Το Borderlands 4 στέλνει την Levaine σε έναν τοξικό εμφύλιο πόλεμο με τους Ripper με το Bounty Pack 4: Φόνους και Απαγωγές

24/07/2026 - 08:00

Το Borderlands 4 επιστρέφει στην Carcadia Burn στις 30 Ιουλίου με το Bounty Pack 4: Φόνους και Απαγωγές, μια νέα επαναλαμβανόμενη αποστολή που χτίζεται γύρω από ανταγωνιστικές φατρίες Ripper, σημαντικές επιλογές, μολυσμένο αλάτι και έναν θησαυρό ισχυρής τεχνολογίας της Τάξης που περιμένει να αποκτηθεί.

Το πληρωμένο αφηγηματικό DLC παρακολουθεί την Levaine, ηγέτιδα των Electi, μετά την απροσδόκητη αίτηση που λαμβάνει από την The Flock, μια κομμουνά που αποτελείται από Rippers που προσπαθούν να αποκηρύξουν τη βία που παραδοσιακά καθορίζει το έθνος τους. Το πείραμά τους στο πασιφισμό απειλείται από τους Blasphemers, μια πολύ πιο επιθετική φατρία Ripper που έχει καταλάβει μια γειτονική εγκατάσταση της Τάξης.

Οι παίκτες θα ταξιδέψουν στην Toxic Scowl, ένα μολυσμένο φαράγγι στην έρημο που κατοικείται από ολοένα και πιο ασταθείς ληστές γνωστούς ως Salt Lickers. Η αποστολή εισάγει πολλαπλά σημεία απόφασης ικανά να αλλάξουν διαλόγους, μάχες και τη βοήθεια που είναι διαθέσιμη κατά τη διάρκεια της τελικής αναμέτρησης με τον αρχηγό.

Οι Φόνους και οι Απαγωγές περιλαμβάνουν έναν κύριο αρχηγό, τρεις μίνι-αρχηγούς, έξι νέες θρυλικές αντικείμενα και ένα νέο όπλο Pearlescent. Η ολοκλήρωση της αποστολής ξεκλειδώνει επίσης μόνιμες καλλωπιστικές ανταμοιβές, ενώ η ξεχωριστά πωλούμενη Vault Card 4 παρέχει τέσσερα ανανεώσιμα θρυλικά αντικείμενα και 24 πρόσθετες ανταμοιβές προσαρμογής.

Και οι δύο πλευρές κυκλοφορούν με το Borderlands 4 Έκδοση 1.9, συνεχίζοντας την κίνηση της Gearbox προς ένα πιο αρθρωτό μοντέλο DLC στο οποίο οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν ξεχωριστά περιεχόμενο ιστορίας και καλλωπιστικές ανταμοιβές βασισμένες στην πρόοδο.

Η Levaine προσπαθεί να μετατρέψει τους απίθανους Rippers σε χρήσιμους συμμάχους

Η Levaine εισέρχεται στο Bounty Pack 4 από μια ευάλωτη θέση.

Ως ηγέτιδα των Electi, αντιπροσωπεύει μια ομάδα πρώην ελίτ της Τάξης που αποκλείστηκαν και αναγκάστηκαν να επιβιώσουν στην Carcadia Burn. Η προνομιακή θέση τους υπό τον ΧρόνοKeeper έχει εξαφανιστεί, αφήνοντάς τους να αντιμετωπίσουν τη βία, τη σπανιότητα και την πολιτική αστάθεια που βιώνει η υπόλοιπη Kairos.

Αυτό καθιστά την προσέγγιση της The Flock ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα.

Οι Rippers συνήθως συνδέονται με επιδρομές, βαρβαρότητα και τα διασπασμένα εδάφη γύρω από την Carcadia Burn. Η The Flock έχει απορρίψει αυτή την ταυτότητα και έχει προσπαθήσει να καθιερώσει μια πασιφιστική κομμούν, δημιουργώντας έναν οργανισμό που φαίνεται σχεδόν αντιφατικός μέσα στον ευρύτερο πολιτισμό των ληστών του Borderlands.

Για τη Levaine, αντιπροσωπεύουν ταυτόχρονα μια ευκαιρία και ένα βάρος.

Οι Electi χρειάζονται συμμάχους, περιοχή και πρόσβαση σε πόρους αν πρόκειται να επιβιώσουν πέρα από τα γεγονότα της κύριας καμπάνιας. Μια ομάδα Rippers που αναζητάει συνεργασία εθελοντικά θα μπορούσε να γίνει ένας χρήσιμος τοπικός συνεργάτης.

Η πασιφιστική τους προσέγγιση δημιουργεί επίσης άμεσες στρατηγικές προβλήματα.

Μια φατρία που είναι απρόθυμη να απαντήσει αποτελεσματικά στη βία μπορεί να γίνει εξαρτημένη από όποιον συμφωνεί να τη προστατεύσει. Αν η Levaine αναλάβει την ευθύνη των Electi στην υπεράσπιση της The Flock, μπορεί να κληρονομήσει την ευθύνη για κάθε εχθρό που η κομμούν αρνείται να αντιμετωπίσει μόνη της.

Εκεί λοιπόν οι Φόνους και οι Απαγωγές αρχίζουν με περισσότερα από μια απλή αίτηση να εξοντωθεί ένας αρχηγός ληστών. Η Levaine πρέπει να αποφασίσει αν μια μη συμβατική συμμαχία μπορεί να ενισχύσει τους Electi ή απλώς να τους σέρνει σε μια σύγκρουση κάποιου άλλου.

Η The Flock και οι Blasphemers αντιπροσωπεύουν δύο ασυμβίβαστες μελλοντικές εκδοχές των Rippers

Η κεντρική σύγκρουση διαιρεί τους Rippers σε δύο ριζικά διαφορετικές οράσεις του τι θα έπρεπε να γίνει το λαό τους.

Η The Flock έχει προσπαθήσει να αποκηρύξει τη βία που περιβάλλει την Carcadia Burn. Τα μέλη της σχηματίζουν μια κομμούν αντί για άλλη μια στρατιωτική ομάδα, προβάλλοντας τη συνεργασία και τον αυτοέλεγχο ως εναλλακτικές λύσεις στον ατέλειωτο κύκλο των επιδρομών και των αντεκδικήσεων.

