ARC Raiders · 2026-09-25
Πέρα από τη Rust Belt, το Frozen Trail Ετοιμάζεται να Αλλάξει το Endgame του ARC Raiders
Τα βουνά στεκόντουσαν στην άκρη της Rust Belt για σχεδόν ένα χρόνο. Στις 8 Οκτωβρίου , οι Raiders θα ανακαλύψουν επιτέλους τι περιμένει στην άλλη πλευρά. Η Embark Studios κυκλοφόρησε ένα νέο teaser για το Frozen Trail , τη μεγαλύτερη ενημέρωση του ARC Raiders από την κυκλοφορία, σπρώχνοντας

Τα βουνά στεκόντουσαν στην άκρη της Rust Belt για σχεδόν ένα χρόνο. Στις 8 Οκτωβρίου, οι Raiders θα ανακαλύψουν επιτέλους τι περιμένει στην άλλη πλευρά.
Η Embark Studios κυκλοφόρησε ένα νέο teaser για το Frozen Trail, τη μεγαλύτερη ενημέρωση του ARC Raiders από την κυκλοφορία, σπρώχνοντας και πάλι τους παίκτες προς το παγωμένο σύνορο πέρα από την οικεία επικράτεια του παιχνιδιού. Το σύντομο βίντεο εξηγεί ελάχιστα, αλλά έρχεται αμέσως μετά το εκτενές First Look της Embark, πράγμα που σημαίνει ότι το μυστήριο γύρω από την ενημέρωση δεν είναι πλέον τι περιέχει το Frozen Trail. Είναι πόσο επικίνδυνα θα γίνουν όλα αυτά όταν χιλιάδες Raiders αρχίσουν να παλεύουν γι’ αυτά ταυτόχρονα.
Pendola Pass, μια εγκαταλελειμμένη ιταλική ορεινή εγκατάσταση και πρώην κόμβος μεταφορών του Exodus όπου ένας πεσμένος Emperor έχει δημιουργήσει μια πρωτοφανή ευκαιρία. Πάνω του περιστρέφεται το τεράστιο Frigate. Νέες μηχανές ARC κυνηγούν με ριζικά διαφορετικούς τρόπους. Ένα επιφανειακό Outpost εισάγει βαθύτερη πρόοδο και έρευνα όπλων. Δεκαπέντε υπάρχοντα όπλα αποκτούν πέμπτο επίπεδο ποιότητας, δύο εντελώς νέα όπλα εισέρχονται στο οπλοστάσιο, και gadgets όπως το Grappling Hook, το Tether Launcher και το Yank Grenade διευρύνουν το τι μπορούν να κάνουν οι Raiders φυσικά στο περιβάλλον—και ο ένας στον άλλον.
Το Frozen Trail λοιπόν δεν είναι απλώς ένας χειμωνιάτικος χάρτης. Είναι η προσπάθεια της Embark να επεκτείνει ολόκληρο το endgame του ARC Raiders ταυτόχρονα.
Το Pendola Pass Ξεκινά με Ένα Σήμα που Κανείς Δεν Μπορεί να Εξηγήσει
Το ταξίδι προς βορρά έχει ήδη ξεκινήσει μέσα στο ζωντανό παιχνίδι.
Οι πρόσφατες προσπάθειες των Raider ακολουθούν φανταστικά σήματα ARC που ανησυχούν τη Shani, αλλά η πηγή βρίσκεται πέρα από τα βουνά και εκτός της κανονικής εμβέλειας του δικτύου Tube της Speranza. Ο Apollo δουλεύει σε ένα πειραματικό λύση ενώ οι παίκτες συμβάλλουν μέσω του Ascending the Mountain Raider Project που εισήχθη με το Update 1.45.0.
Το Frozen Trail αποκαλύπτει επιτέλους προς τα πού οδηγούν αυτά τα σήματα.
Το Pendola Pass ήταν κάποτε ένα ιταλικό χωριό και ένας σημαντικός μεταφορικός κόμβος συνδεδεμένος με το Exodus Project. Η παγωμένη εγκατάσταση εξακολουθεί να περιέχει ίχνη της καθημερινής ζωής—ένα σούπερ μάρκετ και μια άδεια πλατεία—αλλά αυτά περιβάλλονται από πολύ μεγαλύτερα υπολείμματα της προσπάθειας της ανθρωπότητας να διαφύγει την καταστροφή.
Ένα παρατηρητήριο επιβλέπει την περιοχή, ενώ μια θαμμένη σιδηροδρομική αποθήκη κάποτε μετέφερε ανθρώπους και πόρους μέσα από τα βουνά. Η Embark λέει ότι ο χάρτης έχει σχεδιαστεί με μεγαλύτερη κατακόρυφη διάσταση, εξερεύνηση και ευκαιρίες για ανακάλυψη απ’ ό,τι οι προηγούμενες τοποθεσίες, με απειλές που περιμένουν τόσο πάνω όσο και κάτω από το έδαφος.
Το κρύο δεν θα είναι απλώς διακοσμητικό στοιχείο. Οι flash freezes μπορούν να διασχίσουν την κοιλάδα, εισάγοντας έναν ακόμη περιβαλλοντικό κίνδυνο ενώ οι δυνάμεις ARC αναδιοργανώνονται γύρω από κάτι πολύ πιο σημαντικό.
Ένας Emperor έχει πέσει.
Ένας Νεκρός Emperor Μπορεί να Είναι το Πολύτιμο Αντικείμενο στην Επιφάνεια
Οι Emperors είναι από τις πιο επιβλητικές μηχανές στο ARC Raiders, οπότε η ανακάλυψη ενός κείτοντος ανενεργού στο Pendola Pass δεν αντιμετωπίζεται ως απλά ένα κομμάτι περιβαλλοντικής αφήγησης.
