IDC Games

Conqueror’s Blade · 2026-09-29

Οι Θεοί Παρακολουθούν: Αζτέκοι – Η Έκλειψη Φέρνει την Τενοχτιτλάν και τον Ριζικό Πόλεμο στο Conqueror’s Blade

Οι Θεοί Παρακολουθούν: Αζτέκοι – Η Έκλειψη Φέρνει την Τενοχτιτλάν και τον Ριζικό Πόλεμο στο Conqueror’s Blade Ο χρησμός έχει δοθεί, αλλά το Conqueror’s Blade αφήνει το αποτέλεσμα στους Πολέμαρχούς του. Η Σεζόν 28, “Αζτέκοι – Έκλειψη,” αρχίζει επίσημα στις 29 Σεπτεμβρίου , μετατοπίζοντας το ι

Οι Θεοί Παρακολουθούν: Αζτέκοι – Η Έκλειψη Φέρνει την Τενοχτιτλάν και τον Ριζικό Πόλεμο στο Conqueror’s Blade

Ο χρησμός έχει δοθεί, αλλά το Conqueror’s Blade αφήνει το αποτέλεσμα στους Πολέμαρχούς του. Η Σεζόν 28, “Αζτέκοι – Έκλειψη,” αρχίζει επίσημα στις 29 Σεπτεμβρίου, μετατοπίζοντας το ιστορικό-φανταστικό πεδίο μάχης του παιχνιδιού προς τη Μεσοαμερική με πολεμιστές Αετού και Τζάγκουαρ, τους ελίτ Ξυρισμένους, μια νέα μηχανική μάχης που βασίζεται σε αιχμαλώτους, ανταμοιβές Battle Pass εμπνευσμένες από τους Αζτέκους και μια επερχόμενη πεδίο μάχης σsiege μοντελοποιημένο γύρω από την πόλη-λίμνη τενόχτιτλάν.

Το τρέιλερ αποκάλυψης καθορίζει τη σεζόν μέσω προφητείας παρά πολιτικής. Φτερά αετού αγγίζουν το νερό, πολεμιστές τζάγκουαρ σπάνε πάνω από αμυντικές σχηματισμούς και μνημειώδεις ναοί υψώνονται πάνω από μια πόλη προστατευμένη από κανάλια και αιγειακούς δρόμους. Το κεντρικό της ερώτημα—αν οι Πολέμαρχοι θα ακολουθήσουν τον χρησμό ή θα ξαναγράψουν τον μύθο οι ίδιοι—ταιριάζει επίσης με το Conqueror’s Blade ιδιόμορφα καλά: η ιστορία παρέχει τη visual framework, αλλά το παιχνίδι αμέσως μετατρέπει αυτή τη framework σε 15v15 πολεμικό siege, όπου εκατοντάδες στρατεύματα, ήρωες με έλεγχο από παίκτες και ανταγωνιστικές τακτικές αποφάσεις μπορούν να ανατρέψουν οποιοδήποτε προκαθορισμένο αποτέλεσμα.

Οι Αζτέκοι – Έκλειψη έρχεται επίσης σε μια σημαντική στιγμή για το επτάχρονο παιχνίδι. Η Poros Interactive δεν απλά εισάγει άλλη μια τριάδα εποχιακών μονάδων· ταυτόχρονα μειώνει την επίπονη διαδικασία που απαιτείται για την απόκτησή τους, αναθεωρεί τις πρώιμες περιόδους καμπάνιας 3-Αστεριών και 4-Αστεριών και συνεχίζει τη γενικότερη εκσυγχρονιστική προσπάθεια που έχει ακολουθήσει την επέτειο του παιχνιδιού το 2026.

Η Τενοχτιτλάν Χτίζεται Περισσότερο από μια Απλή Οχυρωμένη Πόλη

Το καθοριστικό πεδίο μάχης της σεζόν αντλεί έμπνευση από την Τενοχτιτλάν, την πρωτεύουσα των Μεξικανών που κατασκευάστηκε στη μέση της Λίμνης Τεξκοκό. Σε αντίθεση με τα συμβατικά φρούρια που κυριαρχούν σε πολλές χάρτες siege του Conqueror’s Blade, το νέο περιβάλλον είναι οργανωμένο γύρω από νερό, ανυψωμένους δρόμους, γέφυρες και κανάλια, δίνοντας στους επιτιθέμενους και τους υπερασπιστές κάτι πιο περίπλοκο από έναν τοίχο με πολλές πιθανές τρύπες.

Αυτή η βασική γεωγραφία έχει γνήσιες ιστορικές θεμελιώσεις. Η Τενοχτιτλάν συνδεόταν με την περιβάλλουσα ηπειρωτική χώρα μέσω μεγάλων κεντρικών δρόμων και περιλάμβανε ένα εκτενές σύστημα δρόμων και υδάτων που χρησιμοποιούνταν για την κίνηση στην πόλη. Το Μητροπολιτικό Μουσείο Τέχνης περιγράφει ένα πολύ οργανωμένο αστικό κέντρο κτισμένο ουσιαστικά σε ανακτημένη λίμνη, συνδεδεμένο με γειτονικές κοινότητες μέσω ανυψωμένων αιγειακών δρόμων και εξυπηρετούμενο από κανάλια γεμάτα κίνηση κανοέ. Το Conqueror’s Blade καθαρά στιλιζάρει αυτή την αρχιτεκτονική για μαζικό PvP πόλεμο, αλλά η ιδέα του νερού και των στενών προσβάσεων που συνθέτουν μέρος της αμυντικής ταυτότητας της πόλης δεν είναι εφεύρεση για χάρη του παιχνιδιού.

Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι η εποχή των Αζτέκων ξεκινά στις 29 Σεπτεμβρίου, αλλά το νέο εποχιακό πεδίο μάχης είναι προς το παρόν προγραμματισμένο να φτάσει μετά την αποκατάσταση της 22ης Οκτωβρίου, σύμφωνα με την πλήρη ανακοίνωση της Σεζόν 28. Έτσι, το τρέιλερ αποκάλυψης δείχνει τον θεματικό προορισμό της σεζόν παρά να υποδηλώνει ότι κάθε κομμάτι περιεχομένου της Έκλειψης θα γίνεται διαθέσιμο αμέσως την ημέρα της κυκλοφορίας.

Η Θεϊκή Κατάρτιση Μπορεί να Μετατρέψει την Πρόοδο της Μάχης σε Δύναμη

Όταν το πεδίο μάχης εμπνευσμένο από την Τενοχτιτλάν ανοίξει, θα εισάγει μια νέα μηχανική που ονομάζεται Θεϊκή Κατάρτιση. Η Poros έχει περιγράψει αυτό το σύστημα ως ένα όπου τα πλεονεκτήματα που συγκεντρώνονται κατά τη διάρκεια της μάχης μπορούν τελικά να γίνουν καθοριστικά, υπονοώντας ότι ο έλεγχος και η απόδοση σε όλο το χάρτη θα τροφοδοτούν μια μεγαλύτερη υπερφυσική ή τελετουργική μηχανική αντί να λειτουργούν μόνο μέσω της κανονικής οικονομίας των σημείων κατάληψης.

Οι πλήρεις κανόνες δεν έχουν ακόμη λεπτομερώς δημοσιευθεί ώστε να μπορέσει το σύστημα να απλοποιηθεί σε μια απλή αριθμητική φόρμουλα, κάτι που είναι σημαντικό γιατί η αποκάλυψη προσεγγίζει σκόπιμα τη Θεϊκή Κατάρτιση ως μία από τις κύριες μεταβλητές του χάρτη. Αυτό που είναι σαφές είναι ότι ο προγραμματιστής θέλει η πόλη να παίζει διαφορετικά από έναν άμεσο γραμμικό siege. Οι αιγειακοί δρόμοι περιορίζουν την κίνηση, τα κανάλια χωρίζουν τμήματα του πεδίου μάχης και η επιπλέον εποχιακή μηχανική δημιουργεί έναν επιπλέον λόγο για τις ομάδες να σκεφτούν τι συγκεντρώνουν καθώς αναπτύσσεται το siege.