Οι Blasphemers αντιπροσωπεύουν τη αντίθετη κατεύθυνση.

Παραμένουν επιθετικοί, εδαφικοί και πρόθυμοι να καταλάβουν μια εγκατάσταση της Τάξης με τη βία. Το όνομά τους υποδηλώνει ότι δεν είναι απλώς βίαιοι αντίπαλοι, αλλά μια φατρία που απορρίπτει σκόπιμα τις πεποιθήσεις, τους κανόνες ή την προσπάθεια μεταρρυθμίσεων μιας άλλης ομάδας.

Αυτό καθιστά τη σύγκρουση πιο ενδιαφέρουσα από μια απλή αντιπαράθεση μεταξύ δύο συμμοριών που παλεύουν για το ίδιο κτίριο.

Η ύπαρξη της The Flock αμφισβητεί την ιδέα ότι οι Rippers είναι αναπόφευκτα βίαιοι. Οι Blasphemers φαίνεται να είναι αποφασισμένοι να αποδείξουν ότι ο πασιφισμός είναι είτε αδυναμία είτε προδοσία. Η εγκατάσταση της Τάξης γίνεται το υλικό έπαθλο μέσω του οποίου εκφράζεται αυτή η ιδεολογική διαμάχη.

Το Borderlands έχει χρησιμοποιήσει συχνά τις φατρίες ληστών ως πηγές γκροτέσκου χ humor και αναλώσιμους εχθρούς. Οι Φόνους και οι Απαγωγές έχουν μια ευκαιρία να κάνουν τους Rippers πιο πολιτικά διακριτούς χωρίς να προσποιούνται ότι οποιοσδήποτε από αυτούς έχει ξαφνικά γίνει λογικός.

Μια πασιφιστική κομμούν Ripper μπορεί να είναι ακόμα δυσλειτουργική, παράλογη και επικίνδυνη. Δημιουργεί απλώς διαφορετικά προβλήματα από μια φατρία των οποίων τα μέλη επιλύουν κάθε διαφωνία πυροβολώντας όποιο όπλο είναι πιο κοντινό.

Οι επιλογές των παικτών μπορούν να αλλάξουν περισσότερα από την τελική γραμμή διαλόγου

Η Gearbox περιγράφει τους Φόνους και τις Απαγωγές ως μια επαναλαμβανόμενη αποστολή που περιέχει μια σειρά αποφάσεων Α ή Β.

Οι επιλογές αυτές μπορούν να παράγουν διαφορετικές συνομιλίες, να τροποποιήσουν καταστάσεις μάχης και να καθορίσουν ποια βοήθεια θα λάβει ο παίκτης κατά την τελική αναμέτρηση με τον αρχηγό.

Αυτή η δομή δίνει στο DLC μια πιο ισχυρή βάση για επανάληψη από μια συμβατική αποστολή της οποίας μόνο μακροπρόθεσμος σκοπός είναι η φάρμα του τελευταίου εχθρού της.

Σε μια διαδρομή, μπορεί ένας παίκτης να υποστηρίξει μια συγκεκριμένη φατρία, να επιλύσει μια συνάντηση μέσω ενός στόχου και να εισέλθει στην τελική μάχη με μια ομάδα συμμάχων. Μια άλλη εκτέλεση μπορεί να παράγει διαφορετικούς εχθρούς, διαλόγους και συνθήκες υποστήριξης.

Η βασική ερώτηση είναι πόσο σημαντικές γίνονται αυτές οι παραλλαγές.

Αλλάζοντας μια συνομιλία πριν στείλει τους παίκτες σε μια κατά τα άλλα ταυτόσημη αρένα μάχης θα παρέχει περιορισμένη αξία επανάληψης. Η αλλαγή της σύνθεσης των εχθρών, των περιβαλλοντικών συνθηκών ή ποια φατρία συμμετέχει στην μάχη με τον αρχηγό μπορεί να κάνει κάθε διαδρομή σημαντικά διαφορετική.

Η βοήθεια που είναι διαθέσιμη κατά την τελική παρακολούθηση μπορεί να είναι ιδιαίτερα σημαντική.

Οι σύμμαχοι στο Borderlands μπορούν να λειτουργούν ως πρόσθετοι στόχοι για τους εχθρούς, πηγές ζημιάς και αφηγηματικοί συμμετέχοντες που σχολιάζουν τη μάχη. Μια διαφορετική υποστηρικτική φατρία θα μπορούσε να αλλάξει το ρυθμό της συνάντησης ακόμα κι αν ο κύριος αρχηγός παραμένει ο ίδιος.

Η επαναληπτική μορφή επιτρέπει επίσης στους παίκτες να κάνουν τις επιλογές βασισμένες στην περιέργεια και όχι στην μόνιμη αγωνία. Μπορούν να ακολουθήσουν μια διαδρομή, να παρατηρήσουν το αποτέλεσμα και να επιλέξουν την αντίθετη επιλογή κατά την επόμενη εκτέλεση.

Η επανάληψη πρέπει να αποκαλύψει διαφορετικές προοπτικές σχετικά με τη σύγκρουση

Η δομή της αποστολής έχει αφηγηματικό δυναμικό πέρα από τη μηχανική παραλλαγή.

Η The Flock και οι Blasphemers θα παρέχουν αναπόφευκτα αντιφατικές περιγραφές του τι συνέβη μέσα στην Toxic Scowl. Κάθε πλευρά μπορεί να παρουσιάσει τον εαυτό της ως το θύμα ενώ παραλείπει τις ενέργειες που καθιστούν τη διαμάχη αδύνατη να επιλυθεί ειρηνικά.

Μια πρώτη εκτέλεση μπορεί να ενθαρρύνει τους παίκτες να αποδεχτούν την αφήγηση της The Flock. Μια άλλη διαδρομή μπορεί να αποκαλύψει ότι οι πασιφιστές είναι λιγότερο αθώοι, λιγότερο ικανοί ή πιο χειραγωγικοί από ότι φαινόταν αρχικά.

Οι Blasphemers μπορούν επίσης να παραμείνουν βίαιοι αντίπαλοι χωρίς να είναι λανθασμένοι σε κάθε πτυχή της σύγκρουσης.