Είναι ο λόγος που στέλνονται Raiders εκεί.
Πιστεύεται ότι σπάνια τεχνολογία παραμένει μέσα στη νεκρή μηχανή, δημιουργώντας το είδος του βραβείου που εγγυημένα θα προσελκύσει ανταγωνιστικά πληρώματα. Ο στόχος ακούγεται απλός—φτάστε έως τον Emperor και βρείτε έναν τρόπο να μπείτε μέσα—αλλά τίποτα γύρω από την κατάσταση δεν είναι φυσιολογικό.
Η ARC αντέδρασε επιθετικά στην απώλεια.
Αυτό δημιουργεί ακριβώς τον τύπο σεναρίου όπου το ARC Raiders λειτουργεί καλύτερα. Κάθε ομάδα που κατευθύνεται προς το ναυάγιο καταλαβαίνει ότι κάτι πολύτιμο περιμένει εκεί. Όλοι οι άλλοι Raiders καταλαβαίνουν το ίδιο. Η μηχανή ίσως να μην είναι πλέον ενεργή, αλλά ο ανταγωνισμός για ό,τι περιέχει μπορεί να κάνει την περιοχή γύρω της πιο επικίνδυνη απ’ το να παλεύεις έναν λειτουργικό Emperor.
Η Embark πέρασε μήνες περιγράφοντας το Frozen Trail ως μια κίνηση προς πιο σημαντικές αποφάσεις και υψηλότερου επιπέδου προκλήσεις. Ο νεκρός Emperor προσδίδει σε αυτή τη φιλοσοφία ένα φυσικό κέντρο.
Όλοι ξέρουν πού είναι ο θησαυρός.
Το ερώτημα είναι πόσοι άνθρωποι είναι διατεθειμένοι να τον μοιραστούν.
Το Frigate Μεταφέρει τη Μάχη Εκατοντάδες Πόδια στον Αέρα
Η απάντηση της ARC στον νεκρό Emperor είναι μία από τις μεγαλύτερες νέες μηχανές του Frozen Trail: το Frigate.
Σε αντίθεση με τους συμβατικούς εχθρούς ARC που συναντάς κινούμενος σε έναν χάρτη, το Frigate γίνεται ολόκληρο ένα παικτό περιβάλλον. Οι Raiders πρέπει πρώτα να βρουν τρόπο να ανέβουν στο πλοίο πριν πλοηγηθούν σε εσωτερικούς διαδρόμους, ξεκλειδώσουν διαδρομές και επιβιώσουν από εχθρούς σε όλο το σκάφος.
Αυτό αλλάζει αμέσως την κανονική χωρική λογική μιας συνάντησης στο ARC Raiders.
Οι περισσότερες συμπλοκές παρέχουν αρκετή ελευθερία για απόσυρση, περιφορά γύρω από μια μηχανή, εξαφάνιση σε κτίρια ή απλή εγκατάλειψη ενός στόχου όταν μια άλλη ομάδα περιπλέκει την κατάσταση. Μέσα στο Frigate, οι παίκτες θα αντιμετωπίζουν στενούς χώρους εκατοντάδων ποδιών πάνω από το έδαφος, μειώνοντας σημαντικά τον αριθμό των άνετων επιλογών διαφυγής.
Άλλοι Raiders μπορούν επίσης να το επιβιβαστούν.
Η Embark αναμένει ρητά ότι αυτές οι συναντήσεις θα δημιουργήσουν τόσο συνεργασία όσο και προδοσία. Πολλές ομάδες μπορεί να ανακαλύψουν ότι η επιβίωση της ARC απειλής απαιτεί προσωρινή συνεργασία, μόνο που αυτή η συνεργασία μπορεί να γίνει πολύ λιγότερο σταθερή μόλις το πολύτιμο λάφυρο μπει στο παιχνίδι.
Το Frigate επίσης εξαιρείται από το επερχόμενο πείραμα PvE matchmaking, υπογραμμίζοντας πόσο σημαντική είναι η ανθρώπινη αβεβαιότητα για το σχεδιασμό της δραστηριότητας.
Δεν υποτίθεται να είναι ένα dungeon όπου όλοι γίνονται αυτόματα σύμμαχοι.
Είναι ένα ARC φρούριο όπου κανείς δεν είναι απολύτως βέβαιος πότε τελειώνει η συνεργασία.
Το Bully Δεν Θέλει Να Σου Δώσει Χώρο
Το Frozen Trail προσθέτει τρεις επιβεβαιωμένες απειλές ARC, και το Bully φαίνεται σχεδιασμένο να τιμωρεί Raiders που έχουν γίνει πολύ άνετοι στο να πολεμούν μηχανές από απόσταση.
Η συμπεριφορά του είναι ανελέητα επιθετική. Αντί να αιωρείται σε μια ασφαλή απόσταση ή να περιμένει μια προβλέψιμη ευκαιρία επίθεσης, το Bully κλείνει γρήγορα προς μια θέση και αρνείται να παραδώσει έδαφος.
Η Embark το περιγράφει ως μια καταπιεστική μηχανή ικανή να γκαζώσει προς τους Raiders πριν απελευθερώσει αρκετές θανατηφόρες επιθέσεις. Το να επιβιώσεις σημαίνει να χρησιμοποιήσεις κάλυψη έξυπνα, να ελέγχεις τον χρόνο και να πετυχαίνεις ακριβείς βολές ενώ η μηχανή προσπαθεί ενεργά να στερήσει τον αναπνευστικό χώρο που κανονικά χρησιμοποιείται για να σταθεροποιηθεί μια συνάντηση.
Αυτό θα κάνει το Bully ιδιαίτερα επικίνδυνο όταν κοντά υπάρχει άλλη ομάδα.
Η μάχη στο ARC Raiders συχνά γίνεται χαοτική επειδή οι παίκτες ισορροπούν δύο τελείως διαφορετικά μοντέλα απειλής ταυτόχρονα: οι μηχανές συμπεριφέρονται σύμφωνα με αναγνωρίσιμα μοτίβα, ενώ οι άνθρωποι δεν το κάνουν. Μια μηχανή σχεδιασμένη ειδικά για να εκβιάζει τους παίκτες να εγκαταλείψουν τις άνετες θέσεις τους μπορεί να διαταράξει αυτόν τον υπολογισμό.
Ακόμα κι αν το Bully δεν σκοτώσει έναν Raider από μόνο του, το να ωθήσει κάποιον μακριά από κάλυψη τη λάθος στιγμή μπορεί να δώσει σε κάποιον άλλο παίκτη ακριβώς το σουτ που περίμενε.
Το Skulker Θέλει Να Το Ξεχάσεις Ότι Υπάρχει
Skulker ακολουθεί σχεδόν την αντίθετη προσέγγιση.
Αντί να φορτώνει μπροστά σε μια ανταλλαγή πυρών, μένει στα όρια της αντίληψης ενός Raider, περιμένει μια ευκαιρία και επιτίθεται όταν η προσοχή είναι κάπου αλλού. Αν η κατάσταση αλλάξει, μπορεί να απομακρυνθεί από την όραση και να προετοιμάσει μια νέα ενέδρα.
Αυτή η συμπεριφορά την κάνει δυνητικά πιο ψυχολογικά διαταραχτική απ’ ό,τι μια μηχανή ορισμένη από ακατέργαστη πυροδυναμική.
Ένα Bully ανακοινώνει το πρόβλημα αμέσως. Ένα Skulker δημιουργεί την αβεβαιότητα του να μην ξέρεις αν το πρόβλημα έχει πραγματικά φύγει.
Αυτό είναι ιδιαίτερα επικίνδυνο σε ένα παιχνίδι όπου οι παίκτες ήδη πρέπει να επεξεργάζονται ακουστικά σήματα, πυροβολισμούς στο βάθος, τον χρόνο εξαγωγής, αποφάσεις για λάφυρα, επικοινωνία ομάδας και την πιθανότητα ότι κάποιος άλλος Raider τους παρακολουθεί από κάπου κοντά.
Αν οι νέες μηχανές του Frozen Trail στοχεύουν στο να αμφισβητήσουν καθιερωμένες συνήθειες, το Skulker το κάνει χτυπώντας την προσοχή των παικτών και όχι απλώς αυξάνοντας την υγεία ή τη ζημιά των εχθρών.
Απέστρεψε το βλέμμα τη λάθος στιγμή και η επόμενη προειδοποίηση ίσως να είναι η ίδια η επίθεση.
Το Hydra Μετατρέπει το Frigate σε Ζώνη Δολοφονίας με Τρία Πιστόνια
Ο τρίτος επιβεβαιωμένος εχθρός είναι αποκλειστικός του Frigate.
Hydra είναι ένας σταθερός πύργος, αλλά σταθερός δεν σημαίνει απλός. Το σώμα του χωρίζεται σε τρεις κάθετα στοιβαγμένες αυτόνομες ενότητες, η κάθε μία εξοπλισμένη με το δικό της οπλικό σύστημα και ικανή να λειτουργεί ανεξάρτητα.
Το αποτέλεσμα είναι ουσιαστικά τρεις απειλές που καταλαμβάνουν μία θέση.
Η Embark λέει ότι μια πλήρης ομάδα μπορεί να συντριβεί αν οι παίκτες προσεγγίσουν την Hydra απρόσεκτα. Η μάχη απαιτεί να χειριστείς την προσοχή της, να κινείσαι γρήγορα μεταξύ καλύψεων και να αναγνωρίζεις σύντομες ευκαιρίες για επίθεση πριν τα όπλα της ανακτήσουν τον έλεγχο της συμπλοκής.
Η τοποθέτησή της στο Frigate είναι σημαντική.
Ένας σταθερός πύργος σε ένα ανοιχτό πεδίο μπορεί συχνά να επιτεθεί από ακραίες γωνίες ή απλώς να αποφευχθεί. Βάλε το ίδιο σύστημα μέσα σε κλειστούς διαδρόμους όπου η κίνηση είναι περιορισμένη και πολλαπλές ομάδες Raiders μπορεί να ανταγωνίζονται για χώρο, και το τακτικό πρόβλημα γίνεται πολύ πιο περίπλοκο.
Οι νέες μηχανές του Frozen Trail φαίνεται λοιπόν να έχουν σχεδιαστεί γύρω από διαφορετικές μορφές πίεσης: το Bully κλείνει την απόσταση, το Skulker εκμεταλλεύεται την απόσπαση προσοχής και το Hydra ελέγχει τον χώρο.
Απλώς να προσθέσεις περισσότερα ARC θα ήταν εύκολο.
Η Embark προσπαθεί αντ’ αυτού να αλλάξει τον τρόπο που οι παίκτες αντιδρούν σε αυτά.
Το Outpost Είναι το Πρώτο Βήμα του ARC Raiders για την Ανακατάληψη της Επιφάνειας
Το Frozen Trail αλλάζει επίσης το πού ζουν οι Raiders.
Η Speranza και το Raider Den παραδοσιακά αντιπροσώπευαν ασφάλεια υπόγεια. Το νέο Outpost εγκαθιδρύει ένα προγεφύρωμα πιο κοντά στα βουνά, τοποθετημένο ανάμεσα στη Rust Belt και το Pendola Pass.
Αφηγηματικά, αντιπροσωπεύει μια σημαντική αλλαγή. Οι Raiders δεν βγαίνουν πλέον αποκλειστικά από κάτω από τη γη, λεηλατώντας ό,τι μπορούν και επιστρέφοντας υπόγεια. Το Outpost παρουσιάζεται ως μια πρώτη προσπάθεια να ανακτηθεί έδαφος στην επιφάνεια.
Μηχανικά, γίνεται ένας ακόμη χώρος προόδου.
Οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν το Outpost με modules και έπιπλα ενώ αναπτύσσουν τον Research Workstation, που ξεκλειδώνει πιο σύνθετες δυνατότητες τροποποίησης και έρευνας όπλων.
Η Embark περιγράφει το τρέχον σύστημα ως μόλις την αρχή. Ο μακροπρόθεσμος σκοπός είναι να κάνει το Outpost μια ολοένα πιο προσωπική αναπαράσταση κάθε Raider και της προόδου του στον κόσμο.
Αυτό ενδεχομένως στο τέλος να το κάνει πιο σημαντικό από ένα ακόμη διακοσμητικό σύστημα στέγης.
Το Frozen Trail ήδη συνδέει ένα από τα μεγαλύτερα endgame συστήματά του άμεσα με αυτό.
Τα Amplified Weapons Μπορούν Να Αναδομήσουν Ολόκληρα Γνωστά Όπλα
Η πλήρης ανάπτυξη του Research Workstation ξεκλειδώνει τα Amplified Weapons, ένα από τα πιο σημαντικά συστήματα προόδου που φέρνει το Frozen Trail.
Δεκαπέντε υπάρχοντα όπλα θα αποκτήσουν αρχικά πρόσβαση σε ένα πέμπτο επίπεδο ποιότητας. Η επίτευξή του ανοίγει διακλαδώσεις αναβαθμίσεων ικανές να αλλάξουν τη συμπεριφορά του όπλου αντί απλώς να αυξάνουν συμβατικές στατιστικές.
Τα παραδείγματα της Embark δείχνουν πόσο ακραίες μπορούν να γίνουν αυτές οι τροποποιήσεις.
Ένα Burletta μπορεί να μετατραπεί σε πλήρως αυτόματο όπλο. Ένα Renegade μπορεί να λάβει σκοπευτικό. Ένα Rattler μπορεί να διαμορφωθεί με εμπρηστικά βλήματα και γεμιστήρα 64 φυσιγγίων.
Αυτά δεν είναι απλές ποσοστιαίες βελτιώσεις στο recoil ή στη ζημιά.
Μπορούν να αλλάξουν τον ρόλο που εκπληρώνει ένα όπλο.
Αυτό αντιμετωπίζει άμεσα ένα από τα προβλήματα που η Embark έχει εντοπίσει στο late-game. Οι έμπειροι Raiders τείνουν να βρίσκουν έναν μικρό αριθμό όπλων που εμπιστεύονται και να επιστρέφουν επανειλημμένα σε αυτά, αφήνοντας μεγάλα τμήματα του οπλοστασίου υποχρησιμοποιημένα.
Η amplification δίνει στα παραμελημένα όπλα μια άλλη ευκαιρία να γίνουν σχετικοί, επειδή οι εκδόσεις τους υψηλότερου tier μπορεί να συμπεριφέρονται θεμελιωδώς διαφορετικά από τα όπλα που οι παίκτες αρχικά απέρριψαν.
Μόνο 15 όπλα λαμβάνουν το σύστημα αρχικά, αλλά η Embark ήδη σκοπεύει να επεκτείνει την επιλογή αργότερα.
Το Stiletto Δίνει στους Νέους Raiders μια Φθηνότερη Επιλογή Μακρινής Βολής
Το Frozen Trail φέρνει επίσης εντελώς νέα πυροβόλα παρά το σύστημα amplification.
Το Stiletto είναι ένα battle rifle με ελαφριά πυρομαχικά τοποθετημένο ως πρώιμη εναλλακτική του Renegade. Είναι φτηνό στην κατασκευή και σχεδιασμένο γύρω από ελεγχόμενο μακρινό σκοπευτικό.
Ο μηχανισμός πυρός του επιβραβεύει τη συγκράτηση.
Οι παίκτες μπορούν να πατούν τη σκανδάλη γρήγορα για να αυξήσουν τον ρυθμό πυρός, αλλά αυτό σταδιακά θυσιάζει την ακρίβεια. Ένας Raider που παραμένει ήρεμος και ελέγχει προσεκτικά κάθε βολή θα έχει καλύτερα αποτελέσματα απ’ ό,τι κάποιος που προσπαθεί να το κάνει πρόχειρο αυτομάτο όπλο.
Αυτό δημιουργεί ένα ενδιαφέρον όπλο για την πρώιμη καμπύλη προόδου.
Τα battle rifles μπορούν να φαίνονται εκφοβιστικά όταν τα έξοδα πυρομαχικών και κατασκευής είναι τόσο υψηλά που η εκμάθησή τους γίνεται ακριβή. Προσφέροντας στους παίκτες μια σχετικά προσιτή εναλλακτική, τους δίνεται χώρος να εξασκηθούν σε μακρινές εμπλοκές πριν δεσμεύσουν πιο πολύτιμο εξοπλισμό.
Το Stiletto ίσως να μην είναι το λαμπερό endgame έπαθλο της ενημέρωσης, αλλά μπορεί να γίνει ένα από τα πιο συχνά χρησιμοποιούμενα πρόσθετα ακριβώς επειδή μπαίνει τόσο νωρίς στο οπλοστάσιο.
Το Bantam Είναι Φτιαγμένο για Raiders που Θέλουν να Είναι Cowboys
Το Bantam καταλαμβάνει το αντίθετο άκρο του προσωπικού φάσματος.
Είναι ένας συμπαγής, κοντός ρεβόλβερ που χρησιμοποιεί βαριά πυρομαχικά, παρέχοντας αρκετή σταματητική δύναμη για να απειλήσει τόσο μηχανές ARC όσο και ανθρώπινους αντιπάλους.
Το χαρακτηριστικό του είναι η ειδική λειτουργία hip-fire.
Η Embark στρέφεται ανοιχτά προς τη φαντασίωση της Δύσης: τράβηξε το ρεβόλβερ, πυροβόλησε γρήγορα χωρίς να στοχεύεις με προσοχή και εμπιστέψου τις βαριές σφαίρες να λύσουν το πρόβλημα.
Αυτό θα κάνει το Bantam ιδιαίτερα ενδιαφέρον σε κοντινή απόσταση, όπου το μικρό του προφίλ και η συμπεριφορά hip-fire μπορούν να προσφέρουν κάτι διαφορετικό από τα μεγαλύτερα όπλα βαριάς βολής.
Το οπλοστάσιο του ARC Raiders έχει πάντα ωφεληθεί από το να νιώθουν τα όπλα μηχανικά διακριτά αντί απλώς ως σκάλα σπανιότητας.
Ένα φτηνό precision-oriented battle rifle και ένα επιθετικό heavy revolver συνεχίζουν αυτή την προσέγγιση από αντίθετες κατευθύνσεις.
Το Grappling Hook Αλλάζει το Πώς οι Raiders Διαβάζουν Έναν Χάρτη
Τα όπλα είναι μόνο μέρος της ενημέρωσης.
Το Grappling Hook μπορεί να αποδειχθεί πολύ πιο διαταρακτικό για τη γνώση των χαρτών, επειδή αλλάζει την ίδια τη διάβαση.
Οι παίκτες μπορούν να το χρησιμοποιούν για να φτάνουν σε ανυψωμένες θέσεις, να κατεβαίνουν με σχοινί κτιριακά σημεία και να κουνιούνται πάνω από μεγάλες χαραμάδες. Αυτό δημιουργεί διαδρομές που απλώς δεν υπάρχουν για Raiders που βασίζονται αποκλειστικά σε σκαλοπάτια, σκάλες, ziplines και συμβατική κίνηση.
Στο Pendola Pass, έναν χάρτη ειδικά σχεδιασμένο με μεγαλύτερη κατακόρυφη διάσταση, η αξία είναι προφανής.
Οι συνέπειές του σε υπάρχοντα περιβάλλοντα μπορεί να είναι εξίσου ενδιαφέρουσες ανάλογα με το πού μπορεί να αναπτυχθεί το gadget. Τοποθεσίες που θεωρούνταν προηγουμένως ασφαλείς επειδή είχαν περιορισμένες εισόδους μπορεί να γίνουν ευάλωτες από απρόσμενες κατευθύνσεις. Κοντοί δρόμοι μπορεί να επιτρέψουν σε παίκτες να φτάσουν λάφυρα ή οδούς εξαγωγής με διαφορετικό τρόπο. Διαφυγές που παλαιότερα τελείωναν στη άκρη μιας ταράτσας μπορούν να συνεχιστούν πάνω από μια χαραμάδα.
Τα εργαλεία κίνησης είναι από τις δυσκολότερες προσθήκες να περιοριστούν, γιατί οι παίκτες αναπόφευκτα ανακαλύπτουν χρήσεις που οι σχεδιαστές επιπέδων δεν είχαν αρχικά προβλέψει.
Για ένα παιχνίδι όπου η γνώση του εδάφους είναι ανταγωνιστικό πλεονέκτημα, το Grappling Hook πρακτικά ζητά από όλους να μάθουν ξανά τμήματα αυτού του εδάφους.
Το Tether Launcher Μπορεί να Συνδέσει Raiders με ARC
Αν το Grappling Hook διευρύνει την ελευθερία κίνησης, το νέο Tether Launcher κάνει σχεδόν το αντίθετο.
Σου επιτρέπει να συνδέσεις δύο σημεία με ένα σύρμα ικανό να περιορίσει την κίνηση. Τα παραδείγματα της Embark κυμαίνονται από το να ριζώσεις έναν εχθρό στη θέση του έως κάτι πολύ πιο κακόβουλο: το να συνδέεις έναν άλλο Raider με μια μηχανή ARC και να επιτρέπεις στη μηχανή να τον σύρει μακριά.
Αυτό μπορεί να γίνει ένα από τα πιο δημιουργικά εργαλεία sandbox του Frozen Trail.
Το σύστημα tether δημιουργεί ευκαιρίες για παγίδες, αυτοσχέδια έλεγχο πλήθους και αλληλεπιδράσεις μεταξύ ανθρώπινων αντιπάλων και AI εχθρών που προηγουμένως θα απαιτούσαν τύχη.
Η σχετική Yank Grenade μετατρέπει την ίδια βασική ιδέα σε άμεσο αποτέλεσμα δύναμης. Όταν εκρήγνυται, τραβά βίαια έναν κοντινό στόχο προς τη χειροβομβίδα.
Ιπτάμενες ARC μπορούν να συντριβούν στο έδαφος.
Εχθρικοί Raiders μπορούν να ξεριζωθούν από πίσω από κάλυψη.
Το σημαντικό θέμα που συνδέει και τα δύο εργαλεία είναι η μετατόπιση. Αντί απλώς να προκαλείς ζημιά σε έναν αντίπαλο, οι παίκτες μπορούν να ελέγξουν πού επιτρέπεται σε αυτόν τον αντίπαλο να στέκεται.