Αυτό θα μπορούσε να κάνει την Τενοχτιτλάν ιδιαίτερα τιμωρητική για ομάδες που δεν συνεργάζονται σωστά. Στενοί δρόμοι φυσικά εντείνουν την συμφόρηση και οποιοδήποτε σύστημα που ανταμείβει την διαρκή έλεγχο του πεδίου μάχης παρέχει στους υπερασπιστές και τους επιτιθέμενους έναν άλλο λόγο να αμφισβητούν την επικράτεια, αντί να αντιμετωπίζουν κάθε σύγκρουση ως αναλώσιμη φθορά.

Οι Πολεμιστές Αετού Μετατρέπουν τους Υποχωρούντες Εχθρούς σε Θηράματα

Η πρώτη ξεκλείδωτη εποχική μονάδα είναι οι Πολεμιστές Αετού 4-Αστεριών, διαθέσιμοι μέσω προκλήσεων από την κυκλοφορία της 29 Σεπτεμβρίου. Ο ρόλος τους είναι δομημένος γύρω από την καταδίωξη: υψηλή κινητικότητα, εργαλεία προσέγγισης μικρής απόστασης, επιβραδύνσεις και επιθέσεις σχεδιασμένες ειδικά για να κρατούν έναν εχθρό από το να ξεφύγει μόλις οι Αετοί επιλέξουν τον στόχο τους.

Το κιτ τους περιλαμβάνει το Χτύπημα με Φτερά, που συνδυάζει ένα άλμα και ρίψη ακοντίου με πτώση, πριν οι πολεμιστές κυλήσουν μπροστά σε μια ακολουθία σπρώξιμου, και το Χτύπημα Αετού, ένα άλλο επιθετικό άλμα που επιφέρει βαριά ζημιά και σπρώχνει τους αντιπάλους πίσω. Το Προς τον Ουρανό αυξάνει περαιτέρω την ταχύτητα κίνησης τους και ενισχύει τις δυνατότητες καταδίωξης τους, συμπεριλαμβανομένων επιπλέον επιβραδυντικών εφέ και αλληλεπίδρασης χρόνου αναμονής μετά από θανάτους. Ακόμη και το παθητικό όπλο τους ενισχύει αυτή την ταυτότητα: οι επιθέσεις με το Οψιανό Ακοντίο τους μπορούν να επιβραδύνουν τους στόχους, ενώ οι επιθετικές ικανότητες μπορούν να προσθέσουν αιμορραγία.

Αυτό δεν είναι τόσο μια συμβατική μονάδα πεζικού της πρώτης γραμμής όσο ένα εργαλείο τιμωρίας. Ένα σχηματισμό που αποδεσμεύεται καθαρά μπορεί να επιβιώσει από μια άλλη μάχη; Ένας που πιάστηκε από τους Πολεμιστές Αετού κινδυνεύει να έχει την υποχώρησή του μετατραπεί σε πρόσθετες απώλειες πριν μπορέσει να επανασχηματιστεί. Στο χάος μιας πολιορκίας, αυτό παρέχει στους Πολέμαρχους μια μονάδα σχεδιασμένη να μετατρέπει μικρά λάθη θέσης σε πλήρεις καταρρεύσεις.

Οι Πολεμιστές Τζάγκουαρ Θέλουν τη Μάχη Να Μείνει Κοντά

Οι Πολεμιστές Τζάγκουαρ 4-Αστεριών, προγραμματισμένοι να αρχίσουν την εποχιακή πρόκληση τους στις 12 Οκτωβρίου, προσεγγίζουν το ίδιο θέμα από την αντίθετη κατεύθυνση. Όπου οι Αετοί είναι κυνηγοί, οι Τζάγκουαρ είναι μαχητές. Χρησιμοποιούν μακουαουίτλ, τα χαρακτηριστικά ξύλινα όπλα της Μεσοαμερικής με κοπτικά στοιχεία από οψιανό, και ο σχεδιασμός του παιχνιδιού τους τονίζει τη διαρκή πίεση κοντινής μάχης, την διείσδυση θωράκισης και τη σταδιακά επικίνδυνη αιμορραγία.

Το Νύχι Τζάγκουαρ επιτρέπει στη μονάδα να αναπηδήσει σε επιλεγμένη περιοχή, να ρίξει τους εχθρούς κάτω και να ακολουθήσει με μια βαριά χτυπιά, ενώ το Οψιανός Κλέφτης απελευθερώνει μια διαρκή ακολουθία επιθέσεων που προορίζονται να σκίσουν μέσα από ένα σχηματισμό μόλις οι Τζάγκουαρ είναι ήδη ενσωματωμένοι μέσα σε αυτόν. Το χαρακτηριστικό τους Macuahuitl δημιουργεί μια επιπρόσθετη αλληλεπίδραση στην οποία οι εχθροί που χτυπιούνται από τις ικανότητές τους μπορούν να υποστούν μια μεγάλη έκρηξη ζημιάς αιμορραγίας όταν χτυπηθούν στη συνέχεια από κανονικές επιθέσεις.

Η διάκριση μεταξύ των δύο 4-Αστεριων μονάδων είναι επομένως σημαντική αντί για καλλωπιστική. Οι Αετοί θέλουν τους εχθρούς να προσπαθούν να φύγουν, ενώ οι Τζάγκουαρ θέλουν αυτούς παγιδευμένους στη μάχη. Ο ένας τιμωρεί την αποδέσμευση, ενώ ο άλλος εκμεταλλεύεται μια γραμμή που έχει ήδη αρχίσει να σπάει.

Ο Ριζικός Πόλεμος Επιτρέπει στις Νέες Μονάδες να Αναγεννηθούν μέσω Αιχμαλώτων

Η πιο ασυνήθιστη κοινή μηχανική είναι ο Ριζικός Πόλεμος, ένα νέο σύστημα που επικεντρώνεται στην κατάληψη κατεστραμμένων εχθρών και τη χρήση αυτών των αιχμαλώτων για την αποκατάσταση των αριθμών της μονάδας. Αυτό δίνει στους Πολεμιστές Αετού και Τζάγκουαρ μια μορφή διαρκούς επιβίωσης στο πεδίο μάχης που ταιριάζει με την στιλιζαρισμένη ερμηνεία του πολέμου και της κατάληψης της σεζόν.

Ιστορικά, η κατάληψη αντιπάλων είχε σημαντική στρατηγική και θρησκευτική σημασία στην κοινωνία των Μεξικανών, ενώ η επίτευξη επιτυχίας στο πεδίο μάχης και η κατάληψη αιχμαλώτων συνδέονταν με την πρόοδο των πολεμιστών. Το Conqueror’s Blade μετατρέπει αυτές τις πολύ πιο περίπλοκες ιστορικές πρακτικές σε μια σαφή μηχανική παιχνιδιού: σκοτώστε και αιχμαλώτιστε επιτυχώς, και η μονάδα μπορεί να αναθερμάνει το ανθρώπινο δυναμικό αντί να λειτουργεί μόνο ως σχηματισμός που γίνεται μόνιμα μικρότερος μετά από κάθε μάχη.

Αυτό μπορεί να αποδειχθεί στρατηγικά σημαντικό σε μακρές μάχες πολιορκίας. Οι περισσότερες μονάδες πεζικού χάνουν σταδιακά την αποτελεσματικότητα καθώς οι θάνατοι συσσωρεύονται, ακόμη και αν οι ατομικοί επιζώντες παραμένουν υγιείς. Μια μονάδα ικανή να αναδομήσει μέρος του σχηματισμού της μετά από επιτυχείς εμπλοκές θα μπορούσε να γίνει δυσανάλογα πολύτιμη όταν χρησιμοποιείται προσεκτικά σε πολλές μάχες αντί να ρίχνεται σε μια αυτοκτονική σύγκρουση.

Οι Ξυρισμένοι Είναι Κατασκευασμένοι για τη Μάχη που Κανείς Άλλος Δεν Θέλει

Η τελευταία μονάδα της Σεζόν 28 είναι οι 5-Αστεροί Ξυρισμένοι, προγραμματισμένοι να ξεκλειδώσουν μέσω εποχιακών προκλήσεων που αρχίζουν στις 26 Οκτωβρίου. Αντιπροσωπεύουν την ακριβώς αντίθετη άκρα από την κινητικότητα των Πολεμιστών Αετού: βαριά δεσμευμένο πεζικό σοκ σχεδιασμένο να φορτώνει, να αντεπίθετει και να παραμένει στη μάχη όταν θα αναμενόταν μια συμβατική μονάδα να αποσυρθεί.

Η μηχανική τους Τέλεια Θυσία καθιστά τις απώλειες τους μέρος της επιθετικής δυνατότητας του σχηματισμού, αυξάνοντας τη ζημιά της ομάδας καθώς οι σύμμαχοι στρατιώτες πέφτουν. Το Αίμα Θυσίας στέλνει τη μονάδα σε φόρτωση με την πρώτη γραμμή να υψώνει ασπίδες προτού ελέγξουν τους στόχους σε κοντινές αποστάσεις, ενώ οι στρατιώτες πίσω εκμεταλλεύονται το άνοιγμα με βαριές επιθέσεις. Το Ηλιακή Καταιγίδα συνδυάζει αμυντική άμυνα και ισχυρές αντεπίθεσεις, και το Μαχαίρι χωρίς Επιστροφή αποκαθιστά συνεχώς την κοφτερή άκρη του όπλου και την υγεία ενώ είναι ενεργό.

Το όνομα έχει επίσης ιστορική βάση. Οι Cuachicqueh, που συνήθως αποδίδονται στα Αγγλικά ως οι Ξυρισμένοι, ήταν μια ελίτ πολεμιστική κοινωνία των Μεξικανών αναγνωρίσιμη από το χαρακτηριστικό ξυρισμένο hairstyle και τη φήμη τους ως εξαιρετικά δεσμευμένοι μάχες. Ιστορικές αφηγήσεις τους περιγράφουν ωςprestigious shock troops συνδεδεμένα με εξαιρετικό θάρρος στο πεδίο μάχης. Το παιχνίδι φυσικά ενισχύει αυτή την ταυτότητα σε μια σχεδόν berserker-όπως 5-Αστερη μονάδα των οποίων οι μηχανισμοί επιβραβεύουν τη μάχη μέσω φθοράς.

Η Σεζόν Δεν Σας Υποχρεώνει να Ξεκλειδώσετε Όλες Τις Τρεις Μιας Και Έτσι

Η Poros παρουσιάζει την εποχιακή πρόοδο σε σταυρωτές διατάξεις αντί να ανοίγουν όλες τις προκλήσεις ταυτόχρονα. Οι Πολεμιστές Αετού αρχίζουν μετά την αποκατάσταση της 29ης Σεπτεμβρίου, οι Πολεμιστές Τζάγκουαρ ακολουθούν στις 12 Οκτωβρίου, και οι Ξυρισμένοι ανοίγουν στις 26 Οκτωβρίου. Κάθε μονάδα έχει μια πολυδιάστατη δομή προκλήσεων που μεταβαίνει από μια προσωρινή δοκιμασία προς τα Μετάλλια Μονάδας, τη μόνιμη μονάδα και, τελικά, αποκλειστικά Δόγματα και καλλωπιστικά βραβεία.

Οι μονάδες Αετών και Τζάγκουαρ απαιτούν από τους παίκτες να ολοκληρώσουν έξι από οκτώ αποστολές σε κάθε σχετικό στάδιο, ενώ οι 5-Αστεροί Ξυρισμένοι χρησιμοποιούν μια μεγαλύτερη δομή δέκα-από-δώδεκα. Αποκλειστικές ανταμοιβές περιλαμβάνουν το Ημέρα Φρουρίου για τους Πολεμιστές Αετού, Νύχτα Φρουρίου για τους Πολεμιστές Τζάγκουαρ και τα Δόγματα Θυσία και Πόλεμος Κονσόλας των Ξυρισμένων.

Αυτή η αργή διαδικασία προσφέρει σε κάθε μονάδα την δική της περίοδο για να επηρεάσει το πεδίο μάχης πριν φθάσει η επόμενη προσθήκη. Επίσης, ευθυγραμμίζεται με την πρόοδο της campaign-era της σεζόν, σταδιακά αυξάνοντας την ποσότητα της υψηλής-βαθμίδας δύναμης που είναι διαθέσιμη αντί να πλημμυρίζει την πρώτη εβδομάδα με όλες τις τρεις νέες μορφές.

Η Poros Προσπαθεί να Κάνει την Ξεκλειδώσει Μονάδων λιγότερο Εξαντλητική

Μία από τις πιο σημαντικές αλλαγές μπορεί να έχει λίγο να κάνει με τον πόλεμο των Αζτέκων. Η Σεζόν 28 εισάγει κουπόνια περιορισμένου χρόνου Πληρωμής, σχεδιασμένα ειδικά για να μειώσουν την ποσότητα της απαιτούμενης εργασίας για την εκτέλεση εποχιακών προκλήσεων μονάδας.

Κάθε κουπόνι μπορεί να καθαρίσει άμεσα μια επιλέξιμη πρόκληση μονάδας Αζτέκων. Ο κανονικός παιχνιδιού και οι νέες αποστολές μπόνους contribuir για την απόκτηση τους, ενώ οι παίκτες που αγοράζουν την βασική ή premium Εποχιακή Πέραση Αζτέκων μπορούν να διεκδικήσουν πρόσθετα οφέλη εξέλιξης. Μέχρι 24 κουπόνια Πληρωμής μπορούν να αποκτηθούν κατά τη διάρκεια της σεζόν, επιτρέποντας στους παίκτες να παρακάμψουν προκλήσεις που είναι υπερβολικά χρονοβόρες ή ασύμβατες με τους τρόπους που προτιμούν να παίζουν.

Αυτά έχουν σκόπιμα περιοριστεί στην Σεζόν 28: τα κουπόνια δεν μπορούν να ολοκληρώσουν προκλήσεις από παλαιότερες σεζόν ή τις αποστολές μπόνους που χρησιμοποιήθηκαν για την απόκτηση των κουπονιών. Οποιαδήποτε παραμείνουν αδιάθετα όταν τελειώνει η Έκλειψη Αζτέκων μετατρέπονται σε 500 Χάλκινα Νομίσματα το καθένα. Το ευρύτερο μήνυμα είναι πιο σημαντικό από τον ρυθμό μετατροπής—μετά από χρόνια όπου οι εποχιακές μονάδες είναι ισχυρά συνδεδεμένες με μακρές προκλήσεις ειδών, ο προγραμματιστής πειραματίζεται ρητά με το να δώσει στους παίκτες περισσότερη έλεγχο σχετικά με τους αντικειμενικούς στόχους που μπορούν απλά να παραλείψουν.

Οι Εποχές 3-Αστεριών και 4-Αστεριών Αλλάζουν Επίσης

Η Σεζόν 28 έρχεται επίσης με μια ανασυγκρότηση των περιορισμών εποχής της Conqueror’s Blade. Η Poros αναγνώρισε πως η παραδοσιακή δομή της πρώτης εποχής μπορεί να αφήσει τους έμπειρους παίκτες να αισθάνονται ότι περιμένουν την επιστροφή του “πραγματικού” παιχνιδιού καθώς οι μονάδες υψηλότερης βαθμίδας παραμένουν περιορισμένες.

Η αναθεωρημένη Εποχή 3-Αστεριών επιτρέπει σημαντικά περισσότερη ποικιλία αντί να κλειδώσει εντελώς υπάρχουσες λίστες, ενώ η Εποχή 4-Αστεριών επιτρέπει έως μία 5-Αστερη μονάδα στην κανονική ανάπτυξη. Μέχρι τη στιγμή που φθάνει η φάση 5-Αστεριών, η κανονική ελευθερία της λίστας επιστρέφει. Οι προγραμματιστές πειραματίζονται επίσης καθ' όλη τη διάρκεια της σεζόν με την αφαίρεση περιορισμών στις μπόνους στα σύνολα εξοπλισμού και πρόσθετα χαρακτηριστικά της σφυρηλάτησης, επιτρέποντας τις στατιστικές εξοπλισμού του Πολέμαρχου να λειτουργούν πιο σταθερά κατά τη διάρκεια των φάσεων της καμπάνιας.

Η αλλαγή συμπληρώνει τα κουπόνια Πληρωμής. Και οι δύο είναι προσπάθειες για την μείωση της τριβής γύρω από την αρχή μιας σεζόν: λιγότερες εβδομάδες περιμένοντας για τις προτιμώμενες μονάδες, και λιγότερους υποχρεωτικούς στόχους που στέκονται ανάμεσα στους παίκτες και τους νέους σχηματισμούς που πραγματικά θέλουν να δοκιμάσουν.

Το Battle Pass Στρατηγικά Χρησιμοποιεί Φτερά, Πέτρα και Οψιανό

Η εποχιακή αισθητική εκτείνεται πέρα από τις μονάδες. Το Battle Pass των Αζτέκων – Έκλειψης χρησιμοποιεί φτερά, πέτρα, δέρμα, μέταλλο και υφαντά υλικά ως επαναλαμβανόμενα οπτικά υλικά, ενώ η εμφάνιση των όπλων αντλεί από θρησκευτικές και μυθολογικές εικόνες που επιλέγονται από τις παραδόσεις Ναχουά και Μεξικανών.

Η πρόοδος του premium Battle Pass ξεκινά με την Ενδυμασία του Εκλεκτού Αετού, ακολουθούμενη από την Σημαία του Φτερωτού Όφης στο Tier 20, την Ενδυμασία του Ιερέα Κάιμαν στο Tier 50, την Ενδυμασία του Άλογου της Ορεινής Καρδιάς στο Tier 70 και την Ενδυμασία του Ήρωα Tlatoani στο Tier 100. Τρεις νέες εμφανίσεις όπλων αντλούν επίσης από έννοιες που σχετίζονται με τον άνεμο, το οψιανό και την αγαύη: η Σαρώγα (Shortsword & Shield) εμπνευσμένη από τον Κουετσαλκόατλ, το Μεγάλο Σφυρί του Τιτλακουαχουάν για το Maul και το Φύλλο Μαχαιριού του Μαγιαουέλ για το Ξίφος Βασιλιά.

Οι σχεδιασμοί είναι ρητά φανταστικές ερμηνείες παρά ανακατασκευές μουσείων, κάτι που αξίζει να το κρατήσετε στο νου σας δεδομένη τη τάση του Conqueror’s Blade να συνδυάζει ιστορικά αναγνωρίσιμες κουλτούρες με εξωφρενικά όπλα, πανοπλίες και μυθικές εικόνες. Η σεζόν χρησιμοποιεί τη Μεσοαμερική ως θεμελιώδη βάση για τη φαντασία του πεδίου μάχης, όχι ως αναπαράσταση ιστορικής προσομοίωσης του πολέμου των Μεξικανών.

Ο Αετός, ο Τζάγκουαρ και η Λίμνη Είναι Πιο Από Σύμβολα Φαντασίας

Ακόμη και μέσα σε αυτή τη στιλιζαρίση, αρκετές από τις δυνατές θεματικές του Σεζόν 28 έχουν αναγνωρίσιμες ιστορικές ρίζες. Ο αετός και ο τζάγκουαρ ήταν βαθιά σημαντικά σύμβολα μέσα στη στρατιωτική κουλτούρα των Μεξικανών· το Μητροπολιτικό Μουσείο Τέχνης περιγράφει την Ναχουά έκφραση κουάουτλι, οσελότλ—“αετός, τζάγκουαρ” ως μια μεταφορική ονομασία συνδεδεμένη με μια σημαντική στρατιωτική τάξη. Τα αρχαιολογικά υλικά που σχετίζονται με τους πολεμιστές αετών τοποθετούν επίσης τις ελίτ πολεμικές ομάδες κοντά στην τελετουργική καρδιά της Τενοχτιτλάν.

Η πόλη από μόνη της δίνει στο παιχνίδι ακόμη περισσότερα χρήσιμα υλικά. Η ιστορική Τενοχτιτλάν ήταν ένα πολύ σχεδιασμένο αστικό περιβάλλον όπου οι αιγειακοί δρόμοι, τα κανάλια, η γεωγραφία της λίμνης και η μνημειώδης τελετουργική αρχιτεκτονική συνυπήρχαν. Αυτό την καθιστά σχεδόν ασυνήθιστα συμβατή με το Conqueror’s Blade: η πραγματική πόλη περιείχε ήδη τις στρατηγικές πηγές, τα υδάτινα όρια και τις μεγάλες δομές που ένας σχεδιαστής πολιορκίας κανονικά πρέπει να εφεύρει.

Οι θεοί του παιχνιδιού, οι ευλογίες και οι δραματικοί μηχανισμοί “Θεϊκή Κατάρτιση” μετακινούνται προφανώς στον κόσμο της φαντασίας. Η γεωμετρία του πεδίου μάχης δεν χρειάζεται.

Επτά Χρόνια Μπαίνοντας, το Conqueror’s Blade Κοιτάει Πέρα από τα Συνήθη Οριά του

Οι Αζτέκοι – Έκλειψη ακολουθούν μια ιδιαίτερα φιλόδοξη περίοδο για το παιχνίδι. Το Conqueror’s Blade γιόρτασε την έβδομη επέτειό του τον Αύγουστο, ενώ η Poros συνέχισε να αναπτύσσει την ξεχωριστή πρωτοβουλία Τρεις Βασίλεις και μίλησε δημόσια για την μείωση των εμποδίων για νέους και επανερχόμενους παίκτες. Συστήματα όπως οι δωρεάν μονάδες Vanguard μέγιστης επιπέδου, εβδομαδιαίες εναλλαγές και μειωμένη τριβή προόδου έχουν αναδυθεί από την ίδια προσπάθεια να κάνουν ένα πολύ παλιό παιχνίδι στρατηγικής υπηρεσίας πιο εύκολο να επανέλθει.

Η Σεζόν 28 συνεχίζει αυτή την προσπάθεια ενώ πιέζει το παιχνίδι σε ένα πολιτιστικό περιβάλλον που δεν έχει εξερευνηθεί μέχρι τώρα σε αυτή την κλίμακα. Οι τρεις μονάδες της δεν είναι απλώς επανασχεδιασμένες εκδόσεις υπάρχοντος πεζικού: ο Ριζικός Πόλεμος δίνει σε δύο από αυτές έναν νέο κύκλο αναγέννησης, ενώ οι Ξυρισμένοι έχουν σχεδιαστεί γύρω από τη θυσία, την αντεπίθεση και την φθορά. Το επερχόμενο πεδίο μάχης εμπνευσμένο από την Τενοχτιτλάν χρησιμοποιεί επίσης το νερό και τις οδούς για να αμφισβητήσει τη συμβατική γεωμετρία μιας πολιορκίας ευρωπαϊκού στιλ.

Αυτός ο συνδυασμός είναι πιο υποσχόμενος από ένα καθαρά καλλωπιστικό θεματικό θέμα. Οι παίκτες θα πρέπει να είναι σε θέση να αναγνωρίσουν την Έκλειψη μέσα από το τι κάνουν οι μονάδες και το πεδίο μάχης της, όχι μόνο από το πώς φαίνονται.

Η Έκλειψη Ξεκινά στις 29 Σεπτεμβρίου

Το Conqueror’s Blade: Αζτέκοι – Έκλειψη κυκλοφορεί στις 29 Σεπτεμβρίου, ξεκινώντας με τους Πολεμιστές Αετού, νέα εποχιακή πρόοδο, περιεχόμενο Battle Pass, ρούνες και την αναθεωρημένη δομή της καμπάνιας. Οι Πολεμιστές Τζάγκουαρ έρχονται αργότερα τον Οκτώβριο, ακολουθούμενοι από τους 5-Αστερους Ξυρισμένους, ενώ το νέο πεδίο μάχης εμπνευσμένο από την Τενοχτιτλάν είναι προγραμματισμένο να ανοίξει μετά την αποκατάσταση της 22ης Οκτωβρίου.

Το τρέιλερ αποκάλυψης προβάλλει τη σεζόν ως μια σύγκρουση μεταξύ μοίρας και πρακτικής. Ακολουθήστε τον αετό νότια. Διασχίστε τα αιγειακά δρόμο. Αφήστε τους πολεμιστές τζάγκουαρ να ανοίξουν τη γραμμή. Ακούστε τον χρησμό—ή αγνοήστε τον τελείως και δημιουργήστε ένα σχέδιο μάχης που η προφητεία δεν υπολόγισε.

Αυτή η τελευταία επιλογή είναι πιθανόν η πιο αυθεντική απάντηση του Conqueror’s Blade.

Οι θεοί μπορεί να παρακολουθούν.

Οι Πολέμαρχοι αποφασίζουν ακόμα ποιος κατέχει την πόλη.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/Jv9qgyaOTGs?si=4Llou4wcWgJ0jew1"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias