BLEACH Brave Souls · 2026-07-28
Bleach: Brave Souls προσθέτει επεισόδιο 41 Yoruichi στο έργο Calamity Tie-In Project Summons: Γύρος 1
Bleach: Brave Souls προσθέτει επεισόδιο 41 Yoruichi στο έργο Calamity Tie-In Project Summons: Γύρος 1 Το Bleach: Brave Souls ξεκίνησε το έργο Calamity Tie-In Project Summons: Γύρος 1, εισάγοντας μια νέα έκδοση Yoruichi Shihōin του Thousand-Year Blood War 2026, βασισμένη απευθείας στην εμφάνισή

Bleach: Brave Souls προσθέτει επεισόδιο 41 Yoruichi στο έργο Calamity Tie-In Project Summons: Γύρος 1
Το Bleach: Brave Souls ξεκίνησε το έργο Calamity Tie-In Project Summons: Γύρος 1, εισάγοντας μια νέα έκδοση Yoruichi Shihōin του Thousand-Year Blood War 2026, βασισμένη απευθείας στην εμφάνισή της στο επεισόδιο 41, "ΘΕΟΣ ΤΟΥ ΚΕΡΑΥΝΟΥ."
Διαθέσιμη από τις 26 Ιουλίου στις 00:00 έως τις 8 Αυγούστου στις 15:59 JST, οι κλήσεις αποτελούν μέρος των εορτασμών για την 11η επέτειο του παιχνιδιού, ενώ δημιουργούν άμεση σύνδεση με την τρέχουσα τελική φάση του BLEACH: Thousand-Year Blood War.
Η νέα Yoruichi είναι χαρακτήρας δυνατότητας κοντινών επιθέσεων που επικεντρώνεται στην παράλυση+, με εξαιρετικά υψηλή ενίσχυση Πνευματικής Πίεσης και επαναλαμβανόμενες ανώτερες δυνατές επιθέσεις. Το κιτ της περιλαμβάνει Frenzy +4, Hollow Killer+, πλήρη αντίσταση κατάστασης, Poise Break εκτός Brave Battles και μια νέα ικανότητα που αυξάνει σημαντικά τις πιθανότητες να προκαλέσει βλάβες σε Hollows.
Η KLab έχει επίσης εισάγει δύο ξεχωριστά συστήματα εγγύησης γύρω από τον χαρακτήρα.
Ο Βήμα 10 προσφέρει ένα επιλεγμένο εισιτήριο κλήσης ★5, το οποίο περιλαμβάνει την Yoruichi στην επιλεγμένη πισίνα. Κάθε βήμα παρέχει επιπλέον μετάλλια Calamity Tie-In Project, τα οποία τελικά μπορούν να ανταλλάσονται για Yoruichi ή άλλα υλικά μέσω ενός ειδικού καταστήματος εκδηλώσεων.
Η προκύπτουσα κατάσταση είναι μια εστιασμένη αφίσα ενός χαρακτήρα που συνδυάζει την κινέζικη αναλογία, δυνατή χρησιμότητα PvE και μια καθοριστική διαδρομή για τους παίκτες που δεν θέλουν να αφήσουν όλη την έκβαση στην τύχη.
Η Yoruichi φτάνει αμέσως μετά την καθοριστική της μάχη στην τελική φάση
Η νέα μονάδα βασίζεται στην αντιπαράθεση της Yoruichi με τον Askin Nakk Le Vaar στο επεισόδιο 41 του BLEACH: Thousand-Year Blood War – The Calamity.
Το επεισόδιο στέλνει τον Ichigo, την Orihime και τον Chad προς τον θρόνο του Yhwach ενώ ο Uryū αντιμετωπίζει τον Jugram Haschwalth αλλού στο Wahrwelt. Κάτω από το κάστρο, η Yoruichi αντιμετωπίζει τον Askin, έναν από τους Schutzstaffel του Yhwach και έναν αντίπαλο, των ικανοτήτων του οποίου γίνονται ολοένα και πιο επικίνδυνες όσο συνεχίζεται μια μάχη.
Η Schrift του Askin, The Deathdealing, του επιτρέπει να χειρίζεται θανατηφόρες δόσεις και να αναπτύσσει αντίσταση σε ουσίες ή μορφές πνευματικής ενέργειας που έχει ήδη αναλύσει. Η παραδοσιακή δύναμη είναι επομένως ανεπαρκής απέναντί του. Ένας αντίπαλος που επαναλαμβάνει την ίδια μορφή επίθεσης δίνει στον Askin τις πληροφορίες που απαιτούνται για να κάνει αυτή την επίθεση σταδιακά λιγότερο αποτελεσματική.
Η Yoruichi αρχικά βασίζεται στην ταχύτητά της, τη σωματική μάχη και την Shunkō, αλλά η δηλητηρίαση και η προσαρμογή του Askin αρχίζουν να εξουδετερώνουν αυτά τα πλεονεκτήματα. Ο Kisuke Urahara εισέρχεται τελικά στην αντιπαράθεση και ξεκινά μια στρατηγική που σχεδιάστηκε γύρω από το ένα χαρακτηριστικό που ο Askin δεν μπορεί να επεξεργαστεί άμεσα: η συνεχώς μεταβαλλόμενη πνευματική πίεση της Yoruichi.
Αυτό το σχέδιο παράγει μία από τις πιο οπτικά χαρακτηριστικές μετασχηματίσεις της Yoruichi.
Η Shunkō της εξελίσσεται σε μια κατάσταση με γάτα, καλυμμένη με αστραπή που εγκαταλείπει τη ελεγχόμενη πολεμική τεχνική υπέρ της ασταθούς κίνησης, αλλαγής ενέργειας και υπερβολικής σωματικής ταχύτητας. Η μορφή επιτίθεται στον Askin προτού το The Deathdealing μπορέσει να καθιερώσει μια σταθερή αντίσταση.
Το Brave Souls μετατρέπει αυτή τη σκηνή σε μια μονάδα της οποίας η ταυτότητα μάχης εξαρτάται από την επαναλαμβανόμενη παράλυση εχθρών και γίνεται δραματικά ισχυρότερη μόλις προκληθεί μια βλάβη.
Το έργο Calamity Tie-In Project δημιουργεί μια γρηγορότερα διαδρομή από το anime στο παιχνίδι
Το Brave Souls έχει προσαρμόσει χαρακτήρες του Thousand-Year Blood War εδώ και χρόνια, αλλά το έργο Calamity Tie-In Project αντιπροσωπεύει μια πιο άμεση σχέση μεταξύ του anime και του παιχνιδιού.
Η Yoruichi δεν είναι μια αναδρομική ερμηνεία που κυκλοφορεί αρκετούς μήνες μετά το επεισόδιο που την ενέπνευσε. Η μονάδα της φτάνει παράλληλα με τον κύκλο μετάδοσης της τελικής φάσης, ενώ οι εικόνες και οι τεχνικές που συνδέονται με τον "ΘΕΟ ΤΟΥ ΚΕΡΑΥΝΟΥ" παραμένουν κεντρικές στην τρέχουσα συζήτηση για το BLEACH.
Αυτή η χρονική διευθετική αλλάζει το πώς γίνονται δεκτοί οι χαρακτήρες.
Οι παίκτες δεν καλούν μόνο μια άλλη έκδοση ενός γνωστού μαχητή. Αποκτούν μια αναπαράσταση που μπορεί να παιχτεί ενός στιγμής που μόλις παρακολούθησαν στην κινούμενη εικόνα, υποστηριζόμενη από εφέ και ακολουθίες επιθέσεων βασισμένες στην τηλεοπτική παραγωγή και όχι μόνο στα αρχικά πάνελ του manga.
Η ονομασία "Γύρος 1" υποδεικνύει επίσης ότι η Yoruichi αρχίζει ένα ευρύτερο έργο αντί να ολοκληρώνει μια απομονωμένη αφίσα.
Η KLab δεν έχει επιβεβαιώσει ακόμα κάθε μελλοντικό γύρο, χαρακτηριστικό χαρακτήρα ή πρόγραμμα κυκλοφορίας. Η δομή ωστόσο δημιουργεί τη δυνατότητα να ακολουθήσουν επιπλέον μονάδες για την τελική φάση καθώς νέες σημαντικές τεχνικές, μεταμορφώσεις και μάχες εμφανίζονται στην οθόνη.
Αυτό θα έδινε στο Brave Souls έναν επαναλαμβανόμενο ρόλο καθόλη τη διάρκεια της Καταστροφής αντί να συγκεντρώσει το περιεχόμενο του anime σε μια μόνο κλήση στο τέλος του μήνα.
Το μοντέλο χαρακτήρα της αποτυπώνει τη μεταμόρφωση του Θεού του Κεραυνού
Η οπτική παρουσίαση της Yoruichi είναι χτισμένη γύρω από την ηλεκτρική ένταση της εμφάνισής της στο επεισόδιο 41.
Οι κανονικές της επιθέσεις τονίζουν την κοντινή κίνηση και τους γρήγορους σωματικούς χτυπητές, αντί να την μετατρέπουν σε έναν συμβατικό χαρακτήρα προβαλλόμενης επίθεσης. Ο κεραυνός ακολουθεί τις επιθέσεις της, διατηρώντας τη σύνδεση μεταξύ της Shunkō και των χειροποίητων τεχνικών που την καθόρισαν ως μία από τις ταχύτερες μαχήτριες της Soul Society.
Η Ειδική Κίνηση γίνεται η κύρια οπτική απολαβή.
Η Yoruichi απελευθερώνει τη πλήρη δύναμη της μεταμορφωμένης κατάστασής της, περιβάλλοντας τον εαυτό της με συγκεντρωμένο κεραυνό πριν επιτεθεί με την ζωώδη ταχύτητα που χρησιμοποιήθηκε κατά του Askin. Η κινούμενη εικόνα αντικατοπτρίζει το ασυνήθιστο μείγμα κομψότητας και αστάθειας που καθορίζει τη μορφή.
Αυτή η αστάθεια είναι σημαντική.
Η Yoruichi φυσιολογικά παρουσιάζεται ως εξαιρετικά ελεγχόμενη. Κατανοεί γρήγορα τον αντίπαλό της, κινείται με ακρίβεια και συχνά φαίνεται ευχαριστημένη ακόμη και κατά τη διάρκεια επικίνδυνων καταστάσεων. Η τελική της κατάσταση Shunkō είναι διαφορετική. Εντείνει τα χαρακτηριστικά της γάτας και καθιστά τη συμπεριφορά της πιο παρορμητική, μετατρέποντας μία από τις πιο έμπειρες μαχήτριες του BLEACH σε μια απρόβλεπτη μάζα ηλεκτρικής κίνησης.
Το Brave Souls δεν χρειάζεται να αναπαραγάγει κάθε ψυχολογική συνέπεια αυτής της μεταμόρφωσης. Αντίθετα, μεταφράζει την απρόβλεπτη συμπεριφορά σε Παραλυτική+, γρήγορες ισχυρές επιθέσεις και μεγάλες προϋποθέσεις ζημιάς.
Κάθε επίθεση μπορεί να προκαλέσει Παραλυτική+
Η νέα Yoruichi εφαρμόζει την Παραλυτική+ μέσω κάθε κομματιού της επιθετικής της διαδικασίας.
Αυτό καθορίζει την κατάσταση ασθένειας ως θεμέλιο του κύκλου ζημιάς της παρά ως περιστασιακό πρόσθετο αποτέλεσμα. Κανονικές επιθέσεις, ισχυρές επιθέσεις και η Ειδική Κίνηση της συμβάλλουν στον ίδιο στόχο: προκαλούν παραλυσία και ενεργοποιούν τους τροποποιητές που είναι προσαρτημένοι στους επηρεαζόμενους εχθρούς.
Η παραλυσία ταιριάζει ήδη θεματικά στην Yoruichi.
Η Shunkō της συνδυάζει Kidō με σωματική μάχη, περιβάλλοντας το σώμα της με ηλεκτρισμό ικανό να σφαγιάσει και να βλάψει τους αντιπάλους. Η αναβαθμισμένη επίδραση Παραλυτική+ δίνει σε αυτή τη ηλεκτρισμό μια πιο σημαντική ρόλο εντός του τρέχοντος συστήματος μάχης του Brave Souls.
Η ασθένεια διακόπτει τους επηρεαζόμενους εχθρούς και τους εμποδίζει να δρουν κανονικά, παρέχοντας τόσο επιθετική όσο και αμυντική αξία.
Ένας παραλυμένος στόχος δεν μπορεί να διατηρήσει πίεση, να reposition ή να ολοκληρώσει μια ακολουθία επιθέσεων. Η Yoruichi έχει χρόνο να συνεχίσει να χρησιμοποιεί ισχυρές επιθέσεις, να αποκαταστήσει τις αναμονές και να μετακινηθεί στη θέση που απαιτείται για την επόμενη επίθεση.
Η ζημιά της στη συνέχεια αυξάνεται επειδή διάφορα μέρη του κιτ αντιδρούν άμεσα στην ασθένεια.
Αυτό δημιουργεί έναν καθαρό κύκλο:
Η Yoruichi επιτίθεται.
Η Παραλυτική+ ενεργοποιείται.
Η Πνευματική πίεση της ανεβαίνει.
Η ζημιά κατά του επηρεαζόμενου εχθρού αυξάνεται.
Οι ανώτερες ισχυρές επιθέσεις της εκμεταλλεύονται το προκύπτον παράθυρο.
Ο χαρακτήρας λοιπόν εξαρτάται λιγότερο από τις καθαρές βασικές στατιστικές από μια μονάδα της οποίας το σύνολο του προφίλ ζημιάς παραμένει σταθερό. Η μέγιστη απόδοσή της εμφανίζεται μετά την πρώτη επιτυχία της εφαρμογής κατάστασης.
Μεγαλύτερη πιθανότητα ασθένειας κατά τους Hollows βελτιώνει την σταθερότητα
Η Yoruichi εισάγει μεγαλύτερη πιθανότητα ασθένειας κατά τους Hollows +20%.
Η KLab περιγράφει την ικανότητα ως μια αναβαθμισμένη έκδοση των ήδη υπάρχουσων πιθανότατα κατάστασης με βάση την συγγένεια. Η τιμή της 20% είναι διπλάσια από την αύξηση 10% που σχετίζεται με την κανονική έκδοση.
Αυτή είναι μία από τις πιο στρατηγικά σημαντικές πτυχές του κιτ της.
Χαρακτήρες που εξαρτώνται από την κατάσταση μπορούν να φαίνονται εξαιρετικά ισχυροί στο χαρτί ενώ να αποδίδουν ασυνήθιστα όταν η σχετική ασθένεια αποτυγχάνει να ενεργοποιηθεί. Καθένας από τους τροποποιητές ζημιάς που εξαρτώνται από τις προϋποθέσεις παραμένει ανενεργός μέχρι ο εχθρός να επηρεαστεί επιτυχώς.
Η Yoruichi μειώνει αυτή την αβεβαιότητα απέναντι στους Hollows.
Οι επιθέσεις της λαμβάνουν ήδη επαναλαμβανόμενες ευκαιρίες μέσω του Frenzy +4, και ο μεγαλύτερος ρυθμός που σχετίζεται με την συγγένεια βελτιώνει περισσότερο την πιθανότητα ενεργοποίησης της Παραλυτικής+ κατά των προτιμώμενων στόχων της.
Αυτή η σταθερότητα έχει σημασία σε χρονισμένο περιεχόμενο.
Ένας χαρακτήρας Guild Quest δεν μπορεί να περάσει αρκετές σειρές ισχυρών επιθέσεων περιμένοντας την ενεργοποίηση μιας ασθένειας. Οι στάδια Limit Breaker τιμωρούν επίσης καθυστερήσεις επειδή ο παίκτης πρέπει να καθαρίσει πυκνές ομάδες εχθρών πριν λήξει ο χρονομετρητής.
Η νέα ικανότητα δεν εγγυάται παραλυσία σε κάθε στόχο. Κάνει την κεντρική προϋπόθεση του κιτ σημαντικά πιο αξιόπιστη στο περιεχόμενο για το οποίο έχει σχεδιαστεί η Yoruichi.
Frenzy +4 δίνει σε κάθε ισχυρή επίθεση εξαιρετική πυκνότητα χτυπημάτων
Το Frenzy προσθέτει πρόσθετους χτύπους στις ισχυρές επιθέσεις ενός χαρακτήρα.
Η Yoruichi διαθέτει Frenzy +4, πράγμα που σημαίνει ότι οι ισχυρές επιθέσεις της παραδίδουν τέσσερις επιπλέον χτυπήματα πέρα από την κανονική ακολουθία τους. Αυτό αυξάνει δραματικά τη συνολική τους δυνατότητα ζημιάς, ενώ δημιουργεί περισσότερες ευκαιρίες να εφαρμοστεί η Παραλυτική+.
Η αλληλεπίδραση μεταξύ του αριθμού των χτυπημάτων και της πιθανότητας κατάστασης είναι κεντρική στο σχεδιασμό.
Μια μόνο επίθεση με μία πιθανότητα κατάστασης μπορεί να αποτύχει, αφήνοντας όλους τους τροποποιητές προϋπόθεσης ανενεργούς. Μια πολυχτυπητή επίθεση δημιουργεί επαναλαμβανόμενη επαφή σε μια ευρύτερη ακολουθία, βελτιώνοντας την πιθανότητα ότι τουλάχιστον ένα χτύπημα θα προκαλέσει την απαιτούμενη ασθένεια.
Μόλις ενεργοποιηθεί η Παραλυτική, τα υπόλοιπα χτυπήματα μπορούν να ωφεληθούν από τις επιδράσεις της ζημιάς κατά παραλυμένων εχθρών της Yoruichi.
Το Frenzy +4 δεν είναι επομένως ένας απομονωμένος πολλαπλασιαστής ζημιάς. Βοηθά να ενεργοποιηθούν τα υπόλοιπα μέρη του κιτ κατά την ίδια επίθεση που χρειάζεται αυτά τα μπόνους.
Αυτό είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικό εναντίον αφεντικών και ανθεκτικών εχθρών αποστολής.
Μεγάλες ομάδες μπορούν να αφαιρεθούν πριν από την είσοδο κάθε όρου προϋπόθεσης. Ένα αφεντικό παραμένει στην οθόνη για αρκετό καιρό ώστε η Yoruichi να εδραιώσει την Παραλυσία, να ενεργοποιήσει τα μπόνους Πνευματικής Πίεσης της και να χρησιμοποιήσει τις επόμενες ισχυρές επιθέσεις στο πλήρες δυναμικό τους.
Δύο ανώτερες ισχυρές επιθέσεις καθορίζουν την ενεργή της παιχνιδική διαδικασία
Οι δεύτερες και τρίτες ισχυρές επιθέσεις της Yoruichi κατατάσσονται ως ανώτερες ισχυρές επιθέσεις.
Οι ανώτερες επιθέσεις προκαλούν περισσότερη ζημιά από τις συμβατικές αντιστοιχίες τους, δίνοντάς της δύο ενισχυμένες ικανότητες απ בתוך τον κανονικό ρυθμό αναμονής αντί να περιορίζουν την μεγαλύτερη απόδοσή της αποκλειστικά στην Ειδική Κίνηση.
Η τρίτη ισχυρή επίθεση περιέχει μια πρόσθετη επίδραση.
Μετά την ενεργοποίησή της, η Yoruichi λαμβάνει μια αύξηση 30% Πνευματικής Πίεσης που διαρκεί δέκα δευτερόλεπτα. Αυτή η αύξηση ενισχύει τις επόμενες ισχυρές επιθέσεις της και την Ειδική Κίνηση της, δημιουργώντας μια σκοπίμως τη σειρά για βελτιστοποιημένες στροφές.
Η τρίτη ισχυρή επίθεση θα έπρεπε συνήθως να αρχίζει τη μεγαλύτερη σειρά ζημιάς.
Η χρήση της πρώτης ενεργοποιεί την αύξηση και επιτρέπει στον παίκτη να ακολουθήσει με τις δεύτερες και πρώτες ισχυρές επιθέσεις ενώ η αυξημένη πνευματική πίεση παραμένει ενεργή. Μια Ειδική Κίνηση που χρησιμοποιείται κατά την ίδια διάρκεια αποκτά επίσης το όφελος.
Αυτό δίνει στο κιτ περισσότερη δομή από το απλά πιέζοντας κάθε διαθέσιμη ικανότητα.
Οι παίκτες πρέπει να σκεφτούν αν θα χρησιμοποιήσουν την τρίτη ισχυρή επίθεση αμέσως για γρηγορότερη εκκαθάριση ή να την διατηρήσουν για μια επαναλαμβανόμενη φάση αφεντικών όπου η δέκα δευτερόλεπτα ενίσχυση μπορεί να υποστηρίξει την ολοκληρωμένη επιθετική περιστροφή.
Η ανώτερη ταξινόμηση διασφαλίζει ότι η επίθεση παραμένει χρήσιμη ακόμη και προτού ληφθεί υπόψη η ενίσχυση. Η πρωταρχική της αξία είναι τόσο άμεση ζημιά όσο και προετοιμασία για οτιδήποτε ακολουθήσει.
Η πνευματική πίεση με ανακεφαλαίωση των ζημιών ανά κατάσταση μετατρέπει τον έλεγχο σε δύναμη
Η Yoruichi κατέχει την πνευματική πίεση με ανακεφαλαίωση ασθένειας +90%.
Κάθε φορά που προκαλεί μια επιλεξιμόμενη κατάσταση ασθένειας, η πνευματική πίεση της αυξάνεται σημαντικά για λίγο. Δεδομένου ότι κάθε επίθεση μπορεί να παραγάγει Παραλυτική+, η ενεργοποίηση ενσωματώνεται μέσα στο κιτ παρά περιορίζεται σε μία συγκεκριμένη ικανότητα.
Επιπλέον, διαθέτει EX πνευματική πίεση με ανακεφαλαίωση ασθένειας +30%.
Οι δύο επιδράσεις κάνουν την επιτυχία της εφαρμογής Παραλυτικής τη στιγμή κατά την οποία το προφίλ ζημιάς της μεταβάλλεται δραματικά. Η αρχική επίθεση ελέγχει τον εχθρό; η προκύπτουσα ενίσχυση προετοιμάζει την επόμενη επίθεση για να προκαλέσει σημαντικά περισσότερη ζημιά.
Αυτό δημιουργεί μια χιονοστιβάδα κατά τη διάρκεια πυκνών PvE συναντήσεων.
Η Yoruichi εισέρχεται σε ένα δωμάτιο και χρησιμοποιεί μια πολυχτυπητή ισχυρή επίθεση.
Ένας ή περισσότεροι εχθροί γίνονται παραλυμένοι.
Η πνευματική πίεση της αυξάνεται.
Η επόμενη ανώτερη ισχυρή επίθεση καθαρίζει το υπόλοιπο κύμα με ενισχυμένη ζημιά.
Η δέκα δευτερόλεπτα ενίσχυση πνευματικής πίεσης που σχετίζεται με την τρίτη ισχυρή επίθεση παρέχει ένα άλλο επίπεδο πάνω από αυτόν τον κύκλο. Η σωστή ακολουθία των ικανοτήτων επιτρέπει στη Yoruichi να λειτουργήσει με πολλές ταυτόχρονες επιθετικές ενισχύσεις.
Η ακριβής ζημιά που παράγεται θα εξαρτηθεί ακόμα από τη Μεταφυσική, τα αξεσουάρ, τους συνδέσμους, την άμυνα του εχθρού και τους κανόνες αποστολής. Η εσωτερική συνεργασία είναι ήδη ασυνήθιστα άμεση.
Σχεδόν κάθε μέρος του κιτ υπάρχει για να ενεργοποιεί ή να εκμεταλλεύεται το ίδιο παράθυρο που βασίζεται στην κατάσταση.
Η ζημιά σε παραλυμένους εχθρούς επιβραβεύει την άμεση πίεση επόμενης επίθεσης
Η Yoruichi διαθέτει επίσης κανονικούς και EX τροποποιητές ζημιάς κατά παραλυμένων εχθρών.
Η τυπική επίδραση ζημιάς κατά παραλυμένων εχθρών παρέχει αύξηση 40%, ενώ η EX ζημιά κατά παραλυμένων εχθρών +35% προσθέτει ένα άλλο σημαντικό προϋπόθεση μπόνους.
Αυτές οι επιδράσεις καθιστούν την παραλυσία περισσότερη από ένα εργαλείο ελέγχου πλήθους.
Ένας πιο αδύναμος σχεδιασμός μπορεί να επιτρέψει στη Yoruichi να ακινητοποιεί εχθρούς χωρίς να προσφέρει αρκετή επιπλέον ζημιά για να επωφεληθεί από την ευκαιρία. Αυτή η έκδοση λαμβάνει άμεση επιθετική αποζημίωση για την επιτυχή εφαρμογή της υπογραφής της ασθένειας.
Ο ιδανικός στόχος είναι επομένως ένας εχθρός ανθεκτικός αρκετά ώστε να επιβιώσει από την πρώτη επαφή.
Εναντίον συνηθισμένων ομαδών, η αρχική ανώτερη ισχυρή επίθεση μπορεί ήδη να είναι επαρκής. Εναντίον αφεντικών, εχθρών Limit Breaker και υγειών εχθρών για Guild Quest, η ολοκληρωμένη σειρά γίνεται ορατή.
Η παραλυσία ενεργοποιείται.
Οι ενισχύσεις πνευματικής πίεσης ενεργοποιούνται.
Οι τροποποιητές ζημιάς κατά παραλυμένων είναι διαθέσιμοι.
Η επόμενη ισχυρή επίθεση λαμβάνει το συνδυασμένο όφελος.
Αυτός είναι ο λόγος που η συνέπεια κατά των Hollows έχει τόση σημασία. Οι ισχυρότεροι τροποποιητές του χαρακτήρα είναι εντυπωσιακοί μόνο όταν ο εχθρός εισέλθει στην απαιτούμενη κατάσταση.
Η ζημιά που προκαλείται με πλήρη αντοχή υποστηρίζει γρήγορες, ελεγχόμενες καθαρίσεις
Η ζημιά που προκαλείται με πλήρη αντοχή +40% προσθέτει ένα άλλο σημαντικό πολλαπλασιαστή, αλλά απαιτεί από τη Yoruichi να αποφύγει την απώλεια υγείας.
Αυτή η προϋπόθεση υποστηρίζει τον τρόπο με τον οποίο προορίζεται ήδη να παίζει.
Η παραλυσία εμποδίζει τους εχθρούς να αντεπιτίθενται. Οι ισχυρές επιθέσεις της καθαρίζουν ομάδες προτού μπορέσουν να πλησιάσουν. Η πλήρης αντίσταση κατάστασης την προστατεύει από πολλές επιδράσεις που αλλιώς θα μπορούσαν να ανατρέψουν την κατάσταση πλήρους αντοχής έμμεσα.
Το μπόνους θα πρέπει να παραμένει ενεργό κατά τη διάρκεια καλά εκτελούμενων φαρμάκων και runs Guild Quest, όπου οι παίκτες συνήθως προσπαθούν να εξαλείψουν κάθε κύμα πριν δεχτούν σημαντική ζημιά.
Γίνεται λιγότερο αξιόπιστο σε περιεχόμενο που περιλαμβάνει αναπόφευκτες περιβαλλοντικές ζημιές, επιθετικά αφεντικά ή κακοδιαχειρισμένες γεννήτριες εχθρών.
Η απαίτηση αυξάνει επίσης την αξία φραγμών, υποστήριξης θεραπείας και μείωσης ζημιών που παρέχονται από συμπαίκτες ή συνδέσμους. Η διατήρηση της υγείας της Yoruichi δεν είναι απλώς αμυντική συντήρηση; προστατεύει έναν μεγάλο επιθετικό πολλαπλασιαστή.
Αυτό την καθιστά έναν χαρακτήρα υψηλής απόδοσης που επιβραβεύει την καθαρή εκτέλεση.
Μπορεί ακόμη να λειτουργήσει μετά την υποδοχή ζημιάς, αλλά ένα από τα πιο ισχυρά μπόνους της που δείχνει χωρίς προϋποθέσεις εξαφανίζεται μέχρι να αποκατασταθεί η αντοχή της.
Η πλήρης αντίσταση κατάστασης προστατεύει τον επιθετικό ρυθμό της
Η Yoruichi διαθέτει πλήρη αντίσταση κατά όλων των ασθενειών 200%.
Αυτό της παρέχει προστασία από τις διαταραχές που είναι ικανές να σταματήσουν μια ροή δυνατών επιθέσεων, να αποστραγγίσουν την υγεία ή να συμβιβάσουν τις ζημιές πλήρους αντοχής.
Η αντίσταση κατάστασης έχει γίνει όλο και πιο σημαντική καθώς το Brave Souls έχει εισαγάγει αναβαθμισμένες παραλλαγές ασθένειας και περιεχόμενο υψηλής δυσκολίας σχεδιασμένο γύρω από περιβαλλοντικούς κινδύνους.
Ένας χαρακτήρας μπορεί να διαθέτει εξαιρετική θεωρητική ζημιά και ακόμη να αποδίδει κακά όταν παγώνεται, παραλύει, αδυνατίζεται ή ακινητοποιείται επανειλημμένα.
Η ανοσία της Yoruichi προστατεύει το ρυθμό του κιτ της.
Μπορεί να εισέλθει σε μια επικίνδυνη περιοχή, να χρησιμοποιήσει την τρίτη ισχυρή της επίθεση για να ενεργοποιήσει την αύξηση της πνευματικής πίεσης και να συνεχίσει να επιτίθεται χωρίς να χάσει ολόκληρο το παράθυρο δέκα δευτερολέπτων λόγω μιας επίδρασης εχθρού.
Η αντίσταση ενισχύει επίσης τη θεματική της θέση.
Η μεταμορφωμένη Yoruichi περιβάλλεται από υπερβολική ηλεκτρική και πνευματική ενέργεια. Μια μονάδα που βασίζεται σε αυτή τη στιγμή δεν θα έπρεπε να είναι εύκολα αποδυναμωμένη από τις ίδιες κατηγορίες ελέγχου που εφαρμόζει σε όλους τους άλλους.
Το Hollow Killer+ καθορίζει την πιο σαφή της αποστολή PvE
Η Yoruichi διαθέτει Hollow Killer+.
Αυτό προσδιορίζει το περιεχόμενο που επικεντρώνεται σε Hollow ως το κύριο περιβάλλον μάχης της και υποστηρίζει άμεσα τη μεγαλύτερη πιθανότητα ασθένειας κατά κατανάλωτες.
Οι δύο ικανότητες έχουν σχεδιαστεί για να λειτουργούν μαζί.
Το Hollow Killer+ αυξάνει τη ζημιά της κατά της προσκόλλησης, ενώ η επιπλέον πιθανότητα κατάστασης διευκολύνει την εφαρμογή της Παραλυτικής και ενεργοποιεί κάθε τροποποιητή ζημιάς και πνευματικής πίεσης που εξαρτάται από την κατάσταση.
Η KLab την τοποθετεί ειδικά για δύσκολες αναζητήσεις Guild Quest και αναζητήσεις Limit Breaker, ιδιαίτερα όταν οι κανόνες ευνοούν τους χαρακτήρες Hollow Killer και τη σωματική ζημιά.
Η σήμανση melee έχει σημασία.
Οι περιστροφές Guild Quest συχνά χωρίζουν την αποτελεσματικότητα γυαλιών και σωματικών επιθέσεων μέσω κανόνων σκηνών. Ένας ισχυρός χαρακτήρας που χρησιμοποιείται υπό την εσφαλμένη κατάσταση ζημιάς μπορεί να χάσει πολλά από τα πρακτικά του πλεονεκτήματα.
Η Yoruichi πρέπει να εκτιμάται ως ειδικός για την κατάλληλη Hollow και τη σωματική συνδυαστική μάχη παρά ως καθολική απάντηση σε κάθε εβδομάδα Guild Quest.
Το ευρύ κιτ ζημιάς της μπορεί να την καθιστά επίσης χρήσιμη αλλού, αλλά ο πιο αποτελεσματικός της ρόλος είναι σαφώς καθορισμένος.
Η Poise Break βοηθά να προκαλέσει ηχηρούς υψηλής δυσκολίας εχθρούς
Η Poise επιτρέπει στους εχθρούς να συνεχίζουν να δρουν ενώ πλήττονται, αποτρέποντας τις συνηθισμένες αντιδράσεις κρούσης από το να τους διακόψουν.
Η Poise Break της Yoruichi αφαιρεί αυτή την προστασία σε εφαρμόσιμες λειτουργίες, επιτρέποντας τις επιθέσεις της να αποσταθούν στόχους οι οποίοι θα συνέχιζαν διαφορετικά την δική τους ακολουθία.
Η ικανότητα δεν λειτουργεί σε Brave Battles.
Αυτή η εξαίρεση ενισχύει τη θέση της ως χαρακτήρας PvE παρά ως μονάδα που έχει σχεδιαστεί για να αναδιαρθρώσει την ανταγωνιστική αρένα. Οι παίκτες δεν θα πρέπει να ερμηνεύουν τον συνδυασμό της ασυλίας κατάστασης, της παραλυσίας και της υψηλής ζημιάς ως απόδειξη ότι είναι αυτόματα μια νέα προτεραιότητα Brave Battles.
Σε Guild Quests, περιεχόμενο Limit Breaker και άλλες εφαρμόσιμες αποστολές, η Poise Break είναι σαφώς πιο σχετική.
Ένας ανθεκτικός εχθρός που αγνοεί τις αντιδράσεις χτυπημάτων μπορεί να ανταπαντήσει κατά τις ισχυρές επιθέσεις της Yoruichi και να απειλήσει την κατάσταση πλήρους αντοχής της. Η διάσπαση της Poise της δίνει έλεγχο στην αντιπαράθεση και βοηθά τον κύκλο της παραλυσίας να λειτουργήσει όπως προορίζεται.
Η ικανότητα γίνεται μια άλλη μορφή επιθετικής άμυνας.
Η Yoruichi παραμένει ασφαλής όχι επειδή απορροφά τις επιθέσεις, αλλά επειδή οι εχθροί δυσκολεύονται να τις ολοκληρώσουν.
Η Ψυχή της προσφέρει αξία ακόμη και εκτός ενεργούς μάχης
Η Ψυχή της Yoruichi μειώνει τον χρόνο ανανέωσης ισχυρής επίθεσης κατά 14%.
Αυτό ήδη την καθιστά χρήσιμη ως σύνδεσμο για χαρακτήρες ισχυρών επιθέσεων που αναζητούν ταχύτερες στροφές. Οι δύο μοιραστές EX ικανότητές της αυξάνουν σημαντικά αυτήν την αξία.
Όταν τοποθετηθεί στη πρώτη θέση του συνδέσμου, μπορεί να παρέχει EX αυξημένη πνευματική πίεση ασθένειας +30% και EX ζημιά κατά παραλυμένων εχθρών +35%.
Αυτό δημιουργεί μια ιδιαίτερα ισχυρή σχέση με άλλες μονάδες ισχυρών επιθέσεων που βασίζονται στην παραλυσία.
Ο συνδεδεμένος χαρακτήρας λαμβάνει ταχύτερους κύκλους από την Ψυχή. Μετά την πρόκληση παραλυσίας, μπορεί επίσης να ενεργοποιήσει πρόσθετους τροποποιητές πνευματικής πίεσης και ζημιάς μέσω των EX επιδράσεων της Yoruichi.
Η αξία του λογαριασμού της δεν περιορίζεται επομένως μόνο σε στάδια όπου απαιτείται Hollow Killer+.
Ως ενεργή μονάδα, ειδικεύεται σε περιεχόμενο Hollow.
Ως σύνδεσμος, μπορεί να ενισχύσει συμβατές παραλυτικές μονάδες σε άλλες συγγένειες και κατηγορίες αποστολών.
Αυτή η διάκριση έχει σημασία όταν αξιολογείτε μια περιορισμένη κλήση. Οι ενεργοί χαρακτήρες μπορούν τελικά να αντικατασταθούν από έναν νέο ειδικό. Ένας υψηλής αξίας Σύνδεσμος EX μπορεί να παραμείνει σχετικός σε πολλές μελλοντικές κυκλοφορίες επειδή κάθε συμβατός χαρακτήρας μπορεί να χρησιμοποιήσει μέρος του κιτ του.
Ο Βήμα 5 εγγυάται έναν χαρακτηριστικό ★5 χαρακτήρα
Οι κλήσεις του έργου Calamity Tie-In Project χρησιμοποιούν μια δομή δέκα βημάτων.
Κάθε x10 κλήση περιλαμβάνει μια εγγυημένη κληρονομιά ★5 που μπορεί να παραγάγει είτε έναν από τους χαρακτηριστικούς χαρακτήρες είτε μια άλλη μη χαρακτηριστική μονάδα ★5. Ο συνολικός ρυθμός χαρακτηριστικών ★5 είναι 6%, με κάθε μεμονωμένο χαρακτηριστικό χαρακτήρα να ανατίθεται σε 1%.
Η Yoruichi είναι επομένως ένα συγκεκριμένο αποτέλεσμα εντός της χαρακτηριστικής πισίνας παρά ο μόνος διαθέσιμος ★5.
Ο Βήμα 5 εγγυάται ότι ο παίκτης θα λάβει έναν χαρακτηριστικό χαρακτήρα ★5.
Αυτό βελτιώνει την αναμενόμενη αξία που απαιτείται για τη μέση γραμμή, αλλά δεν εγγυάται ότι το χαρακτηριστικό αποτέλεσμα θα είναι η Yoruichi. Οι παίκτες μπορούν ακόμη να λάβουν άλλο χαρακτήρα από την χαρακτηριστική επιλογή της αφίσας.
Η εγγύηση θα πρέπει να αξιολογείται σύμφωνα με την κατοχή του ρόστερ.
Ένας νεότερος λογαριασμός μπορεί να επωφεληθεί από αρκετούς χαρακτηριστικούς χαρακτήρες, καθιστώντας τον Βήμα 5 ευρέως χρήσιμο ακόμη και όταν η Yoruichi δεν εμφανίζεται. Ένας βετεράνος που ήδη κατέχει τις περισσότερες από τις επιλογές μπορεί να δει την ίδια εγγύηση κυρίως ως μια ευκαιρία απόκτησης ενός άλλου διπλού.
Οι πλήρεις λίστες με χαρακτηριστικούς και μη χαρακτηριστικούς πρέπει να ελεγχθούν εντός του παιχνιδιού πριν ξοδέψετε πνευματικές σφαίρες.
Ο Βήμα 10 παρέχει την άμεση εγγύηση Yoruichi
Ο Βήμα 10 προσφέρει μια εγγυημένη μονάδα ★5 και ένα επιλεγμένο εισιτήριο κλήσης ★5 για τον Ιούλιο του 2026.
Το εισιτήριο περιλαμβάνει μια επιλεγμένη πισίνα χαρακτήρων που περιλαμβάνει τη νέα Yoruichi. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν έναν χαρακτήρα απευθείας αντί να δουν ένα άλλο τυχαίο αποτέλεσμα.
Αυτό δημιουργεί την πιο σαφή εγγύηση της αφίσας.
Κάποιος που δεσμεύεται να ολοκληρώσει όλα τα δέκα βήματα μπορεί να αποκτήσει τη Yoruichi μέσω του εισιτηρίου ακόμη και όταν δεν εμφανιστεί ποτέ κατά την κλήση εγχειριδίων.
Το εισιτήριο μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί σε άλλο επιλεγμένο χαρακτήρα, αλλά κάνοντας το αυτό θα παραχωρήσει τη απλούστερη καθοριστική οδός προς τη νέα μονάδα. Αυτή η απόφαση μπορεί να έχει νόημα για έναν λογαριασμό που λείπει από μία πιο σπάνια ή στρατηγικά σημαντική επιλογή από την επιλογή.
Η δομή του εισιτηρίου είναι πιο φιλική προς τον καταναλωτή απ' ότι μια συστηματική ολοκλήρωση του τελευταίου βήματος που αποδίδει μόνο μια δεύτερη ευκαιρία.
Το κόστος έχει σημασία. Η επίτευξη του Βήματος 10 απαιτεί σημαντική δέσμευση Πνευματικών Σφαιρών, και οι ταυτόχρονες αφίσες 11ης Επέτειου δημιουργούν πολλές ανταγωνιστικές προτεραιότητες.
Αβεβαιότητα δεν καθιστά μια αφίσα φτηνή.
Κάνει τη μέγιστη δέσμευση πιο εύκολη για αξιολόγηση.
Τα μετάλλια Calamity εισάγουν μια δεύτερη διαδρομή προς τη Yoruichi
Κάθε βήμα κλήσης δίνει επίσης τα Μετάλλια του Calamity Tie-In Project για τον Γύρο 1.
Αυτά τα μετάλλια μπορούν να δαπανηθούν μέσω ενός ειδικού καταστήματος που είναι προσβάσιμο από το κατάστημα. Η ανακοινωμένη λίστα επιβραβεύσεων περιλαμβάνει τη νέα Yoruichi και υλικά ενίσχυσης όπως Κλειδιά Ραρίτητας ★3.
Το σύστημα λειτουργεί ως δεύτερο επίπεδο καθοριστικής προόδου.
Ακόμη και όταν οι μεμονωμένες κλήσεις αποτυγχάνουν, κάθε ολοκληρωμένο βήμα συμβάλλει προς έναν στόχο ανταλλαγής. Ο παίκτης δεν βασίζεται αποκλειστικά στο εισιτήριο του Βήματος 10 ή σε ένα τυχερό αποτέλεσμα 1%.
Η KLab δεν έχει παράσχει κάθε όριο ανταλλαγής στην εξωτερική ανακοίνωση, έτσι το ζωντανό κατάστημα θα πρέπει να ελεγχθεί πριν από τον υπολογισμό πόσα βήματα απαιτούνται για κάθε επιβράβευση.
Το σύστημα μετάλλων επεξεργάζεται επίσης μια σημαντική ερώτηση για επενδύσεις διπλωμάτων.
Οι παίκτες που αποκτούν τη Yoruichi νωρίς μπορεί ακόμα να συνεχίσουν να καλούν για να αποκτήσουν μετάλλια, να επιδιώκουν ένα άλλο αντίγραφο μέσω της ανταλλαγής ή να συλλέγουν υλικά. Αυτό μπορεί να βοηθήσει να βελτιωθεί το επίπεδο ειδικής κίνησης της και η αναπτυξιακή της δυνατότητα.
Μπορεί επίσης να οδηγήσει σε περιττές δαπάνες αν ο αρχικός στόχος ήταν μόνο να ξεκλειδώσει τον χαρακτήρα μία φορά.
Μια επιτυχής πρώιμη κλήση θα πρέπει να ενεργοποιήσει μια επαναξιολόγηση, όχι μια αυτόματη συνέχιση στο Βήμα 10.
Η αφίσα της Yoruichi επικαλύπτεται με τις κύριες κλήσεις της 11ης Επέτειου
Το έργο Calamity Tie-In Project Summons καταφθάνει κατά τη διάρκεια της ίδιας περιόδου με τις κλήσεις Zenith της 11ης Επέτειου που περιλαμβάνουν εκδόσεις επετείου των Grimmjow και Ulquiorra.
Η επικαλυπτική αυτή δημιουργεί μια αληθινή απόφαση Σφαιρών Πνεύματος.
Η αφίσα Zenith προσφέρει δύο νέους επετειακούς χαρακτήρες και μια πιο μεγάλη δομή βημάτων, που καταλήγει σε μια νέα εγγύηση ★5 και μια Πηγή Ειδικής Κίνησης Rainbow στο Βήμα 24. Το εισιτήριο του βήματος 20 επιτρέπει επίσης στους παίκτες να επιλέξουν από μια επιλεγμένη πισίνα που περιλαμβάνει τις μονάδες επετείου.
Η αφίσα της Yoruichi είναι πιο επικεντρωμένη.
Εισάγει έναν νέο χαρακτήρα, φτάνει στο εισιτήριο επιλέκτη του στο Βήμα 10 και προσθέτει μια νομισματική ανταλλαγή που σχετίζεται άμεσα με το έργο Calamity.
Καμία από τις δύο δομές δεν είναι καθολικά ανώτερη.
Οι παίκτες που επιθυμούν την πιο εκτενή συλλογή μονάδων επετείου μπορεί να δώσουν προτεραιότητα στους Grimmjow και Ulquiorra. Οι λάτρεις της Yoruichi αποκτούν μια συντομότερη διαδρομή προς μια εγγυημένη επιλογή. Οι παίκτες Guild Quest θα πρέπει να συγκρίνουν την ακριβή Ταυτότητα, το είδος επίθεσης και την αξία του συνδέσμου όλων των τριών χαρακτήρων με κενά στην δική τους ποικιλία.
Οι αφίσες επίσης λήγουν σε διαφορετικές ημερομηνίες.
Η ζώνη Zenith κλείνει στις 31 Ιουλίου JST, ενώ η Yoruichi παραμένει διαθέσιμη έως τις 8 Αυγούστου JST. Αυτό δίνει στους παίκτες περισσότερο χρόνο να αξιολογήσουν τον Γύρο 1 αφού έχουν ολοκληρώσει τις κλήσεις της επετείου.
Η αφίσα είναι πιο ισχυρή για τρεις τύπους λογαριασμών
Οι συλλέκτες λαμβάνουν μια μορφή που αντιστοιχεί ακριβώς στο anime ενός από τους πιο αναμενόμενους χαρακτήρες Yoruichi του Thousand-Year Blood War.
Η χρονική αυτή καθιστά αυτήν την αξία ιδιαίτερα σαφή. Δεν είναι μια άλλη γενική ερμηνεία του Shunkō. Είναι ειδικά συνδεδεμένη με το επεισόδιο 41 και την παρουσίαση της μάχης της κατά του Askin από το Calamity.
Οι ειδικοί PvE παραλαμβάνουν μια μονάδα σχεδιασμένη για περιεχόμενο σωματικών επιθέσεων κατά των Hollows.
Το Frenzy +4, οι δύο ανώτερες ισχυρές επιθέσεις, η Poise Break, η πλήρης αντίσταση κατάστασης και πολλά επικαλυπτόμενα πλεονεκτήματα που σχετίζονται με την κατάσταση την καθιστούν σοβαρή υποψηφιότητα για κανόνες Guild Quest και Limit Breaker.
Λογαριασμοί εστιασμένοι στα links λαμβάνουν ένα ενεργητικό αντικείμενο υποστήριξης.
Η μείωση ανανέωσης ισχυρής επίθεσης -14%, η αυξημένη πνευματική πίεση κατάστασης και η ζημιά σε παραλυμένους εχθρούς δημιουργούν ένα πακέτο συνδέσμου που μπορεί να διατηρήσει την αξία του ακόμα και μετά την αντικατάσταση από έναν νέο ειδικό κατά των Hollow.
Οι λογαριασμοί που δεν χρειάζονται καμία από αυτές τις τρεις λειτουργίες έχουν λιγότερους λόγους να καλέσουν μόνο και μόνο επειδή η αφίσα συνδέεται με την επέτειο.
Η Yoruichi είναι ισχυρή, αλλά η δύναμη παραμένει με προϋποθέσεις σε ένα παιχνίδι που περιλαμβάνει εκατοντάδες χαρακτήρες και πολύ συγκεκριμένες απαιτήσεις αποστολής.
Η μεγαλύτερη δύναμή της είναι πόσο πλήρως συμφωνεί το κιτ
Οι χαρακτήρες του Brave Souls περιλαμβάνουν μερικές φορές πολλές ισχυρές ικανότητες χωρίς μια σαφή σχέση μεταξύ τους.
Ο σχεδιασμός της Yoruichi είναι ασυνήθιστα συνεκτικός.
Κάθε επίθεση μπορεί να προκαλέσει Παραλυτική+.
Το Frenzy +4 και η μεγαλύτερη πιθανότητα κατάστασης για τον Hollow καθιστούν αυτή την παραλυσία πιο αξιόπιστη.
Η ενεργοποίηση της ασθένειας ενεργοποιεί μια μεγάλη αύξηση της πνευματικής πίεσης.
Οι παραλυμένοι εχθροί λάβουν στη συνέχεια επιπλέον ζημιά μέσω συμβατικών και EX τροποιητών.
Η τρίτη ισχυρή επίθεση προσθέτει μια άλλη προσωρινή αύξηση της πνευματικής πίεσης.
Δύο ανώτερες ισχυρές επιθέσεις μετατρέπουν όλα αυτά τα μπόνους σε άμεση ζημιά.
Η ζημιά πλήρους αντοχής επιβραβεύει τους παίκτες που χρησιμοποιούν παραλυσία και Poise Break για να αποτρέψουν τις αντεπίθεσεις.
Η πλήρης αντίσταση κατάστασης προστατεύει την περιστροφή από διαταραχές.
Το Hollow Killer+ προσδιορίζει τους στόχους εναντίον των οποίων το πλήρες σύστημα είναι πιο αξιόπιστο.
Αυτό δεν εγγυάται ότι θα κυριαρχήσει σε κάθε μελλοντική λειτουργία. Οι αντιστάσεις εχθρών, οι κανόνες αποστολής και οι νεότεροι χαρακτήρες θα συνεχίσουν να αλλάζουν το meta.
Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες μπορούν να κατανοήσουν ακριβώς τι προορίζεται να κάνει η Yoruichi.
Εισέρχεται σε μια φάση, την ηλεκτρίζει και γίνεται πιο ισχυρή πριν έρθει η επόμενη.
Η Θεά της Ταχύτητας επιτέλους λαμβάνει την Καταστροφική στιγμή της
Η Yoruichi έχει πάντα κατέχει μια ασυνήθιστη θέση μέσα στο BLEACH.
Διαθέτει τον υπόβαθρο ενός αρχηγού ευγενούς κλάδου, πρώην καπετάνιου και διοικητή των Onmitsukidō, αλλά απορρίπτει την επίσημη παρουσίαση που σχετίζεται και με τους τρεις ρόλους. Είναι μία από τους πιο έμπειρους μαχητές της σειράς, αλλά συχνά επιτρέπει στους νεότερους χαρακτήρες να καταλαμβάνουν το ορατό κέντρο μίας σύγκρουσης.
Το επεισόδιο 41 την αποκαθιστά σε αυτό το κέντρο.
Εναντίον του Askin, η ταχύτητα μόνη της δεν είναι αρκετή. Η εμπειρία μόνη της δεν είναι αρκετή. Η Yoruichi πρέπει να επιτρέψει στην πνευματική της πίεση και τις ενστικτώδεις της να γίνουν αρκετά απρόβλεπτες ώστε ένας εχθρός που έχει κατασκευαστεί γύρω από την προσαρμογή να μην μπορεί να αντεπεξέλθει.
Το έργο Calamity Tie-In Project μεταφράζει αυτή τη στιγμή σε ένα από τα πιο επιθετικά κιτ που βασίζονται στην κατάσταση του Brave Souls.
Η Yoruichi δεν περιμένει να γίνει χρήσιμη η παραλυσία τελικά. Κάθε σημαντικός τροποποιητής είναι έτοιμος να εκμεταλλευτεί αμέσως. Οι ανώτερες ισχυρές επιθέσεις της, οι ενισχύσεις πνευματικής πίεσης και οι επιδράσεις σύνδεσης εκφράζουν όλες την ίδια ιδέα: μόλις ο κεραυνός συνδεθεί, η μάχη επιταχύνεται πέρα από τον έλεγχο του εχθρού.
Το έργο Calamity Tie-In Project Summons: Γύρος 1 είναι διαθέσιμο έως τις 8 Αυγούστου στις 15:59 JST.
Ο Βήμα 5 εγγυάται έναν χαρακτηριστικό ★5. Ο Βήμα 10 παρέχει ένα εισιτήριο επιλογής που περιέχει την Yoruichi. Κάθε βήμα συμβάλλει σε μετάλλια προς μια άλλη διαδρομή ανταλλαγής.
Η Θεά της Ταχύτητας έχει εισέλθει στην 11η Επέτειο με αρκετούς τρόπους να την αποκτήσει.
Η σύλληψή της στη μάχη παραμένει σημαντικά πιο δύσκολη.