Σε ένα παιχνίδι χτισμένο γύρω από κάλυψη και τοποθέτηση, αυτό μπορεί να είναι πολύ πιο επικίνδυνο από ακόμη μια έκρηξη.
Το ARC Raiders Παίρνει Μια Πραγματική Κάμερα
Δεν είναι όλα στο Frozen Trail σχεδιασμένα για να σκοτώσουν κάποιον.
Η Embark παρατήρησε παίκτες να χρησιμοποιούν κιάλια για να δημιουργούν φωτογραφίες και ανταποκρίνεται με ένα αφιερωμένο camera gadget που περιέχει εκπληκτικά μεγάλο σετ δυνατοτήτων.
Η κάμερα υποστηρίζει zoom, έλεγχο διαφράγματος, χειροκίνητη και αυτόματη εστίαση, συν λειτουργία selfie με αφιερωμένα Emotes. Οι φωτογραφίες μπορούν να αποθηκευτούν στο Codex, επιτρέποντας στους παίκτες να διατηρούν στιγμές από τις επιδρομές τους αντί να εξαρτώνται αποκλειστικά από screenshots πλατφόρμας.
Είναι ένα μικρό χαρακτηριστικό σε σύγκριση με το Pendola Pass ή το Frigate, αλλά λέει κάτι ενδιαφέρον για το τι έχει γίνει το ARC Raiders.
Οι παίκτες έχουν επανειλημμένα βρει κοινωνικούς και μη επιθετικούς τρόπους για να κατοικήσουν ένα παιχνίδι που αρχικά ήταν δομημένο γύρω από την πιθανότητα προδοσίας. Η Embark χτίζει όλο και περισσότερο συστήματα γύρω από αυτή τη συμπεριφορά αντί να επιμένει ότι κάθε μηχανισμός πρέπει να συνδέεται άμεσα με την αποτελεσματικότητα στη μάχη.
Το επερχόμενο πείραμα PvE matchmaking ενισχύει το ίδιο μάθημα.
Ένα Πείραμα Toggle PvE Ξεκινά Πέντε Ημέρες Μετά το Frozen Trail
Μόλις μια μέρα μετά το First Look, η Embark ανακοίνωσε ένα ακόμη μεγάλο πείραμα.
Από τις 13 Οκτωβρίου έως τις 20 Οκτωβρίου, οι παίκτες θα μπορούν να δοκιμάσουν ένα toggle matchmaking PvE, επιλέγοντας μεταξύ του παραδοσιακού PvPvE και συνεδριών όπου η ζημιά παίκτη προς παίκτη είναι εντελώς απενεργοποιημένη.
Το πείραμα δεν είναι μόνιμη ανακοίνωση λειτουργίας. Η Embark το αντιμετωπίζει ρητά ως περιορισμένη δοκιμή και θα αφαιρέσει το toggle όταν τελειώσει η δοκιμή ενώ θα ελέγξει τα σχόλια και τη συμπεριφορά των παικτών.
Το στούντιο λέει ότι τα δικά του δεδομένα παικτών προκάλεσαν το πείραμα. Σύμφωνα με την Embark, το 37% του ερωτηθέντος πληθυσμού εμπίπτει στην κατηγορία φιλικής συνεργασίας, ενώ το 51% των ερωτηθέντων έχει εκφράσει ενδιαφέρον για μια αφιερωμένη PvE επιλογή.
Οι PvE συνεδρίες θα αναμειγνύουν Solos, Duos και Trios, θα μειώσουν τη μέση αξία του λάφυρου για να αντισταθμίσουν τον χαμηλότερο κίνδυνο και θα διατηρήσουν την κανονική ARC απειλή. Οι παίκτες θα μπορούν επίσης να αλλάζουν μεταξύ PvE και PvPvE αντί να δεσμεύουν μόνιμα έναν λογαριασμό σε κάποιο από τα δύο.
Μέρος του πιο επικίνδυνου περιεχομένου του Frozen Trail θα παραμείνει σκόπιμα εκτός του πειράματος.
Το Frigate εξαιρείται, μαζί με Night Raids, Hidden Bunker και Locked Gate, επειδή η Embark θεωρεί την αβεβαιότητα του παίκτη θεμελιώδη για αυτές τις δραστηριότητες.
Αυτό κάνει το χρονοδιάγραμμα ιδιαίτερα χρήσιμο. Το Frozen Trail επεκτείνει την PvPvE sandbox στις 8 Οκτωβρίου, και μετά πέντε μέρες αργότερα η Embark αρχίζει να δοκιμάζει πόσο από την υπόλοιπη εμπειρία εξακολουθεί να λειτουργεί όταν οι εχθρικοί Raiders εξαφανίζονται.
Τα Raider Decks Γίνονται Reward Passes
Η πρόοδος οργανώνεται επίσης εκ νέου.
Το Frozen Trail αντικαθιστά τη τρέχουσα δομή Raider Deck με Reward Passes, χωρισμένα σε Free, Premium και Legacy διαδρομές.
Το Free Pass προοδεύει μέσω Feats και περιλαμβάνει 200 Raider Tokens, πέντε νέα outfits, νέα αντικείμενα gameplay και 20 επιπλέον διακοσμητικές ανταμοιβές, συμπεριλαμβανομένων Scrappy στολών, επίπλων, charms, attachments και Emotes.
Το Premium Pass προσθέτει premium παραλλαγές για τα outfits, αποκλειστικές χρωματικές επιλογές, Weapon Stencils, hairstyles και 1.150 Raider Tokens.
Το υπάρχον περιεχόμενο δεν διαγράφεται απλώς. Το δωρεάν Legacy Pass συγκεντρώνει τα προηγούμενα Raider Decks ώστε οι παίκτες να διατηρήσουν την πρόοδό τους και να συνεχίσουν να κερδίζουν παλαιότερες ανταμοιβές.
Ένα ξεχωριστό Collector Set DLC συνδυάζει τα Free και Premium Reward Passes με πρόσθετα αντικείμενα όπως το Renzo cosmetic set, το Dragon’s Breath Weapon Stencil, το Bob hairstyle και 2.400 Raider Tokens.
Η ακριβής δομή τιμολόγησης παραμένει μία από τις λεπτομέρειες που οι παίκτες θα παρακολουθούν στενά καθώς πλησιάζει η 8η Οκτωβρίου.
Το Cred Εξαφανίζεται Όταν Φτάσει το Frozen Trail
Μια νόμισμα σίγουρα δεν θα επιβιώσει τη μετάβαση.
Το Cred λήγει στις 8 Οκτωβρίου.
Η Embark ανακοίνωσε την απόσυρση στο Update 1.45.0 ως μέρος της μετάβασης στο νέο σύστημα Reward Pass. Οι παίκτες με υπόλοιπο Cred ενθαρρύνονται να το ξοδέψουν με τη Shani ή σε εκκρεμείς ανταμοιβές Raider Deck πριν το Frozen Trail κυκλοφορήσει.
Οι προηγουμένως διεκδικούμενες ανταμοιβές παραμένουν ανέπαφες, ενώ η υπάρχουσα πρόοδος Raider Deck μεταφέρεται στη δομή Legacy.
Αυτό κάνει την 8η Οκτωβρίου όχι μόνο την έναρξη μιας νέας προόδου αλλά και ένα αυστηρό όριο για μέρος της παλιάς οικονομίας.
Οι παίκτες που συσσωρεύουν Cred χωρίς να το ξοδέψουν έχουν επομένως ένα πρακτικό έργο πριν κατευθυνθούν βόρεια: να το ξοδέψουν.
Η Expedition 5 Είναι η Τελευταία Αναχώρηση Πριν το Νέο Σύνορο
Το Frozen Trail φτάνει επίσης αμέσως μετά τον πέμπτο κύκλο Expedition.
Το Update 1.45.0 ξεκίνησε την Expedition 5 ενώ ρύθμισε μια από τις πιο αμφιλεγόμενες συμπεριφορές του συστήματος: η αναχώρηση δεν επαναφέρει πια αυτόματα τις αποστολές. Οι παίκτες μπορούν τώρα να επιλέξουν αν θέλουν αυτές οι αποστολές να διαγραφούν.
Αυτή η διάκριση γίνεται ιδιαίτερα σημαντική πριν από μια ενημέρωση που εισάγει νέες γραμμές αποστολών, συστήματα προόδου και μια εντελώς διαφορετική περιοχή.
Ο ευρύτερος στόχος της Embark φαίνεται να είναι η μείωση καταστάσεων όπου μακροχρόνια συστήματα τιμωρούν άθελά τους παίκτες που συμμετέχουν σε αυτά. Η αναδιοργάνωση του Skill Tree του Frozen Trail, η αντικατάσταση με Reward Passes και η πρόοδος του Outpost δείχνουν προς την ίδια προσπάθεια να γίνει η προαγωγή πιο σκόπιμη.
Η ενημέρωση δεν αφαιρεί τη κυκλική δομή του παιχνιδιού.
Προσπαθεί να δώσει στους Raiders περισσότερο έλεγχο πάνω στο τι θυσιάζεται όταν επιλέγουν να ξεκινήσουν ξανά.
Τα Weapon Stencils Κάνουν το Λάφυρο Πιο Προσωπικό—και Πιο Οδυνηρό να το Χάσεις
Ένα μικρότερο σύστημα παραμετροποίησης μπορεί να έχει δυσανάλογα μεγάλες συναισθηματικές συνέπειες.
Weapon Stencils επιτρέπουν στους παίκτες να προσωποποιούν τα πυροβόλα με χαρακτηριστικά σχέδια. Όμως, σε αντίθεση με ένα καθαρά λογαριασμού-bound cosmetic, αυτά τα εξατομικευμένα όπλα παραμένουν φυσικά κομμάτια λάφους εξαγωγής.
Αν κάποιος άλλος Raider σε σκοτώσει και πάρει το όπλο, παίρνει την προσωποποιημένη έκδοση.
Αυτό δημιουργεί ακριβώς το είδος δυναμικής προσκόλλησης-εναντίον-κινδύνου που ευδοκιμεί στο ARC Raiders.
Ένα βαριά amplified αγαπημένο όπλο με προσωπικό stencil γίνεται κάτι παραπάνω από ένα στατιστικό εργαλείο. Γίνεται κάτι αναγνωρίσιμο που έχει συγκεντρώσει επένδυση—και κάτι που ένας άλλος παίκτης μπορεί φυσικά να αφαιρέσει απ’ το απόθεμά σου αν μια επιδρομή πάει άσχημα.
Η παραμετροποίηση κανονικά μειώνει τη συναισθηματική απόσταση ανάμεσα σε παίκτη και εξοπλισμό.
Σε ένα παιχνίδι εξαγωγής, αυτό επίσης αυξάνει τον πόνο του να το χάσεις.
Ακόμη και η Χαρμόνικα και το Banjo Ταιριάζουν με τη Μεγαλύτερη Κατεύθυνση του Frozen Trail
Δύο παικτά όργανα προστίθενται τον Οκτώβριο: μια Harmonica και ένα Banjo, με το Banjo Blueprint να περιλαμβάνεται μέσω του Collector Set DLC.
Είναι εύκολο να τα αγνοήσει κανείς δίπλα σε γιγάντιες ARC ναυαρχίδες και endgame συστήματα όπλων, αλλά τα όργανα ταιριάζουν αξιοσημείωτα καλά με την αναδυόμενη συμπεριφορά που έχει διαμορφώσει το ARC Raiders από την κυκλοφορία του.
Το παιχνίδι υποστηρίζει την προδοσία, αλλά υποστηρίζει επίσης εκείνες τις παράξενες συναντήσεις όπου δύο ομάδες αποφασίζουν να μην πυροβολήσουν, ανταλλάζουν αντικείμενα, συνεργάζονται ενάντια στην ARC ή απλώς περνούν λίγα λεπτά κάνοντας κάτι γελοίο πριν την εξαγωγή.
Προσθέτοντας περισσότερα παιχνίδια που ενθαρρύνουν την αλληλεπίδραση χωρίς άμεσο μηχανικό όφελος δίνει σε αυτές τις στιγμές περισσότερες δυνατότητες.
Το Frozen Trail επεκτείνει το παιχνίδι προς τις δύο κατευθύνσεις ταυτόχρονα.
Το Frigate δημιουργεί ένα από τα πιο επικίνδυνα περιβάλλοντά του.
Ένα Banjo δίνει σε κάποιον έναν λόγο να μην τραβήξει τη σκανδάλη.
Η 8η Οκτωβρίου Είναι Μεγαλύτερη Από Έναν Νέο Χάρτη
Όταν η Embark ανακοίνωσε αρχικά το Frozen Trail τον Αύγουστο, το περιέγραψε ως τη μεγαλύτερη ενημέρωση από την κυκλοφορία και τόνισε ότι σχεδόν κάθε μέρος του ARC Raiders είχε επηρεαστεί από μαθήματα που απορρέουν από τους προηγούμενους μήνες.
Η τελική λίστα χαρακτηριστικών υποστηρίζει αυτή την περιγραφή.
Το Pendola Pass επεκτείνει τον κόσμο. Ο νεκρός Emperor του δίνει ένα κεντρικό μυστήριο. Το Frigate δημιουργεί μια υψηλού επιπέδου PvPvE επιχείρηση. Το Bully, το Skulker και το Hydra διαφοροποιούν τη συμπεριφορά των ARC. Το Outpost εγκαθιδρύει επιφανειακή πρόοδο. Τα Amplified Weapons αναδομούν το late-game οπλοστάσιο. Το Stiletto και το Bantam το επεκτείνουν. Το Grappling, τα tethers και τα Yank Grenades αλλάζουν τη διάβαση και την τοποθέτηση. Τα Reward Passes ανασχηματίζουν την πρόοδο, ενώ το Skill Tree παίρνει τη δική του αναθεώρηση.
Ακόμη και η φωτογραφία, η μουσική και η προσωποποίηση των κοσμημάτων επεκτείνονται.
Και λιγότερο από μια εβδομάδα αργότερα, η Embark θα επιτρέψει προσωρινά στους παίκτες να αφαιρέσουν τις εχθρικές ανθρώπινες συναντήσεις από μεγάλο μέρος της εμπειρίας εντελώς.
Το Frozen Trail είναι λοιπόν σημαντικό επειδή δεν είναι απλώς περισσότερο ARC Raiders.
Είναι η Embark που δοκιμάζει τι μπορεί να γίνει το ARC Raiders.
Το Trail Ανοίγει στις 8 Οκτωβρίου
Το πιο πρόσφατο teaser επιστρέφει στο απλούστερο μήνυμα: κάτι περιμένει πέρα από τη Rust Belt, και οι Raiders πρέπει να προετοιμαστούν.
Ξέρουμε ήδη πολύ περισσότερα για εκείνο το «κάτι» απ’ ό,τι ξέραμε όταν τα βουνά άρχισαν πρώτα να μεταδίδουν παράξενα σήματα.
Υπάρχει ένας παγωμένος μεταφορικός κόμβος που ονομάζεται Pendola Pass.
Υπάρχει ένας νεκρός Emperor γεμάτος τεχνολογία που όλοι θέλουν.
Υπάρχει ένα Frigate που κρέμεται πάνω από την περιοχή, γεμάτο μηχανές και αντίπαλους Raiders.
Υπάρχουν αρπακτικά που επιτίθενται, παρακολουθούν και ελέγχουν ολόκληρους διαδρόμους.
Και υπάρχουν νέα εργαλεία αρκετά ισχυρά ώστε να αλλάξουν το πώς οι Raiders κινούνται, παλεύουν και προοδεύουν πολύ καιρό αφότου το χιόνι σταματήσει να φαίνεται άγνωστο.
Το Frozen Trail κυκλοφορεί στις 8 Οκτωβρίου, με την Embark να φιλοξενεί επίσης μια developer Q&A στις 25 Σεπτεμβρίου στις 18:00 CEST για να απαντήσει σε ερωτήσεις σχετικά με την ενημέρωση.
Η Rust Belt ήταν επικίνδυνη επειδή οι παίκτες την καταλαβαίνουν ήδη καλά αρκετά για να ξέρουν από πού πιθανότατα θα προέλθει ο κίνδυνος.
Πέρα από τα βουνά, κανείς δεν έχει ακόμα αυτό το πλεονέκτημα.
Τις πρώτες μέρες, όλοι θα είναι χαμένοι μαζί.
<div class=\"embed-responsive embed-responsive-16by9\"><iframe class=\"embed-responsive-item\" src=\"https://www.youtube.com/embed/iyn8RyxGCKk?si=249yGgeVgIeOs5_T\"></iframe></div>