Conqueror’s Blade · 2026-10-01
Οι Πολεμιστές Αετοί Μετατρέπουν Κάθε Υποχώρηση σε Παγίδα στο Conqueror’s Blade
Η φυγή ίσως να γίνει μια από τις πιο επικίνδυνες αποφάσεις στο πεδίο της μάχης. Το Conqueror’s Blade αποκάλυψε το πλήρες σύνολο μάχης των νέων Πολεμιστών Αετών T4 , μιας ταχείας μονάδας Ατζέκων πεζικού σχεδιασμένης ειδικά για να κυνηγά σπασμένες σχηματισμούς, να καταδιώκει εχθρούς που προσπαθούν να

Η φυγή ίσως να γίνει μια από τις πιο επικίνδυνες αποφάσεις στο πεδίο της μάχης. Το Conqueror’s Blade αποκάλυψε το πλήρες σύνολο μάχης των νέων Πολεμιστών Αετών T4, μιας ταχείας μονάδας Ατζέκων πεζικού σχεδιασμένης ειδικά για να κυνηγά σπασμένες σχηματισμούς, να καταδιώκει εχθρούς που προσπαθούν να επανατοποθετηθούν και να εμποδίζει τις υποχωρούντες δυνάμεις να διαφύγουν μόλις η γραμμή του μετώπου αρχίσει να καταρρέει.
Οι Πολεμιστές Αετοί είναι μία από τις τρεις νέες εποχικές μονάδες που εισήχθησαν με την 28η Σεζόν Ατζέκων Έκλειψη, δίπλα στους Πολεμιστές Τζάγκαρ T4 και τους Ραμμένους T5. Αντί να ανταγωνίζονται το βαρύτερο πεζικό σε παρατεταμένες μετωπικές συγκρούσεις, ο σχεδιασμός τους περιστρέφεται γύρω από την κινητικότητα, τον επαναλαμβανόμενο έλεγχο πλήθους και έναν νέο μηχανισμό Ραματική Πολέμου ικανό να μετατρέπει τους αιχμαλώτους εχθρούς σε αντικαταστάτες στρατιώτες. Η Πρόκληση Σεζόν τους έγινε διαθέσιμη μετά την συντήρηση της 29ης Σεπτεμβρίου, κάνοντάς τους τη πρώτη νέα μονάδα που μπορούν να αναπτύξουν οι παίκτες στην Έκλειψη Ατζέκων.
Μια μονάδα που έχει σχεδιαστεί για να εκμεταλλεύεται τη στιγμή που σπάει μια σχηματισμός
Οι Πολεμιστές Αετοί δεν προορίζονται να είναι άλλη μια μονάδα πεζικού που πορεύεται κατευθείαν σε μια άθικτη ασπίδα και κερδίζει μέσω ανώτερης ανθεκτικότητας. Η πραγματική τους ευκαιρία παρουσιάζεται αφού άλλη μονάδα έχει ήδη διαταράξει τον εχθρό. Μόλις οι αντίπαλοι αρχίσουν να υποχωρούν, να περιστρέφονται μεταξύ θέσεων ή να χάνουν συνοχή, οι Αετοί μπορούν γρήγορα να κλείσουν την απόσταση και να εμποδίσουν αυτήν την προσωρινή αδυναμία να μετατραπεί σε επιτυχημένη υποχώρηση.
Το εργαλείο τους συνδυάζει αυξήσεις ταχύτητας κίνησης, επιβραδύνσεις, Knockdown, Knockback και Αιμορραγία, επιτρέποντας σε πολλές διαφορετικές μορφές ελέγχου να επικαλύπτονται κατά την καταδίωξη. Αυτό τους δίνει μια ασυνήθιστα στόχευμένη ταυτότητα στη μάχη για μονάδα πεζικού τεσσάρων αστεριών. Αντί να συμβάλλουν απλώς περισσότερη ζημιά σε μια γραμμή του μετώπου, είναι σχεδιασμένοι να μετατρέπουν ένα μικρό τακτικό λάθος σε μια πολύ μεγαλύτερη κατάρρευση, εξασφαλίζοντας ότι οι ευάλωτοι στρατιώτες δεν μπορούν εύκολα να αποσυρθούν.
Αυτή η εξειδίκευση καθορίζει επίσης τη βασική τους αδυναμία. Οι προγραμματιστές προειδοποιούν ρητά ότι οι Πολεμιστές Αετοί δεν έχουν σχεδιαστεί για απερίσκεπτες επιθέσεις σε οργανωμένες σχηματισμούς γεμάτους έλεγχο πλήθους. Η κινητικότητά τους ενθαρρύνει την επιθετικότητα, αλλά η χρήση της για να βυθιστούν πολύ βαθιά σε μια άθικτη γραμμή εχθρών μπορεί να καταστρέψει τη μονάδα πριν η μηχανική καταδίωξής της έχει οποιαδήποτε ευκαιρία να δημιουργήσει αξία. Ο χρόνος, αντί της ωμής ανθεκτικότητας, φαίνεται να είναι η κεντρική απαιτούμενη προϋπόθεση για τις αποτελεσματικές τους κινήσεις.
Η Όσβιδιαν Σπάθα καθιστά την απόδραση ολοένα και πιο δύσκολη
Το πρώτο διακριτικό χαρακτηριστικό είναι η Όσβιδιαν Σπάθα, που διασφαλίζει ότι κάθε επιτυχής επίθεση εφαρμόζει μια επιβραδυντική επίδραση. Οι επιθετικές ικανότητες προσθέτουν Αιμορραγία πάνω από αυτό, που σημαίνει ότι ένας στόχος που έχει ήδη πιαστεί γίνεται όλο και πιο δύσκολος να αποδεσμευθεί από την εμπλοκή.
Αυτό δημιουργεί έναν φυσικό κύκλο ανατροφοδότησης για τη μονάδα. Οι Πολεμιστές Αετοί πρέπει πρώτα να φτάσουν το θήραμά τους, αλλά μόλις εισέλθουν σε επαφή, οι δικές τους επιθέσεις διευκολύνουν τη διατήρηση της επαφής. Μια μονάδα που αρχίζει να υποχωρεί πριν φτάσουν οι Αετοί μπορεί ακόμα να έχει χρόνο να διαφύγει; Αυτή που τους επιτρέπει να συνδεθούν με αρκετές επιθέσεις μπορεί γρήγορα να βρει την κίνησή της περιορισμένη ενώ ταυτόχρονα δέχεται συνεχόμενη ζημιά.
Αυτό είναι ιδιαίτερα σχετικό σε μονάδες που repositioning μεταξύ αμυντικών σημείων. Το Conqueror’s Blade δημιουργεί συχνά σύντομα παράθυρα όπου οι πεζοί πρέπει προσωρινά να εγκαταλείψουν τη σχηματισμό για να διασχίσουν ανοιχτό έδαφος, να περιηγηθούν σε ένα chokepoint ή να αντιδράσουν σε μια αναπτυσσόμενη πλευρά. Αυτές οι στιγμές είναι ακριβώς όπου οι Πολεμιστές Αετοί φαίνεται να είναι σχεδιασμένοι να δρουν. Ο σκοπός τους δεν είναι απαραίτητα να δημιουργήσουν τη διάνοιξη οι ίδιοι, αλλά να την αναγνωρίσουν αρκετά γρήγορα ώστε ο εχθρός να μην έχει χρόνο να ανακάμψει.
Το Φτερωτό Χτύπημα ξεκινά το κυνήγι από τον αέρα
Το Φτερωτό Χτύπημα λειτουργεί ως το κύριο εργαλείο έναρξης. Οι Πολεμιστές Αετοί πηδούν στον αέρα, ρίχνουν τις σπάθες τους για να προκληθεί Knockdown και έπειτα ρολάρουν μπροστά πριν ακολουθήσουν με μια επιθετική ρίψη σπάθας. Ο συνδυασμός παρέχει τόσο κλείσιμο του κενού όσο και έλεγχο πλήθους, επιτρέποντας στη μονάδα να διακόψει την κίνηση άμεσα αντί να φτάσει απλώς σε έναν αντίπαλο και να ελπίζει ότι οι συνηθισμένες επιθέσεις μπορούν να κρατήσουν το ρυθμό.
Η ικανότητα είναι ιδιαίτερα κατάλληλη για τους υποχωρούντες στόχους διότι το Knockdown μπορεί να διαγράψει αποτελεσματικά την μικρή απόσταση που έχει καταφέρει να δημιουργήσει ένας εχθρός. Συνδυασμένο με την επιβράδυνση που δημιουργείται από την Όσβιδιαν Σπάθα, η αρχική επίδραση μπορεί να μετατρέψει μια τακτική υποχώρηση σε μια πολύ λιγότερο ελεγχόμενη κατάσταση.
Μία από τις δύο αποκλειστικές Δόγμα των Πολεμιστών Αετών, Φτερά Πολεμιστών Αετών, ενισχύει άμεσα αυτήν την έναρξη. Η τοποθέτησή της δίνει ασυλία ελέγχου πλήθους ενώ η μονάδα εκτελεί την πηδηχτή φάση του Φτερωτού Χτυπήματος, μειώνοντας την πιθανότητα να διαταραχθεί η εμπλοκή πριν οι Αετοί φτάσουν στο στόχο τους.
Αυτό θα μπορούσε να είναι ιδιαίτερα σημαντικό κατά των σχηματισμών που διατηρούν κάποιον αμυντικό έλεγχο ακόμη και ενώ οπισθοχωρούν. Χωρίς τη Δόγμα, η κατάδυση προς έναν εχθρό με διαθέσιμες διαταραχές ή άλλες διαταρακτικές ικανότητες κινδυνεύει να σπαταλήσει την αρχή πλήρως. Τα Φτερά δεν κάνουν τη μονάδα μόνιμα ανθεκτική στον έλεγχο, αλλά προστατεύουν τη συγκεκριμένη στιγμή πάνω στην οποία εξαρτάται μεγάλο μέρος της ακολουθίας καταδίωξής τους.
Η Χτύπημα του Αετού ακολουθεί τον έλεγχο με βία
Μόλις ο στόχος έχει επιβραδυνθεί ή έχει πεσει κάτω, η Χτύπημα του Αετού παρέχει την βαρύτερη συνέχεια. Οι Πολεμιστές πηδούν και οδηγούν τις σπάθες τους προς τα εμπρός για σημαντική ζημιά πριν ολοκληρώσουν με ένα κατεβασμένο κόψιμο που σπρώχνει τους εχθρούς πίσω.
Οι προγραμματιστές προτείνουν ειδικά να ακολουθείται η Χτύπημα του Αετού μετά το Φτερωτό Χτύπημα, δημιουργώντας μια ακολουθία όπου η πρώτη ικανότητα πιάνει και αποσταθεροποιεί τον στόχο ενώ η δεύτερη μετατρέπει εκείνον τον έλεγχο σε ζημιά και περαιτέρω διατάραξη του σχηματισμού. Το στοιχείο Knockback δίνει επίσης στην ικανότητα έναν επιπλέον σκοπό κατά την επίθεση σε μια ευάλωτη γραμμή, επεκτείνοντας πιθανώς ένα υπάρχον κενό αντί να εστιάζει αποκλειστικά σε υποχωρούντες στρατιώτες.
Αυτή η διάκριση είναι χρήσιμη επειδή αποτρέπει τους Πολεμιστές Αετούς από το να γίνουν εντελώς εξαρτημένοι από τους εχθρούς που κυριολεκτικά τρέχουν μακριά. Μια μονάδα που αρχίζει να απομακρύνεται από την υποστήριξή της ή μια σχηματισμός που ανοίγει κατά την επανατοποθέτηση μπορεί να προσφέρει την ίδια ευκαιρία. Το Φτερωτό Χτύπημα καθιερώνει τον έλεγχο, η Χτύπημα του Αετού ασκεί πιο βαριά πίεση και η resulting displacement μπορεί να καθιστά ολοένα και πιο δύσκολη για τους κοντινούς στρατιώτες να αποκαταστήσουν την αρχική τους σχηματισμό.
Ο Υψηλός εκτοξεύει μια επιτυχημένη καταδίωξη σε άλλη
Η ικανότητα που συνδέει όλα είναι το Υψηλός. Η ενεργοποίησή της αυξάνει την ταχύτητα κίνησης των Πολεμιστών Αετών, ενώ το Φτερωτό Χτύπημα κερδίζει μια πρόσθετη επιβράδυνση για τη διάρκεια. Πιο σημαντικό είναι ότι κάθε θάνατος που επιτυγχάνεται ενώ είναι ενεργός ο Υψηλός μειώνει τον χρόνο επαναφόρτισης του Φτερωτού Χτυπήματος.
Αυτό δημιουργεί τον προορισμένο ρυθμό μάχης της μονάδας. Ένας Πολέμαρχος ενεργοποιεί τον Υψηλό, πιάνει έναν ευάλωτο στόχο με το Φτερωτό Χτύπημα και αρχίζει να εξασφαλίζει θανάτους. Αυτοί οι θάνατοι επιταχύνουν τη επιστροφή του Φτερωτού Χτυπήματος, επιτρέποντας στη μονάδα να καταδιώξει άμεσα άλλη ομάδα ή να συνεχίσει να κλειδώνει τους επιζώντες από την ίδια εμπλοκή.
Σε ιδανικές συνθήκες, ένας χώρος μάχης που αρχίζει ήδη να σπάει γίνεται ολοένα και χειρότερος για την αντίπαλη πλευρά. Μια υποχωρούσα σχηματισμός παρέχει τους θανάτους που χρειάζονται για να ανανεωθεί η έναρξη των Αετών, η οποία στη συνέχεια επιτρέπει άλλη καταδίωξη προτού ο εχθρός έχει πλήρως αναδιοργανωθεί. Οι προγραμματιστές συνοψίζουν το ρυθμό ως καταδίωξη, εκτέλεση και επανάληψη, και οι μηχανισμοί υποστηρίζουν ακριβώς αυτό το στυλ σνοουμπόλινγκ.
Ο κίνδυνος είναι η υπερέκταση. Ένα μπόνους ταχύτητας κίνησης και γρήγορη ανανέωση της αρχής μπορούν να προσελκύσουν τους παίκτες να συνεχίσουν την καταδίωξη πολύ πέρα από την φιλική υποστήριξη. Η επίσημη προεπισκόπηση προειδοποιεί συγκεκριμένα να μην κυνηγούν στόχους τόσο βαθιά ώστε οι Πολεμιστές Αετοί να εισέλθουν στην αποτελεσματική εμβέλεια μιας άθικτης εχθρικής σχηματισμού. Η κινητικότητά τους είναι επομένως εξίσου ικανή να τους παραδώσει σε μια παγίδα όσο και να εξασφαλίσει έναν θάνατο.
Η Ραματική Πολέμου μετατρέπει τους αιχμαλώτους σε αντικαταστάτες στρατιώτες
Ο πιο ασυνήθιστος μηχανισμός είναι η Ραματική Πολέμου, που μοιράζεται με τους επερχόμενους Πολεμιστές Τζάγκαρ. Αντί να αντιμετωπίζουν κάθε ηττημένο αντίπαλο αποκλειστικά ως άλλη απώλεια, το νέο σύστημα επιτρέπει στους συλληφθέντες εχθρούς να μετατραπούν σε συμμάχους μαχητές, ανανεώνοντας μέρος της μονάδας μετά από επιτυχείς εμπλοκές.
Για τους Πολεμιστές Αετούς, ο μηχανισμός ταιριάζει φυσικά με το ρόλο τους στην καταδίωξη. Οι υποχωρούντες στρατιώτες και οι απομονωμένοι επιζώντες είναι ακριβώς οι αντίπαλοι που είναι καλύτερα εξοπλισμένοι να πιάσουν, πράγμα που σημαίνει ότι μια επιτυχής επιχείρηση καθαρισμού μπορεί εν δυνάμει να κάνει περισσότερα από το να αφαιρέσει τους εχθρούς από το πεδίο μάχης. Μπορεί επίσης να αναδομήσει τη δύναμη της μονάδας Αετών που πραγματοποίησε την καταδίωξη.
Η αποκλειστική τους Δόγμα Ημέρας Φρουρών βελτιώνει σημαντικά την αποδοτικότητα αυτής της μετατροπής αλλάζοντας την αναλογία Ραματικής Πολέμου από 6 αιχμαλώτους για 2 συμμάχους στρατιώτες σε 4 αιχμαλώτους για 2. Η Ημέρα Φρουρών είναι επίσης η ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της Σκηνής 4 της Πρόκλησης Σεζόν των Πολεμιστών Αετών, κάνοντάς την έναν από τους κύριους στόχους προόδου μετά την μόνιμη απελευθέρωση της μονάδας στην Σκηνή 3.
Αυτός ο μηχανισμός δίνει στους Αετούς μια μορφή αντοχής στο πεδίο μάχης που είναι πολύ διαφορετική από το συμβατικό αμυντικό πεζικό. Δεν επιβιώνουν πρωτίστως επειδή μπορούν να απορροφήσουν τεράστιες ποσότητες τιμωρίας. Αντίθετα, η επιτυχής επιθετικότητα μπορεί εν μέρει να αναπληρώσει τις απώλειές τους, ανταμείβοντας τους παίκτες που επαναλαμβάνουν την αναγνώριση ευάλωτων στόχων και κερδίζουν τοπικές εμπλοκές.
Η σύλληψη εχθρών αντλεί απευθείας από την ιστορική έμπνευση της μονάδας
Ο μηχανισμός αντανακλά επίσης την ιστορική ταυτότητα που χρησιμοποιείται για την 28η Σεζόν. Οι Πολεμιστές Αετοί ήταν ανάμεσα στις ελίτ στρατιωτικές ομάδες της κοινωνίας των Μέσικων, και οι επιβίωσες αποικιακές πηγές αποδίδουν μεγάλη σημασία στη σύλληψη εχθρών ως ένδειξη κατάστασης στο πεδίο της μάχης. Ο Κώδικας Μεντόζα απεικονίζει την πρόοδο του πολεμιστή σε σχέση με τους αιχμαλώτους που έχουν ληφθεί, αν και οι σύγχρονοι ιστορικοί προειδοποιούν ότι μεγάλο μέρος των επιβιβασμένων γραπτών αποδεικτικών στοιχείων έχει παραχθεί μετά από την ισπανική κατάκτηση και δεν πρέπει να θεωρούνται ως ουδέτερη ή πλήρης περιγραφή του πολέμου των Μεσίκων.
Η οπτική ταυτότητα είναι παρόμοιας βάσης σε ιστορικές εικόνες. Οι επιβιώσεις αναπαραστάσεις δείχνουν πολεμιστές να φορούν περίτεχνο εξοπλισμό υπό τη διασύνδεση των αετών, με το πρόσωπο του φορέα να αναδύεται μέσα από το ράμφος του κράνους. Το Βρετανικό Μουσείο σημειώνει ότι ο αετός αντιπροσώπευε τη δύναμη του ημερού και ότι οι Πολεμιστές Αετοί και Τζάγκαρ ήταν престижные στρατιωτικές τάξεις των οποίων τα μέλη κέρδισαν καθεστώς μέσω πράξεων ανδρείας και της σύλληψης αιχμαλώτων.
Το Conqueror’s Blade μεταφράζει προφανώς αυτές τις ιδέες σε ένα βαριά παιχνιδιό σύστημα στη μάχη. Οι αιχμάλωτοι γίνονται αντικαταστάτες στρατιώτες είναι μια μηχανική εφεύρεση παρά μια κυριολεκτική προσομοίωση του πολέμου των Μεσίκων, αλλά επιτρέπει στη εποχική μονάδα να εκφράσει τη 역사τική σημασία που αποδίδεται στη σύλληψη κρατουμένων αντί να δώσει απλώς στους Αετούς ένα ακόμη γενικό μπόνους ζημιάς.
Οι Πολεμιστές Τζάγκαρ θα προσεγγίζουν τη Ραματική Πολέμου πολύ διαφορετικά
Η δεύτερη μονάδα τεσσάρων αστεριών της 28ης Σεζόν, οι Πολεμιστές Τζάγκαρ, μοιράζονται τη Ραματική Πολέμου αλλά έχουν σχεδιαστεί γύρω από μια αντίθετη ταυτότητα μάχης. Ενώ οι Αετοί τονίζουν την κίνηση, τον έλεγχο και την καταδίωξη, οι Τζάγκαρ προορίζονται για παρατεταμένη κοντινή ανάπτυξη μάχης με διείσδυση στις πανοπλίες και επιδράσεις Αιμορραγίας που δημιουργούνται από τις μακουαχουίτλες τους.
Αυτό δίνει στο άνοιγμα του μεριδίου των μονάδων της Ατζέκων Έκλειψη μια σαφή εσωτερική διάκριση. Οι Πολεμιστές Αετοί κεφαλαιώνουν σε μια μάχη που ήδη γίνεται ασταθής, ενώ οι Πολεμιστές Τζάγκαρ είναι σχεδιασμένοι για να παραμείνουν στο μπούλερ και να εξαντλήσουν τους αντιπάλους. Και οι δύο μπορούν να δημιουργήσουν αιχμαλώτους και να εκμεταλλευτούν τη Ραματική Πολέμου, αλλά οι συνθήκες στο πεδίο που παράγουν αυτούς τους αιχμαλώτους είναι διαφορετικές.
Οι Πολεμιστές Τζάγκαρ γίνονται διαθέσιμοι μέσω της Πρόκλησης Σεζόν τους στις 12 Οκτωβρίου, ακολουθούμενοι από τους πεντάστερους Ραμμένους στις 26 Οκτωβρίου. Οι Ραμμένοι μετατοπίζουν τη φιλοσοφία της εποχής προς τη φόρτιση, την αντεπίθεση και τη διατήρηση της γραμμής, ολοκληρώνοντας μια τριπλή μονάδα που καλύπτει καταδίωξη, παρατεταμένη επιθετικότητα και βαρύτερη μάχη στο μέτωπο.
Οι Πολεμιστές Αετοί είναι η πρώτη μονάδα που είναι διαθέσιμη μέσω της νέας Πρόκλησης Σεζόν
Οι παίκτες μπορούν ήδη να αρχίσουν να προοδεύουν μέσω της Πρόκλησης Σεζόν των Πολεμιστών Αετών, η οποία άνοιξε μετά τη συντήρηση της 29ης Σεπτεμβρίου. Κάθε σκηνή απαιτεί την ολοκλήρωση έξι από οκτώ διαθέσιμες αποστολές. Η Σκηνή 1 παρέχει μια τριήμερη δοκιμή της μονάδας, η Σκηνή 2 απονέμει 120 Μετάλλια Μονάδας και η Σκηνή 3 ξεκλειδώνει μόνιμα τους Πολεμιστές Αετούς. Η Σκηνή 4 παρέχει τη αποκλειστική Δόγμα Ημέρας Φρουρών, ενώ η τελευταία σκηνή ανταμείβει μια μονάδα Chibi Avatar.
Ένα ξεχωριστό Πακέτο Πρόχειρης προπαραγγελίας ανακοινώθηκε επίσης που περιέχει πέντε Διαταγές Ξεκλειδώματος Πολεμιστών Αετών, ένα αποκλειστικό εικονίδιο και δύο εμπορεύσιμα κουπόνια έκπτωσης 10% για τους Δημοπράτες. Αυτές οι Διαταγές Ξεκλειδώματος έχουν προγραμματιστεί για χρήση από 12 Οκτωβρίου 2026, ενώ η κανονική πρόοδος της Πρόκλησης Σεζόν είναι διαθέσιμη από την εκτόξευση της Έκλειψης Ατζέκων.
Αυτό καθιστά τους Πολεμιστές Αετούς τον πρώτο σημαντικό στόχο παιχνιδιού της εποχής και όχι περιεχόμενο που κρατιέται για τις αργότερες φάσεις. Οι παίκτες μπορούν να αρχίσουν να μαθαίνουν τις μηχανικές καταδίωξής τους ενώ το νέο πεδίο μάχης της Τενοχτιτλάν και τα ευρύτερα συστήματα της 28ης Σεζόν είναι ακόμα φρέσκα.
Η ισχυρότερη όπλο τους ίσως είναι το να γνωρίζουν πότε να μην επιτίθενται
Ο πλήρης εξοπλισμός αποκαλύπτει μια μονάδα που θα μπορούσε να φαίνεται παραπλανητικά απλή σε ανασκοπήσεις φωτισμού. Οι Πολεμιστές Αετοί κινούνται γρήγορα, πηδούν σε εχθρούς και αλυσιδώνουν τον έλεγχο πλήθους σε υψηλή ζημιά, αλλά ο επίσημος σχεδιασμός τονίζει επανειλημμένα ότι η αποτελεσματικότητά τους εξαρτάται από την επιλογή στόχων που είναι ήδη ευάλωτοι.
Μια οργανωμένη γραμμή του μετώπου είναι επικίνδυνη. Μια υποχωρούσα είναι θήραμα.