Η Levaine είναι ο σωστός χαρακτήρας για να πλοηγηθεί σε αυτή την αμφισημία γιατί ήδη επανεξετάζει τους θεσμούς και τις υποθέσεις που διαμόρφωσαν την προηγούμενη ζωή της. Γνωρίζει ότι η έκδοση της Τάξης για τη σταθερότητα αποκρύπτει εξαναγκασμό, αλλά καταλαβαίνει επίσης ότι η αντίθεση στην Τάξη δεν καθιστά αυτόματα μια άλλη φατρία αξιόπιστη.

Οι Φόνους και οι Απαγωγές θα έπρεπε να της επιτρέψουν να αμφισβητήσει τις επιλογές του Vault Hunter αντί να επιτρέπει απλώς την έγκριση όλων των διαθέσιμων διαδρομών.

Αν η αποστολή είναι πραγματικά για να settle μια διαφορά, η πιο ενδιαφέρουσα ερώτηση δεν είναι ποια φατρία αξίζει να κερδίσει. Είναι αν ο Vault Hunter επιλύει τη σύγκρουση ή επιλέγει την ομάδα που θα ελέγξει τη επόμενη φάση της.

Η Toxic Scowl επεκτείνει την περιβαλλοντική ταυτότητα της Carcadia Burn

Η νέα αποστολή διαδραματίζεται στην Toxic Scowl, ένα μολυσμένο φαράγγι στην έρημο που βρίσκεται εντός της ευρύτερης περιοχής Carcadia Burn.

Η Carcadia έχει ήδη οριστεί από διασπασμένο έδαφος, σκληρές περιβαλλοντικές συνθήκες και εδάφη υπό τον έλεγχο των Ripper. Η Toxic Scowl εντείνει αυτές τις ποιότητες συγκεντρώνοντας μόλυνση, φατριακό πόλεμο και εγκαταλελειμμένη υποδομή της Τάξης σε μια πιο απομονωμένη περιοχή.

Η μορφή του φαραγγιού θα πρέπει να δημιουργήσει έναν διαφορετικό ρυθμό μάχης από τις μεγαλύτερες ανοιχτές ζώνες του Kairos.

Στενές διαδρομές μπορούν να συμπιέσουν τις ομάδες εχθρών, να αυξήσουν την αξία της ζημιάς από εκρήξεις και να δημιουργήσουν υψηλότερες θέσεις πυροβολισμού κατά μήκος των τοίχων του φαραγγιού. Οι δομές της Τάξης μπορούν τότε να διακόψουν το φυσικό έδαφος με ενισχυμένα εσωτερικά, βιομηχανικά μηχανήματα και περισσότερο ελεγχόμενους χώρους μάχης.

Αυτή η αντίθεση δίνει στη νέα περιοχή χάρτη μια χρήσιμη προοδευτικότητα.

Οι παίκτες μπορούν να ξεκινήσουν ανάμεσα στους αυτοσχέδιους καταυλισμούς των Ripper και τους μολυσμένους βράχους πριν προχωρήσουν σε μια εγκατάσταση κατασκευασμένη με την ανώτερη τεχνολογία της Τάξης. Όσο πιο κοντά μετακινούνται προς το αντικείμενο, τόσο πιο καθαρά η σύγκρουση μετατοπίζεται από την τοπική επιβίωση στον έλεγχο κάποιου στρατηγικά πολύτιμου.

Τα ισχυρότερα περιβάλλοντα του Borderlands επικοινωνούν ποιος ζούσε εκεί και τι συνέβη πριν φτάσει ο Vault Hunter. Η Toxic Scowl πρέπει να έχει την αίσθηση τοποθεσίας που έχει υποστεί ζημία από παρατεταμένη μόλυνση και εκμετάλλευση παρά από μια ακόμη πορτοκαλί φαραγγιού διακοσμημένη με πρόσθετες καταυλισμούς εχθρών.

Οι Salt Lickers μετατρέπουν τη περιβαλλοντική ρύπανση σε εχθρική συμπεριφορά

Οι ληστές της Toxic Scowl έχουν γίνει πιο βίαιοι μετά από επανειλημμένες κατανάλωσες μολυσμένου αλατιού.

Αυτή είναι ακριβώς η ιδέα που μπορεί να παρουσιάσει το Borderlands με πλήρη ειλικρίνεια αναγνωρίζοντας ταυτόχρονα ότι είναι θεμελιωδώς γελοία.

Οι Salt Lickers μετατρέπουν τη ρύπανση σε τοπική κουλτούρα. Δεν εκτίθενται απλώς σε επικίνδυνο υλικό κατά λάθος. Το καταναλώνουν σκόπιμα και σε ποσότητες αρκετά μεγάλες ώστε να εντείνουν τη ήδη ασταθή συμπεριφορά τους.

Αυτή η προϋπόθεση μπορεί να υποστηρίξει εχθρούς που κινούνται, επιτίθενται και αντιδρούν πιο επιθετικά από τους συμβατικούς ληστές.

Ταχύτερες επιθέσεις, απρόβλεπτη συμπεριφορά ή μειωμένη αυτοσυντήρηση θα ταίριαζαν με την ιδέα, αν και η Gearbox δεν έχει ακόμη είναι λεπτομερέστερα οι πλήρεις μηχανικές διαφορές μεταξύ των Salt Lickers και των υφιστάμενων αντίπαλων Ripper.

Ο ρόλος τους συνδέει επίσης τους κατοίκους με το περιβάλλον.

Η Toxic Scowl είναι επικίνδυνη επειδή η ρύπανσή της έχει αλλάξει τους ανθρώπους που την καταλαμβάνουν, όχι απλά επειδή το έδαφος περιέχει ένα άλλο χρώμα επικίνδυνου υγρού. Κάθε Salt Licker γίνεται απόδειξη του τι κάνει το φαράγγι σε αυτούς που παραμένουν μέσα σε αυτό.

Η αστεία μπορεί να αρχίσει με τους ληστές που γλείφουν το αλάτι. Η gameplay πρέπει να το τελειώσει κάνοντάς τους ληστές αρκετά διαφορετικούς ώστε να δικαιολογηθεί η δική τους ταυτότητα.

Η εγκατάσταση της Τάξης είναι η πραγματική απόκτηση πίσω από τους φόνους

Ο τίτλος Φόνους και Απαγωγές λειτουργεί γιατί η βία του DLC είναι αχώριστη από την υλική κερδοφορία.

Η Levaine μπορεί να βοηθά να επιλύσει μια διαμάχη μεταξύ των φατριών Ripper, αλλά η αποστολή υπόσχεται επίσης πρόσβαση σε ισχυρή τεχνολογία της Τάξης.

Αυτή η τεχνολογία είναι πιθανώς ο λόγος που η σύγκρουση έχει σημασία πέρα από την Toxic Scowl.

Η Τάξη ελέγχθηκε την Kairos μέσω προηγμένων όπλων, παρακολούθησης, συνθετικών στρατιωτών και των συστημάτων που καθιερώθηκαν από τον ΧρόνοKeeper. Ακόμη και μετά την κύρια καμπάνια που αποδυναμώνει αυτόν τον έλεγχο, οι εγκαταλελειμμένες εγκαταστάσεις παραμένουν γεμάτες με εξοπλισμό ικανό να αλλάξει την ισορροπία της εξουσίας μεταξύ τοπικών φατριών.

Οι Blasphemers έχουν καταλάβει μία τέτοια εγκατάσταση.

Επιτρέποντάς τους να διατηρήσουν την τεχνολογία θα μπορούσε να μετατρέψει μια επιθετική ομάδα Ripper σε μια περισσότερο οργανωμένη στρατιωτική απειλή. Η παροχή της στην The Flock θα διαρκέσει μια υποτίθεται πασιφιστική κομμούν με εργαλεία που ισχυρίζεται ότι δεν θέλει να χρησιμοποιήσει. Η μεταφορά της στη Levaine και τους Electi δημιουργεί άλλη μια συγκέντρωση εξουσίας υπό έναν ηγέτη που επιμένει ότι έχει αλλάξει.

Ο Vault Hunter δεν μπαίνει λοιπόν στο φαράγγι μόνο για να σταματήσει μια διαμάχη. Αποφασίζει ποιος θα προέλθει από την σύγκρουση με πρόσβαση σε πολύτιμα στρατιωτικά περιουσιακά στοιχεία.

Οι φόνους αφαιρούν την αντίσταση. Η απόκτηση καθορίζει ποιος θα κερδίσει έπειτα.

Ο τελικός αρχηγός και τρεις μίνι-αρχηγοί δημιουργούν έναν συμπαγή κύκλο φαρμάκων

Οι Φόνους και οι Απαγωγές εισάγουν έναν νέο κύριο αρχηγό και τρεις μίνι-αρχηγούς.

Αυτή η δομή θα πρέπει να δώσει στην επαναλαμβανόμενη αποστολή αρκετές πιθανές πιέσεις ξυλείας αντί να συγκεντρώνει κάθε επιθυμητή πτώση στην τελική αρένα.

Αφιερωμένοι μίνι-αρχηγοί μπορούν να κάνουν κάθε τμήμα της Toxic Scowl σχετικό μετά την ολοκλήρωση της ιστορίας. Οι παίκτες μπορεί να επαναλάβουν την πλήρη αποστολή για να εξερευνήσουν μια άλλη διαδρομή της αφήγησης, να φτάσουν σε ένα συγκεκριμένο εχθρό ή να ολοκληρώσουν έναν ευρύτερο κύκλο στοχεύοντας σε πολλά αντικείμενα.

Η αξία αυτή της δομής εξαρτάται από την προσβασιμότητα.

Μια επαναλαμβανόμενη αποστολή δεν θα πρέπει να αναγκάζει τους παίκτες να περνούν μέσω υπερβολικού διαλόγου, ταξιδιού ή μη αναστρέψιμων ακολουθιών κάθε φορά που θέλουν να αντιμετωπίσουν έναν αρχηγό. Η αφήγηση της ροής έχει σημασία στην πρώτη εκτέλεση, αλλά η αποτελεσματικότητα στην φάρμα γίνεται ολοένα και πιο σημαντική κατά την δέκατη ή εικοστή εκτέλεση.

Η Gearbox πρέπει επίσης να διανέμει τον νέο εξοπλισμό έξυπνα.

Αν κάθε επιθυμητό αντικείμενο προέρχεται από τον κύριο αρχηγό, οι τρεις μίνι-αρχηγοί κινδύνευαν να γίνουν εμπόδια παρά σημαντικοί στόχοι. Οι αφιερωμένες ή βαρύτατες πτώσεις θα έδιναν στους παίκτες έναν λόγο να μάθουν κάθε συνάντηση και να επιλέξουν ποιο μέρος της αποστολής θέλουν να επαναλάβουν.

Το endgame του Borderlands έχει χτιστεί γύρω από την καταπολέμηση των αρχηγών πολύ μετά την αφήγηση τους έχει εξαντληθεί. Η Toxic Scowl πρέπει να παραμείνει λειτουργική αφού οι παίκτες σταματήσουν να ακούν τις φατρίες και αρχίσουν να μετράνε τις επιτυχίες ανά λεπτό.

Το PRISM δίνει στο DLC ένα νέο Pearlescent κεντρικό υλικό

Η κύρια ανταμοιβή του loot είναι το PRISM, ένα νέο Pearlescent όπλο σκοπευτικού Jakobs.

Η Pearlescent σπανιότητα τονίζει άμεσα ότι είναι το αντικείμενο κυνηγιού του DLC. Σκοπός του είναι να βρίσκεται πάνω από την κανονική θρυλική δεξαμενή και να δίνει στις βελτιστοποιημένες τελικές κατασκευές ένα άλλο εξαιρετικά σπάνιο όπλο να κυνηγήσουν.

Η ταυτότητα του κατασκευαστή Jakobs υποδηλώνει ακρίβεια, ισχυρές βολές και ένα όπλο σχεδιασμένο να ανταμείβει την ακριβή στόχευση αντί για ανεξέλεγκτη φωτιά.

Το όνομά του μπορεί επίσης να υπονοεί κάποια αλληλεπίδραση με το να διαιρέσει, να ανακατευθύνει ή να ανακλά βλήματα, αλλά η Gearbox δεν έχει ακόμη δημοσιοποιήσει μια πλήρη εξωτερική εξήγηση για το ειδικό του αποτέλεσμα.

Αυτή η αβεβαιότητα είναι κατάλληλη πριν από την εκτόξευση.

Ένα Pearlescent πρέπει να ανακαλυφθεί μέσω της συμπεριφοράς του αντί να μειωθεί εντελώς σε μια περίληψη αντικειμένου. Η μεγαλύτερη ανησυχία είναι αν το PRISM γίνει αρκετά χρήσιμο για να δικαιολογήσει τη σπανιότητά του.

Ένα εξαιρετικά σπάνιο όπλο που απόδοσης κάτω από τις κοινές εναλλακτικές τελικού παιχνιδιού γίνεται ένα κομμάτι συλλογής. Ένα που υποστηρίζει πολλές κατασκευές, ανταμείβει μηχανική ικανότητα ή δημιουργεί μια νέα αλληλεπίδραση ζημιάς μπορεί να γίνει ο λόγος που οι παίκτες συνεχίζουν να μπλέκονται στην Toxic Scowl.

Το PRISM δεν χρειάζεται να κυριαρχεί σε κάθε σκοπευτικό όπλο. Πρέπει να προσφέρει κάτι που δεν μπορεί να αναπαράγεται απλά αυξάνοντας τον ρυθμό ζημίας σε ένα υπάρχον θρυλικό.

Έξι θρυλικά διαδίδουν την αξία της αποστολής σε πολλές θέσεις εξοπλισμού

Οι Φόνους και οι Απαγωγές προσθέτουν επίσης έξι θρυλικά αντικείμενα:

  • Silver Sliver, ένα πιστόλι Daedalus.
  • Overconsumption, ένα πιστόλι Tediore.
  • Plump Bob, μια καραμπίνα Ripper.
  • Hydrowerks, μια ασπίδα Torgue.
  • Oxidation, ένα Repkit Vladof.
  • Loiter Sploiter, ένα βαρέος όπλου Ordnance Torgue.

Η επιλογή καλύπτει όπλα, άμυνα, θεραπεία και βαρέα εξοπλισμούς αντί να γεμίζει την λίστας loot με πολλές παραλλαγές του ιδίου τύπου όπλου.

Αυτή η ποικιλία καθιστά την αποστολή σχετική με περισσότερες κατασκευές.

Οι Silver Sliver και Overconsumption μπορούν να εξυπηρετήσουν τους παίκτες που αναζητούν αναβαθμίσεις στο πλευρικό τους όπλο, εκφράζοντας ταυτόχρονα πολύ διαφορετικές ταυτότητες κατασκευαστών. Η Daedalus υποστηρίζει γενικά τη modular κατασκευή όπλων, ενώ η Tediore’s αναλώσιμη και τεχνολογία digistructed τείνει να δημιουργεί πιο ασυνήθιστη συμπεριφορά αναγλύμματα.

Η Plump Bob δίνει μια άλλη ευκαιρία κατασκευής Ripper να ενσαρκώσει την αυτοσχέδια βαρβαρότητα της φατρίας. Η Hydrowerks και η Oxidation επεκτείνουν την επιβιωσιμότητα μέσω διαφορετικών κατηγοριών εξοπλισμού, ενώ η Loiter Sploiter προσθέτει μια νέα βαρέα επιλογή Ordnance κάτω από τη σχεδιαστική γλώσσα των εκρηκτικών της Torgue.

Τα ονόματα υποδηλώνουν διάφορα πιθανά αστεία και μηχανισμούς, αλλά οι πραγματικές τους ειδικές επιδράσεις πρέπει να καθορίσουν την προτεραιότητα φαρμάκας μετά την εκτόξευση.

Η ευρεία διανομή είναι ήδη ενθαρρυντική. Ένα συμπαγές Bounty Pack επωφελείται από το loot που μπορεί να επηρεάσει πολλά μέρη της διάταξης αντί να υπηρετεί ένα στενό αρχαίο όπλο.

Οι ανταμοιβές ολοκλήρωσης παρέχουν κάτι πέρα από τυχαίες πτώσεις

Η ολοκλήρωση της αποστολής ξεκλειδώνει μια εμφάνιση Vault Hunter που μπορεί να χρησιμοποιηθεί από όλους τους Vault Hunters, ένα όχημα και μια εμφάνιση ECHO-4 Drone.

Αυτές οι εγγυημένες ανταμοιβές διασφαλίζουν ότι η ολοκλήρωση του περιεχομένου παράγει ένα μόνιμο αποτέλεσμα ακόμα και όταν οι πτώσεις του αρχηγού είναι δυσμενείς.

Αυτή η διάκριση είναι σημαντική σε ένα loot-driven DLC.

Ο τυχαίος εξοπλισμός δίνει στους παίκτες έναν λόγο να επαναλάβουν την αποστολή, αλλά η πρώτη ολοκλήρωση θα πρέπει να είναι αντικειμενική. Ένα καθολικό Vault Hunter Skin έχει περισσότερη αξία από μια καλλωπιστική που περιορίζεται σε έναν χαρακτήρα, ιδιαίτερα για παίκτες που αλλάζουν κατηγορίες τακτικά.

Η ανταμοιβή από το όχημα συνδέει επίσης την επέκταση με την εξερεύνηση έξω από την Toxic Scowl. Μπορεί να παραμείνει ορατή κατά τη διάρκεια του ταξιδιού μέσα από την υπόλοιπη Kairos παρά να γίνει σχετική μόνο μέσα στον χάρτη του DLC.

Η εμφάνιση ECHO-4 προσφέρει στον παίκτη μια άλλη οπτική επιλογή για το drone του, συμπληρώνοντας τη πολύ μεγαλύτερη συλλογή που περιλαμβάνεται στην Vault Card 4.

Η Gearbox δεν έχει ακόμη ολοκληρωθεί την εξωτερική εμφάνιση ή τις προϋποθέσεις που συνδέονται με κάθε ανταμοιβή ολοκλήρωσης. Η έγκυρη διαθεσιμότητά τους, ωστόσο, παρέχει μια προφανή βάση κάτω από την τυχαία φάρμα θρυλικών και Pearlescent.

Η Vault Card 4 είναι τώρα ένα ξεχωριστό προϊόν προόδου

Το Bounty Pack 4: Vault Card 4 κυκλοφορεί παράλληλα με την αφηγηματική αποστολή αλλά πωλείται ως ξεχωριστό στοιχείο DLC.

Οι ανταμοιβές της κερδίζονται μέσω παιχνιδιού αντί να παρέχονται αμέσως. Οι παίκτες αποκτούν πρόοδο αποκτώντας εμπειρία ενώ εξερευνούν την Kairos, νικούν εχθρούς και ολοκληρώνουν καθημερινές και εβδομαδιαίες προκλήσεις.

Αυτό επιτρέπει στην Vault Card να παραμένει σχετική σε όλο το παιχνίδι.

Οι κάτοχοι δεν χρειάζεται να περάσουν κάθε συνεδρία μέσα στην Toxic Scowl. Οι αποστολές ιστορίας, οι δραστηριότητες τελικού παιχνιδιού, η φάρμα εχθρών και η κανονική εξερεύνηση μπορούν να συμβάλλουν όλοι στην ξεκλείδωμα του εξοπλισμού και των καλλωπιστικών τους.

Η δομή διαχωρίζει δύο διαφορετικές μορφές αξίας.

Οι Φόνους και οι Απαγωγές προσφέρουν μια καθορισμένη τοποθεσία, ιστορία, αρχηγούς και αφιερωμένες πτώσεις. Η Vault Card 4 προσφέρει μια μακρότερη πορεία προόδου που ανταμείβει τη συνεχιζόμενη δραστηριότητα σε όλο το Borderlands 4.

Ορισμένοι παίκτες θα θελήσουν και τα δύο. Άλλοι μπορεί να ενδιαφέρονται αποκλειστικά για την επαναλαμβανόμενη αποστολή ή μόνο για τον κοσμηματοποιό κατάλογο.

Η ξεχωριστή πώληση καθιστά αυτή τη διάκριση σαφή.

Τέσσερα ανανεώσιμα θρυλικά παρέχουν στην Vault Card πρακτική αξία τελικού παιχνιδιού

Η Vault Card 4 περιλαμβάνει τέσσερα ανανεώσιμα κομμάτια θρυλικού εξοπλισμού:

  • Divided Glow, ένα επιθετικό όπλο της Τάξης.
  • Eradication, ένα επιθετικό όπλο Vladof.
  • Stealth & Seek, ένα όπλο σκοπευτικού Maliwan.
  • Pressure Kettle, ένα βόμβα Daedalus.

Ο ανανεώσιμος εξοπλισμός είναι πιο χρήσιμος από μια μια φορά κλειδωμένη ανταμοιβή γιατί οι παίκτες μπορούν να συνεχίσουν να κυνηγούν βελτιωμένα μέρη, στατιστικά ή συνδυασμούς αντί να αντιμετωπίζουν το πρώτο ξεκλείδωμα σαν την τελική εκδοχή.

Η διάδοση του κατασκευαστή υποστηρίζει διαφορετικά στυλ μάχης.

Ο Divided Glow επεκτείνει το οπλοστάσιο της Τάξης, κάνοντάς τον να είναι ιδιαίτερα σχετικός με ένα DLC που σχετίζεται με την ανάκτηση τεχνολογίας της Τάξης. Ο Eradication προσφέρει μια εναλλακτική λύση Vladof που πιθανότατα θα επικεντρωθεί σε σταθερή φωτιά ή μηχανική επιθετικότητα.

Ο Stealth & Seek φέρνει την στοιχειακή τεχνολογία του Maliwan στην κατηγορία σκοπευτικού, ενώ ο Pressure Kettle παρέχει άλλες επιλογές βόμβας για δομές που επικεντρώνονται στις βόμβες.

Η Vault Card περιέχει, κατά συνέπεια, λειτουργικό εξοπλισμό και όχι απλώς κοσμητικά αντικείμενα Battle Pass.

Η τελική της αξία θα εξαρτηθεί από το πόσο αποτελεσματικά οι παίκτες μπορούν να αποκτήσουν πρόσθετες πτώσεις και αν τα τέσσερα αντικείμενα ανταγωνίζονται με τον εξοπλισμό που είναι ήδη διαθέσιμος από τους αρχηγούς του τελικού παιχνιδιού.

Είκοσι-τέσσερα καλλωπιστικά καλύπτουν κάθε κύρια κατηγορία προσαρμογής

Η Vault Card 4 περιλαμβάνει 24 καλλωπιστικές ανταμοιβές:

  • Ένα μοναδικό Κεφάλι για κάθε έναν από τους τέσσερεις βασικούς Vault Hunters.
  • Τέσσερα Skins Vault Hunter που μπορούν να χρησιμοποιηθούν από όλους τους Vault Hunters.
  • Πέντε Skins Όπλου.
  • Πέντε Skins Οχήματος.
  • Τέσσερις Εμφανίσεις ECHO-4 Drone.
  • Δύο Επικαλύψεις ECHO-4.

Η διανομή δίνει σε κάθε βασικό χαρακτήρα τουλάχιστον μια αποκλειστική Κεφάλι ενώ διατηρεί τα τέσσερα ευρύτερα Skins καθολικά.

Αυτό είναι μια λογική συμβιβαστική λύση.

Οι μοναδικές Κεφαλές μπορούν να διατηρήσουν την ατομική ταυτότητα κάθε Vault Hunter, ενώ τα κοινά Skins επιτρέπουν στους παίκτες να διατηρήσουν ένα οπτικό θέμα μέσω διαφόρων χαρακτήρων χωρίς να ξεκλειδώσουν μια ισοδύναμη ανταμοιβή επανειλημμένα.

Τα καλλωπιστικά όπλων και οχημάτων παραμένουν ορατά σε ολόκληρο το κανονικό gameplay, ενώ οι Εμφανίσεις ECHO-4 και οι Επικαλύψεις επεκτείνουν μία από τις πιο πρόσφατες κατηγορίες προσαρμογής του Borderlands 4.

Η Gearbox περιγράφει τη συλλογή ως desert-chic, συνδέοντας την με την Toxic Scowl και τις κοινότητες των Ripper γύρω από την αποστολή.

Η αισθητική σχέση έχει σημασία γιατί μια Vault Card φαίνεται πιο συνεκτική όταν οι ανταμοιβές της ανήκουν στον ίδιο κύκλο περιεχομένου παρά να λειτουργούν ως μια τυχαία συλλογή που συγκεντρώνεται για να γεμίσει επίπεδα.

Το μοντέλο χωριστής αγοράς είναι πιο διάφανο από την αρχική δομή

Οι Φόνους και οι Απαγωγές και η Vault Card 4 κοστίζουν και οι δύο 5.99 δολάρια ΗΠΑ, με την περιφερειακή τιμολόγηση να προσδιορίζεται μέσω του σχετικού καταστήματος.

Στο Steam, οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν το αφηγηματικό περιεχόμενο, την Vault Card ή και τα δύο μέσω ενός πακέτου.

Αυτή η δομή συνεχίζει την προσέγγιση που εισήχθη με το Bounty Pack 3, όπου η Gearbox χώρισε την αποστολή ιστορίας από την συνδεδεμένη Vault Card αντί να απαιτεί από όλους τους παίκτες να αγοράσουν και τα δύο.

Η αλλαγή οφελεί τους παίκτες με διαφορετικές προτεραιότητες.

Κάποιος που ενδιαφέρεται για την Levaine, την Toxic Scowl, τους αρχηγούς και τις αφιερωμένες πτώσεις μπορεί να αγοράσει τους Φόνους και τις Απαγωγές χωρίς να πληρώσει για μια διαδρομή κοσμητικής προόδου. Ένας παίκτης που ενδιαφέρεται κυρίως για τις Εμφανίσεις και τον ξαναγυρισμένο εξοπλισμό της Vault Card μπορεί να πάρει την αντίθετη διαδρομή.

Η συνδυασμένη τιμή είναι λιγότερο σημαντική από τη διαφάνεια του να γνωρίζεις τι περιέχει η κάθε αγορά.

Τα DLC του Borderlands έχουν ιστορικά αναμειγμένα καμπάνιες, χαρακτήρες, καλλωπιστικά και συστήματα προόδου μέσα σε μεγαλύτερες πακέτες. Οι αρθρωτές αγορές διευκολύνουν την εκτίμηση της αξίας, αν και δημιουργούν επίσης ένα πιο κατακερματισμένο κατάστημα με πολλές αλληλένδετες επιλογές περιεχομένου.

Οι παίκτες θα πρέπει να ελέγχουν την υπάρχουσα ιδιοκτησία προτού αγοράσουν οποιοδήποτε τμήμα ξεχωριστά.

Οι υπάρχοντες κάτοχοι Deluxe μπορεί να έχουν ήδη πρόσβαση

Και οι δύο πλευρές του Bounty Pack 4 περιλαμβάνονται στο Borderlands 4 Bounty Pack Bundle, Deluxe Edition και Super Deluxe Edition.

Είναι επίσης διαθέσιμες προς ξεχωριστή αγορά, και απαιτείται η βάση έκδοσης του παιχνιδιού.

Οι παίκτες που ήδη κατέχουν ένα από τα επιλέξιμα πακέτα θα πρέπει επομένως να λάβουν το περιεχόμενο χωρίς να αγοράσουν ξανά τα δύο μεμονωμένα προϊόντα.

Αυτή είναι ιδιαίτερα σημαντική τώρα που το DLC έχει διαχωριστεί σε ξεχωριστά στοιχεία καταστήματος.

Ένας ιδιοκτήτης μπορεί να δει τις ατομικές τιμές για τους Φόνους και τις Απαγωγές ή την Vault Card 4 ακόμα και όταν η έκδοσή τους ήδη παρέχει πρόσβαση. Ο έλεγχος οθόνης δικαιωμάτων ή διαχείρισης προσθέτων της πλατφόρμας μπορεί να αποτρέψει μια άσκοπη διπλή αγορά.

Το χωριστό μοντέλο σχεδιάζεται κυρίως για τους παίκτες που δεν κατέχουν πλήρες το πακέτο Bounty Pack.

Το Bounty Pack 3 καθόρισε τη μορφή που πρέπει να Improve το Bounty Pack 4

Το Bounty Pack 3 χώρισε την αφηγηματική του αποστολή, A Zane to Kill For, από την Vault Card 3.

Αυτό καθόρισε το εμπορικό μοντέλο που χρησιμοποιείται τώρα για τους Φόνους και τις Απαγωγές, αλλά το Bounty Pack 4 προσθέτει μια πιο ρητά επαναλαμβανόμενη δομή αποστολής με παρακλάδους επιλογών.

Η διαφορά είναι σημαντική.

Μια σύντομη αφηγηματική DLC μπορεί να είναι διασκεδαστική μία φορά χωρίς να γίνει μόνιμο μέρος του τελικού παιχνιδιού. Το Bounty Pack 4 έχει σχεδιαστεί για να συνεχίζει να λειτουργεί αφού έχει ήδη δει το αποτέλεσμα της ιστορίας.

Οι πολλαπλές διαδρομές του, οι τέσσερις συναντήσεις αρχηγών και οι αφιερωμένες πτώσεις υψηλής σπανιότητας του δίνουν τις βάσεις μιας επαναλαμβανόμενης δραστηριότητας.

Η εκτέλεση πρέπει να αποφεύγει δύο προβλήματα.

Η αποστολή δεν μπορεί να γίνει τόσο αργή ώστε η φάρμα της να φαίνεται αναποτελεσματική. Δεν μπορεί επίσης να γίνει τόσο μηχανικά επαναλαμβανόμενη ώστε οι διαφημισμένες επιλογές να χάσουν τη σημασία τους μετά από δύο εκτελέσεις.

Η ιδανική μορφή επιτρέπει στους παίκτες να εμπλακούν με την ιστορία στις πρώτες επισκέψεις τους και, αργότερα, να περάσουν αποτελεσματικά μέσα από τις προτιμώμενες διαδρομές όταν στοχεύουν σε εξοπλισμό.

Η Έκδοση 1.9 καθιστά την 30η Ιουλίου έναν άλλο πλήρη σταθμό ενημέρωσης

Το Bounty Pack 4 κυκλοφορεί παράλληλα με το Borderlands 4 Έκδοση 1.9.

Η αφηγηματική αποστολή και η Vault Card είναι πληρωμένα στοιχεία, ενώ η περιβάλλουσα ενημέρωση παιχνιδιού παρέχει την τεχνική και συστηματική βάση που απαιτείται για την υποστήριξή τους.

Αυτό συνεχίζει την τακτική καθημερινότητας του Borderlands 4 μετά το Bounty Pack 3, την εξάλειψη στην Hadron Abyss και την προσθήκη της δυνατότητας αποθήκευσης σε πολλαπλές πλατφόρμες.

Η απελευθέρωση του Ιουλίου λειτουργεί επίσης ως γέφυρα προς την πολύ μεγαλύτερη ενημέρωση της 10ης Σεπτεμβρίου.

Το Story Pack 2: FL4K and the Last Resort θα φέρει πίσω τον FL4K ως κύριο αφηγηματικό χαρακτήρα, θα εισάγει τον νέο playable Vault Hunter Loveless και θα ανοίξει μια άλλη περιοχή στο Kairos. Το Bounty Pack 5 προγραμματίζεται επίσης για την ίδια περίοδο.

Οι Φόνους και οι Απαγωγές καταλαμβάνουν, επομένως, μια σκόπιμα μεσαία θέση.

Δεν προορίζεται να ταιριάζει με την κλίμακα ενός πλήρους Story Pack. Η ευθύνη του είναι να παρέχει μια άλλη εστιασμένη αφήγηση, σημαντικούς στόχους loot και μια διαδρομή προόδου ικανή να κρατήσει τους παίκτες εμπλεγμένους μέχρι την επόμενη μεγάλη επέκταση.

Η αξία του DLC θα εξαρτηθεί από το ποια αλλαγές θα υπάρχουν μεταξύ των εκτελέσεων

Η Gearbox έχει δώσει στο Bounty Pack 4 μια πιο ισχυρή δομική έννοια από μια απλή γραμμική δευτερεύουσα αποστολή.

Η Toxic Scowl είναι μια νέα τοποθεσία. Η The Flock και οι Blasphemers δημιουργούν μια φατριακή σύγκρουση. Η Levaine παρέχει συνέχεια στην κύρια καμπάνια. Οι επιλογές επηρεάζουν τους διαλόγους, τις συναντήσεις και την υποστήριξη του τελικού αρχηγού.

Το περιεχόμενο περιλαμβάνει επίσης αρκετό loot για να δικαιολογήσει την επανάληψη σε χαρτί.

Αυτό που παραμένει αβέβαιο είναι το βάθος της παραλλαγής.

Αν κάθε διαδρομή περνά από τους ίδιους χώρους, αντιμετωπίζει τους ίδιους εχθρούς και αλλάζει μόνο ποιος NPC εμφανίζεται στην τελική φάση, η επαναλαμβανόμενη ετικέτα μπορεί να φαίνεται υπερβολική. Αν οι επιλογές τροποποιήσουν τη σειρά των συναντήσεων, τις φατρίες των εχθρών, τους στόχους και την υποστήριξη του αρχηγού με ορατούς τρόπους, η αποστολή μπορεί να γίνει μία από τις πιο διακριτικές μικρές επεκτάσεις στο Borderlands 4.

Η οικονομία του loot παρουσιάζει τη δεύτερη δοκιμή.

Το PRISM και τα έξι θρυλικά χρειάζονται χρήσιμες αφιερωμένες πηγές, λογική πρόσβαση στην φάρμα και εφέ αρκετά ισχυρά για να δημιουργήσουν νέες κατασκευές. Ο εξοπλισμός της Vault Card χρειάζεται ανανεώσεις που παραμένουν προσιτές χωρίς να μετατρέπουν την πρόοδο σε υπερβολική άλεση.

Το τρέιλερ καθορίζει το χιούμορ και την προϋπόθεση. Ο κύκλος του τελικού παιχνιδιού θα καθορίσει αν οι παίκτες συνεχίσουν να εισέρχονται στη Toxic Scowl αφού έχουν ακούσει όλα τα αστεία.

Η Toxic Scowl μετατρέπει την ειρήνη, τη ρύπανση και το κέρδος σε ένα ενιαίο πρόβλημα

Το Bounty Pack 4: Φόνους και Απαγωγές συνδυάζει πολλές ιδέες που ανήκουν φυσικά μέσα στο Borderlands.

Μια πασιφιστική κομμούν Ripper ζητά από μια πρώην ελίτ της Τάξης βοήθεια. Μια επιθετική φατρία καταλαμβάνει μια εγκατάσταση που περιέχει πολύτιμη τεχνολογία. Το μολυσμένο αλάτι οδηγεί τοπικούς ληστές σε ακόμα μεγαλύτερα επίπεδα βίας. Ο Vault Hunter φτάνει υποσχόμενος να επιλύσει τη σύγκρουση ενώ συλλέγει κάθε όπλο που προκύπτει από αυτό.

Η επαναλαμβανόμενη αποστολή δίνει στους παίκτες πολλές ευκαιρίες να αποφασίσουν ποιος αξίζει υποστήριξη και ποια εκδοχή της ιστορίας πιστεύουν.

Το τελικό αποτέλεσμα μπορεί να αλλάξει, αλλά η οικονομική λογική παραμένει σταθερή. Κάποιος θα ελέγξει την τεχνολογία της Τάξης, κάποιος θα σκοτωθεί και ο Vault Hunter θα φύγει με το loot.

Οι Φόνους και οι Απαγωγές και η Vault Card 4 κυκλοφορούν χωριστά στις 30 Ιουλίου μαζί με το Borderlands 4 Έκδοση 1.9.

Η Levaine θέλει να διασφαλίσει το μέλλον των Electi. Η The Flock επιθυμεί την ειρήνη. Οι Blasphemers θέλουν δύναμη. Οι Salt Lickers φαίνεται να θέλουν περισσότερα μολυσμένα μέταλλα.

Η κίνητρα του Vault Hunter είναι αρκετά πιο εύκολη να κατανοηθεί.

Κάπου μέσα σε αυτό το φαράγγι υπάρχει ένα Pearlescent σκοπευτικό όπλο.

Σας άρεσε?

Γράψτε το σχόλιό σας:
Οοπς...Δεν έχετε παίξει αυτο το παιχνίδι για περισσότερο από 2 ώρες
TΓια να δημοσιεύσετε την αξιολόγησή σας θα πρέπει να παίξετε για περισσότερο... Τουλάχιστον για 2 ώρες.

Ετικέτες: