IDC Games

Brawlhalla · 2026-10-02

Από κοσμικό κατοικίδιο σε παίξιμο μαχητή καθώς το Brawlhalla αποκαλύπτει πώς φτιάχνεται ένας Θρύλος

Η δημιουργία ενός νέου Θρύλου στο Brawlhalla περιλαμβάνει πολύ περισσότερα από το να επιλέξεις δύο αχρησιμοποίητα όπλα και να σχεδιάσεις έξι Σημαντικές επιθέσεις. Η Blue Mammoth Games άνοιξε το δωμάτιο ανάπτυξης πίσω από τους Qinghua & Baobao , συγκεντρώνοντας μέλη της ομάδας, όπως οι WhiteSheepie,

Η δημιουργία ενός νέου Θρύλου στο Brawlhalla περιλαμβάνει πολύ περισσότερα από το να επιλέξεις δύο αχρησιμοποίητα όπλα και να σχεδιάσεις έξι Σημαντικές επιθέσεις. Η Blue Mammoth Games άνοιξε το δωμάτιο ανάπτυξης πίσω από τους Qinghua & Baobao, συγκεντρώνοντας μέλη της ομάδας, όπως οι WhiteSheepie, Foda, Steven και Mike, για να εξηγήσουν πώς εξελίχθηκε ο 70ος Θρύλος του παιχνιδιού από μια έννοια χαρακτήρα σε ένα από τα πιο ασυνήθιστα παικτικά ντουέτα στη Valhalla.

Η νέα Πώς οι Qinghua & Baobao έγιναν Θρύλοι δυνατότητα έρχεται αρκετές εβδομάδες μετά την προσθήκη του ζευγαριού στο Brawlhalla στις 19 Αυγούστου με το Patch 10.10. Εξοπλισμένη με Κανόνι και Σφαίρα, η Qinghua τεχνικά καταλαμβάνει τον ρόλο του ελεγχόμενου παίκτη, αλλά σχεδόν κάθε μέρος της ταυτότητάς της έχει σχεδιαστεί γύρω από τον Baobao, τον μικροσκοπικό σύντροφο Voidspawn, του οποίου η συμμετοχή μετατρέπει τις κανονικές επιθέσεις όπλων σε μινιατούρες κομματιών κινούμενης εικόνας. Το αποτέλεσμα απεικονίζει τη βασική πρόκληση που αντιμετωπίζει η Blue Mammoth κάθε φορά που επεκτείνει το ρόστερ, το οποίο έχει φτάσει πλέον τους 70 Θρύλους — η υποκείμενη γλώσσα της μάχης πρέπει να παραμένει αναγνώσιμη και ανταγωνιστική, ενώ ο νεοεισερχόμενος πρέπει να αισθάνεται άμεσα διαφορετικός από όλους όσους ήρθαν πριν.

Ένας νέος Θρύλος ξεκινά πριν καν σκεφτούν τα δεδομένα του πλαισίου

Η Qinghua και ο Baobao είναι χτισμένοι γύρω από μια απλή αντίφαση. Η Qinghua μεγάλωσε στους δορυφόρους του Nephrite-33b, όπου τα παιδιά διδάσκονται να φοβούνται τους Voidspawn που είναι ικανοί να καταναλώνουν ολόκληρους δορυφόρους. Όταν η νεαρή αστροναύτισσα ανακάλυψε έναν ορφανό λευκό Voidspawn, το πρωτόκολλο απαιτούσε να αναφέρει το πλάσμα ώστε να καταστραφεί. Αντίθετα, το ονόμασε Baobao και ουσιαστικά το υιοθέτησε, καθιστώντας το ένα από τα πιο επικίνδυνα οργανίσματα στον γαλαξία.

Αυτή η ιδέα δίνει αμέσως στο ντουέτο κάτι πιο ισχυρό από έναν μηχανικό γάντζο. Η Qinghua είναι μια ενθουσιασμένη διαστημική περιπατητής ενώ ο Baobao είναι ταυτόχρονα ένα γλυκό κατοικίδιο και ένα πλάσμα που επίσημα ταξινομείται ως απειλή γαλαξιακού επιπέδου. Το ταξίδι τους μέσα σε περιορισμένο χώρο, παγωμένα αστέρια και σπιράλ σκουληκιών, τους στέλνει τελικά κατά λάθος μέσα από μια γέφυρα Bifrost και στη Valhalla, όπου οι συνδυασμένες ικανότητές τους τους καθιστούν φυσικούς αντιπάλους στο Μεγάλο Τουρνουά.

Για έναν χαρακτήρα παιχνιδιού μάχης, αυτή η σχέση προσφέρει επίσης ευκαιρίες κινουμένων σχεδίων παντού. Ο Baobao δεν ακολουθεί απλώς την Qinghua γύρω ως διακοσμητικός σύντροφος. Το πλάσμα γίνεται μέρος των επιθέσεων αυτού καθαυτές, δίνοντας στη Blue Mammoth έναν τρόπο να κάνει σχεδόν κάθε Σηματική να επικοινωνεί τη βασική σχέση χωρίς να απαιτεί διάλογο ή έκθεση κατά τη διάρκεια ενός αγώνα.

Το Κανόνι και η Σφαίρα δημιουργούν έναν συνδυασμό που το Brawlhalla δεν είχε χρησιμοποιήσει ποτέ πριν

Οι Qinghua & Baobao ήρθαν με Κανόνι και Σφαίρα, γίνοντας ο πρώτος Θρύλος που συνδυάζει αυτούς τους δύο τύπους όπλων. Τα βασικά τους στατιστικά είναι 5 Δύναμη, 4 Ευκινησία, 5 Άμυνα και 8 Ταχύτητα, τοποθετώντας το ζευγάρι σαφώς στην ταχύτερη πλευρά του ρόστερ του Brawlhalla αντί να μετατρέψει τη τεράστια υπονοούμενη δύναμη του Baobao σε μια αργή βαριά κατηγορία.

Ο συνδυασμός δίνει επίσης στην ομάδα σχεδίασης δύο πολύ διαφορετικές γλώσσες μάχης για να εργαστούν. Η Σφαίρα είναι σχετικά συμπαγής και ρευστή, υποστηρίζοντας γρήγορη κίνηση και πολυάριθμες κινήσεις, ενώ το Κανόνι παρέχει μεγαλύτερη, βαρύτερη δέσμευση και εκρηκτική οριζόντια κίνηση. Ανάλυση ανταγωνισμού από την κυκλοφορία έχει ήδη επισημάνει τη Σφαίρα ως την πιο ευέλικτη επιλογή συγκέντρωσης ζημιάς, ενώ το Κανόνι προσφέρει μεγαλύτερη δέσμευση και ισχυρότερη ανταμοιβή όταν οι πιο αργές επιθέσεις του ευθυγραμμίζονται.

Αυτή η αντίθεση δίνει στον Θρύλο έναν φυσικό εσωτερικό ρυθμό. Η Qinghua μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Σφαίρα για να ελέγξει τον χώρο και να συγκεντρώσει ζημιά πριν μεταβεί στο Κανόνι για πιο δυναμικές εμπλοκές, αλλά οι σημασίες εξασφαλίζουν ότι ο Baobao παραμένει ορατός ανεξάρτητα από το ποιο όπλο είναι εξοπλισμένο.

Ο Baobao είναι στην ουσία ένα δεύτερο σύστημα κινουμένων σχεδίων

Οι Σημαντικές επιθέσεις της Σφαίρας κάνουν αυτήν τη συνεργασία ιδιαίτερα προφανή. Κατά τη διάρκεια της Ουδέτερης Σημαντικής, η Qinghua στέλνει το Ουράνιο Παζάρι προς τα πάνω και ο Baobao το καταδιώκει στον αέρα, δημιουργώντας μια αντιαεροπορική επίθεση της οποίας η διαδρομή αλλάζει κατεύθυνση κατά τη διάρκεια της ακολουθίας. Η Πλευρική Σημαντική ξαναγυρίζει τη Σφαίρα σε δόλωμα, στέλνοντάς την προς τον αντίπαλο πριν ο Baobao ακολουθήσει για το δεύτερο μέρος της επίθεσης. Η Κατωτέρα Σημαντική έχει το πλάσμα να περιστρέφεται κάτω από τη Qinghua ενώ καταδιώκει τη Σφαίρα, δημιουργώντας μια κινούμενη επίθεση που μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί γύρω από την άκρη της σκηνής.

Το Κανόνι προχωρά την ιδέα πολύ παραπέρα. Η Ουδέτερη Σημαντική της Qinghua στην ουσία εκτοξεύει τον Baobao από το Κανόνι, ενώ η Κατωτέρα Σημαντική επιτρέπει στον Voidspawn να εκτοξεύσει μια έκρηξη πράσινης ενέργειας κάτω από τον αιωρούμενο μαχητή. Η Πλευρική Σημαντική είναι ίσως το πιο σαφές παράδειγμα της Blue Mammoth που χρησιμοποιεί το gameplay για να επικοινωνήσει την προσωπικότητα, με την Qinghua να ιππεύει το Κανόνι της Sun Seeker όπως ένα κοσμικό σερφμπορντ καθώς η προώθηση αυξάνεται με τον χρόνο φόρτισης.

Η πλήρης φόρτιση αυτής της επίθεσης προσθέτει μια ιδιαίτερα ασυνήθιστη συνέπεια. Πίεσέ την πέρα από το ασφαλές παράθυρο φόρτισης και το Κανόνι υπερφορτίζεται, παράγοντας μια ισχυρή έκρηξη αλλά αφήνοντας την Qinghua προσωρινά άοπλη. Η Blue Mammoth χρειάστηκε μάλιστα να αντιμετωπίσει ένα σφάλμα που σχετίζεται με το Morph στο Patch 10.11, όπου αυτή η κατάσταση μπορούσε να γίνει εσφαλμένα μόνιμη μετά την αλλαγή χαρακτήρων, υποδεικνύοντας πώς μια ιδέα κινουμένων σχεδίων συγκεκριμένη για τον χαρακτήρα μπορεί να δημιουργήσει μηχανικές προβληματικές περιπτώσεις αλλού στα συστήματα του Brawlhalla.

Η προσωπικότητα πρέπει να επιβιώσει από την ανταγωνιστική αναγνωσιμότητα

Εδώ είναι που η κατασκευή ενός Θρύλου στο Brawlhalla γίνεται πιο περίπλοκη από τη δημιουργία εντυπωσιακής κινούμενης εικόνας. Κάθε Σημαντική πρέπει να επικοινωνεί ποιος είναι ο χαρακτήρας, αλλά χρειάζεται επίσης κατανοητό εκκίνημα, ενεργό χώρο και αποκατάσταση που οι αντίπαλοι μπορούν να μάθουν να διαβάζουν.

Ο Baobao θα μπορούσε εύκολα να επιδεινώσει αυτό το πρόβλημα. Ένα πλάσμα ικανό να αφήνει τη θέση της Qinghua σημαίνει ότι οι επιθέσεις μπορούν να καταλαμβάνουν οπτικά ασυνήθιστους χώρους στην οθόνη, κάνοντάς την πραγματική απειλή δύσκολα κατανοητή. Το τελικό σύνολο επιλύει επανειλημμένα αυτό δίνοντας στο πλάσμα σαφείς τροχιές που σχετίζονται με γνωστές ενέργειες όπλου. Η Σφαίρα κινείται πρώτη και ο Baobao την ακολουθεί, το Κανόνι δείχνει προς την κατεύθυνση της απειλής, ή η κίνηση της Qinghua μεταφέρει πού πηγαίνει η επίθεση.

Αυτή η ισορροπία μεταξύ έκφρασης και αναγνωσιμότητας είναι μία από τις επαναλαμβανόμενες πραγματικότητες του σχεδιασμού χαρακτήρων παιχνιδιών μάχης. Μια Σημαντική που φαίνεται θεαματική αλλά καλύπτει πού ξεκινά η ζώνη χτυπήματος είναι απογοητευτική ανταγωνιστικά; μια που έχει σχεδιαστεί μόνο γύρω από τη μηχανική αποδοτικότητα μπορεί να κάνει έναν υποτιθέμενα μοναδικό χαρακτήρα να αισθάνεται εναλλάξιμος με το υπόλοιπο ρόστερ.

Οι Qinghua & Baobao λειτουργούν γιατί η ίδια η προϋπόθεση των κινουμένων σχεδίων εξηγεί πολλές από τις επιθέσεις τους.

Ο Mike Bedsole εκπροσωπεί την πλευρά των κινουμένων σχεδίων της εξίσωσης

Ένας από τους προγραμματιστές που εμφανίζεται στη νέα λειτουργία είναι Ο Mike Bedsole, Κύριος Animator Χαρακτήρων της Blue Mammoth. Η συμμετοχή του είναι ιδιαίτερα σημαντική για έναν Θρύλο της ταυτότητας του οποίου εξαρτάται τόσο πολύ από τον συντονισμένο κινηματισμό μεταξύ δύο ξεχωριστών χαρακτήρων. Εξωτερική τεκμηρίωση της διαδικασίας ανάπτυξης της Blue Mammoth περιγράφει τη δημιουργία χαρακτήρων ως πολύ συνεργατική υπόθεση μεταξύ καλλιτεχνών, animators, σχεδιαστών, παραγωγών και προγραμματιστών παρά μια γραμμική παράδοση μεταξύ απομονωμένων τμημάτων.

Αυτό γίνεται ιδιαίτερα σημαντικό όταν η κινούμενη εικόνα επηρεάζει τον συγχρονισμό του παιχνιδιού. Η Qinghua χρειάζεται να κινείται πειστικά με τη Σφαίρα και το Κανόνι, ο Baobao χρειάζεται αρκετή προσωπικότητα ώστε να συμπεριφέρεται ως ενθουσιώδες κατοικίδιο και όχι ως βλήμα με μάτια, και οι δύο χαρακτήρες πρέπει να ολοκληρώνουν αυτές τις επιδόσεις εντός των ακριβών χρονικών παραθύρων που απαιτούν οι πλατφόρμες μάχης.

Η Blue Mammoth έχει επιδείξει παρόμοια προσοχή στην έρευνα κινουμένων σχεδίων με πρώιμους Θρύλους. Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του Vivi, για παράδειγμα, το στούντιο ερεύνησε πραγματικές κινήσεις capoeira και ενσωμάτωσε αναγνωρίσιμες τεχνικές στις επιθέσεις της αντί να χρησιμοποιήσει απλώς αόριστες θέσεις εμπνευσμένες από πολεμικές τέχνες.

Οι Qinghua & Baobao παρουσιάζουν την αντίθετη πρόκληση. Δεν υπάρχει πραγματική αναφορά από τον πραγματικό κόσμο για το να εκτοξεύεις ένα πλάσμα που τρώει φεγγάρια από ένα Κανόνι, που σημαίνει ότι η ομάδα πρέπει να εφεύρει κίνηση που εξακολουθεί να φαίνεται σωματικά και συναισθηματικά συνεκτική.

Ο Foda φέρνει την ανταγωνιστική σχεδιαστική προοπτική

Το βίντεο περιλαμβάνει επίσης τον Foda, Κύριο Σχεδιαστή του Brawlhalla, του οποίου το υπόβαθρο εκτείνεται πίσω μέσω και των ανταγωνιστικών παιξίματος και της ανάπτυξης του οικοσυστήματος esports του παιχνιδιού.

Αυτή η προοπτική έχει σημασία γιατί κάθε νέος Θρύλος εισέρχεται σε ένα ανταγωνιστικό ρόστερ με χρόνια καθορισμένων αντιπαραθέσεων πίσω του. Η εισαγωγή ενός μοναδικού συνδυασμού όπλων δημιουργεί άμεσες νέες αλληλεπιδράσεις, αλλά οι Σημαντικές δεν μπορούν απλώς να αξιολογηθούν μεμονωμένα. Η εμβέλεια τους, το εκκίνημα, η αποκατάσταση, η δύναμη και η τοποθεσιακή χρησιμότητα αλληλεπιδρούν όλες με τα υπάρχοντα ελαφριά επιθέματα του Κανόνι και της Σφαίρας, τις επιλογές κίνησης και τους αληθινούς συνδυασμούς.

Η 8 Ταχύτητα των Qinghua & Baobao αλλάζει περαιτέρω αυτό που διαφορετικά θα ήταν απλή ρύθμιση Σημαντικών. Η υψηλή κινητικότητα επηρεάζει πόσο εύκολα μπορεί το ζευγάρι να καθιερώσει το spacing, να επιστρέψει σε ουδέτερη κατάσταση μετά από μια αλληλεπίδραση ή να απειλήσει συγκεκριμένες περιοχές της σκηνής. Μια κίνηση που μπορεί να είναι λογική σε έναν πιο αργό Θρύλο μπορεί να γίνει κατά πολύ πιο επικίνδυνη όταν συνδεθεί με κάποιον ικανό να φτάσει τη ζητούμενη θέση πιο σταθερά.

Ο τελικός σχεδιασμός πρέπει λοιπόν να ικανοποιεί δύο πολύ διαφορετικούς στόχους ταυτόχρονα. Πρέπει να κάνει τους παίκτες να αισθάνονται ότι οι Qinghua και Baobao αυτο αυτοσχεδιάζουν μέσω μιας κοσμικής περιπέτειας, αλλά από κάτω από αυτήν την παρουσίαση παραμένει μια προσεκτικά περιορισμένη συλλογή χτυπημάτων, αξιών κίνησης και παραθύρων αποκατάστασης.

Ο WhiteSheepie δείχνει γιατί η δημιουργία ενός Θρύλου είναι επίσης πρόβλημα παραγωγής

Ο WhiteSheepie είναι ο Κύριος Παραγωγός του Brawlhalla, συντονίζοντας το έργο της ομάδας ανάπτυξης γύρω από το εγχείρημα. Αυτός ο ρόλος υπογραμμίζει μια άλλη πλευρά της δημιουργίας χαρακτήρων που οι παίκτες σπάνια βλέπουν.

Ένας Θρύλος αγγίζει πολλές διευθύνσεις πριν από την κυκλοφορία. Το καλλιτεχνικό σχέδιο χρειάζεται να καθορίσει την σιλουέτα και τη σχέση μεταξύ των χαρακτήρων. Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού χρειάζεται όπλα και Σημαντικές επιθέσεις. Η κινούμενη εικόνα πρέπει να κατασκευάσει κάθε επίθεση, κατάσταση κίνησης και αντίδραση. Τα εφέ πρέπει να κάνουν τις ικανότητες του Βοηθού να είναι αναγνώσιμες χωρίς να κατακλύσουν την οθόνη. Ο ήχος πρέπει να υποστηρίζει κάθε χτύπημα. Το UI απαιτεί πορτραίτα, εικονίδια και υλικό καταστήματος. Η ιστορία πρέπει να εξηγήσει γιατί ο χαρακτήρας υπάρχει στη Valhalla. Τα καλλυντικά πρέπει να είναι έτοιμα για κυκλοφορία, ενώ η διασφάλιση ποιότητας χρειάζεται να ελέγξει το σύνολο του πακέτου σε όλες τις πολλές λειτουργίες του Brawlhalla.

Οι Qinghua & Baobao κυκλοφόρησαν με τρεις στολές — 2001 Skate Odyssey, Lunar Rabbit και Automaton — συν ένα Avatar και Emoji Skin, πράγμα που σημαίνει ότι η εργασία απλώνεται πολύ πέρα από την παραγωγή ενός μόνο βασικού μοντέλου χαρακτήρα. Η επίτευξη του επιπέδου 50 με τον Θρύλο απονέμει ακόμη και δύο ξεχωριστούς τίτλους, τον Ταξιδιώτη και το Κενό, ενισχύοντας ότι η Blue Mammoth τους αντιμετωπίζει ως δύο χαρακτήρες που μοιράζονται μια παίξιμη θέση.

Το αποτέλεσμα είναι ένα καλό παράδειγμα του γιατί ακόμη και μια σχετικά μικρή προσθήκη στο ρόστερ αντιπροσωπεύει μήνες εργασίας σε ένα live-service fighting game.

Οι Qinghua και Baobao έγιναν ο 70ος Θρύλος του Brawlhalla

Η κυκλοφορία τους επίσης σημαίνει ένα σημαντικό αριθμητικό ορόσημο. Οι Qinghua & Baobao είναι επίσημα ο Θρύλος αριθμός 70, ακολουθώντας τον Aurus νωρίτερα το 2026 και συνεχίζοντας ένα ρόστερ που έχει επεκταθεί σταθερά από τα πρώτα χρόνια του Brawlhalla.

Αυτός ο αριθμός καθιστά την πρωτοτυπία όλο και πιο δύσκολη. Στις αρχές της ζωής ενός fighting game, μεγάλες ποσότητες του προφανή χώρου archetype παραμένουν ανεκμετάλλευτες. Εβδομήντα χαρακτήρες αργότερα, σχεδόν κάθε απλή οπτική φαντασία έχει διερευνηθεί κάπου, και οι νέοι Θρύλοι χρειάζονται ισχυρότερες εννοιολογικές προσεγγίσεις για να αποφευχθεί η αίσθηση ότι είναι ανασυνδυασμοί προηγούμενων ιδεών.

Η απάντηση της Blue Mammoth εδώ δεν είναι να εφεύρουν άλλο όπλο. Το Κανόνι και η Σφαίρα υπήρχαν ήδη. Αντί αυτού, το στούντιο αλλάζει τη φαντασία γύρω τους. Η Σφαίρα γίνεται ένα παιχνίδι κοσμικής αρπαγής, το Κανόνι διπλασιάζεται ως σερφμπορντ και ο Baobao μετατρέπει τις γνωστές επιθέσεις σε κάτι που κανένας άλλος Θρύλος δεν θα μπορούσε να εκτελέσει πειστικά.

Αυτό είναι κατά κάποιο τρόπο το πιο διδακτικό μάθημα από τη λειτουργία πίσω από τις σκηνές. Η μηχανική πρωτοτυπία δεν απαιτεί πάντα την προσθήκη ενός άλλου συστήματος. Μερικές φορές προέρχεται από την ανακάλυψη μιας έννοιας χαρακτήρα ικανής να κάνει τα υπάρχοντα συστήματα να φαίνονται νέα.

Το ντουέτο ήρθε μετά από έναν συγκεντρωμένο μήνα παρουσιάσεων προγραμματιστών

Η Blue Mammoth έχει επίσης επενδύσει ασυνήθιστη προσπάθεια για να δείξει στην κοινότητα πώς χτίστηκε το ζευγάρι. Λίγο μετά την κυκλοφορία τους στις 19 Αυγούστου, το επίσημο κανάλι του Brawlhalla φιλοξένησε ένα Qinghua & Baobao πίσω από τις σκηνές καλλιτεχνικό ρεύμα στις 28 Αυγούστου, ακολουθούμενο από τη μία ώρα Πώς να φτιάξεις έναν Θρύλο ροή προγραμματιστών στις 1 Σεπτεμβρίου.

Η νέα δυνατότητα συνοψίζει αυτή τη συζήτηση ανάπτυξης σε μια πιο προσιτή ματιά στη διαδικασία, φέρνοντας τις προοπτικές παραγωγής, παιχνιδιού και κινουμένων σχεδίων μαζί αντί να παρουσιάζουν τις Qinghua & Baobao μόνο μέσω ταινιών και σημειωμάτων patches.

Αυτό είναι χρήσιμο για ένα παιχνίδι του οποίου οι ολοκληρωμένοι χαρακτήρες μπορεί να φαίνονται παραπλανητικά απλοί. Η οπτική γλώσσα του Brawlhalla είναι σκόπιμα αναγνωρίσιμη, οι έλεγχοι είναι σχετικά συμπαγείς και κάθε Θρύλος τελικά μοιράζεται το ίδιο θεμελιώδες σύστημα κίνησης. Η ποσότητα τροποποίησης που απαιτείται για να κάνει έναν από αυτούς να αισθάνεται διακριτός είναι εύκολο να υποτιμηθεί.

Οι Qinghua και Baobao καθιστούν αυτή την εργασία ασυνήθιστα ορατή γιατί σχεδόν κάθε πρόβλημα σχεδίασης διπλασιάζεται. Ένας παίξιμος Θρύλος περιέχει δύο προσωπικότητες, δύο κινούμενα σώματα και ένα μηχανικό κιτ που εξακολουθεί να πρέπει να επικοινωνήσει καθαρά στη μέση ενός γρήγορου ανταγωνιστικού αγώνα.

Ένας Θρύλος ολοκληρώνεται όταν όλα αυτά τα κομμάτια αισθάνονται σαν μία ιδέα

Ο τελικός σχεδιασμός των Qinghua & Baobao πετυχαίνει επειδή η ιστορία, τα όπλα και η κινούμενη εικόνα επανέρχονται συνεχώς στην ίδια σχέση. Η Qinghua είναι η ατρόμητη εξερευνήτρια που αντιμετωπίζει ένα καταστροφικό κοσμικό πλάσμα όπως ο καλύτερός της φίλος. Ο Baobao είναι και κατοικίδιο και όπλο, ακολουθώντας τη Σφαίρα, εκτοξεύοντας από το Κανόνι και βοηθώντας να μετατρέπει τη συνηθισμένη μάχη σε άλλο παιχνίδι μεταξύ τους.

Τίποτα από αυτή την προϋπόθεση δεν επιτάσσει εγγενώς 5 Δύναμη, 4 Ευκινησία, 5 Άμυνα και 8 Ταχύτητα, ούτε η ιστορία παράγει αυτόματα ισορροπημένες Σημαντικές επιθέσεις. Αυτά τα κομμάτια απαιτούν προγραμματιστές από πολύ διαφορετικές ειδικότητες να ρυθμίσουν επανειλημμένα την έννοια μέχρι που η προσωπικότητα και οι μηχανισμοί να σταματήσουν να νιώθουν χωριστές.

Αυτή είναι τελικά η προοπτική που δείχνει η νέα πρόσθεση της Blue Mammoth. Ένας Θρύλος του Brawlhalla δεν δημιουργείται όταν κάποιος ολοκληρώνει την έννοια της τέχνης, γράφει την ιστορία ή σχεδιάζει μια ισχυρή επίθεση.

Γίνεται Θρύλος όταν όλα αυτά τα πράγματα αρχίζουν να φαίνονται σαν να προορίζονταν πάντα να υπάρξουν μαζί.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/SiowPt0w2_8?si=OPqKVFSlJKiBy7v7"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias