Οι Φανταστικοί Στόχοι ARC Raiders Μέρος 2 αποκαλύπτουν τις μυστήριες Σφήκες πίσω από τα σήματα της Shani στην Ενημέρωση 1.42.0
19/08/2026 - 09:40
Το μυστήριο πίσω από τους Φανταστικούς Στόχους του ARC Raiders αρχίζει να αποκαλύπτεται. Η Ζωντανή Ενημέρωση 1.42.0 έφτασε στην Επιφάνεια, λανσάροντας το δεύτερο μέρος του έργου Φανταστικών Στόχων και αποκαλύπτοντας ότι τα περίεργα σήματα που παρακολουθεί η Shani προέρχονται από απρόβλεπτες Σφήκες που συμπεριφέρονται διαφορετικά από οτιδήποτε έχει συναντήσει στο παρελθόν. Αυτές οι μηχανές ARC παράγουν άγνωστο ήχο, κινούνται στον ουρανό σε ακανόνιστους ρυθμούς και φέρουν τεχνολογία που η Shani δεν μπορεί να προσδιορίσει — και, πιο ανησυχητικά, φαίνεται να συγκεντρώνονται στον ίδιο προορισμό.
Το Embark Studios έχει προβάλλει τη νέα φάση μέσω του Phantom Targets | ARC Raiders βίντεο, συνεχίζοντας μια αφήγηση που ξεκίνησε με την Ενημέρωση Καταστήματος 1.40.0 στις 4 Αυγούστου. Κατά τη διάρκεια του Μέρος 1, η Shani ανίχνευσε ανωμαλίες στα δεδομένα επιτήρησης και ζήτησε από τους Raiders να επισκευάσουν τις βλάβες στις κεραίες του Cargo Elevator έτσι ώστε τα σήματα να μπορούν να τριγωνιστούν, ενώ επιπλέον στόχοι ενθάρρυναν τους παίκτες να πειραματιστούν με ασυν conventional τρόπους μάχης ενάντια σε μονάδες ARC. Το Μέρος 2, που κυκλοφόρησε στις 18 Αυγούστου μαζί με την Ενημέρωση 1.42.0, τελικά προσδιορίζει τι αντιπροσώπευαν αυτές οι φανταστικές αναγνώσεις, αλλά σκόπιμα αποφεύγει να αποκαλύψει γιατί οι επηρεασμένες Σφήκες συμπεριφέρονται έτσι ή τι περιμένει στο προορισμό τους.
Η αφήγηση των Φανταστικών Στόχων είναι επίσης συνδεδεμένη με ένα ευρύτερο γεγονός που περιλαμβάνει το κερδίσσιμο Anomalia Outfit, ενώ η Ενημέρωση 1.42.0 κάνει αρκετές αλλαγές εκτός του έργου αυτού καθαυτού. Εισάγεται προγραμματισμός Συνθηκών Χάρτη κατά περιοχή για καλύτερη ευθυγράμμιση των ειδικών συνθηκών με τις τοπικές ώρες αιχμής παιχνιδιού, το Embark παρείχε μια άλλη ενημέρωση σχετικά με την επιβολή κατά της απάτης και εκμετάλλευσης, νέοι Twitch Drops είναι διαθέσιμοι, η συμπεριφορά ARC έχει ρυθμιστεί και αρκετά μόνιμα ζητήματα παιχνιδιού έχουν διορθωθεί.
Οι Φανταστικοί Στόχοι ξεκίνησαν ως ανωμαλία επιτήρησης αντί για μια συμβατική αποστολή
Η πρώτη μισή του Φανταστικούς Στόχους έδωσε στους παίκτες σκόπιμα πολύ λίγες πληροφορίες σχετικά με αυτό που έψαχναν πραγματικά. Η Shani είχε ανιχνεύσει ασυμφωνίες στις αναγνώσεις επιτήρησης στην περιοχή Rust Belt αλλά δεν μπορούσε να προσδιορίσει την πηγή τους, έτσι οι Raiders αναπτύχθηκαν αποτελεσματικά ως πεδία ερευνητές αντί να τους δοθεί ένας σαφώς καθορισμένος στόχος ARC για να καταστρέψουν. Οι αρχικές στόχοι περιλάμβαναν την επισκευή ελαττωματικών κεραιών τοποθετημένων πάνω από τα Cargo Elevators για να βελτιώσουν την ικανότητα της Shani να τριγωνίζει τα σήματα, ακολουθούμενοι από καθήκοντα που προώθησαν τους παίκτες να χρησιμοποιούν λιγότερο συμβατικές μεθόδους κατά των μηχανών ARC.
Αυτή η δομή έκανε τους Φανταστικούς Στόχους διαφορετικούς από μια απλή αποστολή μάχης. Το έργο είχε κατασκευαστεί γύρω από την συσσώρευση πληροφοριών σε πολλές φάσεις, με το μυστήριο αυτό καθαυτό να λειτουργεί ως το κλειδί προόδου. Το Embark είχε ήδη επιβεβαιώσει στις 4 Αυγούστου ότι αυτή ήταν μόνο η πρώτη μισή της επιχείρησης και ότι το Μέρος 2 θα ερχόταν μαζί με την Ενημέρωση 1.42 στις 18 Αυγούστου, δημιουργώντας ένα ενδιάμεσο σημείο σταματήματος αντί να επιλύσει άμεσα την ανωμαλία.
Η χρονική στιγμή ήταν επίσης επωφελής από τις αλλαγές που έκανε το Embark στα Έργα Raider λίγο πριν ξεκινήσουν οι Φανταστικοί Στόχοι. Η Ζωντανή Ενημέρωση 1.39.0 βελτίωσε τις προβολές για πολυφασικά έργα, επεκτάθηκε τις περιγραφές αποστολών και βημάτων, έκανε πιο συνεπείς τα πλαίσια ανταμοιβής, αποκατέστησε την ικανότητα ανασκόπησης ολοκληρωμένων φάσεων και τυποποίησε τα χρονόμετρα έργου. Τα έργα ομαδοποιήθηκαν επίσης πιο σαφώς στη διεπαφή, καθιστώντας μια πολυφασική έρευνα όπως οι Φανταστικοί Στόχοι πιο εύκολη στην παρακολούθηση καθώς εξελίσσονταν μέσω πολλών ενημερώσεων.
Με το Μέρος 2 τώρα ενεργό, η έρευνα έχει μεταφερθεί από την ανίχνευση κάτι ασυνήθιστου στην κατανόηση του τι σημαίνει αυτή η ασυνήθιστη συμπεριφορά πραγματικά.
Η Shani έχει εντοπίσει τις φανταστικές αναγνώσεις σε μια ομάδα απρόβλεπτων Σφηκών
Η πιο σημαντική αποκάλυψη στην Ενημέρωση 1.42.0 είναι ότι οι φανταστικοί στόχοι είναι Σφήκες, αλλά αυτές δεν συμπεριφέρονται όπως οι μονάδες ARC που συναντούν οι Raiders κανονικά στην Επιφάνεια. Σύμφωνα με τα ευρήματα της Shani, οι επηρεαζόμενες μηχανές εκπέμπουν παράξενα ήχους, κινούνται σε ακανόνστα μοτίβα πτήσης και φέρουν τεχνολογία που δεν μπορεί να προσδιορίσει. Ακόμα πιο ύποπτα, δεν περιφέρονται απλά ανεξάρτητα: οι Σφήκες φαίνεται να συγκεντρώνονται και να κατευθύνονται προς έναν μόνο προορισμό.
Αυτός ο τελευταίος λεπτομέρεια μετατρέπει αυτό που θα μπορούσε να είχε εξηγηθεί ως ελαττωματική συμπεριφορά ARC σε μια πολύ μεγαλύτερη ερώτηση. Μια κατεστραμμένη Σφήκα που πετάει απρόβλεπτα θα μπορούσε να απορριφθεί ως ελαττωματική μηχανή. Πολλές μονάδες που εμφανίζουν συγκρίσιμες ανωμαλίες ενώ μεταφέρουν άγνωστη τεχνολογία και κινούνται προς το ίδιο σημείο υποδηλώνει κάποια μορφή συντονισμού, εξωτερικής επιρροής ή σκοπού που η Shani δεν έχει ακόμη αποκωδικοποιήσει. Το Embark δεν έχει εξηγήσει δημόσια τι περιμένει σε αυτή την τοποθεσία, και η επίσημη ενημέρωση συστηματικά πλασάρει την ανακάλυψη αυτής της απάντησης ως την επόμενη φάση της έρευνας.
Η παρουσίαση είναι ιδιαίτερα αποτελεσματική μέσα στους ARC Raiders επειδή οι ARC παραμένουν θεμελιωδώς μυστηριώδεις. Οι Raiders μπορεί να κατανοούν πώς επιτίθενται οι μεμονωμένες μηχανές και πώς να τις αποδομούν αποτελεσματικά, αλλά η οικειότητα με τη συμπεριφορά τους στη μάχη δεν μεταφράζεται κατ' ανάγκη σε κατανόηση της διανόησης, της υποδομής ή του σκοπού τους. Οι Φανταστικοί Στόχοι εκμεταλλεύονται αυτή τη διάκριση παίρνοντας μία από τις πιο αναγνωρίσιμες αεροπορικές μονάδες ARC και κάνοντάς την συμπεριφορά της ξαφνικά μη γνωστή ξανά.
Οι Σφήκες δεν είναι πια απλώς άλλη μια απειλή που οι παίκτες αναγνωρίζουν, ιεραρχούν και υποβάλουν σε πυρ. Κατά τη διάρκεια αυτού του έργου, είναι αποδείξεις.
Το Μέρος 2 μετατρέπει τις συνηθισμένες Σφήκες σε στόχους που αξίζει να ερευνηθούν ενεργά
Αυτή η αφήγηση αλλαγής επίσης αλλάζει τον τρόπο που οι παίκτες ενθαρρύνονται να αντιλαμβάνονται έναν οικείο εχθρό. Οι παιχνίδια εξόρυξης στηρίζονται κατά πολύ σε επαναλαμβανόμενες συναντήσεις με καθιερωμένους τύπους εχθρών, και με την πάροδο του χρόνου, οι έμπειροι παίκτες φυσικά μειώνουν αυτούς τους εχθρούς σε προβλέψιμα προβλήματα παιχνιδιού: αναγνωρίζουν τη μονάδα, κατανοούν το μοτίβο επίθεσής της, καθορίζουν αν η μάχη της αξίζει τον πυρομαχικό και συνεχίζουν προς τον στόχο.
Οι Φανταστικοί Στόχοι προσωρινά διαταράσσουν αυτή την οικειότητα. Οι παράξενοι Σφήκες είναι πολύτιμες ακριβώς επειδή συμπεριφέρονται διαφορετικά και φέρουν αντικείμενα που δεν ταιριάζουν στο κανονικό μοτίβο. Αντί να αντιμετωπίζουν κάθε Σφήκα αποκλειστικά ως εμπόδιο μεταξύ ενός Raider και πολύτιμου loot, το έργο δίνει τους παίκτες ένα λόγο να αναζητούν ενεργά αυτές τις ανώμαλες μηχανές και να εξετάζουν τι μπορεί να ανακτηθεί από αυτές.
Αυτή η δομή ταιριάζει φυσικά με τον κύκλο εξόρυξης. Οι πληροφορίες που βρίσκονται στην Επιφάνεια είναι χρήσιμες μόνο αν ο Raider επιβιώσει αρκετά ώστε να φέρει τα αποτελέσματα πίσω στη Speranza, σημαίνει ότι η έρευνα και η επιβίωση παραμένουν αλληλένδετες. Ένας παίκτης μπορεί να εντοπίσει την ARC που σχετίζεται με το μυστήριο της Shani και να τις εμπλακεί με επιτυχία, αλλά άλλοι Raiders, επιπλέον μηχανές ARC και η εξόρυξη από μόνη της μπορούν ακόμα να μετατρέψουν αυτή την πρόοδο σε ένα άλλο δαπανηρό ταξίδι.
Το αποτέλεσμα είναι ένας στόχος ιστορίας που δεν χρειάζεται να αντικαταστήσει προσωρινά τους κεντρικούς μηχανισμούς των ARC Raiders. Οι Φανταστικοί Στόχοι αντίθετα δίνουν σε οικείες ενέργειες — εξερεύνηση, μάχη ARC, συλλογή ασυνήθιστων υλικών και επιστροφή με ασφάλεια στη γη — έναν νέο αφηγηματικό σκοπό.
Το Anomalia Outfit δίνει στην έρευνα μια ουσιαστική καλλωπιστική ανταμοιβή
Η δεύτερη φάση συνοδεύεται από ένα νέο γεγονός Φανταστικών Στόχων με το Anomalia Outfit διαθέσιμο για κέρδος. Το Embark προσδιορίζει την ενδυμασία ως μία από τις κύριες ανταμοιβές που σχετίζονται με την Ενημέρωση 1.42.0, τοποθετώντας την δίπλα στη συνέχεια του Έργου Raiders αντί να τοποθετήσει όλο το νέο περιεχόμενο εκδηλώσεων στο premium κατάστημα.
Αυτή η διάκριση είναι χρήσιμη σε ένα παιχνίδι εξόρυξης όπου η μακροχρόνια πρόοδος προέρχεται από πολλά επικαλυπτόμενα συστήματα. Ένα προσωρινό μυστήριο μπορεί να παρέχει αφηγηματική κίνητρα, ενώ μια αποκλειστική ή συνδεδεμένη με εκδηλώσεις καλλωπιστική δίνει στους παίκτες έναν ορατό στόχο πέρα από το απλώς να ολοκληρώσουν ένα άλλο σύνολο φάσεων έργου. Το όνομα Anomalia ταιριάζει επίσης ιδιαίτερα καλά με το κεντρικό θέμα: ολόκληρη η επιχείρηση περιστρέφεται γύρω από την ανώμαλη συμπεριφορά ARC που τα υπάρχοντα συστήματα επιτήρησης αρχικά δυσκολεύθηκαν να αναγνωρίσουν.
Η Ενημέρωση 1.42.0 περιέχει ξεχωριστό πληρωθέν περιεχόμενο. Το Σετ Κυνηγού Κατσαρίδας, που ανακοινώθηκε προηγουμένως στην Ενημέρωση Καταστήματος 1.40.0 και κυκλοφόρησε την 18η Αυγούστου, περιλαμβάνει την ενδυμασία Κυνηγού Κατσαρίδας σε κόκκινη, λευκή, πράσινη και μαύρη παραλλαγές, το σακίδιο Field Telephone, το charm σακιδίου Tick Trophy, το στυλ προσώπου Spider Tattoo και 2,400 Tokens Raiders. Είναι επομένως σημαντικό να διαχωρίσουμε το εμπορικά πωλούμενο πακέτο Κυνηγού Κατσαρίδας από την ανταμοιβή Anomalia που συνδέεται με τους Φανταστικούς Στόχους.
Για τους παίκτες που ενδιαφέρονται κυρίως για την πρόοδο μέσα από το παιχνίδι παρά για την προσθήκη άλλου ενός πακέτου καταστήματος στη συλλογή τους, οι Φανταστικοί Στόχοι παρέχουν τον πιο σχετικό στόχο του Αυγούστου.
Το γεγονός δείχνει γιατί τα πολυμέρη έργα Raider λειτουργούν ιδιαίτερα καλά για τους ARC Raiders
Οι Φανταστικοί Στόχοι αποδεικνύουν ένα πλεονέκτημα του συστήματος Έργων Raider του Embark: ένα γεγονός δεν χρειάζεται να αποκαλύψει το σύνολο της προϋπόθεσής του την πρώτη ημέρα. Το Μέρος 1 έδωσε στους παίκτες ατελείς πληροφορίες και πρακτικούς ερευνητικούς στόχους, ενώ το Μέρος 2 χρησιμοποιεί τα αποτελέσματα αυτών των προσπαθειών για να αλλάξει την κατάσταση. Τώρα η Shani γνωρίζει τι δημιούργησε τα φανταστικά σήματα, αλλά ο εντοπισμός των Σφηκών αμέσως δημιουργεί ένα άλλο μυστήριο γύρω από την τεχνολογία και τον προορισμό τους.
Αυτή η ροή είναι καλύτερα προσαρμοσμένη σε ένα εξελισσόμενο παιχνίδι εξόρυξης παρά να παρουσιάσει κάθε αφηγηματική εξέλιξη μέσω μια στατικής περιγραφής αποστολής. Οι παίκτες που συμμετείχαν στη διαδικασία εκκίνησης ήταν αποτελεσματικά εμπλεκόμενοι στη δημιουργία των πληροφοριών που τώρα οδηγούν τη δεύτερη φάση, ενώ οι νεοεισερχόμενοι μπορούν ακόμα να κατανοήσουν την βασική πρόοδο: τα ανεξήγητα σήματα ανακαλύφθηκαν, οι Raiders βοήθησαν να τα τριγωνίσουν και η πηγή έχει τώρα ταυτοποιηθεί.
Η βελτιωμένη διεπαφή Έργου που εισήχθη στην Ενημέρωση 1.39.0 φαίνεται να έχει σχεδιαστεί συγκεκριμένα για να υποστηρίξει περισσότερο αυτό το είδος πολυφασικής δομής. Το Embark πρόσθεσε πιο σαφείς προβολές για πολυφασικά έργα, περιγραφές για κάθε βήμα, πιο συνεπές παρουσιάσεις ανταμοιβών και την ικανότητα να ανασταθούν ολοκληρωμένα στάδια. Αυτά μπορεί να φαίνονται ως μικρές αλλαγές διεπαφής μεμονωμένα, αλλά γίνονται ολοένα και πιο σημαντικές όταν τα έργα χρησιμοποιούνται για να διηγηθούν ιστορίες μερικές εβδομάδες αντί να λειτουργούν ως βραχυχρόνιες λίσες ελέγχου ενός μόνο session.
Κατά συνέπεια, οι Φανταστικοί Στόχοι δεν είναι απλώς άλλη μια συλλογή στόχων. Είναι ένα παράδειγμα του πώς το Embark μπορεί να χρησιμοποιήσει τους Raiders ως συμμετέχοντες σε μια δίχτυ έρευνας χωρίς να χωρίζει αυτή την αφήγηση από την κανονική εμπειρία στην Επιφάνεια.
Η Ενημέρωση 1.42.0 αλλάζει επίσης πότε οι παίκτες συναντούν Συνθήκες Χάρτη
Η μεγαλύτερη συστημική αλλαγή εκτός από τους Φανταστικούς Στόχους είναι το Προγραμματισμός Συνθηκών Χάρτη κατά Περιοχή. Πριν από την Ενημέρωση 1.42.0, οι Συνθήκες Χάρτη ακολούθησαν ένα ενιαίο παγκόσμιο πρόγραμμα. Το Embark τώρα αντισταθμίζει αυτά τα προγράμματα κατά περιοχή έτσι ώστε οι ειδικές συνθήκες να ευθυγραμμίζονται καλύτερα με τις ώρες αιχμής παιχνιδιού των παικτών σε διάφορα μέρη του κόσμου. Ο επίσημος παρακολούθησης Συνθηκών Χάρτη έχει επίσης ενημερωθεί για να αντικατοπτρίζει το περιφερειακό σύστημα.
Η λογική είναι απλή. Ένα παγκόσμιο πρόγραμμα σημαίνει αναπόφευκτα ότι ορισμένες συνθήκες εμφανίζονται σε βολικές ώρες για μία περιοχή ενώ επαναλαμβάνονται κατά τη διάρκεια της εργασίας, του σχολείου ή των ωρών ύπνου αλλού. Δεδομένου ότι οι Συνθήκες Χάρτη τροποποιούν τις συνθήκες μιας επιδρομής και μπορούν να επηρεάσουν το τι προσπαθούν να επιτύχουν οι παίκτες κατά τη διάρκεια μιας συγκεκριμένης συνεδρίας, η συνεχής απουσία τους λόγω διαφορών ζώνης δημιουργεί περιττό friction.
Ο περιφερειακός προγραμματισμός δεν καθιστά κάθε συνθήκη μόνιμα διαθέσιμη, ούτε αφαιρεί την περιστροφική φύση του συστήματος. Αντίθετα, αλλάζει πότε συμβαίνουν οι περιστροφές ώστε οι ευκαιρίες να κατανέμονται καλύτερα γύρω από την πραγματική περιφερειακή δραστηριότητα. Το Embark ζητά από τους παίκτες να παρέχουν ανατροφοδότηση μέσω του Discord και λέει ότι θα κάνει προσαρμογές με βάση το πώς συμπεριφέρεται ο νέος προγραμματισμός στην πράξη.
Για ένα γεγονός όπως οι Φανταστικοί Στόχοι, όπου οι παίκτες ενθαρρύνονται ήδη να κατευθυνθούν στην Επιφάνεια με συγκεκριμένους στόχους, η μείωση της πιθανότητας να εμφανίζονται επαναλαμβανόμενες Συνθήκες Χάρτη σε απαρατήρητους τοπικούς χρόνους θα πρέπει να καταστήσει τον προγραμματισμό αυτών των συνεδριών πιο προβλέψιμο.
Οι Snitches έχουν γίνει σημαντικά πιο επικίνδυνες στην ίδια ενημέρωση
Η Ενημέρωση 1.42.0 τροποποιεί επίσης την απειλή που θέτουν οι Snitches. Αυτές οι μονάδες ARC μπορούν τώρα να καλέσουν έναν Rocketeer, ενώ μια άλλη δυνατή αντίδραση τους επιτρέπει να καλέσουν ένα Firefly και Hornet δίδυμο. Το Embark σημειώνει ότι οι Snitch Scanners θα πρέπει να παραμείνουν ανεκτό από την αλλαγή.
Αυτό είναι δυνητικά σημαντικό γιατί οι Snitches είναι επικίνδυνες κυρίως μέσω της κλίμακας. Η λειτουργία τους δεν είναι απλώς να προκαλούν άμεση ζημιά αλλά να μετατρέπουν μια διαχειρίσιμη κατάσταση σε μια πολύ πιο περίπλοκη συνάντηση αν ο Raider αποτύχει να τις ελέγξει γρήγορα. Η προσθήκη Rocketeers, Fireflies και Hornets στα πιθανά ενισχυτικά αυξάνει το εύρος των απειλών που μπορεί να δημιουργήσει μία αποτυχημένη συμμετοχή snitch και καθιστά την αγνόηση ενός πιο σημαντική.
Η αλλαγή ταιριάζει επίσης θεματικά δίπλα στους Φανταστικούς Στόχους. Το Μέρος 2 βάζει ανανεωμένη προσοχή στη συμπεριφορά αερομεταφορέων ARC, ενώ η γενική ενημέρωση sandbox ταυτόχρονα δίνει πολλές πετούμενες και μακρινές μηχανές πρόσθετες ευκαιρίες να εισέλθουν στις συναντήσεις μέσω κλήσεων ενίσχυσης Snitch. Τα δύο συστήματα είναι χωριστά, αλλά οι παίκτες που κυνηγούν παράξενες Σφήκες μπορεί να ανακαλύψουν ότι το ευρύτερο οικοσύστημα ARC έχει γίνει λιγότερο προβλέψιμο ακριβώς την ίδια στιγμή.
Προβλήματα επιθέσεων από τη Βασίλισσα και τη Μητριαρχία επιτέλους λαμβάνουν μια σημαντική διόρθωση
Ένα από τα πιο ευπρόσδεκτα διορθωτικά μέτρα για τη μάχη αφορά την Βασίλισσα και τη Μητριαρχία. Το Embark είχε αναγνωρίσει κατά τη διάρκεια της Ενημέρωσης Καταστήματος 1.40.0 ότι οι παίκτες ανέφεραν ζημιά από χτύπημα να περνά μέσα από τοίχους ή να συνδέεται από αποστάσεις πολύ μεγαλύτερες από ότι προοριζόταν. Η Ενημέρωση 1.42.0 υλοποιεί τη υποσχεθείσα διόρθωση, διορθώνοντας περιπτώσεις όπου αυτές οι επιθέσεις μπορούσαν να χτυπήσουν μέσω γεωμετρίας ή από υπερβολική απόσταση.
Η Photoelectric Cloak έχει επίσης επεκταθεί έτσι ώστε τώρα να λειτουργεί ενάντια σε επιθέσεις κεραυνών Turbine και πυραύλους Μητριαρχίας, ενώ οι Παγίδες Surge Coil λαμβάνουν προστασία από το spawn για να αποτρέψουν να επηρεάζουν τους παίκτες αμέσως μόλις εισέρχονται στον χάρτη. Οι Dolabra, Hullcracker και Rascal έχουν επίσης διορθωθεί έτσι ώστε να προκαλούν ζημιά σωστά μέσα στην περιοχή Ξεκούρασης.
Ατομικά, αυτές είναι σχετικά επικεντρωμένες αλλαγές. Συλλογικά, ωστόσο, στοχεύουν καταστάσεις όπου οι αναμενόμενοι κανόνες μάχης δεν γίνονται σεβαστοί. Μια επίθεση που ταξιδεύει μέσω τοίχου, ένα αμυντικό αντικείμενο που αποτυγχάνει ενάντια σε μια απειλή που θα έπρεπε λογικά να αντεπεξέλθει ή ένα όπλο που συμπεριφέρεται διαφορετικά στην περιοχή Ξεκούρασης κάνει τη μάθηση του παιχνιδιού λιγότερο αξιόπιστη. Για ένα παιχνίδι εξόρυξης όπου η απώλεια μιας συνάντησης μπορεί επίσης να σημαίνει την απώλεια του εξοπλισμού που μεταφέρετε, η προβλέψιμη μηχανική συμπεριφορά έχει σαφώς πολύ μεγαλύτερη σημασία από ό,τι θα είχε σε ένα περιβάλλον αναγέννησης χωρίς συνέπειες.
Ο ήχος των βημάτων λαμβάνει άλλη μια σειρά βελτιώσεων
Ο ήχος παραμένει ένα από τα πιο σημαντικά συστήματα πληροφορίας στους ARC Raiders και η Ενημέρωση 1.42.0 περιλαμβάνει αρκετές ρυθμίσεις ήχου. Οι εσωτερικοί βηματισμοί και η γενικότερη κίνηση έχουν βελτιωθεί αφαιρώντας μερικούς ήχους γλίστρας, βελτιώνοντας την ακουστότητα σε μεγαλύτερες αποστάσεις και ενημερώνοντας δικτύωση και ενδείξεις επιφανειών σκυροδέματος. Η κίνηση μέσα από τη βλάστηση έχει ρυθμιστεί ώστε να ακούγεται πιο καθαρά και φυσικά, ενώ επιφάνειες από πλαστικά υφάσματα και μουσαμάδες τώρα λαμβάνουν μοναδικούς βηματισμούς. Οι αναβαθμίσεις περιοδικών επιπέδου 3 έχουν επίσης διαφοροποιημένο ήχο πυρός.
Αυτές οι αλλαγές έχουν σημασία γιατί ο ήχος σε ένα παιχνίδι εξόρυξης δεν είναι απλώς ατμοσφαιρικός. Ακούγοντας έναν άλλο Raider μέσω μιας δομής, αναγνωρίζοντας κίνηση μέσω βλάστησης ή διακρίνοντας πόσο κοντά είναι κάποιος χωρίς να εκθέσετε οπτικά τον εαυτό σας μπορεί να καθορίσει αν ένας παίκτης αποφασίσει να εμπλακεί, να κρυφτεί ή να εγκαταλείψει μια διαδρομή εντελώς. Η υπερβολική ή ανακριβή ηχητική πληροφορία μπορεί να δημιουργήσει ψευδείς πληροφορίες, ενώ η υπερβολικά ήσυχη κίνηση μπορεί να δώσει πλεονεκτήματα στους γείτονες αντιπάλους που δεν θα έπρεπε να διαθέτουν.
Το Embark έχει επανειλημμένα προσαρμόσει την ηχητική ρύθμιση των ARC Raiders μέσω προηγούμενων ενημερώσεων, και η 1.42.0 συνεχίζει αυτή τη δουλειά αντί να μεταχειρίζεται τον ήχο ως ένα ολοκληρωμένο σύστημα. Το αποτέλεσμα θα πρέπει να είναι ιδιαίτερα αισθητό σε εσωτερικούς χώρους, όπου η δικτύωση και οι υλικές διαφορές μπορεί να κάνουν δύσκολο να προσδιορίσετε αν ένας άλλος παίκτης είναι στο ίδιο δωμάτιο, στην αντίθετη πλευρά ενός τοίχου ή κινείται πάνω ή κάτω από τον ακροατή.
Το Embark συνεχίζει την εκστρατεία του κατά των cheats, εκμεταλλεύσεων οικονομίας και υποχρεωτικής ομαδικότητας
Η Ζωντανή Ενημέρωση 1.42.0 έρχεται επίσης με μια άλλη σημαντική ενημέρωση Δίκαιας Παιχνιδιού. Το Embark αναφέρει ότι συνεχίζει να βελτιώνει τον εντοπισμό παράλληλα με το Anybrain και Denuvo Anti-Cheat, με αποτέλεσμα δράση κατά ενός μεγάλου αριθμού λογαριασμών που σχετίζονται με πρόσφατα δημοφιλή λογισμικά απάτης. Το στούντιο εργάζεται επίσης σε τρόπους να κάνει μόνιμες ποινές πιο δύσκολες για επαναλαμβανόμενους παραβάτες να τις παρακάμψουν απλά αποκτώντας νέους λογαριασμούς.
Η επιβολή δεν περιορίζεται σε συμβατικές απάτες ακριβείας ή πληροφοριών. Το Embark λέει ότι η ικανότητά του να εντοπίζει λογαριασμούς που εμπλέκονται σε αυτό που κατατάσσει ως εκμεταλλεύσεις οικονομίας έχει βελτιωθεί, επιτρέποντας τις ποινές να εκδίδονται πιο γρήγορα. Το στούντιο παράλληλα αναπτύσσει πρωτοβουλίες που αποσκοπούν στην ομάδα και την ευρύτερη κακοποίηση αντιστοίχισης, συμπεριλαμβανομένων περιπτώσεων στις οποίες ομάδες προσπαθούν να αυτο-αναγκάσουν τους εαυτούς τους να μπλέκονται στους ίδιους λόμπι και να προκαλούν βλάβη σε άλλους παίκτες.
Το Embark έχει προειδοποιήσει επίσης κατά τρίτων λογισμικών που ισχυρίζονται ότι παρέχουν πλεονεκτήματα σε επίπεδο λογαριασμού ή εντός του παιχνιδιού. Πέρα από την πιθανότητα απαγόρευσης, το ανεπίσημο λογισμικό μπορεί να εκθέσει προσωπικές πληροφορίες ή στοιχεία λογαριασμού. Ο προγραμματιστής προτείνει την ενεργοποίηση της επαλήθευσης δύο παραγόντων ή των passkeys σε εξωτερικούς λογαριασμούς που συνδέονται με ένα Embark ID και προειδοποιεί τους παίκτες να μην μοιράζονται τα στοιχεία τους.
Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό για τους ARC Raiders γιατί τα μόνιμα αποθέματα και τα συστήματα προόδου τους κάνουν τη συμβιβασμένη λογαριασμό δυνητικά πιο επιβλαβή από την απώλεια πρόσβασης σε έναν μόνο αγώνα. Όπλα, πόροι, καλλωπιστικά και μακροχρόνια πρόοδος βρίσκονται όλα πίσω από το ίδιο οικοσύστημα λογαριασμού.
Νέοι Twitch Drops και οι αυτοποιημένες πλαστικές κότες ολοκληρώνουν την ενημέρωση
Η Ενημέρωση 1.42.0 εισάγει επίσης ένα ακόμα ζευγάρι Twitch Drops: το Car Freshener και Ceramic Vase. Αυτά βρίσκονται δίπλα στο γεγονός, τις αλλαγές παιχνιδιού και τις προσθήκες καταστήματος ως μικρότερα συλλεκτικά κίνητρα για τους παίκτες που παρακολουθούν το περιεχόμενο των ARC Raiders εκτός του παιχνιδιού.
Το Embark ανακοίνωσε επίσης τους νικητές του διαγωνισμού Σχεδίασης Αυγών Μεταξιού. Η κοινότητα ψήφισε δημιουργίες από gekko.rar, im_AshCheeks και nassguhl, και το στούντιο αναφέρει ότι όλα τα τρία σχέδια έχουν αρχίσει να αναπτύσσονται για να συμπεριληφθούν σε μια μελλοντική ενημέρωση. Δεν έχει ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά η πρόθεση είναι να επιτραπεί στους παίκτες να εκθέσουν τελικά τις κότες που δημιούργησαν οι νικητές στις κολόνες των Raiders τους.
Η αντίθεση μεταξύ μυστηριωδών ανωμαλιών ARC και διακοσμητικών βελόνων είναι αρκετά αντιπροσωπευτική της ευρύτερης τονικής ARC Raiders. Ο κόσμος πάνω από την Speranza παραμένει εχθρικός και ικανός να σκοτώσει έναν Raider μέσα σε δευτερόλεπτα, ενώ τα υπογεια κοινωνικά και εξατομικευμένα συστήματα συνεχίζουν να προσφέρουν στους παίκτες ολοένα και πιο παράξενες αντικείμενα με τα οποία να κάνουν αυτόν τον χώρο επιβίωσης δικό τους.
Αρκετά γνωστά τεχνικά ζητήματα παραμένουν μετά την 1.42.0
Δεν έχουν λυθεί όλα τα προβλήματα με την τελευταία ενημέρωση. Το Embark συνεχίζει να ερευνά τις καταρρεύσεις στην Xbox Series S, ενώ οι παίκτες PC μπορεί να συναντήσουν καταρρεύσεις που σχετίζονται με την Ενημέρωση Windows KB5121003. Οι χρήστες Epic Games Store μπορούν επίσης να αντιμετωπίσουν ξαφνική απώλεια εισόδου από το πληκτρολόγιο, με το Embark να συστήνει προς το παρόν στους επηρεαζόμενους παίκτες να απενεργοποιούν τις επικαλύψεις ή να προσπαθούν να εναλλάσσουν το παιχνίδι.
Άλλες γνωστές προβλήματα περιλαμβάνουν ένα μόνιμο σημείο ειδοποίησης στην καρτέλα Έργων, προβλήματα κινούμενης εικόνας κατά την ταχεία ανατίναξη των Trigger 'Nade ή κατά την άμεση εναλλαγή όπλων αμέσως μετά την αναρρίχηση, οι Shredders περιστασιακά να αιωρούνται στις οροφές μέσα στις κρυφές καμπίνες, οι Leapers να πηδούν μέσα από τα ARC Turbines και μερικά πυροβόλα να αποτυγχάνουν να καταγράψουν σωστά ενώ οι παίκτες είναι πάνω σε ARC. Επίσης, παραμένουν προβλήματα συμπίεσης στις ενδυμασίες Triumph, Reaver και Azimuth.
Κ κανένα από αυτά τα προβλήματα δεν εμποδίζει την κυκλοφορία του Μέρος 2 των Φανταστικών Στόχων, αλλά αξίζει να τα έχετε υπόψη σας για τους παίκτες που επιστρέφουν συγκεκριμένα εξαιτίας του νέου γεγονότος. Η Ενημέρωση 1.42.0 περιλαμβάνει βελτιώσεις σταθερότητας και διάφορες διορθώσεις καταρρεύσεων, αλλά το Embark είναι σαφές ότι η πρόσθετη τεχνική εργασία παραμένει σε εξέλιξη.
Οι Φανταστικοί Στόχοι έχουν απαντήσει σε μια ερώτηση μόνο για να δημιουργήσουν μια πολύ μεγαλύτερη
Το πιο αποτελεσματικό πράγμα σχετικά με τη νέα φάση είναι ότι η έρευνα της Shani έχει τεχνικά πετύχει χωρίς να επιλύσει το πραγματικό μυστήριο. Οι Raiders τώρα γνωρίζουν ότι τα φανταστικά σήματα ανήκουν σε ανώμαλες Σφήκες, αλλά αυτή η απάντηση δημιουργεί αμέσως πολλές άλλες σημαντικές ερωτήσεις. Γιατί αυτές οι μονάδες κάνουν ήχους που η Shani δεν έχει ακούσει ποτέ πριν; Τι προκαλεί την απρόβλεπτη κίνησή τους; Τι ακριβώς είναι η μη αναγνωρισμένη τεχνολογία που μεταφέρουν; Και, κυρίως,γιατί όλες συγκλίνουν στον ίδιο τόπο;
Το Embark δεν έχει προσφέρει αυτές τις απαντήσεις στις σημειώσεις της Ενημέρωσης 1.42.0, και αυτή η αυτοσυγκράτηση φαίνεται σκόπιμη. Το Μέρος 1 ήταν σχετικά με την εντοπισμένη πηγή. Το Μέρος 2 μετατρέπει αυτή την πηγή σε ένα άλλο πρόβλημα για έρευνα. Το έργο συνεπώς διατηρεί την ασάφεια που έκανε την αρχική ανωμαλία επιτήρησης ενδιαφέρουσα αντί να τερματίσει την αφηγήση τη στιγμή που αποκαλύφθηκε το πρώτο της μυστικό.
Αυτό παρέχει επίσης στους παίκτες έναν λόγο να βλέπουν τους γνωστούς εχθρούς ARC διαφορετικά. Μια τυπική Σφήκα είναι κατανοητή. Μια ανώμαλη Σφήκα που φέρει αναγνωρίσιμη τεχνολογία δεν είναι. Σε έναν κόσμο όπου οι Raiders ήδη περνούν πολύ από τον χρόνο τους ανακτώντας θραύσματα μιας πολιτιστικής και μηχανικής οικοσυστήματος που κατανοούν μόνο μερικώς, η διάκριση έχει σημασία.
Προς το παρόν, η Shani χρειάζεται περισσότερες αποδείξεις, οι παράξενες Σφήκες εξακολουθούν να κινούνται προς τον προορισμό τους και οι Raiders έχουν άλλο λόγο να ρισκάρουν τον εξοπλισμό τους στην Επιφάνεια.
Ό, τι κι αν περιμένει αυτές τις μηχανές δεν έχει αποκαλυφθεί ακόμα.
Και αυτό μπορεί να είναι ο πιο σημαντικός Φανταστικός Στόχος από όλους.
Ετικέτες:
