει σημασία για τον ίδιο λόγο. Αν μια λαμπερή πορεία παραμένει ακριβής για πολύ καιρό, η απόσυρση γίνεται εξαιρετικά δύσκολη χωρίς αφιερωμένη ικανότητα κινητικότητας.

Το Ultimate πρέπει επίσης να επικοινωνεί την παρουσία του αρκετά καθαρά ώστε ο αντίπαλος να καταλαβαίνει γιατί η προσεγγίζουσα ομάδα είναι δύσκολο να εντοπιστεί.

Ο Bloodhound πρέπει να γίνει ο πιο πλήρης κυνηγός του ρόστερ.

Δεν πρέπει να γίνει ένα σύστημα που μετατρέπει αυτόματα ένα κομμάτι στοιχείων σε αναπόφευκτη εξόντωση.

Το World’s Edge γίνεται και πάλι έδαφος του Bloodhound

Η ενημέρωση του World’s Edge στο Marked συνδέει την μηχανική ανασχεδίαση της σεζόν με την πολιτισμική ταυτότητα του Bloodhound.

Ο χάρτης υιοθετεί αισθητική «παλαιού θεού» κάτω από νυχτερινό ουρανό γεμάτο σέλα. Η φυλή του Bloodhound έχει ανακτήσει εδάφη γύρω από τον Climatizer, εγκαθιδρύοντας το East Village και το τεράστιο Longhouse του.

Αυτό δημιουργεί σκόπιμη σύγκρουση μεταξύ παράδοσης και βιομηχανίας.

Το World’s Edge έχει μεταβληθεί επανειλημμένα από εξόρυξη, κατασκευή και εταιρική παρέμβαση. Οι εγκαταστάσεις της Hammond Robotics, το θρυμματισμένο έδαφος και οι βιομηχανικές δομές έχουν ορίσει μεγάλο μέρος της ανάπτυξης του χάρτη.

Ο λαός του Bloodhound τώρα καταλαμβάνει πιο ορατό χώρο μέσα σε αυτό το περιβάλλον.

Ο χάρτης δεν επανέρχεται σε μια ανέγγιχτη κατάσταση. Το Sorting Factory και τα Construction Stacks επιστρέφουν, οι μηχανές της Hammond παραμένουν σημαντικές και η Rampart μεταφέρει μία από τις πιο αναγνωρίσιμες επιχειρήσεις με όχημα των Outlands.

Το αποτέλεσμα είναι ένα World’s Edge όπου συνυπάρχουν αρκετές ιστορίες.

Η βιομηχανική επέκταση συνεχίζεται.

Η φυλή του Bloodhound δεν είναι πια οπτικά περιθωριακή σε αυτήν.

Το East Village δίνει στον Climatizer νέα πολιτιστική ταυτότητα

Το East Village καταλαμβάνει μέρος της περιοχής Climatizer με μοναδική αρχιτεκτονική και ένα τεράστιο Longhouse.

Το Longhouse αναμένεται να γίνει το κύριο σημείο πλοήγησης και μάχης στο POI. Μια μεγάλη κεντρική δομή δίνει στις ομάδες έναν σαφή προορισμό ενώ τα γύρω κτίρια προσφέρουν εναλλακτικές διαδρομές loot και γωνίες προσέγγισης.

Ο σχεδιασμός του μπορεί επίσης να δημιουργήσει διαφορετικό τύπο μάχης από την προηγούμενη βιομηχανική έκδοση της περιοχής.

Οι υπάρχουσες περιοχές του Climatizer συνδέονται με εκτεθειμένες υποδομές, ανυψωμένες πλατφόρμες και μηχανικές γραμμές όρασης. Το East Village μπορεί να προσθέσει πιο στενά εσωτερικά χώρους και πολιτισμικά συγκεκριμένα σχήματα χωρίς να εγκαταλείψει το γύρω έδαφος.

Ο κίνδυνος είναι η συγκέντρωση.

Ένα οπτικά κυρίαρχο κτίριο μπορεί να προσελκύσει πολλές ομάδες στο ίδιο κεντρικό χώρο, μετατρέποντας το υπόλοιπο POI σε δευτερεύον loot αντί για σημαντική περιοχή.

Η καλύτερη εκδοχή του East Village θα κάνει το Longhouse σημαντικό χωρίς να καθορίζει κάθε εμπλοκή. Οι ομάδες που προσγειώνονται στις παρυφές πρέπει να έχουν αρκετό εξοπλισμό και επιλογές περιστροφής για να προσεγγίσουν το κέντρο μετά την αρχική μάχη.

Το POI είναι επίσης μια σημαντική αφηγηματική δήλωση.

Η φυλή του Bloodhound δεν απλώς διακοσμεί την περιοχή.

Έχει χτίσει κάτι αρκετά μεγάλο για να αλλάξει μια από τις καθιερωμένες ζώνες του World’s Edge.

Το War Camp αντικαθιστά το Survey Camp με άμεση αρένα μονομαχίας

Το War Camp παίρνει τη θέση του Survey Camp.

Η πρώτη επίσημη εικόνα δείχνει αρκετές δομές τοποθετημένες γύρω από ένα ανυψωμένο κεντρικό κτίριο με ενδιάμεσο χώρο προσγείωσης μεταξύ άνω και κάτω επιπέδων.

Η διάταξη φαίνεται σχεδιασμένη να δημιουργεί ελεγχόμενη σύγκρουση.

Μια κεντρική ανυψωμένη δομή δημιουργεί αμέσως αξία θέσης. Οι ομάδες που την ελέγχουν μπορεί να αποκτήσουν γραμμές όρασης και αμυντικά πλεονεκτήματα, αλλά τα γύρω κτίρια μπορούν να προσφέρουν πολλαπλές προσεγγίσεις αντί να αφήνουν μία ομάδα αδιαμφισβήτητη πάνω από όλους τους άλλους.

Η ενδιάμεση ανύψωση είναι ιδιαίτερα σημαντική.

Ο πλήρης διαχωρισμός υψηλού και χαμηλού εδάφους μπορεί να κάνει ένα POI δυαδικό: μια ομάδα κατέχει την κορυφή ενώ όλοι κάτω ψάχνουν ασφαλή διαδρομή πάνω. Ένα ενδιάμεσο σημείο δίνει στους επιτιθέμενους πού να σταθεροποιηθούν και στους αμυνόμενους άλλη περιοχή να παρακολουθήσουν.

Το όνομα War Camp επίσης θέτει διαφορετικό τόνο από το Survey Camp.

Το παλιό όνομα τόνιζε την παρατήρηση και την έρευνα. Η αντικατάσταση βασίζεται στην αντιπαράθεση. Η Respawn το περιγράφει ως αρένα μονομαχίας, υπονοώντας ότι οι ομάδες πρέπει να περιμένουν πιο πρόδηλη αντιπαλότητα παρά χαλαρό σύνολο μικρών δομών.

Η ανταγωνιστική βιωσιμότητά του θα εξαρτηθεί από τις εξόδους.

Ένα καλό drop location χρειάζεται αρκετό loot και κάλυψη για να υποστηρίξει μια αρχική μάχη χωρίς να παγιδεύει την επιζών ομάδα σε αδύνατη περιστροφή. Το War Camp πρέπει να λειτουργεί και ως πεδίο μάχης και ως σημείο διέλευσης.

Το Tree Settlement κάνει την κάθετη κίνηση μέρος της ταυτότητας του POI

Το Tree Settlement είναι η τρίτη νέα τοποθεσία.

Η Respawn αναφέρει συγκεκριμένα την κάθετη κίνηση ως κύριο χαρακτηριστικό παιχνιδιού του. Αυτό αμέσως κάνει το POI σχετικό με Legends ικανές να ελέγχουν το ύψος, αλλά απαιτεί επίσης αρκετούς καθολικούς δρόμους ώστε χαρακτήρες χωρίς αφιερωμένη κινητικότητα να παραμένουν βιώσιμοι.

Οι κάθετοι χώροι παράγουν πολλά είδη πλεονεκτήματος.

Οι παίκτες σε υψηλότερες θέσεις αποκτούν γραμμές όρασης και μπορούν να αναγκάσουν τους αντιπάλους να εκτεθούν ενώ ανεβαίνουν. Τα κατώτερα επίπεδα μπορούν να παρέχουν κάλυψη και ασφαλέστερη πρόσβαση στο loot. Πολλαπλοί όροφοι δημιουργούν ευκαιρίες για πλάνες, υποχώρηση και επαναφορά μετά τη λήψη ζημιάς.

Δημιουργούν επίσης προκλήσεις ήχου και αναγνωσιμότητας.

Ένας παίκτης μπορεί να ακούσει έναν αντίπαλο κοντά χωρίς να ξέρει αν είναι πάνω, κάτω ή μετακινείται σε άλλο στρώμα της αποικίας. Οπτικά σημεία αναφοράς και προβλέψιμοι δρόμοι πρόσβασης είναι απαραίτητα για να μην γίνει η πολυπλοκότητα σύγχυση.

Ο Bloodhound θα τα πάει φυσικά καλά εδώ.

Οι διαδρομές μπορούν να διευκρινίσουν ποιο επίπεδο χρησιμοποίησε ο εχθρός, τα snapshots μπορούν να αποκαλύψουν κάθετες μεταβάσεις και το νέο Ultimate μπορεί να επιτρέψει στην ομάδα να προσεγγίσει εκτεθειμένες αναβάσεις με λιγότερες οπτικές πληροφορίες προς τον αμυνόμενο.

Το Tree Settlement είναι λοιπόν καινούργιο πεδίο μάχης και φυσικό πεδίο επίδειξης για την ανασχεδίαση.

Η επιστροφή του Sorting Factory μπορεί να αμφισβητήσει την κυριαρχία του Fragment στις προσγειώσεις

Το Sorting Factory επιστρέφει στο World’s Edge.

Η αφαίρεσή του άφησε ένα σημαντικό νοσταλγικό και στρατηγικό κενό για παίκτες που θυμούνται το POI ως μία από τις καθοριστικές βιομηχανικές περιοχές του χάρτη. Η επιστροφή του δίνει στις ομάδες έναν ακόμη μεγάλο προορισμό ικανό να υποστηρίξει πολλές ομάδες προσγείωσης.

Η Respawn ρητά το τοποθετεί ως ανταγωνιστή για το Fragment.

Αυτός ο στόχος είναι σημαντικός.

Το Fragment ιστορικά προσέλκυσε δυσανάλογο αριθμό παικτών σε δημόσιους αγώνες. Οι μάχες που προκύπτουν μπορεί να είναι διασκεδαστικές, αλλά μπορούν επίσης να αδειάσουν μεγάλο μέρος του lobby πριν κλείσει ο πρώτος Ring και να αφήσουν άλλες περιοχές του World’s Edge υποχρησιμοποιημένες.

Μια αποκαταστημένη Sorting Factory μπορεί να αναδιανείμει αυτές τις προσγειώσεις αν προσφέρει αρκετό loot, αναγνωρίσιμους χώρους μάχης και ευνοϊκές περιστροφές.

Μόνη η νοσταλγία δεν θα το πετύχει.

Οι παίκτες χρειάζονται πρακτικό λόγο να την επιλέξουν αντί του Fragment. Το POI πρέπει να υποστηρίζει γρήγορο looting, άμεση δράση και πιστευτή πορεία προς την επόμενη ζώνη.

Η επιστροφή της συμπληρώνει επίσης την οπτική αντίθεση της σεζόν.

Ενώ η φυλή του Bloodhound επεκτείνεται μέσα από το East Village και το Tree Settlement, το Sorting Factory επαναφέρει το βιομηχανικό World’s Edge που πολλοί παίκτες θυμούνται.

Τα Construction Stacks επαναφέρουν ορόσημο του Fragment

Τα Construction Stacks επιστρέφουν μέσα στο Fragment.

Η κατασκευή ιστορικά ήταν ένας από τους πιο αναγνωρίσιμους χώρους μάχης της περιοχής, παράγοντας στενές εσωτερικές συγκρούσεις, κάθετους ανταγωνισμούς και επανειλημμένες προσπάθειες ελέγχου των ανώτερων επιπέδων.

Η αποκατάστασή του θα αυξήσει την ελκυστικότητα του Fragment ακόμη κι όταν η Sorting Factory προσπαθεί να προσελκύσει παίκτες αλλού.

Αυτή η ένταση μπορεί να είναι σκόπιμη.

Η Respawn δεν προσπαθεί να κάνει το Fragment αδιάφορο. Δίνει στους παίκτες μια άλλη μεγάλη εναλλακτική ενώ αποκαθιστά μία από τις πιο αξέχαστες δομές του κεντρικού POI.

Οι μάχες στις κατασκευές επιβραβεύουν τη λεπτομερή γνώση του κτιρίου.

Παίκτες που κατανοούν τις εισόδους, τα ziplines, τους ορόφους και τις γραμμές όρασης μπορούν να κινούνται γρήγορα μεταξύ επιπέδων και να προβλέπουν από πού πιθανότατα θα εμφανιστεί ένας αντίπαλος. Οι νεότεροι παίκτες μπορεί να βρουν τον ίδιο χώρο τιμωρητικό επειδή μια απειλή μπορεί να φτάσει από πάνω ή κάτω με περιορισμένη προειδοποίηση.

Η ενημέρωση του Bloodhound θα μειώσει μερική από αυτή την αμφισημία.

Τα snapshots και οι λαμπερές διαδρομές μπορούν να μετατρέψουν το κτίριο από ένα σύνολο πιθανών διαδρομών σε πιο αναγνώσιμη καταδίωξη. Ο εντοπισμένος παίκτης εξακολουθεί να ελέγχει την κίνηση, αλλά ο κυνηγός έχει καλύτερα στοιχεία για το ποιο επίπεδο έχει σημασία στη συνέχεια.

Το Big Maude μετακινείται στην κορυφή του Landslide

Το Big Maude της Rampart αποκτά νέα θέση στάθμευσης πάνω από το Landslide.

Η τοποθεσία συνδυάζει ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα στοιχεία συμβολής της Rampart στο World’s Edge με ένα POI που για πολύ καιρό υπήρξε στη σκιά πιο δημοφιλών κεντρικών προορισμών.

Η μεταφορά του Big Maude μπορεί να αυξήσει τη δραστηριότητα γύρω από το Landslide και να αλλάξει την αξία των περιστροφών που περνούν από την περιοχή.

Η ακριβής κατανομή loot και οι διαδρομές πρόσβασης θα καθορίσουν αν γίνεται σημαντικός προορισμός ή κυρίως ενδιάμεση στάση μεταξύ ισχυρότερων POIs.

Η τοποθέτησή του ενισχύει επίσης τη σημασία της Rampart στο Marked.

Αυτή λαμβάνει άμεσα buffs ικανοτήτων, εμφανίζεται στο προωθητικό υλικό της σεζόν και αφήνει ένα ακόμη φυσικό σημάδι στο World’s Edge. Το Big Maude διασφαλίζει ότι η ταυτότητά της αντιπροσωπεύεται μέσα στο χάρτη όσο και στην οθόνη επιλογής Legend.

Η μετακίνηση του μαγαζιού με όχημα είναι θεματικά επαρκής.

Η Rampart δεν χρειάζεται να περιμένει τον χάρτη να εξελιχθεί γύρω της.

Μπορεί να πάει η ίδια την επιχείρηση κάπου πιο χρήσιμο.

Τα Corrupted Attachments αντικαθιστούν τις αυτόματες αναβαθμίσεις με συμβιβασμούς

Τα Corrupted Attachments είναι μια από τις πιο σημαντικές συστημικές προσθήκες του Marked.

Η παραδοσιακή πρόοδος προσθηκών είναι γενικά γραμμική. Ένα magasini υψηλότερης σπανιότητας, ένα stock ή stabilizer αναμένεται να βελτιώσει το όπλο χωρίς να εισάγει ουσιαστικό μειονέκτημα.

Τα Corrupted Attachments συμπεριφέρονται διαφορετικά.

Το καθένα προσφέρει σημαντικές βελτιώσεις ενώ μειώνει άλλο μέρος της απόδοσης του όπλου. Ο παίκτης δεν αποφασίζει απλώς αν το αντικείμενο είναι καλύτερο.

Αποφασίζει αν το μειονέκτημά του έχει σημασία για τον τρόπο που θα χρησιμοποιηθεί συγκεκριμένο όπλο.

Το παράδειγμα για ένα sniper stock μειώνει τη χωρητικότητα του magazine ενώ αυξάνει το rate of fire, το reload speed και το handling.

Αυτό δημιουργεί ένα αναγνωρίσιμο tradeoff.

Το όπλο μπορεί να γίνει γρηγορότερο και πιο ανταποκρινόμενο, αλλά ο χρήστης έχει λιγότερα βλήματα πριν από το επόμενο reload. Ένας σίγουρος παίκτης μπορεί να προτιμήσει τον επιθετικό ρυθμό. Κάποιος που βασίζεται σε συνεχή πίεση μπορεί να απορρίψει την ίδια προσάρτηση.

Αυτό δίνει στην βελτιστοποίηση όπλων ένα στρατηγικό επίπεδο που η συνήθης πρόοδος σπανιότητας δεν παρέχει.

Η ισχυρότερη προσάρτηση δεν είναι πλέον απαραίτητα αυτή με το πιο σπάνιο χρώμα.

Είναι αυτή του οποίου τη αδυναμία ο παίκτης μπορεί να ανεχτεί.

Ορατά στατιστικά κάνουν τα tradeoffs ευκολότερα στην κατανόηση

Το Marked θα εμφανίζει ακριβή στατιστικά όπλων που δείχνουν πώς μια προσάρτηση αλλάζει την απόδοση.

Αυτό είναι απαραίτητο συνοδευτικό στα Corrupted Attachments.

Τα συστήματα tradeoff γίνονται ενοχλητικά όταν η μία πλευρά της ανταλλαγής περιγράφεται αόριστα. Ένας παίκτης πρέπει να καταλάβει αν το «βελτιωμένο handling» αξίζει να χάσει μέρος του magazine και πόσο σημαντική είναι κάθε προσαρμογή.

Οι αριθμητικές πληροφορίες παρέχουν αυτή τη σύγκριση.

Πρέπει επίσης να βελτιώσουν την κανονική αξιολόγηση προσθηκών. Οι παίκτες μπορούν να εξετάσουν πώς stocks, magazines και άλλα εξαρτήματα αλλάζουν το όπλο αντί να βασίζονται αποκλειστικά σε γενικευμένες περιγραφές ή εξωτερικές δοκιμές.

Η διεπαφή πρέπει να παραμένει αναγνώσιμη κατά τη διάρκεια ενός αγώνα.

Το Apex δεν δίνει απεριόριστο χρόνο για ανάλυση αποθεμάτων. Ένας παίκτης που εξετάζει μια προσαρτηση μπορεί ήδη να είναι εκτεθειμένος, σε περιστροφή ή να ετοιμάζεται για άλλη ομάδα να φτάσει.

Οι σχετικές τιμές πρέπει να είναι ορατές χωρίς να απαιτούν πολλά μενού.

Η διαφάνεια έχει μεγαλύτερη αξία όταν υποστηρίζει μια γρήγορη απόφαση.

Τα Corrupted Attachments θέτουν πιο πολύπλοκο ερώτημα από τις συμβατικές αναβαθμίσεις. Η διεπαφή πρέπει να δίνει την απάντηση αρκετά γρήγορα ώστε οι παίκτες να επιστρέψουν στη μάχη.

Ένα corrupted component μπορεί να επαναπροσδιορίσει ολόκληρο όπλο

Οι προεπισκοπήσεις δείχνουν ότι μόνο ένα Corrupted Attachment μπορεί να εξοπλιστεί σε κάθε όπλο.

Ο περιορισμός αυτός αποτρέπει τους παίκτες από το να στοιβάζουν πολλαπλά ισχυρά tradeoffs μέχρι ένα πυροβόλο να μην μοιάζει καθόλου με τον αρχικό του σχεδιασμό.

Κάνει επίσης τη θέση προσάρτησης μια απόφαση κατασκευής.

Ένας παίκτης μπορεί να βρει ένα Corrupted component νωρίς και να το δεχτεί, γνωρίζοντας ότι μια άλλη επιλογή δεν μπορεί να προστεθεί αργότερα χωρίς να αντικαταστήσει το πρώτο. Μια διαφορετική προσάρτηση μπορεί να δώσει πιο χρήσιμη μεταμόρφωση για το ίδιο όπλο αν ο παίκτης είναι πρόθυμος να συνεχίσει την αναζήτηση.

Ο σκοπός του όπλου πρέπει να καθορίσει την επιλογή.

Ένα όπλο κοντινής εμβέλειας μπορεί να ωφεληθεί από ταχύτερο handling ακόμη κι αν το κόστος επηρεάζει την ακρίβεια ή τη χωρητικότητα. Ένα όπλο μακρύτερης εμβέλειας μπορεί να δεχτεί πιο αργή κίνηση για βελτιωμένη συνέπεια. Άλλη κατασκευή μπορεί να απορρίψει κάθε Corrupted επιλογή επειδή τα στάνταρ στατιστικά ήδη υποστηρίζουν τον προορισμό.

Το σύστημα δημιουργεί εξειδικευμένες εκδόσεις οικείων όπλων χωρίς να προσθέτει πλήρως ξεχωριστή διεπαφή crafting.

Κάθε Corrupted Attachment ζητά από τον παίκτη να ταυτοποιήσει τι πρέπει να κάνει το όπλο στο υπόλοιπο του match.

Η σπανιότητα στα late-game μπορεί να μετατρέψει τα attachments σε ουσιαστικά spikes ισχύος

Τα Corrupted Attachments προορίζονται να είναι σπάνια και να γίνονται πιο εμφανή όσο προχωράει ο αγώνας.

Η χρονική τοποθέτηση αυτή βοηθάει να ξεχωρίσουν από τη σύγκρουση του αρχικού παιχνιδιού.

Το ξεκίνημα παραμένει εστιασμένο στο να βρεις ένα λειτουργικό όπλο, πυρομαχικά και βασικό εξοπλισμό. Τα Corrupted components γίνονται σχετικά αφού ο παίκτης ήδη κατανοεί το τρέχον loadout και μπορεί να αξιολογήσει ποιος συμβιβασμός το υποστηρίζει.

Το σύστημα μπορεί να κάνει το late looting πιο ενδιαφέρον.

Τα death boxes και οι περιοχές υψηλής αξίας μπορεί να περιέχουν τροποποιήσεις ικανές να αλλάξουν το πώς μια επιζώσα ομάδα προσεγγίζει τους τελικούς Rings. Ένα όπλο που προηγουμένως φαινόταν πολύ αργό ή άκαμπτο μπορεί να αποκτήσει πιο επιθετική ταυτότητα.

Ο σχεδιασμός εισάγει επίσης τυχαιότητα στην τελική εξειδίκευση.

Η ανταγωνιστική δικαιοσύνη θα εξαρτηθεί από την κατανομή. Μια σπάνια προσάρτηση μπορεί να δημιουργήσει αξέχαστες αποφάσεις, αλλά υπερβολική δύναμη μπορεί να κάνει την τελική μάχη να φαίνεται καθορισμένη από το ποια ομάδα βρήκε το σωστό component.

Το μειονέκτημα πρέπει να παραμένει ουσιαστικό.

Ένα Corrupted Attachment δεν πρέπει να είναι μεταμφιεσμένη καθολική αναβάθμιση του οποίου η ποινή είναι τόσο μικρή που δεν επηρεάζει την επιλογή.

Η δύναμη με ένα αδιάφορο penalty δεν είναι συμβιβασμός.

Είναι απλώς καλύτερο loot.

Τα energy όπλα αναβιώνουν, αλλά οι πλήρεις κανόνες δεν έχουν αποκαλυφθεί

Η Respawn περιγράφει τις αλλαγές στην κατηγορία energy όπλων ως πλήρη ανακατασκευή.

Η προωθητική εικόνα δείχνει μια Nemesis που χρησιμοποιεί μια ένδειξη ποσοστού αντί για συμβατική μέτρηση πυρομαχικών, υποδεικνύοντας ότι τουλάχιστον μέρος της κατηγορίας θα λειτουργήσει κάτω από διαφορετική διεπαφή πόρου.

Οι ακριβείς μηχανικοί κανόνες δεν έχουν ακόμη δημοσιευθεί.

Επομένως είναι πρόωρο να δηλωθεί ότι όλα τα energy όπλα θα αναγεννούν πυρομαχικά, θα μοιράζονται ένα παγκόσμιο σύστημα φόρτισης ή θα εγκαταλείψουν εντελώς το Energy Ammo.

Το επιβεβαιωμένο είναι ότι η κατηγορία αλλάζει αρκετά ώστε να απαιτεί νέα παρουσίαση.

Αυτό μπορεί να επηρεάσει πολλά επίπεδα ισορροπίας όπλων.

Η διαχείριση αποθέματος μπορεί να αλλάξει εάν τα energy όπλα δεν απαιτούν την ίδια δέσμευση πυρομαχικών. Η συνεχή φωτιά, ο χρόνος επαναγέμισης και η αξία των magazines μπορεί να αναπροσαρμοστούν. Τα Corrupted Attachments μπορεί να αλληλεπιδρούν διαφορετικά με όπλα που καθορίζονται από συστήματα φόρτισης ή ποσοστών.

Η ανασυγκρότηση μπορεί επίσης να δώσει στα energy όπλα πιο έντονη κοινή ταυτότητα.

Ιστορικά χρησιμοποίησαν την ίδια ευρεία δομή πυρομαχικών με άλλες κατηγορίες ακόμα κι όταν μεμονωμένα όπλα περιείχαν μηχανισμούς θερμότητας, φόρτισης ή αύξησης ρυθμού. Το Marked φαίνεται έτοιμο να κάνει αυτή τη διάκριση πιο εμφανή.

Τα patch notes θα χρειαστεί να το εξηγήσουν λεπτομερώς.

Η απλοποιημένη λήψη loot αφαιρεί αρκετές καθιερωμένες πηγές πόρων

Το Marked αφαιρεί τις Support Bins, Assault Bins, Explosive Holds, τα loot-bin resets και το wildlife loot.

Άλλες πηγές loot θα αναπροσαρμοστούν γύρω από αυτές τις αφαίρεσεις.

Ο στόχος της Respawn είναι να μειώσει τον χρόνο που οι παίκτες ξοδεύουν ψάχνοντας για την ιδανική έκδοση ενός loadout. Οι ομάδες πρέπει να φτάνουν σε λειτουργική ετοιμότητα μάχης γρηγορότερα και να ξοδεύουν περισσότερη ώρα του αγώνα χρησιμοποιώντας τον εξοπλισμό τους.

Η αλλαγή είναι σημαντική επειδή αυτές οι πηγές δεν είναι εναλλάξιμες.

Οι Support και Assault Bins συνδέουν την πρόσβαση loot με τις κλάσεις των Legends. Τα Explosive Holds επιβραβεύουν το κουβαλητό μιας χειροβομβίδας και τη γνώση του σημείου των ασφαλισμένων δωματίων. Οι συναντήσεις με wildlife παρέχουν προμήθειες μετά από επιπλέον χρόνο και ρίσκο. Τα resetting bins δημιουργούν λόγο για επανεπίσκεψη σε ήδη λεηλατημένες τοποθεσίες αργότερα στον αγώνα.

Η αφαίρεσή τους απλοποιεί το οικοσύστημα.

Αφαιρεί επίσης αρκετές μικρές στρατηγικές αποφάσεις από την περιήγηση του χάρτη.

Η επιτυχία της αναδόμησης θα εξαρτηθεί από το αν οι υπόλοιπες πηγές παρέχουν αρκετό συνεπές εξοπλισμό χωρίς να μετατρέπουν κάθε POI στην ίδια εμπειρία λεηλασίας.

Λιγότερη ακαταστασία μπορεί να βελτιώσει τον ρυθμό.

Λιγότερη ποικιλία μπορεί να κάνει την εξερεύνηση πιο επίπεδη.

Οι κλάσεις Assault και Support ίσως χρειαστούν αντιστάθμιση

Η αφαίρεση των Supply Bins ειδικών για κλάσεις εγείρει άμεσο ερώτημα για τους Legends Assault και Support.

Αυτά τα bins παρείχαν απτή αξία εξερεύνησης δεμένη με τη σύνθεση της ομάδας. Ένας Assault Legend μπορούσε να βελτιώσει την πρόσβαση σε όπλα, ενώ οι Support Legends πρόσφεραν επιπλέον εξοπλισμό ανάκτησης και επιβίωσης.

Αν τα bins εξαφανιστούν χωρίς αντικατάσταση, μέρος εκείνων των ταυτοτήτων κλάσης χάνεται μαζί τους.

Η Respawn δεν έχει ακόμη δώσει τις πλήρεις πληροφορίες προσαρμογής κλάσεων για το Marked.

Τα τελικά patch notes πρέπει να διευκρινίσουν αν τα επηρεασμένα perks αντικαθίστανται, αναδιανέμονται ή απορροφώνται σε άλλο σύστημα.

Αυτό έχει σημασία για τη σύνθεση ομάδας.

Ένα passive κλάσης πρέπει να επηρεάζει το πώς μια ομάδα αλληλεπιδρά με τον αγώνα πέρα από τις προσωπικές ικανότητες της Legend. Η αφαίρεση μιας τέτοιας αλληλεπίδρασης μπορεί να μειώσει τη στρατηγική διαφορά μεταξύ της επιλογής ενός Support ή Assault Legend και της επιλογής άλλου χαρακτήρα με πιο ισχυρή άμεση μάχη χρησιμότητα.

Η απλοποίηση του loot μπορεί ακόμα να βελτιώσει το παιχνίδι.

Δεν πρέπει όμως ως ανεπιθύμητο αποτέλεσμα να κάνει δυο κλάσεις λιγότερο σημαντικές.

Η αφαίρεση των loot resets μετατοπίζει την αξία προς τις εξοντώσεις και την προετοιμασία

Τα loot-bin resets δημιουργούσαν ένα νέο κύμα πόρων αφού τμήματα του χάρτη είχαν ήδη εξερευνηθεί.

Η αφαίρεσή τους σημαίνει ότι οι ομάδες δεν μπορούν να βασίζονται στο ότι το περιβάλλον θα ανανεωθεί για να διορθώσει ένα αδύναμο loadout αργότερα.

Αυτό αυξάνει την αξία της πρώιμης προετοιμασίας και των death boxes των εχθρών.

Μια ομάδα που φεύγει από το πρώτο POI με περιορισμένη θεραπεία, πυρομαχικά ή προσαρτήσεις μπορεί να χρειαστεί να κερδίσει αναβαθμίσεις μέσω μάχης αντί να περιμένει τον χάρτη να παράγει έναν ακόμη κύκλο προμηθειών.

Αυτό υποστηρίζει την πρόθεση της Respawn να κινήσει τους παίκτες προς την εμπλοκή.

Κάνει επίσης τη Loba πιο σημαντική.

Το Black Market μπορεί να ψάξει ευρύτερη περιοχή από το συνηθισμένο χειροκίνητο loot και μπορεί να βοηθήσει την ομάδα να συλλέξει τα εναπομείναντα αντικείμενα από μία περιοχή των οποίων τα bins δεν θα επανεμφανιστούν. Το buff της φτάνει ακριβώς τη στιγμή που το επαναλαμβανόμενο περιβαλλοντικό loot γίνεται λιγότερο διαθέσιμο.

Ο κίνδυνος είναι η σπανιότητα.

Αν οι αναβαθμισμένες πηγές loot δεν αντισταθμίσουν επαρκώς, οι ομάδες μπορεί να μπουν σε μετέπειτα Rings χωρίς αρκετά πυρομαχικά ή θεραπεία και με λιγότερες ευκαιρίες ανάκαμψης εκτός από το να κερδίσουν μια μάχη από μειονεκτική θέση.

Η απλοποίηση πρέπει να μειώσει την αχρείαστη προετοιμασία.

Δεν πρέπει να κάνει την αποτυχία πόρων μη αναστρέψιμη.

Η Loba μπορεί να γίνει ο καθοριστικός looter της νέας οικονομίας

Το Black Market της Loba λαμβάνει μειωμένο cooldown.

Το Tactical της ταξιδεύει πιο γρήγορα και καλύπτει μεγαλύτερη απόσταση, δίνοντας στο Burglar’s Best Friend μεγαλύτερη αξία τόσο ως μέσο διαφυγής όσο και επανατοποθέτησης.

Η αλλαγή στο Black Market είναι ιδιαίτερα σημαντική μέσα στην μειωμένη οικολογία loot του Marked.

Εξειδικευμένα bins, wildlife drops και resets εξαφανίζονται. Η Loba διατηρεί την ικανότητα να ψάχνει μια μεγάλη γύρω περιοχή και να εξάγει τα αντικείμενα που η ομάδα της πραγματικά χρειάζεται.

Αυτό μπορεί να κάνει το Black Market πιο πολύτιμο ακόμη κι πριν ληφθεί υπόψη ο συντομότερος cooldown.

Μια ομάδα μπορεί να λεηλατήσει γρήγορα μετά την προσγείωση, να κινηθεί σε μια αμφισβητούμενη περιοχή και να αναπτύξει άλλη αγορά νωρίτερα από πριν. Αργότερες χρήσεις μπορούν να ανακτήσουν πυρομαχικά και θεραπεία από διασκορπισμένα death boxes χωρίς να χρειάζεται η ομάδα να εκθέσει τον εαυτό της ελέγχοντας το καθένα χωριστά.

Τα Corrupted Attachments μπορεί να προσθέσουν έναν ακόμη λόγο για να την επιλέξεις.

Αν αυτά τα components είναι σπάνια και όλο και πιο σημαντικά αργότερα στον αγώνα, το Black Market θα μπορούσε να βελτιώσει την ικανότητα μιας ομάδας να εντοπίσει ένα χωρίς να ψάξει κάθε κτίριο.

Η ακριβής αλληλεπίδραση θα εξαρτηθεί από το αν τα Corrupted Attachments μπορούν να μεταφερθούν μέσω του Ultimate σύμφωνα με τους συνηθισμένους κανόνες.

Η σεζόν της Loba χτίζεται γύρω από ένα απλό πλεονέκτημα: όταν το παιχνίδι μειώνει τον αριθμό των σημείων που περιέχουν loot, η Legend ικανή να συλλέξει από πολλά μέρη ταυτόχρονα γίνεται πιο πολύτιμη.

Ένα ταχύτερο βραχιόλι αντιμετωπίζει την κλιμάκωση της κινητικότητας στο Apex

Το Burglar’s Best Friend θα ταξιδεύει πιο μακριά και πιο γρήγορα.

Το Tactical της Loba πάντα προσέφερε πολύτιμη επανατοποθέτηση, αλλά ο χρόνος ταξιδιού του εκθέτει τον προορισμό και καθυστερεί τη στιγμή που η Loba μπορεί να ενεργεί ξανά. Οι νεότερες και πρόσφατα ενημερωμένες Legends έχουν αυξήσει συνολικά την ταχύτητα των εμπλοκών στο Apex, καθιστώντας μια πιο αργή ικανότητα κινητικότητας πιο εύκολο να τιμωρηθεί.

Το buff μειώνει αυτό το χάσμα.

Ένα ταχύτερο βραχιόλι μπορεί να βοηθήσει τη Loba να διαφύγει πριν ο αντίπαλος ολοκληρώσει την καταδίωξη, να φτάσει σε κάλυψη πριν δεχτεί επιπλέον ζημιά ή να επανατοποθετηθεί επιθετικά ενώ οι συμπαίκτες διατηρούν πίεση.

Μεγαλύτερη απόσταση διευρύνει τις επιλογές διαδρομής.

Η Loba μπορεί να διασχίσει ευρύτερα ανοίγματα, να φτάσει σε πιο ανυψωμένες θέσεις και να δημιουργήσει διαχωρισμό από αντίπαλο χωρίς να απαιτούνται πολλαπλές μικρότερες κινήσεις.

Η ικανότητα χρειάζεται ακόμα αναγνώσιμα παράθυρα εκκίνησης και προσγείωσης.

Ένα Tactical που αφαιρεί τη Loba από τον κίνδυνο υπερβολικά αξιόπιστα μπορεί να κάνει τη λανθασμένη τοποθέτηση δύσκολη να τιμωρηθεί. Η χαρακτηριστική τροχιά και η καθυστέρηση στην επαναφορά όπλου παρείχαν ιστορικά μέρος της αντίδρασης.

Το Marked πρέπει να κάνει το βραχιόλι ανταγωνιστικό με τη σύγχρονη κινητικότητα.

Δεν πρέπει να κάνει κάθε διαφυγή αυτόματη.

Η Rampart μπορεί επιτέλους να μετακινήσει τη Sheila σε πιο κινητική επίθεση

Η Rampart θα κινείται πιο γρήγορα ενώ πυροβολάει τη Sheila.

Η αλλαγή αντιμετωπίζει τον κεντρικό συμβιβασμό της Ultimate της. Η Sheila παρέχει τεράστια συνεχή πυροδότηση, αλλά η χρήση του minigun κάνει τη Rampart πιο εύκολη στον εντοπισμό και περιορίζει την ικανότητά της να προσαρμόζεται κατά τη διάρκεια μιας κινούμενης εμπλοκής.

Η επιπλέον κίνηση μειώνει αυτή την ευπάθεια.

Η Rampart μπορεί να διατηρήσει πίεση ενώ ακολουθεί έναν υποχωρούντα στόχο, να προσαρμόσει γύρω από κάλυψη ή να προωθηθεί πίσω από συμπαίκτες χωρίς να εγκαταλείψει αμέσως το Ultimate.

Αυτό δεν μετατρέπει τη Sheila σε συμβατικό assault rifle.

Η χειριστικότητα, το μέγεθος και η συμπεριφορά πυρός του όπλου πρέπει να συνεχίσουν να επικοινωνούν ότι η Rampart κουβαλάει ένα βαρύ minigun. Το buff επιτρέπει σε αυτή την ισχύ πυρός να συμμετέχει στον σύγχρονο ρυθμό του Apex.

Η αλλαγή μπορεί να είναι ιδιαίτερα επικίνδυνη όταν συνδυάζεται με το νέο Ultimate του Bloodhound.

Μια καλυμμένη ομάδα μπορεί να προσεγγίσει μια αμυνόμενη θέση και η Rampart να αρχίσει να πυροβολεί τη Sheila αφού η ομάδα φτάσει σε ευνοϊκή γωνία. Ο πρώτος πυροβολισμός σπάει την κάλυψη, αλλά η επακόλουθη πίεση μπορεί να δώσει στον αντίπαλο λίγο χρόνο για να αναδιοργανωθεί.

Ο Bloodhound δημιουργεί την προσέγγιση.

Η Rampart δίνει το πιο δυνατό τέλος.

Τα ταχύτερα, ισχυρότερα Amped Walls υποστηρίζουν την επιθετική οχύρωση

Το Amped Cover χτίζεται πιο γρήγορα και αντέχει περισσότερη ζημιά.

Και οι δύο αλλαγές κάνουν τους τοίχους πιο αξιόπιστους κατά τη διάρκεια ενεργής μάχης.

Ένας αργός τοίχος είναι χρήσιμος κυρίως πριν φτάσει ο εχθρός. Η προσπάθεια να τον αναπτύξεις αφού ξεκινήσει η μάχη μπορεί να οδηγήσει στο να καταστραφεί το πάνω τμήμα πριν γίνει λειτουργικό.

Η ταχύτερη κατασκευή δίνει στη Rampart περισσότερες ευκαιρίες να δημιουργήσει κάλυψη αντιδραστικά.

Η πρόσθετη ανθεκτικότητα βοηθά τη δομή να επιβιώσει αρκετά ώστε να έχει σημασία μετά την τοποθέτηση. Η Rampart μπορεί να ενισχύσει μια προσωρινή γωνία, να προστατεύσει ένα revive ή να δημιουργήσει θέση πυρός καθώς η ομάδα προωθείται μέσω εκτεθειμένης περιοχής.

Αυτό την απομακρύνει από το στερεότυπο Legend που μπορεί να λειτουργήσει μόνο αφού καταλάβει ένα δωμάτιο για αρκετά λεπτά.

Η Rampart πρέπει να είναι ακόμα πιο δυνατή όταν προβλέπει τη μάχη και προετοιμάζεται έξυπνα. Το buff επιτρέπει την προετοιμασία να συμβεί πιο κοντά στη στιγμή της επαφής.

Ο εξοπλισμός της γίνεται μέρος της ώθησης παρά μόνο το οχυρό στο προορισμό του.

Οι τρεις επισημασμένες Legends του Marked σχηματίζουν μια συνεκτική ομάδα

Ο Bloodhound, η Loba και η Rampart δεν λαμβάνουν ίδιες αλλαγές, αλλά οι ενημερώσεις τους συμπληρώνουν η μία την άλλη.

Ο Bloodhound εντοπίζει και προσεγγίζει τον στόχο.

Η Loba διατηρεί την ομάδα εφοδιασμένη και παρέχει ευέλικτη προσωπική επανατοποθέτηση.

Η Rampart δημιουργεί προσωρινή οχύρωση και εφαρμόζει συνεχή ισχύ πυρός μόλις αρχίσει η εμπλοκή.

Η σύνθεση μπορεί να λειτουργεί μέσω αρκετών φάσεων ενός αγώνα.

Το Black Market επιταχύνει την απόκτηση εξοπλισμού. Τα White Ravens εντοπίζουν μια κοντινή ομάδα. Το Allfather’s Cloak κρύβει την προσέγγιση. Το Amped Cover καθιερώνει την πρώτη θέση πυρός. Η Sheila μετατρέπει αυτή τη θέση σε πίεση.

Τα αδύνατα σημεία παραμένουν ορατά.

Η ομάδα στερείται της άμεσης κάθετης επανατοποθέτησης που παρέχουν κάποιες κινούμενες συνθέσεις. Η Loba μπορεί να επανατοποθετήσει τον εαυτό της αλλά δεν μεταφέρει και τους δύο συμπαίκτες. Τα ισχυρότερα εργαλεία της Rampart εξακολουθούν να χρειάζονται χρόνο και χώρο για να αναπτυχθούν.

Το Marked δεν εγγυάται ότι αυτές οι τρεις θα γίνουν το ανταγωνιστικό meta.

Τους δίνει όμως μια καθαρή κοινή ταυτότητα: εντόπισε τη λεία, έλα προετοιμασμένος και έλεγξε τα πρώτα δευτερόλεπτα μετά την αποκάλυψη της επίθεσης.

Το World’s Edge και οι αλλαγές των Legends ενισχύουν το ίδιο θέμα του κυνηγιού

Οι εποχιακές ενημερώσεις κάποιες φορές περιέχουν αρκετά ισχυρά συστήματα χωρίς μια ξεκάθαρη σχέση μεταξύ τους.

Το Marked είναι ασυνήθιστα συνεκτικό.

Οι λαμπερές διαδρομές και τα snapshot του Bloodhound γίνονται πιο χρήσιμα μέσα στα στρωματωμένα κτίρια του East Village και του Tree Settlement.

Το Allfather’s Cloak υποστηρίζει προσεγγίσεις στο εκτεθειμένο ανάγλυφο του World’s Edge.

Οι ταχύτεροι τοίχοι της Rampart βοηθούν να δημιουργηθεί προστασία σε νέα ή άγνωστα POIs, ενώ η μετακίνηση του Big Maude δίνει στην ίδια μια απτή παρουσία στο περιβάλλον.

Το Black Market της Loba αποκτά σημασία μετά την αφαίρεση εξειδικευμένων πηγών loot και resets.

Τα Corrupted Attachments δίνουν σε κάθε ομάδα λόγο να ελέγξει τα όπλα της πριν ξεκινήσει το επόμενο κυνήγι.

Η ολόκληρη ενημέρωση περιστρέφεται γύρω από την προετοιμασία που ακολουθείται από αποφασιστική καταδίωξη.

Οι παίκτες λαμβάνουν λιγότερη ενθάρρυνση να περάσουν τον αγώνα κυκλώνοντας το χάρτη για τέλειο loot. Παίρνουν περισσότερα εργαλεία για τον εντοπισμό ενός αντιπάλου, την εξειδίκευση του τρέχοντος loadout και την επίθεση πριν ο στόχος προλάβει να εξαφανιστεί.

Αλλαγές στο Ranked θα έρθουν και στις Seasons 31 και 32

Η Respawn πρόσθεσε ενημερώσεις Ranked στο roadmap της Season 31.

Μια Μεγάλη Ενημέρωση Ranked παραμένει προγραμματισμένη για τη Season 32, αλλά οι παίκτες δεν θα χρειαστεί πλέον να περιμένουν μέχρι εκείνη τη σεζόν για να δουν κίνηση στην κύρια ανταγωνιστική λειτουργία του Apex.

Η ομάδα σκοπεύει να αξιολογήσει, να δοκιμάσει και να προσαρμόσει συστήματα καθ’ όλη τη Season 30 πριν παραδώσει αλλαγές στη Season 31 και να επεκτείνει το έργο στη Season 32.

Αυτή η σταδιακή προσέγγιση είναι πιο αξιόπιστη από το να αντιμετωπιστεί το Ranked ως ένα πρόβλημα που λύνει ένα μόνο patch.

Ο βαθμολογικός τρόπος, το matchmaking, τα entry costs, η αξία εξοντώσεων, τα κίνητρα τοποθέτησης και η ποιότητα του lobby αλληλεπιδρούν μεταξύ τους. Η αλλαγή μιας μεταβλητής μπορεί να παράξει συμπεριφορά που δεν ήταν ορατή πριν η ενημέρωση φτάσει σε μεγάλο πληθυσμό.

Η Season 31 μπορεί να καθιερώσει το πρώτο σετ προσαρμογών.

Η Season 32 μπορεί να ανταποκριθεί με τα δεδομένα που θα προκύψουν για την μεγαλύτερη αναθεώρηση που έχει ήδη υποσχεθεί.

Το roadmap του Φεβρουαρίου επίσης τοποθέτησε τη Season 30 ως τη μεγάλη αναθεώρηση του looting, τη Season 31 ως περίοδο ανασχεδιάσεων Legends και τη Season 32 ως την άφιξη νέας Legend μαζί με προγραμματισμένη αναθεώρηση συστήματος κλάσεων.

Το Marked λοιπόν ξεκινά μια αλληλουχία δομικών ενημερώσεων παρά να λειτουργεί ως απομονωμένο θέμα σεζόν.

Η Season 30 σηματοδοτεί επίσης το τέλος της υποστήριξης του αρχικού Nintendo Switch

Το Apex Legends: Marked θα συνεχίσει σε PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 και PC.

Η αρχική έκδοση για Nintendo Switch δεν θα είναι πλέον παικτή από τις 4 Αυγούστου, όταν ξεκινήσει η Season 30.

Η πρόοδος, οι αγορές και το κερδισμένο περιεχόμενο παραμένουν συνδεδεμένα με τον λογαριασμό EA του παίκτη και μπορούν να μεταφερθούν στην έκδοση Nintendo Switch 2 σύμφωνα με τους δηλωμένους κανόνες λογαριασμού της EA.

Η μετάβαση πλατφόρμας είναι σημαντική επειδή το Marked δεν είναι ελαφριά περιστροφή περιεχομένου.

Αναδιοργανώνει μια Legend, ξαναχτίζει μέρη του World’s Edge, αλλάζει στατιστικά όπλων και τροποποιεί την οικονομία του loot. Η Respawn έχει περιγράψει τη μετάβαση μακριά από το αρχικό Switch ως μέρος της εξέλιξης του περιεχομένου και του τεχνικού θεμελίου του Apex.

Για τους παίκτες Switch, το κυνήγι συνεχίζεται μόνο σε νεότερο hardware ή άλλη υποστηριζόμενη πλατφόρμα.

Οι ακριβείς τιμές θα κρίνουν αν το Marked βελτιώνει τον ρυθμό ή δημιουργεί υπερφόρτωση

Η σχεδιαστική κατεύθυνση πίσω από το Marked είναι σαφής.

Ο Bloodhound γίνεται πιο προδραστικός.

Η Loba και η Rampart κινούνται γρηγορότερα.

Το looting γίνεται πιο σύντομο.

Τα Corrupted Attachments δημιουργούν ισχυρότερη εξειδίκευση όπλων.

Το World’s Edge προσθέτει περισσότερους κάθετους χώρους και συγκεντρωμένα σημεία μάχης.

Όλες αυτές οι αλλαγές ωθούν το παιχνίδι προς ταχύτερη επαφή και πιο αποφασιστικές εμπλοκές.

Οι τελικές τιμές θα καθορίσουν αν αυτή η επιτάχυνση παραμένει ελεγχόμενη.

Οι snapshot σαρώσεις μπορούν να υποστηρίξουν μια καταδίωξη ή να παρέχουν υπερβολική παρακολούθηση. Ένα ταχύτερο βραχιόλι μπορεί να μοντερνοποιήσει τη Loba ή να εξαλείψει υπερβολικά την τιμωρία. Περισσότερο ανθεκτικοί τοίχοι μπορούν να κάνουν τη Rampart ανταποκρινόμενη ή να επιτρέπουν άμεση οχύρωση σε κάθε ανταλλαγή.

Τα Corrupted Attachments μπορούν να παράγουν ουσιαστικούς συμβιβασμούς ή να γίνουν σπάνιες αναβαθμίσεις που οι επιτυχείς ομάδες δεν θα μπορούν να αγνοήσουν.

Η μείωση του looting μπορεί να βελτιώσει τον ρυθμό ή να δημιουργήσει ασύνετη έλλειψη πόρων.

Το Marked περιέχει αρκετά συστήματα ικανά να λύσουν χρόνια προβλήματα. Ταυτόχρονα όμως τα εισάγει όλα μαζί στο παιχνίδι, κάνοντας πιθανές γρήγορες ρυθμίσεις ισορροπίας μόλις εκατομμύρια αγώνες φέρουν στο φως συνδυασμούς που οι ελεγχόμενες προεπισκοπήσεις δεν μπορούν να προβλέψουν.

Το Marked κάνει το κυνήγι πιο σημαντικό από το τέλειο loadout

Το Apex Legends πάντα ισορροπούσε μεταξύ προετοιμασίας και επιθετικότητας.

Οι παίκτες προσγειώνονται, συλλέγουν εξοπλισμό, βελτιώνουν τα όπλα τους και ψάχνουν για την επόμενη ομάδα. Η ένταση προέρχεται από το άγνωστο πότε πρέπει να τελειώνει η προετοιμασία.

Το Marked συντομεύει αυτή τη διαπραγμάτευση.

Πολλά δευτερεύοντα συστήματα loot εξαφανίζονται. Τα Corrupted Attachments ζητούν από τους παίκτες να εξειδικεύσουν το όπλο που ήδη διαθέτουν αντί να συνεχίσουν να ψάχνουν για μια καθολικά ανώτερη έκδοση.

Η ανασχεδίαση του Bloodhound στη συνέχεια παρέχει πιο αξιόπιστο μονοπάτι προς τον αντίπαλο.

Λαμπερές διαδρομές εντοπίζουν κίνηση. Ravens καθορίζουν κατεύθυνση. Snapshot σαρώσεις δυσκολεύουν τις απλές διαφυγές. Το Allfather’s Cloak δίνει στην ομάδα κρυφή προσέγγιση και επιτρέπει στους παίκτες να αποφασίσουν πότε ο πρώτος πυροβολισμός τελειώνει την εισβολή.

Το World’s Edge γίνεται η φυσική έκφραση αυτής της φιλοσοφίας.

Νέοι οικισμοί, μια στρατολογημένη κατασκήνωση μάχης και κάθετο έδαφος δημιουργούν νέα κυνηγητικά πεδία. Το Sorting Factory και τα Construction Stacks επαναφέρουν χώρους που οι παίκτες ήδη κατανοούν, ενώ το σέλας και η εικόνα του παλαιού θεού τοποθετούν τον Bloodhound στο κέντρο της ταυτότητας του χάρτη.

Η Loba κάνει το μειωμένο οικοσύστημα loot ευκολότερο στη διαχείριση.

Η Rampart διασφαλίζει ότι η ομάδα μπορεί να φέρει αρκετή πυροδότηση όταν η καταδίωξη τελικά γίνει αντιπαράθεση.

Το Apex Legends: Marked κυκλοφορεί στις 4 Αυγούστου 2026, στις 10:00 π.μ. PT, που αντιστοιχεί σε 19:00 CEST.

Οι παλιές ικανότητες του Bloodhound βοηθούσαν μια ομάδα να ανακαλύψει ότι εχθροί ήταν κοντά.

Το νέο κιτ έχει σχεδιαστεί ώστε να διασφαλίσει ότι δεν θα πάνε μακριά.

IDC Games← Volver a Noticias