Η διάσπαση Brawlhalla x Shrek προσθέτει τον Shrek, τη Fiona, τον Puss in Boots και τον Donkey στο Valhalla

30/07/2026 - 08:35

Το Brawlhalla άνοιξε τις πύλες του Valhalla σε μία από τις πιο ασυνήθιστες παρέες παραμυθιών του κόσμου της κινούμενης εικόνας με ένα νέο crossover event με πρωταγωνιστές τον Shrek, την Πριγκίπισσα Fiona, τον Puss in Boots και τον Donkey.

Διαθέσιμο από 29 Ιουλίου έως 19 Αυγούστου 2026, η συνεργασία εισάγει τρεις playable Crossovers βασισμένους σε υπάρχοντες θρύλους του Brawlhalla. Ο Shrek ενσωματώνεται ως Mythic Crossover για τον Xull, η Fiona γίνεται Mythic Crossover για την Tezca, και ο Puss in Boots εισέρχεται ως Epic Crossover για τον Asuri.

Ο Donkey δεν συμμετέχει άμεσα σε μάχες, αλλά παραμένει κοντά στη δράση ως αντιδραστικός Συνοδός.

Η ευρύτερη εκδήλωση επεκτείνει τη συνεργασία πέρα από τους playable χαρακτήρες της. Ο βάλτος του Shrek έχει προσαρμοστεί σε δύο νέες Χάρτες, συμπεριλαμβανομένης μιας ανταγωνιστικής έκδοσης και μιας χαλαρής παραλλαγής που περιέχει έναν νέο κίνδυνο από λάσπη. Δύο περιορισμένων χρόνου Brawl of the Week modes χρησιμοποιούν την τοποθεσία για free-for-all μάχες που περιστρέφονται γύρω από τη περιβαλλοντική κίνηση και τα Gadgets.

Ο Mongo εμφανίζεται μέσω ενός νέου KO Effect, ενώ οι Lord Farquaad, Dragon, Pinocchio, τα Τρία Τυφλά Αρουραία και άλλοι χαρακτήρες έχουν μετατραπεί σε Emoji Skins.

Οι παίκτες μπορούν επίσης να συλλέξουν τρεις δωρεάν Τίτλους συνδεόμενοι κατά τη διάρκεια συνεχών εβδομάδων της εκδήλωσης.

Εκτός από το περιεχόμενο του Shrek, η συνοδευτική ενημέρωση ολοκληρώνει τη συλλογή Guild Emoji Skin, επανασχεδιάζει τη διεπαφή Σύνδεσης Λογαριασμού, προσθέτει Συνοδούς στο εργαλείο Render Εικόνας και διορθώνει πολλές προβλήματα gameplay και τεχνικά ζητήματα.

Μεταξύ των διορθώσεων είναι μια πολυαναμενόμενη διόρθωση για το επίτευγμα Sandbagger, το οποίο θα πρέπει τώρα να ξεκλειδώσει όταν οι παίκτες ανατρέπουν με επιτυχία το αποτέλεσμα ενός Κατατάκτη rematch.

Ο Shrek χρησιμοποιεί τον συνδυασμό Σακωνιού και Κανονιού του Xull

Ο Shrek εισέρχεται στο Brawlhalla ως Mythic Crossover για τον Xull.

Αυτή η επιλογή δίνει στον ogre πρόσβαση σε Σακωνί και Κανόνι, δύο βαριά όπλα κατάλληλα για έναν χαρακτήρα που χαρακτηρίζεται από φυσική δύναμη, αυτοσχεδιασμένη βία και γενική αδιαφορία για κομψές τεχνικές μάχης.

Ο Xull είναι ένας από τους πιο ισχυρούς θρύλους του Brawlhalla όσον αφορά τη raw δύναμη.

Οι επιθέσεις του είναι ικανές να δημιουργήσουν σημαντική ζημιά και να εξασφαλίσουν σχετικά πρώιμες αποτυχίες, αν και το μέγεθός του και η πιο αργή κίνηση μπορεί να κάνουν την κακή τοποθέτηση πιο επικίνδυνη.

Ο Shrek κληρονομεί αυτήν την υποκείμενη ταυτότητα gameplay.

Το crossover δεν εισάγει έναν ανεξάρτητο ανταγωνιστικό χαρακτήρα με ξεχωριστές αξίες ισορροπίας. Παρουσιάζει τον Shrek μέσω των όπλων, στατιστικών και καθορισμένων επιθέσεων του Xull, ενώ αντικαθιστά την οπτική παρουσίαση με κινούμενα σχέδια και εφέ εμπνευσμένα από τη σειρά της DreamWorks.

Ο Σακωνί δίνει στον Shrek μια ευρεία συλλογή από επιθέσεις με σάκους ικανές να ελέγχουν τον χώρο γύρω του.

Το όπλο είναι ιδιαίτερα επικίνδυνο όταν ένας αντίπαλος είναι ήδη τραυματισμένος, καθώς οι βαριές επιλογές του στον αέρα και στο έδαφος μπορούν να στείλουν τους εχθρούς προς την άκρη της σκηνής με σημαντική δύναμη.

Το Κανόνι προσφέρει μια πιο εκρηκτική εναλλακτική.

Παρά την εμφάνισή του, το Κανόνι του Brawlhalla δεν είναι κυρίως ένα μακρών αποστάσεων όπλο. Λειτουργεί ως ένα βαρέων μάχης κοντινής μάχης εργαλείο ικανό να εκτοξεύσει τον Shrek μπροστά, μεταφέροντας αντιπάλους μέσω της αλυσίδας επιθέσεων και μετατρέποντας μία σωστή ανάγνωση σε μια καταστροφική ακολουθία.

Ο συνδυασμός δημιουργεί έναν άμεσο, τρομακτικό μαχητή.

Ο Shrek δεν χρειάζεται την τεχνική κομψότητα που σχετίζεται με τον Puss in Boots ή την πολεμική πειθαρχία που εκπροσωπεί η Fiona. Οι πιο ισχυρές στιγμές του θα πρέπει να προέλθουν από τον έλεγχο του χώρου, αναγκάζοντας τους αντιπάλους προς την άκρη και τελειώνοντας τις ανταλλαγές μέσω ανώτερης ικανότητας knockout.

Ο βάλτος γίνεται μέρος της πολεμικής ταυτότητας του Shrek

Η Ubisoft περιγράφει τον Shrek να χρησιμοποιεί τόσο τη δύναμη του ogre όσο και στοιχεία από τον βάλτο κατά τη διάρκεια της μάχης.

Η προσέγγιση αυτή επιτρέπει στο crossover να αντιπροσωπεύσει περισσότερα από ένα πράσινο μοντέλο χαρακτήρα που έχει τοποθετηθεί πάνω από τον Xull.

Οι πιο περίπλοκες Crossovers του Brawlhalla επανερμηνεύουν τις Υπογραφές Επιθέσεων των σχετικών Θρύλων τους μέσω εφέ, αντικειμένων και χαρακτήρων που προέρχονται από τη φιλοξενουμένη σειρά.

Οι υποκείμενες hitboxes και οι ανταγωνιστικές λειτουργίες παραμένουν συνδεδεμένες με τον αρχικό Θρύλο, αλλά η οπτική γλώσσα αλλάζει.

Για τον Shrek, ο βάλτος παρέχει μια προφανή πηγή υλικού.

Η λάσπη, η βλάστηση, η γνωστή του τουαλέτα και άλλα αντικείμενα που σχετίζονται με το σπίτι του μπορούν να ενσωματωθούν στις επιθέσεις χωρίς να αλλάξουν τον μηχανικό σκοπό των Υπογραφών του Xull.

Αυτή η διάκριση έχει σημασία για την ανταγωνιστική σαφήνεια.

Ένας παίκτης που είναι εξοικειωμένος με τον Xull θα πρέπει να μπορεί να αναγνωρίσει την εκκίνηση, την κατεύθυνση και την γενική απειλή μιας επίθεσης, ακόμη και όταν ο Shrek την εκτελεί μέσω μιας νέας κινούμενης εικόνας.

Το crossover αποκτά προσωπικότητα χωρίς να αναγκάζει την κοινότητα να μάθει μια εντελώς νέα σειρά κινήσεων κατά τη διάρκεια μιας προσωρινής εκδήλωσης.

Αυτή η συμβατότητα σημαίνει επίσης ότι οι υπάρχοντες παίκτες του Xull μπορούν να χρησιμοποιήσουν τον Shrek αμέσως.

Η γνώση τους για την τοποθέτηση του Σακωνιού, τις διαδρομές του Κανονιού, την χρονική στιγμή της Υπογραφής και τις επιλογές ανάκτησης μεταφέρεται άμεσα στο crossover.

Η Fiona μετατρέπει το στυλ παλαιστικής του Tezca σε παραμυθένια πολεμικές τέχνες

Η Πριγκίπισσα Fiona συμμετέχει ως Mythic Crossover για τον Tezca.

Ο Tezca χρησιμοποιεί Battle Boots και Γάντια, κάνοντάς τον έναν από τους πιο φυσικά εκφραστικούς μαχητές κοντινής μάχης του Brawlhalla.

Και τα δύο όπλα ταιριάζουν στο καθιερωμένο στυλ μάχης της Fiona.

Στην σειρά ταινιών Shrek, η Fiona αποδεικνύει επανειλημμένα ότι δεν είναι μια παθητική πριγκίπισσα που περιμένει βοήθεια. Χρησιμοποιεί πολεμικές τέχνες, ακροβατικά και άμεσες σωματικές μάχες ενώ παραμένει απόλυτα ικανή να επικρατήσει σε ομάδες εχθρών.

Οι Battle Boots μεταφράζουν αυτήν την ταχύτητα και κινητικότητα στο Brawlhalla.

Το όπλο είναι κατασκευασμένο γύρω από γρήγορες κλωτσιές, κατευθυντικές επιθέσεις και αλυσίδες που μπορούν να μεταφέρουν και τους δύο μαχητές σε όλη τη σκηνή. Ο κιτ του με έμφαση στη κίνηση επιτρέπει στη Fiona να παραμένει κοντά σε έναν αντίπαλο ενώ αλλάζει θέση κατά τη διάρκεια της ανταλλαγής.

Τα Γάντια παρέχουν μια πιο ισχυρή ταυτότητα grappling.

Αυτά ανταμείβουν την πίεση κοντινής μάχης, τον έλεγχο εκτός σκηνής και τις ακριβείς αναγνώσεις για το πώς θα προσπαθήσει ο αντίπαλος να ανακτήσει. Ένας επιτυχής παίκτης Γαντιών μπορεί να σπρώξει τους εχθρούς μακριά από την πλατφόρμα και να συνεχίσει να τους απειλεί ενώ και οι δύο χαρακτήρες είναι στον αέρα.

Έτσι, η Fiona καταλαμβάνει τη μέση θέση μεταξύ της δύναμης του Shrek και της ακρίβειας του Puss in Boots.

Παραμένει επιθετική και σωματικά επιβλητική, αλλά τα όπλα της εξαρτώνται περισσότερο από την ταχύτητα, την κίνηση και την διαρκή κοντινή εκτέλεση από ότι γίνεται με τον Σακωνί και τον Κανόνι του Xull.

Η Fiona εκπροσωπείται ως μαχήτρια και όχι ως υποστηρικτικός χαρακτήρας

Επιλέγοντας τον Tezca ως βασικό Θρύλο για την Fiona, τοποθετεί την ικανότητα μάχης της στο κέντρο του crossover.

Δεν περιλαμβάνεται απλώς και μόνο επειδή είναι απαραίτητη στην ιστορία του Shrek.

Ο συνδυασμός όπλων της την παρουσιάζει ως μία από τις πιο ενεργές και τεχνικά απαιτητικές μαχήτριες της εκδήλωσης.

Οι Battle Boots του Tezca μπορούν να παράγουν εκτεταμένες αλυσίδες, απαιτούν όμως και ακριβή κίνηση και κατανόηση του πώς οι αντίπαλοι μπορεί να αποφεύγουν ανάμεσα σε επιθέσεις.

Τα Γάντια δημιουργούν ισχυρές ευκαιρίες εκτός σκηνής, αν και η υπερβολικά επιθετική καταδίωξη ενός εχθρού μπορεί να αφήσει τη Fiona χωρίς αρκετές επιλογές ανάκτησης για να επιστρέψει με ασφάλεια.

Το crossover θα πρέπει επομένως να απευθυνθεί σε παίκτες που προτιμούν την πίεση και την κινητικότητα αντί για απομονωμένες βαριές επιθέσεις.

Η Fiona μπορεί να παραμείνει κοντά σε έναν αντίπαλο, επανειλημμένα να επιβάλλει αμυντικές αποφάσεις και να μετατρέψει μια επιτυχημένη προσέγγιση σε μεγαλύτερη ακολουθία.

Η παρουσίαση της Υπογραφής της μπορεί επίσης να αντλεί από και τις δύο πλευρές της ταυτότητας της.

Ο χαρακτήρας συνδυάζει τη συμπεριφορά και την εμφάνιση μιας πριγκίπισσας με τη σωματική δύναμη ενός ogre. Οι υπερβολικές κινήσεις του Brawlhalla προσφέρουν αρκετό χώρο για να αναπαρασταθεί αυτή η αντίθεση χωρίς να απαιτεί το παιχνίδι να επιλέξει μόνο μια έκδοση της Fiona.

Ο Puss in Boots κληρονομεί το Σπαθί και τις Katars του Asuri

Ο Puss in Boots συμμετέχει ως Epic Crossover για τον Asuri.

Από τις τρεις προσθήκες που μπορούν να παιχτούν, αυτή είναι η πιο φυσική ζευγάρωση όπλου από την αρχή.

Ο Asuri χρησιμοποιεί Σπαθί και Katars.

Το Σπαθί αντιπροσωπεύει τις επίσημες ικανότητες μονομαχίας του Puss, ενώ οι Katars παρέχουν την ταχύτητα, τις νύχτες και την κοντινή επιθετικότητα που σχετίζονται με την αιλουροειδή κίνησή του.

Το Σπαθί του Brawlhalla είναι ένα από τα πιο προσβάσιμα και προσαρμόσιμα όπλα του.

Μπορεί να ελέγξει τον ουδέτερο χώρο μέσω γρήγορων επιθέσεων στο έδαφος, να πιέσει τους αντιπάλους στον αέρα και να τελειώσει τους τραυματισμένους εχθρούς μέσω αρκετών αξιόπιστων επιλογών knockout.

Το όπλο δεν εξαρτάται από μία περίπλοκη μηχανική.

Η δύναμή του προέρχεται από τη συνέπεια και την ικανότητα να ανταποκριθεί σε μια ευρεία ποικιλία θέσεων.

Αυτή η πολυπλοκότητα ταιριάζει στον Puss, ο οποίος εμφανίζεται ως διδάκτωρ ξιφομαχίας ικανός να προσαρμόζεται σε μονομαχίες, ομαδικές μάχες και αυξανόμενες γελοίες απειλές.

Οι Katars προσφέρουν μια πιο επιθετική εναλλακτική.

Έχουν περιορισμένη εμβέλεια αλλά μπορούν να δημιουργήσουν γρήγορες αλυσίδες όταν ο χρήστης προβλέπει σωστά την κίνηση ενός αντιπάλου. Αντί να κερδίζει μέσω ενός μεγάλου χτυπήματος, οι Katars επανατοποθετούν επανειλημμένα τον στόχο και διατηρούν πίεση.

Το όπλο δημιουργεί επίσης μια προφανή οπτική σύνδεση με τις νύχτες του Puss.

Ακόμα και όταν δεν ξιφομαχεί με το σπαθί του, το gameplay του παραμένει γρήγορο, προσωπικό και εξαρτημένο από την παραμονή πολύ κοντά στον αντίπαλο.

Ο Puss in Boots θα πρέπει να ανταμείβει την τεχνική, υψηλής πίεσης παιγνίδι

Ο συνδυασμός όπλων του Asuri δημιουργεί το πιο ακριβές crossover της εκδήλωσης.

Ο Shrek μπορεί να απειλεί τους αντιπάλους μέσω ανώτερης δύναμης. Η Fiona μπορεί να χρησιμοποιεί κίνηση-πολυσχιδείς αλυσίδες και πίεση grappling. Ο Puss εξαρτάται από ταχύτητα, τοποθέτηση και επαναλαμβανόμενες αναγνώσεις.

Οι Katars είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικές όταν ο παίκτης κατανοεί τις αμυντικές συνήθειες ενός αντιπάλου.

Μετά από έναν επιθετικό χτύπημα, ο αντίπαλος μπορεί να αποφύγει εσωτερικά, να απομακρυνθεί, να πηδήξει ή να προσπαθήσει να αντεπιτεθεί. Ο παίκτης του Puss πρέπει να προβλέψει αυτή την αντίδραση και να επιλέξει την επόμενη κίνηση αναλόγως.

Μια λανθασμένη πρόβλεψη μπορεί να τερματίσει αμέσως τη σειρά.

Μια σωστή μπορεί να κρατήσει τον αντίπαλο παγιδευμένο μέσω αρκετών συνεχόμενων αλληλεπιδράσεων.

Το Σπαθί προσφέρει μια πιο σταθερή επιλογή όταν αυτή η πίεση κοντινής μάχης γίνεται πολύ ριψοκίνδυνη.

Ο Puss μπορεί να ελέγξει το έδαφος, να διακόψει αεροπορικές προσβάσεις και να χρησιμοποιήσει την εμβέλεια του όπλου για να αποφευχθεί κάθε ανταλλαγή σε απόσταση Katars.

Ο συνδυασμός αντικατοπτρίζει την θεατρική αυτοπεποίθηση του χαρακτήρα.

Ο Puss συχνά φαίνεται να είναι εύκολος, αλλά το να κάνεις την μάχη του να φαίνεται εύκολη απαιτεί ακριβή εκτέλεση. Η έκδοση του Brawlhalla θα πρέπει να φαίνεται πιο πειστική στα χέρια ενός παίκτη ικανών να κινείται γρήγορα χωρίς να γίνει προβλέψιμος.

Οι Crossovers διατηρούν τη δομή της ανταγωνιστικής Brawlhalla

Ο Shrek, η Fiona και ο Puss in Boots εμφανίζονται ως αφιερωμένα μέλη του καταλόγου, αλλά παραμένουν συνδεδεμένα με τον Xull, την Tezca και τον Asuri αντίστοιχα.

Αυτό είναι θεμελιώδες για το πώς το Brawlhalla διαχειρίζεται τους licensed χαρακτήρες.

Τα Crossovers παρέχουν μοναδικές εμφανίσεις, χρώματα όπλων, κινούμενα σχέδια και εφέ Υπογραφής ενώ διατηρούν τη δομή gameplay ενός υπάρχοντος Θρύλου.

Το σύστημα αποφεύγει την επέκταση του ανταγωνιστικού καταλόγου κάθε φορά που φτάνει μια φιλοξενούμενη σειρά.

Αν ο Shrek είχε ανεξάρτητες στατιστικές και επιθέσεις, οι Blue Mammoth Games θα έπρεπε να τον ισορροπήσουν χωριστά από κάθε άλλο Θρύλο. Το ίδιο θα συνέβαινε και με την Fiona και τον Puss.

Η σύνδεση τους με καθ established fighters επιτρέπει στο crossover να παραμείνει μηχανικά προβλέψιμο.

Ένας παίκτης του τουρνουά που αντιμετωπίζει τον Shrek αντιμετωπίζει ουσιαστικά τον Xull. Οι κινήσεις μπορεί να φαίνονται διαφορετικές, αλλά η αναμέτρηση καθορίζεται ακόμα από τη Δύναμη του Xull, την κίνηση, τα όπλα και τις ιδιότητες επιθέσεων.

Η ίδια αρχή ισχύει και για την Fiona και την Tezca, καθώς και για τον Puss και τον Asuri.

Αυτό το σύστημα αποτρέπει επίσης την ιδιοκτησία crossover να δημιουργεί ένα πλεονέκτημα στο gameplay.

Η αγορά του Shrek δεν ξεκλειδώνει μια ισχυρότερη έκδοση του Xull. Ξεκλειδώνει μια εναλλακτική παρουσίαση του ίδιου ανταγωνιστικού χαρακτήρα.

Οι παίκτες μπορούν να απολαμβάνουν τη συνεργασία χωρίς να αλλάζουν την θεμελιώδη ισορροπία δωρεάν πρόσβασης του καταλόγου.

Ο Donkey παρακολουθεί τη μάχη ως αντιδραστικός Συνοδός

Ο Donkey συμμετέχει στην εκδήλωση ως Συνοδός και όχι ως playable Crossover.

Οι Συνοδοί παραμένουν εκτός της άμεσης μάχης και αντιδρούν σε γεγονότα από την πλαϊνή γραμμή.

Δεν επιτίθεται σε αντιπάλους, δεν αλλάζει τις τιμές ζημιάς ή παρέχει ανταγωνιστικά οφέλη.

Ο σκοπός τους είναι η παρουσίαση.

Ο Donkey είναι ιδιαίτερα κατάλληλος για αυτόν τον ρόλο επειδή η προσωπικότητά του εξαρτάται πολύ από τα σχόλια, τον ενθουσιασμό και την αδυναμία του να παραμείνει ήσυχος όταν συμβαίνει κάτι σημαντικό.

Ένας αντιδραστικός Συνοδός μπορεί να γιορτάσει επιτυχείς επιθέσεις, να απαντήσει σε knockouts και να εκφράσει ανησυχία όταν ο παίκτης τοποθετείται σε κίνδυνο.

Το αποτέλεσμα επιτρέπει στον Donkey να παραμένει ορατός κατά τη διάρκεια της μάχης χωρίς να αναγκάζεται το Brawlhalla να κατασκευάσει μια ολόκληρη ταυτότητα μάχης γύρω από αυτόν.

Επίσης διατηρεί τη σχέση που βρίσκεται στο κέντρο των ταινιών Shrek.

Ακόμα και όταν ο Shrek εισέρχεται μόνος στο Μεγάλο Τουρνουά, ο Donkey παραμένει αρκετά κοντά για να παρατηρεί, να αντιδρά και προφανώς να παρέχει πολύ περισσότερες συμβουλές από όσες ζητήθηκαν.

Η ενημέρωση 10.09 προσφέρει επίσης Συνοδούς στο εργαλείο Render Εικόνας του Brawlhalla.

Οι παίκτες που δημιουργούν προσαρμοσμένες συνθέσεις μπορούν τώρα να συμπεριλάβουν τον Donkey και άλλους Συνοδοί στις συνθέσεις τους αντί να περιορίζουν αυτές τις εικόνες σε Θρύλους, Crossovers και συμβατικά καλλωπιστικά αντικείμενα.

Ο Mongo μετατρέπει κάθε knockout σε παραμυθένια καταστροφή

Ο Mongo εμφανίζεται μέσω ενός νέου KO Effect.

Ο γίγας από ζαχαρόπαστα ήταν ένα από τα πιο αξέχαστα μέρη του Shrek 2, όπου δημιουργήθηκε για να βοηθήσει τους συμμάχους του Shrek να επιτεθούν στο κάστρο στο Far Far Away.

Τα KO Effects του Brawlhalla ενεργοποιούνται όταν ένας αντίπαλος εκτοξεύεται πέρα από την συ playable περιοχή.

Δεν αλλάζουν τη δύναμη της επίθεσης ή τις συνθήκες που απαιτούνται για να εξασφαλιστεί το knockout. Αντικαθιστούν την τυπική οπτική κατάληξη με μια θεματική κινούμενη εικόνα.

Ο Mongo δίνει στη συνεργασία ένα τρόπο να αναπαρίστανται άλλο ένας κύριος χαρακτήρας του Shrek χωρίς να χρειάζεται να τον προσαρμόσει σε έναν κανονικού μεγέθους μαχητή.

Η κλίμακα του δεν θα είχε νόημα μέσα στις τυπικές αναλογίες χαρακτήρων του Brawlhalla, αλλά γίνεται πλεονέκτημα κατά τη διάρκεια της κινούμενης εικόνας KO.

Το αποτέλεσμα μπορεί να μετατρέψει μια καθορισμένη εξάλειψη σε ένα μεγαλύτερο οπτικό αστείο, που ταιριάζει με την υπερβολική παρουσίαση του Brawlhalla και την παρωδία του Shrek για τα παραδοσιακά παραμύθια.

Οκτώ νέα Emojis φέρνουν το Far Far Away στην επικοινωνία μετά από μάχες

Η διάσπαση προσθέτει οκτώ Emoji Skins βασισμένα σε χαρακτήρες και σκηνές από τη σειρά.

Η πλήρης επιλογή περιλαμβάνει Outhouse BRB, Dragon Heart, Three Blind Mice Lookin’ Good, Lord Farquaad Thumbs Down, Pinocchio GG, Fiona Wait, Shrek Facepalm και Puss in Boots 1 More.

Αυτά τα καλλωπιστικά αντικείμενα καλύπτουν αρκετές κοινές κατηγορίες επικοινωνίας του Brawlhalla.

Οι παίκτες μπορούν να τα χρησιμοποιήσουν για να απαντήσουν σε αντιπάλους, να γιορτάσουν έναν κοντινό αγώνα ή να συνεχίσουν το χιούμορ της εκδήλωσης εκτός άμεσων μαχών.

Ο Lord Farquaad εκπροσωπείται μέσω μιας αρνητικής αντίδρασης αντί για έναν playable ρόλο, ενώ ο Pinocchio συνδέεται με το παραδοσιακό μήνυμα "GG" μετά τη μάχη.

Ο Dragon λαμβάνει μια Καρδιά Emoji και τα Τρία Τυφλά Αρουραίοι γίνονται θετική οπτική αντίδραση.

Η επιλογή δίνει στο ευρύτερο cast του Shrek μια παρουσία χωρίς να υπερφορτώσει τον playable κατάλογο.

Υποστηρίζει επίσης χαρακτήρες των οποίων οι προσωπικότητες λειτουργούν πιο αποτελεσματικά ως σύντομες αντιδράσεις παρά ως πλήρεις προσαρμογές παιχνιδιών μάχης.

Ο Shrek Facepalm είναι πιθανό να γίνει ιδιαίτερα κατάλληλος μετά από μια αποτυχημένη ανάκτηση, μια τυχαία αυτοαποδοχή ή μια κακώς χρονομετρημένη ρίψη Gadget από έναν συμπαίκτη.

Ο Βάλτος του Shrek γίνεται ένας ανταγωνιστικός Χάρτης

Η εκδήλωση εισάγει τον Βάλτο του Shrek ως νέο Ανταγωνιστικό Χάρτη.

Οι Ανταγωνιστικοί Χάρτες πρέπει να παρέχουν ένα αρκετά ελεγχόμενο περιβάλλον για συμβατικές αγώνες.

Η διάταξη της πλατφόρμας τους, τα όρια και ο χώρος αποκατάστασης πρέπει να υποστηρίζουν συνεπή αλληλεπίδραση χωρίς να βασίζονται σε κινδύνους που θα μπορούσαν να καθορίσουν το αποτέλεσμα ανεξάρτητα από τους μαχητές.

Η χρήση του σπιτιού του Shrek ως σκηνίδι δίνει στη συνεργασία μια αναγνωρίσιμη οπτική ταυτότητα ενώ διατηρεί μια καθαρότερη έκδοση της σκηνής για παίκτες που ενδιαφέρονται για την τυπική μάχη.

Ο βάλτος είναι μία από τις πιο σημαντικές τοποθεσίες της σειράς.

Αυτός αντιπροσωπεύει την απομόνωση του Shrek στην αρχή της αρχικής ταινίας, το σπίτι που τελικά μοιράζεται με τη Fiona και την επικράτεια που επανειλημμένα προσπαθεί να υπερασπιστεί από ανεπιθύμητους επισκέπτες.

Η μετατροπή του σε σκηνίδι μάχης επεκτείνει το κεντρικό αστείο της συνεργασίας.

Κάθε Θρύλος του Brawlhalla που εισέρχεται στο Χάρτη είναι άλλος ένας ξένος που έχει αγνοήσει την προειδοποίηση να παραμείνει έξω από τον βάλτο του Shrek.

Ο Βρώμικος Βάλτος του Shrek εισάγει έναν νέο περιβαλλοντικό κίνδυνο

Ο δεύτερος Χάρτης είναι ο Βρώμικος Βάλτος του Shrek, μια παραλλαγή FFA Hazard που περιέχει έναν νέο μηχανισμό λάσπης που αναπτύχθηκε για το crossover.

Αυτή η έκδοση προορίζεται για πιο χαοτική χαλαρή αναπαραγωγή.

Η επικίνδυνη τοποθεσία εισάγει έναν επιπλέον παράγοντα πέρα από τις κανονικές επιθέσεις και την κίνηση πλατφόρμας. Οι παίκτες πρέπει να λογαριάσουν τον βάλτο τον ίδιο προσπαθώντας να προκαλέσουν ζημιά στους αντιπάλους και να αποφύγουν να εκτοξευτούν από την σκηνή.

Οι περιβαλλοντικές κίνδυνοι λειτουργούν καλύτερα όταν δημιουργούν ευκαιρίες αντί να αποφασίζουν κάθε ανταλλαγή αυτόματα.

Ένας παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει την λάσπη για να περιπλέξει την διαφυγή ενός αντίπαλου, να αναγκάσει λιγότερο προβλέψιμες κινήσεις ή να δημιουργήσει καταστάσεις όπου τα Gadgets γίνονται πιο δύσκολα να αποφευχθούν.

Ο κίνδυνος μπορεί επίσης να τιμωρήσει τον επιτιθέμενο.

Η είσοδος σε λάθος τομέα χωρίς σχέδιο εξόδου μπορεί να αφήσει έναν παίκτη ανήμπορο να αντιδράσει κατάλληλα όταν πλησιάσει ένας άλλος αντίπαλος.

Η διάκριση των ανταγωνιστικών και επικίνδυνων εκδόσεων είναι μια λογική επιλογή σχεδίασης.

Οι παίκτες που θέλουν το οπτικό περιβάλλον χωρίς την επιπλέον μεταβλητή μπορούν να χρησιμοποιήσουν τον Βάλτο του Shrek. Αυτοί που αναζητούν μια λιγότερο ελεγχόμενη ελεύθερη για όλους μπορούν να εισέλθουν στην βρώμικη έκδοση.

Η Βρωμιά Βάθρων ανταμείβει τη διαρκή επιθετικότητα

Η Βρωμιά Βάθρων είναι μία από τις δύο νέες λειτουργίες Brawl of the Week που δημιουργήθηκαν για την εκδήλωση.

Είναι ένα ελεύθερο για όλους για 4 παίκτες διάρκειας τριών λεπτών όπου οι παίκτες κερδίζουν πόντους και από χτυπήματα και από knockouts.

Η απονομή πόντων για μεμονωμένες επιθέσεις αλλάζει την κανονική προτεραιότητα ενός αγώνα βάσει αποθεμάτων.

Ένας παίκτης δεν μπορεί να βασιστεί αποκλειστικά στην αναμονή για τραυματισμένους αντιπάλους και στην εξασφάλιση του τελικού χτυπήματος. Η συνεπής συμμετοχή έχει σημασία γιατί κάθε επιτυχής επίθεση συμβάλλει στο σκορ.

Ο σύντομος χρόνος χρονικού περιορίζει επίσης την παθητική αναπαραγωγή.

Υπάρχει περιορισμένη ευκαιρία να παραμείνεις έξω από τη μάχη και να περιμένεις μια τέλεια ευκαιρία. Οι παίκτες χρειάζονται να μπλέκονται στη λάσπη, να προκαλούν ζημιά και να συνεχίζουν να αναζητούν στόχους προτού τελειώσει ο αγώνας.

Οι ελεύθερες μάχες τεσσάρων παικτών παράγουν ήδη απρόβλεπτες αλληλεπιδράσεις.

Η βαλτώδης τοποθεσία προσθέτει μια άλλη πηγή διαταραχής, καθιστώντας πιο δύσκολο να διατηρηθεί η πλήρης έλεγχο του χώρου και της επιλογής στόχων.

Μια επίθεση που προορίζεται για έναν αντίπαλο μπορεί να συνδεθεί με τον άλλον. Ένας παίκτης που ετοιμάζεται για knockout μπορεί να διακοπεί από κάποιον που έρχεται από το εξωτερικό της άμεσης ανταλλαγής.

Ο νικητής είναι πιθανό να είναι ο μαχητής που προσαρμόζεται πιο γρήγορα αντί να είναι αυτός που εκτελεί την καθαρότερη απομονωμένη μονομαχία.

Η Βρωμιά Gadgets προωθεί τα αντικείμενα σε κύριο όπλο

Η Βρωμιά Gadgets χρησιμοποιεί την ίδια επικίνδυνη τοποθεσία αλλά αλλάζει τις συνθήκες σκοραρίσματος.

Τέσσερις παίκτες ανταγωνίζονται για τρία λεπτά και κερδίζουν πόντους ρίχνοντας Gadgets στους αντιπάλους τους.

Αυτό τοποθετεί το σύστημα αντικειμένων του Brawlhalla στο κέντρο του αγώνα.

Βόμβες, νάρκες, Spike Balls και άλλα Gadgets συνήθως συμπληρώνουν τα όπλα ενός Θρύλου. Σε αυτή τη λειτουργία, η κατανόηση των τροχιών τους, του χρόνου και των περιβαλλοντικών αλληλεπιδράσεων γίνεται ο κύριος στόχος.

Η λάσπη περιπλέκει αυτή τη διαδικασία.

Ένας παίκτης που προσπαθεί να αποφύγει ένα ριγμένο αντικείμενο πρέπει επίσης να πλοηγηθεί στην επικίνδυνη τοποθεσία και τις κινήσεις τριών αντιπάλων.

Οι λειτουργίες αντικειμένων ανταμείβουν την επίγνωση διαφορετικά από την τυπική μάχη.

Οι παίκτες πρέπει να παρακολουθούν τις εμφάνιση αντικειμένων, να κατανοούν ποιος κατέχει προς το παρόν μια απειλή και να προβλέπουν πού θα κινηθεί ένας αντίπαλος πριν απελευθερώσουν τη ρίψη.

Η ακρίβεια έχει σημασία, αλλά το ίδιο και ο χρόνος.

Ένα Gadgets που ρίχνεται απευθείας σε έναν προετοιμασμένο αντίπαλο μπορεί να αποφευχθεί ή να πιαστεί. Εάν το ρίξεις ενώ αυτός ο παίκτης έχει δεσμευτεί σε μια άλλη επίθεση, μπορεί να παραχθεί μια πολύ πιο αξιόπιστη χτύπημα.

Το αποτέλεσμα θα πρέπει να είναι μία από τις πιο χαοτικές προσθήκες της συνεργασίας, χρησιμοποιώντας τον βάλτο ως κάτι παραπάνω από ένα διακοσμητικό φόντο.

Τρεις δωρεάν Τίτλοι ανταμείβουν εβδομαδιαίες συνδέσεις

Το Brawlhalla διανέμει τρεις Τίτλους εμπνευσμένους από τον Shrek κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης.

Οι παίκτες που συνδέονται κατά τη διάρκεια της πρώτης εβδομάδας που αρχίζει στις 29 Ιουλίου μπορούν να λάβουν τον "Get Ogre Yourself."

Η δεύτερη ανταμοιβή θα είναι διαθέσιμη κατά τη διάρκεια της εβδομάδας της 5ης Αυγούστου και ονομάζεται "Not Your Average Damsel."

Ο τελευταίος Τίτλος, "El Gato Con Botas," θα φτάσει κατά την εβδομάδα της 12ης Αυγούστου.

Καθένας από τους τίτλους αντικατοπτρίζει έναν από τους τρεις playable Crossovers.

Η δομή ενθαρρύνει τους παίκτες να επιστρέψουν κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης αντί να συλλέγουν κάθε ανταμοιβή σύνδεσης αμέσως.

Παρέχει επίσης δωρεάν συμμετοχή για τους παίκτες που δεν αγοράζουν τους premium χαρακτήρες crossover ή επιπλέον καλλωπιστικά αντικείμενα.

Οι Τίτλοι εμφανίζονται ως μέρος της παρουσίασης προφίλ ενός παίκτη και μπορούν να χρησιμοποιηθούν μετά το τέλος της εκδήλωσης.

Η σύνδεση κατά τη διάρκεια και των τριών εβδομάδων δημιουργεί επομένως μια μόνιμη καταγραφή συμμετοχής στην συνεργασία του Shrek χωρίς να απαιτεί Mammoth Coins.

Οι Guild Emoji Skins τώρα καλύπτουν κάθε τύπο επικοινωνίας

Η ενημέρωση ολοκληρώνει τη συλλογή των Guild Emoji Skins που έχουν σχεδιαστεί αποκλειστικά για Guilds.

Τα μέλη της Guild μπορούν τώρα να εφοδιάσουν μια οπτική θεματολογία Guild για κάθε διαθέσιμο τύπο Emoji.

Αυτά τα αντικείμενα αγοράζονται χρησιμοποιώντας Guild Tokens αντί για συμβατικό premium νόμισμα.

Η ολοκλήρωση της συλλογής παρέχει οργανωμένες ομάδες μια πιο συνεκτική οπτική ταυτότητα κατά τη διάρκεια της επικοινωνίας.

Μια Guild μπορεί να εκπροσωπήσει τον εαυτό της μέσω αρκετών αντιδράσεων αντί να εξαρτάται από ένα απομονωμένο καλλωπιστικό αντικείμενο που εμφανίζεται μόνο σε μια συγκεκριμένη κατάσταση.

Η προσθήκη είναι μικρότερη από τη διάσπαση του Shrek, αλλά υποστηρίζει ένα από τα πιο μακροχρόνια κοινωνικά συστήματα του Brawlhalla.

Η ταυτότητα της Guild γίνεται πιο σημαντική όταν μπορεί να εμφανίζεται σε μάχες, προφίλ και επικοινωνία αντί να υπάρχει μόνο ως όνομα συνδεδεμένο με τον λογαριασμό.

Η οθόνη Σύνδεσης Λογαριασμού λαμβάνει μεγάλη αναθεώρηση UI

Η ενημέρωση 10.09 αναθεωρεί τη διεπαφή Σύνδεσης Λογαριασμού.

Η αλλαγή παρουσιάζεται ως αναθεώρηση UI και όχι ως ανακοίνωση νέων κανόνων διασταυρούμενης προόδου.

Αυτή η διάκριση είναι σημαντική.

Το Brawlhalla είναι διαθέσιμο σε PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch και κινητές συσκευές, καθιστώντας τη διαχείριση λογαριασμών ένα από τα πιο περίπλοκα συστήματα που αντιμετωπίζουν οι χρήστες.

Οι παίκτες قد χρειαστεί να κατανοήσουν ποιός λογαριασμός Ubisoft είναι συνδεδεμένος, ποια δεδομένα πλατφόρμας είναι ενεργά και πώς η πρόοδός τους ή το απόθεμα τους κοινοποιούνται.

Μια πιο καθαρή διεπαφή μπορεί να μειώσει τον κίνδυνο σύνδεσης λάθος λογαριασμού ή παρεξήγησης της τρέχουσας διαμόρφωσης.

Ωστόσο, οι σημειώσεις της ενημέρωσης δεν ανακοινώνουν μια θεμελιώδη επέκταση της συμβατότητας λογαριασμού.

Οι παίκτες δεν θα πρέπει να ερμηνεύουν την ανασχεδιασμένη οθόνη ως επιβεβαίωση ότι έχουν αφαιρεθεί όλοι οι υφιστάμενοι περιορισμοί πλατφόρμας.

Ο άμεσος σκοπός της είναι να διευκολύνει τη κατανόηση και πλοήγηση των διαθέσιμων επιλογών Σύνδεσης Λογαριασμού.

Οι χρήστες του Steam Big Picture αποκτούν υποστήριξη εικονικού πληκτρολογίου

Η ενημέρωση βελτιώνει επίσης την εισαγωγή κειμένου ενώ χρησιμοποιείτε τη λειτουργία Steam Big Picture.

Εικονικά πληκτρολόγια μπορούν τώρα να χρησιμοποιηθούν όταν το Brawlhalla απαιτεί εισαγωγή από τον χρήστη.

Αυτή είναι μια πρακτική βελτίωση για τους παίκτες που χρησιμοποιούν χειριστήριο από τηλεόραση ή ρυθμίσεις σαν χειριστήριο.

Χωρίς ένα εικονικό πληκτρολόγιο, η εισαγωγή λεπτομερειών λογαριασμού, ονομάτων ή άλλου απαιτούμενου κειμένου μπορεί να υποχρεώσει τον παίκτη να συνδέσει ένα φυσικό πληκτρολόγιο ή να φύγει από τη διεπαφή.

Η αναδυόμενη ειδοποίηση Λάθος Έκδοση έχει επίσης λάβει μια νέα σχεδίαση.

Αυτό θα κάνει τις συγκρούσεις έκδοσης πιο σαφείς όταν ένας παίκτης προσπαθεί να συνδεθεί χωρίς τη σωστή έκδοση του παιχνιδιού, αν και οι σημειώσεις της ενημέρωσης δεν περιγράφουν αλλαγές στη διαδικασία ελέγχου έκδοσης.

Το εργαλείο Render Εικόνας γίνεται πιο εύχρηστο με χειριστήρια

Οι Συνοδοί έχουν προστεθεί στο Εργαλείο Render Εικόνας, επιτρέποντας στον Donkey και άλλους αντιδραστικούς συνοδούς να εμφανίζονται σε προσαρμοσμένες οπτικές συνθέσεις.

Οι παίκτες PC και Mac μπορούν επίσης να φύγουν από το εργαλείο χρησιμοποιώντας έναν χειριστήρα.

Αυτές είναι μέτριες αλλαγές, αλλά βελτιώνουν μια χαρακτηριστική διάσταση που χρησιμοποιείται εκτενώς από καλλιτέχνες της κοινότητας, δημιουργούς περιεχομένου και παίκτες που σχεδιάζουν εικόνες προφίλ.

Τα καλλωπιστικά στοιχεία του crossover εργασίας περιέχουν συχνά λεπτομερή χρώματα όπλων και πόζες που μπορεί να είναι δύσκολο να αποτυπωθούν κατά τη διάρκεια μιας ζωντανής μάχης.

Το Εργαλείο Render Εικόνας επιτρέπει σε αυτά τα στοιχεία να παρουσιαστούν υπό πιο ελεγχόμενες συνθήκες.

Η συμπερίληψη του Donkey είναι ιδιαίτερα σημαντική επειδή οι Συνοδοί παραμένουν εκτός του κανονικού playable καταλόγου.

Χωρίς υποστήριξη rendering, η δημιουργία προωθητικής ή κοινοτικής τέχνης που περιλαμβάνει τόσο τον Shrek όσο και τον Donkey θα ήταν περιττά περίπλοκη.

Οι bots του Brawlball έχουν μάθει να χειρίζονται τα όπλα πιο αποτελεσματικά

Η ενημέρωση βελτιώνει τη λογική των bots στο Brawlball.

Τα bots θα πρέπει τώρα να είναι καλύτερα στο να απορρίπτουν τα τρέχοντα όπλα τους όταν προσπαθούν να συλλέξουν τη Brawlball.

Αυτό αντιμετωπίζει μια βασική σύγκρουση μέσα στη λειτουργία.

Ένα bot που φέρει ένα συμβατικό όπλο μπορεί να αναγνωρίσει ότι χρειάζεται την μπάλα αλλά να αποτύχει να αδειάσει το χέρι του αποτελεσματικά. Αυτή η καθυστέρηση μπορεί να το εμποδίσει να συμμετάσχει σωστά στον στόχο.

Η βελτιωμένη διαχείριση αντικειμένων θα πρέπει να καθιστά τους συμπαίκτες και τους αντιπάλους ελεγχόμενους από AI πιο λειτουργικούς.

Η ενημέρωση διορθώνει επίσης ένα ξεχωριστό πρόβλημα που επηρεάζει τον καθορισμό της διαδρομής των bots στο Brawlball.

Αυτές οι αλλαγές δεν επανασχεδιάζουν τη λειτουργία, αλλά μειώνουν τις καταστάσεις όπου η τεχνητή νοημοσύνη αποτυγχάνει επειδή δεν μπορεί να επεξεργαστεί το αντικείμενο και όχι επειδή έκανε μια κακή τακτική απόφαση.

Το επίτευγμα Sandbagger θα πρέπει επιτέλους να ξεκλειδώσει σωστά

Η ενημέρωση 10.09 διορθώνει ένα σφάλμα που εμποδίζει τους παίκτες να αποκτήσουν το επίτευγμα Sandbagger.

Ο Sandbagger απαιτεί μια πολύ συγκεκριμένη ακολουθία Ροής.

Ο παίκτης πρέπει να χάσει ένα Ranked 1v1 match, να αποδεχθεί ένα rematch, να αλλάξει σε έναν διαφορετικό Θρύλο και στη συνέχεια να κερδίσει το δεύτερο παιχνίδι.

Το επίτευγμα έχει σχεδιαστεί γύρω από την προσαρμογή.

Αντί να φύγει αμέσως μετά από μια ήττα, ο παίκτης πρέπει να αποδεχθεί μια άλλη μάχη, να αναθεωρήσει τον καθορισμό και να επιλέξει έναν διαφορετικό Θρύλο ικανό να ανατρέψει το αποτέλεσμα.

Η απαίτηση δημιουργεί πολλές ευκαιρίες αποτυχίας.

Ο αντίπαλος μπορεί να αρνηθεί το rematch. Ο παίκτης μπορεί να ξεχάσει να αλλάξει Θρύλο. Το δεύτερο παιχνίδι μπορεί να χαθεί παρότι η διόρθωση έγινε.

Η πλήρης ακολουθία μόνο για να παραμείνει το επίτευγμα κλειδωμένο ήταν, επομένως, ιδιαίτερα απογοητευτική.

Η νέα διόρθωση θα πρέπει να επιτρέπει στο αποτέλεσμα να καταγράφεται σωστά όταν πληρούνται όλες οι προϋποθέσεις.

Ο Aurus, η λειτουργία εκπαίδευσης και πολλές οπτικές προβλήματα λαμβάνουν διορθώσεις

Η ενημέρωση διορθώνει ένα πρόβλημα ανίχνευσης πλατφόρμας που επηρεάζει τον Aurus’ Down Chakram.

Η επίθεση θα μπορούσε να αποτύχει να αναγνωρίσει μια σκληρή πλατφόρμα σωστά όταν ο Aurus επικαλυπτόταν ταυτόχρονα με μια μαλακή πλατφόρμα.

Σε έναν πλατφορμιακό μαχητή, η ασυμφωνία στους ανιχνευτές επιφάνειας μπορεί να επηρεάσει τόσο την ασφάλεια όσο και την κατεύθυνση μιας επίθεσης.

Μια κίνηση που συμπεριφέρεται διαφορετικά επειδή δύο τύποι πλατφόρμας επικαλύπτονται δημιουργεί ένα πρόβλημα που είναι δύσκολο για τους παίκτες να προβλέψουν μέσω φυσικών γνώσεων ανταγωνισμού.

Οι κονσόλες λαμβάνουν επίσης μια διόρθωση για αριθμούς λειτουργίας εκπαίδευσης που δεν εμφανίζονται σωστά.

Η οθόνη επιλογής Θρύλου δέχεται αρκετές οπτικές διορθώσεις.

Η στρώση κίνησης του Vivi λειτουργεί τώρα πιο αποτελεσματικά με τα χρώματα Blaster που προορίζονται να καλύψουν τον βραχίονα της, συμπεριλαμβανομένου του Mega Man’s Mega Buster.

Οι προηγουμένως χαμένες κάπες έχουν αποκατασταθεί στον Mecha Knight Magyar και τον Ashen Warmonger Roland κατά τη διάρκεια της επιλογής Θρύλου.

Η Nintendo Switch λαμβάνει βελτιώσεις μνήμης που σχετίζονται με την απόδοση Θρύλου, αντιμετωπίζοντας την πρόσθετη πίεση απόδοσης που προκαλείται από μια διευρυνόμενη ομάδα χαρακτήρων και ολοένα και πιο περίπλοκα καλλωπιστικά crossover.

Εικονίδια Χάρτη, ουρές και αγορές δέχονται επιπλέον διορθώσεις

Τα εικονίδια του Fortress of Wolves και του Fortress of Lions αντιστράφηκαν στην διεπαφή επιλογής Χάρτη και τώρα έχουν διορθωθεί.

Ένα εικονίδιο Λειτουργίας Εκπαίδευσης θα μπορούσε επίσης να εμφανιστεί λανθασμένα ενώ οι παίκτες περίμεναν σε μια λόμπι για μια άλλη λειτουργία.

Οι χρήστες Xbox λαμβάνουν μια διόρθωση για ένα πρόβλημα εισόδου κατά το οποίο το πάτημα του κουμπιού B μέσα στις ρυθμίσεις Λειτουργίας Εκπαίδευσης κατά την ουρά θα μπορούσε να τους αφαιρέσει από την ουρά τελείως.

Στο PlayStation, αγορές που ολοκληρώθηκαν μέσω του καταστήματος πλατφόρμας ενώ το Brawlhalla παρέμεινε ανοιχτό θα πρέπει τώρα να εμφανίζονται στο παιχνίδι χωρίς να απαιτείται η ίδια καθυστερημένη συμπεριφορά ανανέωσης.

Η ισπανική περιγραφή της έγκρισης Kung Footballer έχει επίσης βελτιωθεί.

Ατομικά, αυτές οι διορθώσεις είναι δευτερεύοντες.

Μαζί, εξαλείφουν αρκετά σημεία τριβής σε όλη την επιλογή συναγωνιστών, εκπαίδευση, αγορές καλλωπιστικών αντικείμενων και γενικές πλοηγήσεις διεπαφής.

Η συνεργασία γιορτάζει 25 χρόνια από τον Shrek

Η συνεργασία Brawlhalla φτάνει κατά τη διάρκεια της 25ης επετείου της αρχικής ταινίας Shrek.

Η κυκλοφορία του 2001 μετέτρεψε τις παραδοσιακές παραμυθένιες συμβάσεις σε μια παρωδία γύρω από χαρακτήρες που απαρνιούνται τους ρόλους που τους επιδιορίστηκαν.

Ο Shrek δεν ήταν ένας συμβατικός πρίγκιπας. Η Fiona δεν ήταν μια ανήμπορη πριγκίπισσα. Ο Puss in Boots μετέτρεψε ένα φαινομενικά αθώο ζώο σε έναν πολυτελή ξιφομάχο, ενώ ο Donkey αμφισβήτησε την έννοια ενός ήσυχου και υπάκουου βοηθού.

Αυτή η συνδυασμένη προσέγγιση καθιστά τη σειρά ασυνήθιστα συμβατή με το Brawlhalla.

Το Μεγάλο Τουρνουά φέρνει ήδη μαζί πολεμιστές, τέρατα, θεούς, ζώα, ρομπότ και ιστορικά πρότυπα χωρίς να απαιτεί να ανήκουν στο ίδιο ύφος ή σύμπαν.

Ο Shrek και η Fiona μπορούν να πολεμούν δίπλα ή ενάντια σε χαρακτήρες όπως ο Thor, η Lara Croft, ο SpongeBob SquarePants και ο Master Chief χωρίς να καθιστούν τη λίστα του Brawlhalla ουσιαστικά λιγότερο συνεκτική από ότι ήδη ήταν.

Η συνεργασία δεν χρειάζεται να δικαιολογήσει γιατί ένας ogre έχει φτάσει στο Valhalla.

Απλώς πρέπει να αποφασίσει ποιο όπλο θα χρησιμοποιήσει όταν κάποιος μπαίνει στον βάλτο του.

Το Far Far Away έχει βρει την κατάλληλη μορφή παιχνιδιού μάχης

Η διάσπαση Shrek είναι επιτυχής εννοιολογικά επειδή κάθε playable χαρακτήρας έχει συνδυασθεί με έναν Θρύλο του οποίου τα όπλα αντικατοπτρίζουν την καθιερωμένη προσωπικότητά τους.

Ο Shrek αποκτά τη συντριπτική δύναμη του Σακωνέ και του Κανονιού του Xull.

Η Fiona χρησιμοποιεί τα Battle Boots και τα Γάντια του Tezca για να εκφράσει τις πολεμικές τέχνες και την σωματική αυτοπεποίθησή της.

Ο Puss in Boots κληρονομεί το Σπαθί και τις Katars του Asuri, συνδυάζοντας την επίσημη ξιφομαχία με την ταχεία αιλουροειδή επιθετικότητα.

Ο Donkey παραμένει δίπλα στη δράση ως Συνοδός, αντιδρώντας χωρίς να χρειαστεί να γίνει ένας ισορροπημένος ανταγωνιστικός μαχητής.

Οι νέοι Χάρτες, οι βρώμικες λειτουργίες Brawl of the Week, το Mongo KO Effect και οκτώ Emojis επεκτείνουν τη συνεργασία πέρα από την οθόνη επιλογής χαρακτήρων.

Δωρεάν εβδομαδιαίοι Τίτλοι παρέχουν έναν λόγο για να επιστρέψετε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης, ενώ η ευρύτερη ενημέρωση βελτιώνει την καλλωπιστικότητα Guild, τη Σύνδεση Λογαριασμού, τα εργαλεία rendering και αρκετά επίμονα bug.

Το Brawlhalla x Shrek event διαρκεί μέχρι τις 19 Αυγούστου 2026.

Ο Shrek έχει ξοδέψει 25 χρόνια προσπαθώντας να κρατήσει τους ανεπιθύμητους επισκέπτες μακριά από το σπίτι του.

Το Valhalla έχει ανταποκριθεί μετατρέποντας τον βάλτο σε δημόσια αρένα μάχης.

Σας άρεσε?

Γράψτε το σχόλιό σας:
Οοπς...Δεν έχετε παίξει αυτο το παιχνίδι για περισσότερο από 2 ώρες
TΓια να δημοσιεύσετε την αξιολόγησή σας θα πρέπει να παίξετε για περισσότερο... Τουλάχιστον για 2 ώρες.

Ετικέτες: