Brawlhalla · 2026-10-19
Το Brawlhalla κλειδώνει το BCX Meta με Nerfs στους Heavy Katars και αύξηση ζημιάς στη Σφυριά
Με λιγότερο από ένα μήνα μέχρι το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα του Brawlhalla, η Blue Mammoth Games έχει κάνει την τελική της κίνηση στο ανταγωνιστικό meta. Η Έκδοση 11.00 παραδίδει τις τελευταίες ρυθμίσεις ισορροπίας πριν το BCX 2026 εισέλθει στην κλειδωμένη ισορροπία του, μειώνοντας την παραγωγή ζημιάς τ

Με λιγότερο από ένα μήνα μέχρι το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα του Brawlhalla, η Blue Mammoth Games έχει κάνει την τελική της κίνηση στο ανταγωνιστικό meta. Η Έκδοση 11.00 παραδίδει τις τελευταίες ρυθμίσεις ισορροπίας πριν το BCX 2026 εισέλθει στην κλειδωμένη ισορροπία του, μειώνοντας την παραγωγή ζημιάς των Katars και των Blasters, καθιστώντας την απερίσκεπτη κίνηση Chakram πιο εύκολο να τιμωρηθεί, προσφέροντας στη Σφυριά μια σημαντική αύξηση ζημιάς και ρυθμίζοντας τα Signature kits της Ada, του Caspian, του Gnash, της Mako, του Sentinel, του Teros και του Zariel. Επίσης, πραγματοποιεί την πρώτη σωστή ρύθμιση ισορροπίας για τους Qinghua & Baobao, η οποία επίσημα καθαρίζει το νέο duo του Brawlhalla για τουρνουά.
Αυτή δεν είναι μια ευρεία προσπάθεια επαναστατησής κάθε όπλου πριν από το μεγαλύτερο γεγονός της χρονιάς. Οι αλλαγές είναι σκόπιμα στοχευμένες. Η BMG περιγράφει τους Katars, τους Blasters και τους Chakram ως μερικές από τις πιο ισχυρές επιλογές που εισέρχονται στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα, ενώ η Σφυριά λαμβάνει βοήθεια καθώς οι πιο αργές επιθέσεις της και η μεγαλύτερη δέσμευση δεν παρήγαγαν αρκετή ζημιά σε αντάλλαγμα. Οι αλλαγές στους Θρύλους ακολουθούν την ίδια φιλοσοφία: ιδιαίτερα αποτελεσματικά Signatures χάνουν κάποια ταχύτητα ή δύναμη εξουδετέρωσης, ενώ οι επιλογές που δεν αποδίδουν γίνονται ταχύτερες, πιο αξιόπιστες ή πιο ανταγωνιστικές. Από εδώ, οι παίκτες του BCX γνωρίζουν ευρέως το παιχνίδι για το οποίο προετοιμάζονται.
Οι Katars χάνουν πολύ ζημιά όπου οι αλληλουχίες τους επιδρούν περισσότερο
Οι πιο σημαντικές αλλαγές όπλου ανήκουν στους Katars, και ο στόχος είναι προφανής: η επαναλαμβανόμενη ζημιά αλληλουχιών. Το Side Light μειώνεται από μέγιστο 8 ζημιάς σε 7, το Down Light πέφτει σημαντικά από 11 σε 8, και η μέγιστη συνολική ζημιά του Down Air καταρρέει από 14 σε 9. Το Neutral Light κινείται στην αντίθετη κατεύθυνση, αυξάνοντας από 12 σε 14.
Αυτή η κατανομή έχει μεγαλύτερη σημασία από την απλή προσθήκη των αριθμών. Η BMG εντοπίζει συγκεκριμένα αλληλουχίες που περιλαμβάνουν επαναλαμβανόμενα Down Airs και Down Lights καθώς παράγουν υπερβολική συνολική ζημιά, έτσι η Έκδοση 11.00 επιτίθεται στις επιθέσεις που εμφανίζονται συχνά κατά τη διάρκεια μεγάλων αλληλουχιών Katars αντί να αποδυναμώνει αδιάκριτα όλα όσα κάνει το όπλο. Το Neutral Light λαμβάνει μέρος της αφαιρεθείσας ζημιάς καθώς χρησιμοποιείται πιο συχνά προς το τέλος μιας αλληλουχίας, όπου ο αντίπαλος έχει ήδη ανοίξει επιτυχώς.
Το αποτέλεσμα θα πρέπει να διατηρήσει την ταυτότητα των Katars ως όπλο στενής εμβέλειας αλληλουχιών χωρίς να επιτρέπει στους επιτυχείς αναγνώστες να συγκεντρώνουν ζημιά τόσο γρήγορα. Οι ειδικοί Katars μπορούν ακόμα να πιέσουν τις αποκλίσεις και να επεκτείνουν το πλεονέκτημα, αλλά κάθε επιπλέον DAir ή DLight τώρα συμβάλλει σημαντικά λιγότερο στο stock. Με αρκετές επιτυχείς αλληλεπιδράσεις, αυτή η διαφορά θα πρέπει να γίνει ουσιαστική.
Είναι επίσης μια σημαντική αλλαγή για αρκετούς Θρύλους που επηρεάζονται αλλού στην έκδοση. Ο Sentinel λαμβάνει βελτιώσεις στα Signatures παρά το ότι κρατάει Katars, ενώ ο Caspian χάνει κάποια δύναμη εξουδετέρωσης Side Gauntlets. Η BMG είναι προφανώς πρόθυμη να διαχωρίσει τη δύναμη του επιπέδου όπλου από τη δύναμη του επιπέδου Θρύλου αντί να υποθέσει ότι κάθε χαρακτήρας που κρατάει Katars χρειάζεται αυτόματα μια επιπλέον μείωση.
Οι Blasters γίνονται πιο εύκολοι να τιμωρηθούν όταν το Side Light αποτυγχάνει
Οι Blasters δέχονται μια μικρότερη αλλά ακόμα εστιασμένη ρύθμιση. Η σταθερή ανάκτηση του Side Light σε αποτυχία αυξάνεται από 10 σε 12 ενώ διατηρεί την μεταβλητή ανάκτηση 9, δημιουργώντας ένα μεγαλύτερο παράθυρο τιμωρίας όταν το μακρινό poke αποτυγχάνει. Το Down Light επίσης πέφτει από 13 ζημιά σε 11.
Καμία από τις αλλαγές δεν αφαιρεί αυτό που καθιστά τους Blasters απειλητικούς. Το Side Light εξακολουθεί να ελέγχει τον οριζόντιο χώρο και το Down Light παραμένει σημαντικό μέρος του παιχνιδιού μετατροπής του όπλου, αλλά οι παίκτες θα πρέπει να έχουν λίγο λιγότερη ελευθερία να ρίχνουν αυτές τις επιλογές χωρίς συνέπειες. Η εξήγηση της BMG εστιάζει ειδικά στην τιμωρία και το συνολικό ποσοστό ζημιάς αντί να προσπαθεί να αλλάξει την θεμελιώδη ταυτότητα χώρου του όπλου.
Αυτή η διάκριση είναι σημαντική εν όψει του BCX. Μια δραματική μείωση εκκίνησης ή hitbox θα μπορούσε να αναγκάσει τους παίκτες των Blasters να ανακατασκευάσουν μεγάλες ποσότητες του ουδέτερου παιχνιδιού τους αμέσως πριν από το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα. Η Έκδοση 11.00 αυξάνει αντ 'αυτού την τιμή του να κάνεις λάθος. Η καλή τοποθέτηση παραμένει καλή τοποθέτηση; Ένα κακώς εκτιμημένο Side Light απλώς προσφέρει στον αντίπαλο μια πιο σαφή ευκαιρία να απαντήσει.
Η μείωση του Down Light λειτουργεί στην άλλη πλευρά της εξίσωσης. Ακόμα και όταν οι παίκτες Blasters είναι σωστοί, η συσσωρευμένη ζημιά από επιθέσεις είναι ελαφρώς χαμηλότερη. Συνδυασμένο με τις ρυθμίσεις των Katars, ένα από τα πιο σαφή θέματα της Έκδοσης 11.00 είναι η μείωση ως προς το πόσο γρήγορα συγκεκριμένα όπλα υψηλής απόδοσης μετατρέπουν επαναλαμβανόμενες νίκες σε ζημία στο stock.
Οι πιο ισχυρές εναέριες διαφυγές του Chakram γίνονται λιγότερο ολισθηρές
Ο Chakram δεν χάνει ακατέργαστη ζημιά. Αντίθετα, η BMG στοχεύει το πόσο εύκολα μπορεί το όπλο να υποχωρήσει αφού δεσμευτεί σε εναέριες επιθέσεις. Το Fused Side Air, το Split Side Air και το Fused Recovery δέχονται μείωση στην οπίσθια επιτάχυνση και την μέγιστη οπίσθια ταχύτητα όταν η επίθεση αποτυγχάνει, με το Fused Recovery να χάνει επίσης κάποια δυνατότητα υποχώρησης κατά τη διάρκεια της αργόσυρτης χρονικής περιόδου του Hit Window.
Αυτή είναι μια πολύ διαφορετικού τύπου μείωση από την αλλαγή ζημιάς ή δύναμης. Οι επιθέσεις παραμένουν επικίνδυνες όταν συνδέονται, αλλά οι χρήστες του Chakram θα έπρεπε να διαπιστώσουν ότι είναι πιο δύσκολο να τις ρίχνουν ενώ ταυτόχρονα φεύγουν από τον αντίπαλο και αποφεύγουν την κανονική τιμωρία που ακολουθεί μια αποτυχημένη επίθεση.
Η BMG περιγράφει ρητά τον στόχο ως να καταστήσει την απερίσκεπτη χρήση πιο εύκολη στην καταδίωξη και την τιμωρία. Αυτή η λέξη είναι σημαντική, καθώς η ισχυρή κίνηση μπορεί αποτελεσματικά να αφαιρέσει μέρος του προορισμένου ρίσκου μιας επίθεσης. Εάν μια κίνηση έχει σημαντική κάλυψη, αλλά ο χρήστης μπορεί να επιταχύνει προς τα πίσω αρκετά για να αποφύγει την αντεπίθεση, η αποτυχία της δεν φέρει τις ίδιες συνέπειες που θα είχε σε άλλο όπλο. Η Έκδοση 11.00 κλείνει κάποιες από αυτές τις υποχρεώσεις χωρίς να μειώνει την ανταμοιβή του Chakram σε επιτυχείς χτυπήματα.
Για ένα όπλο που εισήχθη πολύ πιο πρόσφατα από την πλειοψηφία του οπλοστασίου του Brawlhalla, η ρύθμιση υποδηλώνει επίσης ότι η BMG γίνεται ολοένα και πιο άνετη να βελτιώνει τις ιδιότητες κίνησης του χωρίς να βασίζεται μόνο σε αλλαγές ζημιάς και δεδομένων πλαισίων.
Η Σφυριά επιfinally ενισχύει την ζημιά για να πάρει περισσότερους κινδύνους
Ενώ τρία όπλα περιορίζονται, η Σφυριά είναι ο ξεκάθαρος νικητής της ρύθμισης ισορροπίας όπλου. Το Side Light αυξάνεται από 16 ζημιά σε 17, ενώ το Down Light θα ανέβει από μόλις 7 ζημιά σε 10.
Η λογική της BMG είναι απλή: Ο γενικά υψηλότερος Χρόνος Χτυπήματος και η συνολική δέσμευση της Σφυριάς δεν ανταμείβονταν με έναν κατάλληλο ρυθμό ζημιάς. Το όπλο θα πρέπει να αισθάνεται βαρύ. Εάν οι επιθέσεις του είναι πιο αργές και πιο επικίνδυνες από τις αντιπάλες επιλογές, οι επιτυχίες τους πρέπει να έχουν αρκετή σημασία για να δικαιολογούν αυτή τη δυσκολία.
Η αύξηση του DLight είναι πιο σημαντική από τις δύο. Τρεις επιπλέον ζημιά σε μια επίθεση που χρησιμοποιείται επανειλημμένα καθ 'όλη τη διάρκεια ενός αγώνα προστίθεται γρήγορα, ιδιαίτερα όταν οι παίκτες της Σφυριάς το μετατρέπουν σε follow-ups ή το χρησιμοποιούν για να τιμωρήσουν προβλέψιμες κινήσεις. Η αύξηση ενός μίας μονάδας στο Side Light είναι μικρότερη αλλά ενισχύει την ίδια αρχή, κάνοντάς την άλλη μια κοινή συνάντηση σε επίπεδο εδάφους ελαφρώς πιο ανταγωνιστική.
Έτσι, η Έκδοση 11.00 δεν προσπαθεί να επιταχύνει τη Σφυριά σε όλο το φάσμα. Επιτρέπει στο όπλο να παραμείνει Σφυριά και πληρώνει τους παίκτες περισσότερο όταν τα πιο αργά κουμπιά του συνδέονται πραγματικά. Καθώς οι παίκτες προετοιμάζονται για μια κλειδωμένη μετα-έκδοση Παγκοσμίου Πρωταθλήματος, αυτό είναι μια σχετικά καθαρή μέθοδος για να βελτιωθεί το όπλο χωρίς ξαφνικές αναθεωρήσεις σε κάθε matchup.
Η Ada δέχεται μία από τις πιο σφοδρές μειώσεις στα Signatures στην έκδοση
Ανάμεσα στους ατομικούς Θρύλους, η Ada δέχεται σημαντικό πλήγμα στα Spear Signatures της. Ο χρόνος Ελάχιστης Φόρτισης του Side Spear αυξάνεται από 2 σε 5, η συνολική ανάκτηση ανεβαίνει από 23 σε 27, η ζημιά πέφτει από 25 σε 23 και η μεταβλητή δύναμη πέφτει από 53 σε 51. Το Down Spear γίνεται επίσης πιο αργό στη πρόσβαση, με την Ελάχιστη Φόρτιση να μετακινείται από 5 σε 9, ενώ η ζημιά μειώνεται από 25 σε 21.
Ο στόχος είναι σαφώς η αντεπίθεση. Το Side Spear προσέφερε μεγάλη ανταμοιβή για μια επίθεση που μπορούσε να είναι ενεργή εξαιρετικά γρήγορα, ενώ η χρησιμότητα του Down Spear δικαιολογούσε δύσκολα την προηγούμενη ταχύτητα και τη ζημιά του. Η αύξηση της ελάχιστης φόρτισης δίνει στους αμυντικούς περισσότερη ώρα να αναγνωρίσουν τι προσπαθεί η Ada, ενώ η πρόσθετη ανάκτηση στο Side Spear καθιστά πιο εύκολο να τιμωρηθεί μια αποτυχία.
Οι μειώσεις στην ζημιά διασφαλίζουν επίσης ότι η ανταμοιβή είναι χαμηλότερη ακόμη και όταν η Ada διαβάζει σωστά. Το Side Spear παραμένει ικανό να ελέγχει σημαντικό οριζόντιο χώρο, αλλά το συνδυασμένο πακέτο ταχύτητας, ασφάλειας, ζημιάς και δύναμης είναι σημαντικά λιγότερο γενναιόδωρο από πριν.
Για τους ειδικούς της Ada που κατευθύνονται προς το BCX, αυτή είναι η μείωση που επηρεάζει την λήψη αποφάσεων αντί να αλλάξει απλώς μια υπολογιστική ζημιά. Καταστάσεις όπου το Side Spear λειτουργούσε προηγουμένως ως μια εξαιρετικά γρήγορη απάντηση μπορεί τώρα να απαιτούν εντελώς διαφορετική επιλογή.
Τα εργαλεία εξουδετέρωσης του Zariel γίνονται επίσης πιο αργά και πιο αδύναμα
Ο Zariel δέχεται μια παρόμοια αντιμετώπιση, με την BMG να στοχεύει το Neutral Bow και το Down Gauntlets. Το Neutral Bow πέφτει από 23 συνολική ζημιά σε 21, χάνει τόσο τη σταθερή όσο και τη μεταβλητή δύναμη, και η Ελάχιστη Φόρτιση αυξάνεται από 9 σε 12. Το Down Gauntlets μετακινείται από 11 σε 14 Ελάχιστη Φόρτιση και χάνει επίσης δύναμη.
Και οι δύο επιθέσεις διατηρούν τον σκοπό τους, αλλά οι αντίπαλοι θα πρέπει να έχουν περισσότερη ώρα να αντιδράσουν και θα επιβιώσουν ελαφρώς περισσότερο. Αυτό είναι ιδιαίτερα σχετικό γιατί τα Signatures με ισχυρή κάλυψη ή χρησιμότητα τοποθέτησης δεν χρειάζονται εξαιρετική δύναμη εξουδετέρωσης για να παραμείνουν πολύτιμα; μπορούν ήδη να επηρεάσουν πώς ασφαλώς προσεγγίζει ο αντίπαλος.
Η BMG περιγράφει ρητά τις αλλαγές γύρω από την ευθυγράμμιση της ανταμοιβής με τον κίνδυνο και την χρησιμότητα. Αυτή η ίδια γλώσσα διατρέχει μεγάλο μέρος της Έκδοσης 11.00. Οι προγραμματιστές δεν προσπαθούν να αφαιρέσουν ισχυρές επιλογές από την τουρνουά. Μειώνουν τις καταστάσεις όπου μια κίνηση προσφέρει πολλαπλά πλεονεκτήματα ταυτόχρονα χωρίς να πληρώνει αρκετά για αυτά αλλού.
Ο Caspian δέχεται μια πολύ στενότερη έκδοση της ίδιας διόρθωσης. Οι Side Gauntlets του πέφτουν από 70 σταθερή/54 μεταβλητή δύναμη σε 65/52 γιατί η χρησιμότητα της πλευρικής εναλλαγής της κίνησης παραγόταν υπερβολικά μεγάλη ανταμοιβή εξουδετέρωσης. Η επίθεση εξακολουθεί να παρέχει την χαρακτηριστική αξία επανατοποθέτησης της, αλλά δεν θα πρέπει πλέον να τερματίζει stocks τόσο νωρίς.
Η Mako, ο Gnash και ο Sentinel συγκλίνουν προς το σύγχρονο Brawlhalla
Οι βελτιώσεις συγκεντρώνονται σε Θρύλους των οποίων τα Signatures έχουν δυσκολευτεί να παρακολουθήσουν τον τρέχοντα ρυθμό παιχνιδιού. Το Neutral Hammer του Gnash μειώνει τον χρόνο Ελάχιστης Φόρτισης από 11 σε 8, καθιστώντας την επιλογή αντιαερίου σημαντικά ταχύτερη στην ανάπτυξη. Η BMG περιγράφει ρητά τον στόχο ως να φέρει τον Χρόνο Χτυπήματος πιο κοντά στα συγκρίσιμα σύγχρονα Signatures.
Ο Sentinel δέχεται τον ίδιο τύπο εκσυγχρονισμού και στα δύο όπλα. Το Neutral Katars πέφτει από 20 συνολική ανάκτηση σε 16 και επιτρέπει μεγαλύτερη στήριξη κατά την εκκίνηση, ενώ το Neutral Hammer πέφτει από 12 σε 10 Ελάχιστη Φόρτιση και επίσης διατηρεί περισσότερη προ-επίθεση στήριξη. Για έναν Θρύλο που υπάρχει από τα πρώτα χρόνια του Brawlhalla, αυτές οι ρυθμίσεις κίνησης μπορεί να είναι τόσο σημαντικές όσο οι βελτιώσεις ακατέργαστης ζημιάς, καθώς το σύγχρονο ουδέτερο παιχνίδι εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τη διατήρηση της ορμής μέσω προσεγγίσεων και τιμωριών.
Η Mako λαμβάνει το μεγαλύτερο πακέτο επιθετικών βελτιώσεων από τους ατομικούς Θρύλους. Το Side Greatsword αποκτά βελτιωμένη λογική ρύθμισης κατά τη διάρκεια της αρχικής του κίνησης, μεγαλύτερη κάλυψη απειλής κοντά στην Mako κατά την τελευταία επίθεση και αύξηση μέγιστης ζημιάς από 24 σε 27. Το Down Greatsword αποκτά επτά επιπλέον πλαίσια Stun στην πρώτη του επίθεση, μεταβαίνοντας από 20 σε 27, ενώ ο χρόνος ρύθμισης γίνεται πιο συγχωρητικός για φορτισμένα χτυπήματα και η ζημιά αυξάνεται από 22 σε 25.
Αυτές οι αλλαγές αφορούν την αξιοπιστία όσο και την ισχύ. Ένα Signature υψηλής δέσμευσης δεν είναι ιδιαίτερα χρήσιμο εάν η εσωτερική ρύθμισή του προκαλεί τους στόχους να ξεφεύγουν ή να κάνει τον φορτισμένο χρόνο αυστηρά αυστηρό. Η Έκδοση 11.00 προσπαθεί να καταστήσει το κιτ Greatsword της Mako να λειτουργεί πιο συνεπώς πριν να αυξήσει την ανταμοιβή μόλις πραγματοποιηθεί.
Οι Qinghua & Baobao εισέρχονται στο τουρνουά με τις πρώτες τους μειώσεις
Η πιο σημαντική ενημέρωση Θρύλου από την ανταγωνιστική άποψη ανήκει στους Qinghua & Baobao, καθώς η Έκδοση 11.00 παραδίδει την πρώτη τους ρύθμιση ισορροπίας και τους καθιστά νόμιμους για επίσημα τουρνουά. Το duο Cannon-and-Orb μόλις προστέθηκε στο Brawlhalla τον Αύγουστο, οπότε το BCX 2026 θα είναι το πρώτο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα όπου οι παίκτες μπορούν ρεαλιστικά να τους συμπεριλάβουν στο bracket.
Δεν εισέρχονται αθώα. Το Neutral Orb χάνει σημαντική ποσότητα δύναμης, μειώνοντας από 70 σταθερή/54 μεταβλητή σε 62/52. Το αρχικό Hit Window του Down Orb δεν ανατρέπεται πλέον προς τα κάτω και αποστέλλει οριζόντια, αφαιρώντας ένα από τα πιο επικίνδυνα αποτελέσματα τοποθέτησής του. Η εναέρια έκδοση του Down Cannon χάνει επίσης δύναμη, πέφτοντας από 58/48 σε 52/46, ενώ το Side Cannon δέχεται μια διόρθωση αξιοπιστίας που εμποδίζει τους στόχους να πέφτουν περιστασιακά πριν από το τελικό χτύπημα.
Αυτή είναι μια κλασική αρχική ρύθμιση. Η BMG έχει χρησιμοποιήσει αρκετές εβδομάδες ζωντανής δεδομένων και πειραμάτων παικτών από την εκκίνηση των Qinghua & Baobao, και οι πιο προβληματικές ανταμοιβές μειώνονται πριν το duo επιτραπεί στην επίσημη ανταγωνιστική σκηνή. Ο ασυνήθιστος συνδυασμός Cannon/Orb τους παραμένει ανέπαφος, η ακραία ταχύτητα 8 τους παραμένει ανέπαφη και το βασικό σχέδιο παιχνιδιού τους παραμένει αναγνωρίσιμο, αλλά αρκετά Signatures δεν θα πρέπει πλέον να μετατρέπουν ευνοϊκές καταστάσεις σε stocks τόσο αποτελεσματικά.
Η καταλληλότητά τους για τουρνουά είναι ίσως πιο σημαντική από οποιονδήποτε μεμονωμένο αριθμό. Οι παίκτες του BCX έχουν μόνο μια σύντομη περίοδο για να αναπτύξουν το matchup, και τώρα γνωρίζουν ότι ο χαρακτήρας θα είναι πραγματικά διαθέσιμο όταν το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα των $200,000 αρχίσει.
Η αλλαγή του Side Axe του Teros είναι κυρίως ένα bug fix, όχι μια κρυφή μείωση
Ο Teros εμφανίζεται στην ενότητα ισορροπίας σε μια αστεία στιγμή δεδομένου ότι η Έκδοση 11.00 εισάγει επίσης τον Ascended Teros, αλλά η πραγματική ρύθμιση του gameplay του είναι minor. Ο μέγιστος Χρόνος Φόρτισης του Side Axe μειώνεται από 84 σε 75, κυρίως για να επιλυθεί ένα πρόβλημα με την κινούμενη εικόνα.
Δεδομένου ότι το Brawlhalla κλιμακώνει την μπόνους ζημιά και δύναμη κατά τη διάρκεια της διαθέσιμης διάρκειας φόρτισης, η ελαφρά μείωση του μέγιστου χρόνου αλλάζει τον ρυθμό με τον οποίο συσσωρεύονται αυτά τα μπόνους. Η BMG παρατηρεί ότι αυτό τεχνικά παράγει μια σχεδόν αμελητέα αύξηση στην Ελάχιστη Φόρτιση, αντί να λειτουργεί ως μια συμβατική μείωση.
Είναι επομένως σημαντικό να διαχωριστεί η αλλαγή από τις ρυθμίσεις της Ada ή του Zariel. Ο Teros δεν δέχεται σημαντική ανταγωνιστική αναθεώρηση αμέσως πριν από το BCX. Οι προγραμματιστές διορθώνουν τη συμπεριφορά της μέγιστης φόρτισης και αναγνωρίζουν το μικρό μαθηματικό παρενέργειες που προκύπτουν από αυτό.
Αυτό αφήνει την παγκόσμια βελτίωση της Σφυριάς ως την πιο ενδιαφέρουσα αλλαγή του gameplay που σχετίζεται με τον Teros. Ένα από τα δύο όπλα του τώρα προκαλεί περισσότερη ζημιά μέσω του Side Light και του Down Light, ώστε παρά το γεγονός ότι η δική του ρύθμιση Signature είναι κυρίως τεχνική, το συνολικό ανταγωνιστικό πακέτο του αλλάζει ελαφρώς μέσω του συστήματος όπλων από κάτω του.
Η Έκδοση 11.00 αφορά λιγότερο τη δημιουργία μιας νέας meta και περισσότερο το ποια meta θα φτάσει στο BCX
Αυτό το πλαίσιο εξηγεί γιατί οι σημειώσεις ισορροπίας είναι relativelly περιορισμένες. Το BCX 2026 διεξάγεται από 13-15 Νοεμβρίου στο Georgia International Convention Center στην Ατλάντα με χρηματικό έπαθλο Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 200,000 δολαρίων, και η BMG προσδιορίζει ρητά την Έκδοση 11.00 ως την τελευταία ρύθμιση ισορροπίας πριν από το κλείδωμα του διαγωνισμού του γεγονότος.
Κάνοντας τεράστιες συστηματικές αλλαγές τόσο κοντά στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα θα υπονόμευε μήνες προετοιμασίας. Ταυτόχρονα, αφήνοντας τις προφανώς υπερπαραγωγικές αλληλουχίες ζημίας ή τα όπλα με χαμηλή απόδοση απαρατήρητα θα παγίωνε ουσιαστικά γνωστά προβλήματα στο πιο σημαντικό τουρνουά της χρονιάς. Η Έκδοση 11.00 προσπαθεί να καταλάβει τη μέση λύση.
Οι Katars χάνουν την πιο προφανή υπερβολική ζημιά. Οι Blasters γίνονται ελαφρώς πιο τιμωρητικοί. Οι Chakram χάνουν κάποια αποφυγή μετά από αποτυχημένες εναέριες δεσμεύσεις. Η Σφυριά αποκτά περισσότερη ζημιά χωρίς να γίνεται ταχύτερη. Οι ατομικοί Θρύλοι αποκτούν συγκεκριμένες αλλαγές στα Signatures τους αντί για εκτενείς ανασχεδιασμούς στατιστικών. Οι Qinghua & Baobao ρυθμίζονται αρκετά για να μπουν στον ανταγωνισμό χωρίς να καταργούν όσα έχουν περάσει οι παίκτες τους τελευταίους δύο μήνες μαθαίνοντας.
Από αυτή την στιγμή και μετά, το ενδιαφέρον μέρος μετακινείται μακριά από τις σημειώσεις της έκδοσης και προς την προετοιμασία του τουρνουά.
Οι παίκτες του BCX έχουν τώρα τα τελευταία τους μαθήματα
Για τους παίκτες των Katars, το ερώτημα είναι πόσο πολύ οι χαμηλότερες ζημίες αλλάζουν τις βέλτιστες αλληλουχίες και αν η αναβάθμιση του Neutral Light δημιουργεί καλύτερους τελικούς. Οι ειδικοί των Blasters πρέπει να σεβαστούν την αυξημένη ανάκτηση αποτυχίας στο Side Light. Οι παίκτες των Chakram πρέπει να ξανασκεφτούν πόσο ασφαλώς μπορούν να υποχωρήσουν μετά από επιθετικές εναέριες επιθέσεις, ενώ οι κύριοι της Σφυριάς επιfinally αποκτούν μια πιο κατάλληλη ανταμοιβή από δύο θεμελιώδεις επιθέσεις εδάφους.
Οι ειδικοί των Θρύλων έχουν τους δικούς τους προσαρμογές να απορροφήσουν. Οι παίκτες της Ada και του Zariel χάνουν κάποια από την ταχύτητα και την εκρηκτική ανταμοιβή που καθιστούσε τα Signatures τους τρομακτικά. Ο Side Gauntlets του Caspian σκοτώνει αργότερα. Οι Gnash, Sentinel και Mako λαμβάνουν εργαλεία που θα πρέπει να κάνουν προηγούμενες δύσκολες επιλογές στα Signatures πιο ρεαλιστικές. Οι παίκτες των Qinghua & Baobao τελικά μετακινούνται από το εργαστήριο σε ένα επίσημο τουρνουά περιβάλλον.
Καμία από αυτές τις αλλαγές δεν εγγυάται τι θα συμβεί στην Ατλάντα. Αυτό είναι ακριβώς το νόημα του κλειδώματος της ισορροπίας τώρα. Οι παίκτες έχουν αρκετές εβδομάδες για να επιλύσουν την έκδοση του Brawlhalla που θα καθορίσει το παγκόσμιο πρωτάθλημα, και η BMG μπορεί να σταματήσει να μετακινεί το στόχο από κάτω τους.
Η Έκδοση 11.00 δεν προσπαθεί να επαναστατήσει το ανταγωνιστικό Brawlhalla πριν το BCX. Προσπαθεί να αφαιρέσει τις πιο αιχμηρές ανισορροπίες, να δώσει σε παραμελημένες επιλογές μια τελευταία ώθηση και στη συνέχεια να απομακρυνθεί από τον δρόμο των ανταγωνιστών.
Οι αριθμοί είναι κλειδωμένοι.
Τώρα οι παίκτες πρέπει να αποδείξουν τι σημαίνουν.