Brawlhalla · 2026-10-15
Ο Τέρως Εξερράγη, το Roster Έγινε Φθηνότερο και το Brawlhalla Κλειδώνει το Meta του BCX στο Patch 11.00
Το Brawlhalla έφτασε στην έκδοση 11.00 και η Blue Mammoth Games χρησιμοποιεί αυτό το ορόσημο για κάτι πολύ παραπάνω από το να αλλάξει απλώς τον αριθμό στον launcher. Το Patch 11.00 εισάγει τον Ascended Teros, προετοιμάζει τους εορτασμούς για την 11η Επετείου του Brawlhalla στις 4 Νοεμβρίου, κάνει τ

Το Brawlhalla έφτασε στην έκδοση 11.00 και η Blue Mammoth Games χρησιμοποιεί αυτό το ορόσημο για κάτι πολύ παραπάνω από το να αλλάξει απλώς τον αριθμό στον launcher. Το Patch 11.00 εισάγει τον Ascended Teros, προετοιμάζει τους εορτασμούς για την 11η Επετείου του Brawlhalla στις 4 Νοεμβρίου, κάνει τις τελικές ανταλλαγές ισορροπίας πριν το BCX 2026, δίνει στην Qinghua & Baobao το πρώτο τους ουσιαστικό balance pass και την επιλεξιμότητα για τουρνουά, πειραματίζεται με νέο σύστημα spawn όπλων και μειώνει το συνολικό κόστος σε Χρυσό για ξεκλείδωμα του roster κατά περίπου το ένα τρίτο. Είναι ένα patch σχεδόν τέλεια χωρισμένο ανάμεσα σε θέαμα, προσβασιμότητα και ανταγωνιστική επιμέλεια.
Ο πρωταγωνιστής είναι αναμφίβολα ο Teros, της οποίας η ήδη συγκρατημένη σχέση με τη βία φαίνεται να έχει επιδεινωθεί περαιτέρω. Η Ascended μορφή τον τυλίγει σε ηφαιστειακά εφέ, μαγκμικά όπλα και ένα πλήρες πακέτο κοσμημάτων γύρω από την ανεξέλεγκτη καταστροφή. Πιο σημαντικό για τους ανταγωνιστικούς παίκτες, ωστόσο, είναι όσα εμφανίζονται πιο κάτω στις σημειώσεις του patch: τα Katars και τα Blasters περιορίζονται, το Hammer λαμβάνει άμεσες αυξήσεις ζημιάς, αρκετά ισχυρά Signatures έχουν nerfαριστεί και η κατάσταση ισορροπίας που καθορίζεται εδώ προορίζεται να συνοδεύσει το Brawlhalla στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα των $200.000 στην Ατλάντα τον επόμενο μήνα.
Ο Ascended Teros μετατρέπει κάθε stock σε ηφαιστειακό επεισόδιο
Ο Ascended Teros έγινε διαθέσιμος στις 14 Οκτωβρίου, παρουσιάζοντας αυτό που η Blue Mammoth περιγράφει ως την τελική μορφή του Μινώταυρου. Το πακέτο περιλαμβάνει δύο κινούμενα Weapon Skins — Axe of 1000 Battles και Visage of Shattered Bones για το Hammer — μαζί με προσαρμοσμένα εφέ Light Attack, προσαρμοσμένα Dash και Jump εφέ και εντελώς ανανεωμένα οπτικά για τα Signatures. Ακόμη και η κίνηση πάνω στη σκηνή τώρα ενισχύει τη μεταμόρφωση, κάτι σημαντικό για ένα Ascended release γιατί η ιδέα είναι να επηρεάζει ολόκληρη την παρουσία ενός Legend και όχι απλώς να αντικαθιστά το μοντέλο.
Τα συνοδευτικά cosmetics ακολουθούν το ίδιο ηφαιστειακό θέμα. Το Immolation δίνει το Trail Effect, το Decimation αντικαθιστά την τυπική παρουσίαση KO, The Triumvirate of Fire συνοδεύει τον Teros ως Sidekick και το Ascended Rage παρέχει το σχεδόν αναπόφευκτο screaming Emoji Skin. Το login κατά τη διάρκεια του σχετικού event ξεκλειδώνει επίσης δωρεάν τον Berserker Title. Η περιγραφή της Blue Mammoth ότι ο Teros επιτέλους ελέγχει την οργή του μπορεί τεχνικά να είναι αληθής, αν κρίνουμε όμως από την ποσότητα φωτιάς, «έλεγχος» φαίνεται να σημαίνει να την κατευθύνει προς όποιον έχει το επόμενο stock.
Ο ίδιος ο Teros αλλάζει ελάχιστα παρά τον ρόλο του ως σταρ του patch
Ενδιαφέρον είναι ότι η τεράστια οπτική αναβάθμιση δεν συνοδεύεται από εξίσου δραματική αλλαγή στο gameplay. Ο Teros λαμβάνει μόνον μία ρύθμιση ισορροπίας στο 11.00: ο μέγιστος χρόνος Charge του Side Axe μειώνεται από 84 σε 75. Η Blue Mammoth εξηγεί πως η αλλαγή διορθώνει κυρίως ένα θέμα animation, αν και η μικρή μείωση στο μέγιστο παράθυρο αλλάζει ελαφρώς το πόσο γρήγορα η κίνηση συσσωρεύει bonus Damage και Force κατά το charge.
Το αποτέλεσμα στο Minimum Charge περιγράφεται ως σχεδόν αμελητέο, οπότε οι mains του Teros δεν πρέπει να εκλάβουν το νέο Ascended Skin ως την αρχή μίας μεγάλης μηχανικής αναδόμησης. Η ταυτότητά του με Axe και Hammer παραμένει ανέπαφη, και η πολύ πιο σημαντική αλλαγή σε επίπεδο όπλου για αυτόν προέρχεται στην πραγματικότητα από τα καθολικά buffs του Hammer. Αυτό κάνει το Patch 11.00 μια ασυνήθιστη ενημέρωση για τον Teros: οπτικά, ποτέ δεν ήταν πιο εκκωφαντικός· μηχανικά, η προσαρμογή ειδική για τον χαρακτήρα είναι σκόπιμα μικρή.
Τα Katars δέχονται το μεγαλύτερο χτύπημα πριν το BCX
Οι πιο σημαντικοί nerf στόχοι είναι τα Katars, με τη Blue Mammoth να μειώνει συγκεκριμένα τον συνολικό ρυθμό ζημιάς του όπλου και την αποτελεσματικότητα των strings που επαναλαμβάνουν Down Air και Down Light. Το Neutral Light ανεβαίνει από 12 σε 14 συνολική Damage, αλλά αυτή η αντιστάθμιση στέκεται δίπλα σε πολύ μεγαλύτερες μειώσεις αλλού: το Side Light πέφτει από οκτώ σε επτά μέγιστη Damage, το Down Light από 11 σε οκτώ και η μέγιστη συνολική Damage του Down Air καταρρέει από 14 σε εννέα.
Η πρόθεση δεν είναι να αφαιρεθεί η εγγενής κοντινή ταυτότητα των Katars αλλά να γίνει το επαναλαμβανόμενο κερδίζοντας μικρών αντιπαραθέσεων λιγότερο «αποδοτικό» όσον αφορά τη συσσώρευση ζημιάς. Το Down Air που ακολουθείται από συνεχιζόμενη πίεση ήταν για καιρό ένα από τα καθοριστικά πλεονεκτήματα του όπλου, οπότε η αφαίρεση έως και πέντε ζημιάς από τη μέγιστη έξοδο του θα πρέπει να συσσωρεύεται αισθητά σε ένα stock. Η μετακίνηση δύο πόντων στο Neutral Light επίσης μεταφέρει κάποια αξία προς μία επίθεση που η Blue Mammoth βλέπει πιο συχνά προς το τέλος των strings, αντί να επιτρέπει τα μεγαλύτερα κέρδη να παραμένουν συγκεντρωμένα στα εργαλεία που τα ξεκινούν και τα επεκτείνουν.
Τα Blasters χάνουν λίγη αποτελεσματικότητα, ενώ το Chakram γίνεται πιο «ευκολότερο» στο κυνήγι
Τα Blasters δέχονται μια μικρότερη αλλά στον ίδιο στόχο μείωση. Το Side Light έχει τώρα δύο επιπλέον frames σταθερής ανάκαμψης σε whiff, αυξάνοντας την τιμωρησιμότητά του όταν παίκτες ρίχνουν αυτό το ranged poke αναρμόδια, ενώ το Down Light πέφτει από 13 συνολική Damage σε 11. Καμία από τις ρυθμίσεις δεν καταστρέφει το neutral game του όπλου, αλλά μαζί μειώνουν την ασφάλεια και την ανταμοιβή δύο εξαιρετικά χρήσιμων εργαλείων στο έδαφος ακριβώς πριν το σημαντικότερο τουρνουά της χρονιάς.
Το Chakram αντιμετωπίζεται διαφορετικά. Το Fused Side Air, το Split Side Air και το Fused Recovery λαμβάνουν μειώσεις στο πόσο γρήγορα και πόσο μακριά ο χρήστης μπορεί να επιταχύνει προς τα πίσω μετά από a miss. Ο στόχος της Blue Mammoth είναι σαφώς να κάνει τις ριψοκίνδυνες επιθέσεις πιο εύκολες στο κυνήγι και την τιμωρία, που σημαίνει ότι το Chakram διατηρεί την ασυνήθιστη κινητικότητα του αλλά δεν θα είναι πια τόσο αποτελεσματικό στο να επιτίθεται ενώ ταυτόχρονα ξεφεύγει από αντίποινα. Δεδομένου ότι το όπλο μπήκε στο Brawlhalla μόλις το 2025, αυτές οι συνεχιζόμενες ρυθμίσεις δείχνουν επίσης ότι η Blue Mammoth εξακολουθεί να τελειοποιεί πόση ελευθερία κίνησης πρέπει να επιτρέπεται στις split-and-fused μορφές του.
Το Hammer τελικά πληρώνεται σωστά για το ρίσκο
Το Patch 11.00 είναι πολύ πιο ευγενικό προς το Hammer, το οποίο η Blue Mammoth θεωρεί πως πλήρωνε πολύ ρίσκο για πολύ λίγη ζημιά. Το Side Light αυξάνεται από 16 σε 17 Damage, ενώ το Down Light κάνει ένα πολύ πιο σημαντικό άλμα από 7 σε 10. Ο συλλογισμός είναι απλός: οι επιθέσεις με Hammer γενικά έχουν ουσιαστικό startup και commitment, οπότε όταν συνδεθούν πρέπει να παράγουν έναν ρυθμό ζημιάς που να δικαιολογεί το ρίσκο.
Η αύξηση του Down Light είναι το πιο ενδιαφέρον από τα δύο, επειδή τρεις επιπλέον ζημιά σε ένα συχνά χρησιμοποιούμενο setup εργαλείο συσσωρεύονται πάνω σε πολλαπλά ανοίγματα. Οφέλη επίσης έμμεσα τον Teros στο ίδιο patch που εισάγει την Ascended μορφή του, αν και το buff εφαρμόζεται καθολικά σε κάθε Hammer Legend. Ο Gnash παίρνει μια επιπλέον βελτίωση ειδική για Hammer, με το Minimum Charge του Neutral Hammer να πέφτει από 11 σε 8 και να φέρνει το παλιό Signature πιο κοντά στον ρυθμό των σύγχρονων επιθέσεων του Brawlhalla.
Ada και Zariel επιβραδύνονται όπου είχαν σημασία τα παράθυρα αντίδρασης
Πολλά nerfs ειδικά για Legends εστιάζουν λιγότερο στην καθαρή ζημιά και περισσότερο στο να δώσουν στους αντιπάλους αρκετό χρόνο να αντιδράσουν. Το Side Spear της Ada μετακινείται από δύο σε πέντε Minimum Charge frames και αποκτά τέσσερα επιπλέον frames ανάκτησης, ενώ η Damage της πέφτει από 25 σε 23 και η μεταβλητή Force μειώνεται. Το Down Spear της δέχεται ακόμη μεγαλύτερη προσαρμογή στο startup, μετακινούμενο από πέντε σε εννέα Minimum Charge frames και χάνει τέσσερις Damage.
Η Zariel λαμβάνει παρόμοια μεταχείριση. Το Neutral Bow χάνει Damage και Force ενώ ο Minimum Charge χρόνο του αυξάνεται από εννέα σε 12, και το Down Gauntlets μετακινείται από 11 σε 14 Minimum Charge ενώ επίσης λαμβάνει μείωση στο Force. Αυτές οι αλλαγές είναι ιδιαίτερα σχετικές ενόψει του BCX επειδή και τα δύο σύνολα Signatures πρόσφεραν μεγάλες ανταμοιβές σε θέση ή knockouts απαιτώντας ταυτόχρονα σχετικά γρήγορες αντιδράσεις. Το Patch 11.00 δημιουργεί ουσιαστικά λίγο πιο ξεκάθαρα αμυντικά παραθυράκια αντί να εξαφανίζει το σκοπό των κινήσεων.
Ο Mako και ο Sentinel ωθούνται προς το σύγχρονο Brawlhalla
Όχι κάθε Legend φρενάρεται. Ο Mako λαμβάνει μια σημαντική αναβάθμιση σε Greatsword Signature, ξεκινώντας με το Side Greatsword να αποκτά βελτιωμένη λογική setup, καλύτερη κάλυψη απειλής κοντά στο τελικό slash και αύξηση Damage από 24 σε 27. Το Down Greatsword γίνεται πιο αξιόπιστο επίσης, με μεγαλύτερο Stun στο άνοιγμα του χτυπήματος, πιο επιεική χρονισμό setup για φορτισμένες συνεχίσεις και αύξηση Damage από 22 σε 25.
Ο Sentinel λαμβάνει βελτιώσεις που έχουν σχεδιαστεί ρητά γύρω από τον ταχύτερο ρυθμό του τρέχοντος παιχνιδιού. Το Neutral Katars μειώνει τη συνολική ανάκτηση από 20 σε 16 και διατηρεί περισσότερη από τη σημερινή ορμή του παίκτη στην επίθεση, ενώ το Neutral Hammer πέφτει από 12 σε 10 Minimum Charge frames και παρομοίως διατηρεί επιπλέον κίνηση. Ο Caspian κινείται προς την αντίθετη κατεύθυνση, με το Side Gauntlets να χάνει Force γιατί η ικανότητά του να αλλάζει πλευρές ήδη προσφέρει σημαντική θέση χρησιμότητας.
Η Qinghua & ο Baobao είναι επίσημα έτοιμοι για τουρνουά
Το Patch 11.00 είναι επίσης σημαντικό για τους Qinghua & Baobao, το δίδυμο Cannon-and-Orb που εισήχθη τον Αύγουστο με το Patch 10.10. Αυτό είναι το πρώτο τους balance pass, και με αυτό γίνονται νόμιμοι για επίσημα τουρνουά Brawlhalla. Το Neutral Orb χάνει Force, το αρχικό παράθυρο του Down Orb τώρα εκτοξεύει οριζόντια αντί να σκίζει προς τα κάτω και η αέριος έκδοση του Down Cannon λαμβάνει μειωμένο Force. Η Blue Mammoth έχει επίσης διορθώσει μια κατάσταση όπου το Side Cannon μπορούσε να χάσει τον στόχο του πριν το τελικό χτύπημα.
Ο χρονισμός μετράει γιατί το BCX απέχει μόλις λίγες εβδομάδες. Η άμεση εισαγωγή ενός νέου Legend στο τουρνουά πριν το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα θα μπορούσε να δημιουργήσει σημαντική αναστάτωση στο meta αν οι ισχυρότερες επιλογές τους παρέμεναν ανέγγιχτες, οπότε αυτό το pass λειτουργεί και ως εργασία ισορροπίας και ως ανταγωνιστική πιστοποίηση. Οι παίκτες έχουν τώρα ένα μικρό παράθυρο για να αποφασίσουν αν η Qinghua & ο Baobao μπορούν να γίνουν πραγματική επιλογή στο BCX πριν το balance lock αφαιρέσει περαιτέρω αριθμητικές παρεμβάσεις.
Το Patch 11.00 είναι η κατάσταση ισορροπίας που οι BCX παίκτες πρέπει να λύσουν
Η Blue Mammoth περιγράφει ρητά αυτές ως τις τελικές αλλαγές ισορροπίας πριν το Brawlhalla World Championship, καθιστώντας κάθε αλλαγή πιο σημαντική από ένα συνηθισμένο mid-season pass. Το BCX 2026 διεξάγεται από 13 έως 15 Νοεμβρίου στο Georgia International Convention Center στην Ατλάντα, με ένα Παγκόσμιο Πρωτάθλημα $200.000 και τον συνήθη συνδυασμό αποκαλύψεων από τους developers, community events και τον ετήσιο διαγωνισμό cosplay.
Αυτό αφήνει τους ανταγωνιστές περίπου ένα μήνα να καταλάβουν το τελικό meta. Οι παίκτες Katars χρειάζονται να επαναξιολογήσουν τις διαδρομές ζημιάς, οι χρήστες Blasters έχουν ένα λίγο πιο τιμωρήσιμο εργαλείο neutral, το Hammer λαμβάνει καλύτερη αποδοτικότητα ζημιάς και η Qinghua & ο Baobao γίνονται ένα εντελώς νέο νόμιμο matchup. Υπάρχουν αρκετές αλλαγές για να μεταβληθούν οι αξιολογήσεις χαρακτήρων χωρίς να δημιουργηθεί ένα τεράστιο σύστημα-επίπεδο ανακάτεμα που θα έκανε την ανταγωνιστική προετοιμασία άνευ νοήματος τρεις εβδομάδες πριν το event, το οποίο φαίνεται να είναι ακριβώς η ισορροπία που ήθελε η Blue Mammoth.
Η 11η Επετείου Gala ανοίγει στις 4 Νοεμβρίου
Οι ανταγωνιστικοί παίκτες έχουν το BCX για να προετοιμαστούν, ενώ όλοι οι υπόλοιποι παίρνουν ένα όλο και πιο περίτεχνο πάρτι γενεθλίων. Το 11ο Anniversary Event του Brawlhalla ξεκινά στις 4 Νοεμβρίου, με τον Vector να φιλοξενεί το φετινό Gala και μια νέα Event Center reward track γύρω από επίσημη ενδυμασία. Το grand prize είναι ο Formal Deco Vector, πλήρης με Ornamental Arches Bow και Stainless Appeal Rocket Lance Weapon Skins, ενώ άλλες αποκτήσιμες ανταμοιβές περιλαμβάνουν το Prim & Proper Sidekick, το VIP Guest Title, δύο Avatars και δύο Emoji Skins.
Event Center Tickets και Chests μπορούν να κερδηθούν από 4 Νοεμβρίου έως 25 Νοεμβρίου. Οι παίκτες λαμβάνουν στη συνέχεια μια επιπλέον εβδομάδα να ξοδέψουν προηγουμένως συλλεχθέντα Tickets ή να χρησιμοποιήσουν Mammoth Coins σε αντικείμενα του Event Center, μετά την οποία τυχόν ανεξόφλητα Tickets μετατρέπονται αυτόματα σε Χρυσό. Τα Gala Colors επιστρέφουν επίσης για κάθε Legend, ενώ το Event Center προσφέρει άλλη μια «earn-a-thon» για τα Esports v.4 Colors: κέρδισε με έναν Legend για να ξεκλειδώσεις το χρωματικό σχέδιο για αυτόν τον χαρακτήρα, και στη συνέχεια φτάσε τους 45 διαφορετικούς Legends για να το ξεκλειδώσεις για κάθε τρέχοντα και μελλοντικό Legend.
Ο Vector παίρνει το πάρτι γιατί προφανώς το να γίνει jet δεν ήταν αρκετά επίσημο
Το θέμα της Επετείου είναι σκόπιμα υπερβολικό. Το Formal Deco makeover του Vector βάζει έναν από τους πιο τεχνολογικά παράξενους Legends του Brawlhalla σε πλήρη Gala παρουσίαση, ενώ το Mallhalla προσθέτει το Sleepless Metropolis Podium και το 11th Cake-Aversary Emote μαζί με εννέα επιστρεφόμενα Anniversary Skins όπως Gothic Chic Nix, Gentleman Kor και Ritzy Böðvar. Τα Gala Colors, Sidekicks, Avatars και εννέα επιστρεφόμενα Emoji Skins συμπληρώνουν το εποχικό κατάλογο.
Η Blue Mammoth πακετάρει επίσης παλαιότερο περιεχόμενο πιο επιθετικά φέτος. Το 11th Anniversary Mega Bundle συνδυάζει κάθε προηγούμενο Anniversary Skin με το νέο Podium και το ετήσιο Cake-Aversary Emote, ενώ ξεχωριστά High Fashion και Gentlemen bundles ομαδοποιούν σχετικά cosmetics μαζί. Αντανακλά το πόσο μεγάλο έχει γίνει το εποχιακό αρχείο του Brawlhalla μετά από έντεκα χρόνια: η Επετείου δεν είναι πλέον ένα νέο Skin και ένα χρωματικό σχήμα, αλλά ένας πλήρης επιστρεφόμενος κατάλογος που στρώθηκε κάτω από ένα επιπλέον earnable event.
Ολόκληρο το roster μόλις έγινε περίπου 33 τοις εκατό φθηνότερο σε Χρυσό
Μία από τις πιο σημαντικές αλλαγές του Patch 11.00 είναι εύκολο να περάσει απαρατήρητη κάτω από τα cosmetics. Η Blue Mammoth μείωσε το συνολικό Χρυσό που απαιτείται για να ξεκλειδώσεις το roster του Brawlhalla ως free-to-play παίκτης κατά περίπου 33 τοις εκατό, χωρίς να αυξηθεί η τιμή για κανέναν Legend. Το στούντιο λέει πως τα νέα tiers επιλέχθηκαν βάσει διαθεσιμότητας όπλων, πολυπλοκότητας του Legend και του πόσου variety υπάρχει σε κάθε επίπεδο τιμής.
Οκτώ Legends κοστίζουν τώρα μόλις 900 Gold: Lord Vraxx, Sentinel, Sidra, Petra, Reno, Munin, Thea και Imugi. Άλλοι εννέα — Thatch, Azoth, Kor, Mirage, Isaiah, Lin Fei, Dusk, Thor και Jaeyun — μετακινούνται στα 2.300 Gold, ενώ μια πολύ ευρύτερη επιλογή πέφτει στα 3.900. Οι πρόσφατα κυκλοφορημένοι χαρακτήρες παραμένουν στις υπάρχουσες τιμές τους, διατηρώντας το συνηθισμένο premium που συνδέεται με νέους Legends ενώ κάνει δραματικά ευκολότερο για έναν νέο λογαριασμό να χτίσει ένα ποικίλο roster χωρίς να ξοδέψει Mammoth Coins.
Το φθηνότερο roster ίσως είναι πιο σημαντικό από ένα ακόμη δωρεάν cosmetic
Το Brawlhalla έχει συγκεντρώσει πάνω από εξήντα Legends και ένα ολοένα μεγαλύτερο pool όπλων, που δημιουργεί ένα απλό πρόβλημα προσβασιμότητας: όσο περισσότερο επιβιώνει το παιχνίδι, τόσο πιο ακριβό γίνεται να έχεις όλο το roster ως κάποιος που ξεκινά από το μηδέν. Μια μείωση 33% επιτίθεται άμεσα σε αυτό το πρόβλημα χωρίς να αλλάζει τη μονομερή στρατηγική monetisation των νέων Legends ή να αφαιρεί την πρόοδο σε Χρυσό εντελώς.
Το tier των 900 Gold είναι ιδιαίτερα χρήσιμο επειδή η Blue Mammoth σκοπίμως διασπείρει διαφορετικούς συνδυασμούς όπλων ανάμεσα στους φθηνότερους χαρακτήρες. Ένας νεοεισερχόμενος μπορεί να πειραματιστεί με Rocket Lance μέσω του Vraxx, με Hammer και Katars μέσω του Sentinel, Cannon μέσω Sidra, Orb μέσω Petra ή Battle Boots μέσω Thea χωρίς να χρειάζεται εβδομάδες συσσώρευσης νομισμάτων πρώτα. Για ένα εντεκάχρονο free-to-play fighting game που προσπαθεί να παραμείνει προσιτό, η μείωση του κόστους εκμάθησης του roster μπορεί τελικά να έχει μεγαλύτερη μακροπρόθεσμη αξία από οτιδήποτε συνδέεται με το ίδιο το event της Επετείου.
Τα spawn όπλων μπορεί τελικά να γίνουν λιγότερο τυχαία γύρω από τη θέση σου
Το Patch 11.00 εισάγει επίσης νέα Experimental Features αντί να σπρώξει αμέσως κάθε αλλαγή συστήματος στο standard matchmaking. Το πιο σημαντικό αφορά το spawn όπλων: ενώ κρατάς ένα όπλο, τα μελλοντικά drops όπλων στην Experimental Queue τώρα λαμβάνουν υπόψη τη θέση του παίκτη. Το Training Mode επίσης λαμβάνει ένα νέο Weapon Spawn Viewer ώστε οι παίκτες να μπορούν να δουν και να μελετήσουν πώς παράγονται αυτές οι τοποθετήσεις.
Αυτό μπορεί να γίνει ανταγωνιστικά σημαντικό επειδή ο έλεγχος όπλων είναι θεμελιώδης στο neutral game του Brawlhalla. Οι θέσεις spawn μπορούν να επηρεάσουν αν ένας άοπλος παίκτης έχει ρεαλιστική ευκαιρία να επανεξοπλιστεί ή αν ο παίκτης που ήδη κρατάει τον έλεγχο της σκηνής μπορεί να συνεχίσει να αρνείται την πρόσβαση. Η Blue Mammoth συλλέγει σχόλια πριν δεσμεύσει το σύστημα ευρύτερα, που είναι η λογική προσέγγιση τόσο κοντά στο BCX· το spawn όπλων επηρεάζει πάρα πολλές αλληλεπιδράσεις για να αλλάξει σε παγκόσμιο επίπεδο χωρίς εκτεταμένες δοκιμές.
Ο Barraza λαμβάνει πειραματική τεχνολογία τοίχου αντί για άμεσες αλλαγές ισορροπίας
Ο Barraza είναι το άλλο σημείο εστίασης της Experimental Queue. Η Blue Mammoth δημιούργησε wall-interaction εκδοχές για τέσσερα από τα Signatures του: Side Axe, Neutral Blasters, Side Blasters και Down Blasters. Αυτές οι παραλλαγές δεν είναι ακόμη μέρος του standard gameplay, οπότε πρέπει να αντιμετωπίζονται ως πρωτότυπα και όχι ως εγγυημένες μελλοντικές αλλαγές.
Το πείραμα ακολουθεί τη γενικότερη εργασία της Blue Mammoth στο να κάνει τα Signatures να συμπεριφέρονται πιο συνεπώς γύρω από τοίχους και τη γεωμετρία της σκηνής. Το να επιτρέπεις σε συγκεκριμένες επιθέσεις να μεταβαίνουν έξυπνα όταν χρησιμοποιούνται κοντά σε μια κάθετη επιφάνεια μπορεί να αφαιρέσει αδέξιες αποτυχίες χωρίς απαραίτητα να αυξήσει την καθαρή αριθμητική δύναμη, αλλά οι συνέπειες χρειάζονται δοκιμές γιατί οι αλληλεπιδράσεις με τον τοίχο είναι κεντρικές στο edgeguarding και την ανάκτηση. Το Patch 11.00 διαχωρίζει επομένως την ριψοκίνδυνη μηχανική πειραματισμού από το BCX balance build αντί να τα αναμειγνύει μαζί.
Το Elysium αποκτά στάδιο Brawlball ενώ το Battle Pass 14 συνεχίζεται
Η ενημέρωση επίσης επεκτείνει το Battle Pass Season 14: Elysium Rising με ένα νέο Elysium Brawlball Map. Η αρένα χρησιμοποιεί νέα πλατφόρμα art και jump pads για να μετατρέψει το τρέχον ουράνιο θέμα του Battle Pass σε μια αθλητική σκηνή, και θα εμφανίζεται μέσω των dynamic New Map Brawl of the Week ουρών καθώς και σε Custom Lobbies.
Το Elysium Rising ξεκίνησε στις 16 Σεπτεμβρίου και παραμένει το ευρύτερο εποχικό υπόβαθρο γύρω από το Patch 11.00, που σημαίνει πως η Επετείου δεν αντικαθιστά το Battle Pass όταν ξεκινήσει τον Νοέμβριο. Αντίθετα, το Brawlhalla στρώει την Επετείου, το BCX, την πρόοδο του Battle Pass και τα πειραματικά συστήματα όλα μαζί στην ίδια περίοδο, δημιουργώντας μία από τις πιο φορτωμένες περιόδους στο ημερολόγιο του παιχνιδιού για το 2026.
Το Patch 11.00 είναι ουσιαστικά τρεις ενημερώσεις που μοιράζονται έναν αριθμό έκδοσης
Αν το δεις καθαρά μέσα από τον Ascended Teros, το 11.00 μοιάζει με ακόμη μια premium cosmetic ενημέρωση. Αν το δεις μέσα από το ανταγωνιστικό παιχνίδι, είναι το BCX balance lock που αποφασίζει ποια έκδοση των Katars, Blasters, Hammer και του τρέχοντος roster θα χρησιμοποιηθεί στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα. Από την οπτική ενός νέου παίκτη, ο πιο σημαντικός αριθμός μπορεί να είναι το 33%, επειδή αυτό περίπου είναι το πόσο φθηνότερο έγινε το ξεκλείδωμα του πλήρους roster με Χρυσό.
Η 11η Επετείου έρχεται στις 4 Νοεμβρίου για να συνδέσει αυτά τα διαφορετικά κοινά. Οι casual παίκτες παίρνουν το Gala και την πρόοδο στο Event Center, οι συλλέκτες παίρνουν τον Ascended Teros και έναν τεράστιο επιστρεφόμενο κατάλογο, οι free-to-play λογαριασμοί παίρνουν φθηνότερους Legends και αποκτήσιμα χρώματα, οι πειραματικοί παίκτες λαμβάνουν τεστ για spawn όπλων και Barraza, και οι επαγγελματίες παίρνουν το ruleset που θα πάνε στην Ατλάντα. Το Brawlhalla είναι έντεκα ετών, αλλά το Patch 11.00 μοιάζει λιγότερο με μια νοσταλγική ενημέρωση και περισσότερο με τη Blue Mammoth να διασφαλίζει ότι το παιχνίδι είναι έτοιμο για το δωδέκατο έτος του.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/yc5YQ5sXxZs?si=9KNuLbZnf6jgFF6k"></iframe> </div>