IDC Games

Call of Duty®: Black Ops 7 · 2026-07-22

Call of Duty: Black Ops 7 Σεζόν 05 συνδυάζει τον ιαπωνικό εορτασμό με δύο ανανεωμένες κλασικές πίστες

Το Call of Duty: Black Ops 7 επεκτείνει την επιλογή του Multiplayer όταν η Σεζόν 05 λανσάρεται στις 23 Ιουλίου, εισάγοντας τον ολοκαίνουριο χάρτη Jubilee μαζί με ανανεωμένες εκδόσεις των Dig και Frequency. Η γραμμή εκκίνησης καλύπτει τρεις διαφορετικούς ρυθμούς μάχης. Το Jubilee μετατρέπει μια

Το Call of Duty: Black Ops 7 επεκτείνει την επιλογή του Multiplayer όταν η Σεζόν 05 λανσάρεται στις 23 Ιουλίου, εισάγοντας τον ολοκαίνουριο χάρτη Jubilee μαζί με ανανεωμένες εκδόσεις των Dig και Frequency.

Η γραμμή εκκίνησης καλύπτει τρεις διαφορετικούς ρυθμούς μάχης. Το Jubilee μετατρέπει μια αγροτική ιαπωνική γιορτή σε μια μεσαίου μεγέθους πεδίο μάχης που βασίζεται σε έναν μακρύ κεντρικό δρόμο και πιο κλειστές πλευρικές διαδρομές. Το Dig επαναφέρει τις συμπαγείς αρχαιολογικές ερείπια που είδαμε πρώτα στο Black Ops II, τώρα προσαρμοσμένα στην ενισχυμένη κίνηση του Black Ops 7. Το Frequency επιστρέφει από το Black Ops 4 με την εγκατάσταση παρακολούθησης, τους εκτεθειμένους εξωτερικούς χώρους και την κυκλική εσωτερική διάταξη ανακατασκευασμένη με μεγαλύτερη λεπτομέρεια.

Μαζί, οι τρεις πίστες δίνουν στη Σεζόν 05 μια προσεκτική ισορροπία μεταξύ νέου περιεχομένου και της ιστορίας του Black Ops. Το Jubilee παρέχει το άγνωστο σκηνικό, το Dig προμηθεύει κοντινές και απρόβλεπτες εμπλοκές και το Frequency επιστρέφει ως η πιο δομημένη μεσαίου μεγέθους επιλογή όπου ο έλεγχος των διαδρόμων και των κάθετων διαδρομών θα πρέπει να καθορίσει το αποτέλεσμα της μάχης.

Το Jubilee μετατρέπει μια αγροτική γιορτή σε μια μάχη τριών διαδρόμων

Το Jubilee είναι ο μόνος ολοκαίνουργιος χάρτης Multiplayer που είναι διαθέσιμος στην αρχή της Σεζόν 05.

Το μεσαίου μεγέθους πεδίο μάχης 6v6 βρίσκεται σε μια αγροτική ιαπωνική πόλη όπου ένας εορτασμός έχει διακοπεί από ένοπλη σύγκρουση. Τα διακοσμητικά φώτα, οι πάγκοι τροφίμων, η παραδοσιακή αρχιτεκτονική και οι τοπικές επιχειρήσεις δίνουν στον χάρτη μία εορταστική οπτική ταυτότητα, αλλά οι δρόμοι του έχουν σχεδιαστεί για να υποστηρίζουν συνεχόμενη κίνηση μεταξύ θέσεων μακράς απόστασης και κλειστών χώρων μάχης.

Ο κεντρικός Κεντρικός Δρόμος διασχίζει το μεγαλύτερο μέρος του χάρτη και προσφέρει την πιο καθαρή εκτενή γραμμή όρασης. Τα οχήματα τοποθετημένα κατά μήκος του δρόμου παρέχουν περιοδική κάλυψη, εμποδίζοντας τον διάδρομο να εκτεθεί εντελώς ενώ επιτρέπουν ακόμα στα Χειροβομβίδες, τα Σημεία και τα Σκοπευτικά να προκαλούν τους εχθρούς από απόσταση.

Η παραμονή στο κέντρο θα πρέπει να είναι επικίνδυνη. Οι παίκτες που χρησιμοποιούν τον δρόμο αποκτούν ορατότητα και πρόσβαση σε σημαντικές διαδρομές, αλλά γίνονται επίσης ευάλωτοι στους αντιπάλους που αναδύονται και από τις δύο πλευρές του χάρτη.

Η πίεση αυτή είναι πιθανό να κάνει τον Κεντρικό Δρόμο μια σημαντική οδό σε αντικειμενικές καταστάσεις. Ο έλεγχος αυτού μπορεί να υποστηρίξει την κίνηση μεταξύ των σημείων κατάληψης και να επιτρέψει σε μια ομάδα να επιβλέπει πολλές εισόδους, αλλά η διατήρηση αυτού του ελέγχου θα απαιτήσει διαρκή προσοχή στους πλευρικούς διαδρόμους.

Το Παλάτι, η Γιορτή και η αίθουσα pachinko δημιουργούν πιο κλειστές εναλλακτικές

Οι παίκτες που αποφεύγουν την κεντρική διαδρομή του Jubilee μπορούν να μετακινηθούν μέσω αρκετών κλειστών ή μερικώς προστατευμένων περιοχών τοποθετημένων γύρω από την πόλη.

Το μουσείο του Παλατιού περιλαμβάνει μία μπροστινή αυλή όπου η μάχη μπορεί να ανοίξει σε μια ευρύτερη εμπλοκή πριν εισέλθει στο εσωτερικό ή γύρω από το κτήριο. Ο χώρος της Γιορτής τοποθετεί τους παίκτες ανάμεσα σε προσωρινούς πάγκους τροφίμων και άλλες δομές εκδηλώσεων, παράγοντας πιο ανοικτή κάλυψη από τα οχήματα που βρίσκονται στον Κεντρικό Δρόμο.

Η αίθουσα pachinko προσφέρει έναν ακόμη κλειστό χώρο μάχης, με την φανταστική επιχείρηση του χάρτη να διαφημίζει χαμηλές και κανονικές τιμές ενώ οι Operatives μάχονται μέσω του εσωτερικού.

Αυτές οι τοποθεσίες θα πρέπει να ευνοούν τα SMGs, τα Σαίντερα και τις συμπαγείς κατασκευές Χειροβομβίδων που μπορούν να αντιδρούν γρήγορα όταν ένας εχθρός εμφανίζεται σε κοντινές αποστάσεις. Παράλληλα προσφέρουν διαδρομές για τους παίκτες που προσπαθούν να παρακάμψουν τους αντιπάλους που κρατούν την πιο μακρύτερη γραμμή όρασης.

Ο συνδυασμός χώρων φεστιβάλ έξω από τον δρόμο και κλειστών επιχειρήσεων δίνει στο Jubilee πολλές αλλαγές στην απόσταση εμπλοκής μέσα σε μια σχετικά μικρή περιοχή. Η μετακίνηση από μία ενότητα σε άλλη μπορεί να απαιτήσει από τους παίκτες να μεταπηδήσουν γρήγορα από τον έλεγχο διαδρόμων μεγάλης απόστασης σε γρήγορη εκκαθάριση κοντινών χώρων.

Αυτή η μεταβλητότητα θα πρέπει να αποθαρρύνει μια μόνο κατηγορία όπλων να κυριαρχεί σε κάθε γωνιά του χάρτη.

Ο ανυψωμένος Κήπος δημιουργεί μια ακόμη στρώση πίεσης στα πλευρικά διαλείμματα

Ο εξωτερικός Κήπος του Jubilee διασχίζει κατοικημένα χώροι τοποθετημένα πάνω από το επίπεδο του δρόμου.

Αυτή η διαδρομή παρέχει μια πιο γραφική εναλλακτική στους κύριους δρόμους του φεστιβάλ, αλλά η πρακτική του αξία προέρχεται από την ανύψωση και την πλευρική κίνηση. Οι παίκτες που χρησιμοποιούν τον Κήπο μπορεί να είναι σε θέση να αποφύγουν τις πιο σφοδρές μάχες, να μετατοπιστούν πίσω από τους αντιπάλους ή να επιτεθούν στις κεντρικές περιοχές από λιγότερο προβλέψιμες κατευθύνσεις.

Οι ανυψωμένες πλευρές είναι ιδιαίτερα επικίνδυνες στο Black Ops 7 διότι το σύστημα κίνησης δίνει στους παίκτες περισσότερους τρόπους προσέγγισης, διαφυγής και πρόκλησης καθιερωμένων θέσεων. Ένας αντίπαλος που κατέχει τον Κεντρικό Δρόμο δεν μπορεί να εστιάζει αποκλειστικά στον δρόμο όταν οι επιτιθέμενοι μπορεί να αναδύονται από τον Κήπο ή να κατεβαίνουν από διαδρομές πάνω από τις κατοικημένες περιοχές.

Οι πιο ισχυρές ομάδες θα πρέπει να ελέγχουν περισσότερους από έναν διάδρομο ταυτόχρονα.

Το Jubilee φαίνεται σχεδιασμένο να τιμωρεί τους παίκτες που παραμένουν στατικοί παρά την προφανή ασφάλεια των κτηρίων και των οχημάτων του. Σχεδόν κάθε ισχυρή θέση συνδέεται με μια άλλη διαδρομή που μπορεί να την εκθέσει.

Αυτό κάνει την επίσημη υπόσχεση “να μάχεσαι από κάθε γωνία” κάτι περισσότερο από προωθητική γλώσσα. Η ταυτότητα του χάρτη εξαρτάται από το πόσο γρήγορα οι παίκτες μπορούν να μετακινηθούν μεταξύ του κεντρικού δρόμου, των συμπαγών εσωτερικών χώρων και των εξωτερικών αναβαθμισμένων διαδρόμων.

Το Dig επιστρέφει από το Black Ops II με περισσότερες επιλογές κίνησης

Το Dig είναι μια ανανεωμένη μικρή πίστα 6v6 που εισήχθη αρχικά στο Call of Duty: Black Ops II.

Ο χάρτης τοποθετεί τους παίκτες μέσα σε έναν αρχαιολογικό χώρο εκσκαφών γεμάτο με εκτεθειμένα ερείπια, σκαλιστά ανάγλυφα, αγάλματα, σκαλωσιές και εξοπλισμό που χρησιμοποιείται για τη σταθεροποίηση των φθισταμένων δομών. Η διάταξή του είναι γενικά ορθογώνια, αλλά οι εσωτερικές διαδρομές είναι σκόπιμα λιγότερο τακτικές.

Στενές διόδοι στριφογυρνάνε μεταξύ των ζωνών εκσκαφής προτού ανοιχτούν σε μεγαλύτερες γραμμές όρασης, δημιουργώντας ξαφνικές αλλαγές στην απόσταση μάχης. Οι παίκτες μπορεί να μετακινηθούν μέσα από έναν περιορισμένο διάδρομο αναμένοντας μια κοντινή συνάντηση και στη συνέχεια να αναδυθούν σε μια εκτεθειμένη περιοχή όπου ένας εχθρός ήδη παρακολουθεί από την άλλη πλευρά.

Λάκκοι και μερικώς καλυμμένες δομές διακόπτουν το έδαφος, ενώ κρυφοί διάδρομοι και δευτερεύουσες πλευρικές διαδρομές παρέχουν ευκαιρίες να παρακάμψουν τις πιο προφανείς διαδρομές.

Αυτή η απρόβλεπτη φύση βοήθησε να οριστεί ο αρχικός χάρτης. Το Dig δεν ήταν απλά μια συμπαγής αρένα όπου και οι δύο ομάδες συγκρούονταν στο κέντρο. Τα ερείπια του δημιούργησαν αρκετή ποικιλία διαδρομών για να υποστηρίξουν ενέδρες, γρήγορες περιστροφές και επιθέσεις από απρόσμενες κατευθύνσεις.

Η ανανέωση του Black Ops 7 διατηρεί αυτή τη βασική ταυτότητα προσθέτοντας τις δυνατότητες που δημιούργησε το νέο σύστημα κίνησης.

Η ενισχυμένη κίνηση μπορεί να κάνει το Dig πιο χαοτικό από πριν

Οι μηχανισμοί κίνησης του Black Ops 7 αναμένεται να επηρεάσουν σημαντικά τον τρόπο που οι επιστρέφοντες παίκτες προσεγγίζουν το Dig.

Σκαλωσιές, φθαρμένη αρχιτεκτονική και ανώμαλο έδαφος τώρα παρέχουν περισσότερα σημεία αλληλεπίδρασης απ' ότι στην έκδοση του Black Ops II. Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν την προχωρημένη κίνηση για να επανατοποθετηθούν γύρω από τα εμπόδια, να προκαλέσουν τους ύψιστους αντιπάλους και να φτάσουν σε γωνίες επίθεσης που μπορεί να μην ήταν πρακτικές στην αρχική έκδοση.

Αυτό θα μπορούσε να κάνει το Dig σημαντικά γρηγορότερο.

Ο χάρτης ήταν ήδη μικρός και γεμάτος με διασυνδεδεμένες διαδρομές. Η αύξηση κινητικότητας μέσα σε αυτήν τη δομή μπορεί να μειώσει τον χρόνο που έχουν οι παίκτες να εξασφαλίσουν μια θέση πριν φτάσει ένας άλλος αντίπαλος από την πλευρά τους ή εμφανιστεί πίσω τους.

Τα κοντινά όπλα θα πρέπει να παραμείνουν αποτελεσματικά σε όλη τη διάρκεια των στενών διαδρόμων του, αλλά οι περιστασιακές μεγαλύτερες γραμμές όρασης αποτρέπουν το χάρτη από το να μετατραπεί σε ένα περιβάλλον αποκλειστικά SMG. Οι Χειροβομβίδες μπορούν να παρακολουθούν ανοιχτούς χώρους εκσκαφής, ενώ τα Σκοπευτικά και οι Σημειώσεις μπορεί να βρουν περιορισμένες αλλά επικίνδυνες ευκαιρίες από ανυψωμένες ή εκτεθειμένες θέσεις.

Το κλειδί θα είναι να αποφεύγεις την τούνελ αντίληψη. Η ακανόνιστη γεωμετρία του Dig καθιστά εύκολο να επικεντρωθείς σε μία μόνο διαδρομή ενώ ένας αντίπαλος μπορεί να χρησιμοποιήσει μια διόδο, μια λάκκο ή μια σκαλωσιά για να προσεγγίσει από μια άλλη κατεύθυνση.

Η αρχαιολογική ρύθμιση του Dig συνδέεται τώρα άμεσα με το Avalon

Η ανανεωμένη έκδοση μετακινεί το Dig μέσα στο Avalon, ενσωματώνοντας τον επιστρέφοντα χάρτη στο ευρύτερο σκηνικό του Black Ops 7.

Αντίπαλες δυνάμεις μάχονται για ό,τι βρίσκεται κάτω από την εκσκαφή, δίνοντας στην τοποθεσία μια πιο ρητή σύνδεση με τον κόσμο του τρέχοντος παιχνιδιού και τη συνεχιζόμενη σύγκρουση. Τα ερείπια περιλαμβάνουν ανάγλυφα που απεικονίζουν αρχαίες μάχες και αγάλματα που αντιπροσωπεύουν ξεχασμένες φιγούρες, ενισχύοντας την ιδέα ότι το αρχαιολογικό χώρο περιέχει κάτι πιο πολύτιμο από απλά ιστορικά ερείπια.

Αυτή η ενημερωμένη σύγκρισή επιτρέπει στην Treyarch να διατηρήσει την αναγνωρίσιμη αρχιτεκτονική του χάρτη ενώ το καθιστά σχετικό με το Black Ops 7 αντί να το παρουσιάσει ως μια αποσυνδεδεμένη αναπαραγωγή.

Η ενισχυμένη οπτική λεπτομέρεια θα πρέπει επίσης να βοηθήσει τα ερείπια να επικοινωνούν την ηλικία και την κλίμακα τους πιο αποτελεσματικά. Οι σκαλωσιές, οι φθαρμένες επιφάνειες και οι εξοπλισμοί εκσκαφής μπορούν τώρα να παρέχουν τόσο περιβαλλοντική αφήγηση όσο και πρακτική κάλυψη.

Το Dig επομένως εξυπηρετεί ταυτόχρονα δύο κοινότητες. Οι επιστρέφοντες παίκτες αποκτούν μια γνωριμία στην διάταξη με σύγχρονη κίνηση, ενώ οι παίκτες που δεν έχουν βιώσει την έκδοση του Black Ops II αποκτούν έναν συμπαγή χάρτη που ανήκει φυσικά στο Avalon.

Το Frequency φέρνει πίσω τον σταθμό παρακολούθησης του Black Ops 4

Το Frequency επιστρέφει ως ανανεωμένη μεσαίου μεγέθους πίστα 6v6 από το Call of Duty: Black Ops 4.

Τοποθετημένο βαθιά στα βουνά της Hunan, ο χάρτης είναι δομημένος γύρω από έναν σταθμό παρακολούθησης υπεύθυνο για παγκόσμιες επιχειρήσεις επιτήρησης. Τα βιομηχανικά εσωτερικά του, οι εκτεθειμένες εξωτερικές πλατφόρμες και η επικοινωνιακή υποδομή δημιουργούν μια πιο κρύα και ελεγχόμενη ατμόσφαιρα από το Jubilee ή το Dig.

Η δομή του Frequency ενθαρρύνει τους παίκτες να επιλέξουν μεταξύ επικίνδυνων εξωτερικών διαδρομών και εσωτερικών χώρων που ελέγχονται σφοδρά.

Η εξωτερική πλατφόρμα περιλαμβάνει τα αναγνωρίσιμα τμήματα Καταπακτών και Σωλήνων, όπου οι παίκτες μπορούν να προκληθούν σε διαγωνισμούς γύρω από το περίγραμμα ενώ εκτίθενται σε μεγάλες γραμμές όρασης και πιθανούς επιθέσεις από τη μορφή. Αυτές οι περιοχές επιβραβεύουν την αυτοπεποίθηση ενώ παρέχουν περιορισμένη προστασία όταν αρκετοί εχθροί αρχίζουν να παρακολουθούν την ίδια διαδρομή.

Εσωτερικά, οι περιοχές Παρακολούθησης και Διακομιστή συμπιέζουν τη μάχη σε πιο στενούς χώρους. Αυτές οι ενότητες παρέχουν κάλυψη και μικρότερες αποστάσεις εμπλοκής, αλλά η σημασία τους σημαίνει ότι οι παίκτες θα πρέπει να περιμένουν συχνές συγκρούσεις γύρω από τις εισόδους και τις μεταβάσεις.

Η αντίθεση μεταξύ των εξωτερικών και εσωτερικών διαδρομών δίνει στο Frequency έναν σαφή τακτικό ρυθμό. Οι παίκτες μπορούν να προσπαθήσουν να ελέγξουν την εγκατάσταση άμεσα ή να κινηθούν γύρω από την άκρη της για να δημιουργήσουν μια διαφορετική γραμμή επίθεσης.

Το κυκλικό κέντρο του Frequency κρατά τις ομάδες σε περιστροφή

Η μέση του Frequency ανοίγει σε έναν κυκλικό δρόμο όπου οι εμπλοκές μπορούν να αναπτυχθούν από πολλές κατευθύνσεις.

Οι κυκλικοί σχηματισμοί δημιουργούν διάφορες πιέσεις σε σύγκριση με τους συμβατικούς ευθύγραμμους διαδρόμους. Οι παίκτες μπορούν να κινηθούν γύρω από τη κεντρική δομή, να αντιστρέψουν κατεύθυνση όταν η αντίσταση γίνεται πολύ ισχυρή ή να συνεχίσουν να περιστρέφονται μέχρι να φτάσουν σε πλευρική επίθεση ενός αντιπάλου.

Αυτό καθιστά επίσης την πληροφορία ιδιαίτερα σημαντική. Η ακοής ή η παρατήρηση ενός εχθρού δεν εγγυάται ότι θα συνεχίσουν να πλησιάζουν από την ίδια κατεύθυνση. Ένας παίκτης μπορεί να εξαφανιστεί γύρω από το κέντρο και να επανεμφανιστεί μέσω μιας άλλης εισόδου λίγα δευτερόλεπτα αργότερα.

Κάτω από τον κυκλικό δρόμο, η περιοχή Συντήρησης παρέχει μια επιπλέον διαδρομή.

Η πτώση στην περιοχή Συντήρησης επιτρέπει στους παίκτες να ταξιδεύουν κάτω από το κύριο χώρο μάχης, αποφεύγοντας μέρος της πίεσης από πάνω και δημιουργώντας ευκαιρίες για να αναδυθούν πίσω από τους εχθρούς. Η διαδρομή εισάγει επίσης κάθετους κινδύνους: οι παίκτες που ταξιδεύουν από κάτω πρέπει να αναμένουν τους αντιπάλους να παρακολουθούν τις εξόδους, ενώ οι εκείνοι από πάνω δεν μπορούν να αγνοήσουν την κίνηση που συμβαίνει από κάτω τους.

Οι ομάδες που ελέγχουν και τα δύο επίπεδα θα πρέπει να αποκτήσουν σημαντικό πλεονέκτημα. Η κυριαρχία μόνο του κυκλικού δρόμου αφήνει τη διαδρομή Συντήρησης διαθέσιμη για πλευρικές επιθέσεις, ενώ αν επικεντρωθούν υπερβολικά από κάτω μπορεί να παραδώσουν το κέντρο και την ταχύτερη πρόσβαση στο υπόλοιπο χάρτη.

Οι Άλματα Τοίχων θα αλλάξουν τις γνωστές εμπλοκές του Frequency

Το Frequency σχεδιάστηκε για τα συστήματα κίνησης του Black Ops 4, αλλά η έκδοση του Black Ops 7 προσθέτει ευκαιρίες Άλματος τοίχου που είναι ικανές να αλλάξουν καθιερωμένες γραμμές όρασης.

Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα Άλματα τοίχου για να προσεγγίσουν από νέες γωνίες, να περάσουν μέσα από εκτεθειμένες περιοχές λιγότερο προβλέψιμα και να διαταράξουν στοχευόμενους εχθρούς κατά την κατευθυνόμενη εμπλοκή. Αυτό θα πρέπει να είναι ιδιαίτερα σχετικό γύρω από τις εξωτερικές πλατφόρμες και τις βιομηχανικές δομές του χάρτη, όπου οι κάθετες επιφάνειες μπορεί να γίνουν μέρος της διαδρομής επίθεσης αντί για απλά περιβαλλοντικά όρια.

Οι επιστρέφοντες παίκτες μπορεί να αναγνωρίσουν τη γενική διάταξη αλλά θα πρέπει να ξαναμάθουν πώς λειτουργεί κάθε τμήμα.

Ένας διάδρομος που παρείχε προηγουμένως μια αξιόπιστη αμυντική θέση μπορεί τώρα να είναι ευάλωτος σε ένα Άλμα τοίχου. Μια προβλέψιμη προσέγγιση μέσω της περιοχής Διακομιστή μπορεί να αποκτήσει μια εναλλακτική γωνία. Ένας εξωτερικός παίκτης που προηγουμένως βασιζόταν στην παρακολούθηση της κίνησης επίπεδης επιφάνειας μπορεί να πρέπει να αντιδράσει στους αντιπάλους που επιτίθενται από πάνω ή που αλλάζουν κατεύθυνση κατά τη διάρκεια της εμπλοκής.

Αυτή είναι η κεντρική πρόκληση της ανανέωσης των χαρτών για ένα παιχνίδι με επExpanded traversal. Η διατήρηση του αρχικού χάρτη με υπερβολική εγκυρότητα θα μπορούσε να κάνει τη νέα κίνηση να φαίνεται περιορισμένη, ενώ η αλλαγή πάρα πολλών διαδρομών μπορεί να σβήσει τις ποιότητες που έκαναν το χάρτη αξέχαστο.

Το Frequency φαίνεται να αντιμετωπίζει αυτή την ένταση διατηρώντας τους αναγνωρίσιμους χώρους του ενώ ενθαρρύνει τους παίκτες να χρησιμοποιήσουν την κινητικότητα του Black Ops 7 μέσα σε αυτούς.

Οι τρεις χάρτες εκκίνησης εξυπηρετούν διαφορετικά προφίλ όπλων

Η επιλογή εκκίνησης της Σεζόν 05 είναι αρκετά ποικιλόμορφη ώστε να υποστηρίξει αρκετούς τύπους φορτίων.

Το Jubilee παρέχει την πιο εκτενή μίξη. Ο Κεντρικός Δρόμος υποστηρίζει όπλα μακράς εμβέλειας, ενώ οι χώροι της Γιορτής, του Παλατιού και της αίθουσας pachinko δημιουργούν ευκαιρίες για επιθετικές κοντινές κατασκευές. Οι παίκτες θα πρέπει να μπορούν να προσαρμόσουν τη διαδρομή τους ανάλογα με το όπλο τους αντί να αναγκάζονται σε μία μόνο απόσταση εμπλοκής.

Το Dig είναι πιθανό να ευνοήσει την κινητικότητα και την ταχεία απόκτηση στόχων. Το μικρό του μέγεθος, οι στριφογυριστές διόδοι και οι διαδρομές ενέδρας κάνουν τα SMGs και τις γρήγορες Χειροβομβίδες φυσικές επιλογές. Τα Σαίντερα μπορεί επίσης να αποδώσουν καλά μέσα στους στενότερους χώρους ερειπίων, αν και οι παίκτες που τα χρησιμοποιούν θα πρέπει να αποφεύγουν τις περιστασιακές μεγαλύτερες γραμμές όρασης του χάρτη.

Το Frequency προσφέρει πιο δομημένο έλεγχο διαδρόμων. Οι Χειροβομβίδες θα πρέπει να είναι αξιόπιστες σε ολόκληρο το κέντρο και τα εσωτερικά του κτηρίων, ενώ τα SMGs μπορούν να ασκήσουν πίεση στις περιοχές Διακομιστή και Παρακολούθησης. Τα μεγαλύτερα όπλα μπορεί να ελέγχουν τις Καταπακτές, τα Σωληνωτά και άλλες εκτεθειμένες περιοχές αν ο χρήστης μπορεί να επιβιώσει από τις αυξημένες επιλογές κίνησης του χάρτη.

Αυτή η ποικιλία έχει σημασία στην αρχή μιας σεζόν που εισάγει νέα όπλα και ισορροπίες αλλαγές. Μια εκκινήση εκπλήρωση που κυριαρχείται από χάρτες με ταυτόσημες διαστάσεις θα περιορίσει την βιώσιμη αμμόχωμα. Αντιθέτως, το Jubilee, το Dig και το Frequency ενθαρρύνουν τους παίκτες να πειραματιστούν με διαφορετικούς προϋπολογισμούς και μο patterns.

Η Υπερβολή Domination πρέπει να κάνει τους χάρτες ακόμη πιο επιθετικούς

Η Σεζόν 05 λανσάρει επίσης την Υπερβολή Domination, συνδυάζοντας τη传统 στόχων ελέγχου με τις κλιμακούμενες προϋποθέσεις της Υπερβολής.

Οι παίκτες καταλαμβάνουν και υπερασπίζονται τους στόχους Domination ενώ κερδίζουν αστέρια μέσω εξοντώσεων. Βασικές εξοντώσεις παρέχουν ένα αστέρι, οι εξοντώσεις Κορυφαίων Μεταλλίων παρέχουν δύο και οι εξοντώσεις Διακριτών Μεταλλίων παρέχουν τρία.

Η συγκέντρωση αστέρων παρέχει προσωρινά πλεονεκτήματα στους Operatives. Ένα αστέρι ενεργοποιεί αυξημένη αντίληψη, τρία αστέρια βελτιώνουν την ταχύτητα κίνησης και έξι αστέρια ενισχύουν την διαχείριση όπλων. Η επίτευξη έξι αστέρων ενεργοποιεί επίσης την Υπερβολή, διπλασιάζοντας τα αστέρια που κερδίζονται όσο παραμένει ενεργή.

Το σύστημα επιβραβεύει τους παίκτες που συνεχίζουν να μάχονται αντί να εξασφαλίσουν μια θέση και να περιμένουν την αντίσταση.

Στο Jubilee, η κατάσταση θα πρέπει να ωθήσει ομάδες συνεχώς μεταξύ του κεντρικού δρόμου και των πλευρικών αντικειμένων. Η συμπαγής διάταξη του Dig μπορεί να επιτρέψει στους παίκτες να δημιουργούν γαλαξιακές αλυσίδες γρήγορα, αλλά οι διαδρομές ενέδρας του κάνουν αυτές τις συνεχείς απώλειες εύκολα να χάνονται. Το κυκλικό κέντρο του Frequency θα μπορούσε να υποστηρίξει διαρκείς περιστροφές μεταξύ των αντικειμένων καθώς οι ομάδες προσπαθούν να διατηρήσουν τα πλεονεκτήματά τους.

Η εξόντωση επαναφέρει τον μετρητή αστέρων, όπως και η αναμονή πάρα πολύ ανάμεσα σε σημαντικές ενέργειες. Αυτό αποτρέπει τις βελτιώσεις από το να γίνουν μόνιμα πλεονεκτήματα και δημιουργεί ισχυρό κίνητρο για να συνεχίσουν να κινούνται.

Η Υπερβολή Rush μετατρέπει ένα χάρτη σε πέντε συνεχόμενους τρόπους

Η Υπερβολή Rush είναι η άλλη νέα επιλογή Multiplayer που φθάνει κατά το λανσάρισμα.

Ένας ενιαίος αγώνας περιστρέφεται μεταξύ Υμαχίας, Κριμός, Domination, Hardpoint και Ρουλέτας, με κάθε σύνολο κανόνων να διαρκεί δύο λεπτά προτού αρχίσει το επόμενο χωρίς να αλλάξει ο χάρτης.

Η δομή αυτή δοκιμάζει αν οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν άμεσα τη θέση και τις προτεραιότητές τους.

Μια ισχυρή τοποθεσία κατά τη διάρκεια της Υπαρχίας μπορεί να χάσει την αξία της όταν η Κρίσσο απαιτεί συλλογή ετικετών. Η Domination απλώνει τη μάχη σε σταθερούς στόχους, ενώ το Hardpoint συγκεντρώνει και τις δύο ομάδες γύρω από μια εναλλασσόμενη ζώνη. Άμεση συμφωνία αλλάζει και πάλι τις συνθήκες.

Οι παίκτες κερδίζουν αναβαθμίσεις παραμένοντας ενεργοί, συμπεριλαμβανομένης της ταχύτερης κίνησης, ταχύτερης εναλλαγής όπλων και βελτιωμένου ζημιάς από κεφαλές. Η αποτυχία να εμπλακούν με εχθρούς ή αντικείμενα προκαλεί την μείωση της βαθμολογικής προόδου, διασφαλίζοντας ότι η παθητική τυχαία κίνηση είναι αναποτελεσματική.

Σστοιχεία Κέρδους μπορεί επίσης να εμφανίζονται στο περιβάλλον, προσφέροντας μια μεγάλη αύξηση βαθμολογίας για την επόμενη βαθμίδα.

Οι χάρτες εκκίνησης πρέπει να αλληλεπιδρούν με την Υπερβολή Rush με διάφορους τρόπους. Η ποικιλία των διαδρομών του Jubilee μπορεί να υποστηρίξει τις αλλαγές τοποθέτησης των αντικειμένων, οι περιστροφές του Frequency θα πρέπει να επιβραβεύουν τη συντονισμένη κίνηση και οι μικρές διαστάσεις του Dig ενδέχεται να μετατρέψουν κάθε φάση δύο λεπτών σε άμεση πίεση κοντινής εμπλοκής.

Η Υπερβολή Tilt θα κάνει τη Μέσα σεζόν πολύ πιο παράξενη

Το λανσάρισμα trailer εστιάζει στα Jubilee, Dig και Frequency, αλλά η Σεζόν 05 θα επεκτείνει την γραμμή χάρτη του Multiplayer και πάλι κατά τη διάρκεια της Μέσης σεζόν.

Η Υπερβολή Tilt είναι ένας νέος μικρός χάρτης που υποστηρίζει αγώνες 6v6 και 2v2. Μειώνει τους Operatives μέσα στη μηχανή pinball Nuclear Turbo Era Rampage, μετατρέποντας τις γνωστές αναφορές Nuketown σε υπερμεγέθυνο έδαφος.

Ο χάρτης περιλαμβάνει ένα φωτεινό σύννεφο μανιταριού στο κέντρο του, bumpers και flippers που χρησιμοποιούνται ως κάλυψη και μια αναπαράσταση του άνω παραθύρου του Πράσινου Σπιτιού. Ένα γιγάντιο pinball ταξιδεύει περιοδικά μέσω του πεδίου μάχης και μπορεί να συνθλίψει τους παίκτες που πιάνονται στην πορεία του.

Η Υπερβολή Tilt είναι σκόπιμα λιγότερο εδραιωμένη από τους τρεις χάρτες εκκίνησης. Η κλίμακα και ο κινούμενος περιβαλλοντικός κίνδυνος την καθιστούν πιο κοντά σε μια ανάγνωση αίθουσας arcade, δίνοντας τη δεύτερη μισή της σεζόν μια μοναδική ταυτότητα αντί να προσθέσει απλά μια άλλη συμβατική στρατιωτική τοποθεσία.

Η Σεζόν 05 Reloaded θα εισάγει επίσης την Freerun: Descent, μια νέα πίστα εμποδίων που εστιάζει στα άλματα, τις βουτιές, τις ολισθήσεις και άλλες μηχανικές κινήσεις.

Μαζί, αυτές οι προσθήκες δείχνουν ότι η στρατηγική του χάρτη της σεζόν επεκτείνεται πέρα από τους ανταγωνιστικούς χώρους 6v6. Η γραμμή εκκίνησης καθορίζει την πρωταρχική περιστροφή, ενώ η Μέση σεζόν πειραματίζεται με την κλίμακα του pinball και τις προκλήσεις διασύνδεσης.

Η Σεζόν 05 χρησιμοποιεί νοσταλγία χωρίς να βασίζεται ολοκληρωτικά σε αυτή

Δύο από τους τρεις χάρτες εκκίνησης είναι ανανεωμένοι, αλλά το Jubilee αποτρέπει τη σεζόν από το να γίνει εντελώς εξαρτημένη από το ανακυκλωμένο περιεχόμενο.

Αυτή η ισορροπία είναι σημαντική για το Black Ops 7. Κλασσικοί χάρτες παρέχουν αναγνωρίσιμες διατάξεις και μπορούν να επανενεργοποιήσουν μνήμες που σχετίζονται με προηγούμες παιχνίδια της Treyarch, αλλά ένα νέο τίτλο χρειάζεται επίσης τοποθεσίες ικανές να δημιουργήσουν τη δική του ταυτότητα.

Το Dig αντιπροσωπεύει τον συμπαγή και ακανόνιστο σχεδιασμό χάρτη του Black Ops II. Το Frequency φέρνει πίσω ένα από τα πιο κινητικά περιβάλλοντα του Black Ops 4. Το Jubilee προσθέτει μια νέα ιαπωνική τοποθεσία που έχει χτιστεί ειδικά γύρω από τα συστήματα του Black Ops 7 και το τρέχον θεματικό θεσμικό.

Οι ανανεώσεις ενημερώνονται επίσης αντί να μεταφέρονται ανέγγιχτες. Το Dig κερδίζει νέες δυνατότητες μέσω της ενισχυμένης κίνησης, ενώ το Frequency ενσωματώνει ρητά τα Άλματα τοίχου και τη βελτιωμένη λεπτομέρεια περιβάλλοντος.

Εάν αυτές οι αλλαγές βελτιώσουν τους χάρτες θα εξαρτηθεί από το πόσο αποτελεσματικά η νέα διαδρομή αλληλεπιδρά με την αρχική γεωμετρία τους. Μεγαλύτερη ελευθέρεια μπορεί να παράγει πιο δημιουργικές μάχες, αλλά οι υπερβολικές γωνίες επίθεσης μπορούν επίσης να κάνουν τη διαχείριση των χαρτών να φαίνεται ανασφαλής.

Οι πρώτες μέρες της Σεζόν 05 θα αποκαλύψουν εάν οι ανανεώσεις διατηρούν αρκετό από το προηγούμενο τους ρυθμό ενώ υποδέχονται πιο γρήγορους και πιο ευέλικτους Operatives.

Τρεις χάρτες, τρεις διαφορετικοί ορισμοί πίεσης

Η εκκίνηση γεγονότος της Σεζόν 05 έχει δομηθεί γύρω από τη διαρκή πίεση, αλλά κάθε χάρτης την δημιουργεί διαφορετικά.

Το Jubilee πιέζει τους παίκτες μέσα από επικαλυπτόμενες διαδρομές. Ο Κεντρικός Δρόμος προσφέρει ορατότητα αλλά παραμένει ευάλωτος στο Παλάτι, τη Γιορτή, την αίθουσα pachinko και τον ανυψωμένο Κήπο.

Το Dig πιέζει τους παίκτες μέσω αβεβαιότητας. Οι στενές διόδοι, οι λάκκοι εκσκαφής και οι κρυφές διαδρομές καθιστούν δύσκολο να προβλεφθεί πού θα αρχίσει η επόμενη εμπλοκή.

Το Frequency πιέζει τους παίκτες μέσω περιστροφής. Το κυκλικό του κέντρο, το επίπεδο Συντήρησης και η διαίρεση μεταξύ εσωτερικών και εξωτερικών χώρων αναγκάζουν τις ομάδες να παρακολουθούν την κίνηση σε αρκετές συνδεδεμένες στρώσεις.

Αυτή η διάκριση θα πρέπει να διασφαλίσει ότι η αρχική περιστροφή δεν γίνεται επαναλαμβανόμενη. Οι παίκτες που προτιμούν τις γρήγορες ενέδρες μπορούν να εισέλθουν στο Dig, αυτοί που ενδιαφέρονται για προσαρμοσμένο ηλεκτρονικό πόρο μάχης μπορούν να μάθουν το Jubilee και οι πιο δομημένες ομάδες μπορούν να προσπαθήσουν να ελέγξουν τον Frequency.

Το Call of Duty: Black Ops 7 Σεζόν 05 λανσάρεται στις 23 Ιουλίου με όλους τους τρεις χάρτες διαθέσιμους από την αρχή.

Το Jubilee μπορεί να φιλοξενεί την γιορτή, αλλά το Dig και το Frequency επιστρέφουν για να διασφαλίσουν ότι κανείς δεν περνά αδιαμαρτύρητα.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/5hIMlQBrGDw?si=ps5cmyhm11HyojhQ"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias